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Manual de Fotografia Digital

Apresentao
Noes bsicas e avanadas da fotografia digital. Como est organizado este manual Este Manual de Fotografia Digital constitudo por oito captulos, cada um deles subdividido em vrios tpicos. No Primeiro Captulo existe uma introduo fotografia digital, usos e vantagens desta tecnologia e uma breve resenha histrica da sua origem. No Segundo Captulo abordado as diferenas entre as cmaras digitais e as convencionais, quais os conceitos e procedimentos que devem ser observados ao tirar fotografias, os controles da cmara e criatividade, obturador e exposio, controles de abertura e profundidade de campo, os obturadores das cmaras digitais, como usar a velocidade do obturador e a abertura do diafragma simultaneamente, e finalmente o uso do flash. No Terceiro Captulo abordasse a resoluo e a qualidade da imagem, o tamanho da imagem no monitor e impressa, bits e bytes, resolues de scanners e impressoras. No Quarto Captulo veremos as cores e os sistemas de gerenciamento de cores, ou seja, como fazer as fotografias com as cores que vemos no monitor serem impressas com maior preciso. No Quinto Captulo examinaremos os arquivos e mtodos de compresso de imagens, os diversos formatos e extenses dos arquivos e suas diferenas, e os sistemas para armazenamento de arquivos (cartes de memria e outros). No Sexto Captulo veremos como gerenciar as imagens no nosso computador, organizar e classificar fotos, retoc-las e edit-las para se obter um melhor resultado na impresso. No Stimo Captulo estudaremos a impresso, modos de configurar as sadas das imagens e como imprimi-las. E finalmente, no Oitavo Captulo teremos uma noo de captura de imagens por scanners, funcionamento desses equipamentos e diferentes tipos desses equipamentos

Usos e vantagens da fotografia digital


A fotografia digital surgiu graas ao computador, a partir do qual imagens digitalizadas puderam ser guardadas em forma de arquivos. Estes arquivos podem ter vrias extenses, que variam conforme o modo pelo qual as informaes sobre a imagem digitalizada so armazenadas na linguagem do computador (informaes binrias). importante notar que j existem dezenas, talvez centenas de modelos de mquinas fotogrficas digitais no mercado, divididas por categorias, cada uma das quais com qualidades e recursos para usos diversos.

Origens da foto digital

A fotografia digital uma evoluo recente da fotografia. Surgiu com o advento do


computador, que trouxe todo um mundo novo de possibilidades e de mudanas para a sociedade moderna. Na verdade, foi a pesquisa espacial a principal responsvel pelo surgimento da fotografia digital, com a necessidade de um sistema que enviasse imagens capturadas por sensores remotos e retransmitidas via rdio para a Terra. No campo que nos interessa, da fotografia, as transformaes esto ocorrendo de forma radical, possibilitando que as imagens no sejam mais necessariamente capturadas atravs de processos qumicos, mas sim por meio digital, ou seja, capturadas por cmaras fotogrficas equipadas com sensores por foto clulas e interpretadas em termos de nmeros binrios pelo computador. Em seguida, a imagem digital pode ser transferida para a memria do micro e apresentada no monitor, para posterior edio e impresso, ou ainda ser impressa directamente atravs de uma conexo entre a cmara digital e impressoras que reconheam os arquivos de imagens digitais. Fotojornalistas e empresas como jornais e agncias de notcia j adoptaram ou esto adoptando as cmaras digitais como padro pela rapidez de captura e envio de imagens: fotografa-se um assunto, e do prprio local transmite-se a imagem digital por telefone ou outros meios redaco. No podemos esquecer ainda que a fotografia digital tambm ideal para aplicaes cientficas. De facto, em O telescpio Hubble transmite imagens digitais do astronomia, os sensores digitais j esto espao. sendo usados h anos, at mesmo no telescpio orbital Hubble. Tambm nos microscpios esto sendo utilizados sensores digitais.

Diferenas entre tradicionais e digitais


A utilizao da cmara digital, apesar de incorporar novidades, no exige muito esforo para adaptao. Vamos relacionar as principais semelhanas e diferenas:

Nas cmaras digitais no se utilizam filmes, e sim um carto de memria para armazenamento das imagens. Esse carto permite que se grave, copie e apague (delete) arquivos de imagens (inclusive vdeo). A luz do flash funciona quase como numa cmara comum, e dependendo do modelo da cmara digital, pode vir embutido no corpo e/ou utilizando um flash externo atravs de conexo por sapata ou cabo de sincronismo (a diferena, tecnicamente, que na fotografia digital existe um pr-disparo para avaliar a luz branca, ou whitepoint, o que obriga ao uso de flashes especiais)

As cmaras digitais, diferenciando ainda das tradicionais, vm equipadas com um cabo (geralmente USB) para conexo da cmara a um computador, para transferncia das imagens, mais uma ou mais baterias recarregveis de longa durao, um cabo de udio e vdeo que pode inclusive ser conectado a uma aparelho de TV ou videocassete, e o carto de memria (existem vrios tipos que abordaremos adiante) onde as imagens so armazenadas.

Conceitos e procedimentos

Uma grande fotografia comea quando se reconhece uma grande cena ou motivo. Mas
reconhecer uma grande oportunidade no o suficiente para fotograf-la; o fotgrafo deve estar preparado. E isso envolve o conhecimento de sua cmara de modo a fotografar o que se v.

Conceitos de fotografia so os princpios sob os quais est a cmara que o fotgrafo est a utilizar. Incluem coisas tais como a relao entre nitidez e tempo de exposio e seus efeitos numa imagem. Procedimentos so aquelas caractersticas especficas de um tipo de cmara, e a explicao, passo a passo, de como utilizar os controles de uma cmara para capturar uma imagem.

No existem regras ou melhores modos de fazer fotos. Grandes fotgrafos aprenderam o que sabem experimentando e tentando novos modos (olhares diferentes) de fotografar. Cmaras digitais tornam isto muito fcil, porque no existem custos de filmes ou tempo de espera para se ver os resultados. Cada experincia livre, e cada fotgrafo poder registrar os resultados imediatamente, ou passo a passo.

Controles da cmara e criatividade


Automatismo Todas as cmaras digitais possuem um modo automtico que determina o foco, a exposio e o balano de cor (White-balance).

Autofoco. A rea que estiver no centro da imagem ser utilizada pela cmara como ponto de nitidez principal. O quanto se pode focar depender da cmara que se estiver usando. Autoexposio. A autoexposio programada pela cmara mede a luz reflectida pela cena e usa a leitura para estabelecer a melhor exposio possvel. Autoflash. Se a luz estiver muito fraca, o sistema de autoexposio ir disparar o flash da cmara para iluminar a cena. Se o flash for disparado, uma lmpada de aviso na cmara, geralmente vermelha, ir piscar quando voc pressionar o disparador metade do caminho. Balano de luz (White balance). O colorido de uma fotografia ser afectado pela cor da iluminao que afecta a cena, assim a cmara automaticamente ajusta o balano de cor para fazer que os objectos brancos na cena apaream brancos na foto.

O obturador e a exposio

O obturador mantm a luz longe do sensor excepto durante a exposio. A luz s chega
ao sensor quando se abre a cortina para permitir a entrada de luz. O perodo de tempo em que a cortina do obturador fica aberta afecta tanto a exposio da imagem como o congelamento ou arrastamento do movimento. Velocidades baixas de exposio do obturador deixam a luz atingir o sensor da imagem durante mais tempo, permitindo uma foto mais luminosa. Velocidades mais rpidas permitem menos tempo de luz, e assim a foto resulta mais escura. Em adio ao diafragma (a quantidade de luz que atingir o sensor de imagem), a velocidade do obturador o mais importante controlo que se tem para a captura da imagem na fotografia. Entender a velocidade do obturador vital quando se pretende que um objecto aparea ntido ou tremido na fotografia. Quanto mais tempo o obturador ficar aberto, mais arrastado ficar o objecto na imagem (tanto em funo de movimentos do objecto como por qualquer tremor do fotgrafo). Apesar das cmaras digitais poderem seleccionar qualquer fraco de segundo para uma exposio, h uma srie de ajustes que tm sido tradicionalmente utilizados quando se usa uma cmara em modo manual (que no podem ser feitas em algumas cmaras digitais simples). A velocidade tradicional de disparo (listada a seguir das velocidades mais rpidas s mais lentas), incluem 1/1000, 1/500, 1/250, 1/125, 1/60, 1/30, 1/15, 1/8, 1/4, 1/2, e 1 segundo (em cmaras mais sofisticadas podem chegar a 1/35.000 num extremo e no outro ficar o obturador aberto pelo tempo que o fotgrafo quiser (Pose B [bulb]).

O momento certo
Vrios Fotgrafos tornaram-se famosos por capturar sempre o momento certo quando as aces acontecem e apenas um nico momento a torna interessante. Para isso precisavam estar sempre prontos. Nunca se atrapalhar com controlos e oportunidades perdidas. A grande maioria das cmaras digitais tem um sistema de disparo automtico que deixa o fotgrafo livre de preocupaes, mas por outro lado essas cmaras tm problemas que torna os momentos decisivos mais difceis de serem obtidos. Nas cmaras digitais mais simples, amadoras, acontece uma demora entre o momento de pressionar o disparador e a realizao da fotografia. Isto porque, no primeiro momento em que se pressiona o boto, a cmara rapidamente realiza um certo nmero de tarefas. Primeiro limpa o CCD, depois corrige o balano de cor, mede a distncia e estabelece a abertura do diafragma, e finalmente dispara o flash (se necessrio) e tira a foto. Todos estes passos gastam tempo e a aco pode ter j ocorrido quando finalmente a fotografia feita. Assim, fotografia de aco com uma cmara digital amadora (desporto, por exemplo), praticamente impossvel. Somente as chamadas cmaras avanadas, ou semi-profissionais, mais as SLR Digitais Pro, tm capacidade de fazer fotos em sequncias rpidas inferiores a um segundo. Depois ocorre um longo intervalo entre a fotografia tirada e a disponibilidade da cmara para uma nova foto porque a imagem capturada primeiro precisa ser armazenada na memria da cmara. Como a imagem precisa de ser processada, uma certa quantidade de procedimentos so requeridos, e isso pode demorar alguns segundos (que parecero uma eternidade para um fotgrafo que precisa fotografar uma aco rpida, j que no poder ser feita outra foto enquanto isto tudo no for processado). Mesmo nas cmaras SLR digitais, com mais recursos, pode ocorrer uma limitao na quantidade de fotos que se tira em sequncia, em funo do tempo que a cmara necessita para gravar a imagem num carto de memria (o que pode depender da velocidade de gravao e leitura do prprio carto). Por exemplo, uma cmara digital pode fazer fotos numa velocidade de 3 disparos por segundo, mas at um mximo de 8 imagens.

