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Universidad de Santiago de Chile, Facultad de Ciencia, Departamento de Fsica

E1, Cinemtica en una y dos dimensiones


Alberto Aravena S., Isaac Saavedra L., Leopoldo Courbis P.3 Ingenieria Civil, Departamento de Ingeniera Industrial. Ingeneria en Ejecucin, Departamento de Ingeniera Mecnica.
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Ingeniera en Ejecucin, Departamento de Ingeniera Mecnica.

Resumen: En esta experiencia analizaremos el movimiento que describe un cuerpo de masa conocida en un plano de un solo eje y recto. Estudiaremos el grfico resultante y las relaciones de los valores tericos con los valores experimentales. Adems analizaremos el movimiento del lanzamiento de un proyectil, el cual corresponde a un movimiento en dos dimensiones, del que tambin tendremos su respectivo grfico y analizaremos los valores experimentales y tericos.

1. Introduccin
La cinemtica es el rea de la fsica que estudia el movimiento que tienen las partculas, este movimiento se puede describir en diversos aspectos y normalmente. Estos movimientos, como suele ser en la naturaleza, son en una o ms dimensiones (x, y, z), los cuales corresponden a las coordenadas cartesianas ( ). Antes de empezar cualquier estudio es necesario establecer un sistema de referencia, y a partir de este realizar los estudios. La ecuacin de posicin que en estos momentos nos interesa, es la que representa a un movimiento rectilneo uniformemente acelerado (MRUA), dicha ecuacin es la siguiente:
1.

Adems utilizaremos la ecuacin de la velocidad que es la siguiente:

Estas son las ecuaciones que utilizaremos en nuestro primer caso. En el segundo caso, nos encontramos ante un movimiento en dos dimensiones, el cual consistir en un proyectil lanzado a una distancia cualquiera, con un ngulo fijo. Este proyectil chocara con una pared en un punto, dicho punto estar a una distancia y del suelo, la cual est dada por la siguiente ecuacin de la trayectoria, que nos permite saber la posicin tanto en el eje x como en el eje y en un instante de tiempo cualquiera. Esta ecuacin es:

2. Movimiento en una dimensin


Si el cuerpo o partcula se mueve constantemente sin ser acelerado, se denomina movimiento rectilneo uniforme, y si el cuerpo se mueve en una lnea recta con aceleracin constante, se habla de movimiento rectilneo uniformemente acelerado. La ecuacin que utilizaremos para esta experiencia es la ecuacin 1, denominada ecuacin itinerario para el movimiento de una partcula en una dimensin, la cual definimos en la introduccin del presente informe.
Figura 1: Montaje del experimento de Movimiento Rectilneo Uniformemente Acelerado en un Plano.

2.2 Desarrollo del experimento 1: Movimiento Rectilneo Uniformemente Acelerado en un Plano Iniciamos el experimento dejando un espacio de 20 cm entre el sensor de movimiento y el carrito, puesto que el rango es de 0,2 m 2,0 m. Luego soltamos el carrito y comenzamos a tomar datos con el sensor ya ajustado y el programa DataStudio. El grfico posicin en funcin del tiempo que obtuvimos es el de la figura 2:

2.1 Diseo del experimento 1: Movimiento Rectilneo Uniformemente Acelerado en un Plano Para desarrollar esta experiencia utilizamos un riel, un carrito, un cuerpo de masa conocida, hilo, una polea y un sensor de movimiento (Pasco CI-6742A de rango 0,2 m 2,0 m). Los elementos mencionados anteriormente los ordenamos de la siguiente manera: Colocamos el riel sobre el mesn de trabajo. En uno de sus extremos pusimos el sensor de movimiento el cual fue ajustado para tomar datos a una frecuencia de 20 Hz. Colocamos el carrito sobre el riel y lo amarramos con el hilo al cuerpo, procurando que el hilo pase por la polea.

Figura 2: Grfico de posicin en funcin del tiempo de la primera experiencia. A este grfico le aplicamos un ajuste cuadrtico, con un error cuadrtico medio de 7,55E-6.

2.3 Anlisis de los resultados del experimento 1: Movimiento Rectilneo Uniformemente Acelerado en un Plano Como sabemos, la ecuacin cuadrtica tiene por formula , la cual es comparable a la ecuacin itinerario definida anteriormente, donde la constante corresponde al punto de parida , a la velocidad del cuerpo, y a la aceleracin de este. Los valores obtenidos de A, B y C son los siguientes: Ahora, cambiando la variable x de la funcin entregada por el software por t, obtenemos la funcin de velocidad en funcin del tiempo del experimento que es:

3. Movimiento en dos dimensiones


Se le llama movimiento en dos dimensiones, porque la posicin de la partcula en cada instante, se puede representar por dos coordenadas, respecto a unos ejes de referencia. A continuacin estudiaremos este movimiento experimentando con el lanzamiento de una bola de acero.

