Sunteți pe pagina 1din 189

Introducere SIG/GIS este acronimul provenit de la Sistem Informaional Geografic (Geographic Information System).

Acest sistem este utilizat pentru a crea, stoca, a analiza i prelucra informaii distribuite spaial printr-un proces computerizat. Tehnologia GIS poate fi utilizat n diverse domenii tiinifice cum ar fi: managementul resurselor, studii de impact asupra mediului, cartografie, planificarea rutelor etc. Specific unui SIG este modul de organizare a informaiei gestionate. Exist dou tipuri de informaie: una grafic care indic repartiia spaial a elementelor studiate i alta sub form de baz de date pentru a stoca atributele asociate acestor elemente (de ex. pentru o osea lungimea ei, limea, numrul benzilor, materialul de construcie etc.). Informaia grafic poate fi de dou feluri: raster sau vectorial. Grafica raster este o modalitate de reprezentare a imaginilor n aplicaii software (programe de calculator) sub forma de matrici de pixeli n timp ce grafica vectorial este o metoda de reprezentare a imaginilor cu ajutorul unor primitive geometrice (puncte, segmente (linii), poligoane), caracterizate de ecuaii matematice. Specific sistemelor SIG este asocierea unui sistem de coordonate geografice matricei de pixeli (la imaginile raster) sau vectorilor - procedeul poart numele de georefereniere. Astfel unui obiect (reprezentat fie printr-o imagine, fie printr-un vector) i este asociat o poziie unic n Sistemul Informaional Geografic corespunztoare poziiei geografice din lumea real. Datorit informaiilor asociate graficii, Sistemele Informaionale Geografice beneficiaz de toate oportunitile de interogare pe care le ofer sistemele de baze de date i n plus pot oferi uor analize orientate pe anumite zone geografice.

Capitolul 1. Fundamentele SIG 1.1 Introducere n SIG Geomatica este un termen tiinific relativ nou, introdus de Dubuisson n 1969, cu intenia de a combina termenii de geodezie i informatic. Geomatica cuprinde instrumente i tehnici utilizate pentru msurarea suprafeei terestre, teledetecie, cartografiere, sisteme informaionale geografice, sisteme de navigare global, fotogrametrie, geografie .a. legate de procesele de creare a hrilor. Termenul geomatica are ca sinonim alt termen, mai pe larg utilizat, cel de tehnologii geospaiale. Geomatica este o disciplin nou care se ocup cu tehnicile i metodele de reprezentare i studiere informatizat a suprafeei Pmntului i a entitilor acesteia, deci o disciplin care se refer la toate domeniile care achiziioneaz, valideaz, stocheaz, prelucreaz, analizeaz i distribuie date georefereniate. Numele su este compus din geo, care sugereaz ideea de Pmnt i date georefereniate i matica, care sugereaz prelucrarea automat a acestora cu ajutorul calculatorului. Sistemele Informaionale Spaiale sunt studiate n cadrul Geomaticii. Geomatica are la baz disciplinele clasice care se ocup cu modalitile de msurare, reprezentare i studiere a suprafeei Pmntului ca: geodezia, topografia, teledetecia, fotogrammetria, cartografia, la care se adaug metodele de lucru ale geografiei cantitative i ale analizei spaiale. Geomatica are raporturi strnse i cu celelalte discipline din familia tiinelor despre Pmnt, i se leag prin aria de aplicaii de: tiinele naturii, tiinele socio-umane i tiinele inginereti. Geomatica cuprinde, de asemenea, i o colecie de metode geostatistice i statistice care diversific posibilitile de prelucrare i analiz a datelor. Geoinformatica este o disciplin subordonat geomaticii, creia i ofer mediul de lucru - mediul informaional, este o disciplin informaional specializat pentru abordarea bazelor de date spaiale (BDS). Ea cuprinde o colecie de aplicaii ale tehnologiei informaionale i are ca scop studierea informatizat a suprafeei Pmntului i a entitilor acesteia (structuri de date raster, vector i quadtree, tehnici de procesare a imaginilor, metode de interogare a bazelor de date). Geoinformatica se ntemeiaz i pe anumite metode computaionale care deservesc baza de date spaial. nainte de a vorbi de un SIG/GIS (Sisteme Informaionale Geografice), ca despre un sistem informaional, trebuie sa definim noiunea de sistem. Sistemul reprezint un ansamblu de elemente interconectate care acioneaz mpreun n scopul realizrii unui anumit obiectiv. Pentru a nelege cum funcioneaz un sistem trebuie s avem n vedere cteva caracteristici generale ale sistemului: are un obiectiv - orice sistem are un scop sau un obiectiv, care n cadrul sistemului, poate fi mai greu sau mai uor de constatat i definit; este un ansamblu - orice sistem se compune din cel puin 2 elemente distincte; fiecare din aceste componente are un rol definit n atingerea obiectivului sistemului; interconexiunea - pentru ca elementele componente (cel puin 2) s poat conlucra, trebuie s fie legate ntre ele; legturile dintre ele se numesc conexiuni; scopul acestei legturi este transmis rezultatelor funciilor sale; prelucrarea n orice sistem se realizeaz o anumit transformare a unui subiect oarecare (interior sau ptruns din exterior) supus prelucrrii; aproape orice sistem primete ceva informaie sau energie - de la mediul exterior sistemului i transmite altceva mediului in care se gsete sistemul; intrare/ieire - orice sistem are o intrare prin care primete semnale de la mediu i o ieire prin care transmite semnale mediului, mediul fiind ceea ce nu aparine sistemului, sau n afara sistemului;

subsisteme - orice element al unui sistem poate fi la rndul su sistem, situaie n care l denumim subsistem; limitat - orice sistem este n primul rnd limitat n spaiu (are un nceput i sfrit) i are limite n timp (orice sistem se nate, se dezvolt, degradeaz i moare); homeostaza - reprezint proprietatea unui sistem de a-i menine starea de funcionare n limitele atingerii obiectivelor sale (capacitatea sistemului) i de a-i modifica parametrii de funcionare. Sisteme informaionale Sistemele informaionale (SI) sunt alctuite din sisteme de calcul mpreun cu programele, metodele, normele i personalul specializat. Sisteme informaionale spaiale (SIS) Sistemele informaionale spaiale (SIS) au fost create pentru achiziionarea, prelucrarea i analiza informaiilor care privesc spaiul. Datele din cadrul SIS pot avea orice tip de coordonate spaiale. n funcie de modul de prelevare a datelor i obiectivele principale, exist 5 categorii majore n cadrul sistemelor informaionale spaiale: 1. Proiectarea asistat de calculator sau CAD (din englez de la Computer-aided Design) - programe de calculator care pot asista inginerii, arhitecii, geodezii n activitatea lor de proiectare. Iniial aceste aplicaii au fost create ca instrument de desenare cu calculatorul, instrument dorit s nlocuiasc planeta de desenare. n cursul timpului ns ele au fost dezvoltate mai departe pentru a uura nu numai desenarea, dar i toat activitate de proiectare. Printre cele mai cunoscute sisteme CAD se gsesc: AutoCAD, Bricscad, DraftSight, FreeCAD, LibreCAD, MicroStation, QCad, VariCAD etc. 2. Sistemele de cartografiere computerizat (SCC) din Computer-Aided (Assisted) Mapping (CAM), nlocuiesc procedeele cartografierii clasice cu ajutorul simbolizrii, clasificrii i interogrii automate. Harta tradiional este nlocuit cu harta digital, care alctuiete mpreun cu elementele explicative o baz de date. Aceasta poate fi legat de un sistem de gestiune a bazei de date (SGBD), dar nu pot fi executate dect operaiile simple de interogare, regsire, afiare i restituie. Un exemplu de SCC este MapInfo, care are un SGBD specializat pe date de cartografie tematic, o bun calitate a restituiei cartografice, dar limitri n domeniul analizei spaiale. 3. Sistemele informaionale de teledetecie (SIT) i Sistemele informaionale de fotogrammetrie (SIF). Teledetecia i fotogrammetria s-au dezvoltat mult n ultima vreme, ducnd la apariia unor programe specializate de achiziie, procesare i export a informaiilor obinute n aceste domenii. Cele mai cunoscute sunt pachetele: PCI Geomatica, ERDAS IMAGINE, ENVI, Opticks, Orfeo Toolbox. 4. Sistemele informaionale de vizualizare (SIV) numite i viewere, sunt sisteme SIS care au ca obiectiv doar funciile de vizualizare i interogare a bazei de date spaiale. Ele sunt rezultatul unor adevrate SIS realizate de firme specializate pentru acele ntreprinderi care nu au nevoie de toate funciile SIG, ci doar de cele menionate mai sus. 5. Sistemele informaionale geografice (SIG) se ocup de cartografierea automat, inventarierea resurselor, analiza spaial i managementul activitilor umane.

Figur 1: Relaia dintre SIG i celelalte Sisteme Informaionale Spaiale Un sistem informaional geografic este un ansamblu de subsisteme, destinat pentru culegerea, prelucrarea, integrarea, stocarea, extragerea, prezentarea i furnizarea datelor i informaiilor geografice. Ca subsisteme pot fi considerate echipamentele (n care rolul principal l au calculatoarele electronice), programele, bazele de date i de cunotine, tehnologiile i personalul de proiectare, realizare i exploatare. Informaia geografic este prezentat pe teme diferite, dar referite la un cadru geografic sau cartografic unitar. Fiecare tem este concretizat printr-un strat de date. Un sistem informaional geografic poate fi utilizat pentru realizarea de combinaii ale relaiilor geografice ale diferitelor straturi de date i prezentarea unei hri ca rezultat al analizei geografice. Temele individuale pot fi prezentate i separat. Exemple de sisteme SIG sunt: ArcGIS, GeoMedia Professional, Manifold, GRASS GIS, Quantum GIS, gvSIG etc. Adevratele produse SIG se disting prin capacitatea lor de a efectua analize spaiale i modelri. Ultimele versiuni ale pachetelor SIG sunt capabile s importe i s prelucreze imagini satelitare i aerofotograme. Definiii pentru SIG Dup Svulescu (1996): Un GIS este un ansamblu de persoane, echipamente, programe, metode i norme, avnd ca scop culegerea, validarea, stocarea, analiza i vizualizarea datelor geografice. ESRI: SIG este un instrument bazat pe calculator, pentru realizarea hrilor i analiza lucrurilor care exist i a evenimentelor care se petrec pe Pmnt. Tehnologia SIG combin operaiile uzuale de baze de date, precum i interogarea i analiza statistic, cu avantajele vizualizrii unice i analizei geografice oferite de ctre hri. Aceste caliti difereniaz SIG-ul de alte sisteme informaionale, punndu-l la dispoziia unui public larg i variat sau al firmelor particulare, n scopul explicrii fenomenelor, prediciei efectelor i planificrii strategiilor. Astfel, SIG/GIS reprezint o colecie organizat compus din: hardware, software, date geografice i personal, destinate: achiziiei, stocrii (nregistrrii), actualizrii, prelucrrii, analizei i afirii informaiilor geografice (spaiale) n conformitate cu specificaiile unui domeniu. Caracteristicile Sistemelor Informaionale Geografice (GIS): Tratarea informaiei innd cont de localizarea ei spaial, geografic, n teritoriu prin coordonate; Presupun tratarea unitar ntr-o baz de date unic i neredundant (redundan = 1. surplus de informaie menit s asigure exactitatea transmiterii unui mesaj; 2. supraabunden inutil de expresii, cuvinte sau imagini n formularea unei idei.) a componentelor grafice, cartografice, topologice i tabelare;

Includ o colecie de operatori spaiali care acioneaz asupra unei baze de date spaiale pentru a referi geografic informaii reale. Un model de date GIS este complex pentru c trebuie s reprezinte i s interconecteze att date grafice (hri) ct i date tabelare (atribute); Sunt utilizate pentru a simula situaii i evenimente reale. SIG-ul necesit urmtoarele mijloace: Date de intrare provenind din hri, fotografii aeriene, de la satelii, relevee sau alte surse; Stocarea datelor, redarea i interogarea; Transformarea datelor, analiza i modelarea, incluznd statistica spaial; Expunerea datelor sub form de hri, rapoarte i planuri. n legtur cu aceast definiie se impun cteva observaii: SIG-ul este conectat la alte aplicaii de baze de date, ns cu diferena important c toate informaiile sunt legate de o referin spaial prin georefereniere. SIG integreaz numeroase tehnologii, cum ar fi cele pentru analiza fotografiilor aeriene i a imaginilor furnizate de satelii, pentru crearea modelelor statistice sau desenarea hrilor. SIG-ul, cu tabloul su de funcii, ar trebui privit mai curnd ca un proces dect doar ca un pachet de programe, altfel s-ar neglija tocmai rolul determinant pe care l are n cadrul unui proces decizional. SIG nu este un simplu sistem care face hri, dei poate crea hri la diferite scri, n diferite proiecii i n diferite culori, ci un instrument de analiz, permind identificarea relaiilor spaiale dintre componentele hrii. Un SIG nu stocheaz harta n sens convenional, nici nu stocheaz imagini sau vederi ale unui areal geografic, i nici alt fel de date pur i simplu. n schimb, un SIG nmagazineaz date cu care se poate crea imaginea dorit, desenat ca s serveasc unui anumit scop. Discipline ce contribuie la fundamentarea SIG Geografia - preocuparea ei este nelegerea lumii i a locului pe care l ocup fiina uman n cadrul acesteia. Cartografia - se ocup cu reprezentarea informaiilor spaiale, cel mai frecvent sub forma hrilor. Harta este un mod eficient pentru stocarea acestui tip de informaii i pentru nelegerea i analizarea acestora. Teledetecia - furnizeaz informaii colectate de satelii sau avioane. Fotogrametria - utilizeaz fotografii aeriene i tehnici speciale de obinere a informaiilor pe baza acestora. Topografia - asigur precizia datelor legate de poziia terenurilor, cldirilor sau altor entiti (acum se utilizeaz GPS - Global Positioning System). Statistica - pune la dispoziie numeroase metode de construcie a modelelor de calcul sau de analiz a datelor. Statistica este important pentru nelegerea erorilor i incertitudinilor n SIG. Matematica - n special topologia, geometria i teoria grafurilor - care furnizeaz numeroase metode care pot fi exploatate n SIG. Informatica aplicat - ofer metode i instrumente soft specifice. Proiectarea asistat de calculator (Computer Aided Design - CAD) - furnizeaz programe ce pot fi utilizate de SIG n introducerea datelor, reprezentare, afiare i vizualizare. Grafica computerizat - asigur componente hardware i programe pentru afiarea obiectelor grafice ce faciliteaz vizualizarea n diverse moduri. Sisteme de gestiune a bazelor de date (SGBD) - contribuie prin pachete de programe i metode la prelucrarea unor seturi foarte mari de date, necesare n cadrul multor aplicaii SIG (cadastrale, recensmnt, etc.). Inteligena artificial - furnizeaz numeroase tehnici, utile n procesul decizional, cum ar fi n construirea sistemelor expert care s l ajute pe utilizator n formularea unor ntrebri care

s necesite rspunsuri utile. Organizarea unui Sistem Informaional Geografic n alctuirea unui Sistem Informaional Geografic intr: echipamentele informaionale, programele, bazele de date, baza de metode i modele i utilizatorul (personalul specializat).

Figur 2: Organizarea unui SIG Componente hardware Pentru prima etap, cea de culegere a datelor, calculatorul este legat la cteva tipuri de dispozitive de colectare a datelor i de transformare n format digital: mouse i tastatur (n special pentru date nespaiale); digitizor (pentru operaia de digitizare); scaner (pentru operaia de scanare); unitate de disc mobil i modem (pentru preluarea de date digitale de pe alte calculatoare sau de pe reea). Pentru prezentarea rezultatelor finale, calculatorul este legat la: un monitor cu ecran mai mare (pentru vizualizarea hrilor finale); un periferic (imprimant sau plotter) care s permit desenarea hrilor pe suport material (hrtie, folii transparente, hrtie fotografic); un inscriptor CD/DVD (pentru imprimarea rezultatelor pe un suport informaional); un modem (pentru transmiterea rezultatelor n reea). Discul dur nmagazineaz programele i baza de date.

Figur 3: Principalele componente hardware ale SIG Componentele software Un SIG cuprinde o sum de programe grupate n module sau subsisteme. Independent de modul de organizare, un SIG complet trebuie s cuprind urmtoarele componente software adaptate stocrii i prelucrrii datelor localizate geografic (Haidu, 1998): Sistem de intrare, editare, transformare, verificare, validare a datelor; Sistem de gestiune a bazei de date; Sistem de procesare analiz a imaginilor;

Sistem de cartografie computerizat; Sistem de analiz statistic i spaial; Sistem de afiare i redare. Exist cteva pachete de programe dedicate SIG care sunt utilizate de majoritatea utilizatorilor, precum i un numr mai mic de programe construite special. Printre cele mai cunoscute, se pot aminti: ArcGIS, GRASS GIS, Quantum GIS, IDRISI, GeoMedia etc. Baza de date O baz de date spaial este alctuit de fapt din: baza de date grafic. baza de date atribut. n cadrul unor sisteme, cele dou baze se integreaz i formeaz o singur entitate, harta digital, care este o colecie de simboluri grafice, la care se ataeaz o colecie de caracteristici (atribute) pentru fiecare obiect reprezentat pe hart. Att simbolurile grafice, ct i atributele asociate, sunt organizate n format numeric pentru a putea fi prelucrate de ctre calculator. Personalul specializat Pentru ca un colectiv creat pentru a lucra cu un SIG s aib randament maxim, este necesar participarea specialiilor din cel puin patru domenii: geografie cantitativ, analiz i programare, inginerie de sistem, proiectare. n plus, n funcie de sursa datelor, n echip ar putea s intre un specialist n geodezie-topografie i/sau teledetecie-fotogrammetrie. Este necesar, de asemenea, prezena unui specialist cu pregtire n domeniul utilizatorului: urbanism, geologie, protecia mediului, aprare, etc. O condiie esenial este pregtirea membrilor echipei n domeniul analizei spaiale i n general, n utilizarea programelor SIG.

Obiectivele fundamentale ale SIG n principiu, un sistem informaional geografic trebuie s rspund la urmtoarele ntrebri de baz: Care sunt nsuirile obiectului? Ce se afl la ... (n ...)? Unde este ...? Ce structuri spaiale exist ...? Care sunt vecintile obiectului? sau n ce context spaial se afl obiectul? Ce s-a modificat de cnd ...? Ce se va ntmpla sau cum va fi peste un numr de ani? Ce ar fi dac ...? 1.2 Istoria Sistemelor Informaionale Geografice Informaiile documentare despre hri ne arat c ele au existat nc dinaintea erei noastre la diferite populaii antice, fiind realizate pe suporturi foarte variate. Coninutul acestor schie se refer la suprafee restrnse i reprezint diferit elemente ale cadrului natural ca reeaua hidrografic, lacurile, pdurile etc. Primele hri propriu-zise apar la grecii antici. Cea dinti hart greceasc a fost construit de Anaximandru din Milet i cuprinde lumea cunoscut a timpului su, nconjurat de Okeanos, n ipoteza Pmntului plan. Cele mai remarcabile rezultate cartografice n antichitate au fost construirea primului glob geografic de ctre Crates din Mallos i imaginarea primelor sisteme de proiecie de ctre Hiparh (sec. II .e.n.) i Ptolemeu (sec. II e. n.).