Os controles de abertura e profundidade de campo

A abertura do diafragma, uma srie de placas sobrepostas formando uma espcie de


anel, ajusta o tamanho da abertura das lentes atravs da qual passar a luz para atingir o sensor. Consoante muda de tamanho, afecta tanto a exposio da imagem como a profundidade de campo (o espao dimensional no qual tudo ficar em foco). A abertura do diafragma pode ser mais aberta para permitir mais luz, ou fechada para deixar passar menos luz. Enquanto o obturador regula o tempo de exposio, a abertura do diafragma controla a quantidade de luz. Portanto, quanto maior a abertura, mais luz atinge o sensor de imagem, quanto menor, menos luz atinge o sensor. Assim como a velocidade do obturador, a abertura do diafragma tambm afecta a nitidez da fotografia, mas de um modo diferente. Mudando-se o valor da abertura, muda-se a profundidade de campo, ou seja, o espao dimensional que ficar ntido na

6 cena, entre o primeiro plano e o segundo plano da imagem. Quanto menor a abertura usada, mais rea da cena ficar ntida. Por exemplo, numa fotografia de paisagem, o fotgrafo vai querer uma abertura menor, de modo a que toda a paisagem (dos detalhes mais prximos aos mais distantes) esteja focada com nitidez; num retrato, o melhor ser uma abertura maior, definindo a nitidez apenas na pessoa, tornando desfocado o restante da imagem e mantendo o interesse da foto apenas na pessoa. Ajustes da abertura so determinados por nmeros (F), e indicam o tamanho da abertura dentro da lente (no diafragma). Cada nmero deixa entrar metade da luz da abertura seguinte, e consequentemente duas vezes mais luz que a anterior. Da maior abertura possvel para a menor, os nmero f tradicionalmente tem sido f/1, f/1.4, f/1.8, f/2, f/2.4 f/2.8, f/4, f/5.6, f/8, f/11, f/16, f/22, f/32 e f/45. Nenhuma lente possui toda a gama de ajustes; por exemplo, uma cmara digital padro pode vir com uma lente de f/2 a f/16. A chamada luminosidade da lente definida pela maior abertura, ou seja, no exemplo acima, f/2. Quanto mais luminosa a lente, melhor a qualidade e mais sofisticado o sistema ptico (e mais caro o preo). Ateno para o facto de que quanto maior o nmero, menor a abertura para a luz. Assim, f/11 deixa entrar menos luz que f/8, e assim por diante. Um detalhe que a abertura maior pode mudar numa lente zoom, de modo a acomodar o sistema ptico, por exemplo, numa lente zoom de 35 a 200 mm, a abertura mxima (a luminosidade) pode ser f/2-f/4 (variando de f/2 a f/4 conforme se move o zoom de distncia focal de 35 mm para 200 mm). Observao: distncia focal a distncia entre a lente e o filme (ou sensor). Conforme essa distncia, a imagem parecer mais prxima ou mais distante. Uma lente zoom permite diferentes distncias focais, mudando assim a proximidade dos objectos na foto.

Obturadores das cmaras digitais

Quando se abre um obturador, ao invs de expor um filme, na cmara digital ele recebe a luz num sensor de imagem um dispositivo electrnico de estado slido. Como se viu anteriormente, o sensor de imagem contm uma grade de pequenas foto clulas. Conforme a lente foca a cena no sensor, algumas foto clulas gravam as luzes mais fortes, outras as sombras, enquanto terceiras os nveis de luzes intermedirias.
Cada clula converte ento a luz que cai sobre ela numa carga elctrica. Quanto mais brilhante a luz, mais alta a carga. Quando o obturador fecha e a exposio est completa, o sensor recorda o padro gravado. Os vrios nveis de carga so ento convertidos para nmeros binrios que podem ser usados para recriar a imagem. Uma vez que o sensor tenha capturado a imagem, esta precisa ser convertida, ou seja, digitalizada, e depois armazenada. A imagem armazenada no sensor no lida de uma vez, mas em partes separadas. Existem dois modos de se fazer isso usando digitalizao entrelaada (interlaced) ou progressivo. Num sensor de digitalizao entrelaada (interlaced), a imagem inicialmente processada por linhas mpares, depois por linhas pares. Este tipo de sensor frequentemente utilizado em cmaras de vdeo porque a transmisso de TV interlaada.

7 Numa digitalizao progressiva, as colunas so processadas uma aps outra em sequncia.

Usando velocidade de obturador e abertura de diafragma ao mesmo tempo


tanto a velocidade do obturador como a abertura do diafragma afectam a exposio (a quantidade total de luz que atinge o sensor da imagem), pode-se controlar se a fotografia ser mais clara ou escura, mais ntida ou menos ntida, e assim por diante. A velocidade do obturador controla o tempo que o sensor da imagem ser exposto luz e a abertura controla a quantidade de luz que entrar para compor a imagem. O fotgrafo, ou o sistema automtico da cmara, pode casar uma velocidade de obturador curta (para deixar entrar luz num perodo curto) com uma abertura grande (para deixar entrar mais quantidade de luz); ou uma velocidade de obturador longa (para deixar entrar luz por um perodo maior) e uma abertura pequena (para deixar entrar menos luz). Em termos tcnicos, no faz diferena a combinao usada. Contudo, os resultados no sero os mesmos, da a magia de se controlar manualmente a cmara, ao invs de deixar ao sistema automtico. controlando de forma criativa essa combinao que se pode obter grandes fotografias. O objecto move-se, ou pelo menos a cmara poder mover-se num curto espao de tempo. Tambm a profundidade de campo ser afectada. A conjugao destes factores, e o controle sobre eles, que fazem a diferena entre fotos convencionais e fotos de qualidade. Cada abertura de um nmero f/ determina metade ou o dobro da abertura seguinte (para mais ou para menos). Assim, uma abertura de f/8 deixa entrar metade da luz de uma abertura de f/5.6. J uma velocidade de obturador de 1/60 s deixa passar metade da luz que uma abertura de 1/30. Se o fotgrafo mudar a fotometria de uma exposio que mostra luz correcta (balanceada) de f/8 com 1/30 s para f/5.6 com 1/60, obter o mesmo resultado tcnico correcto s que a profundidade de campo muda, assim como o controle dos movimentos portanto, na primeira foto, teremos maior profundidade de campo com menos velocidade, na segunda, o contrrio. Quanto maiores as diferenas nos controles, mais dramticos sero os resultados da foto. Para fotografia padro, precisa-se de uma mdia de velocidade em torno de 1/60 e de abertura f/5.6. Velocidades menores resultaro em imagens tremidas (embora um trip possa ajudar) e aberturas menores limitaro a profundidade de campo. Uma cmara automtica pensa pelo padro, assim dificilmente se obtero fotos espectaculares com um sistema automtico.

Como

Para objectos em movimento rpido, ser necessria uma velocidade maior para congelar o movimento (embora a distncia focal das lentes, a proximidade do objecto e a direco do movimento tambm afectem o resultado final da fotografia) Para uma mxima profundidade de campo, com a cena ntida do mais prximo ao mais longnquo, ser necessria uma abertura de diafragma menor (embora a distncia focal da lente e a distncia aos objectos do cenrio tambm afectem)

Escolhendo modos de exposio


cmaras oferecem mais de um modo de exposio. No modo totalmente automtico, a cmara faz um ajuste de velocidade e abertura para produzir a melhor exposio possvel. Geralmente, existem dois outros modos, que so muito usados, o de prioridade abertura e o de prioridade velocidade. Todos oferecero bons resultados na maioria das condies de fotografia. De qualquer modo, alternar entre estes modos pode trazer algumas vantagens. Vamos examinar cada um destes modos.

Muitas

Totalmente automticos este modo configura a velocidade e abertura, mais o balano de cor (White-balance) e foco sem a interveno do fotgrafo. Permite que o fotgrafo preste ateno na cena e esquea a tcnica. Modo programado permite que o fotgrafo seleccione uma variedade de situaes como fotos de retrato, paisagens, desporto, crepsculo, etc. Ainda a cmara que estabelece a abertura e a velocidade nestas condies. Prioridade de abertura este modo permite que o fotgrafo seleccione a abertura necessria para obter uma certa profundidade de campo enquanto o sistema combina essa abertura com a velocidade de obturador necessria para uma correcta exposio. Usa-se este modo sempre que a profundidade de campo for importante. Para ter certeza de uma focagem geral numa paisagem, escolhese uma pequena abertura (ex, f/16). O mesmo funciona para uma foto close-up, Macro fotografia (onde o foco crtico). J para deixar o fundo fora de foco e concentrar a focagem num nico plano, selecciona-se uma abertura grande, exemplo f/4. Prioridade ao obturador este modo permite que se escolha a velocidade do obturador como prioritria, e necessria quando se pretende congelar uma imagem ou arrastar propositadamente um objecto, deixando a escolha da abertura para a cmara. Por exemplo, quando se fotografa aco em desporto, animais ou em fotojornalismo, a escolha de velocidade de obturador quase obrigatria, com velocidades maiores, 1/500 por exemplo, para congelar a aco, ou baixas velocidades, 1/8 por exemplo, para arrastar a imagem (dependendo tambm da velocidade e da direco de deslocao do objecto). Modo manual permite que se seleccione tanto a velocidade como a abertura.

Um dos factores que fazem da fotografia algo to fascinante a hiptese que temos de interpretar a cena do nosso ponto de vista. Controles de velocidades de obturador e de abertura so dois dos modos mais importantes de fazer fotografias nicas.

Uso do flash

flash incorporado em cmaras digitais, apesar de suas limitaes, pode ser aproveitado com criatividade pelo fotgrafo. Existem basicamente os seguintes modos de uso de flash em cmaras digitais (algumas acrescentam mais ou menos recursos)

Automtico neste modo, a cmara faz a leitura da luz ambiente, e se for necessrio, dispara o flash para melhor iluminar a cena

Nunca disparar neste modo, a cmara no dispara mesmo que tenha detectado iluminao insuficiente. Este um recurso interessante para se conseguir efeitos especiais em fotografias nocturnas Disparar obriga a cmara a disparar o flash mesmo que as medies concluam que h luz suficiente. Este um recurso bom para melhorar a iluminao de rostos em contra-luz, por exemplo, ou para melhorar o contraste em cenas de pouco contraste Reduo de olhos vermelhos um recurso da cmara para evitar o chamado efeito de olhos vermelhos que ocorrem s vezes no uso de flash

A qualidade da imagem
Fugindo do sistema das cmaras tradicionais que utilizam filmes (processos qumicos baseados em halogenetos de prata) para gravar e armazenar uma imagem, as cmaras digitais usam um equipamento chamado sensor de imagem (image sensor). Trata-se de chips de silcio do tamanho de uma unha, tambm conhecidos como CCD (ChargeCoupled Device), que contm diodos fotossensveis, ou foto clulas. No curto espao de tempo em que o obturador aberto, cada foto clula grava a intensidade ou brilho da luz que a atinge por meio de uma carga elctrica; quanto mais luz, maior a carga. O brilho gravado por cada foto clula ento armazenado como uma srie de nmeros binrios que podem ser usados para reconstruir a cor e o brilho dos pontos do monitor ou da tinta que imprimiro a imagem a partir de uma impressora.

OS INVENTORES George Smith e Willard Boyle inventaram os sensores de imagens, os CCDs, nos laboratrios Bell, em 1969. Em 1970, os pesquisadores dos laboratrios da Bell construram o primeiro CCD para a cmara video. Em 1975, eles apresentaram a primeira cmara equipada com CCD com imagem de qualidade suficiente para a televiso. Hoje a tecnologia do CCD atinge no apenas a televiso comum, mas tambm aplicaes em vdeo que vo desde as cmaras de segurana televiso de alta definio, e do endoscpio videoconferncia. Fax, copiadoras, scanners, cmaras digitais e leitores de barras tambm utilizam CCDs para transformar padres de luz em informao til. Desde 1983, quando os telescpios foram equipados com CCDs, foi possvel aos astrnomos estudar objectos milhares de vezes menores que os mais sofisticados filmes comuns podiam detectar, e gravar imagens em segundos que antes exigiam horas de exposio. Actualmente todos os telescpios, incluindo o Hubble (no espao), utilizam sistemas de informao digital proporcionados por chips CCDs ultrasensveis. Pesquisadores em outros campos do conhecimento, como em qumica, utilizam CCDs para observar reaces qumicas.

Chegamos aqui a um ponto importante - a relao entre pixels e imagem. As fotografias digitais so feitas de centenas de milhares ou at milhes de pequenos pontos chamados elementos da imagem, ou simplesmente pixels. Cada um desses pixels capturado por uma nica foto clula do sensor de imagem ao se tirar uma fotografia, assim a quantidade de foto clulas do sensor que determina a quantidade de pixels

10 numa imagem (e consequentemente, a sua resoluo, ou seja, a relao entre nitidez e tamanho da imagem). Portanto, numa cmara digital, cada foto clula captura o brilho de um nico pixel. O modo como estas foto clulas esto dispostas determina a forma fsica da teia (ou grade), que por fileiras e colunas simples. Isto pode ser bem observado se ampliarmos bastante as fotografias, pois a imagem aparece construda sobre pequenos quadrados. O computador e a impressora utilizam cada um desses pequenos pixels capturados pela foto clula do sensor da cmara para apresentar a imagem no monitor ou para imprimir as fotografias. Para isso, o computador divide a rea do monitor onde ser apresentada a imagem (ou a pgina de impresso onde ser impressa) numa teia de pixels, de modo muito parecido ao modo como o sensor divide a imagem ao captur-la. So utilizados os valores armazenados pelas foto clulas para especificar o brilho e a cor de cada pixel dessa teia uma forma de reproduo da imagem por nmeros. Por isso, enderear uma teia de pixels individuais desse modo se chama bit mapping (mapeamento de bits). Concluindo, a qualidade da fotografia digital, tanto impressa como a apresentada no monitor, depende principalmente do nmero de pixels utilizados para criar a imagem (factor tambm conhecido como resoluo). Esse nmero, como vimos, determinado pela quantidade de foto clulas existentes no sensor de imagem da cmara.

