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UNIVERSIDAD DON BOSCO


FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLGICOS
ESCUELA DE COMPUTACION
CICLO: 01/2013
GUIA DE LABORATORIO #06
Nombre de la Practica: Dominios de Broadcast (CAPA 3 OSI)
Lugar de Ejecucin: Laboratorio de Redes
Tiempo Estimado: 2 horas y 30 minutos
MATERIA: Redes Area Local



I. OBJETIVOS
Que el estudiante:
Elabore correctamente un Esquema de Direccionamiento IP bsico de red (ip de id red, ip de puerta enlace, ip
host).
Simule en Packet Tracer la secuencia de comandos de configuracin del IOS de un Router desde su CLI
Evalu como un router realiza el procedimiento de enrutar trafico IP entre dominios de red diferentes.
Diferencie apropiadamente las funciones especificas OSI entre un dispositivo Switch y un Router.
Implemente la distribucin de los equipos de una Topologa de red segn las cantidades de dominios de
difusin y colisin planificados previamente.


II. INTRODUCCION TEORICA

1. FUNCION DE DIRECCIONAMIENTO DE RED

1.1 protocolo de internet (Internet Protocol: IP)

El protocolo IP es el protocolo de capa de red ms utilizado en internet para identificar a cada host dentro de una
red y luego a dominios de red diferentes, por medio de una direccin formada por 32 bits (IP versin 4). Cada
direccin IP host contiene informacin sobre la red en la que est ubicado el host que la tiene asignada y al mismo
tiempo, una identificacin nica dentro de la red.

Para diferenciar cual grupo de bits identifica a todo un conjunto de ip dentro de una red comn y cual grupo de
bit identifica individualmente a cada uno de los host, se desarrolla el concepto de Clase de Direccin IP.

1.2 Direccin IP: Clase A, B, C, D y E

Las direcciones IP estn compuestas por 32 bits divididos en 4 octetos (B4.B3.B2.B1: en donde los Bytes B4 y B1
son los Bytes ms y menos significativo, respectivamente). En su interior, una secuencia de bits determinan la
Clase a la que pertenece esa direccin IP (observe los rangos que abarca cada clase en la tabla de la Figura 1). A
estas clases se les denomina Clases puras.
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Cada clase de una direccin de red
determina:
a) mscara de red por
defecto,
b) un rango IP,
c) cantidad de redes
d) un total de hosts por red

Figura 1: Rangos de una IP, segn la Clase A, B, C, D, E


Mascara de red por defecto (Prefijo de Red)

Denominado tambin Prefijo de red, es el nmero
que acompaa siempre a una direccin IP,
indicando los bits totales ocupados para la parte de
red, y que deben ser comunes para todos los
clientes de una Red IP, observe la Figura 2.

Cada Clase pura tiene una mscara de red por
defecto, la Clase A: 255.0.0.0, la Clase B: 255.255.0.0
y la Clase C: 255.255.255.0.
A este direccionamiento que utiliza la mscara de
red por defecto, se lo denomina direccionamiento
con clase (classfull addressing).

La lectura de los bits de una Mscara de Red se
divide en 2 partes:
a) Porcin de Red b) Porcin de Host

Figura 2: Distribucin de los 32 bits de una IPv4
y su Mascara de Red
a) Porcin de Red: La cantidad de bits 1 en la porcin de red, indican la direccin de red, es decir, la parte de la
direccin IP que va a ser comn a todos los hosts de esa red.

b) Porcin de Host: La cantidad de bits "0" en la porcin de host de la mscara, indican que parte de la direccin
de red se usa para asignar direcciones de host, es decir, la parte de la direccin IP que debe variar segn se vayan
asignando direcciones a cada host de la red.


La mscara de red de una direccin ip cualquiera se puede indicar de maneras:
a) notacin de octetos: o tambin denominada formato decimal, se escribe en forma de 4 bytes decimales
separados por puntos, ej.: para una red clase B, su mscara de red en notacin de octetos es 255.255.0.0

b) notacin de red: o tambin llamada notacin de prefijo o barra, se cuenta el total de bit de la mscara que
definen el identificador ip de red y se escribe acompaado de una pleca (/), por Ej.: la mscara de una ip
red clase B en forma de notacin de red es /16.
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1.3 Esquema de direccionamiento IP

Una vez definida la ip del identificador de red a implementar en un dominio de red, se debe realizar el clculo
de las diferentes direcciones ip a utilizar, y clasificarlas por la funcin que desempaaran en los dispositivos de
red a configurar.