Romanii n-au mbogit cu nimic baza teoretic a reprezentrilor cartografice, chiar dac au ntocmit i ei hri numite itinerarii, necesare n rzboaiele lor de expansiune. O astfel de hart este Tabula Peutingeriana. n Evul Mediu, dezvoltarea comerului atrage dup sine ntocmirea hrilor legate de necesitile practice. Astfel se construiesc hri marine de ctre italieni, cunoscute sub numele de portulane, care se refereau de obicei la o bazinul unei singure mri. Secolul al XVI-lea se caracterizeaz printr-o fructuoas i valoroas activitate cartografic, cei mai importani reprezentani ai acestei perioade fiind Mercator i Ortelius. Mercator public n anul 1578 un prim atlas de hri geografice dup hrile lui Ptolemeu, dar reconstituite i corectate de el. La ntocmirea hrilor, utilizeaz proiecia cartografic i propune mai multe proiecii, dintre care una pentru navigaie, care i poart numele, fiind folosit i n prezent. Sec. al XVII-lea este cunoscut prin apariia unor atlase, care pe lng hrile respective conineau i texte. Din secolul al XVIII-lea merit amintit activitatea de ntocmire a hrilor la scri mijlocii i mari. Prima hart topografic este harta Franei a lui Cassini la scara 1:86.400. n anul 1871 are loc primul Congres de geografie, unde se pune problema alegerii meridianului de origine (a primului meridian), probleme rezolvat n 1884 la o conferin special convocat la Washington, cnd s-a ales ca meridian de origine meridianul observatorului de la Greenwich. La sf. sec. al XIX-lea (1891), la Congresul de la Berna, pentru unificarea hrilor topografice naionale ntr-o hart internaional s-a adoptat propunerea lui A. Penck de a construi o hart a globului la scara 1:1.000.000. n 1899 s-a hotrt ntocmirea unei hri batimetrice a Oceanului Planetar la scara 1:10.000.000 care a aprut n 1904. ntre cele dou rzboaie mondiale s-au realizat diferite tipuri de hri i atlase. Opera cartografic de importan mondial a acestei perioade este Marele Atlas Sovietic al Lumii. Dup al II-lea rzboi mondial, dezvoltarea cartografiei este n plin ascensiune, se continu cu ntocmirea atlaselor naionale, a hrilor topografice pentru noile state aprute, apariia unor dicionare poliglote, organizarea unor conferine internaionale de cartografie, etc. Dup etapele aproximrilor dimensionale, geometrizrii geografiei i aplicrii metodelor statistice n geografie, anii 1960 marcheaz debutul etapei informatizrii cartografiei. Aceast etap se identific cu debutul SIG, ea fiind condiionat de perfecionarea rapid a calculatoarelor. Volumul imens de informaii cu care opereaz cartografia i-a gsit pentru prima dat posibilitile de a fi valorificat i validat prin SIG. Primii pai au fost marcai prin constituirea bazelor de date, care ulterior au putut fi utilizate i de ctre ali beneficiari. Un pas nainte n informatizarea cartografiei l-a constituit realizarea atlaselor electronice, care pot conine pe lng informaiile unei baze de date tradiionale, i informaie sub form grafic (hri generale, hri tematice, cartograme, blocdiagrame, cartodiagrame, profile, etc.). Atlasele electronice prezint avantajul modificrii rapide a informaiei coninute sub form grafic de la un eveniment sau fenomen geografic prezent la unul viitor. La sfritul anilor 50 i nceputul anilor 60, apare a doua generaie de calculatoare, cu posibiliti de prelucrare crescute, care ncep s fie utilizate n noi domenii. Acum sunt realizate primele aplicaii n domeniul meteorologiei, geologiei i geofizicii, ns tehnologiile de imprimare inadecvate duc la produse grafice rudimentare. n Europa i n America de Nord, se ntreprind studii demografice, de urbanism, transport sau distribuire a resurselor naturale n care se apeleaz la utilizarea calculatoarelor electronice. Actul de natere al Sistemului Informaional Geografic este semnat de abia n 1962, n America, care deine supremaia de necontestat pe piaa informaticii. Termenul SIG apare n denumirea unui proiect, cnd Roger Tomlinson reuete s conving guvernul canadian s finaneze un proiect denumit Sistemul Informaional Geografic Canadian. La baza acestuia se afl un alt proiect al Ministerului Agriculturii, care dorea la vremea aceea un recensmnt al

terenurilor agricole, dar i posibilitatea de utilizare a acestuia pentru a produce diverse hri tematice care ar fi ajutat evidenierea zonelor sensibile, distribuirea subveniilor, etc. Ideile noi pe care le aduce Sistemul Informaional Geografic Canadian i care se menin pn astzi n SIG-urile moderne: Utilizarea scanrii unor suprafee cu o mare densitate de obiecte - hrile sunt retiprite n acest scop printr-un proces asemntor digitizrii. Vectorizarea imaginilor scanate. Partiionarea geografic a datelor pe straturi tematice. Utilizarea sistemului de coordonate absolut pentru ntreg teritoriul, cu o precizie ajustabil la rezoluia datelor. Precizia numeric poate fi setat de administratorul sistemului i schimbat de la un strat la altul. Separarea datelor n fiiere atribut i fiiere de locaii. Conceptul de tabel de atribute. n 1965, la Harvard University Graduate School of Design se nfiineaz, sub conducerea lui Howard Fisher, un laborator numit Laboratory for Computer Graphics (Laborator pentru grafica pe calculator), laborator care este un reper important n scurta istorie a SIG. n paralel, William Warntz organizeaz cercetarea n geografie teoretic i n domeniul teoriei suprafeelor, macro-geografiei fenomenelor sociale i economice i teoriei locului central. Civa studeni care au lucrat n perioada respectiv n cadrul laboratorului au nfiinat mai trziu companii cu activitate de pionierat n domeniul SIG, i care se situeaz i n prezent pe primele locuri n acest domeniu: Jack Dangermond, fondatorul companiei ESRI (Environmetal Systems Research Institute), creat n 1969 i cunoscut pentru pachetul de programe ARC/INFO - ArcGIS; David Sinton de la Intergraph; Lawrie Jordan i Bruce Rado, de la ERDAS. Primul pachet comercial de programe destinate Sistemelor Informaionale Geografice, denumit ARC/INFO, este prezentat publicului n 1981 i este produs de ESRI. ARC/INFO are dou componente: un Sistem de Gestiune a Bazei de Date denumit Info i un modul de grafic vectorial Arc. Programul permite ataarea nregistrrilor alfanumerice gestionate de SGBD la informaia grafic. Carl Steinitz (1993), propune o mprire pe etape a dezvoltrii Sistemelor Informaionale Geografice: Prima etap, cea a anilor 60, este caracterizat prin nceperea utilizrii calculatoarelor pentru operaii, care se efectuau pn atunci manual, mai ales n domeniul cartografiei. Capacitile de analiz a informaiei erau primitive i erau de obicei posibil de executat i manual. A doua etap, de la sfritul anilor 60 pn la mijlocul anilor 70, se caracterizeaz prin mbuntirea posibilitilor de analiz a datelor. Se pot efectua astfel analize n care se combin tehnici statistice i cartografice, apar metode complexe de analiz spaial i se pot afia informaii sub alte forme dect cea a hrilor plane. Cresc aplicaiile practice ale SIG, n special pentru studiile de impact asupra mediului i de administraie public. Crete de asemenea, acceptarea noilor tehnologii i utilizarea lor profesional, n special n domeniul proiectelor de mare amploare. A treia etap, la mijlocul anilor 70, e caracterizat de interaciunea cu alte discipline i profesii, n special din domeniul tiinific i ingineresc. Acum este identificat necesitatea de a concepe modele mai perfecionate i este contientizat rolul informaiei n luarea deciziilor. Etapa a patra, de la sfritul anilor 70 pn la mijlocul anilor 80, este caracterizat de apariia calculatoarelor personale accesibile ca pre i a programelor cu o interfa utilizator din ce n ce mai prietenoas. Se creeaz premisele utilizrii descentralizate a calculatoare i a prelucrrii distribuite n reele locale. Apare i o mai larg acceptare a noilor tehnologii.

A cincea etap se caracterizeaz prin 2 curente contradictorii: pe de o parte, o cretere a activitii de cercetare fundamental n domeniul SIG i a asistrii procesului de luare de decizie, pe de alt parte, a crescut viteza i capacitatea calculatoarelor, a sczut preul lor i au aprut mbuntiri semnificative n efectuarea algoritmilor de prelucrare a imaginilor, ceea ce a permis creterea ponderii teledeteciei ca surs de date pentru SIG. Flexibilitatea mai ridicat a programelor a permis aplicarea SIG ntr-un domeniu mai larg, de ctre utilizatori fr o experien ndelungat. 1.3 Bazele cartografice i geodezice Forma i dimensiunile Pmntului Studierea formei i dimensiunilor Pmntului constituie una din preocuprile de baz ale geodeziei. Pmntul este un corp semirigid, cu o structur neomogen i este supus continuu aciunii unor fore interne i externe, care a condus la configuraia neregulat a suprafeei topografice ce prezint nlimi i adncimi, fa de nivelul mrilor, de pn la 10-11 km.

Figur 4: Geoidul i elipsoidul (1 nivel ocean, 2 - elipsoid, 3 - verticala locului, 4 nivel uscat, 5 - geoid) Forma general a Pmntului nu se ncadreaz n niciuna din formele geometrice cunoscute cu care a fost aproximat (sfer, elipsoid), fapt ce a condus la noiunea de geoid, proprie numai Pmntului. Geoidul este suprafaa echipotenial care coincide cu suprafaa linitit a mrilor i oceanelor, prelungit imaginar pe sub continente (fig. 4) i este perpendicular, n oricare punct al ei, pe direcia verticalei locului. Geoidul nu are o suprafa matematic, deci nu poate fi definit geometric. Totui corpul geometric care aproximeaz cel mai bine geoidul este elipsoidul de rotaie cu turtire mic la poli, obinut prin rotirea unei elipse n jurul axei sale mici. Geometric, elipsoidul de rotaie poate fi definit prin doi dintre parametrii menionai mai jos, dintre care unul trebuie s fie liniar (fig. 5):

a = OE = OE | - semiaxa mare; EE ' - diametrul ecuatorului; PP ' - axa de rotaie; b = OP = OP | - semiaxa mic; r O ' C - raza unui cerc mic; AB = M - raza meridianului (raza mic de curbur); AB ' = N - raza primului vertical (raza mare de curbur);

=
E

ab a = turtirea;
= e2

a 2 b 2 E = excentricitatea liniar;
a2
- prima excentricitate; - a doua excentricitate;

b2

=e

|2

2 C =a

b - raza de curbur polar.


P r O' A
Primul vertical

a
Elipsa meridian

O B b B'

i soidulu rul Elip Ecuaro

E'

P'

Figur 5: Elipsoidul de referin Diferitele poziii ale elipsei n rotaie se numesc meridiane. Raza de curbur a elipsei meridian ntr-un punct oarecare A se noteaz cu M. Un plan perpendicular pe elipsa meridian, ntr-un punct A, poart numele de prim vertical (conine verticala locului) i va intersecta suprafaa elipsoidului dup o curb de raz N raza de curbur a primului vertical. Cercul mare (ecuatorial) este de raz a i cercurile mici (paralele) sunt de raz r. Suprafee de referin Msurtorile geodezice de orice fel se execut pe suprafaa fizic, definit de formele de relief, iar prelucrarea lor se face pe o suprafa matematic, denumit suprafa de referin. Suprafee de nivel global geoidul Asupra unui punct de pe suprafaa Pmntului acioneaz permanent dou fore: o for de atracie (F1) ndreptat spre centrul de mas al Pmntului i o for centrifug (F 2) dirijat spre exterior, a crei direcie este perpendicular pe axa de rotaie a Pmntului. Fora centrifug are valoarea maxim la ecuator i minim la poli. Rezultanta (G) celor dou fore la care se adaug atracia Lunii, Soarelui i a planetelor este gravitaia, dirijat pe direcia verticalei locului. Valoarea forei de gravitaie este dat de expresia:

Object 2

unde g este acceleraia greutii. Dac se consider masa corpului atras egal cu unitatea (m=1), gravitaia G este numeric egal cu acceleraia sa, fapt ce conduce la folosirea denumirii de gravitaie i pentru acceleraia greutii. Axa vertical a oricrui aparat de msurare coincide cu direcia forei de gravitaie. Suprafaa construit astfel nct s fie perpendicular n orice punct al ei pe direcia

verticalei se numete suprafaa de nivel (fig. 6) sau suprafa echipotenial. Din infinitatea suprafeelor de nivel care pot fi construite, pentru geodezie prezint interes geoidul, definit ca suprafaa de nivel zero. Fiind o suprafa complicat, greu de definit matematic, geoidul nu poate fi utilizat ca suprafa de referin pentru scopuri geodezice practice. El constituie ns referin pentru msurtorile de altitudini.

Figur 6: Suprafee echipoteniale, geoidul

Figur 7: Reprezentarea ondulaiilor geoidului Elipsoidul de referin Elipsoidul de rotaie cu turtire mic este suprafaa de referin ce poate fi definit matematic i corespunde cel mai bine formei generale a Pmntului. Un punct P de pe suprafaa topografic se proiecteaz pe suprafaa elipsoidului ducnd perpendiculara la suprafaa elipsoidului prin punctul respectiv, care poart numele de normal la elipsoid. n orice punct de pe suprafaa Pmntului, direcia normalei nu coincide cu direcia verticalei, cele dou direcii formnd un unghi numit unghi de deviaie a verticalei. Elipsoidul adoptat ca suprafa de referin se orienteaz n corpul Pmntului prin metode astronomice, astfel nct axa de rotaie a acestuia s fie paralel cu axa de rotaie a Pmntului, iar planul ecuatorului elipsoidal s fie paralel cu planul ecuatorului terestru.
Denumire Bessel Clarke Helmert Hayford Krasovski SGR-1967 (sist. geod. de referin) WGS-72 (sist. geod. mondial) SGR-1980 WGS-1984 Anul determinrii 1811 1880 1906 1909 1940 1967 1972 1980 1984 Semiaxa Mare (m) 6377397,115 6378243 6378140 6378388 6378245 6378160 6378135 6378137 6378137 Mic (m) 6356079 6356515 6356758 6356912 6356863 6356774,504 6356750,520 6356752,298 6356752,314 Turtirea 1:299,1 1:293,5 1:298,3 1:297 1:298,3 1:298,2 1:298,26 1:298,3 1:298,3

Tabel 1: Parametrii geometrici ai unor elipsoizi de referin Pentru suprafee mici i pentru anumite calcule geografice simplificate, elipsoidul de referin poate fi nlocuit printr-o sfer a crei raz (R) este egal cu media geometric a valorilor razei de curbur (M) a elipsei meridiane i razei de curbur (N) a primului vertical:

Object 4

Aceast suprafa de referin este des folosit n calculele geodezice, dar mai ales n cele geografice. Planul de proiecie n cartografie reprezentarea hrii se face pe un plan de proiecie sau pe o alt suprafa desfurabil n plan. n reelele de triangulaie de ndesire numrul punctelor este foarte mare i nu se mai pot folosi comod calculele pe elipsoid sau pe sfera de raz medie, fiind necesar s se treac la o suprafa plan, prin adoptarea unui anumit sistem de proiecie cartografic. Sisteme de coordonate n geodezie sunt folosite ca sisteme de referin, sistemele globale de coordonate i sisteme locale de coordonate. Din prima categorie fac parte: sistemele de coordonate spaiale carteziene (rectangulare rectilinii) i sisteme de coordonate geografice elipsoidice. Sistemul de coordonate rectangulare rectilinii (OXYZ). Reprezint un sistem general de coordonate, cunoscut din matematic. Originea sistemului se consider n centrul geometric al elipsoidului, axa OZ fiind dispus dup axa
| polilor PP .

P0 O x z B P0' H E' y

E G x

P0'' L

P'

Figur 8: Sistemul de coordonate Axa OX este pe direcia liniei de intersecie dintre planul ecuatorului i planul meridianului de origine (Greenwich), iar axa OY se afl n planul ecuatorului i este perpendicular pe planul XOZ. n acest mod poziia unui punct P0, de pe suprafaa elipsoidului de referin, este determinat prin cele trei coordonate:
x = OP0|| ; y = P0| P0|| ; z = P0 P0|

Dac originea sistemului se afl n centrul de mas O0 al Pmntului, iar P0O0 este verticala locului, coordonatele punctelor P0 vor fi n sistem global cartezian ecuatorial denumit geocentric (OXYZ), (fig. 8).

Sisteme de coordonate geografice elipsoidice (BLH). Este un sistem global de referin, cu ajutorul cruia poziia unui punct oarecare P 0 este | | determinat n raport cu planul meridianului de origine ( PGP ) i planul ecuatorial ( EGE ) , (fig. 8). B = latitudinea punctului P0 , adic unghiul dintre normala P0O la suprafaa elipsoidului de referin i proiecia ei n planul ecuatorului: ia valori de la 0 o la 90o i poate fi nordic sau sudic. L = longitudinea punctului P0, adic unghiul diedru dintre planul meridianului de origine Greenwich i planul meridianului punctului P0, ia valori de la 0o la 180 i poate fi estic sau vestic. H = nlimea punctului P0 deasupra suprafeei de referin dat de planul ecuatorului. Pentru elipsoidul terestru, sistemul de coordonate geografice elipsoidice BLH prezint o serie de avantaje foarte importante: este un sistem unitar de coordonate pentru ntreg elipsoidul i permite o serie de simplificri n rezolvarea problemelor geodezice; liniile de coordonate B i L pe suprafaa elipsoidului, sunt chiar liniile cele mai simple i importante, adic meridiane i paralele; se definete cu ajutorul normalelor la suprafaa elipsoidului de referin adoptat, ceea ce este important pentru determinarea deviaiilor verticalelor geoidului fa de normalele corespunztoare elipsoidice. Coordonatele geografice elipsoidale (B,L) se deosebesc de coordonatele utilizate n astronomie ( , ) , deoarece acestea din urm se refer la suprafaa geoidului. Sisteme de coordonate geodezice polare Este un sistem de coordonate local, n care poziia unui punct oarecare P0, situat pe suprafaa elipsoidului de referin, este bine determinat, dac se cunosc valorile unghiului i a distanei s i originea O. s = OP0 - linia geodezic de la punctul P , la un punct origine O, considerat pe 0 meridianul de origine (punctul O poate fi chiar pe ecuator); - unghiul pe care l face linia geodezic OP0 cu meridianul de origine.

O s P0 G

E'

Figur 9: Sisteme de coordonate geodezice polare Sistemul coordonatelor geodezice ortogonale Este un sistem de coordonate local, n care poziia unui punct oarecare P0, aparinnd suprafeei elipsoidului de referin este bine determinat, dac sunt cunoscute distanele geodezice u i v.

P P'0 E O u P0(u, )

E'

P'

Figur 10: Sistemul de coordonate geodezice ortogonale

P0 O = u - distana geodezic ce se msoar pe meridianul arbitrar ales, de la punctul de | | P P origine O pn la punctul 0 . Punctul 0 de pe meridian este chiar piciorul perpendicularei duse din P0 pe meridian. | P0 P0 = - linia geodezic determinat de normala la meridianul ales.
Punctul O poate fi situat i n planul ecuatorului ( O G ) .