Capacidade de resoluo da imagem

Quanto mais foto clulas e consequentemente mais pixels, melhores sero os detalhes
gravados e mais ntidas as imagens. Se algum ampliar e continuar ampliando qualquer imagem digital, chegar um momento em que os pixels vo comear a aparecerem multifacetados (a esse efeito chama-se pixelizao). Portanto, quanto mais pixels existirem numa imagem, mais ela aceitar ampliaes com qualidade; quanto menos pixels, menor a ampliao possvel. Portanto, aqui est a diferena bsica entre modelos de cmaras digitais (e seus preos): a capacidade de resoluo da imagem (e sua subsequente qualidade e tamanho final). Outras diferenas so pertinentes quantidade de recursos disponveis na cmara e seu grau de automao ou possibilidade de ajustes manuais. Voltando a falar sobre resoluo, como vimos, os sensores de imagens contm uma teia (ou grade) de foto clulas, cada uma delas representando um pixel na imagem final assim a resoluo de uma cmara digital determinada pela quantidade de foto clulas que existem na superfcie de seu sensor. Por exemplo, uma cmara com um sensor no qual cabem 1600 (largura) x 1200 (altura) foto clulas gera uma imagem de 1600 x 1200 pixels. Ento, para efeito de terminologia e definio da capacidade de uma cmara, dizemos simplesmente que ela tem uma resoluo de 1600 x 1200 pixels, ou 1,92 megapixels. Actualmente as cmaras mais simples geram arquivos de 640 x 480 pixels, enquanto cmaras de capacidade mdia esto por volta de 1600 x 1200 pixels, e cmaras de topo de gama produzem imagens de 2.560 x 1.920 pixels (perto de 5 megapixels) ou mais. Importante notar que isto se refere s cmaras amadoras, pois algumas profissionais j produzem mais de seis milhes de pixels. Quanto maior a capacidade de resoluo, geralmente maior tambm o preo.

11 Outro detalhe importante que quanto maior a imagem em pixel, maior o tamanho do arquivo resultante. Por isso, normalmente as cmaras digitais possuem uma forma de regular o tamanho do arquivo, dando a opo ao fotgrafo de escolher o modo de resoluo. Assim, se algum vai capturar imagens para a WEB e possui uma cmara de 3.3 megapixels, pode regul-la para gerar imagens de apenas 640 x 480 pixels, bem mais fceis de armazenar e de trabalhar. Por exemplo, uma cmara de alta resoluo, 2048 x 1560 pixels, gera uma imagem mdia em arquivo JPEG (depende das tonalidades e intensidade de luz retratadas) de aproximadamente 1,2 MB (megabytes). J na resoluo de 640 x 480 pixels, no mesmo formato JPEG, gerar um arquivo de apenas 220 Kb (kilobytes), ou seja, menos de 1/5 do tamanho. Alm da preocupao com espao de armazenamento e rapidez em transmisso pela Internet, em termos prticos deve-se levar em conta o tamanho com o qual se pretende imprimir a imagem. Ainda seguindo os exemplos acima, a imagem de 2048 x 1560 pixels (3.3 MB) pode ser impressa, sem qualquer perda, em alta resoluo (300 dpi), no tamanho de 17,34 x 13 cms, enquanto a imagem de 640 x 480 pixels permite apenas uma boa imagem impressa no tamanho 5,42 x 4,06 cms. Como se calcula o tamanho em termos de resoluo assunto que trataremos mais adiante neste manual, quando abordarmos a impresso.
Resoluo 300 dpi 300 dpi 300 dpi 300 dpi 300 dpi Tamanho pixels 640x480 800x600 1024x768 1600x1200 2048x1536 em Tamanho arquivo 938.292 bytes 1.456.648 pixels 2.375.728 bytes 5.375.728 bytes 9.453.572 bytes do Tamanho impresso 5,42x4,06 cm 6,77x5,08 cm 8,67x6,50 cm 13,55x10,16 cm 17,34x13,00 cm da

Apesar de quanto maior o nmero de foto clulas num sensor melhores imagens serem produzidas, acrescentar simplesmente foto clulas a um sensor nem sempre fcil e pode resultar em problemas. Por exemplo, para se colocar mais foto clulas num sensor de imagem, o sensor precisaria ser maior ou as foto clulas menores. Chips maiores com mais foto clulas aumentam as dificuldades de construo e os custos para o fabricante. Foto clulas menores, por outro lado, sero menos sensveis e iro capturar menos luz que as de um chip normal. Concluindo, colocar mais foto clulas num sensor, alm da sua complexidade e alto custo, acaba por resultar em arquivos maiores, de difcil armazenamento. Por isso verifica-se a constante corrida tecnolgica entre os fabricantes na busca de sensores de maior resoluo, com qualidade e preos competitivos.

A tecnologia Foveon
Em 2002, surgiu um novo tipo de sensor digital no mercado, o Foveon X3, que por enquanto equipa apenas uma cmara digital, a Sigma SD9. Este sensor, do tipo CMOS, uma verdadeira revoluo no mercado, pois apresenta os sensores de imagem em camadas, e no mais num nico nvel com trs foto clulas diferentes para capturar cada cor (como os CCDs comuns). A vantagem deste sistema, que aproveita a capacidade do silcio de absorver as ondas de luz, que permite ao sensor funcionar como um filme fotogrfico (que tambm captura a luz em camadas, embora tenha como sensor uma

12 pelcula qumica). Assim, cada pixel formado por todas as cores, e no por clculos e interpolaes entre as informaes colhidas por trs foto clulas diferentes (o que gera perdas). Teoricamente, com isso obtm-se mais resoluo, nitidez na imagem, e melhor amplitude de cores, igualando ou at superando a qualidade da fotografia convencional. Contudo, a tecnologia ainda est no seu comeo, com o amadurecimento, se for comprovada a sua eficincia, deve constituir o futuro da fotografia digital.

O Tamanho da Imagem
comear por uma pequena reviso do visto at aqui. Como j sabemos, a qualidade da fotografia digital, tanto impressa como a apresentada no monitor, depende principalmente do nmero de pixels utilizados para criar a imagem (factor tambm conhecido como resoluo). Esse nmero, como vimos, determinado pela quantidade de foto clulas existentes no sensor de imagem da cmara (algumas cmaras usam o artifcio de acrescentar pixels artificiais, influenciando o tamanho da imagem, mas na prtica isso no funciona; apenas aumenta o tamanho da imagem custa da perda de qualidade). Quanto mais foto clulas e consequentemente mais pixels, melhores sero os detalhes gravados e mais ntidas as imagens. Se algum ampliar e continuar ampliando qualquer imagem digital, chegar a um ponto em que os pixels vo aparecer multifacetados (esse efeito se chama pixelizao). Portanto, quanto mais pixels existirem numa imagem, mais ela aceitar ampliaes com qualidade; quanto menos pixels, menor a ampliao possvel. Como funciona o artifcio de acrescentar pixels fantasmas, artificiais, na imagem, para simular maior resoluo? Como se pode distinguir entre a realidade e a fico no mundo dos pixels e das cmaras digitais? As questes acima so pertinentes, pois preciso cuidado com algumas propagandas de cmaras digitais e tambm de scanners. Acontece que existem dois tipos de resoluo, a ptica e a interpolada. A resoluo ptica o nmero absoluto de pixels que o sensor da imagem consegue capturar fisicamente durante a digitalizao. Ou seja, corresponde exactamente realidade. Contudo, por meio de software incorporado na cmara (qualquer programa editor de arquivos de imagem tambm pode fazer isso), possvel acrescentar mais pixels fictcios, num processo chamado interpolao. Para isso o software avalia os pixels ao redor de cada pixel que o rodeia, para imaginar como deveria ser um novo pixel vizinho em termos de cor e brilho. O que na prtica nunca d certo - as imagens assim geradas apresentam geralmente inmeras deficincias. O importante ter em mente que a resoluo interpolada no adiciona nenhuma informao imagem s acrescenta pixels que fazem o arquivo ficar maior. A qualidade final da fotografia fica geralmente comprometida. Contudo, como toda a regra tem excepo, em nvel de software hoje em dia j existe um que realmente consegue a faanha. Ele no imagina nada. Realmente cria pixels que funcionam. S que no est embutido em nenhuma cmara digital, vendido somente para instalao em computadores (Genuine Fractals).

Vamos

13 Alguns fabricantes de cmaras digitais j esto distribuindo cpias lights deste software especial junto com suas cmaras, como a Nikon.

Bits e Bytes

Quando lemos textos sobre sistemas digitais, frequentemente encontramos os termos


bit e byte. Um bit a menor unidade digital, e tambm a unidade bsica de informao que um computador utiliza. O termo tem como origem o termo binary digit, ou seja, dgito binrio. Pode ser representado por dois possveis estados, ligado (indicado pelo nmero um) e desligado (indicado pelo zero). J os bytes so grupos de 8 bits (agrupados para fim de processamento). Como cada grupo de 8 bits tambm tem dois estados (ligado-desligado), e o total de informao contido 28 , ou seja, 256 combinaes possveis. interessante acrescentar ainda que kilobyte uma medida que representa mil bytes, enquanto um megabyte corresponde a um milho de bytes.

Resolues de Monitor

A resoluo de um monitor definida pela sua largura e altura em pixels. Por exemplo,
um monitor pode apresentar no ecr 640 x 480 pixels, 800 x 600, 1024 x 768 pixels e assim por diante. O primeiro nmero o nmero de pixels ao longo do ecr (largura), e o segundo o nmero de linhas. As imagens apresentadas num monitor so sempre em baixa-resoluo. Geralmente as imagens mostradas no ecr so convertidas para uma resoluo de 72 pixels por polegada. Na verdade, no esse o nmero exacto em cada monitor, mas serve como base. Por exemplo, um monitor de 14 polegadas ter muito menos espao fsico para distribuir uma imagem com 800 x 600 pixels do que um monitor de 17 polegadas (onde os pixels tero mais espao para se espalhar). Por isso, quanto maior o monitor, o ideal ir aumentando a resoluo padro no ecr para se obter uma imagem mais ntida. Um monitor de 21 polegadas, por exemplo, pode perfeitamente apresentar imagens em 1600 x 1200 pixels, enquanto para um monitor de apenas 14 polegadas isso seria impossvel. Resolues de impressoras e scanners As resolues de impressoras e dos scanners so geralmente definidas pelo nmero de pontos por polegadas (em portugus, a abreviao pouco usada seria ppp, correspondente ao ingls dpi) que imprimem ou digitalizam. No monitor, como os pontos correspondem aos pixels, pode-se dizer tambm pixels por polegada, enquanto na impressora prevalece o termo pontos por polegada, pois cada pixel pode ser representado por vrios pontos de impresso1. Como comparao, um monitor tem resoluo de 72 dpi, uma impressora jacto de tinta caseira de 600 a 1400 dpi, e uma impressora jacto de tinta comercial de 1400 a 2880 dpi ou mais. Contudo, importante diferenciar entre a resoluo da imagem e as resolues dos dispositivos de sada.