Existen direcciones ip con funciones especiales dentro de cualquier red, que no pueden ser utilizadas para
direccionamiento de host en dispositivos terminales/host, las cuales son las siguientes:

IP reservada Funciones y caractersticas
IP de red
El identificador ip (ID de Red) que indica a cual red pertenece cualquier
dispositivo de red en el cual se configura la suite de protocolos TCP/IP.
Una direccin ip de red tiene todos sus bits de parte de host con valor de cero(0)
IP broadcast
IP de difusin: usada por cualquier dispositivo de red para mandar paquetes de
consulta al resto de equipos de su misma red.
Una direccin ip broadcast tienen todos sus bits de la parte de host activados (1)
IP puerta enlace
IP gateway
Es la direccin ip de host que se asigna exclusivamente a la interfaz de conexin
de un dispositivo enrutador/router, que permite al resto de host comunicarse
con redes diferentes.
La ip Gateway puede ser seleccionada del rango de ip para host, pero una vez
seleccionada, cualquier otro equipo que desee alcanzar otras redes, se le deber
configurar su parmetro [ip gateway] con la ip asignada al router de conexin.



Ejemplos de aplicacin de un Esquema de direccionamiento IP

Ejemplo 1:
Si tiene la direccin IP Clase C 192.168.1.0 /24 y la convierte a binario (observe la distribucin de los 32 bits de la
ip en la Figura 3), los primeros 3 octetos, que coinciden con los bits 1 de la mscara de red (fondo rojo), es la IP
del Identificador de red, que va a ser comn a todos los hosts que sean asignados en el ltimo octeto (fondo gris).


Figura 3: Distribucin de bits de la IP 192.168.1.0 /24:


Observe en la tabla de la Figura 4 a la formacin de las diferentes direcciones IP disponibles en la red anterior
(192.168.1.0 Mk: 255.255.255.0) y la funcin que desempean en la misma:

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#ip
Porcin de red
(24 bits Fijos)
Porcin de host
(8 bits variables)
Direccin ip
resultante
Funcin dentro de la red
1 11000000. 10101000. 00000001 .00000000 192.168.1.0 ID red
(reservada)
2 11000000. 10101000. 00000001 .00000001 192.168.1.1 Primer host disponible
3 11000000. 10101000. 00000001 .00000010 192.168.1.2 Segundo host



254 11000000. 10101000. 00000001 .11111101 192.168.1.253 Penltimo host
255 11000000. 10101000. 00000001 .11111110 192.168.1.254 Ultimo host disponible
256 11000000. 10101000. 00000001 .11111111 192.168.1.255 Broadcast
(reservada)
Mascara /24 11111111. 11111111. 11111111 .00000000 255.255.255.0 Mascara red comn
Nota: la IP reservada para Gateway puede ser tomada de cualquier ip para host, pero una vez reservada, ser
comn a cada uno de los host de la red, configurndolas en parmetro ip Gateway del protocolo ip de cada
uno.
Figura 4: Direcciones ip obtenidas de la red 192.168.1.0 /24 y su funcin

Para determinar el total de combinaciones de bits que se pueden obtener de una direccin ip de red, solo se utiliza
la formula:
Para el ejemplo de la Figura 4, la direccin de red 192.168.1.0 /24 tiene 24 bits comunes de red y el resto (8 bits)
para crear ip host. El total de direcciones ip ser de

Ejemplo 2:

Con los criterios del ejemplo anterior, si se tiene una
direccin Clase B (por ejemplo 132.4.0.0 /16), los 2
primeros octetos son la direccin de red que va a ser
comn para todos los hosts que sean asignados en los
ltimos 2 octetos.

Esta IP clase B tendr un total de direcciones ip de
, distribuidas as:

Este total de direcciones se definen en la tabla de la
Figura 5.
Observe que se ha reservado la ip 132.4.0.1/24 como ip
de puerta de enlace. Esto significa que esta ip ser
asignada a la interfaz del router que brinda conexin
de internet a la red general y que ser configurada en
comn al resto de host (en parmetro ip Gateway del
protocolo ip)

#ip Direccin ip
Funcin dentro de la
red
1 132.4.0.0 ID red (reservada)
2 132.4.0.1 Gateway (reservada)
3 132.4.0.2 primer host



65534 132.4.255.253 Penltimo host
65535 132.4.255.254 Ultimo host disponible
65536 132.4.255.255 Broadcast (reservada)
Mascara
/16
255.255.0.0 Mascara red comn

Figura 5: Rango de direcciones IP de
la red 132.4.0.0 /16


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2. FUNCION DE SEGMENTACION DE RED

2.1 Por qu se debe segmentarse un dominio de broadcast?

Observe en la Figura 6 a una red tipo Ethernet sencilla
conformada con 7 host, conectados entre si por medio
de hubs y switch.