Sistemele de altitudini Pentru determinarea altitudinilor punctelor de pe suprafaa terestr este necesar s se stabileasc o suprafa de referin i un punct fundamental. Determinarea diferenei de altitudine H dintre dou puncte se realizeaz msurnd, succesiv, diferenele de altitudine Hi (i=1, 2, ...) dintre dou puncte apropiate, dispuse pe un traseu stabilit. Datorit neparalelismului suprafeelor de nivel, suma diferenelor de altitudine msurate n teren nu va fi egal, de regul, cu diferena altitudinilor punctelor AB: h H AB
i

mas

Pentru a realiza egalitatea n relaia de mai sus, valorilor rezultate din msurtori H AB li se aplic o corecie h funcie de gravitaie. n raport de modul cum se

determin valoarea gravitaiei cu care se calculeaz corecia h, se deosebesc trei sisteme de altitudini: dinamice, normale, ortometrice. 1.4 Sistemul de coordonate i de referin i proieciile cartografice adoptate n Republica Moldova Sistemul de coordonate i de referin adoptat n Republica Moldova este reglementat prin Regulamentul cu privire la trecerea la sistemele de coordonate global i de referin i la noile proiecii cartografice, elaborat n conformitate cu Hotrrea Guvernului Republicii Moldova 48 din 19.01.2001 Cu privire la aprobarea Regulamentului despre Reeaua Geodezic Naional. Astfel, n calitate de sistem de coordonate global se adopt sistemul geodezic WGS84 (World Geodezic System 1984) cu urmtorii parametri: Elipsoidul: WGS 84; Semiaxa mare a elipsoidului: = 6.378.137,0 m; Turtirea elipsoidului: f = 1:298,257.223.563. n scopul cartografierii la scar mic, coordonatele rectangulare plane x (N), y (E) se calculeaz n Proiecia Universal Transversal Mercator - UTM (Universal Transversal Mercator) n fuse de ase grade. Meridianele axiale ale fuselor de ase grade sunt meridianele cu longitudinea de 27 i 33 grade i coeficientul de scar k = 0,9996. Originea coordonatelor n

fiecare zon este intersecia meridianului axial cu ecuatorul. Drept valoare a ordonatei pe meridianul axial se ia mrimea de 500.000 m. n scopul executrii ridicrilor topografice i cadastrale la scara 1:10.000 i mai mare, coordonatele rectangulare plane x (N), y (E) se calculeaz n Proiecia Transversal Mercator TM cu urmtorii parametri: Longitudinea geodezic a meridianului axial: L0 = 28,24; Coeficientul de scar pe meridianul axial: k0 = 0,99994; Abscisa convenional: x0 = 5.000.000 m; Ordonat convenional: y0 = 200.000 m. Pentru comoditatea utilizrii proieciei cu parametrii menionai aceasta se numete Proiecia Transversal Mercator pentru Moldova (TMM). Ca sistem de referin se determin sistemul geodezic de referin european ETRS89 (European Terrestrial Reference System 1989) cu urmtorii parametri: Elipsoidul: GRS; Semiaxa mare a elipsoidului: = 6.378.137,0 m; Turtirea elipsoidului: f = 1:298,257.222.101. Sistemul de coordonate cu parametrii menionai n proiecia TMM cu coordonatele punctelor Reelei Geodezice Naionale determinate prin msurri GPS n campania 1999 este denumit MOLDREF 99.

Capitolul 2. Datele utilizate n SIG 2.1 Date i informaii n SIG Un element specific Sistemelor informaionale geografice este lucrul cu elementele grafice. Pentru a nelege modul n care un SIG opereaz cu datele grafice este necesar definirea principalelor noiuni ale tehnologiilor SIG: entiti spaiale, diferena ntre date i informaii, spaiul n care opereaz acestea, modul precum i sistemele de reprezentare a entitilor spaiale. Entiti spaiale O entitate spaial este acel obiect sau fenomen al lumii reale care nu este divizibil n obiecte sau fenomene de acelai tip. Este principala purttoare de informaie. Caracteristicile unei entiti spaiale sunt: apartenena la o anumit clas de entiti; atributele sale; relaiile spaiale cu alte entiti spaiale. Date i informaii n SIG Datele sunt fapte reprezentate prin valori, cifre i litere sau simboluri ce poart o anumit semnificaie ntr-un anumit context - Everest (1987). Informaia este o dat care a primit semnificaie - Svulescu (1996). Este necesar distincia dintre date i informaii: datele sunt reprezentri codate ale informaiei, n timp ce informaia rezult din date i este util pentru rezolvarea problemelor. Datele geografice (spaiale) sunt mai complexe dect alte tipuri de date deoarece trebuie s conin informaii despre poziia i atributele obiectelor, precum i conexiunile dintre acestea. Pentru aceasta, ele se raporteaz la o referin prin care le este descris poziia pe globul pmntesc, deci necesit existena unor sisteme de refereniere spaial. Componentele datei geografice Sunt n numr de patru: Poziia - exprim poziia entitii fa de sistemul de referin terestru i este exprimat de regul prin coordonatele geografice; Atributele - descriu anumite caracteristici ale entitilor geografice (cantitative i calitative); Relaiile spaiale - conin informaii despre poziia relativ fa de alte entiti, deci despre topologie; Timp - momentul n care a fost culeas data. 2.2 Reprezentarea spaiului Reprezentarea spaiului presupune pe de o parte capacitatea de a reda fidel elementele sistemului de referin spaial: elipsoizi, sisteme de coordonate i sisteme de proiecie cartografic, iar pe de alta, capacitatea de a reprezenta caracteristicile spaiale ale obiectelor i proceselor lumii reale: poziii, mrimi, forme, distane, unghiuri. Modul n care se realizeaz aceste obiective depinde de viziunea Sistemului Informaional Geografic asupra spaiului. Principalele viziuni asupra spaiului sunt: spaiul euclidian, spaiul cartezian, spaiul fractal, spaiul peanian, spaiul teseral i spaiul topologic. Spaiul euclidian n acest spaiu, cu excepia cercului, toate obiectele din plan sunt delimitate prin segmente de dreapt; orice obiect apare sub forma unui poligon. Orice obiect din acest spaiu

este independent, fr s aib legtur geometric cu obiecte vecine. n spaiul euclidian, distana cea mai scurt dintre dou puncte este linia dreapt, numit distana euclidian sau distana metric. Spaiul cartezian Are la baz sistemul cartezian de axe tridimensionale ( x,y,z) cu ajutorul crora orice obiect poate fi precis localizat. Conceptul de spaiu cartezian constituie baza msurtorilor i reprezentrilor suprafeei terestre. n acest scop, s-au fixat anumite puncte de reper - punctele geodezice. n SIG, localizarea obiectelor geografice nepunctuale se face printr-un ir de coordonate care fixeaz poziia i geometria entitilor spaiale utilizate. Spaiul fractal Limitele unui obiect se consider a fi reprezentate printr-o infinitate de segmente mici, a cror dimensiune tinde ctre zero. n acest caz lungimile liniilor neregulate, spre deosebire de liniile drepte, depind de scara hrii. Dac scara crete - crete i lungimea liniei neregulate. Acest lucru poate conduce la evidenierea unor aspecte ca efect al scrii de reprezentare. De exemplu: la o scar foarte mic, o localitate apare sub form de punct; odat cu creterea scrii, apare ca un poligon; dac scara crete i mai mult, se pot distinge frama stradal i cldirile. Fractalii ajut, de asemenea, la perceperea corect a limitelor. Distanele citite pe hart cresc logaritmic cu mrimea scrii de proporie, deoarece astfel se pot detalia elemente de coninut i pot aprea altele noi.

Spaiul peanian n aceast concepie: punctul este vzut ca un mic ptrat ale crui laturi tind ctre zero; linia dreapt are i o doua dimensiune, limea, care tinde spre zero; linia curb arat ca o succesiune de trepte a cror nlime tinde spre zero; n viziunea tridimensional, linia curb este o spaghet cu seciunea care tinde spre zero; spaiul capt caracteristici extensionale; un punct care este un ptrat cu laturile tinznd spre 0, se poate divide n 4 puncte mai mici. Viziunea peanian reprezint un mod de reprezentare discret a spaiului exprimat prin entiti (celule) de suprafa (sau pixeli; voxeli pentru reprezentri 3D) - spaiu rasterizat. Spaiul teseral Acest tip de spaiu are la baz forme geometrice regulate (ptrat, triunghi echilateral, hexagon, etc.) sau neregulate, care se constituie ntr-o reea, repetndu-se la infinit. Spaiile teserale neregulate au la baz triunghiul sau poligonul neregulat. Spaiul teseral bazat pe triunghiuri neregulate este foarte utilizat n SIG - n geodezie i n reprezentarea reliefului, prin reeaua de triangulaie neregulat.

Spaiul topologic Topologia studiaz caracteristicile geometrice ale obiectelor independent de sistemul de coordonate n care se afl. Conceptul topologic consider c relaiile ntre obiectele din spaiu sunt mult mai importante dect forma acestora. Spaiul de tip topologic implic probleme de vecintate, precum i identificarea structurilor de tipul grafurilor. Topologia unui spaiu euclidian mbin att aspectele care privesc localizarea precis a obiectelor geografice prin coordonate, ct i relaiile dintre ele. 2.3 Componentele informaiei geografice A nelege informaia geografic este vital pentru a putea obine informaia necesar de incorporat sistemelor informaionale geografice. n general, putem deosebi dou componente principale ale acesteia: componenta spaial i componenta tematic. Componenta spaial face referire la poziia ntr-un sistem de referin stabilit. Aceast component ne permite s calificm informaia ca fiind geografic. Ea rspunde la ntrebarea unde?. Componenta tematic, pe de alt parte, rspunde la ntrebare ce?, fiind legat de cea spaial. n timp ce componenta spaial va fi, n general, o valoare numeric, componenta tematic poate fi de diferite tipuri: numeric (nominal, ordinal, interval, raport), alfanumeric. Tipul variabilei condiioneaz operaiile care vor putea fi realizate asupra datelor geografice. Un concept de reinut n legtur cu componentele informaiei geografice este dimensiunea. Numrul de dimensiuni valabile este cuprins ntre 0D (punct adimensional) i 3D.

Figur 11: Dimensiunile datelor geografice Punct (0D) Linie (1D) Poligon (2D)

Relief (2,5D)

Poliedru (3D)

Pentru ultimul model, un aspect important este continuitatea capacitatea variabilei de a deine toate valorile unui interval definit. Temperatura, presiunea sau elevaia sunt valori continui. 2.4 Structura pe vertical a informaiei geografice Strat de date Dac informaia e prea complex, este organizat n straturi distincte tematic, numite layer-e, refereniate n mod identic. Legtura lor primar este dat de poziia lor n spaiu. Stratele conin informaii asupra fiecrei entiti spaiale coninute n model: poziia geografic, relaiile spaiale, atributele, informaiile temporale. Primele dou sunt informaii grafice, celelalte non-grafice. Datele non-grafice pot fi de natur cantitativ i/sau calitativ i pot conine erori datorate generalizrii. De obicei, datele grafice i cele non-grafice sunt separate din punct de vedere al sistemului de gestiune. Informaiile se leag prin identificatori (chei de identificare).

Elevaia

Utilizarea terenului Solul Hidrografia

Figur 12: Conceptul de strat de informaie geografic 2.5 Modele de date geografice Datele geografice reprezint coordonatele unor puncte spaiale i atribute non-spaiale msurate n anumite momente de timp. Pe un calculator numeric stocarea datelor seface sub form de coduri numerice. Reprezentarea intern a unei hri se face n dou sisteme: sistemul vector i sistemul raster. n sistemul vector harta este construit, n mare, din puncte i linii, fiecare punct i extremitile liniilor fiind definite prin perechi de coordonate (x, y). Acestea pot forma arce, suprafee sau volume (n cazul n care se mai ataeaz nc o coordonat z). Caracteristicile geografice sunt exprimate prin aceste entiti: o fntn va fi un punct, un punct geodezic va fi de asemenea un punct; un ru va fi un arc, un drum va fi de asemenea un arc; un lac va fi un poligon dar i o suprafa mpdurit va fi un poligon. n sistemul raster, imaginile sunt construite din celule numite pixeli. Pixelul, sau unitatea de imagine, este cel mai mic element de pe o suprafa de afiare, cruia i se poate atribui n mod independent o intensitate sau o culoare. Fiecrui pixel i se va atribui un numr care va fi asociat cu o culoare. Entitile grafice sunt construite din mulimi/matrici de pixeli. Un drum va fi reprezentat de o succesiune de pixeli de o aceeai valoare; o suprafa mpdurit va fi identificat tot prin valoarea pixelilor care o conin. ntre cele dou sisteme exist diferene privind modul de stocare, manipulare i afiare a datelor. n figura 13 sunt reprezentate, ntr-un mod simplificat, cele dou sisteme de reprezentare ale aceleiai realiti. Ambele sisteme au avantaje i dezavantaje. Principalul avantaj al sistemului vector fa de cel raster este faptul c memorarea datelor este mai eficient. n acest sistem doar coordonatele care descriu trsturile caracteristice ale imaginii trebuiesc codificate. Se folosete de regul n realizarea hrilor la scar mare. n sistemul raster fiecare pixel din imagine trebuie codificat. Diferena ntre capacitatea de memorare nu este semnificativ pentru imagini mici, dar pentru cele mari ea devine foarte important. Grafica raster se utilizeaz atunci cnd este necesar s integrm hri tematice cu date preluate prin teledetecie.

Figur 13: Reprezentarea vector i raster a aceluiai areal Sistemul vector

Sistemul vector se bazeaz pe primitive grafice. Primitiva grafic este cel mai mic element reprezentabil grafic utilizat la crearea i stocarea unei imagini vectoriale i recunoscut ca atare de sistem. Sistemul vectorial se bazeaz pe cinci primitive grafice: punctul, arcul (sau linia ce unete punctele), nodul (punct care marcheaz capetele unui arc sau care se afl la contactul dintre arce), poligonul (arie delimitat de arce), corpul (volum determinat de suprafee). Obiectele cartografice simple sunt alctuite din primitive. Obiecte cartografice mai complexe precum i obiectele geografice sunt obinute din combinarea obiectelor simple.

Figur 14: Reprezentarea grafic a punctelor Punctul este unitatea elementar n geometrie sau n captarea fotogrametric. Nu trebuie confundat cu celula din reprezentarea raster, deoarece el nu are nici suprafa nici dimensiune. El reprezint o poziionare n spaiu cu 2 sau 3 dimensiuni. n figura 14 este redat modul de afiare al punctelor. Arcul este o succesiune de legturi ntre o succesiune de puncte. Este o entitate dubl, el fiind format din una sau mai multe jonciuni, ele nsele reunind dou puncte sau mai multe puncte. De cele mai multe ori jonciunea este o dreapt. Astfel, un arc este, n general, o linie frnt ce unete direct dou puncte ale parcursului. n figura 15 sunt reprezentate dou arce. Arcul este o entitate de baz n modelele vectoriale i este asociat cu entitatea nod.

Figur 15: Reprezentarea grafic a arcelor fr specificarea nodurilor Nodul este definit ca o extremitate de arc i nu trebuie confundat cu conceptul de punct abordat mai sus. Un arc este obligatoriu mrginit de un nod de origine i un nod destinaie. Nodurile indic sensul de parcurgere al arcului. n figura 16 se arat o reprezentare posibil a unor arce n care s-au identificat nodurile.

Figur 16: Reprezentarea grafic a arcelor cu specificarea nodurilor

Poligonul este delimitat de un parcurs de arce, ele nsele fiind conectate de noduri definite. Unui poligon i este ataat n mod obligatoriu un nod izolat, numit centroid. Acest nod privilegiat permite construirea suprafeelor n jurul lui, pn la limitele formate de arcele ntlnite. n figura 17 sunt redate dou poligoane fr a se specifica proprietile lor topologice. Combinaii de poligoane formeaz suprafee bidimensionale sau tridimensionale.

Figur 17: Reprezentarea grafic a poligoanelor Anumite pachete de programe ofer posibilitatea de a lua n considerare, de a calcula i de a reprezenta volume simple. Ele aproximeaz cu o precizie suficient volumele de pe hrile reprezentate n trei dimensiuni (3D). Reprezentarea uzual a unei suprafee n 3D se face prin diferite tehnici cum ar fi izoliniile, TIN etc. Modele vectoriale Modelul este o reprezentare convenional a structurilor de date ntr-un context precizat, n care se identific natura datelor (primitivele grafice), operatorii care acioneaz asupra structurilor de date, precum i restriciile impuse pentru meninerea corectitudinii datelor (reguli de integritate). Sistemul de reprezentare vector a generat mai multe modele, dintre care vom prezenta trei, ele fiind i cele mai importante i cele mai reprezentative: 1) modelul spaghet - care utilizeaz numai primitivele punct i arc; 2) modelul topologic de reea - care adaug la spaghet primitiva nod; 3) modelul topologic de suprafa - care la precedentul adaug primitiva poligon. Modelul spaghet este un model relativ simplu privitor la gestiunea geometriei obiectelor, avnd ca scop principal de a le desena. Acest model utilizeaz primele dou primitive menionate: punctul i arcul. n acest model, poligonul este un rezultat al nchiderii unui arc i nu este privit ca o primitiv grafic, deci nerecunoscut ca atare.

Figur 18: Model vectorial de tip spaghet Neajunsuri ale modelului spaghet: poligoanele se pot suprapune; pot apare linii dublate;

fiecare poligon poate fi descris n mod independent de celelalte poligoane prin arcul care l delimiteaz, mai precis el este recunoscut prin arcul nchis care formeaz conturul su. n figura 18 sunt nfiate cteva situaii posibile n cazul modelului spaghet care pot crea probleme n gestiunea datelor spaiale. n general fiierele .dxf (AutoCAD DXF (Drawing Interchange Format, sau Drawing Exchange Format) este un format de date CAD dezvoltat de compania Autodesk pentru a permite interoperabilitatea soft-ului AutoCAD cu alte programe) sunt de tip spaghet. Ele pot fi citite i afiate de produsele SIG, dar nu i prelucrate. Pentru a putea fi prelucrate acestea trebuiesc supuse unor operaii de conversie, rezultatul fiind un fiier propriu al produsului SIG respectiv. Urmtoarele dou modele se numesc modele topologice. Termenul a fost mprumutat din matematic. Topologia studiaz poziia relativ a obiectelor independente de forma lor exact, de localizarea lor topografic i de mrimea lor. Astfel liniile pot fi conectate, suprafeele pot fi adiacente etc. Cu alte cuvinte topologia exprim relaia spaial dintre primitivele grafice. De exemplu topologia unui arc include definirea nodului de origine i a nodului de destinaie (n cazul modelului topologic de reea) i respectiv a poligonului din stnga i dreapta (n cazul modelului topologic de suprafa). Datele redundante (coordonatele) sunt eliminate deoarece un arc poate reprezenta o linie sau numai o parte din ea. Altfel spus este vorba de o localizare fr coordonate. Existena relaiilor topologice permite o analiz geografic mai eficient. Modelul topologic de reea adaug modelului spaghet entitatea numit nod. Exist noduri izolate, independente de reeaua de conexiuni, precum i noduri legate. Un arc are obligatoriu un nod origine i un nod destinaie. Pe traseul unui arc pot exista mai multe noduri, acestea ns aparin numai la un singur. Se utilizeaz cu precdere n hrile ce reprezint distribuii ntr-o reea (reele de transport). n figura 19 avem un exemplu de codificare topologic de reea.