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1 Isso gera confuso para muita gente, pois quando se salva um arquivo de imagem, a resoluo dada em pixels por polegada, sendo um arquivo de alta resoluo geralmente igual a 300 pixels por polegada, ou seja, 300 dpi (que correspondem capacidade mxima de impresso para impressoras de qualquer tipo). Ora, numa impressora jacto de tinta, cada pixel pode ser representado por vrios pontos de impresso, e portanto, mesmo que a resoluo da impressora seja de 2880 dpi, na verdade essa resoluo diz respeito apenas a recursos para melhor representar cada pixel na resoluo padro de 300 dpi.

Reproduo das cores

Como se sabe, a luz no passa de uma forma de energia electromagntica, relacionada


com o rdio, o radar, os raio-x, etc. Ela se propaga a partir de uma fonte de luz (de lmpadas ao nosso Sol) em movimentos rectilneos, descrevendo ciclos em forma de ondas regulares que vibram perpendicularmente direco de sua propagao. A luz, vista pelos olhos humanos, constitui uma faixa relativamente estreita de sua energia magntica irradiada, que se distribui aproximadamente entre 400 e 700 nm2 (nanmetros). Esta faixa constitui o chamado espectro visvel, e dentro dele cada comprimento de onda produz um estmulo diferente na parte posterior de nossos olhos assim so percebidas as cores. A mistura de todos os comprimentos de onda do espectro visvel o que chamamos de luz branca. A cores so assim distribudas no espectro visvel:

Antes dos 400 nm existe a chamada luz ultravioleta, invisvel para a vista humana. A partir dos 400 nm, a luz passa a ser perceptvel, e de um violeta profundo, tornando-se azul na medida em que o comprimento da onda se aproxima de 450 nm. Esse azul vai cedendo lugar um verde azulado por volta dos 500 nm, e a partir dos 580 nm comea a surgir o amarelo. J nos 600 nm o amarelo vai passando para o laranja, e perto dos 650 nm, o vermelho vai escurecendo paulatinamente, at que a vista humana no consegue mais enxergar a luz, que passa ao infra-vermelho. importante notarmos que tudo o que vemos (e pode ser fotografado), dependo dos objectos que reflectem os raios de luz, e que so tanto mais visveis quanto mais prximos estiverem de uma fonte luminosa. Isso tem consequncias prticas

15 importantes para a fotografia em geral, principalmente em funo da exposio correcta (abertura do diafragma e velocidade do obturador), e no caso da fotografia digital no diferente, em funo da sensibilidade necessria para um sensor de imagem capturar as cores. Existem diversas implicaes no modo como as foto clulas que compem um sensor percebem a luz, e como o chip do sensor processa essas informaes, conforme veremos adiante. Um dos grandes problemas da fotografia em geral, desde os seus primrdios, sempre foi o da captura correcta das cores tais como as vemos na natureza, pois isso praticamente impossvel de ser reproduzido por material fotogrfico. A amplitude de cor existente na natureza no pode simplesmente ser captada por nenhum mecanismo humano, excepto os nossos prprios olhos. Nas primeiras emulses fotogrficas, em branco e preto, apenas os objectos azuis eram percebidos pelo filme, ficando os de outras cores invisveis. Mais tarde surgiu o filme ortocromtico, que chegava at o verde, ignorando os tons laranja e vermelho. Finalmente, com o pancromtico, as fotos passaram a cobrir quase todas tonalidades, mas com limitaes. Os filmes a cores tambm sempre sofreram do mesmo problema, principalmente na hora de copiar a imagem em papel fotogrfico. De qualquer modo, at hoje nenhum tipo de filme conseguiu cobrir com perfeio as cores da natureza. A fotografia digital enfrenta o mesmo problema. A amplitude de cores que um sensor digital consegue capturar tambm ligeiramente inferior, por exemplo, ao de um filme de slides, embora j esteja ao nvel do filme tradicional em negativo (colorido)2. Vejamos como a cmara digital v as cores e apresenta-as no ecr de um monitor. RGB As cores na imagem fotogrfica apresentada no monitor de um computador diferem em muito das cores naturais. Na verdade, so mais uma simulao de cores de modo a enganar a vista humana, e permitir que ns vejamos as cores no ecr. As cores num monitor so baseadas em trs cores primrias vermelho, verde e azul (em ingls; red, green and blue, ou RGB). Este modo chamado aditivo, porque quando as trs cores so combinadas em quantidades iguais, formam o branco. O sistema aditivo utilizado sempre que a luz projectada para formar cores, como em monitores. Assim, num monitor, cada pixel composto por um grupo de trs pontos, cada um de uma cor (vermelha, verde e azul). O grande problema com os monitores para a fotografia digital, que existem centenas de modelos de monitores, cada um com um modo prprio de apresentar cores no ecr. importante estudarmos o que fazer a respeito, pois de repente, vemos uma fotografia fabulosa no nosso monitor, e quando impressa (seja numa impressora caseira ou num laboratrio fotogrfico), temos uma decepcionante fotografia descolorida ou com cores demasiado fortes... (colorido)2 : 2 Os filmes em transparncia, ou slides, conseguem maior amplitude de cor que os de
negativo impressos em papel fotogrfico

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Sistemas de gerenciamento de cor

Conforme as imagens passam da cmara digital ou de um scanner para os ecrs dos monitores, e depois para impressoras ou pginas da WEB, as cores mudam porque cada equipamento tem seu modo de apresent-las. Deste modo, se imprimir-mos uma pgina da Internet na impressora, perceberemos que as cores aparecem bem diferentes comparando a pgina no ecr com o resultado da impresso no papel...
Para se conseguir cores mais consistentes numa grande variedade de equipamentos, preciso um sistema de gerenciamento de cores. As cores no coincidem (ecr e folha impressa), por bons motivos. O monitor e a impressora usam sistemas diferentes de cores RGB no ecr e CMYK na impresso. RGB produz cores, no pigmentos ou tintas. CMYK (cores ciano, magenta, amarela e preta) produz cores combinando pigmentos ou tintas. E o processo de converso de RGB para CMYK no perfeito. Como j se salientou antes, fotgrafos experientes sabem que os slides tm mais contraste e riqueza de cores do que as fotos impressas. Isto acontece porque os slides so vistos por luzes transmitidas ( transparncia), enquanto as fotos so vistas por luz refletida. O mesmo verdadeiro para um ecr de um monitor e uma imagem impressa.

Os monitores no precisam usar meio-tons para criar cores porque podem variar a intensidade da cor em cada pixel (a nica impressora que consegue isso a que utiliza um sistema chamado dye sub, ou sublimao). Para conseguir imagens impressas mais prximas do resultado do ecr, preciso fazer testes, imprimir uma fotografia e depois ir ajustando as cores no ecr para se assemelharem foto impressa (pelos ajustes de brilho e contraste). Mesmo assim isso pode ser muito complicado, principalmente se as tonalidades no conferirem (cada monitor funciona com sua prpria temperatura de cor, o que gera tons mais azulados (frios) ou mais avermelhados (quentes). Para superar estes problemas, s utilizando um sistema de gerenciamento de cor, ou CMS. O acerto da luminosidade e contraste do monitor pode ser feito aproveitando o laboratrio digital, para o qual se enviam as fotografias, como trabalham num determinado perfil de cor que idntico ao da cmara digital. Assim, assegurasse que tanta a cmara digital como o laboratrio trabalham com as mesmas cores. A partir da, pedir para o laboratrio enviar uma imagem fotogrfica de amostra (conhecida como target). Observando ento a fotografia na tela e confrontando com a mesma imagem nas mos, podemos ir acertando o brilho, contraste e tonalidades.

17 De qualquer modo, existem cores que nunca aparecem correctamente, do mesmo modo que dificilmente um laboratrio de fotografia tradicional envia cpias idnticas de um mesmo negativo em datas diferentes... A soluo o fotgrafo se conformar com as pequenas diferenas - afinal, desde que a fotografia existe, este problema nunca foi completamente solucionado. Sistemas de gerenciamento de cor so projectados para manter as cores das imagens o mais consistentes possveis entre os processos de digitalizao da imagem, apresentao no ecr e impresso. Isto pode ser uma dor de cabea para muita gente, e sem dvida o maior entrave ao uso da imagem digital por parte dos leigos. Um sistema de gerenciamento de cor adopta um padro independente em termos de cores como RGB ou CMYK. Existem muitos sistemas, mas os mais conhecidos so o Microsoft Image Color Management (ICM), para computadores PC, e o ColorSync para computadores Mac.

Ambiente de trabalho

As cores mudam conforme a fonte de luz. At mesmo a luz do dia muda conforme o
sol vai percorrendo o seu trajecto no cu. Se as cores mudam to facilmente, como lidar com elas? Para isso preciso estabelecer condies bem controladas e atribuir nmeros a essas condies. O ideal ao se trabalhar num determinado monitor, seria utilizar sempre a mesma luz ambiente. costume editar as fotografias digitais com a lmpada comum do tecto, de 100 watts, se abrir-mos a janela ou trocar-mos a lmpada por uma de 60 watts, estaremos a comprometer o gerenciamento da cor. Pequenas mudanas de luz ambiente geram grandes diferenas nas cores. Uma vez que o modelo de cor tenha sido estabelecido (monitor e luz ambiente), uma parte do trabalho est feita, e quando a fotografia muda de um ambiente de cor para outro? Por exemplo, quando passa do monitor (modelo RGB) para a impressora (modelo CMYK)? Um perfil de cor usado justamente para relacionar diferentes modelos de cores como estes. Ento, para tudo funcionar correctamente, o software usado no computador para visualizar e optimizar as fotografias deve ser capaz de incorporar a transferncia de perfis de cores das imagens. Por exemplo, quando uma luz vermelha no ecr enviada para a impressora como uma srie de nmeros 255,0,0 (valores que identificam a cor para o monitor, sendo cada cor representada numa escala de 0 a 255), a impressora usa o perfil de modo que a cor ser impressa correctamente. Este valor deve ser convertido para CMYK (isso feito por uma tabela), e seguindo o exemplo acima do vermelho, para 0,100,100,0 (valores de cor para impressoras variam de 0 a 100 para cada cor, mais preto). O melhor modo de se administrar as cores atravs de um software editor de imagens, como o Adobe Photoshop. As cmaras digitais, em geral, quando salvam uma imagem em formato JPEG ou outro qualquer, incorporam um perfil de cor, normalmente o sRGB-ICE61966-2.1 (super RGB). Se o teu monitor j vem com um driver adequado, o Windows utiliza o espao de cor desse monitor. Caso contrrio, convm procurar um driver no site do fabricante, na

18 Internet. Se no for possvel, a soluo estabelecer um padro do modo mais difcil, manualmente, atravs de testes com impressora. Com o espao de cor do monitor definido, o software editor de imagens, que por sua vez deve reconhecer este ambiente do monitor, e ao abrir um arquivo digital transferido de uma mquina fotogrfica, imediatamente o converter para o espao de cor adequado do computador, ou fazer as converses necessrias para apresentar as cores correctamente. Para imprimir, a mesma coisa. Ser necessrio configurar o software editor de imagens para usar um perfil de cor da impressora, assim, na hora de imprimir, o programa converte novamente as informaes de cores para que sejam impressas. Portanto, tambm no caso da impressora, mais uma vez fundamental dispor de equipamentos que venham com os drivers para o funcionamento correcto. Muita gente, quando compra equipamentos, por desconhecimento no exige os arquivos que configuram o espao de cor, ou no d ateno aos CDs com essas informaes. No momento de trabalhar com imagens ou imprimir, contudo, fundamental que tudo esteja correctamente instalado e configurado. Por outro lado, um software editor de imagens indispensvel para quem quer trabalhar seriamente com fotografia digital. Mais adiante falaremos do Adobe Photoshop, sem dvida um dos melhores programas do gnero, para optimizar as fotografias tiradas por cmaras digitais. Alm deste software, podemos citar outros interessantes, como o Paint Shop Pro, o PhotoBrush, o Corel Photo-Paint, e a prpria verso light do Photoshop, direccionado para amadores, o Adobe Elements. Em termos de gerenciamento de cores, o Photoshop dispe de um excelente sistema para lidar com ambientes de cor. Para aceder a este gerenciamento, basta ir ao menu Edit, Color Settings, e estabelecer ento o espao de cor desejado. Deste modo, possvel gerenciar diversos espaos de cores, para diferentes finalidades.