Reemplazando x por t, nuestra ecuacin para la posicin en funcin del tiempo nos quedar:

Ahora repetimos el mismo procedimiento para obtener el grafico de velocidad en funcin del tiempo, el cual se observa en la Figura 3:

3.1 Diseo del Experimento 2: Movimiento en dos dimensiones Para el montaje de este experimento utilizamos los siguientes elementos: Un can, que tiene como funcin disparar el proyectil. Adems este can tiene un medidor angular y su cargador. La bala que es una bola de acero, una regla de 0,2 m, una pizarra y un papel que marcaba los impactos de la bala en la pizarra. Todos los elementos mencionados anteriormente los distribuimos de la siguiente manera: el can fue puesto a una distancia inicial de 0,300 m de la pizarra con una inclinacin constante a lo largo de la experiencia de y una altura de 0,265 m. El can era cargado hasta el segundo espacio para que los impactos de la bala golpearan la pizarra en papel marcador que fue pegado en la misma.

Figura 3: Grafico de velocidad en funcin del tiempo del experimento 1. Se le ha aplicado un ajuste lineal con un error cuadrtico medio de 2,57E-6.

El ajuste lineal nos entrega una ecuacin genrica de la forma que es comparable a la ecuacin de velocidad . En este caso m representa la aceleracin y b representa la velocidad inicial . Los valores de m y b obtenidos son los siguientes:

Figura 6: Grfico del experimento de movimiento en dos dimensiones. Se le aplic un ajuste cuadrtico con un error cuadrtico medio de 2,69E-6. Figura 4: Montaje del experimento 2: Movimiento en dos dimensiones.

3.2 Desarrollo del Experimento 2: Movimiento en dos dimensiones Como mencionamos en el tem 3.1, el primer lanzamiento se hizo a 0,3 m de la pizarra, luego del primer lanzamiento aumentamos la distancia en 0,1 m, dejando una distancia de 0,4 m entre el can y la pizarra. Fuimos realizando el mismo procedimiento para 7 lanzamientos, alcanzando una distancia mxima de 0,9 m. En la figura 5 se observan los resultados obtenidos.

3.3 Anlisis de los resultados del experimento 2: Lanzamiento de proyectil.

Como dijimos anteriormente, la ecuacin cuadrtica es de la forma , en donde coincide con la ecuacin que establecimos anteriormente.

C representara lo que seria representa y A representa .

, B

Los resultados obtenidos a travs de la experiencia y proporcionados por el Programa DataStudio son los siguientes:

Figura 5: Resultados obtenidos tras los 7 lanzamientos.

Con la tabla de datos obtenida realizamos el grfico, al cual le aplicamos un ajuste cuadrtico. Este se observa en la figura 6.

Con estos valores podemos construir la ecuacin de la trayectoria, que nos da de la siguiente forma:

Ya con estos datos podemos hallar la velocidad inicial de la partcula haciendo la siguiente relacin:

Donde g es la aceleracin de gravedad ( ), el ngulo de inclinacin del can y la velocidad inicial de la partcula. Mediante trabajo algebraico obtuvimos que el valor de la velocidad inicial de la partcula es:

5. Referencias
- Fsica I, 5ta edicin, segunda parte, captulo 1: cinemtica.

4. Conclusin
En el primer experimento, de movimiento en una dimensin, obtuvimos experimentalmente las ecuaciones de posicin y velocidad de nuestro carrito, que son las siguientes:
Ec. Posicin Ec. Velocidad

Si analizamos bien estas ecuaciones podemos ver que si derivamos la ecuacin de la posicin en funcin del tiempo obtendremos una ecuacin de velocidad en funcin del tiempo, donde la aceleracin es la misma y la velocidad inicial se asemeja mucho a la de la ecuacin de velocidad obtenida experimentalmente. De esto concluimos que se hizo un buen trabajo en la manipulacin de los elementos y los datos obtenidos. Para el segundo experimento de movimiento en dos dimensiones, mediante la toma de datos y posterior ingreso de estos en el programa DataStudio pudimos obtener la grfica que nos permiti construir la ecuacin de la trayectoria con la cual, y mediante procesos algebraicos, pudimos obtener la velocidad inicial de la partcula al comparar la ecuacin obtenida con la frmula general de la ecuacin de la trayectoria lo que nos dio el siguiente resultado:

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