Figur 19: Modelul topologic de reea Modelul topologic de suprafa este cel mai complet. El adaug modelului topologic de reea poligoanele delimitate la stnga i la dreapta fiecrui arc. n plus suprafaa este construit obligatoriu n jurul unui nod izolat, care nu aparine parcursului arcelor.

Figur 20: Modelul topologic de suprafa Apariia suprafeei induce dou asociaii suplimentare: un arc are obligatoriu un singur poligon la stnga i un singur poligon la dreapta. Invers, un poligon este situat, fie la stnga, fie

la dreapta unui arc sau a mai multor arce. n figura 20 avem un caz posibil de hart vectorial n codificarea topologic de suprafa. Avantajele utilizrii acestui model sunt: are o reprezentare bun a structurii de date fenomenologice; structur de date compact; topologie uor de realizat; grafic superioar; posibilitatea regsirii, actualizrii, i generrii datelor spaiale i atributelor. Dezavantajele utilizrii acestui model sunt: structur de date complex; combinare dificil a straturilor tematice; simulare dificil deoarece fiecare entitate are propria sa topologie; afiarea i plotarea pot fi costisitoare mai ales atunci cnd se urmrete o calitate nalt; tehnicile utilizate sunt mai costisitoare. Sistemul raster Sistemul raster genereaz un singur model numit model raster, sau model matricial. Acesta este compus din celule mici de form ptrat sau dreptunghiular, avnd o suprafa de regul egal cu rezoluia sistemului. n general sistemul raster este un mare consumator de resurse. Astfel, o imagine format A4 (210x297 mm), reprezint, cu o rezoluie a unei imprimante laser, aproximativ 9 milioane de celule (300 dpi = 12 puncte/mm i 12x12 = 144 puncte/mm2 i 144x210x297=8.981.280). Modelul raster este simplu, el coninnd dou entiti: celula i imaginea. Este important de notat c o celul nu are dect o singur valoare i c aceast valoare este valabil pe toat suprafaa celulei, chiar dac n procesul de actualizare sunt disponibile informaii mai fine. Poziia ei este definit prin numr de linie i numr de coloan ntr-o imagine i numai una. Este clar c n aceast entitate nu intr obiectele geografice. Acestea din urm nu pot fi recunoscute dect dup tema imaginii i valoarea de atribut a fiecrei celule. O imagine presupune una sau mai multe celule. Fiecare imagine este definit de tema sa i de un numr de imagine. Teritoriul care conine aceast imagine este definit de coordonate i de extremiti (extindere spaial). Aceste caracteristici conin i unitatea de msur i atributul fiecrei celule. n figura 21 avem o hart raster n care pixelii sunt reprezentai prin numere. Aceste numere se convertesc la o afiare pe un monitor, n culori. Aceasta este aa-numita reprezentare logic a hrii. Un pixel este definit de un numr de linie i un numr de coloan. Spre deosebire de modelele vector n care originea este n stnga jos, aici originea este n stnga sus ( 0, 0). n figura 22 avem o matrice de celule de 8 linii pe 13 coloane. Aceasta se materializeaz printr-un fiier care va conine numerele respective. Numrtoarea celulelor merge de la stnga la dreapta i de sus n jos. nregistrarea fizic a imaginii este o singur coloan lung de numere format, n cazul dat din: 0,0,0,1,1,1,2,1,1,0,0,1,1,3,3,3,1,3,3,2,2... Aceste numere pot fi reprezentate intern prin bii numere ntregi sau numere reale. Reprezentarea unui numr pe un (octet) byte implic 8 bii i deci 256 (2 8) de posibiliti; n cazul numerelor ntregi avem gama -32.768 pn la 32.767, adic 65.435 variante i sunt necesari 2 octei (byte); pentru cazul real avem un domeniu vast cuprins ntre -1038 i +1038, cu o precizie de 7 cifre semnificative, pe 4 octei (byte). De cele mai multe ori este suficient o reprezentare intern pe un byte (situaie ntlnit i la imaginile satelitare). ns anumite prelucrri asupra hrilor conduce la necesitatea reprezentrii n numere reale. Numrul de byte utilizai n reprezentare, va decide volumul ocupat pe disc.

Figur 21: Modelul raster nfiat ca o matrice de numere

Figur 22: mprirea n cuadrante

Figur 23: Structura quad-tree

Se observ c o succesiune de numere este cu totul neeconomic. n consecin s-a adoptat un sistem de reprezentare mpachetat de genul: 3,0,3,1,1,2,2,1,2, 0,2,1,3,3... care semnific 3 valori de 0, 3 de 1, o valoare de 2 .a.m.d. n acest mod avem o economie important dac valorile se repet mult n secven. O alt metod mai eficient de stocare a datelor raster este cea bazat pe structura ierarhic cunoscut sub numele de quad-tree. Principiul este urmtorul: imaginea este mprit n patru, rezultnd patru dreptunghiuri sau ptrate mai mici (pe care le vom numi cuadrante), fiecare cuadrant se mparte din nou n patru. n momentul n care un cuadrant are o aceeai valoare pe ntreaga suprafa, descompunerea este oprit pe aceast ramur, ea continund pentru cuadrantele care prezint valori diferite ale pixelilor. Pentru imagini cu valori diferite ale pixelilor, structura este similar, doar c este mai complex. Aceast metod de stocare este eficient cnd imaginea conine suprafee mari de o aceeai valoare. Imaginea raster va fi asociat cu un tabel de pointere care localizeaz cuadrantul din cadrul descompunerii i un tabel de indici care arat de cte ori a fost mprit cuadrantul.

Figur 24: Structura arborescent quad-tree Fiierul imagine poate fi stocat n format ASCII (American Standard Code for Information Interchange - Codul Standard American pentru Schimbul de Informaii), binar, binar mpachetat, quad-tree, sau ntr-o codificare proprie. Formatul ASCII nu este cel mai economicos, dar prezint avantajul c poate fi vizualizat i modificat cu un editor de text simplu. Formatul binar este, de obicei, formatul standard de lucru cu fiierele imagine. Formatul binar mpachetat este un format special de compresie pentru fiiere binare ntregi sau byte. Se utilizeaz, de regul, pentru economisirea spaiului pe disc. Avantajele acestui model sunt: structur de date simpl; suprapunerea i combinarea straturilor este mai uor de realizat;

simplitatea, care este legat de posibilitatea de efectuare a analizei spaiale; faciliteaz realizarea simulrilor deoarece fiecare entitate spaial are aceeai mrime i form; reprezentarea grafic se face fr prelucrri suplimentare. Dezavantajele acestui model sunt: este un mare consumator de memorie, trebuie pstrate valori pentru fiecare celul; nu este util pentru reprezentri ale elementelor de tip liniar (exemplu: drumuri), sau la o rezoluie mare; la r=100 m o cas nu mai poate fi reprezentat; calitatea prezentrii datelor grafice este inferioar. 2.6 Surse de date geografice Principalele probleme legate de introducerea unui SIG sunt cele referitoare la crearea i ntreinerea bazei de date, aceasta fiind o activitate dificil i costisitoare. Realizarea bazei de date cu precizia necesar este dificil, deoarece acest lucru trebuie realizat pornind de la materiale surs afectate de diferite erori. Odat realizat baza de date, trebuie avute n vedere costurile substaniale pentru actualizarea bazei de date. Modaliti de achiziie a datelor spaiale grafice Datele spaiale provin din: hri digitale deja existente; hri analogice care urmeaz a fi scanate, digitizate/vectorizate; date din ridicri topografice; date din msurtori fotogrammetrice; date din msurtori de teledetecie; date din msurtori cu GPS. Hrile digitale Dup digitizare o hart devine o baz de date spaial, la scara 1:1. Informaia spaial cuprins poate fi transformat cu ajutorul funciilor unui SIG, funcii ce permit printarea sau plotarea la orice scar i n orice proiecie. Hri analogice Sunt hrile obinuite, desenate pe material plastic sau pe hrtie. Acestea, pentru a forma o baz de date accesibil calculatorului, trebuie digitizate. Acest proces de digitizare const n transformarea fiecrui punct de pe harta analogic, prin intermediul unui program, ntr-o pereche de coordonate (x, y). Toate aceste perechi de coordonate formeaz fiierele de tip vectorial ce genereaz straturile de elemente fie de tip punct, linie sau poligon. Date provenite din ridicri topografice Aceste date se obin utiliznd instrumente de msurat specifice (teodolite, nivele, staii totale) cadastrului, topografiei, topografiei inginereti, msurtorilor subterane. Date din msurtori fotogrametrice Fotogrametria este o tehnic de detrminare exact a formelor, dimensiunilor i poziiei n spaiu a detaliilor fixe sau mobile din teren cu ajutorul fotogramelor. Fotogrametria este utilizat pentru a realiza rapid schimbrile eseniale ale configuraiei terenului, ntocmirea hrilor, a planurilor suprafeelor etc. Date din msurtori de teledetecie Teledetecia se ocup cu achiziionarea de informaii calitative i cantitative asupra obiectelor i fenomenelor din mediul nconjurtor pe baza unor msurtori efectuate de la

distan fa de obiecte, dar i cu prelucrarea geometric i radiometric a acestor nregistrri, analiza i extragerea de informaii din imaginile digitale. Achiziia presupune o surs de energie, un mediu de transmisie, o interaciune cu materia, un senzor ce primete semnalul propagat prin mediul de transmisie, i rspunsul senzorului ce este nregistrat n timp real, apoi prelucrat i analizat n scopul recunoaterii caracteristicilor fizico-chimice ale obiectului. Date din msurtori GPS Termenul Global Navigation Satellite System (GNSS) a fost introdus pentru a desemna toate sistemele de navigaie bazate pe satelii. n timp s-a impus diferenierea ntre GNSS-1, compus din Global Positioning System (GPS) (sistemul de navigaie al Departamentului de Aprare al Statelor Unite ale Americii), GLONASS (sistemul de navigaie al Departamentului de Aprare al Federaiei Ruse) i EGNOS (sistemul de navigaie European) i viitorul GNSS-2 care va fi compus din GPS, GLONASS, GALILEO i EGNOS. NAVSTAR GPS beneficiaz de o constelaie de cel puin 24 de satelii care transmit semnale precise cu ajutorul crora se pot determina locaia, viteza, direcia i timpul unui receptor GNSS. GLONASS reprezint sistemul de navigaie satelitar dezvoltat de Federaia Rus, fiind ntreinut i coordonat n prezent de Forele Aeriene Ruse. Acest sistem este att o alternativ ct i o completare a NAVSTAR GPS i a sistemului GALILEO. GALILEO reprezint un sistem de navigaie (GNSS) implementat de ctre Uniunea European i Agenia Spaial European, sistem ce ar trebui s fie funcional pn n anul 2013. Alte sisteme de navigaie GNSS care sunt implementate sau n curs de implementare sunt: - Beidou (Compass) Navigation System reprezint un proiect al Chinei care dorete realizarea unui sistem de navigaie independent. - Indian Regional Navigational Satellite System (IRNSS) reprezint un sistem de navigaie autonom dezvoltat de ctre Indian Space Research Organisation. - Quasi-Zenith Satellite System (QZSS) reprezint un sistem de poziionare local compus din trei satelii propus de ctre Japonia. Metodele avansate GPS permit msurtori de latitudine, longitudine i altitudine, determinate ntr-o perioad relativ scurt de timp cu acurateea (precizia) de ordinul centimetrilor. O aplicaie practic a metodelor GPS ar putea fi folosit atunci cnd n teren au survenit modificri n zone inaccesibile, iar hrile digitale deinute nu includ aceste modificri. Astfel cu ajutorul GPS-lui se pot face rapid aceste msurtori, se poate crea topologia cu ajutorul unor programe speciale pentru a fi recunoscute de un GIS i apoi se pot implementa n acesta pentru a fi prelucrate mai departe. Modaliti de achiziie a datelor textuale/atribut Sursele sunt n general eterogene i pot proveni din: baze de date deja create i administrate cu ajutorul unui SGBD; anuare statistice; alte surse de tipul monografiilor, care cuprind date statistice sau descriptive despre domeniul n care vrem s folosim un SIG. Baze de date deja create i administrate cu ajutorul unui SGBD. Datele descriptive (atributele) ce caracterizeaz datele spaiale se nregistreaz ntr-o baz de date de tip relaional. Cu ajutorul unui Sistem de Gestiune al Bazei de Date (SGBD), acestea pot fi controlate, organizate i manipulate ntr-un mod optim. Anuare statistice. Acestea se editeaz n mod repetat, la anumite intervale de timp, cuprinznd date ce caracterizeaz nu numai anul precedent editrii, dar i date din anii anteriori. 2.7 Formate de date

Prin formate SIG se neleg standardele de codificare a informaiei geografice n fiiere de calculator. Acestea sunt dezvoltate fie de agenii guvernamentale fie de dezvoltatorii de software. Formate populare de fiiere pentru rastere: BIL - Band Interleaved by Line (format de imagini specific imaginilor satelitare). ECW - Enhanced Compressed Wavelet (produs ERDAS). Format de imagine compresat pentru stocare unor imagini masive. Esri GRID formate proprietate ESRI binar i ASCII. GeoTIFF variant TIFF mbogit cu metadate relevante SIG. IMG format imagine ERDAS IMAGINE. JPEG2000 format raster compresat Open Source. MrSID format de imagine compresat Multi-Resolution Seamless Image Database (produs Lizardtech). Formate populare de fiiere pentru vectori AutoCAD DXF format AutoCAD DXF (produs Autodesk). Sistem de coordonate cartezian (XYZ) simplu nor de puncte avnd coordonatele XY definite. Geography Markup Language (GML) Standard deschis bazat pe XML (produs OpenGIS) destinat schimbului de date. Keyhole Markup Language (KML) - Standard deschis bazat pe XML (produs OpenGIS) destinat schimbului de date. MapInfo TAB format format vectorial MapInfo compus din fiierele TAB, DAT, ID i MAP. Shapefile format vectorial deschis Esri compus din fiierele SHP, SHX, DBF i al. Alte formate Well-known text (WKT) descriere a proieciei codificat ASCII (ESRI utilizeaz extensia *.prj). World file Georeferenierea pentru fiiere raster (*.jgw pentru JPEG, *.tfw pentru TIFF, *.bpw pentru BMP). 2.8 Calitatea datelor geografice n contextul datelor geografice, un standard de calitate reprezint gradul n care un set de date este apt pentru utilizare ntr-o anumit aplicaie . Prin ndeplinirea standardului datele devin valide sau sunt validate. Erorile sunt ntotdeauna prezente n toate cele trei componente ale datelor geografice: coordonate, atribute i timp. Eroarea de incertitudine de poziie Poziiile sunt obinute din msurtori. Toate msurtorile conin erori. Erorile sunt introduse n fenomenul de msurare a poziiei de pe suprafaa pmntului. Erorile apar, de asemenea, atunci cnd rezult a doua i a treia generaie de date derivate, de exemplu la realizarea hrii, apoi la scanarea i digitizarea vectorial a hrii (vectorizarea). n general, exist trei surse de eroare de msurare: datorit operatorului, datorit mediului n care lucreaz operatorul i datorit instrumentelor de msurare folosite. Erorile umane au diverse cauze, cum ar fi alegerea unei tehnologii improprii, alegerea unui instrument de msurare incorect i a unor documente improprii pentru culegerea unor date atribut. Documentul nepotrivit devine un factor atunci cnd fenomenul care este msurat nu este direct observabil (cum ar fi un areal acvifer) sau are limite ambigui (de exemplu pentru o unitate de sol de acelai tip).

i caracteristicile de mediu, cum ar fi variaiile de temperatur, de gravitaie i de declinaie magnetic, duc la erori de msurare. Erorile instrumentelor pleac de la faptul c spaiul este continuu. Nu exist nici o limit la ct de precis poate fi specificat o poziie. Msurtorile pot avea o anumit precizie, indiferent de instrument, existnd ntotdeauna o limit minim de detectare a unei diferene. Aceast limit se numete rezoluie. Figura de mai jos arat aceeai poziie, msurat cu ajutorul a dou instrumente. Cele dou modele de reea reprezint cele mai mici obiecte care pot fi detectate de instrumente. Modelul din stnga reprezint un instrument de mai mare rezoluie.

Figur 25: Rezoluia unui instrument Rezoluia afecteaz msurtorile efectuate cu un instrument de precizie. n partea din stnga a figurii de mai jos, care a fost luat cu un instrument de msurare de cea mai mare rezoluie, precizia este mult mai mare dect la cea din dreapta. ntr-o form digital sau numeric, eroarea precis de msurare ar fi fost reprezentat cu zecimale suplimentare. Putei s credei c exist o zon de incertitudine a punctului de poziie.

Figur 26: Precizia unei singure msurtori Precizia are un sens uor diferit atunci cnd este folosit pentru a se referi la un numr de msurtori repetate. n ilustraia de mai jos, exist diferene mai mici ntre cele nou msurtori din stnga, mai grupate, dect la cele nou msurtori din dreapta. Setul de msurtori din stnga este declarat a fi mai precis.

Figur 27: Precizia mai multor msurtori Este uor de observat c precizia i rezoluia sunt independente. Aa cum se arat mai jos, precizia ne spune dac valoarea msurat a unei mrimi corespunde cu valoarea real a acesteia.

Figur 28: Acurateea Orice hart este realizat potrivit unor anumite standarde, inclusiv cele privind precizia. n ceea ce privete hrile topografice, un standard privind precizia garanteaz c 90 sau 95 la sut din punctele bine definite ndeplinesc o anumit toleran fa de poziiile lor reale. O modalitate de a specifica precizia ntregii baze de date spaiale este de a calcula eroarea medie ptratic a erorilor, erori obinute ca diferene ntre valorile msurate i valorile lor reale. Tolerana are valoarea de maximum trei ori eroarea medie ptratica, n funcie de gradul de ncredere (0,10 sau 0,05). Figura de mai jos arat diferena dintre erorile sistematic i aleatoare. Erorile sistematice tind s fie consecvente n magnitudine i/sau direcie. n cazul n care magnitudinea i direcia erorii sunt cunoscute, precizia poate fi mbuntit printr-o corecie. Spre deosebire de erorile sistematice, erorile aleatoare variaz n magnitudine i direcie. Conform principiului lui Gauss, valoarea cea mai probabil pentru o mrime, asupra creia au fost fcute mai multe msurtori, este media aritmetic a valorilor msurtorilor. Este necesar s se compare acurateea i sursele erorilor de poziionare sau ale erorilor coordonatelor pentru dou tehnologii importante, respectiv ridicrile topografice i geodezice pe de o parte i cele prin folosirea sistemului de poziionare global (GPS), pe de alt parte.