Cores Subtractivas
s cores no monitor e nas impressoras. Apesar da maioria das cmaras utilizar o sistema de cores aditivas RGB, algumas cmaras mais sofisticadas e todas as impressoras usam o sistema CMYK (de quatro cores). Este sistema, chamado de cores subtractivas, usa trs cores primrias, Cian, Magenta e Amarelo. Estas trs cores so combinadas em quantidades iguais, e o resultado um preto porque todas as cores so subtradas. O sistema CMYK largamente usado pela indstria de impresso, mas as suas cores no podem ser perfeitamente transmitidas num ecr de monitor, pois precisam ser convertidas para RGB e acontece alguma perda na converso. Na sada da impressora, cada pixel formado por pequenos pontos de cian, magenta, amarelo e tinta preta. Quando estes pontos se sobrepem, vrias cores so formadas.

Voltando

19 Dos Cinzas Nascem as Cores J os sensores de imagens das cmaras digitais, que trabalham com o modo de cores RGB, o mesmo dos monitores, gravam apenas em escala de cinzas uma srie de 256 tons de cinza que vai do branco puro ao preto puro. Basicamente, s capturam o brilho. Como ento os sensores capturam cores quando tudo o que fazem gravar cinzas? A resposta est no uso de filtros azuis, verdes e vermelhos para separar as luzes reflectidas de um objecto colorido. Existem alguns modos de se fazer isto:

Trs partes separadas do sensor de imagem podem ser usadas, cada uma com seu prprio filtro. Deste modo cada parte do sensor captura a imagem numa nica cor. Trs exposies separadas podem ser feitas, mudando o filtro de cada vez. Deste modo, as cores so pintadas no sensor. Os filtros podem ser colocados em foto clulas individuais para que cada uma capture uma das cores. Neste modo, 1/3 da foto capturada em luz vermelha, outro 1/3 em azul e o 1/3 restante em verde.

Canal Azul

Canal Verde

20 Quando trs exposies separadas so feitas atravs de diferentes filtros, cada pixel no sensor grava uma cor especfica na imagem e trs diferentes arquivos so mesclados para gerar uma imagem colorida. De qualquer modo, quando trs sensores separados so utilizados, ou quando diferentes filtros so colocados directamente sobre as foto clulas num sensor, a resoluo ptica desse sensor reduzida para 1/3. Isto porque cada uma das foto clulas disponveis grava apenas parte da imagem (no Canal Vermelho caso, uma nica cor). Por exemplo, em alguns sensores com 1.2 milhes de foto clulas, 400 mil utilizam filtros vermelhos, 400 mil filtros azuis e 400 mil filtros verdes. Cada foto clula armazena a cor capturada (pelo filtro) em valores de 8, 10 ou 12 bits. Para criar imagens completas coloridas de 24, 30 ou 36 bits, usa-se a interpolao. Esta forma de interpolao utiliza as cores nos pixels vizinhos para calcular as duas cores que a foto clula no gravou. Combinando estas cores interpoladas com a cor medida directamente pela clula, a cor original do pixel reconstituda (se o pixel de um vermelho brilhante, e se os pixels azuis e verdes ao lado tambm so brilhantes, contabiliza-se um branco brilhante). Isto requer muito clculo, pois exige comparaes com os 8 pixels vizinhos para que este processamento tenha sucesso. Tambm resulta em mais informao na imagem, assim os arquivos ficam maiores. Canais de Cores Cada uma das cores de uma imagem pode ser controlada independentemente e isto chamado de canal de cor. Se um canal de 8 bits de cor usado para cada cor num pixel vermelho, azul e verde as trs cores combinadas somam 24 bits de cor. Na sequncia na pgina anterior, observamos trs imagens de uma mesma fotografia, cada uma delas apresentada num nico canal de cor (utilizou-se o Photoshop para este exemplo). Observa as diferenas, de como o computador trata cada um dos canais. Quando se usa o recurso de interpolao para ampliar artificialmente uma imagem preciso haver informao suficiente ao redor dos pixels para contribuir com a informao de cores, o que nem sempre o caso. Sensores de imagens de baixa resoluo tm um problema de cores irreais que ocorrem quando um ponto de luz na cena original unicamente para um ou dois pixels. Os pixels vizinhos no contm nenhuma informao de cor sobre o pixel, assim a cor naquele ponto pode aparecer sem qualquer ligao com a imagem que o cerca.

Armazenamento da imagem
digitais so armazenadas em arquivos de bitmaps uma srie de pixels individuais. Ao longo dos anos, grande nmero de diferentes formatos de arquivos de bitmaps foram desenvolvidos. Cada um tem caractersticas nicas que o tornam

Imagens

21 interessante para determinado uso. Entretanto, vrios desses formatos tambm caram em desuso ou so encontrados somente em circunstncias especiais. Conforme novas necessidades surgem, como imagens para serem vistas na WEB, novos formatos de arquivos aparecem. De qualquer modo, todas as imagens (no-animadas) que se encontram na WEB ou em programas multimdia, bem como a maior parte das imagens que se vm impressas, foram criadas ou editadas no computador como digitais. Imagens em bitmap (ou mapa de bits) Imagens em bitmap so formadas por pixels e so definidas por suas dimenses (em pixels) bem como pelo nmero de cores incorporadas. Por exemplo, quando se amplia uma pequena rea de uma imagem de 640 x 480 pixels, os pequenos pixels misturam-se aos tons contnuos do mesmo modo que as fotografias ampliadas de um jornal apresentam uma mistura de pontos indefinidos. Cada um dos pequenos pixels pode ter uma escala de cinza ou uma cor. Utilizando-se 24 bits de cor, cada pixel pode assumir qualquer uma das 16 milhes de cores possveis. Todas as fotografias e pinturas digitais so em bitmaps, e qualquer tipo de imagem assim pode ser salva ou exportada. De facto, quando se imprime qualquer formato de imagem numa impressora laser ou jacto de tinta, a imagem primeiro convertida (rasterized) tanto pelo computador como pela impressora em bitmap, para que seja impressa em forma de pontos. Bitmaps so amplamente usados mas sofrem de dois problemas inevitveis:

s podem ser impressos ou visualizados no tamanho determinado pelo nmero de pixels existentes na imagem. Imprimindo-se ou visualizando-se num outro tamanho pode resultar numa imagem com aberraes pticas. para manter a qualidade, o arquivo salvo deve ter informaes precisas sobre cada pixel e cores. Desse modo, os arquivos gerados em bitmap sero muito grandes. Para diminuir este problema, alguns formatos grficos, como GIF e JPEG foram criados para armazenar imagens num formato comprimido.

Formatos de imagens
dois tipos de formato para imagens: os formatos prprios de softwares (padres), e os formatos de aplicao geral para transferncia entre diferentes programas informticos e at sistemas operacionais. Conforme os novos programas surgem, os tcnicos que desenvolvem softwares tm a tendncia de criar formatos prprios para as suas aplicaes, que s podem ser lidos pelos seus prprios softwares. Parte disso em funo de ganhar vantagem sobre a competio, e parte a necessidade de projectarem novos procedimentos e possibilidades. De qualquer modo, formatos prprios podem causar problemas quando se quer transferir as imagens para outros programas. Como formatos prprios so limitados, os formatos para transferncia so projectados para possibilitar que as imagens possam ser abertas por praticamente qualquer tipo de programa. Alguns tornaram-se assim padres qualquer aplicativo pode abri-los e salvar imagens com a sua extenso (por ex: JPEG).

Existem

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Compresso

Quando se digitaliza uma fotografia, o tamanho do arquivo grande se comparado a outros arquivos de um computador. Uma imagem de baixa resoluo em 640 x 480 pixels, por exemplo, pode ter at 307.200 pixels, o que resulta num tamanho de arquivo, sem compresso, de quase um megabyte. Portanto, a compresso de imagens uma necessidade, ou o disco rgido do computador ficar cheio s com as fotografias.
Durante a compresso, a informao duplicada e tudo o que no tiver valor eliminado ou salvo de modo resumido, reduzindo o tamanho do arquivo. Quando a imagem editada ou apresentada, o processo de compresso revertido. Existem dois modos de compresso com ou sem perda e a fotografia digital utiliza os dois modos. A chamada lossless compression (menos perda) comprime uma imagem de tal modo que a qualidade mantida. Embora parea a ideal, no proporciona reduo significativa do arquivo, que geralmente fica reduzido a um tero do tamanho original. O padro mais utilizado o LZW (Lempel-Ziv-Welch), que tanto em arquivos GIF como TIFF produz compresso de 50 a 90%. A maioria das cmaras digitais utiliza o sistema de compresso com perda, j que o espao para armazenagem de imagens extremamente complicado e caro (falaremos dos cartes adiante) e, em geral, a qualidade mantida por meio do JPEG em qualidade mxima de compresso. O formato anula informaes no importantes na imagem. Por exemplo, se grandes reas do cu so azuis, s o valor de um pixel precisa ser salvo quando a imagem aberta, aquele valor aplicado para todo o conjunto (por isso os tamanhos de arquivos comprimidos variam muito, pois dependem de quanta informao de cor existe na imagem). Contudo, como a qualidade afectada pelo grau de compresso, para o fotgrafo mais exigente e para profissionais, as cmaras mais avanadas permitem que se opte pela imagem em TIFF (o que obriga a um carto de memria de grande capacidade).

Formatos para cmara digital

Praticamente todas as cmaras digitais salvam as fotografias no formato JPEG, embora as mais sofisticadas tambm o faam em TIFF. Algumas ainda gravam no modo original em que capturam a imagem, tambm conhecido como formato RAW (palavra que significa cru, natural, matria-prima). Vejamos as principais caractersticas de cada um destes formatos.
JPEG O formato JPEG (Joint Photographic Experts Group), que os americanos pronunciam jay-peg, e em Portugal jota-peg, um dos mais populares, principalmente para fotografias na Web. Este ficheiro tem duas caractersticas importantes:

23 A primeira que o JPEG utiliza um esquema de compresso que sofre perdas, mas o grau de compresso (e consequente perda de qualidade) pode ser ajustado. Em resumo, muita compresso, muita perda, pouca compresso, pouca perda. A segunda que este formato suporta 24 bits de cores. J o formato GIF, o outro tipo de arquivo muito utilizado na Internet suporta apenas 8 bits. Um detalhe importante que se uma fotografia em JPEG for aberta e depois salva novamente, cada vez que salva torna a ser comprimida, o que gera mais perda. Portanto, a perda de qualidade acumulativa. Para evitar que uma imagem se v deteriorando, deve-se abri-la e tornar a salv-la o menos possvel. Uma recomendao quando se trabalha com imagens em JPEG salvar um original em TIFF (formato sem compresso como veremos adiante), e sempre que for necessrio trabalhar nesse formato, para somente no momento de enviar a foto ou disponibiliz-la por outros meios (como a WEB) gravar a imagem em JPEG. Em termos prticos, quando se utiliza o formato JPEG, que praticamente o padro utilizado pelas cmaras digitais por causa do problema de falta de espao para armazenamento de arquivos, na primeira vez em que o arquivo aberto a perda quase imperceptvel em relao a uma mesma foto salva sem compresso. Contudo, se a mesma imagem for sendo editada, aberta e novamente salva, consecutivamente, vai chegar um momento em que a perda ser notvel. O formato de imagem JPEG pouco tem mudado desde que surgiu. Contudo, recentemente trabalhou-se num novo projecto de formato JPEG pelo Digital Imaging Group (DIG).O novo formato JPEG tem 20% a mais de compresso com menos perda de qualidade, ou seja, ficou ainda melhor. Contudo, ainda no est sendo utilizado pelos softwares mais importantes. Sua extenso pode ser J2K ou JP2. TIFF O formato TIFF (Tag Image File Format), foi originalmente desenvolvido para salvar imagens capturadas por scanners e para uso em programas editores de imagens. Este formato, sem compresso e sem perda de qualidade, largamente aceite e praticamente reconhecido por qualquer software e sistema operacional, impressoras, etc. Alm disso, o formato preferido para aplicaes em edio electrnica. O TIFF tambm um modo de cores de 24 bits. CCD RAW Quando um sensor de imagem captura informao que gera uma imagem, algumas cmaras digitais permitem que se salve um arquivo no processado, ainda cru (por isso chamado RAW). Este formato contm tudo o que a cmara digitalizou. O motivo para o seu uso livrar o processador da cmara digital da tarefa de realizar os clculos necessrios para a optimizao da imagem digital, possibilitando que isso seja feito no computador. Uma imagem em RAW ter, depois de ser aberta no computador e optimizada, de ser salva num formato qualquer para ser utilizada. Uma vantagem deste formato gerar um arquivo menor do que no formato TIFF (pelo menos 60%). Como um computador ter muito mais capacidade de processamento que