Cada host tiene una direccin fsica en su NIC que lo
identifica dentro de su red y tambin una direccin ip
nica configurada en el protocolo IP.
Y cada direccin ip de un host se compone de un
identificador de red comn y un identificador
diferente para ese equipo, conformando as un
direccionamiento jerrquico.




Figura 6: Dominio de una Red Ethernet
Cuando cualquier host intenta comunicarse con otro host por primera vez, utiliza una trama de difusin para
descubrir la direccin fsica del otro host. Esta trama es retransmitida por todos los diferentes concentradores
(hub) y conmutadores (switch) de la red, haciendo que sea recibida por todos los dispositivos terminales,
formando un nico dominio de difusin.

Pero a medida que se van agregando nuevos Host a la red, el desempeo de toda la red empieza a verse afectado.
Esto puede ser corregido, en parte, segmentando la red con ms switches, reduciendo los Dominios de colisin
(host que comparten el mismo medio) al enviar las tramas solo al segmento correcto.
Pero aunque se reducen las colisiones con tomar estas medidas, si se contina aumentando el nmero de host,
aumentan los envos de broadcast (Envi de paquetes a todos los dispositivos de la red), que afectara
considerablemente el desempeo de la red. Esto se debe a que los Switches solo segmentan a nivel de MAC
Address y los envos de broadcast son a nivel de red 255.255.255.255. Es aqu donde un dispositivo de capa 3 se
necesita!!

Un dispositivo Enrutador (Router) evita que cualquier trama de difusin enviada por un host desde una Red
(recibida desde su puerto de conexin hacia la misma) sea reenviada hacia el resto de sus puertos (que conectan a
otras redes diferentes), permitiendo as una Segmentacin del dominio de difusin.
De esta manera, se consigue un mayor control, eficiencia y seguridad del trfico de tramas en una red al reducir el
congestionamiento por los broadcast.


3. FUNCION DE ENRUTAMIENTO DE PAQUETES

3.1 transporte de paquetes a travs de una Internetwork

Los protocolos de Capa 3 estn diseados principalmente para mover datos desde una red local a otra red local
dentro de una internetwork.

Gua # 06: Dominios de Broadcast (CAPA 3 OSI)
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Las direcciones de Capa 2 slo se utilizan para comunicar dispositivos dentro de una red local nica
(Direccionamiento Plano). Los dispositivos de capa 2 OSI (Switch), solo evalan el direccionamiento fsico/MAC
de las tramas que recibe, para tomar las decisiones de envo hacia los host destino de las mismas.

En cambio, cuando se trata de transferir tramas entre host conectados en redes diferentes (dominios de broadcast
de Capa de Red), es necesario un dispositivo de red intermediario que permita realizar el transporte de paquetes
(PDU de capa 3) de la red del host origen a la red del host destino. Este dispositivo de capa 3 se conoce como
Enrutador/Router.
Como recordara, una direccin de Capa 3 incluye identificadores que permiten a los dispositivos de red
intermediarios ubicar hosts entre redes diferentes. En la suite de protocolos TCP/IP de cualquier host de una red,
su direccin IP host asignada contiene informacin sobre la red en la que est ubicado el host.

En los lmites de cada red local conectados por Routers, este desencapsula la trama para leer la direccin ip de
host de destino contenida en el encabezado del paquete. Los routers utilizan la porcin del identificador de red de
esta direccin para determinar qu ruta utilizar para llegar al host de destino. Una vez que se determina la ruta,
el router encapsula el paquete en una nueva trama y lo enva por su trayecto hacia el dispositivo final de
destino.
Y cuando la trama llega a su destino final (host final), este elimina la trama y los encabezados del paquete para
extraer el Segmento (PDU de la Capa 4) y subirlo a la Capa de Transporte.


III. MATERIALES Y EQUIPO

Para la realizacin de la gua de prctica se requerir lo siguiente:
No. Requerimiento Cantidad
1 Gua #06 de Redes de Area Local 1
2
PC con el software Simulador Packet Tracer 5.3 by Cisco Systems o una
version superior
1



IV. PROCEDIMIENTO

PARTE I. Implementando una topologa en estrella extendida con un Dominio de Difusin

1. Proceda a crear una nueva simulacin de Packet Tracer, y gurdela bajo el nombre
Practica06_CARNET_parte1.
2. Implemente la topologa de red mostrada en la Figura 7. Para las conexiones entre switchs, tome en cuenta las
siguientes reglas:
[Switch0, puerto Fa0/10 hacia Switch1, puerto Fa0/12] [Switch1, puerto Fa0/20 hacia Switch2, puerto Fa0/22]

3. Determine el total de dominios de difusin y cuantos dominios de colisin existen en el diagrama de red
activo y antelo a continuacin
Dominios de difusin: Dominios de colisin:
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4. Como complemento al paso anterior, seale en el diagrama de la Figura 7 a los lmites de cada dominio de
colisin existentes en la red.