Figur 29: Erorile sistematice i erorile aleatoare Puncte de control Coordonatele punctelor care definesc poziiile geografice sunt date ntr-un sistem de referin, numit datum geodezic. Poziiile pot fi definite prin coordonatele geografice latitudine i longitudine, pe sfera terestr sau pe elipsoidul terestru, mrimi unghiulare fa de planul ecuatorului i planul meridianului origine. Coordonatele rectangulare ale imaginilor punctelor ntr-o anumit proiecie cartografic depind funcional de coordonatele geografice ale punctelor de pe sfer sau de pe elipsoid. Cotele sunt distanele pe vertical dintre o suprafa de referin numit geoid (definit de un datum vertical) i punctul de pe suprafaa terestr. Trebuie reinut c suprafaa de referin pentru cote n cazul msurtorilor cu receptoare GPS este suprafaa elipsoidului de referin al datumului WGS 84. Operatorii geodezi i topografi msoar n teren valorile unor mrimi, distane, unghiuri, diferene de nivel i realizeaz reele de puncte cu coordonate, cote i alte mrimi, respectiv reele de triangulaie sau de trilateraie, reele de nivelment, reele gravimetrice etc.

Reelele sunt materializate pe teren prin borne i semnale cu puncte bine determinate. Aceste puncte constituie baza pentru determinarea ulterioar a poziiilor altor puncte n vederea reprezentrii lor pe hri, dar i n alte scopuri, pentru realizarea unor studii necesare activitilor umane. Punctele acestor reele se mai numesc puncte de control, puncte de baz sau puncte de reper. Datele GIS sunt caracterizate de precizie, noiunea de scar disprnd n cazul acestor concepte. Pe o hart tradiional informaiile geografice sunt nregistrate i reprezentate grafic la o anumit scar cu precizie cartografic standard de 0,1-0,2 mm. ntr-o baz de date GIS nregistrarea i reprezentarea grafic sunt dou noiuni distincte. Particularitatea acestor sisteme const n faptul c datele sunt nregistrate n coordonate reale i pot fi reprezentate la orice scar cu aceeai precizie. Noiunea de aceeai precizie utilizat anterior este variabil, deoarece o serie de factori pot influena precizia de reprezentare a datelor. Totui precizia lor intern se menine constant indiferent de scara de reprezentare. Precizia msoar de fapt abaterea maxim posibil dintre poziia real a obiectului pe suprafaa Pmntului i poziia indicat prin reprezentarea lui pe foaia de hart. n cazul GIS precizia este influenat de: Precizia hrii originale dup care se face digitizarea/vectorizarea; Scara hrii originale dup care se face digitizarea/vectorizarea. Primul aspect de care trebuie inut cont aici este precizia cartografic standard de 0,2 mm care funcie de scar asigur datelor GIS o precizie ilustrat n tabelul de mai jos. Precizia echipamentelor de intrare trebuie s fie sub precizia cartografic standard pentru a nu afecta suplimentar precizia datelor GIS obinute. Echipamentele corespunztoare au precizia de 0,05 mm, 0,076 mm, 0,127 mm sau la limit 0,190 mm. Tabel 2 Relaia dintre precizia datelor GIS i precizia i scara harii clasice
Precizia cartografic Scara clasice 1: 25000 1: 10000 1: 5000 1: 2000 1: 1000 1: 500 hrii Precizia datelor GIS 5m 2m 1m 0,4 m 0,2 m 0,1 m

0,2 mm

2.9 Baze de date O baz de date, uneori numit i banc de date, reprezint o modalitate de stocare a unor informaii i date pe un dispozitiv de stocare, cu posibilitatea extinderii uoare i a regsirii rapide a acestora. La prima vedere sarcina poate prea banal. Totui, n condiiile n care este vorba de a lucra cu milioane de elemente, fiecare putnd consta din mari cantiti de date care trebuie accesate simultan prin Internet de ctre mii de utilizatori rspndii pe ntreg globul; i n condiiile cnd disponibilitatea aplicaiei i datelor trebuie s fie permanent. De obicei o baz de date este memorat ntr-unul sau mai multe fiiere. Bazele de date sunt manipulate cu ajutorul sistemelor de gestiune a bazelor de date (SGBD). Cel mai rspndit tip de baze de date este cel relaional, n care datele sunt memorate n tabele. Pe lng tabele, o baz de date relaional mai poate conine: indeci, proceduri stocate, declanatori, utilizatori i grupuri de utilizatori, tipuri de date, mecanisme de securitate i de gestiune a tranzaciilor etc. Acest mod de structurare a datelor, bazat pe legturi ntre date, permite eliminarea redundanei, astfel nct stocarea i, mai ales, modificarea unei informaii se face ntr-un singur loc, iar, din punct de vedere funcional, aceast structur permite regsirea, filtrarea, ordonarea i agregarea datelor, n mod natural.

Alte tipuri de baze de date sunt modelul ierarhic, modelul orientat pe obiecte i, mai nou, modelul XML.

Figur 30: Diferite modele de baze de date (de tip reea, relaionale, ierarhice, orientate obiect) Sistemele de gestiune a bazelor de date (n limba englez database management system DBMS/SGBD) reprezint totalitatea programelor utilizate pentru crearea, interogarea i ntreinerea unei baze de date. Include dou categorii de module: module care sunt comune cu cele ale sistemelor de operare ale calculatoarelor i module cu funcii specifice bazei de date. Subsistemele monitor conin programele de control al perifericelor i sistemul de gestiune a fiierelor. Subsistemele externe sunt alctuite din procesorul de definiie i programul de administrare. Alturi de acestea exist programe de descriere a bazei de date i cereri de prelucrare. ntre utilizator i sistem exist dou interfee: definirea bazei de date i utilizarea bazei de date. Definirea unei baze de date se execut sub controlul procesorului de definiie (PD), capabil s prelucreze programe de descriere, formulate folosind limbaje specializate cunoscute sub denumirea de limbaje de definiie a datelor (LDD). SGBD cunoscute sunt Oracle, IBM DB2, Microsoft SQL Server, Microsoft Access, PostgreSQL, MySQL i SQLite. n general, o baz de date nu este portabil de pe un sistem pe altul, ns diferite SGBD sunt n anumit msur interoperabile, utiliznd standarde cum ar fi SQL (Structured Query Language) sau ODBC (Open Database Connectivity). SGBD PostgreSQL este un sistem de baze de date relaionale. Este disponibil gratuit sub o licen open source de tip BSD. PostgreSQL nu este controlat de nici o companie, i bazeaz dezvoltarea pe o comunitate rspndit la nivel global, precum i cteva companii dezvoltatoare. Cteva limitri generale Dimensiunea maxim a bazei de date: nelimitat. Dimensiunea maxim a unei tabele: 32 TB. Dimensiunea maxim a unei nregistrri: 1,6 TB. Dimensiunea maxim a unui cmp: 1 GB. Numr maxim de nregistrri ntr-o tabel: nelimitat. Numr maxim de coloane ntr-o tabel: 250-1600 n funcie de tipul coloanelor. Limbajul procedural utilizat PostgreSQL permite folosirea limbajelor procedurale pentru a executa blocuri de cod direct n serverul de baze de date. Se pot folosi pentru a crea funcii definite de utilizator

(subrutine, trigerre, agregate i funcii fereastr) sau pentru a crea blocuri adhoc DO. Instalarea standard a PostgreSQL permite utilizarea urmtoarelor limbaje: PL/pgSQL, un limbar asemnator cu PL/SQL existent n Oracle. PL/Tcl, pune la dispoziie Tcl. PL/Perl, pune la dispoziie Perl. PL/Python, pune la dispoziie Python, versiunea 2 sau 3. Alte limbaje disponibile n afara pachetului de baz includ: PL/Java, PL/php, PL/Ruby, etc. Indeci La fel ca i alte baze de date, PostgreSQL permite utilizarea indecilor pentru accelerarea interogrilor. Suport mai multe tipuri de indeci: B-tree, Hash, GiST sau GIN. Daca tipul nu este specificat la crearea indexului, se utilizeaz B-tree. Alte caracteristici suportate: Valorile indecilor pot fi calculate printr-o expresie sau o funcie. Indeci pariali permit s se indexeaz doar o parte dintr-o tabel. Pot fi creai prin specificarea unei clauze WHERE la sfritul unei comenzi CREATE INDEX. Planificatorul este capabil s foloseasc mai muli indeci pentru a executa interogri complexe. PostGIS este un program/extensie open source care adaug suport pentru obiectele geografice SGBD orientat obiect PostgreSQL.

2.10 Seturi de date gratuite http://www.eea.europa.eu (Agenia European de Mediu hri, grafice, tabele, rapoarte, indicatori, date vectoriale i raster din Europa); http://srtm.csi.cgiar.org/ (Shuttle Radar Topography Mission, modele digitale de elevaie); http://www.mapcruzin.com/ (surse de date vectoriale de tip shapefiles cu informaii de tip atribut, softuri, hri); http://geo-spatial.org/ (date raster i vectoriale pt. Romnia); https://wist.echo.nasa.gov/api/ (imagini satelitare atmosfer, criosfer, ocean, suprafaa uscatului i modele digitale de elevaie furnizate de diveri satelii); http://epp.eurostat.ec.europa.eu/portal/page/portal/eurostat/home/ (EUROSTAT date statistice); http://www.eea.europa.eu/data-and-maps/data/corine-land-cover-2000-clc2000-seamless-vectordatabase (CORINE land cover 1990, 2000, 2006); http://glcf.umd.edu/index.shtml (University of Maryland Global Land Cover Facility); http://glovis.usgs.gov (imagini satelitare furnizate de USGS); http://www.nesdis.noaa.gov/ (date climatice); http://www.mmediu.ro/protectia_naturii/protectia_naturii.htm (arii naturale protejate format vectorial); http://www.eea.europa.eu/data-and-maps/data/natura-2000-eunis-database (baza de date cu siturile reelei Natura 2000).

Capitolul 3. Procesele din cadrul SIG 3.1 Analiza spaial Analiza spaial (sau analiza geografic) este definit ca o disciplin geomatic, de studiu i de prelucrare cantitativ i calitativ a informaiilor spaiale reprezentate cartografic i informaional prin date i entiti georefereniate (localizate geografic) i geocodificate, n scopul descifrrii distribuiei acestora n spaiu i al identificrii de noi informaii pentru diverse utiliti practice (I. Haidu, C. Haidu, S.I.G. Analiz Spaial, 1998). Analiza spaial are la baz ideea c explicaia, nelegerea i ptrunderea lumii reale pot fi realizate vznd datele i contextul lor spaial. Exist cel puin patru argumente pentru motivarea acestei perspective: spaiul poate furniza o schem util i folositoare pentru indexarea (de exemplu, fixarea prin coordonate) diferitelor obiecte i fenomene; perspectiva spaial permite un acces mai uor la informaia privind localizarea relativ a obiectelor i fenomenelor; aceast proximitate ajut la nelegerea relaiilor dintre obiecte i fenomene; perspectiva spaial permite ca fenomene de diferite tipuri s poat fi conectate; distana dintre fenomene i obiecte este adesea un factor important care condiioneaz interaciunea dintre acestea. Legile generale care fundamenteaz analiza spaial sunt urmtoarele: Dou elemente (date) nvecinate se coreleaz ntre ele mult mai bine dect dou elemente ndeprtate, i asupra gradului de corelaie intervine efectul decalajului sau al poziionrii n spaiu sau timp; Fenomenele i obiectele lumii reale care variaz n timp, variaz de regul i n spaiu, prin urmare componentele specifice seriei de timp (n primul rnd, tendina i sezonalitate) i pun amprenta i asupra variabilitii n spaiu a fenomenului sau obiectului, aici incluzndu-se ca i n cazul precedent efectul decalajului. Aceste dou legi determin existena unui model n ceea ce privete distribuia valorilor n spaiu. Analiza spaial (geografic) ne permite s studiem procesele lumii reale prin dezvoltarea i aplicarea de modele. Astfel de modele scot la iveal tendinele ascunse din datele geografice i astfel fac posibil obinerea de informaii noi. Analiza spaial trebuie s permit: interogarea spaial, interogarea atribut i generarea unui set de date noi din cele existente. De fapt, ultima este cea mai important i totodat cea mai deosebit. Tipuri de analize spaiale (geografice) Se disting mai multe tipuri principale de analize spaiale n SIG: Operaii i analize spaiale unare sau singulare care vizeaz stratele i entitile spaiale de baz. Operaiile constau din proceduri simple care pot fi aplicate unui singur strat (colecie de date cu o singur tem). Analizele spaiale unare pot crea categorii noi de informaii doar pe baza datelor dintr-un singur strat. Modelarea spaial care se refer la prelucrarea datelor a dou sau mai multe strate, prin tehnica suprapunerii (overlay). Modelarea spaio-temporal care este tot o modelare spaial prin suprapunere, dar cu date prelevate la perioade diferite de timp pentru a putea urmri dinamica fenomenului (de exemplu, inundaii, dezvoltarea culturilor etc.). Mai departe, tehnicile de analiz pot fi grupate n funcie de modelul (tipul) de date avut

n vedere, astfel: puncte - se folosesc tehnici pentru analiza unui set nedifereniat de puncte - de exemplu, analiza distribuiei punctelor; obiecte spaiale cu atribute - tehnici care vizualizeaz o matrice de atribute; reele de linii i noduri - un set de tehnici pentru analiza reelelor n transport i hidrologie, bazate pe atributele legturilor i nodurilor; modele de interaciune spaiale - modele ale interaciunii dintre perechi de obiecte, bazate pe o analiz a caracteristicilor originii obiectelor, destinaia obiectelor i distana spaial dintre ele; tehnici raster - metode de analiz bazate pe reprezentarea stratelor continui ca rastere de celule. A. Operaii analitice asupra unui singur strat Operaiile pe un singur strat, numite i operaii pe orizontal, constituie instrumentele de baz ale analizei spaiale. Este important ca fiecare strat s conin doar un anumite tip de entiti grafice: punct, linie, poligon. Exist mai multe tipuri de operaii pe un strat: A.1 Manipulri geometrice Majoritatea programelor SIG posed o serie de funcii care permit operaii precum: scalare (modificri de scar); corectarea erorilor i distorsiunilor; ajustri ale marginilor hrilor i ntre suprafeele nvecinate; schimbarea proieciei; modificarea coordonatelor. Modificare de scar Modificrile de scar (zoom) sunt foarte utile la generarea unor imagini pe ecran, i pot fi activate n programele de vizualizare i n modulul principal. Zoom-ul din programul principal include funcii inteligente care pot altera textul, grosimile de linii n rapoarte diferite de ale scalrii globale. Exist o limit de mrire a unei imagini. Corectarea erorilor i distorsiunilor Aa cum s-a prezentat anterior, pot apare urmtoarele erori: linii care au intersecii eronate; linii cu erpuiri incorecte; puncte i chiar linii lips. Ultimul tip de erori, omisiunile, sunt digitizate direct, folosind i funcia zoom pentru a mri gradul de detaliere n zona de interes. Majoritatea sistemelor SIG au funcii de editare a hrilor care permit: suplimentarea datelor, copierea unor date, tergerea unor date, mutarea unor puncte sau linii, rotirea unor linii, divizarea unor linii, unirea unor linii, alterarea de form a liniilor. Ajustri ale marginilor hrilor i ntre suprafeele nvecinate Dac o suprafa analizat se ntinde pe mai multe foi de hart, fiecare trebuie digitizat separat, ceea ce introduce o serie de mici diferene i nepotriviri ntre foile de hart adiacent. Pentru a reconstitui harta, este necesar lipirea foilor adiacente dup ce fiecare au fost corectate i editate. Procesul de lipire a foilor de hart i de potrivire a marginilor este un proces n 3 etape: rezolvarea nepotrivirilor de pe marginile fiecrei foi de hart, recrearea topologiilor, tergerea liniilor de hart considerate redundante.

Figur 31: Ajustri de margini Unele surse de date pot introduce distorsiuni n hrile produse, care nu pot fi corectate prin funcii de transformare. n acest caz, remedierea se realizeaz prin deformarea elastic a hrii, ceea ce presupune deformarea hrii pe diverse direcii, astfel nct entitile plasate greit sau cu forme eronate se deplaseaz. Entitile corect reprezentate sunt definite de o serie de puncte de control. Dac numrul de puncte de control nu este suficient - se obin rezultate nesatisfctoare. Reproiectarea datelor Sistemele informaionale geografice utilizeaz adesea date provenind din surse diferite raportate la diferite proiecii cartografice, fiind necesar trecerea ntr-o singur proiecie, pentru a se putea efectua operaii cu 2 sau mai multe strate. Transformrile se bazeaz pe o serie de relaii matematice care descriu diverse proiecii cartografice existente sau definite de utilizator. Mrimile afectate de aceste transformri sunt coordonatele punctelor. Modificarea coordonatelor Aceast operaie este necesar deoarece: (1) erorile sistematice pot fi compensate dac datele sunt transformate la o baz fr erori i (2) coordonatele aparinnd punctelor unui strat trebuie s fie transformate pentru a le face compatibile cu cele ale unor puncte din alte strate. Msurtori de lungimi, perimetre, arii O msurtoare reprezint o aproximare, deci se pot obine valori diferite ale msurtorii n funcie de modelul SIG (raster sau vector) i de metoda de msurare utilizat. Msurtori n modul raster Lungimi Pentru a msura distana ntre 2 puncte A i B, exist mai multe variante.

Figur 32: Msurarea distanelor pe raster Distana euclidian - cea mai scurt distan, se obine prin teorema lui Pitagora. Se mai numete distana zbor-de-cioar Pentru exemplul nostru AB = 5,7 uniti. Distana Manhattan - se calculeaz numrnd laturile celulelor prin care se ajunge din A n B pe drumul cel mai scurt. Pentru exemplul nostru AB = 8 uniti. Metoda proximitii - se creeaz zone concentrice, echidistante, n jurul punctului de plecare. Se pot vizualiza direct pe ecran distana cele mai scurte dintre oricare dintre punctele de pe hart i punctul de referin. Pentru exemplul nostru AB = 5,7 uniti.

Perimetre Pentru a calcula perimetrele, numrul pixelilor care formeaz laturile unui poligon se nmulete cu rezoluia reelei raster. Arii Pentru a calcula aria, se evalueaz numrul de pixeli ocupai de poligonul de interes x aria unui pixel. Se observ c rezoluia influeneaz calculul distanelor, perimetrelor, ariilor, ca i precizia reprezentrii. Acestea pot fi afectate i de originea i orientarea reelei raster. n reprezentarea quadtree - calcularea ariei depinde de nivelul de cuadratur utilizat. Msurtori n modul vector Distana se determin cu teorema lui Pitagora - distana euclidian. Perimetrele se determin prin nsumarea lungimilor laturilor componente. Ariile se calculeaz prin nsumarea ariilor unor poligoane mai simple n care se poate mpri poligonul analizat, de exemplu, prin metoda trapezelor, care sunt fiecare definit de o latur a poligonului, de 2 perpendiculare coborte din capetele laturii pe o ax orizontal i de axa orizontal. A.2. Interogri Interogarea bazei de date este o operaie important n majoritatea aplicaiilor SIG pentru c duce la recuperarea datelor, operaie util n toate etapele elaborrii unui proiect SIG. Interogrile se pot realiza att asupra unor date care fac parte din baza de date existent, ct i asupra unor date rezultate n urma unor operaii analitice. Exist dou tipuri de interogri: (1) aspaiale - se refer la atributele entitilor analizate i se numesc interogri dup atribut. Se poate efectua de programele de gestiune a bazei de date. Rezultatul acestei interogri este o list sau un tabel; (2) spaiale - presupune analiza componentei spaiale n cadrul programului SIG. Rezultatul este dat de un raport (list) sau este reprezentat grafic pe hart. Exist 5 metode de recuperare a datelor (Dangermond, 1983): cutare n baz de date, utilizarea unei ferestre de selectare, utilizarea unei ferestre de generare de interogri, interogarea hrilor cu foi multiple, recuperarea Boolean a atributelor entitilor. Primele trei - nu presupun recuperarea propriu-zis a atributelor, ci constituie o etap pregtitoare important. Cu operatorii Booleeni se pot realiza interogri complexe, care s satisfac mai multe criterii. Se pot combina interogrii spaiale cu cele nespaiale.