24 a cmara, a imagem final tambm ter melhor qualidade do que se for directamente salva pela prpria cmara em formatos JPEG ou TIFF. Contudo, vale notar que o fotgrafo dever ter domnio das tcnicas de optimizao de imagem para poder aproveitar este formato. Aqui uma observao importante: de qualquer modo, independentemente da cmara que for, o fotgrafo mais exigente ter que aprender a conviver com softwares editores de imagens de modo a corrigir pequenos problemas de processamento incorrecto gerado no arquivo da imagem pela cmara digital - os processadores desta sempre sero mais limitados do que os dos computadores, e assim, a imagem ter sempre algum trabalho a ser feito. O bsico sobre o que fazer e como fazer veremos adiante. GIFs (.GIF) O formato GIF (Graphics Interchange Format) amplamente usado na Internet, mas principalmente para as artes e desenhos, no para fotografias. Este formato armazena apenas 256 cores numa tabela chamada palette. Contudo, em termos de fotografia, podemos deix-lo de lado a no ser que se pretenda exibir uma animao no caso, o GIF funciona bem para isso. Mais como curiosidade, existem duas verses do GIF na Web; o original GIF 87a e uma nova verso mais nova, a 89a. Ambas utilizam um processo chamado interlacing (entrelaado) as imagens so armazenadas em quatro camadas ao invs de uma, como na verso antiga. Assim, quando a imagem exibida num browser, vai surgindo uma linha de cada vez. Outra caracterstica importante que o fundo pode ser transparente, para isso preciso especificar qual a cor da tabela a ser considerada; quando o browser abrir a imagem, substituir a cor seleccionada como transparente pela que estiver sendo apresentada na janela do browser sob a imagem. Quanto animao, uma imagem em GIF consegue simular um pequeno filme, o que pode tornar interessante para uso com fotos. S que a resoluo tem que ser baixssima, e a qualidade muito ruim, j que apenas 256 cores sero apresentadas (ou at menos). Caso contrrio, ser muito demorado de carregar a imagem e o visitante (na WEB) pode-se desinteressar.

Cartes de memria

Muito bem, agora que j se tem uma ideia de como uma mquina fotogrfica digital
captura e salva uma imagem, vamos tocar num ponto muito importante: o armazenamento das fotografias. Gravar as fotografias (como arquivos de imagem) uma das tarefas mais difceis e (ainda) limitadas para o equipamento digital. O problema que as fotografias em alta resoluo, com qualidade para serem impressas em tamanhos razoveis, formam arquivos muito grandes. Este , de facto, ainda um dos factores no resolvidos da fotografia digital. Para se ter uma melhor ideia, vamos relacionar formatos de arquivos, resolues de fotografias e tamanhos estimados de arquivos:

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Tamanho (estimado) 9,0 MB 1,2 MB 0,7 MB 0,2 MB

Formato TIFF JPEG JPEG JPEG

Resoluo 2048x1536 2048x1536 1600x1200 640x480

Como se observa pela tabela acima, para se tirar 36 fotografias no formato TIFF em alta resoluo (o que corresponderia a quantidade de fotos de um filme tradicional) seriam necessrios 324 MB de espao num carto de memria. Contudo, quando a ideia so fotografias para a Internet, tipo 640 x 480 pixels (que representam arquivos por volta de 10 kbs), pode-se tirar centenas de fotos num carto de memria de 8 MB.

Equipamentos para armazenamento de arquivos de imagens

Com

as cmaras tradicionais, o filme utilizado tanto para gravar como para armazenar a imagem. Com cmaras digitais, equipamentos separados realizam essas duas funes. A fotografia capturada pelo sensor de imagem, e depois gravada num equipamento de armazenamento.

Praticamente todos os novos modelos de cmaras digitais usam alguma forma de armazenamento removvel, normalmente cartes de memria flash. J foram usados pequenos discos rgidos e at mesmo disquetes. Qualquer que seja o tipo utilizado, a cmara permite que se remova o equipamento quando este fica com o espao de armazenamento completo e que se insira outro. O nmero de imagens que se podem gravar at completar o espao disponvel depende de uma srie de factores:

A capacidade em tamanho (expressa em Megabytes) do equipamento A resoluo com a qual as fotos so feitas A compresso que usada no arquivo (qualidade da imagem quando guardada)

O nmero de imagens a ser armazenada importante porque uma vez que se atinja esse limite no h outra escolha seno parar de tirar fotografias ou apagar algumas j feitas de modo a criar espao. O quanto de espao o fotgrafo precisa depende parcialmente do uso que pretende da cmara. Armazenamento de imagens Os cartes de memria flash e discos magnticos (rgidos e disquetes) so amplamente usados em cmaras digitais, vamos examinar e comparar os diferentes formatos disponveis. Em comum:

Ambos so reutilizveis, podem-se apagar arquivos

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Normalmente so removveis, assim podem ser trocados quando se chega ao limite do armazenamento Podem ser removidos da cmara e conectados no computador ou na impressora para transferir as imagens

Diferenas:

Discos magnticos tem partes mveis, enquanto cartes de memria flash no Discos magnticos so geralmente mais baratos (por foto armazenada) e mais rpidos Cartes de memria so menores, mais leves e menos sujeitos a danos

Vejamos agora os principais tipos de equipamentos para armazenamento das fotografias em cmaras digitais.

Cartes de Memria Flash

Conforme a popularidade das cmaras digitais e outros equipamentos portteis cresce, tambm aumenta a demanda por equipamentos de armazenamento baratos e de pequeno tamanho. O de maior sucesso o carto de memria flash, que usa chips de estado slido (solid state) para armazenar os arquivos de imagem. Embora os chips de memria flash sejam similares ao chips RAM usados dentro do computador, existe uma importante diferena: cartes flash no precisam de baterias e no perdem as imagens se forem desligados. As fotos so mantidas indefinidamente sem qualquer energia.
Cartes de memria flash consomem pouca energia, ocupam pouco espao e so muito robustos. So tambm muito convenientes, fceis de transportar e trocar conforme o necessrio. Tipos de cartes flash Existe grande quantidade de cartes de memria flash disponveis no mercado, contudo preciso cuidado pois a maioria deles no so compatveis. Ou seja, se uma cmara adopta um tipo, dificilmente pode acomodar outro. Quando se investe num determinado tipo de carto, fica-se preso ao tipo de cmara que o utiliza e vice-versa. At recentemente, a maioria dos cartes de memria vinham no formato PC Card (PCMCIA) que eram originalmente usados em computadores tipo notebook. De qualquer modo, com o crescimento do mercado digital e outros, surgiram novos formatos ainda menores. Como resultado, existe uma parafernlia de cartes de memria incompatveis uns com os outros, e que so:

PC Cards CompactFlash SmartMedia xD Cards MemorySticks Multimedia Cards

27 Quando os computadores laptop se tornaram populares, no tinham espao suficiente para os acessrios e equipamentos tradicionais dos microcomputadores, assim surgiram os cartes tipo flash. Chamados inicialmente cartes PCMCIA (Personal Computer Memory Card International Association), mais tarde tiveram o nome mudado para PC Cards. De qualquer modo, so conhecidos pelos dois termos. Seja como for, eles eram usados na maioria dos computadores tipo notebook e logo em algumas cmaras. Mais ou menos do tamanho de um carto de crdito, PC Cards vinham com uma grande variedade de modelos e espessuras, mas eram os do tipo I e II os usados para memria flash. Do mesmo modo como Compact Flash e SmartMedia, os PC Cards so compatveis com ATA, assim podem ser intercambiados de sistema. Qualquer carto compatvel ATA pode funcionar com qualquer sistema compatvel ATA, incluindo cmaras digitais e quase todos os computadores portteis. Estes cartes armazenam at 1.2 GB Os PC Cards possuem a maior capacidade de armazenamento entre os cartes, mas por causa das dimenses maiores so usados somente em cmaras digitais profissionais. Cartes CompactFlash Os cartes de memria CompactFlash foram desenvolvidos pela SanDisk, e usam a popular arquitectura ATA que simula um disco rgido. Os cartes tem 36.4 mm de largura por 42.8 mm de comprimento. o formato mais usado entre os fabricantes e actualmente o mais avanado modo de armazenamento para cmaras digitais destinadas ao consumidor comum e avanado. O CompactFlash type I chega a 1 GB. Existe ainda o CompactFlash type II, de menores dimenses. Cartes SmartMedia O modelo SmartMedia o maior competidor para o CompactFlash e usado por alguns importantes fabricantes. Tambm baseado na arquitectura ATA. A maior vantagem do SmartMedia a simplicidade; no passa de um chip tipo flash num carto. No contm controladores nem circuitos de suporte, o que resulta numa miniaturizao de acordo com os interesses do fabricante. O problema com esta abordagem que so necessrias funes de controlo, que precisam ser programadas na cmara, assim a compatibilidade entre velhos modelos e novos modelos no fica garantida. Podem armazenar at 128 MB e so menores em tamanho que o CompactFlash. Cartes xD-Picture Card Os cartes xD-Picture Card so cartes flash de memria desenvolvidos e de propriedade de um consrcio formado pela Olympus, FujiFilm e Toshiba. So os de concepo mais recente, caracterizando-se por dimenses bem diminutas. Surgiram no final de 2002, e tm ganho espao no mercado por equiparem as novas cmaras digitais da Olympus e da Fuji. Actualmente atingem capacidade de at 512 MB, e podem chegar, com o desenvolvimento natural por parte de seus fabricantes, at 8 GB. Os cartes xDPicture podem representar o fim dos cartes SmartMedia, vindo a substitui-los.

28 Cartes Sony MemorySticks A Sony desenvolveu um novo tipo de carto de memria flash chamado Memory Stick. A verso actual tem capacidade para at 128 MB. um formato prprio para cmaras Sony Cartes Multimdia Um carto Multimdia pesa menos que duas gramas e do tamanho de um selo postal. Idealizado inicialmente para telefones celulares e pagers, outros mercados como fotografia digital e tocadores de msica MP3 o adoptaram principalmente pelo tamanho reduzido. A capacidade varia muito, e pode chegar at 1 GB

Discos magnticos
Disquetes Um dos mais antigos e baratos meios de armazenagem de informao continua sendo a velha disquete. J foi difcil encontrar um computador sem uma drive para ela. A grande vantagem a simplicidade e o uso universal, sem a necessidade de instalao de softwares, drivers ou qualquer outro recurso para se aceder imagem. Contudo, a grande desvantagem foi o espao extremamente limitado de armazenagem. Discos rgidos Um dos pontos fracos dos cartes de memria CompactFlash a capacidade de armazenamento relativamente pequena. Para cmaras digitais de alta resoluo, isto um problema grave. Uma soluo o uso dos ultra-rpidos discos rgidos, iguais aos dos computadores mas em tamanho miniatura. A soluo da IBM, que criou o Microdrive, um disco rgido do tamanho de um carto de memria flash, e que pode ter at 1 GB de espao para armazenamento. O microdrive da IBM menor em volume e mais leve do que um rolo de filme tradicional. To pequenos que podem ser conectados num slot do CompactFlash Type II (compatvel) numa cmara digital ou num leitor de cartes. O Microdrive apareceu primeiro nas cmaras mais caras, mas eventualmente, poder ser adoptada por equipamentos mais acessveis.