Figura 7: Topologa de red de parte I

5. Agregue a la misma, una conexin Rollover entre [PC2 y Switch0], [PC4 y Switch1] y [PC6 y Switch2]
6. La ip de red a utilizar ser la 180.7.0.0 /16. Calcule en la tabla siguiente al esquema de direccionamiento IP
disponible en la ip red anterior. La ip Gateway ser la ltima ip del rango de host.
Direccin ip asignada
ip red 1: 180.7.0.0
Ip Gateway:
Rango de ip
para host:
Desde:
Hasta:
Mascara de
subred:
Notacin decimal:
Notacin de Red:
Total ip para
host:


7. Proceda a realizar la configuracin del protocolo ip de cada uno de los host. Seleccione ip diversas del rango
(primeras direcciones, ltimas direcciones, etc.). Por el momento, solo debe asignar la direccin ip del host y la
mscara de red, aun no asigne parmetro Default Gateway.
8. Anote en la siguiente tabla a los parmetros de direccionamiento MAC e IP indicados ah:
Equipo Direccin MAC Direccin IP
PC1
PC3
PC4
Switch0, interfaz fa0/10
Switch1, interfaz fa0/12

9. Cambiar al entorno de Simulacin, para luego ejecutar un comando ping desde la PC1 dirigido a la IP de la
PC3. Presione botn [AutoCapture-Play] y determine el alcance del dominio de difusin que genera la trama
de broadcast ARP que genera PC1.
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10. Desde la PC2 ingrese a la pantalla de Terminal, y haga lo necesario para ver la tabla de direccionamiento MAC
de Switch 0.
11. Repita el paso anterior desde la PC4 y PC6, para ver las tablas MAC de Switch1 y Switch2, respectivamente.
12. Localice la direccin MAC de PC1 y la MAC de PC3 dentro de las tablas MAC de los switch. Ahora responda
Por qu todos los switch han registrado ambas direcciones mac?, En qu momento cada switch registro la MAC
de PC1 y luego la de la PC3?



PARTE II. Dividiendo a un Dominio de Difusin

13. Guarde una copia de la simulacin actual bajo el nombre Practica06_CARNET_parte2.
14. Cierre la simulacin y vuelva a cargar el archivo del paso anterior.
15. Para esta parte, reemplazara a Switch1 por un router de la serie 2620XM. Elimine al dispositivo Switch1.

16. Localice la categora de dispositivos Routers, luego seleccione un router 2620XM y colocar uno en el lugar
donde estaba Switch1. Ubique puntero del ratn sobre Router0 y analice la informacin emergente (nombre de
host, tipo de interfaces iniciales y parmetros de las mismas).

17. Ahora modificara el router para agregar mas mdulos de interfaces y as poder conectar 2 redes (dominios de
broadcast) diferentes.
18. Dar clic sobre el Router0. Ingresa a la ficha Physical. Ample la ventana de configuracin y presione botn
Zoom In para observar ms de cerca los mdulos de conexin predeterminados de este modelo de router.
19. Modifique los mdulos, desconectando al dispositivo y localizando a la izquierda el listado MODULES.
Seleccione modulo NM-2FE2W y lea la informacin del mismo en la parte inferior de la ventana.
20. Arrastre el modulo hacia el rea vaca de conexin del router que se ajuste al tipo de modulo. Encienda
nuevamente el router.
21. Cierre la ventana de configuracin del Router0.

22. Seleccione un cable Plano para conectar la interfaz fa0/10 del switch0 hacia la interfaz fa0/0 de Router0. De
igual forma, conecte un puerto del Hub1 hacia la interfaz fa1/0 de Router 0. En ambos casos, el estado de las
interfaces del router estn bajas de manera administrativa.

23. Conecte un cable de consola desde la PC4 hacia Router0, para luego ingresar a la CLI de Router0 por medio de
ventana Terminal de la PC.
24. Ingrese al modo privilegiado del IOS y observe el contenido de comandos del archivo de configuracin de
ejecucin running-config, ejecutando comando: show running-config.

25. Cambie el nombre del Host del router por Router0.
26. Tambin ingrese al modo de configuracin especifico de la interfaz fa0/0, y levntela (no shutdown). Haga lo
mismo con la fa1/0.
27. Ejecute comando end para retornar directamente al modo de configuracin privilegiado y guarde los
comandos de configuracin anteriores en el archivo de configuracin de inicio (startup-config) al ejecutar
comando copy running-config startup-config.
28. Observe los comandos registrados en el archivo de configuracin de inicio del router, ejecutando comando
show startup-config. Localice si cambios de configuracin de los pasos anteriores se guardaron correctamente.