Figur 33: Operatori Booleeni Exist anumite particulariti ale interogrii, dependente de tipul de program SIG la care se aplic. n modelele vector - interogrile se pot realiza uor, n funcie de relaiile dintre datele de tip grafic i cele de atribut. n modelele raster - interogrile se refer la un anumit pixel (care este coninutul su sau poziia lui). Rspunsul depinde de tipul structurii de date utilizat: raster simplu, codificare pe linii, n lan, n bloc, quad-tree.

A.3. Funcii de vecintate Funciile de vecintate evalueaz caracteristica ariei din jurul unei locaii grafice specificate. Aceste funcii necesit precizarea a cel puin 3 parametri: una sau mai multe inte (locaii de interes); caracteristic a vecintii din jurul fiecrei inte; operaie care se va efectua asupra elementelor din acea vecintate. Aplicarea multor operatori de vecintate necesit folosirea unor diviziuni regulate ale stratului geografic analizat. De aceea, se prefer modelele raster, i se utilizeaz trecerile vector-raster-vector. Exist programe SIG care folosesc algoritmi specifici n cazul operaiilor de vecintate ale modelelor vectoriale. Cele mai cunoscute funcii de vecintate: bufferingul (crearea zonelor tampon); funcia de cutare. Crearea de zone tampon Operaia presupune crearea de zone de interes la anumite distane n jurul entitilor, care acioneaz ca nite zone tampon. Pentru o serie de entiti se pot genera zone tampon cu lime constant sau variabil, n funcie de valorile unor anumite atribute asociate entitilor geografice. Zonele tampon sunt create ca poligoane pentru c reprezint arii n jurul, n exteriorul sau n interiorul unei entiti. Generarea de zone tampon se bazeaz pe msurarea distana de la entitatea respectiv i, posibil, pe valoarea unor atribute ale entitii selectate. n funcie de aceste atribute, zonele tampon se pot crea la diferite distane, cum ar fi zona de influen a unei autostrzi, care este mai marea dect cea a unui drum naional, care la rndul ei este mai mare dect cea a unui drum judeean. Bufferingul este un proces izotropic, fiind bazat pe arii circulare. Exist ns programe SIG care genereaz zone anizotrope. n sistemul raster - zonele tampon se calculeaz cu metoda proximitii (numrul de celule grafice mrimea celulei). Rezult un nou strat raster n care fiecare celul grafic are ca atribut distana calculat. n sistemul vector - zonele tampon se creeaz printr-o singur comand sau opiune, care lanseaz un calcul geometric, ceea ce se poate dovedi un proces care poate fi consumator de timp.

Figur 34: Crearea zonelor tampon (Buffering) Funcia de cutare Aceasta atribuie o valoare fiecrei entiti int pe baza unor atribute ale celulelor grafice nvecinate. De obicei este predefinit n programele dedicate SIG. Suprafaa de cutare - circular, dreptunghiular sau ptrat cu dimensiuni stabilite de utilizator. Uneori, are o form neregulat. Exist dou tipuri: (1) care opereaz asupra atributelor de tip numeric (valori continue): valoarea total, media modal, maxima, minima, precum i msuri ale variabilitii (abaterea

ptratic medie, dispersia); (2) care opereaz asupra atributelor de tip tematic. Aceste funcii sunt similare cu cele din prima categorie, dar au semnificaii diferite: majoritatea - similar cu moda, cea mai ridicat - maxima, cea mai sczut - minima. n sistem raster mai ales, se aplic funcii de cutare fiecrei celule grafice, prin aplicarea i deplasarea n stratul respectiv a unei ferestre cu o anumit dimensiune . Fereastra glisant - filtru permite modificarea valorii atributului unei celule grafice pe baza valorilor atributelor celulelor vecine. Filtrul este un grup de celule grafice care au n centru celula-int. Noua valoare (atribuit celulei-int) se calculeaz cu ajutorul funciilor de cutare descrise anterior. A.4. Reclasificarea Reclasificarea este filtrarea datelor deja clasificate. Exist dou tipuri generale: Asistat (supervizat) n care utilizatorul deine controlul procesului de reclasificare - stabilete clasele care se vor folosi, reglementeaz modificrile asupra unei anumite celule grafice (pixel). Neasistat (nesupervizat) Este utilizat un algoritm care compar valoarea celulei grafice selectate pentru modificare (int) cu valorile tuturor celorlalte celule grafice. Reclasificarea este utilizat pentru a izola entiti cu aceeai valoare pentru un atribut. n sistemul vector - poligoanele cu valori A1, A2, A3 au fost reclasificate ca A, prin agregare rezultnd un poligon mai mare (fig. 35).

Figur 35: Reclasificarea pe vectori B. Operaii analitice asupra mai multor strate (analiza spaial multipl) Operaiile analitice asupra mai multor strate utilizeaz datele provenind din: dou sau mai multe straturi; dou sau mai multe obiecte ntr-un SIG bazat pe obiect; un strat SIG i o surs extern de date. Probleme n aplicarea operatori cu mai multe strate Dac trebuie integrate mai multe strate i unul e de calitate slab, rezultatul poate fi eronat. Dac se cunosc informaiile despre erorile unui strat, se pot face corecii prin compensri i transformri. Exist programe SIG care au operaii care transform datele cu scopul compensrii distorsiunilor sistematice. Dac nu exist informaii despre erorile din anumite poriuni, se utilizeaz tehnici de tip fuzzy ( vag, neclar, estompat), care opereaz cu mulimi nuanate, cu elemente de incertitudine. Scara. Aceasta ar trebui s fie aceeai pentru mai multe strate, pentru a avea acelai nivel de detaliu. Sistemul de proiecie. Toate datele ar trebui s fie date n acelai sistem de proiecie, pentru a avea suprapuneri corecte. Unele programe SIG convertesc datele dintr-un sistem n altul, nainte de a integra stratele. Structura de date. Pentru majoritatea operaiilor care se efectueaz pe mai multe strate, este necesar utilizarea aceluiai model de date i a aceleiai structuri de date. Pachetele moderne SIG ofer posibilitatea integrrii raster-vector.

Referenierea spaial. Este necesar un sistem de refereniere spaial unic pentru toate stratele care se integreaz. Integrarea datelor. Suprapunerea hrilor Funcia fundamental a unui proiect SIG este capacitatea de a integra date provenind din 2 surse diferite prin operaia de suprapunere (overlay). n modelul vector, overlay este o operaie consumatoare de timp, complex. n modelul raster operaia este rapid, simpl, cu desfurare liniar, clar, eficient. Overlay n modelul raster Pentru fiecare pixel al stratelor surs, se pot aplica diveri operatori numerici sau logici. Pixelul-output va lua o valoare egal cu rezultatul expresiei numerice sau logice respective. Metodele uzuale de combinare a stratelor de date: adunarea: Pixelul-output z = x + y; multiplicarea: z = x * y; scderea z = x - y; mprirea z = x / y; z ia valoarea maxim z = x dac x > y; z = y dac x < y. Overlay n modul vector Pentru a realiza o suprapunere n modul vector, trebuie ca stratele s fie topologic corecte. n acest scop, se verific dac liniile se intersecteaz formnd noduri i dac toate poligoanele sunt nchise. Astfel, harta va fi corectat din punct de vedere topologic. Exist trei tipuri de overlay n modul vector: Punct n poligon Aceast operaie spaial este destul de comun, urmrind s afle dac un anumit punct cade n interiorul unui poligon. Pentru fiecare punct din stratul de puncte se va crea un nou atribut, acesta fiind atributul poligonului n interiorul cruia se va afla punctul respectiv. Astfel, punctul va avea dou atribute: cel iniial i cel al poligonului. Linie n poligon Este o operaie mai complex, deoarece o linie poate s cad n mai multe poligoane i deci nu e suficient adugarea doar unui singur set de atribute noi stratului care conine linia. Linia trebuie divizat la fiecare punct de intersecii cu o latur a unui poligon, fiecare segment motenete atributele poligonului n care este coninut. Rezultatul va fi crearea unui nou strat pentru linia respectiv care conine mai multe segmente dect ale liniei iniiale. Poligon pe poligon Pentru utilizarea acestor analize, este necesar ca operatorii s neleag elementele algebrei Booleene i a teoriei eantionrii. Overlay combinat raster - vector Suprapunerea entitilor vectoriale peste cele raster se numete overlay virtual sau grafic. Nu presupune integrarea celor dou strate de hart, deci nu se produc modificri n baza de date. Se poate suprapune doar o imagine vector peste un fundal raster, nu invers. C. Modelarea cartografic Modelarea cartografic sau algebra cartografic a fost introdus de Tomlin, n 1983. Modelarea cartografic (n SIG): aplic relaii aritmetice de ordin I, operatori relaionali, operatori logici (Booleeni) sau combinaii ale acestor operatori asupra valorilor atributelor stratelor raster; metodologie de procesare a datelor geografice;

consider hrile i componentele hrilor ca pri ale unor ecuaii algebrice. Hrile sunt transformate sau combinate, rezultnd hri noi prin utilizarea operaiilor spaiale specifice; se poate utiliza pentru a modela relaii spaiale complexe, n acelai mod n care se combin operaiile algebrice convenionale pentru a forma un sistem de ecuaii cu comportare complex. D. Interpolarea spaial Ansamblu de metode pe baza crora se pot estima valorile proprietilor din unele puncte n care nu exist informaii pe baza valorilor cunoscute din alte puncte, n care exist informaii, din aceeai suprafa de studiu. Datele furnizate se ncadreaz n unul din urmtoarele cazuri: alctuiesc o reea regulat pentru care exist valori, dar nodurile acestei reele nu acoper toate punctele de pe stratul de hart; alctuiesc un strat de petice, de grupuri de puncte pentru care exist valori observate; exist valori n puncte cu aezare aleatoare n strat; calculul unor proprieti ale suprafeei ntr-un punct dat; schimbarea unitii de comparaie la utilizarea diferitelor modele de date n strate diferite; suport n procesul de decizie spaial n geografia fizic i cea uman (asociat repartiiei geografice a populaiei), precum i n disciplinele asociate, ca de exemplu, prospectarea mineral i exploatarea resurselor. Interpolarea - umple golurile dintre punctele pentru care exist informaii n stratul analizat. D.1. Metode de interpolare Metode de interpolare local sau global Global - aplic o singur funcie matematic pentru toate punctele analizate - rezultatul este obinerea unei variaii cu suprafee netede, aplatizate. Cele mai frecvente utilizri poteniale ale interpolrii spaiale: - construirea de contururi pentru afiarea grafic a datelor; Local - aplic o singur funcie matematic unor mici submulimi de puncte analizate, n mod repetat - rezultatul este obinerea unor suprafee locale, regionale, care se conecteaz ulterior pentru a forma o suprafa compozit, care s acopere ntreaga mulime de puncte. Metode de interpolare aproximative sau exacte Cele exacte produc suprafee care trec prin toate punctele pentru care exist valori. Nu exist neteziri ale suprafeei care s altereze valorile din unele puncte. Sunt recomandate cnd exist un grad ridicat de ncredere privind valorile din punctele pentru care exist informaii. Cele aproximative produc suprafee care nu trec prin toate punctele pentru care exist informaii. Valorile din unele puncte pot fi chiar modificate pentru a se poziiona pe o suprafa generat de metoda de aproximare. Sunt recomandate cnd exist un grad oarecare de incertitudine privind valorile din punctele pentru care exist informaii. Metode de interpolare gradual sau abrupt Cele graduale produc suprafee cu variaie continu, netezit, ntre punctele pentru care exist valori cunoscute. Cele abrupte produc suprafee cu variaie discontinu, cu variaie n trepte. Metode de interpolare deterministe sau stohastice Cele deterministe pot fi utilizate dac exist suficiente informaii despre suprafaa geografic care trebuie modelat, astfel nct va fi posibil exprimarea variaiei acesteia printr-o funcie matematic. Cele stohastice in seama i exprim variaiile aleatoare ale suprafeelor studiate. D.2. Cele mai cunoscute metode de interpolare exacte Metoda manual de interpolare Line Threading

Metod tradiional. Presupune trasarea unor linii de cot prin aproximare la ochi ntre puncte cu date cunoscute. Obiectiv - includerea n aceste linii i a altor puncte - care motenesc cotele asociate liniilor respective. Se presupune c ntre dou linii succesive panta se menine constant.

Metoda reelei neregulate de triangulaie se construiete o suprafa cu ajutorul unui set de puncte de valori cunoscute ale atributelor, puncte cu o distribuie spaial neregulat; folosit pentru generarea modelelor digitale ale terenului; reeaua de triunghiuri este generat de puncte adiacente care se conecteaz ntre ele prin segmente de dreapt; valorile cunoscute sunt cele ale atributelor din vrfurile triunghiurilor, precum i coordonatele acestora, pe baza crora se pot calcula distanele dintre punctele; cu ajutorul unor relaii liniare simple se pot abine valori ale atribute pentru orice alt punct aparinnd laturilor triunghiurilor.

Metoda mediei dinamice (The Spatial Moving Average) Cea mai cunoscut i mai rspndit metod de interpolare. presupune calculul valorii dintr-un punct pe baza valorilor dintr-o serie de puncte vecine, aflate la o distana stabilit de utilizator; se definete un filtru de vecintate - trecut pe ntreaga suprafa analizat i calculeaz valori noi n punctele din interior; metod aproximativ - suprafaa generat nu trece prin toate punctele cunoscute, folosite la interpolare; serie de valori sunt recalculate, pe msur ce filtrul trece prin zona ocupat de acestea; n modelele vectoriale - filtru circular deoarece punctele cu valori cunoscute au aceeai probabilitate, n toate direciile, de a se afla n interiorul filtrului; modelele raster - folosesc filtre dreptunghiulare sau ptrate, datorat formei rectangulare a reelei de pixeli; mrimea filtrului aplicat - depinde de utilizator care ine cont de variabilitatea local a unei suprafee analizate; metod de interpolare - poate include o funcie de ponderare, pentru a mri influena punctelor mai apropiate; este bine adaptat cazurilor n care valorile din punctele cunoscute nu sunt sigure, dar ele reflect corect variabilitatea spaial global a suprafeei.

E. Analiza suprafeelor Cotele punctelor unei suprafee sunt descrise de MDE (Modelul Digital de Elevaie). Relieful acestei suprafee este determinat printr-o serie de funcii topografice Parametrii cei mai utilizai care rezult din funciile topografice: panta; expoziia; vizibilitatea. Panta Aceasta reprezint denivelarea pe vertical raportat la distana pe orizontal exprimat n procente sau n msurri de unghiuri. Expoziia Expoziia este direcia de expunere a unitii de teren i este exprimat prin unghiul format de linia de cea mai mare pant a terenului cu direcia nordului geografic. Se pot calcula n diverse moduri - funcie de codificarea datelor din modelul digital de elevaie. n modelele raster - calculele se fac cu ajutorul unei ferestre cu dimensiuni 3x3 pixeli care este trecut peste zona selectat pentru a determina planul nclinat care aproximeaz cel mai bine suprafaa analizat Panta i aspectul se pot calcula cu: panta = b2 + c2 aspectul = tg-1(c/b).

Analiza de vizibilitate identificarea zonelor din teren care pot fi vzute dintr-un anumit punct al suprafeei analizate; se traseaz cte o linie din punctul de observaie spre diverse puncte int ale terenului; se urmresc aceste linii (raze) n sens invers, cutndu-se punctele mai nalte care vor mpiedica vizibilitatea punctelor situate n spatele lor; analiznd toate razele posibile - hart de vizibilitate asociat unui anumit observator; metod similar pentru modele raster i vector - hart de vizibilitate de tip Boolean (cu 2 valori posibile pentru punctele studiate: vizibil sau invizibil); programe SIG moderne - analize de vizualizare sofisticate n care s se in seama de existena unor obstacole care s afecteze vizibilitatea i de posibilitatea de a se situa la o anumit nlime deasupra terenului. F. Analiza de reea O reea este set de linii interconectate care reprezint o serie de entiti grafice prin care poate circula un flux de resurse. Caracteristicele liniilor care alctuiesc reeaua: lungimea; direcia; conectivitatea; tiparul. Principiile pe care se bazeaz operaiile cu reele: reelele trebuie s fie continue, conectate; existena unor reguli de deplasare n interiorul reelei; definirea unitilor de msur utilizate; acumularea valorilor atributelor datorit deplasrii prin reea; existena unor reguli de manipulare a valorilor atributelor. Aplicaiile analizei reelelor: problema celui mai scurt drum (optimizarea deplasrii resurselor dintr-un punct n altul);

problema comis-voiajorului (cercetare operaional); problema alocrii resurselor; trasarea rutelor (fluxuri cu circulaie unidirecional); trasarea izocronelor (linii care unesc puncte n care se ajunge n acelai timp). 3.2 Relaii spaiale - topologie Topologia are n vedere caracteristicile geometrice ale obiectelor independent de sistemul de coordonate utilizat, deci este un procedeu matematic utilizat pentru definirea explicit a relaiilor spaiale dintre entiti. Aceste relaii sunt mai importante dect forma obiectelor. Astfel, ele se refer la poziia relativ a obiectelor: un apartament e ntr-un bloc, o coal este lng parc, rul intersecteaz o osea, etc. n limbaj topologic, acestea sunt proprieti de includere, adiacent, conectivitate. SIG va putea nelege noiuni ca: stnga, dreapta, inclus n, vecin cu, etc. Proprietile topologice sunt principala diferen ntre SIG i CAD, care prezint i ele anumite funciuni cartografice, dar care nu permit operaii de interogri i modelare de talia celor utilizate n SIG. Utiliznd relaiile topologice ntre elementele grafice, acestea se leag n diferite moduri ntre ele, se raporteaz unul fa de altul i deci modeleaz mai corect lumea real. Se pot formula interogri de genul: Care este cel mai scurt drum ntre ... ? la care se poate rspunde corect dac a fost realizat topologia hrii respective. Noiunile utilizate de topologie sunt clasice. Conectivitatea este proprietatea unor obiecte geografice de a se conecta ntre ele: interseciile oselelor, a cilor ferate, etc. Incluziunea este proprietatea unui obiect de a se regsi total n interiorul unui alt obiect: un pu n curtea unei persoane, un apartament ntr-un bloc, etc. Adiacena (sau vecintatea) este proprietatea unui obiect de a fi adiacent (vecin) fa de altul.