Transferindo arquivos

Vamos agora ao que mais interessa na prtica a um fotgrafo, ou seja, uma vez feita a
foto, como transferi-la para o computador, optimiz-la atravs de software e depois armazen-la adequadamente. Existem diversos modos de transferir as imagens para um computador. O menos recomendado atravs de porta serial, por ser um processo de comunicao muito lento. Portanto, o mais prtico usar uma cmara com sada USB directamente no computador.

29 Funciona de forma bem simples: basta instalar o drive da cmara no sistema operacional, depois s conectar a cmara na porta USB atravs de cabo apropriado que j vem com a cmara. Surge um menu de transferncia no ecr, ou o carto de memria da cmara aparece como se fosse mais um disco de armazenamento do computador, sendo-lhe atribudo uma letra. Por exemplo, se o computador tem o disco rgido como C: e o CDROM como D:, o carto da cmara (uma vez acoplada) surgir como E: Assim, bastar clicar sobre o cone de E: para aceder ao carto da cmara directamente do computador. Depois basta seleccionar e arrastar os arquivos das fotografias (como se faz para copiar ou mover arquivos entre pastas do Windows, por exemplo) para transferir as fotos para o disco rgido.

Organizando as fotografias

Quando se fala de imagens digitais num computador, existem dois passos a serem
realizados para quem quer lidar com fotografia: organizar as imagens de modo a encontr-las facilmente, ou seja, criar uma espcie de lbum de fotografia virtual, saber como retocar as imagens para que estas fiquem optimizadas tanto para visualizao como para impresso. Comecemos pela organizao das fotografias. Quem est acostumado a organizar arquivos de texto ou de outro tipo qualquer j tem noo de alguns princpios de organizao. Normalmente criam-se pastas com nomes adequados para cada assunto, e vo-se colocando os arquivos pertinentes dentro de cada pasta. Recomenda-se o mesmo sistema para fotografias. Independente do software de catalogamento que se adopte, por princpio sempre bom ter um sistema pessoal de organizao. Existem inmeros softwares para organizar imagens no computador. Alguns interessam apenas a amadores, que pretendem visualizar pequenas quantidades de imagens no ecr, outros so projectados para profissionais, permitindo organizar extensos bancos de imagens por palavras-chave, inclusive por meio de servidores na Internet. Outra recomendao fundamental adquirir um gravador de CD-ROM ou DVD-ROM. Assim, possvel armazenar uma quantidade ilimitada de imagens, mesmo em alta resoluo, gravando em CDs ou DVDs.

Verificar o sistema operacional


de prosseguirmos, para ver no sistema a cor correcta de uma foto, deve-se configurar o sistema operacional, como o Windows, para apresentar o modo True Color no ecr do monitor (se a placa de vdeo suportar). Ir ao painel de controle, e entrar em propriedades do monitor. Na caixa de dilogo, entrar com a maior capacidade de cores que tiver o driver da placa (true color, ou 24 bits, ou ainda 36 bits). Em high color (12 ou 16 bits) a imagem ainda no est ideal. Imagens em preto e branco requerem somente 2 bits para indicar que pixels sero brancos e quais sero pretos. Escalas de cinza exigem 8 bits para apresentar 256

Antes

30 diferentes tons de cinza. Imagens coloridas so mostradas utilizando-se 4 bits (16 cores), 8 bits (256 cores), 16 bits (65 mil cores, este o chamado High Color), e 24 bits (16 milhes de cores). Algumas cmaras e monitores podem apresentar at 30 ou 36 bits. Esta informao extra serve para melhorar ainda mais as cores, mas processada, no final, em 24 bits de cor no mximo. A prpria vista humana jamais enxergar esses milhes de cores que o computador pode oferecer...

Editar as imagens
maioria das fotografias digitais, quando so abertas no computador, esto teoricamente prontas para impresso. Contudo, nem sempre se encontram optimizadas, ou seja, como se algum tirasse uma foto comum e percebesse que a imagem est sem contraste, ou muito escura, etc. No caso da foto tradicional nada h a fazer (a no ser que a pessoa possua um Laboratrio). S que enquanto a fotografia convencional permitiria que se corrigisse apenas uma cpia em papel de cada vez, no computador o fotgrafo pode editar a imagem, melhorar a sua qualidade num minuto ou em menos tempo, e nunca mais mexer nela depois, sempre que tirar uma cpia, seja para distribuio on-line ou imprimir, o original estar perfeito... Para isso, utilizam-se programas especficos para correco de detalhes, que vo de problemas simples (como olhos vermelhos, brilho, contraste) a mais sofisticados (como correco de cores por canais individuais, etc.). Se o fotgrafo amador, ou seja, no tenha a necessidade de enviar a fotografia para impresso em revistas ou para uso publicitrio, softwares simples resolvem os pequenos problemas. Contudo, se um fotgrafo mais exigente, ou profissional, ento o programa a adoptar o Adobe Photoshop.

Ajustando a imagem
Uma vez garantido que as cores que se vm no ecr estaro muito prximas da realidade, o prximo passo importante na optimizao da imagem verificarmos os levels (nveis de cor) da imagem. Ocorre que muitas vezes a fotografia vai gerar uma amplitude de cores que na verdade no existe, e com isso as cores na imagem aparecero incorrectas, pois a imagem gravada com a amplitude completa. Existem O controle Levels do Photoshop vrios softwares que podem corrigir isso, mas vamos trabalhar com o Adobe Photoshop. Neste programa, possvel corrigir os nveis de cor tanto automaticamente como manualmente pelo menu para correco do histograma, em Image, Adjust, Levels... Um histograma um grfico que mostra todos os nveis de brilho possveis dentro de uma imagem, a partir de um ideal que vai de puro preto (valor 0), a puro branco (valor 255). Muitas vezes uma fotografia possui falhas dentro deste grfico, que podem ser

31 corrigidos arrastando pequenos tringulos correctivos no Photoshop. Na maioria dos casos, escolher a opo de correco automtica resolve o problema. Contudo, corrigir automaticamente nem sempre produz um bom resultado. O ideal realizar-mos a correco manualmente. Outra correco fundamental em termos de brilho e contraste. Geralmente as imagens digitais so pouco contrastadas ou com pouco brilho, dependendo do modelo e marca da cmara. Um ajuste que quase sempre funciona bem, realizado atravs do menu Image, Adjust, Curves... Para simplificar, pode-se corrigir os nveis de brilho e contraste no menu Image, Adjust, Brightness/Contrast..., mas trabalhar no modo Curves... o resultado ser melhor. A maioria das fotografias tiradas com uma cmara digital contm ainda algum desfoque que pode ser corrigido usando-se um processo chamado, no Photoshop, unsharp masking. A ferramenta funciona localizando bordas dentro da imagem procurando por pares de pixels adjacentes que tenham uma especfica diferena de brilho (chamada pelo Photoshop threshold) e aumenta o contraste entre estes pixels em certo valor.

O modo Curves do Photoshop

Isto afecta no apenas os pixels mudados, mas tambm numa certa distncia.

32 Os controles desse filtro so trs: 1. threshold a diferena entre o brilho de dois pixels antes deles serem considerados bordas e ganhar nitidez pelo filtro. Se for deixado em 0, todos os pixels na imagem ganharo nitidez. Em raros casos deve-se alterar para valores entre 2 e 20, o ideal deixar sempre em zero. 2. O valor amount a percentagem em que o contraste entre cada borda melhorado. Um bom valor para comear por volta de 100%. 3. O radius o nmero de pixels ao redor da borda que ganham nitidez. Para comear, deve-se usar um valor entre 1 e 2 pixels, mas dependendo da fotografia, at 0,5 serve. Estes so os retoques bsicos.
Com o Unsharp Mask ganha-se nitidez na imagem

Onde e como imprimir


A resoluo em pixels necessrios para bons resultados na impresso depende muito da impressora que se estiver a usar. Em qualquer impressora jacto de tinta, sero necessrios pelo menos uns 300 dpi para simular uma fotografia. Um detalhe, se a imagem tiver sido obtida por digitalizao a partir de uma revista ou folha impressa, conter pequenos pontos (retcula) e ser mais difcil a imagem ficar correcta (existe um filtro no Photoshop, o Gaussian Blur, para atenuar esse efeito). Impressoras postscript e profissionais utilizam uma medida de resoluo chamada linhas por polegada (LPI). baseada na grade que usam para quebrar uma imagem de meio-tons, como uma fotografia, em pequenos pontos (que o computador chama pixels). Historicamente, estas grades (halftone line screens) tm linhas rectas que variam em largura, e a terminologia LPI permaneceu. Impressoras postscript alcanam entre 85 e 180 lpi e estes nmeros podem ser considerados padres de impresso. O nmero menor usado em impresso para jornais, e o maior em imagens de alta qualidade. Quando se digitalizam fotografias para um uso especfico, convm digitalizar a imagem no dobro do valor de lpi para dpi. Por exemplo, se a imagem for impressa em 133 lpi, digitalizar ao menos em 266 dpi.
Com 300 dpi a imagem fica correcta para o olho humano.

33

Detalhes sobre a impresso


Para entendermos melhor o processo de impresso de uma imagem digital, em primeiro lugar preciso entender que um pixel no tem tamanho ou forma. No momento em que nasce, simplesmente uma carga elctrica. O seu tamanho e aparncia so determinados apenas e to somente pelo equipamento que o apresenta. Entender como o pixel e o tamanho da imagem se relacionam um como o outro exige um pequeno esforo - mas nada alm do que um conhecimento de matemtica bsico. Um pixel torna-se visvel no sensor de imagem de uma cmara desde o momento exacto em que o obturador abre. O tamanho de cada foto clula no sensor pode ser medido, mas os pixels em si so apenas cargas elctricas convertidas em nmeros digitais. Estes nmeros, como qualquer outro nmero que se imagine, no tem tamanho fsico. Embora os pixels capturados no tenham dimenses fsicas, pela quantidade de foto clulas existentes sobre a superfcie de um sensor pode-se estabelecer uma quantidade de pixels na fotografia digital. Como os pixels armazenados num arquivo de imagem no tm tamanho fsico ou formato, no de estranhar que o nmero de foto clulas no indique por si mesmo a definio da imagem ou mesmo o seu tamanho. Isto porque as dimenses de cada pixel capturado e a imagem da qual faz parte so determinados pelo equipamento de sada. Este equipamento de sada (digamos um monitor ou uma impressora), por sua vez, pode expandir ou contrair os pixels disponveis na imagem por uma pequena ou grande rea do ecr ou do papel de impresso. Se os pixels de uma imagem so comprimidos numa rea menor, a nitidez perceptvel ao olho humano aumenta. Imagens em alta resoluo apresentadas em monitores ou impressas parecem mais ntidas porque os pixels disponveis na imagem so agrupados numa rea menor no porque existam mais pixels. Se os pixels so ampliados, passando assim a mesma imagem a cobrir uma rea maior, a percepo de nitidez da imagem diminui. E se aumentarmos a imagem alm de certo ponto, os pixels passam a parecerem quadrados.