29. Cambiar al modo de simulacin y preparar una prueba ICMP desde la PC0 dirigido a la PC5. Inicie la
generacin de eventos y observe como trata Router0 a la trama broadcast ARP que recibe por su interfaz fa0/0
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30. Observe paralelamente la topologa y la ventana de comandos de PC0. Espere a que PC0 termine los intentos
de recepcin de tramas, aumente la velocidad de eventos si lo desea
31. Los 4 intentos de respuesta de ARP fallaron, porque Router0 no permite el reenvo de tramas de broadcast a
travs de sus interfaces activas y conectadas. Es decir, divide el dominio de broadcast inicial a dos dominios
diferentes.

32. Retorne al modo de Tiempo Real.


PARTE III. Funcin de enrutamiento de un Router (Redes directamente conectadas)

33. Ahora, para implementar la funcin de enrutamiento entre ambos dominios de broadcast generados por
Router0, es necesario que previamente cada dominio de broadcast pertenezca a una ip de red diferente.

34. Se definir una red diferente para las PC conectadas a Hub1, cuyas tramas alcanzan al router0 por su interfaz
fa1/0.
35. Haga los clculos del esquema de direccionamiento para la ip red 196.0.0.0 /24 y llene la tabla a continuacin:

Direccin ip asignada
ip red 2 196.0.0.0
ip Gateway
Rango de ip
para host:
Desde:
Hasta:
Mascara de
subred:
Notacin decimal:
Notacin de Red:
Total ip para
host:

Nota: al igual que en el esquema de direccionamiento de la red 1 inicial, seleccione la ultima ip de host como la ip
de Gateway.


36. Debido a la diversidad de informacin a utilizar en los pasos restantes de este procedimiento, deber utilizar
la herramienta Place Note (N) ubicada en la barra de botones a la derecha del rea de trabajo, para
documentar su diagrama de topologa lgica, segn se indique en los pasos restantes.

37. Documente en su rea de simulacin a los datos de direccionamiento (ip de red, ip de Gateway y rango ip
host) de cada red, ubicndolas debajo del dominio de broadcast respectivo.
38. En base a los datos del direccionamiento ip de la red 2, cambie la configuracin del protocolo ip de PC4 y PC5
por ip host de la red 2. No configure aun la ip de puerta de enlace (Default Gateway).

39. Guarde los cambios hasta ahora y cierre la simulacin, para simular u
40. Cambiar a modo de simulacin y ejecute nuevamente un ping desde PC0 dirigido a la nueva ip de la PC5.
funciona el intento de envo de broadcast?, Qu tramas genera PC0 esta vez?

41. A diferencia de las pruebas de ping anteriores, la PC0 no crea una trama de broadcast ARP, porque determina
que la ip de destino pertenece a una ip de red (ID de red) diferente al cual forma parte.
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42. Retorne al modo Tiempo Real.

43. Ahora configurara a cada interfaz activa del Router0 con la ip de Gateway definida en la red a la cual conecta

44. Desde la ventana Terminal de PC4, ingrese a la CLI del Router0.
45. Ingrese al modo de interfaz especifico de la Fa0/0 y ejecute ah el siguiente comando:
ip address 180.7.255.254 255.255.0.0
De esta forma, configura la ip Gateway de la red 1 en la interfaz de conexin fa0/0 que se enlaza hacia el 1er
dominio de broadcast

46. Repita el paso anterior pero con la Fa1/0 y la ip Gateway de la red 2.
47. Retorne al modo privilegiado y guarde los cambios con copy running-config startup-config.

48. Observe el estado de las interfaces Fa0/0 y Fa1/0 del Router0, ejecutando comandos
show interfaces
y un resumen de configuracin de las mismas con este comando:
show interfaces brief

49. En el protocolo ip de cada PC de toda la topologa, proceda a configurar el parmetro [Default Gateway] con
la direccin ip reservada como ip de Gateway (puerta de enlace) segn la red del dominio de broadcast que
est conectado.
50. Cambiar de nuevo a modo simulacin.
51. Ejecute pruebas ICMP entre PC0 y PC3, as como entre PC4 y PC5, para confirmar que la comunicacin local
(dentro del mismo dominio de difusin) no ha sido afectado por la configuracin del router ni por agregar la
ip Gateway a cada host.

52. Defina la velocidad de simulacin a un 60%, pause la simulacin de eventos y presione botn (reset
simulation).
53. Ahora vera como un Router permite el transporte de tramas entre host que pertenecen a redes diferentes.
Este atento a pausar la simulacin en los momentos indicados a continuacin, con el fin de estudiar los tipos de
tramas que se generan, que protocolos las generan, direccionamiento de capa 2 (mac) y 3 (ip) tienen como origen
y destino, as como Cul dispositivo realizan cambios en el direccionamiento?

