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李建军
人体工程学三维系统理论 Computer Animation Theory for Human System Engineering
计算机动画目的在拟真, 以三维系统的概念来呈现真实的视觉效果。 随着
计算机动画的进步, 人体工程学能够运用计算机动画的特色来凸显出所要表达的
理论, 尤其是人体与环境的互动。
精神 Spirit
人的支配思想和思维理念与时间概念的结合产生的灵感的创造力及力量的
源泉。
物质 Material
人所需要的一切有关生存和创造的工具(包括文化、教育、生产力等)。因
在如何发明新的工具来节省力量的主题上来加以考虑,对于如何从研究环境中
来了解环境对人体有害的因素及人体环保和环境环保。将一切不利于人体环境
和宇宙环境的因素统统克服掉。
无形 Intangible
在冥冥环境之中无形的力量和无形的支配是每个人都经历的一个事实。 神
旨与宗教上的信仰就是“无形”的一个说明。
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仿生 Nature
人们在很多现实条件中将人的本能统统因舒适的环境而丧失。 利用仿生现
象来激发人的本能的再现并利用仿生原理将各种生物和植物在大自然之中生存
的一些本领应用到人与大自然之间的沟通。 运用大自然来改善人类的衣食住行 ,
创造生产。
三维空间与计算机现时代的结构分析 Three-Dimensional Space and Computer
计算机从文字时代开始演变到现时的三维拟真接口。 计算机从笨重的电子
光管转变到半导体芯片。 计算机如今已可由人的思维进行运作。 准确的表达
计算过程和结果。 很直观的将三维空间再现于人的眼前。将五十年前人们不敢
想的变成事实。 将五十年前人们不能达到的目的变成再现。 (五十年前的迷信
和狂想随计算机革命而成了现代科技文化。)
计算机语言方程式 Computer Programming Language
计算机语言的进化有如人类的语言。 越高阶的进化可表达的事物越现代化,
也变得更容易与人沟通和了解。 从而计算机语言方程式也变得更容易被人设
计和应用。
想象概论 Creativity
计算机语言只是一套方程式, 是机器的一套表达方法。 具体的设计需要程
序家的概念和想象力来完成。 复杂的计算过程和演变由计算机内部的程序而完
成,而我们得到简单明了的过程和结果。
动作的完成 Execution
计算机程序的目的在于完成单项或多项计算。 根据计算而完成不同的动作
达到人们所需要的结果。
人机对话与人灵对话 Human Machine Interaction
以往人与计算机的互动为“一个指令, 一个动作”。现今人工智能的进步可
以达到计算机“举一反三”的境界。人机对话在五十年前是不可思议的事情。
今天我们达到了。在不远的将来随着多维空间的变化和人们对多维空间的掌握
也一样可以达到人灵对话。人们将时间空间的变化达到与多维空间的结合面来
了解不同层次和不同空间的事与物。 将它们统合就有了人灵对话的基础。
人灵对话的达到是另一场革命的结果, 也是人与自然宇宙和各类生灵的文化
沟通。 那么人们就掌握了更多的技术和文化, 利用这一切达到了更高境界的
生产力。
计算机技术的推广将人的想象和事物多样化进行分析和演变 Evolution
三维技术, 人工智能及其它计算机技术的形成渐渐不能供给人类的工作所需。
因此更进一步的达到更高深和高层次的境界必须由多维的意识和文化来进行补
充, 使计算机真正能表达人们所要知道和了解的事与物。计算机技术和语言必须
进行更深的提高以达到人们的所需。
比较学 Comparative Theory
计算机逻辑性的运作和应用是由现代科技文化与人的思维和想象进行的另
类的一种文化。 这种文化的基础就是绝大多数的科学理论和文化。
相对论 Theory of Relativity
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因相对论的质量和能量, 两者是一体的两面, 可以互相转换。 质量的损失可
以转变成能量。 而当今要解决的是有形与无形的对比,它们之间的质量和能量
的变化,由当时狭窄的世界观与现在的宏观的世界观的对比。
爱因斯坦的理论 Theory of Albert Einstein
爱因斯坦发现了光速并从中研发出相对论。 由计算机高速的运作, 我们也
应找出适合与现阶段的相对理论体系。
现时代的相对论 Contemporary Theory of Relativity
以爱因斯坦的相对论为基础, 研发出更适合现时代的能量转变方程式,并了
解物质的三态之间转变的奥妙是高速的还是常态的变化,能量守恒定理在现阶
段中是否因高速高智能等因素要变化呢?
