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Escuro e Eerie Photo Manipulation Cena

por Michael Vincent Manalo em 14 maio de 2010 IncioPhotoshop TutoriaisPhoto Manipulation

Nesta foto manipulao tutorial, vamos aprender a criar uma cena foto manipulao escuro com uma atmosfera sinistra ainda mgico. Vamos abordar tcnicas bsicas para criar uma sala de aparncia antiga, usando vrias fotografias de aes e aplicar camadas de ajuste e criando sombras usando a ferramenta Pincel para misturar as imagens sem problemas. Tambm vamos aprender a criar uma criatura fantasmagrica de apenas um banco usando a ferramenta Motion Blur e, finalmente, como criar uma vinheta com uma nova camada, que voc tambm pode usar em seus projetos futuros.

Pr-visualizao dos resultados finais

Escuro e Eerie Photo Manipulation Cena Photoshop Tutorial

Detalhes do Tutorial

Programa: Adobe Photoshop CS2 Verso: 9 Dificuldade: Fcil Tempo de concluso prevista: 1 a 1,5 horas

Recursos

Andando sobre gelo 1 por rtico-Stock (Creative Commons License) Cho de pedra - estoque xvii por jesuisautre (Creative Commons License) Gate 1 por Elandria Cu tormentoso por Michael Vincent Manalo (Creative Commons License)

Passo 1 - Crie uma nova imagem


Para comear, vamos criar um novo arquivo de imagem, v at a barra de menu e clique em File > New e insira as seguintes configuraes quando o

Novo caixa aparece: Largura: 2000 pixels Altura: 2000 pixels Resoluo: 300 dpi Modo de Cor: RGB de cores; 8bit ndice de fundo: Transparente

Passo 2 - Criar as paredes e no cho e suas sombras


Nesta etapa, estaramos criando o piso e as paredes do nosso fundo. Para comear, vamos cho de pedra aberto - estoque xvii. Seria preciso ativar a

ferramenta Marquee (M) para selecionar a regio que seria necessrio e que o cho de pedra.

Assim que estiver pronto, ative a ferramenta Move (V), que gostaria de acrescentar uma pequena seta-cross para o ponteiro do mouse e arraste a rea selecionada para a nossa tela de 2000 2000.Renomeie a camada para "cho de pedra." Para renomear uma camada, basta clicar duas vezes sobre a "camada 1" (para esta imagem) e uma caixa de texto que aparecer e agora voc pode renomear a camada. Voc iria perceber que a rea selecionada maior do que a tela, de modo que seria necessrio para reduzir o seu tamanho, para fazer isso, ative a ferramenta Transform (Ctrl / Cmd + T) e, em seguida, arraste as pequenas caixas dentro para reduzir a imagem. Veja a imagem abaixo:

Agora vamos adicionar as paredes; abrir o banco Gate 1. Ns no exatamente estar usando a porta desta imagem, em vez disso, vai usar suas paredes e mov-lo para a nossa tela. Para isso, ativar a ferramenta Lao Poligonal (L).

Para usar a ferramenta Polygonal Lasso Tool (L) o banco porto, siga as instrues encontradas na imagem abaixo:

Depois que voc tiver feito isso, mover a rea selecionada usando a ferramenta Mover (V) para a nossa tela e renome-lo para "Wall 1". Voc iria perceber que a rea selecionada que voc se moveu bastante pequena em comparao com a imagem de cho de pedra, ento teramos que transform-la. Ative a ferramenta Transform (Ctrl / Cmd + T) e redimensionar a imagem.

Agora que isso feito, vamos criar a segunda parede. Clique no "Wall uma" camada e, em seguida, pressione Ctrl / Cmd + Shift + J para duplicar a imagem. Depois de ter sido duplicado, ativar a ferramenta Transform (Ctrl / Cmd + T) e, em seguida, boto direito do mouse sobre a imagem para abrir o menu contextual da ferramenta de transformao. Quando o menu abrir, clique em Inverter horizontalmente.Depois de lanar "uma parede", ative a ferramenta Move (V) e pressione a tecla de direo: direita para mover para a direita para fazer parecer que a outra parede. Renomeie essa nova camada para "parede 2".

Actualmente, a imagem deve ser semelhante ao da imagem abaixo:

Para fazer com que as paredes nico e no idnticos uns aos outros, teramos de clonar algumas partes da imagem para torn-lo parecido com um muro

diferente. Clique em "parede 1" e ativar a ferramenta Clone Stamp (S) e introduza os seguintes valores: O tamanho do pincel: 175 px Dureza: 0% Opacidade: 15% Fluxo: 100%

Nota: Para alterar a definio de dureza, clique no menu drop-down ao lado do tamanho do pincel e um menu que aparecer e voc ver a guia Dureza Brush. Voc tambm pode pressionar B e, em seguida, clique direito sobre a imagem para abrir o menu de Brush. Porque a luz est vindo de fora, seria preciso adicionar sombras, sem essas sombras das paredes, impossvel formar qualquer profundidade sobre a nossa imagem eo resultado seria uma imagem plana. Ento, teramos que adicionar sombras no cho para faz-lo parecer realista. Crie uma nova camada pressionando Ctrl / Cmd + Shift + N ou voc pode clicar no boto de papel, como entre o boto da pasta (New Group) e lata de lixo boto (Delete layer) na janela de Layer. Uma vez que a nova camada foi criada, renomeie a camada para "uma sombra". Note-se que as

camadas sucessivas sobre este passo deve ser abaixo as camadas "parede 1" e "parede 2".