54. Prepare una prueba ICMP desde la PC1 hacia la PC4. Anote la descripcin de la trama de broadcast que
prepara PC1 para comenzar:
Dispositivo origen: PC1 Tipo trama: ______________ Protocolo: _________________
Origen MAC: IP:
Destino MAC: IP:

Hacia quien va dirigida? ______________________________ A cul red pertenece el destino?

55. Inicie la generacin de eventos. Siga la trama de difusin y presione pausa cuando la reciba Router0 por su
interfaz fa0/10. De clic sobre la trama y evale si la trama entrante sufri algn cambio en el direccionamiento
ip o mac. Estudie la trama de respuesta que router enviara como respuesta Qu tipo de trama es?

56. Cierre la ventana de informacin de PDU de la trama en anlisis y contine con la simulacin de eventos.
Pause la simulacin cuando la trama de respuesta del Router0 alcance nuevamente a PC1.
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57. Anote a continuacin los parmetros siguientes acerca de la trama que esta lista a enviar PC1. Necesitara
seleccionar la ficha superior (Outbound PDU Details) para ubicar la informacin requerida!!

Dispositivo origen: PC1 Tipo trama: ______________ Protocolo: _________________

Origen MAC: IP:
Destino MAC: IP:

Hacia quien va dirigida? ______________________________ A cul red pertenece el destino?

58. Cierre la ventana de informacin de la PDU y continue la simulacin de eventos. Pause nuevamente cuando
alcance a Router0. Analice lo que hace Router con esta nueva trama recibida desde PC1.

59. Router se prepara a enviar una nueva trama, pero A quin va dirigida?, para ello llene los datos de la misma
a continuacin:
Dispositivo origen: Router0 Tipo trama: ______________ Protocolo: _________________

Origen MAC: IP:
Destino MAC: IP:

Hacia quien va dirigida? ______________________________ A cul red pertenece el destino?

60. Segn su anlisis del paso anterior, continue la simulacin y pusela cuando esta trama alcance a su host
destino.
61. Analice el direccionamiento de la trama de respuesta que enva el equipo de destino al Router0
62. Continue la simulacin y pusela cuando trama del paso anterior llegue a Router0, a travs de su interfaz 1/0.
Analice lo que hizo Router0 al recibirla

63. Con la simulacin de eventos en pausa, ajuste la ventana principal del simulador, de tal manera que pueda ver
al mismo tiempo la topologa de red (con sus envos de tramas) y la ventana MSDOS de PC1 (desde la cual se
ha ejecutado ping)
64. Aumente la velocidad de simulacin a un 80% y de manera similar a los pasos anteriores, vaya analizando que
le sucede al direccionamiento mac e ip de las tramas cuando alcanzan los dispositivos terminales de la misma
(PC1 y PC5) y al dispositivo intermedio (Router0).

65. La comunicacin entre host de redes diferentes deber funcionara correctamente. Retorne al modo de Tiempo
Real
66. Ahora haga un estudio cuidadoso de las tablas de direccionamiento MAC tanto de las PC terminales de la
comunicacin anterior (PC1 y PC5) como de los switch intermedios.
Evalu si PC1 o cualquiera de los switch de la misma (red 1) aprendieron alguna mac o ip de la otra (red 2).
De igual forma, evale la tabla mac de PC5 para saber cual mac o ip aprendi
Anote sus conclusiones:


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67. Ahora observe el contenido de la tabla de enrutamiento del Router0 ejecutando desde modo privilegiado al
comando show ip route, cuyo resultado se muestra a continuacin
Router0#show ip route
Codes: C - connected, S - static, I - IGRP, R - RIP, M - mobile, B - BGP
D - EIGRP, EX - EIGRP external, O - OSPF, IA - OSPF inter area
N1 - OSPF NSSA external type 1, N2 - OSPF NSSA external type 2
E1 - OSPF external type 1, E2 - OSPF external type 2, E - EGP
i - IS-IS, L1 - IS-IS level-1, L2 - IS-IS level-2, ia - IS-IS inter area
* - candidate default, U - per-user static route, o - ODR
P - periodic downloaded static route

Gateway of last resort is not set

C 180.7.0.0/16 is directly connected, FastEthernet0/0
C 196.0.0.0/24 is directly connected, FastEthernet1/0
Router0#
68. En la tabla de enrutamiento se guardan las ip de redes que puede alcanzar el router. En este caso, segn lo
resaltado en paso anterior, solo puede alcanzar a 2 redes diferentes, cada una de las cuales estn conectadas
directamente al dispositivo.

