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UNIVERSIDAD PRIVADA DEL NORTE

PRCTICA NUMERO 04

MOVIMIENTO PARABLICO
Docente: RUIZ ENRIQUEZ MILTON OSMAR Curso: FSICA GENERAL 1 Alumnos:
ALVARADO CORTEZ, HENRY CARRERA CALDERN, HARVEY EUGENIO LEIVA, MARCO ANTONIO ROMERO MAX,LORENS MEDINA BURGA,HANS

Cajamarca -2013

MOVIMIENTO PARABLICO
I. OBJETIVOS:
Medir la velocidad de una pelota empleando dos sensores de Barrera de Luz y el software apropiado para medir tiempos. Aplicar los conocimientos de Cinemtica en dos dimensiones para predecir el punto de impacto de una pelota como si fuera un proyectil. Tener en cuenta las variaciones de velocidad que pueden aparecer en cada ocasin que se realiza un experimento al momento de calcular el punto de impacto.

II. FUNDAMENTO TERICO:


Observe las figuras 01 y 02. Podra predecir el lugar donde la pelota aterrizar? Qu tienen en comn ambas figuras? Adems de la pasin de miles de aficionados y deportistas, y de representar mbitos donde se mueven grandes cantidades de dinero? La respuesta que nos interesa es el tipo de movimiento que se produce: Movimiento parablico. Seguramente usted habr visto alguna vez ste tipo de movimiento, es un movimiento que se produce en dos dimensiones, y se puede considerar como la composicin de un movimiento de cada libre (MRUV) en el eje vertical y un movimiento con velocidad constante (MRU) en el eje horizontal. As tenemos: Las ecuaciones del movimiento parablico son:

Donde

0 es

el ngulo que hace la velocidad inicial con el eje horizontal.

III. MATERIALES Y EQUIPOS: 01 PC con Windows y software Logger Pro 01 Interface Universal LabPro 02 sensores de Barreras de Luz Vernier 01 Plomada 01 Rampa disparadora 01 Soportes universal 01 Regla 0-100cm (0.05 cm) 01 Esfera pequea

IV. PROCEDIMIENTO:
Instale una rampa pequea de ngulo regulable sobre una mesa de tal manera que una pelota pueda ser lanzada por ella, describiendo un movimiento parablico y caer a cierta distancia del punto de lanzamiento. Ubica los sensores de Barrera de Luz de tal manera que las pelotas pueda pasar por en medio de ellas inmediatamente despus de ser lanzadas. En el programa Logger Pro, abra el archivo en la carpeta Experimento 8 de Physics with computers. Aparece una tabla de datos y dos grficos; uno de ellos presenta el tiempo requerido por la pelota para pasar a travs de los sensores para cada intento y el otro, la velocidad del objeto en cada intento. Sin dejar que la pelota caiga o golpee el suelo durante los siguientes intentos, lanzarla seis veces en el disparador y anotar sus valores de velocidad inicial (tabla 01). Nota: Usted deber ingres r l dist nci s, medida entre los dos sensores de Barrera de Luz a fin de que Logger Pro pueda calcular la velocidad. (se recomienda usar una distancia de 2 cm). Verifique sus datos. El valor obtenido de velocidad, fue igual en todos los casos? Determine los valores promedio, mximo y mnimo haciendo clic en el grfico velocidad vs. tiempo y luego en el botn [Estadsticas], anotar en la tabla N 1.1. Alguno de los valores podra ser el ms representativo de todos los seis? Use el valor de velocidad para calcular la distancia entre el origen en el suelo y el punto de colisin, donde la pelota chocar contra el suelo (Tabla 02). Para ello, necesitar combinar algebraicamente ecuaciones para los movimientos con aceleracin constante dadas en el fundamento terico. Sugerencia: considere que en el instante en que el baln cae, , y que el tiempo que demora la pelota en caer es igual al tiempo durante el cual la pelota vuela horizontalmente. Utilice esta informacin calcular qu distancia avanza horizontalmente la pelota durante la cada. Tome en cuenta que los valores de velocidad mnimo y mximo darn los lmites entre los que debera estar el punto de cada (Tabla 02). En el momento en que su profesor se lo indique, suelte la pelota desde el punto marcado como punto de inicio, y verifique si cae en lugar predicho tericamente. Mida la distancia desde este punto al origen en el suelo y antela (tabla 03).