Agora, ative a ferramenta Pincel (B) e inserir os seguintes valores: O tamanho do pincel: 125 px Dureza: 0% Opacidade: 15% Fluxo: 100%

Ele deve ser semelhante a esta imagem:

Para a sombra da "parede 2", apenas duplicar "uma sombra", em seguida, ativar a ferramenta Transform (Ctrl / Cmd + T) e, em seguida, clique direito sobre a imagem e escolher Inverter horizontalmente a partir do menu contextual e, em seguida, posicion-la em "parede 2 "usando a ferramenta Mover (V). Renomeie essa nova camada agora para "Shadow 2". Agora vamos adicionar algumas rachaduras no porto para dar-lhe uma sensao antiga. Primeiro, clique sobre o "muro uma" camada e ativar a ferramenta Eraser (E) e introduza os seguintes valores: O tamanho do pincel: 20 px Dureza: 100% Opacidade: 100% Fluxo: 100%

Agora vamos adicionar algumas sombras nas paredes para adicionar mais profundidade. Crie uma nova camada e posicione-o acima de todas as camadas criadas e renome-lo como "parede sombra" e, em seguida, ativar a ferramenta Pincel (B) e inserir os seguintes valores: O tamanho do pincel: 150 px Dureza: 0% Opacidade: 15% Fluxo: 100% Agora que estamos a fazer com este passo, seria preciso organizar as camadas em um grupo para evitar confuso nas prximas etapas. Antes de criar um novo grupo, selecione as camadas "parede 2", "parede 1", "shadow 2" e "uma sombra" e, em seguida, criar um novo grupo, pressionando Ctrl + G, agora todas essas camadas que voc selecionou faria ser automaticamente includo nesse novo grupo. Mudar o nome do novo grupo de "paredes e no cho e sua sombra". Nota: Ao fazer isso, o novo grupo vai esconder as camadas dentro dele. Para mostr-lo, basta pressionar o boto "play" no lado esquerdo do novo grupo, e ento rolam as camadas de baixo.

Passo 3 - Criar o cu
Agora, o que vamos fazer nesta etapa que estaramos adicionando o cu pico que est fora da grande porta. Vamos abrir o "Cu tormentoso" de aes

e, em seguida, ativar a ferramenta Marquee (M) para selecionar o cu na imagem.

Depois disso, arraste o cu para a nossa tela usando a ferramenta Mover (V) e uma vez que est em nossa tela, mudar o nome da camada para "cu" e, em seguida, ativar a ferramenta Transform (Ctrl / Cmd + T) para reposicionar o cu. Certifique-se de colocar a camada de acordo com as "paredes e cho" do grupo assim que o cu iria aparecer apenas na abertura da porta ou porto.

Agora vamos mudar a cor do cu. Na barra de Menu, v em Image> Adjustments> Hue / Saturation. Uma vez que a caixa de Hue / Saturation abre, a entrada dos seguintes valores, respectivamente: Edit: Mestre Hue: -25 Saturao: -50 Lightness: -3 Agora vamos adicionar uma rea escura no cu para dar profundidade. Crie uma nova camada e renomeie a camada para "rea escura: cu". Aps essa posio, que a camada acima do nosso "cu" camada e, em seguida, ativar a ferramenta Pincel (B). Entrada as seguintes definies: O tamanho do pincel: 300 px Dureza: 0% Opacidade: 15% Fluxo: 100%

Finalmente vamos dar o cu uma sensao calmante ainda misteriosa atravs borrando o cu. Selecione o "cu" camada e na barra de menu v em Filter> Blur> Motion Blur e introduzir os seguintes ajustes: ngulo de viso: 180 ' Distncia: 100 pixels

Agora que estamos a concluir essa etapa, o grupo deixou as camadas que fizemos. Renomeie esse grupo de "cu e sua rea escura".

Passo 4 - Adicionar a figura sombria


Nesta etapa, ser a adio do nosso tema, a figura escura. Abra "Walking on ice um" estoque; seria preciso retirar o homem de seu passado e mov-lo para a nossa tela. Ento, ativar a ferramenta Lao Poligonal (L) ou a ferramenta Lao Magntico (L). Nota: The Magnetic Lasso Tool tambm pode ser ativado ao clicar e segurar a ferramenta Lasso por alguns segundos para abrir o menu de ferramentas Lasso na janela Tools.

Quando voc tiver selecionado com sucesso o homem, arrast-lo para a nossa tela usando a ferramenta Mover (V) e renomeie a camada para "homem". Certifique-se de colocar o homem do lado de fora em cima de todas as camadas e grupos. Precisaramos reduzir o seu tamanho, ento ativar a ferramenta Transform e escal-lo para baixo, trazendo at o menu contextual e escolher em "Scale".