A imagem no monitor

Como j vimos, quando uma imagem digital apresentada no ecr do computador, o


tamanho determinado por trs factores a resoluo do monitor, o tamanho do mesmo, e o nmero de pixels na imagem. Vamos rever isto tudo para uma melhor compreenso no momento da impresso. O tamanho de cada pixel no ecr determinado pela resoluo do monitor. Esta resoluo quase sempre dada a partir de um par de nmeros que indicam a capacidade da tela em largura e altura. Por exemplo, a resoluo bsica de um monitor de 14 polegadas de 640x480 pixels uma resoluo pequena. Um tamanho mdio de resoluo seria 800x600 pixels, enquanto uma resoluo alta para o mesmo monitor seria de 1024x768 pixels. O primeiro nmero significa a largura, ou seja, quantos pixels ocupam a largura do ecr, enquanto o segundo nmero corresponde a quantas linhas

34 (altura) de pixels cabe no ecr. Referindo que a apresentao dos pixels sempre em 72 dpi num monitor. Assim, a quantidade de pixels por polegadas (ppi) que aparece num monitor de computador depende da resoluo utilizada, j que sero necessrios muito mais pixels num monitor de 14 polegadas numa resoluo de 1024x768 do que numa de 640x480. Do mesmo modo que a resoluo do ecr afecta o tamanho da imagem, assim acontece com o tamanho do monitor. Se tivermos um monitor de 14 polegadas e outro de 21 polegadas, e usar-mos a mesma resoluo nos dois, digamos, 800x600 pixels, as imagens aparecero de tamanhos bem diferentes, pois os pixels (como no tm dimenso), iro se acomodar para preencher todo o espao do ecr. Assim, uma mesma imagem em 800x600 pixels, no monitor de 14 aparecer ntida, enquanto no de 21 poder se apresentar sem nitidez nenhuma. Finalmente, o que determina a resoluo do monitor, alm da capacidade do prprio equipamento em apresentar determinados modos de resoluo, a placa de vdeo do computador. Para um fotgrafo, uma boa placa de vdeo to importante quanto dispor de um bom monitor. Existem diferenas significativas de qualidade tanto entre monitores como placas de vdeo.

Substituindo pixels por polegada

Todas as medidas utilizadas por impressoras e computadores foram determinadas nos


Estados Unidos, onde se continua a utilizar as medidas em ps, polegadas e assim por diante. Refira-se que 1 polegada vale 2,54 cms, ou seja, pouco mais de 2 centmetros e meio. Normalmente o fotgrafo no pode mudar o nmero de pixels de uma imagem para assim mudar o tamanho da imagem impressa. Esta tarefa gerenciada pelo software que se utiliza para imprimir a imagem. Portanto, a primeira coisa a ser verificada se a imagem ter a resoluo correcta (de 300 dpi) no tamanho que se pretende imprimir. Numa impressora caseira, pode-se conseguir um maior tamanho de imagem sem praticamente nenhuma perda de qualidade observvel se colocar-mos uma resoluo de at 267 dpi. Menos que isso j surgiro problemas com a qualidade da imagem. Agora, se for para um laboratrio para impresso em papel fotogrfico tradicional, teremos que usar os 300 dpi, pois as mquinas so geralmente calibradas para esta definio. Qual o maior tamanho que se pode imprimir, sem perda de qualidade, uma imagem com 2048 x 1536 pixels e 300 dpi? A resposta ser dividirmos o nmero de pixels na largura (2048/300=6,826), e depois multiplicarmos por 2,54 (cms), ou seja, (6,826x2,54=17,33). A resposta 17,33 cms! Uma vez ajustada a largura, qualquer programa ajusta automaticamente tambm a altura (1536 pixels). Mas se quisermos fazer a conta, (1536/300=5,12) depois

35 (5,12x2,54=13,00). Resposta, 13 cms. A fotografia ser impressa em alta resoluo, sem perda de qualidade, no tamanho de 17,33 x 13,00 centmetros. Uma observao importante: alguns equipamentos, como plotters e impressoras especiais, utilizam outros nmeros ideais de resoluo, e no caso deve-se consultar as empresas que fornecem o servio a respeito da resoluo com a qual o arquivo deve ser enviado. Isso pode variar de 125 a 400 dpi, portanto, bom sempre perguntar a respeito antes de gravar um CD para envio do material.

Imprimir em papel fotogrfico Como as cores so impressas


Para perceber como as cores so impressas, devemos estudar o sistema CMYK, utilizado pelas impressoras. Na maioria das impressoras (dye sub so excepo), cada ponto impresso tem a mesma densidade de cor. Se uma impressora combinar somente estas cores slidas, pode ficar limitada s cores primrias. Para capturar os milhes de cores de uma fotografia, a impressora tem que usar um recurso para enganar a vista humana, gerando um padro aceitvel de pontos para visualizao. Este processo chamado de halftoning ou dithering (meio tom). O processo de halftoning conseguido juntando os pontos imprimveis em pequenos grupos chamados clulas, e utilizando estes grandes pontos formados por clulas em unidades para a impresso dos pixels. Cada clula mede 5 por 5 ou 8 por 8 pontos. As trs ou quatro cores primrias so combinadas num determinado padro, que a vista humana percebe como cores intermedirias. Para cores menos saturadas, a impressora deixa alguns pontos sem imprimir e simula assim brancos de cor. Este processo utilizado h j bastante tempo na impresso industrial, e pode ser visualizado ao olhar uma fotografia de revista com uma lupa.

Impressoras de jactos de tinta


As impressoras jacto de tinta funcionam jogando minsculas gotas de tinta sobre uma superfcie de papel. No mercado actual, esta tecnologia de baixo custo e indicada para impresso domstica ou de baixo volume. Apesar do custo baixo, a qualidade de impresso, principalmente dos ltimos modelos, excelente, principalmente com papis especiais para fotografia. Embora se possa imprimir fotografias em papel comum, as gotas de tinta sero em parte absorvidas na folha, como num mata-borro, perdendo qualidade de cor e tons, principalmente se o papel for tipo absorvente. O ideal para imprimir fotografias utilizar um papel prprio para tal. Se a qualidade for importante, existem as impressoras por sublimao de tinta, assim chamadas por utilizarem tinta slida que, por um processo que conhecido cientificamente como sublimao, convertida em estado gasoso e aplicada no papel sem passar pela fase lquida.

36 Quando se imprimem fotografias coloridas, no existe nada parecido com o resultado obtido por este tipo de impressora. Produzem imagens fotorealsticas com tons contnuos como os que so produzidos pelo laboratrio de fotografia. As impressoras deste tipo so recomendadas para profissionais. Impressoras dye-sublimation funcionam transferindo a tinta a partir de um cilindro de transferncia ou de uma fita. O cilindro contm quadros consecutivos de tintas nas cores cian, magenta, amarelo e preto. Tambm existem cilindros sem o preto, mas que no produzem resultados to bons. O custo de cada folha de papel tambm caro. Finalmente, papis e tintas tm uma vida til limitada. Com o tempo, as imagens vo perdendo a cor. Este um problema que existe desde os primrdios da fotografia. Enquanto a imagem desaparece, a memria tambm desaparece com ela. Contudo, uma das grandes vantagens da imagem digital hoje que um arquivo, desde que no seja apagado de um computador (ou no suporte onde estiver armazenado), no tem como desaparecer nem perder qualquer qualidade. Portanto, se a imagem impressa e/ou filme tendem a ter vida curta, a imagem digital no.

Imagens por scanners


Quando a imagem digitalizada, uma fonte de luz desliza sobre a fotografia (ou documento impresso). Alguns modelos fazem o contrrio, puxam o documento pela fonte. A fonte de luz reflecte a superfcie da foto (ou documento), ou passa atravs do slide ou negativo, sendo focado por um sistema ptico (lente e espelho). A capacidade de resoluo ptica de um scanner determinada pelo nmero de foto clulas no seu sensor. De qualquer modo, a resoluo vertical determinada pela distncia percorrida em cada passagem. Por exemplo, um scanner com uma resoluo de 600x1200 possui 600 foto clulas no sensor e move-se, entre cada passagem, uma distncia de 1/1200 de polegada. Alguns scanners so projectados para digitalizar fotografias e documentos operam por reflexo. Outros so desenhados para digitalizar transparncias (slides e negativos). Ainda existem os que so basicamente para documentos mas possuem adaptadores para transparncias, contudo, a qualidade neste caso geralmente costuma ser inferior. Quanto ao tamanho, a maioria dos scanners de reflexo pode digitalizar imagens no tamanho A4 ou at maiores. Os scanners para transparncias podem digitalizar imagens 35 mm ou maiores, dependendo do formato da pelcula.

Dynamic Range

Cenas do mundo real so cheias de luzes brilhantes e sombras fortes. Estes extremos so chamados de dynamic range, ou amplitude de cores. Os filmes no tm de modo algum a amplitude de cores que se observa na natureza, sendo uma tarefa difcil o capturar uma cena real num filme. E quando o filme (a fotografia) impressa, perde ainda mais qualidade. Por isso melhor digitalizar originais (negativos e slides) do que imagens j impressas.

37 O quanto de amplitude de cores se pode capturar depende da habilidade do scanner em registrar os tons que vo do puro branco ao puro preto. Se o scanner no tiver um dynamic range suficiente, os detalhes sero perdidos nas reas sombreadas ou de luz forte, ou em ambas. O dynamic range de um scanner pode ser medido e determinado num nmero entre 0.0 (branco) e 4.0 (preto) que indica a capacidade de capturar todos os valores intermedirios. Scanners comuns (flatbed) normalmente registram valores entre 0.0 e 2.4. Embora a densidade da imagem varie do puro branco ao puro preto, nenhum detalhe pode ser visto nestas reas. Conforme se progride do puro branco para reas levemente escuras, os detalhes aparecem. O mesmo ocorre do outro lado do espectro. O ponto no qual o scanner captura o detalhe chamado Dmax (densidade mxima). O dynamic range calculado subtraindo-se a densidade mnima (Dmin) da mxima. Por exemplo, se um scanner tem um Dmin de 0.2 e um Dmax de 3.2, o dynamic range de 3.0.

Profundidade de cor
Como vimos anteriormente, a profundidade de cor refere-se a quantos bits so determinados por cada pixel na imagem. Os melhores scanners utilizam 36 bits (12 para cada canal vermelho, verde e azul) para produzir 6.8 trilhes de cores. Quando estes arquivos so processados e convertidos em arquivos de 24 bits, passam a ter mais graduaes e cores mais vivas. A qualidade das cores numa imagem digitalizada no depende apenas da profundidade mas tambm de seu registro. Dado que as cores so capturadas por diferentes sensores em intervalos de tempo diversos, podem no combinar perfeitamente na hora da mesclagem. Isto aparece na forma de manchas ao redor de detalhes da imagem.

Scanners para filmes


Os scanners para slides e negativos tm muito mais qualidade do que os de papel porque possuem uma amplitude de cores (dynamic range) maior. Utilizando-se um adaptador para rolos de filmes (filmstrip holder), pode-se digitalizar em sequncia seis ou mais fotografias com excelentes resultados. Como slides e negativos so menores e precisam ser muito ampliados, estas unidades precisam ter resolues altas para serem teis. Alguns dos melhores scanners de filmes utilizam um software chamado Digital ICE que elimina a poeira e a sujidade da superfcie do fotograma digitalizado.

Scanners de mesa
Os chamados scanners de mesa (flatbed scanners) so teis tanto para imagens P&B como a cores. So excelentes para restaurao de fotografias antigas. E uma das vantagens do scanner de mesa que so pau para toda obra, podendo copiar documentos de todos os tipos e ainda utilizar o OCR (reconhecimento de texto).

38 Muitos desses scanners possibilitam ainda a digitalizao de slides e negativos atravs de adaptadores, geralmente embutidos na tampa superior do scanner. Contudo, as resolues neste caso so geralmente bem inferiores resoluo que um verdadeiro scanner de transparncias permite, e as cores nem sempre saem muito boas. interessante notar que se podem fazer experincias interessantes com um scanner, usando-o para gravar imagens, quase como se fosse uma mquina fotogrfica. Um bom truque colocar algum material sobre o objecto que se quer gravar, de modo a fazer fundos interessantes (como tecidos de diversas texturas e cores). O ideal usar um scanner cilndrico. Nestes modelos, a transparncia (slide ou negativo) ou ainda a foto j impressa so fixados num cilindro de vidro. Conforme o cilindro gira, a imagem lida numa linha de cada vez num tubo fotosensvel ao invs de um CCD. Estes equipamentos permitem a mais alta qualidade de RGB e CMYK com grandes detalhes tanto nas partes claras como em reas sombreadas. O dynamic range to alto que se pode capturar detalhes nfimos em tonalidades, e a resoluo chega a valores altssimos, impossveis de serem obtidos com outros equipamentos.

Adaptado a partir do Manual de Fotografia Banco da Imagem http://www.bancodaimagem.com.br/artigos/ Lus Rocha

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