Capitolul 4. Tehnologia 4.1 Sisteme de operare Software-ul SIG reprezint doar un pachet de programe i alte fiiere de date, fiind cuprins n caseta altor pachete software. Aceste pachete sunt Sistemele de operare, procesoarele de texte, programele de calcule tabelare, sistemele de gestiune a bazelor de date, programele de simulare, pachetele de analiz statistic etc. Un sistem de operare - SO (operating system) asigur inteligena i comunicaiile ntre utilizator i procesor. SO gestioneaz fluxul, intrarea i afiarea software-ului i datelor spre i de la fiecare parte a sistemului de calcul. OS este dependent de hardware. Exist multe sisteme de operare, dar cele mai cunoscute sunt Windows, Linux i Mac OS. Fiecare utilizeaz un set de comenzi unice pentru a manipula fiierele de date, a gestiona spaiile de memorie sau de lucru i directoarele sau dosarele, a executa programele de calcul, a direciona ieirile etc. SO Microsoft Windows 95/98/2000/XP/Vista/7 Microsoft Windows este numele unei serii de sisteme de operare create de compania Microsoft. Microsoft a introdus Windows pe pia pentru prima dat n noiembrie 1985, ca un supliment la MS-DOS, deoarece interfeele grafice erau din ce in ce mai apreciate. Microsoft Windows a ajuns cu timpul s predomine pe piaa de calculatoare mici, ntrecnd Mac OS, care fusese introdus pe pia mai nainte de ctre compania Apple Computers, astzi numit Apple Inc.. La conferina IDC Directions din 2004, vicepreedintele IDC Avneesh Saxena a constatat c Windows deine aproximativ 90 % din piaa de sisteme de operare.

Figur 53: Sigla Microsoft Versiunea cea mai nou de Windows pentru staii de lucru existent pe pia este Windows 7, cu mai multe ediii (subvariante), pus n vnzare n octombrie 2009. Versiunea curent de Windows Server este Windows Server 2008, urmaul lui Windows Server 2003. Versiunile Windows pe 16 bii includ: Windows 1.0 (1985), Windows 2.0 (1987), Windows Server. Versiunile vechi de Windows erau deseori considerate doar o mbuntire sau variant grafic a sistemului de operare MS-DOS. Spre deosebire de MS-DOS, Windows permite utilizatorilor s execute simultan aplicaii complexe, prin utilizarea aa-numitului multitasking cooperativ. Un factor nou este utilizarea unei interfee grafice cu utilizatorul de tip GUI. n Windows a mai fost implementat o schem de memorie virtual, care permite s se ruleze aplicaii mai mari dect memoria de lucru fizic: atunci cnd memoria fizic devine insuficient, segmentele de cod i resursele necritice se mut temporar pe un disc dur. La momentul necesar ele se rencarc n memoria fizic. Windows/386 a introdus un kernel (miez) scris pe 32 de bii i un monitor al mainii virtuale. Pentru durata sesiunii Window, a creat una sau mai multe medii virtuale de tip Intel 8086 i a asigurat virtualizarea pentru placa grafic, tastatur, maus, ceasul de control. Consecina vzut de utilizator a fost faptul c multitasking-ul putea fi realizat n ferestre separate, chiar dac aplicaiile grafice MS-DOS aveau nevoie de modul full screen. De asemenea, aplicaiile Windows erau executate n regim de multitasking cooperativ in interiorul unui mediu 8086 virtual.

Sistemul de operare Windows a cucerit o foarte mare parte a pieii fiind cel mai bun OS din lume. Se estimeaz c astzi peste 91 % din calculatoarele de tip Personal Computer (PC-uri cu procesor de la compania Intel, sau compatibil cu Intel, ca de exemplu de la firma AMD) ruleaz Windows. Sistemul de operare GNU/Linux Linux este o familie de sisteme de operare de tip Unix care folosesc Nucleul Linux (n englez kernel). Linux poate fi instalat pe o varietate larg de hardware, ncepnd cu telefoane mobile, tablete, console video, continund cu calculatoare personale pn la supercomputere. Linux este cunoscut n principal pentru utilizarea sa ca server, n 2009 i se estima o cot de pia ntre 20-40%. Cota de pia de desktop este estimat ntre 1-2% i 4.8%. n ultimii ani, Linux a nceput s devin tot mai popular att datorit unor distribuii precum Ubuntu, openSUSE, Fedora, precum i datorit apariiei netbook-urilor i a noii generaii de telefoane inteligente (n englez smart phone) care ruleaz o versiune embedded de Linux. Uneori mai este ntlnit sub numele de GNU/Linux i este cel mai cunoscut exemplu de colaborare i dezvoltare Software liber sub licen GPL. Termenul Linux se refer i la nucleul Linux, ns n mod uzual este folosit pentru a descrie ntregul sistem de operare pentru calculatoare, compus din nucleul Linux, biblioteci software i diverse unelte. O distribuie Linux adaug acestor componente de baz o mare cantitate de programe, organizate n pachete. Folosirea termenului Linux pentru ntreg sistemul, dei foarte rspndit, este contestat de ctre Richard Stallman i Free Software Foundation (autorii Proiectului GNU, ale crui produse sunt incluse n cea mai mare parte din distribuiile Linux). Acetia propun utilizarea termenului GNU/Linux.

Figur 54: Tux - mascota Linux creat de Larry Ewing Iniial dezvoltat i utilizat de ctre programatori voluntari, Linux a ctigat suportul industriei IT i al marilor companii ca IBM, Hewlett-Packard, Dell, Sun Microsystems, Google, Novell sau Nokia, i a depit ca folosire versiunile proprietare de Unix. Analitii atribuie succesul sistemului faptului c este independent de furnizor, implementarea are un cost sczut, iar securitatea i fiabilitatea sistemului sunt considerate de ctre specialiti drept foarte bune. Dezvoltarea sistemului a fost nceput de ctre inginerul finlandez Linus Torvalds, care iniial dorea s obin un sistem similar cu Minix, dar fr limitrile acestuia. Linux a fost dezvoltat sub Licena Public General GNU GPL, astfel nct nu numai Linux nsui, dar i codul su surs sunt disponibile tuturor celor interesai. Nucleul Linux Nucleul (kernel-ul) Linux este un nucleu monolitic. Cu toate acestea, spre deosebire de multe alte nuclee monolitice, driver-ii se pot ncrca n memoria de lucru la utilizare, i se pot terge de acolo ulterior, elibernd resursele utilizate, fr a necesita resetarea sistemului sau recompilarea nucleului. Facilitile oferite de nucleu includ, printre altele, multitasking real i complet; suport pentru memorie virtual; distribuia executabilelor la scriere; management avansat al memoriei; suport avansat pentru TCP/IP (inclusiv rutare i filtrare) ; pn la un miliard de procese simultane;

sistem de sunet modularizat (OSS sau ALSA). Nucleul este scris integral n C i poate fi compilat folosind compilatorul GCC. Sistemul Linux Sistemele Linux includ nucleul, bibliotecile de sistem, bibliotecile de dezvoltare i un numr (de obicei destul de ridicat) de programe utilitare i aplicaii, servere grafice (X), sisteme de ferestre i managere de desktop-uri (KDE, Gnome, Blackbox, Fluxbox, Xfce etc.), browsere web (Firefox, Lynx, Konqueror), aplicaii i suite de aplicaii de birou (LibreOffice), software de prelucrare grafic (Gimp), software de configurare, servere de web etc. Instalarea programelor noi se poate face fie prin compilare direct, fie prin intermediul pachetelor, care verific existena i disponibilitatea altor programe necesare pe sistem nainte de a instala noul program. Managerele de pachete moderne asigur descrcarea pachetelor lips necesare (dac este cazul) i instalarea lor automat dintr-un clic. Sistemele moderne Linux au att capaciti multimedia avansate, (grafic 3D accelerat hardware, sunet surround, suport pentru tehnologie bluetooth etc.), ct i suport pentru hardware mai vechi, fiind adaptabile i scalabile n funcie de necesiti. Distribuii Linux Sistemele de operare bazate pe Linux sunt disponibile n general sub form de distribuii (denumite mai rar i arome/flavours). Unele dintre acestea sunt orientate spre utilizatorul particular, altele ctre servere sau ctre utilizatorii cu calculatoare mai vechi. Cteva din cele mai folosite distribuii de Linux sunt: Ubuntu, un proiect orientat spre utilizatorul obinuit bazat pe Debian GNU/Linux, care a ctigat o mare popularitate prin faptul c este uor de utilizat i configurat, fiind n acelai timp puternic i stabil. Distribuii nrudite: Kubuntu (folosete KDE), Xubuntu (folosete Xfce), Edubuntu (orientat spre aplicaii pentru educaie). n prezent, Ubuntu este cea mai popular distribuie Linux. SuSE Linux - o distribuie orientat att spre servere ct i spre staii de lucru i desktopuri, care pune accentul pe uurina n utilizare i configurare. Produs de compania german SuSE, parte a grupului Novell. Fedora - nscut din proiectul Red Hat Linux, dar coninnd exclusiv software liber i disponibil gratuit de pe Internet. Debian GNU/Linux, una din distribuiile cele mai cuprinztoare din Internet, coninnd un numr uria de pachete. Creatorii proiectului au dezvoltat managerul de pachete APT i pachetele de programe DEB. Mandriva Linux (denumit anterior Mandrake Linux) - o distribuie uor de utilizat, orientat spre utilizatorii desktop, creat de compania francez Mandriva. Slackware Linux, este una din cele mai vechi distribuii, avnd ca moto ine (lucrurile) simple. Distribuiei i lipsesc unelte de configurare uoar, dar beneficiaz de vitez mare de rulare, posibilitate a de a fi instalat pe hardware mai vechi i o organizare simpl a sistemului. RedHat Linux - una din cele mai cunoscute distribuii, n prezent o distribuie comercial orientat exclusiv spre piaa serverelor i spre mediul de afaceri. Este distribuia care a dat natere proiectului Fedora Core. Cele mai multe din distribuiile de mai sus pot fi descrcate legal i gratuit de pe siturile respective. 4.2 Programe SIG Programele SIG au cptat o rspndire i utilizare, toate implicnd utilizarea datelor georefereniate. Programele SIG pot fi grupate n mai multe categorii. Mai jos putei vedea o list a celor mai importante aplicaii SIG.

Programe Open Source / Libere Dezvoltarea de programe SIG libere este o tradiie de lung durat datnd din 1978. n prezent exist numeroase sisteme disponibile pentru diverse sectoare de utilizare.

Desktop GIS / Aplicaii Desktop GRASS GIS Dezvoltat iniial de U.S. Army Corps of Engineers, SIG liber de caracter general (http://grass.fbk.eu/). SAGA GIS System for Automated Geoscientific Analysis program SIG hibrid (http://www.saga-gis.org/). Quantum GIS Iniial un viewer de hri, QGIS se dezvolt foarte energic, ajungnd s fie unul dintre cele mai importante soft-uri SIG la moment (http://www.qgis.org/). MapWindow GIS Gratuit i liber. Ruleaz doar pe platforme Windows (http://www.mapwindow.org/). ILWIS ILWIS (Integrated Land and Water Information System) integreaz imagini, vectori i date tematice (http://www.ilwis.org/). uDig program Open source GIS (http://udig.refractions.net/). gvSIG program Open source GIS scris n Java (http://www.gvsig.org/web/, http://gvsigce.org/). OpenJUMP (Open) Java Unified Mapping Platform (JUMP este precursorul OpenJUMP, SkyJUMP, deeJUMP i Kosmo, http://www.openjump.org/) Whitebox GAT Set de instrumente pentru analiz spaial (http://www.uoguelph.ca/~hydrogeo/Whitebox/). Kalypso Kalypso este un SIG Open Source (Java) care se adreseaz simulrii numerice n domeniul gestionrii apelor (http://sourceforge.net/projects/kalypso/). TerraView GIS desktop care manipuleaz date vector i raster stocate n baze de date relaionale, interfa pentru TerraLib (http://www.dpi.inpe.br/terraview/index.php). Alte instrumente

Web map servere Mapnik bibliotec C++/Python pentru randare utilizat de OpenStreetMap (http://mapnik.org/). GeoServer - Map server Web Java (http://geoserver.org/). MapGuide Open Source Map server Web (http://mapguide.osgeo.org/). MapServer Map server Web, dezvoltat la University of Minnesota (http://mapserver.org/). SGBDS PostGIS Extensie spaial pentru SGBD PostgreSQL cu posibiliti de interogare (http://postgis.refractions.net/). TerraLib SGBD spaiale cu funcii de analiz spaial (http://www.terralib.org/). SpatiaLite extensie spaial pentru baze de date SQLite, cu posibiliti de interogare (http://www.gaia-gis.it/). Biblioteci GDAL/OGR (http://www.gdal.org/). Orfeo toolbox (http://www.orfeo-toolbox.org/otb/). SIG comercial sau proprietar Desktop GIS / Aplicaii Desktop

Autodesk produce Map 3D, Topobase, MapGuide i alte produse care interfaeaz cu pachetul AutoCAD (http://usa.autodesk.com/). Bentley Systems produce Bentley Map, Bentley Map View i alte produse care interfaeaz cu pachetul MicroStation (http://www.bentley.com/en-US/). ERDAS IMAGINE al ERDAS Inc; produs care include Leica Photogrammetry Suite, ERDAS ER Mapper i ERDAS ECW JPEG2000 SDK i ERDAS APOLLO (http://www.erdas.com/Homepage.aspx). ESRI produce ArcGIS Desktop, ArcSDE, ArcIMS, ArcWeb services i ArcGIS Server (http://www.esri.com/). Intergraph produce G/Technology, GeoMedia, GeoMedia Professional, GeoMedia WebMap i extensii pentru diverse ramuri (http://www.intergraph.com/). MapInfo by Pitney Bowes produce MapInfo Professional i MapXtreme (http://www.pbinsight.com/). Aquaveo dezvoltator al programelor GMS, WMS i SMS programe modulare specializate n domeniul hidrologiei avnd i caracteristici de cartare 3D (http://www.aquaveo.com/). SGBD spaiale DB2 permite interogarea i stocarea celor mai multe tipuri de date spaiale (http://www-01.ibm.com/software/data/db2/). Oracle Spatial permite realizarea unor operaii geografice complexe i stocheaz cele mai comune tipuri de date geospaiale n mediu Oracle (http://www.oracle.com/). 4.3 Programe Desktop GIS SIG-ul de birou i cartografierea Pachete software de cartografiere de birou (Desktop) dau utilizatorului posibilitatea de a vizualiza, explora, interoga i analiza geografic datele. Prin folosirea accentuat a meniurilor, butoanelor i instrumentelor plasate ntr-o interfa grafic, un utilizator ocazional, nefrecvent al tehnologiei SIG poate s vad rapid mostre sau paternuri, s identifice relaiile geografice, s ctige experien i s rezolve probleme spaiale, fr consum mare de timp, pentru a nva cum s foloseasc asemenea software. Aceste pachete nu cuprind toate procedurile unor pachete profesionale, dar permit pregtirea pentru a automatiza procesul de cartografiere i de analiz spaial. Aadar, cu investiii mai mici, se pot face cartografieri i analize geografice. 4.3.1 ArcGIS Desktop ArcGIS este numele comun pentru trei produse (nivele de licen) - ArcView, ArcEditor i ArcInfo. Aceste produse sunt construite pe o interfa comun i capabilitatea central cu fiecare produs ofer un nivel diferit de funcionalitate. Blocurile de baz ale lui ArcGIS sunt: ArcMap - pentru afiarea i interogarea hrilor. ArcCatalog - pentru gestionarea datelor geografice. ArcToolbox - pentru analiza datelor. ArcMap n ArcMap, putei construi hri din straturile de date spaiale, putei alege culorile i simbolurile (semnele convenionale), solicita atribute, analiza relaiile spaiale i proiecta formele finale ale hrilor. Interfaa ArcMap conine o list a straturilor hrii (sau tabel al coninutului), o zon de afiare pentru vizualizarea hrii, meniuri i instrumente de lucru cu harta. Fereastra aplicaiei ArcMap const din: Bara meniului principal.

Bara cu instrumente standard. Tabelul cu coninutul de fiiere de date geografice. Zona de afiare a hrii. Bara cu instrumente pentru desenare. Un clic cu butonul din dreapta pe numele stratului (Layer name) din tabelul coninutului (Table of contents) sau pe numele cmpului dintr-un tabel de atribute deschis (attribute table) face s apar un meniu contextual. Multe operaiuni ArcMap sunt iniiate din meniurile contextuale. ArcGIS Desktop are un set bogat de semne convenionale (map symbols) i culori predefinite. Ultimele dou itemuri aparin stilului ESRI . Un stil (style) este o colecie de simboluri, culori i alte elemente predefinite ale hrii, ca inscripii, denumiri, sgeata ce indic nordul, scara grafic, scara numeric, scara natural i cadrul exterior. Exist peste 20 de stiluri i putei proiecta unele noi prin combinarea elementelor din stilurile existente i chiar crea propriile simboluri. La imaginile i documentele existente pot fi create hiperlegturi n detaliile hrii. Pot fi unite tabele multiple de atribute, dup un cmp cheie (key field) comun tuturor tabelelor, poate fi selectat de utilizator orice numr de detalii i articole sau nregistrri. Pot fi realizate hri de nalt profesionalitate prin straturile finale de ieire (layouts, echivalente originalelor de editare). ArcView are capabiliti de geocodare/unire a adreselor. Hrile pot fi afiate rapid folosind abloanele de hri (map templates).

Figur 55: Exemplu de fereastr ArcMap ArcCatalog Datele spaiale pot fi cutate pe hard disk-ul calculatorului dvs., pe reeaua local (intranet) sau pe Internet. Putei cuta date spaiale, s le revedei i s le adugai ca straturi ale lui ArcMap. ArcCatalog are instrumente pentru crearea i vizualizarea metadatelor (informaii despre datele spaiale, de exemplu cine le-a creat i cnd, intenia de folosire, precizia etc.). ArcCatalog gestioneaz datele spaiale care sunt culese ntr-o diversitate de formate. Baza de date geografice (geodatabase) prezint un nou format al datelor spaiale, proiectat special pentru ArcGIS.

Figur 56: Exemplu de fereastr ArcCatalog Multe formate comune, precum cele ale fiierelor shape (shapefiles), ale straturilor sau acoperirilor (coverages), fiierelor CAD (de exemplu DXF) i cele ale GDB (geodatabases), organizeaz datele spaiale pe clase de detalii. O clas de detalii este un grup de puncte (obiecte punctuale), linii (obiecte liniare) sau poligoane (obiecte areale), care reprezint obiecte geografice similare. Un grup de obiecte liniare care reprezint ruri este o clas de detalii. Un grup de poligoane care reprezint parcurile este o alt clas de detalii. Un grup de obiecte punctuale care reprezint rezervaiile este o clas de detalii (cunoscut ca o tem n primele versiuni ale software-ului SIG realizat de ESRI). Un fiier shape const dintr-o singur clas de detalii, pe cnd n GDB (geodatabases) straturile sau acoperirile (coverages) i fiierele CAD pot conine cteva clase de detalii. ArcToolbox Cu acest bloc al lui ArcGIS, datele spaiale pot fi transformate dintr-un format n altul, folosind un set de instrumente. Cele mai multe instrumente au o interfa vrjitor (wizard), care v dirijeaz prin fiecare pas al unei proceduri sau al unei rutine.