天地人间的互动 Interaction of Heaven, Earth, and Human
人体工程学是研究人体与环境的互动, 以天、地、人为三大元素为主题了解
各自的一切因素, 找出三大元素的共同点和结合点。 利用这一点达到人体工程
学的推广。
天 Heaven
包含天体星象、气候变化、光源等。
相互的影响 Interactive Effect
天体各要素的连带关系。
行星之间的互动 Interstellar Interaction
星体之间引力学的作用。
日夜的对比 Day and Night
日夜光学环境的影响。
空间的变化 Space Transformation
气压所形成不同空间的变化。这一切对人类的影响从思维、身型、创造力
都有直接的关联。 它的分类随人的出生的年、月、日、时、地区而变化。 也
就是这一时刻星体对人与大地的影响。
人们在两千年的文化中, 不管是希腊文化、罗马文化、古埃及文化、印度文
化和中国文化对天体的研究都有深刻的认识和了解。 从对地球的圆扁的论证到
现时的航天技术就是说明这一切。
地 Earth
由平地、海洋、高山及河川所组合成不同磁场的环境。由各种矿物质和各
种土壤组成。 地层有多样的结构。 它有静态的、动态的、流体的、固态的,
有冷热之别的变化。 并由于地球的运作相对于天体星球的作用产生了地壳的移
动。 所以地层的断裂地带和堆积地带是人们特别要注意的。
大地目前在人们的现有文化中没有更深一步的了解, 不像对天体那么直观,
而只是猜测。 同样是两千年的文化, 人们还是不可能像预测天气一样去预测地
震。 因天体对地球的影响是非常不可测的。 (如太阳与月亮就有不同的感应,
日全蚀和月全蚀在不同地点也就是不同的经纬度就可以产生出不同的气味和现
象。)
经纬度 Longitude and Latitude
标示地球上位置的标准, 以推断不同区域的磁场,也是区域相对于南北极的
位置。
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环境 Environment
任何环境都是由不同地形所组成,这些环境由周边的关系和经纬度产生不
同的磁场和势力场。
地层 Stratum
人们只有从地层钻探去了解地层的分层。 不同的区域有不同的分层。 不
同的分层有不同的环境。
山川河流 Potamology
地球的存在是水多于陆地, 而人的存在同样是水多于肉体。 那么水对人的
影响和水对环境的影响是相当重要的。 水的流向和潮汐对人们, 对当地都有最
重要的影响。
植物 Botany
植物是环境表达现况的一种方式。 人们可根据植物来论证当地的环境,也
可以由种植植物来改变当地的环境。 当人们重视植物了, 当地环境也就好了。
植物是能量转换的根本, 是人类生活的必须。
人 Human
人是万物之灵,人是有思维和行为的动物,人的进化就是人有学习和创造
的本能。
思维 Thoughts
个人的思想是独一无二的。不同的思维能产生不同的行为。
感应 Responsive Reaction
从思维中感应与环境的互动。人有本能的对事物的一种认识本能人们因从
实践中去探索对与否、假与真。 根据这种判断去找出最直接的对事与物的处理
方法。和意识,这种
动作 Action
思维为虚, 动作为实。 人在三思之后的动作一定要对环境与人、与事物有
好的作用才可动。
脑内革命 Brain
开发脑部的潜能。 脑部的应用在长久的进化演变当中, 每个人只利用了本
身大脑的百分之十左右。 如果我们在开发中利用到百分之五十并将脑部各类系
统调合, 那么这种革命将大于计算机革命的一百倍。
体内革命 Body
人体的本能、耐力随人的意志而变化。 并且还有人的对事物本能的一种反
应。 这种反应都将是人体内部的功能随着意志而变化, 超过了常态时的一种现
象。 将这种现象延续就可达到开发体能的潜力。
细胞的分裂与组合 Cytology
二十一世纪是生物工程的世纪。 人们以基因的组合可以达到免疫病、克制
情绪,但人们也将由基因的组合去复制人类,是一种危机。 人类是有思维和意
识的, 并有不同区域的文化。 那么复制是否可以达到这些? 希望细胞的分裂与
组合对人类的疾病、怪擗、贪婪有消除的性能。
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计算机动画概论 Basic Computer Animation Theory
如今计算机动画已经被运用到娱乐业、建筑业、工业设计、学术研究等。
基本的概论研究对未来计算机动画发展相当有益。
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太空景观设计 Space Ambiance
从太空景观开始以简单的设计和异想天开的想象力来达到最快的学习
效果。
自然景观 Nature
以各种特效来表现出不同的自然效果。 许多效果需要简单的物理学概念来
支持。
流体力学 (Hydrodynamics)
研究液体流动的物理, 如河川、海水、瀑布等。
气体力学 (Pneumatics)
研究气体流动的物理, 如烟炷、浓雾、水蒸汽等。
粒子投放原理 (Particle Emission)
以粒子的投放来仿真流体及气体力学。
撞击原理 (Collision)
研究各种物体的撞击效果。
气候学 (Climatology)
研究各种天气的变化并仿真不同的特性。 如日昼夜、阴天、雨天、暴风雪
等。
天灾 (Natural Disaster and Calamity)
仿真火山爆发、山崩、雪崩、水灾、火灾等自然天灾。
海面环境与海底奇观 (Ocean Surface and Sea Floor Ambiance)
研究海面、海底的特性达到特殊环境效果的设计。
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角色造型设计 Character Design
研究所有类型的角色设计, 如人、动物及其它真实与幻想的生物。
建筑设计 Architecture
运用几何叠加来研究各种建筑的合成。
地理学 (Geology)
研究地理的构造来表现真实的场景。
风水学 (Ecology)
结合天理、地理、人理间的互动来达到风水的研究。
室内装潢 (Interior Design)
以室内设计的概念来加强环境的舒适性。
家具陈设 (Furniture Design)
配合室内装潢来设计各式家具。
实用艺术 (Artistic Application)
以艺术感观来增强环境的协调性。
电玩场景 (Background Environment for Videogames)
研发电玩完全互动的环境场景。
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商品设计 (Product Design)
以三维系统的概念来研发各式商品。
后续制作 (Post-Production)
研究多媒体的制作过程。
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电玩设计 (Video Game Design)
搭配各式电玩引擎来制作多媒体软件。
多媒体接口设计 (Multimedia Interface Design)
研发强大且易用的使用者操作接口。
多媒体出版程序 (Multimedia Publishing)
研究多媒体出版程序来简化人力及时间的运用。
2005 年元旦于
美国南加州大学人体工程学计划