Agora vamos transform-lo em uma figura sombria. Clique em "homem" e na barra de menu v em Filter> Blur> Motion> Blur e introduzir as seguintes definies: ngulo de viso: 90 ' Distncia: 40 px

Passo 5 - Adicione um Vignette


O que vamos fazer aqui que seria a adio de uma vinheta para dar nfase no centro da nossa imagem para que o nosso sujeito est posicionado. Para comear, v at a barra de menu e clique em File> New e usar as mesmas configuraes que usamos para criar nossa tela. (Consulte a Etapa 1). Mas tome nota, o contedo de fundo deve ser: BRANCO Depois de ter sido criado, v em Filter> Distort> Correo de Lente. Encontre o guia Vignette e use essas configuraes: Vignette quantidade: -100 Ponto mdio: 50

Agora que isso feito arrastar a vinheta para a nossa tela usando a ferramenta Mover (V) e coloc-lo no topo de todas as camadas que voc criou, em seguida, definir o seu modo de mesclagem para Multiply e sua opacidade para 75%. Nota: O modo de mistura pode ser encontrado na camada de janela, a guia de opacidade apenas ao lado dele. Voc tambm pode acessar o modo de mistura clicando duas vezes sobre a camada que voc deseja que o modo de mistura alterado.

A imagem com a vinheta deve ser semelhante ao da imagem abaixo:

Voc tambm pode querer usar esta camada Vignette em projetos futuros. Como? Voc apenas tem que criar um novo arquivo, arraste o Vignette usando a ferramenta Mover para essa tela e guard-lo como um arquivo PSD. (Salvar como um arquivo PSD explicado no passo 7 deste tutorial).

Passo 6 - Retoque a imagem


Nesta etapa, estaramos mudando o tom geral da cor da nossa imagem, corrigindo o brilho / contraste, ajustar as cores da parede para torn-lo misturar-se perfeitamente com o resto da imagem. Para comear, vamos retocar as paredes, mas primeiro teramos que fundi-los. Clique em ambas as camadas da parede "1" e "2" e parede com o boto direito em qualquer um deles e clique em Mesclar Camadas a partir do menu contextual. Com as duas camadas fundidas, agora podemos mudar a sua cor. Na barra de Menu, clique em Imagem> Ajustes> Color Balance e introduzir as seguintes definies, respectivamente: Midtones:

Nveis de cores: 19, 0, -28 Preservar Luminosidade: Verificado Sombras: Nveis de cores: 0, 0, -3 Preservar Luminosidade: Verificado Em seguida, vamos criar uma camada de ajuste no topo de todas as camadas. Para fazer isso, clique no boto Create New Fill camada camada / ajuste que se encontra na janela Layer, situado esquerda do boto Create New Group.

Agora vamos criar uma slida camada de ajuste de cor no menu Create New Fill camada camada / ajuste.Quando a caixa de cor slida (Color Picker) abre, insira o seguinte valor na caixa de "#": #: 010014 Mude seu modo de mesclagem para Excluso e sua opacidade para 40%. Depois disso, crie uma nova camada de ajuste de cor slida e desta vez a entrada deste valor no caixa "#": #: 61461f Defina o modo de mesclagem da camada para Overlay e sua opacidade para 20%. Em seguida, crie uma camada de ajuste Photo Filter, ainda a partir do menu Novo camada camada / ajuste Fill Criar contextual.Quando o filtro de caixa Photo abre, use os seguintes valores: Filtro de Resfriamento (82): Filtro Densidade: 25% Preservar Luminosidade: Verificado Depois de pressionar OK, mude o modo de mesclagem para Escurecer ea opacidade para 50%. Em seguida, vamos criar um Brightness / Contrast camada de ajuste. Introduza os seguintes valores quando a caixa aberta: Brilho: 5

Contraste: 5 Em seguida, vamos criar uma camada de ajuste Color Balance, quando a caixa se abre, vamos entrada os seguintes valores: Midtones: -5, 0, -7 Preservar Luminosidade: Verificado Agora, teremos de ajustar a cor do cu, porque muito verde para a nossa imagem, no parece se encaixar bem. Para alterar sua cor, vamos ter que criar uma camada de ajuste de Cor seletiva. A partir do boto camada camada / Create New Fill Adjustment escolher a cor seletiva e inserir os seguintes valores: Cores: Cianos Cyan: -40 Magenta: 0 Amarelo: -10 Preto: 50 Mtodo: Absolute Em seguida, vamos adicionar outra camada de ajuste de Filtro de fotos. Quando a caixa aberta, use o seguinte: Filtro: Laranja Densidade: 25% Preservar Luminosidade: Verificado Finalmente, vamos adicionar uma camada de ajuste Curves. Agora, quando a caixa camada de ajuste Curvas abre, digite o seguinte: Canal: RGB Entrada: 125 Sada: 134

Resultados Finais

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