PARTE IV. Funcin de enrutamiento de un Router (Redes no conectadas a un mismo router)

69. Guarde una copia de la simulacin actual bajo el nombre Practica06_CARNET_parte4.
70. Cierre Packet Tracer y cargue la nueva simulacin del paso anterior.
71. Agregue un router de la serie 1841. Colocar cursor sobre el mismo para estudiar la informacin general del
mismo. Identifique el tipo y nombres de las interfaces ya instaladas.
72. Use un cable plano para conectar la interfaz Fa0/24 del Switch2 a la interfaz Fa0/1 del nuevo Router1.
73. Agregue una nueva PC conectada al Switch2.

74. Proceda a calcular el Esquema de direccionamiento ip para la red 130.0.0.0 /16.
75. Implemente el direccionamiento ip del paso anterior para configurarlo en cada host conectado a Switch2 y a la
interfaz Fa0/1 del Router1, creando as un nuevo dominio de difusin [red 3].
Desde la PC6, acceda va consola hacia el Router1. Defina como nombre de Host [Router1] y configure la ultima
ip de host como ip Gateway en la interfaz Fa0/1 del router y levantar la interfaz Fa0/1 cuando ya este
configurada!!
Y asigne el parmetro [Default Gateway] en cada host con la ip de puerta enlace asignada a la interfaz Fa0/1 del
Router1.

76. A continuacin, se harn las conexiones y configuraciones necesarias en ambos router para que los host de la
red 1 se puedan comunicar con los host de la red 3.

77. Conecte con un cable cruzado a la interfaz fa 1/1 del Router0 con la interfaz fa 0/0 del Router1.
78. Como ya abra determinado hasta ahora, cada interfaz conectada y activada de un Router define a un dominio
de broadcast diferente.
Gua # 06: Dominios de Broadcast (CAPA 3 OSI)
Redes Area Local 13 de 15
Asi que para activar el enlace entre routers del paso anterior, es necesario definir una nueva ip red, diferente a las
ya configuradas en Router0 y Router1.

79. Para demostrar la aclaracin del paso anterior, desde la PC4 ingrese a la CLI de Router0 e ingrese al modo de
configuracin especifico de su interfaz fa1/1.
Luego intente asignar una ip de host perteneciente a la red 1, por ejemplo: ip address 180.7.100.100 255.255.0.0
Vera el siguiente error:
Router0(config-if)#ip address 180.7.100.100 255.255.0.0
% 180.7.0.0 overlaps with FastEthernet0/0
Router0(config-if)#

80. Este error se debe a que Router0 detecta que la ip de red de la ip 180.7.100.100 se traslapa con el de una ip red
ya configurada en el IOS para la interfaz Fa0/0.

81. Asi que para continuar, elabore el esquema de direccionamiento para la ip red 192.0.0.0 /24.
82. Del calculo realizado, utilizara la 1er ip host para asignarla a la interfaz Fa1/1 de Router0. Levante la interfaz.
De igual forma asigne la ultima ip del rango de host de esta red a la interfaz Fa0/0 de Router1 y active la interfaz.

83. Si todo lo tiene correcto hasta ahora, desde el software Terminal de PC4 observe la tabla de enrutamiento del
Router0, asi tambin, desde la PC6 observe la tabla de enrutamiento del Router1.
Compare el contenido de ambas tablas. Observe que entre ambos enrutadores tienen a una red de enlace en
comun

84. Compruebe que la comunicacin se da entre ambos router, ejecutando desde el modo privilegiado de Router0
a un comando ping dirigido a la ip asignada a la interfaz Fa0/0 de Router1.
85. Realice una prueba de comunicacin similar, pero desde la CLI de Router1 dirigida a la ip de la interfaz de
conexin de Router0.
En ambos casos, la comunicacin ser posible, porque la misma red 192.0.0.0 /24 est configurada en la pareja de
interfaces que conectan directamente a ambos router.

86. Cambiar a modo Simulacion.

87. Ahora intente ejecutar un ping desde PC2 hacia la PC7, ambas configuradas en dominios de broadcast
diferentes. La prueba debe fallar, recibiendo respuesta desde Router0, a travs de su interfaz Fa0/0 conectada
a la Red1 (del cual forma parte PC2)!!
Reply from 180.7.255.254: Destination host unreachable.
Reply from 180.7.255.254: Destination host unreachable.
Reply from 180.7.255.254: Destination host unreachable.
Reply from 180.7.255.254: Destination host unreachable.
Ping statistics for 130.0.0.1:
Packets: Sent = 4, Received = 0, Lost = 4 (100% loss)

88. Esto se debe a que ambas redes utilizan diferentes Enrutadores para acceder al resto de la internetwork.
89. Asi hay que ensear a Router0 Hacia cual otro enrutador debe enviar paquetes, para que pueda alcanzar la
Red 3 de destino?
Gua # 06: Dominios de Broadcast (CAPA 3 OSI)
Redes Area Local 14 de 15
A este proceso se le llama Enrutamiento/ Routing.