V. OBTENCIN DE DATOS:
Tabla 01: Datos obtenidos Tiempo entre puertas 0.07 s. 0.07 s. 0.06 s. 0.06 s. 0.06 s. 0.07 s.

Intento 1 2 3 4 5 6

Velocidad 2.86 m/s. 2.86 m/s. 3.33 m/s. 3.33 m/s. 3.33 m/s. 2.86 m/s.

Distancia 0.7 m. 0.72 m. 0.74 m. 0.74 m. 0.71m. 0.71m.

Altura 0.97 m. 0.97 m. 0.97 m. 0.97 m. 0.97 m. 0.97 m.

Tabla 1.1: Datos velocidades mximo, mnimo y promedio.


Magnitud Velocidad(m/s) Tabla 02: Distancias calculadas. Punto De Impacto Estimado Mnima Distancia Al Punto Impacto Mxima Distancia Al Punto De Impacto 0.126 m. 0.756 m. 0.816 m. Mnimo 2.86 m/s. Mximo 3.33 m/s. Promedio 3.095 m/s.

Para esto se cambi algebraicamente ecuaciones para los movimientos con aceleracin constante dadas en el fundamento terico. Sugerencia: considere que en el instante en que el baln cae, , y que el tiempo que demora la pelota en caer es igual al tiempo durante el cual la pelota vuela horizontalmente. Utilice esta informacin calcular qu distancia avanza horizontalmente la pelota durante la cada. x= 0.343 m. 0.343 m. 0.294 m. 0.294 m. 0.294 m. 0.343 m. Tabla 03: Distancia medida.

0.756 m. 0.756 m. 0.816 m. 0.816 m. 0.816 m. 0.756 m.

Distancia Al Punto De Impacto

0.72 m.

VI. DISCUSIN:

Tiro horizontal Y
Tiene lugar cuando un objeto (sometido a la accin de la gravedad) es lanzado con determinada velocidad v0 en direccin paralela al suelo. El movimiento es el resultante de la composicin de dos movimientos: Uno uniforme segn el eje X. Uno uniformemente acelerado segn el eje Y.

v0

X Ecuaciones

Eje X: vx = v0 = cte. x = x0 + vx t

Eje Y vy = gt y = y0 +1/2 g t 2

Tabla 04: valor terico de distancia y el valor medido. distancia mediada 0.7 0.72 0.74 0.74 0.71 0.71 4.32 0.72 distancia calculada

0.76 0.76 0.82 0.82 0.82 0.76


4.72

sumatoria promedio Error =0.72-0.79 Error =-0.7

0.79

VII. CONCLUSINOES: En el movimiento parablico se presenta un movimiento rectilneo uniforme horizontal y movimiento rectilneo uniformemente acelerado vertical Si no consideramos la resistencia del aire, observamos segn el experimento que la componente horizontal de la velocidad permanece ms o menos constante, mientras que el componente vertical est sujeto a una aceleracin constante hacia abajo. A travs de este laboratorio se concluye que para que un movimiento parablico se pueda realizar exitosamente, se debe de mantener un ambiente estable para lograr los resultados que realmente se estn buscando, por lo que la ubicacin y el estado de los elementos que se usan en el laboratorio que se estn utilizando entran a jugar un papel muy decisivo en los resultados. direccin de la trayectoria del bolin, otro factor era la diferente fuerza con que sala el bolin esta fuerza variaba por el interrumpor que se undia para dejar salir el bolin. Observamos que la aceleracin no depende del tiempo (es constante), pero la velocidad y la posicin del mvil s que dependen del tiempo. En el tiro parablico son de inters la altura mxima y el alcance (o desplazamiento horizontal) conseguido. Tambin en el experimento realizado podemos deducir que la gravedad tiene mucho que ver en el movimiento parablico adems otros factores que influyen es el ngulo el cual utilizamos para realizar dicho movimiento. Este movimiento Puede ser analizado como la composicin de dos movimientos rectilneos: un movimiento rectilneo uniforme horizontal y un movimiento rectilneo uniformemente acelerado vertical. Se debe manejar un buen procedimiento a la hora de tomar las lneas de partida como llegada de la bola para evitar el margen de error en las medidas

VIII.BIBILOGRAFIA http://www.galeon.com/fisicaut/DiegoMoreno/fis1.htm http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/comp_movimi entos/parabolico.htm

http://www.ejemplode.com/37-fisica/490-ejemplo_de_tiro_parabolico.html.