90. Desde la ventana Terminal de PC4 ingrese al modo de configuracin global de Router0 y ejecute el siguiente
comando:
ip route 130.0.0.0 255.255.0.0 192.0.0.254

91. Cambiar a modo Simulacion. Presionar botn [Edit Filters] para desmarcar los protocolos cuyas tramas no se
desean evaluar en los eventos, en este caso a STP, DTP y CDP. Presione el mismo botn Edit Filters para cerrar
lista de protocolos

92. Ejecute ping nuevamente de PC2 hacia PC7. Observe que esta vez, las tramas si llegan a la PC destino (PC7)
porque Router0 reenvia la trama hacia Router1 (que tiene directamente conectada a la Red 3 y que por lo tanto
reencapsula el paquete en una nueva trama hacia el host destino)!!
Pero el proceso falla cuando destino PC7 envia la confirmacin a PC2 a travs de Router1 (su puerta de
enlace). Router1 no sabe como llegar a la Red 1, asi que enva una trama de error de alcance a PC7.
Mientras tanto, PC2 espera por un periodo de tiempo una respuesta que nunca llega, luego intenta 3 veces
mas y la comunicacin no es posible!!

93. Para terminar el enrutamiento completo, hacia falta determinar la ruta de retorno desde la red 3 hacia la red
1 y configurarla en Router1
94. Desde ventana terminal de PC6, ingrese a la CLI de Router1. Cambiarse a modo configuracin global y
configurar una ruta estatica hacia Red 1 con el comando ip route, asi:
ip route 180.7.0.0 255.255.0.0 192.0.0.1

95. Repita la prueba de envio ICMP desde PC2 a PC7 y observe la transferencia de tramas cuando alcanzan los
router. Esta vez, el paquete de respuesta ICMP de PC7 hacia PC2 si alcanzara de nuevo la Red 1 y la
comunicacin ser posible!!

96. Retorne al modo de Tiempo Real.
97. Observe las tablas de enrutamiento de ambos routers y determine la manera de cmo un Router ha aprendido
la ruta hacia una red no conectada directamente.

98. Haga una ultima prueba. Envie ping desde PC5 hacia la PC6, conectadas a las redes Red 2 y Red 3,
respectivamente. La prueba debe fallar!!
En base a todo el anlisis anterior, haga los cambios en las configuraciones de los router para que se logre la
comunicacin completa entre los host de la Red 2 y Red3.


99. Llame a su instructor para demostrar que en su simulacin existe comunicacin completa entre cualquier
pareja de host, conectadas a la misma red o a dominios de broadcast diferentes!!
Gua # 06: Dominios de Broadcast (CAPA 3 OSI)
Redes Area Local 15 de 15

V. DISCUSION DE RESULTADOS

Tarea Exaula de Gua 06 LAB:
En la Figura 8 se le muestra una topologia de red conformada por 6 dominios de broadcast diferentes
interconectados por router. Cada nube de la topologia representa a una red diferente, conformada por una
cantidad de dominios de colisin especfico.

Figura 7: Topologa a implementar en tarea Ex-Aula

Usted debe implementar una simulacin en packet tracer que se ajuste a esta topologia y que cumpla las
siguientes caracteristicas:
1. Router de los modelos indicados en la figura. Configurar el nombre de los mismos en su configuracin del IOS

2. (25%) Caracteristicas fisicas de Enlaces entre router a configurar:
{Mexico-Texas: enlace de fibra optica}, {California-Texas: enlace serial con extremo DCE en California}
Resto de enlaces de tipo FastEthernet

3. (30%) Reemplace cada nube por los listados de equipos indicados a continuacin, conectandolos (sin ignorar
ningn equipo de la red) de tal manera de cubrir exactamente la cantidad de dominios de colisin solicitada ahi
Red Cantidad y Descripcion de equipo Dominios de colisin
Red 1 1 switch, 1 hub y 4 host 4
Red 2 2 switch, 2 hub y 3 host 5
Red 3 1 switch, 1 hub y 3 host 1
Red 4 1 switch, 1 hub y 2 host 2

4. (25%) Implemente un esquema de direccionamiento ip para los diferentes dominios de broadcast de esta
manera:
Enlaces entre router: ip de red clase C, Red LAN conectadas a router Texas: ip clase B
Redes LAN de router California y Mexico: ip clase A

5. (20%) Debe existir comunicacion TOTAL entre cualquier pareja de host de la topologia, pertenecientes a la
misma o diferente LAN
(SOLO DEBE USAR ENRUTAMIENTO ESTATICO, ningun tipo de protocolo de enrutamiento dinamico).

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