IX. CUESTIONARIO:
1. Qued su actual punto de impacto entre los valores mnimo y mximo estimados para el punto de impacto? Si fue as, su prediccin fue correcta. Si no fue as, a qu podra deberse? Punto De Impacto Estimado Mnima Distancia Al Punto Impacto Mxima Distancia Al Punto De Impacto 0.126 m. 0.756 m. 0.816 m.

Como podemos observan en la imagen punto de impacto no est entre los valores mnimo y mximo porque la resistencia del aire genero algn roce cuando se estaba arrojando la esfera

2. Tom en consideracin la resistencia del aire en su prediccin? Si lo hizo, de qu manera? Si no lo hizo, cmo puedo esta resistencia cambiar la distancia alcanzada por la pelota? Pudo cambiar la distancia porque una fuerza lo estaba poniendo una determinada fuerza opuesta lo cual pudo ocasionar que no tenga un alcance mayor

3. Si usted va a dejar caer una pelota, soltndola desde el reposo, qu informacin necesitara para predecir el tiempo que sta emplear en llegar al suelo? Qu situaciones o elementos debe usted asumir inicialmente? La altura, el tiempo y la gravedad

4. Si la pelota de la pregunta 1 est viajando a una velocidad horizontal conocida cuando empieza a caer, explique de qu manera calculara qu tan lejos llegara antes de tocar el suelo. As como en este ejemplo.
Desde la ventana situada a 20 m sobre el suelo se lanza horizontalmente un objeto con una velocidad de 15 m/s. Determinar:

a) Las ecuaciones que describen el movimiento del objeto. b) El punto en que toca el suelo. c) La velocidad con que llega al suelo.

Solucin:

Tomado como origen el de los ejes coordenados y considerando positivo hacia la derecha y hacia arriba: x0 = 0

Y
v 0 15 m / s
v0 = 15 m/s y0 = 20 m
g 10 m / s 2

g = - 10 m/s

Ecuaciones

v
Origen Cuando toca el suelo y = 0. Luego: 0 = 20- 5 t
2.

X
Eje X: vx = v0 = 15 x = 15 t Eje Y: vy = - 10 t y = 20- 5 t 2

20 Tiempo que el objeto tarda en llegar al suelo(solamente se considera el 2s resultado con signo positivo). 5

Para calcular la distancia a la que toca el suelo se calcula el valor de la componente x para t = 2 x (t = 2) = 15. 2 = 30 m. Cuando toca el suelo el vector velocidad tendr como componentes: vx = v0 = 15 m/s vy = - 10 . 2 = - 20 m/s. El signo menos indica que apunta hacia abajo. Por tanto:
v y 20 m/ s
2

v x 15 m/ s

v vx vy
2

m 15 20 25 s
2 2

Tambin se puede calcular el ngulo que el vector velocidad forma con la horizontal en el momento de llegar al suelo:
v x 15 m/ s
v y 20 m/ s

tg

20 1 ,333 ; 53,1 0 15
Para calcular el ngulo correspondiente a la tangente usar 1 la funcin inv tan tan de la calculadora.

5. Un par de sensores de Barrera de Luz se pueden utilizar para determinar ms exactamente el tiempo que tarda un objeto en interrumpir la seal de uno de los sensores y luego el siguiente. Si usted deseara averiguar la velocidad de dicho objeto, qu informacin adicional necesitar? Debes Saber la distancia que est ubicado entre sensores y tambin La gravedad de la zona de donde se est haciendo las pruebas.

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