Figur 57: Exemplu de fereastr ArcToolbox Capabilitile lui ArcGIS Desktop pot fi extinse prin extensii: ArcGIS Spatial Analyst - creeaz, interogheaz i combin suprafeele raster. Putei deriva noi suprafee din alte straturi raster sau vectoriale, de exemplu suprafaa pantelor din suprafaa nlimilor sau suprafaa densitii populaiei din cea cu punctele cu valorile populaiei. ArcGIS 3D Analyst - vizualizeaz i analizeaz datele vectoriale i raster n trei dimensiuni. Putei zbura deasupra (fly through) terenului i s-l examinai sub orice unghi sau

putei determina care zone ale suprafeei terenului sunt vizibile din nite puncte de vizualizare date. ArcGIS Geostatistical Analyst - creeaz suprafee continui dintr-un numr mic de puncte alese i vizualizeaz erorile asociate lor, pe baza unor metode diferite de interpolare. ArcGIS Desktop este o parte a unui sistem mai mare, care cuprinde ArcSDE i ArcIMS. ArcSDE (Spatial Database Engine (motor pentru baza de date spaiale) v permite s manevrai i s editai datele geografice memorate ntr-o BD central multiutilizator, gestionat cu SGBDR, de exemplu Oracle, SQL Server, Informix sau DB2. ArcIMS (Internet Map Server, server Internet pentru hri) livreaz date SIG prin Internet i Intranet i v permite s construii situri (sites) Web care pot furniza hri, date spaiale i aplicaii SIG. 4.3.2 Quantum GIS Quantum GIS (QGIS) este un pachet de programe SIG Open Source. Proiectul s-a nscut n mai 2002 i a fost stabilit ca un proiect de pe SourceForge n luna iunie a aceluiai an. QGIS este dezvoltat folosind colecia de instrumente (funcii) Qt (http://qt.nokia.com/) i C++. Dispune de o interfa grafic plcut, uor de utilizat. QGIS are funcii i caracteristici comune cu cele ale altor programe cunoscute. Scopul iniial a fost de a oferi un vizualizator de date SIG. QGIS este folosit n mod liber, n conformitate cu Licena Public General GNU (GPL). Cea mai recent versiune a acestui document poate fi gsit ntotdeauna la adresa http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html. Caracteristicile QGIS de baz sunt urmtoarele: suport pentru biblioteca GDAL/OGR pentru date raster i vectoriale; suport pentru PostgreSQL activat spaial utiliznd tabele PostGIS; integrare cu pachetul GRASS, pentru vizualizare, editare i analiz spaial; integrare prin intermediul modulului SEXTANTE cu pachetul SAGA GIS, pentru analiz spaial; integrare prin intermediul modulului SEXTANTE cu pachetul Orfeo Toolbox, pentru procesarea i interpretarea imaginilor satelitare; digitizare vectori GRASS i shapefile; realizator de hri; suport OGC; prezentare general a panoului de lucru; legturi spaiale (bookmarks semne de carte); identificare / selecie a caracteristicilor; editare / vizualizare / cutare a atributelor; facilitate de scriere a inscripiilor (etichetelor); alegerea proieciei cartografice; proiectarea datelor din zbor; salvarea i restaurarea proiectelor; export ntr-un fiier de hart Mapserver; modificarea simbolurilor pentru date vectoriale i raster; arhitectur extensibil (prin intermediul plugin-urilor). QGIS este un soft extensibil prin utilizarea extensiilor/plugin (peste 200), principalele fiind: adugare a unui strat text delimitat (.csv); decoraiuni (etichete de drept de autor, sgeata nordului i bara scrii);

georefereniere; instrumente GPS; fTools pentru lucrul cu vectori; Gdal Tools pentru lucrul cu rastere; GRASS GIS; SEXTANTE; funcii PostgreSQL de geoprocesare; trimitere fiier shape la PostgreSQL/PostGIS. Mod de lucru Instalarea Obinei cele mai recente informaii despre pachetele binare accesnd site-ul QGIS la http://hub.qgis.org/projects/quantum-gis/wiki/download. Rularea QGIS La lansarea QGIS, apare fereastra programului (GUI) cu diferite zone, numerotate de la 1 la 6: Bare cu instrumente Dau acces rapid la aceleai funcii din meniuri. Fiecare buton din bar permite citirea funciei la suprapunerea cursorului pe buton. Fiecare bar de meniuri poate fi mutat unde se dorete. n plus, fiecare bar poate fi dezactivat cu butonul din dreapta al mouse-ului. Legenda hrii Zona legendei hrii este folosit pentru explicarea valorilor ordonate z ale straturilor. Straturile pot fi grupate n fereastra legendei prin adugarea unui grup de straturi i tragerea straturilor n grup. Coninutul meniului contextual la un clic cu butonul din dreapta depinde de faptul dac itemul legendei ncrcate se refer la un strat raster sau vector. Pentru straturile Dac diferite surse de date vectoriale au acelai tip de vectori i aceleai atribute, simbolizrile lor pot fi grupate. Aceasta nseamn c dac este modificat simbolizarea unei surse de date, celelalte au automat noua simbolizare. Pentru a grupa simbologiile, cu un clic cu butonul din dreapta pe fereastra legendei se deschide meniul contextual i se alege Show file groups. Apar grupurile de fiiere ale straturilor. Acum este posibil s tragei un fiier dintr-un grup de fiiere n altul. n acest caz simbologiile sunt grupate. QGIS permite tragerea doar dac cele dou straturi au o simbologie (aceleai tipuri de vectori i de atribute).

1 2

Figur 58: Fereastra principal Quantum GIS Semnificaia zonelor ferestrei: 1. Bara de meniuri; 2. Bara de instrumente; 3. Legenda hrii (TOC); 4. Harta; 5. Harta micorat/general; 6. Bara de stare; Imaginea hrii Harta este afiat ntr-o zon special a ferestrei. Harta afiat n aceast subfereastr depinde de straturile vector i raster alese pentru ncrcare. Harta poate fi deplasat n planul su, mrit sau micorat. Imaginea hrii i legenda sunt dependente una de alta. Vederea general a hrii Zona vederii generale a hrii arat extinderea complet a ntregii hri. Pe imagine apare un dreptunghi care cuprinde zona afiat n fereastra hrii detaliate. Inscripiile nu sunt redate n zona ferestrei generale a hrii. Putei aduga un singur strat vederii generale prin clic cu butonul din dreapta n legend i alegerea comenzii Add to overview. Putei de asemenea aduga sau terge toate straturile n/din vederea general folosind instrumentele lui Overview din bara cu instrumente. Putei muta dreptunghiul rou ce arat zona din fereastra hrii; imaginea din fereastra hrii detaliate se va muta n mod corespunztor. Bara de stare Bara de stare arat coordonatele cursorului de pe hart (n metri sau n grade i fraciuni de grad). Este artat i factorul de mrire sau micorare. Exist i o bar de progres al ncrcrii hrii dup executarea unei operaiuni de editare. n partea dreapt a barei de stare este o caset mic ce permite prevenirea temporar a straturilor redate. n partea extrem din dreapta este o pictogram (icon) a proieciei. Cu un clic pe aceasta apare o fereastr cu proprietile proieciei hrii.

Capitolul 5. Vizualizarea Reprezentarea informaiei geografice este o parte fundamantal a lucrului cu SIG. Vizualizarea informaiei geografice presupune utilizarea unui limbaj de transmitere a acesteia. Acest limbaj deine anumite particulariti proprii i permite de a exprima ideile ntr-o form sau alta. Proprietile limbajului vizual utilizat pentru reprezentarea datelor geografice poart dnumirea de variabile vizuale i se aplic elementelor de baz ale reprezentrii, care sunt nu altceva dect obiecte geometrice. 5.1 Variabile vizuale i percepia vizual Variabilele vizuale permit a diferenia unele elemente de altele. Putem deosebi mai multe variabile vizuale: Poziie, Dimensiuni, Form, Textur, Culoare, Orientare.

Figur 59: Exemplu de utilizare a diferitor variabile vizuale: poziie, form, dimensiune, nuan culoare, intensitate culoare, textur i orientare Se deosebesc patru funcii de baz pe care poate s prezinte o variabil vizual: 1. Asociativ - o variabil vizual prezint proprietatea asociativ dac la aplicarea ei nici nu crete, nici nu scade vizibilittaea elementului. 2. Selectiv proprietatea selectiv prezint acele variabile care la aplicare genereaz categorii distincte de simboluri. 3. Ordonat cnd variabila vizual poate fi utilizat pentru a reprezenta un ordin (clas). 4. Cantitativ cnd, pe lng ordin, variabila poate reprezenta cantitatea sau proporia. Aceste patru proprieti creeaz aa-numitele nivele de organizare, proprietatea asociativ situndu-se la nivelul inferior, iar cea cantitativ la cel superior.
Pozii a Dimensiunil e Form a Valoarea Tonul Textura Orientare a -

Asociativ Selectiv Ordonat Cantitativ

Figur 60: Proprietile variabilelor vizuale n fapt variabilele vizuale sunt aplicate n form combinat, astfel oferind un grad de informatism maxim.

Figur 61: Combinarea variabilelor vizuale

5.2 Harta ca instrument Cea mai simpl definiia care s-ar putea da hrii este aceea de reprezentare micorat a unei poriuni din suprafaa terestr. Definiia enunat are calitatea de a fi foarte concis, dar n acelai timp i neajunsul de a nu reda n ntregime coninutul noiunii de hart. Acest lucru se constat la o analiz ct de sumar a hrii. n primul rnd, se constat c harta este o reprezentare n plan a suprafeei terestre. Aceasta o deosebete de reprezentarea sub form de globuri, care dei sunt reduse ca rspndire sunt cele mai corecte. n schimb, pe hart se nregistreaz deformrile cunoscute. Deoarece harta red poriuni mari din suprafaa terestr, la realizarea ei se ine seama de curbura suprafeei terestre, n timp ce la planuri nu e necesar s se in seama de curbur. O alt caracteristic uor de observat este aceea c elementele reprezentate sunt reduse pe baze matematice riguros exacte, adic la o anumit scar. Aceasta i confer precizia necesar n diferite activiti practice sau de cercetare. De asemenea, se constat c harta nu este o fotografie a suprafeei terestre. Elementele suprafeei terestre sunt redate prin nite desene care uneori nici nu seamn cu elementele din natur. Desenele respective sunt semnele convenionale, ceea ce nseamn c harta este o reprezentare convenional. Se mai constat c pe hart nu sunt redate toate elementele terenului, ci c apar n funcie de mrimea suprafeei reprezentate, numai elementele cele mai evidente. Deci, se poate spune c este vorba de o generalizare cartografic. Legat de coninutul hrii se poate constata c unele hri conin toate elementele posibil de reprezentat (ansamblul elementelor naturale i antropice ale unui teritoriu), fiind numite hri generale, iar n unele apar numai un element, fiind numite hri speciale sau hri tematice. innd cont de caracteristicile menionate se poate formula o definiie mai complet. Harta este o reprezentare n plan, micorat, convenional i generalizat a suprafeei terestre, cu fenomene naturale i sociale de la un moment dat, realizat pe principii matematice i la o anumit scar, innd cont de sfericitatea pmntului. Planul este o reprezentare cu aceleai caracteristici ca i harta, diferenele constnd n faptul c red o suprafa mai mic de teren, ns cu mai multe detalii i cu o mare precizie. Deoarece scara mare nu permite redarea unei suprafee ntinse de teren, poriunile terestre reprezentate se consider plane, deci nu ine cont de sfericitatea pmntului.
Diferene Harta Red o suprafa mai mare de teren cu detalii mai puine n funcie de scar Scara de reprezentare este mai mic dect la plan (de la 1:25000 pn la scri foarte mici) ine cont de curbura suprafeei terestre Planul Red o suprafa mai mic de teren cu multe detalii Scara de reprezentare este mare 1:20000 pn la 1:50 Nu ine cont de curbura suprafeei terestre

Transpunerea punctelor se face fr a folosi un sistem de proiecie

Proiectarea punctelor de pe suprafaa terestr se face cu ajutorul unei proiecii cartografice.

5.3 Elementele hrii Ca documente cartografice cu larg utilitate, elementele hrilor i planurilor sunt grupate n mai multe categorii. n literatura de specialitate se disting, n general dou tipuri de clasificare a cestor elemente. Unii autori grupeaz elementele hrilor n dou categorii: elemente din exteriorul cadrului i respectiv elemente din interiorul cadrului. Ali autori grupeaz aceste elemente n trei categorii: elemente matematice, de coninut i de ntocmire. Considerm c aceast grupare este mai util pentru nelegerea exact a acestor aspecte. Elementele matematice reprezint baza geometric a hrii. Sunt cuprinse n aceast categorie urmtoarele elemente: scara de proporie; cadrul hrii; nomenclatura; baza geodezo-topografic; elementele de orientare; graficul nclinrii versanilor; canevasul. Elementele de coninut sunt considerate a fi cele reprezentate n interiorul cadrului hrii, respectiv n cuprinsul spaiului desenat. Aceste elemente se pot grupa n dou categorii: fizico-geografice (relief, hidrografie, vegetaie, soluri) i socio-economice (localiti, ci de comunicaie, detalii economice i cultuale, granie). Elementele de ntocmire sau de montare a hrii cuprind informaii absolut necesare pentru nelegerea i utilizarea hrii. Dintre ele unele se refer la ntocmirea hrii. Aici sunt incluse: titlul, felul hrii, destinaia, legenda, autorul, materialele documentare folosite. Scara hrii Definiie: Trecerea de la dimensiunile msurate n teren la cele de pe plan sau hart se face cu ajutorul unui raport constant de micorare numit scar de proporie. Ca element matematic, se poate exprima n 3 moduri: Numeric, Grafic, Direct. Scara numeric este o fracie ordinar n care numrtorul indic lungimea grafic (de obicei n cm), iar numitorul lungimea corespunztoare din teren (tot n cm).
1 d = N D,

unde: N scara hrii; d distana grafic pe hart sau plan; D distana real din teren. Cu ct numitorul este mai mic n valoare aritmetic, cu att fracia este mai mare i deci scara este i ea mai mare i invers. n situaia n care pe o hart nu este trecut scara, ns este trasat reeaua de paralele se poate calcula scara hrii, msurnd distana grafic dintre dou paralele consecutive (d) i cunoscnd faptul c lungimea arcului de meridian de 10 este egal cu 111,136 Km (D).

Scara grafic reprezint raportul d D exprimat grafic. Dup modul de construcie i precizia msurrii este de dou tipuri: scar grafic simpl scar grafic compus sau cu transversale. Pentru construcia scrii grafice simple se divizeaz un segment de dreapt n mai multe pri, de obicei n cm, notndu-se originea O. n partea dreapt a originii se noteaz diviziunile cu lungimile valorilor naturale corespunztoare scrii date. Partea din stnga originii zero se numete talon i este mprit n mai multe segmente, oferind astfel posibilitatea msurrii unor distane pn la a zecea parte dintr-o diviziune din partea dreapt a originii. Talonul poate fi simplu sau exagerat.

Scara grafic compus sau cu transversale se construiete din dou scri grafice simple, paralele, avnd trasate ntre ele nou segmente de dreapt paralele i echidistante. Scara direct se exprim prin indicarea direct a lungimii de pe hart i a corespondenei ei din teren. De exemplu: 1 cm pe hart = 250 m n teren (egalitate valabil pentru o hart la scara 1:25000).
-

n funcie de scara la care au fost realizate, hrile se grupeaz n 3 categorii: de la 1:25000 pn la 1:200000: hri la scar mare (hri topografice); ntre 1:200000 1:1000000: hri la scar mijlocie (hri topografice de ansamblu); de la scara 1:1000000 pn la scri foarte mici: hri la scar mic (hri geografice). Acestea sunt n general, hrile murale i cele din atlase. Reprezentrile cartografice la scri mai mari de 1:25000 se numesc planuri. Acestea se clasific dup cum urmeaz: 1:10000 pn la 1:5000 planuri topografice propriu-zise; 1:2500 pn la 1:2000 planuri de situaie; 1:1000 pn la 1:500 planuri urbane; 1:100 pn la 1:50 planuri de detaliu, utilizate n construcii. Cadrul hrii Sub numele de cadru se nteleg liniile care mrginesc suprafaa desenat a hrii. Linia care intr n contact direct cu spaiul desenat se numete cadru intern. Paralel cu acesta, la mic distan se afl cadrul extern sau ornamental. ntre cele dou se afl cadrul gradat, care reprezint de fapt elementul matematic al cadrului hrii. Acesta din urm este mprit n segmente colorate alternativ alb-negru, care indic mprirea unghiular pe paralele i meridiane. Cadrul poate coincide cu paralele i meridianele, situaie n care se numete cadru geografic. n situaia n care cadrul nu corespunde cu paralele i meridianele acesta se numete cadru geometric. Ca form, cadrul poate fi elipsoid, trapezoidal, dreptunghiular, ptrat, circular, n funcie de sistemul de proiecie n care a fost realizat harta. n situaia n care cadrul are form de ptrat, dreptunghi sau trapez, n colurile sale sunt trecute cu mare precizie coordonatele geografice: Nomenclatura hrilor i planurilor

Definiie: Prin sistem de nomenclatur se nelege sistemul de notaie alctuit din cifre i litere sau numai cifre, cu ajutorul cruia se definete poziia unei foi de hart n cuprinsul unui teritoriu sau a ntregii suprafee terestre. La Congresul Internaional de Geodezie i Geofizic din anul 1924 a fost propus i adoptat un sistem internaional de nomenclatur pentru harta lumii la scara 1:1000000, sistem adoptat i de Romnia pentru hrile n sistemul de proiecie Gauss-Krger. Acest sistem se utilizeaz i n prezent la hrile n priecie stereografic. Sistemul internaional de nomenclatur se bazeaz pe mprirea globului terestru n zone sferice trasate din 4 n 4 de latitudine i fuse sferice trasate din 6 n 6 de longitudine. Alte elemente matematice Dup cum am vzut pn n prezent, cele mai importante elemente matematice au fost scara, cadrul i nomenclatura hrii. Nu lipsite de importan sunt i baza geodezo-topografic, elementele de orientare, graficul nclinrii versanilor i canevasul. Baza geodezo-topografic Este constituit din puncte de coordonate cunoscute cu maximum de precizie, puncte care stau la baza ntocmirii hrii, motiv pentru care se mai numesc i punctele de sprijin ale hrii. Ele sunt de trei categorii: astronomice, geodezice i topografice. Punctele astronomice (sau fundamentale) sunt puncte ale cror coordonate geografice au fost determinate prin metode astronomice. Coordonatele lor sunt independente de forma i dimensiunile Pmntului. n general, observatoarele astronomice din fiecare ar pot constitui puncte de baz n ridicrile geodezice ulterioare. n Romnia, primul punct fundamental este Observatorul astronomic de lng Bucureti, care st la baza constituirii hrilor. Punctele geodezice sunt puncte determinate prin metode geodezice, care in seama de forma i dimensiunile Pmntului. Cele mai importante dintre ele sunt verificate i prin metode astronomice. n funcie de importana lor, punctele geodezice se mpart n trei categorii: 1. puncte geodezice de ordinul I, care sunt vrfuri ale unor triunghiuri terestre cu laturile cuprinse ntre 40-50 km sau 70 km. Acestea alctuiesc aa-numitele iruri de triangulaie primordial, care se ntind n lungul meridianelor i paralelelor principale ale unei ri. Pe teritoriul rii noastre trec 3 iruri primordiale pe meridian (dintre care unul internaional ce leag Capul Nord i Capul Bunei Sperane) i 3 iruri pe paralel (ntre care dou internaionale: paralela de 45N i paralela de 4730'N). Lanurile triangulaiilor primordiale sunt legate ntre ele prin lanuri de triangulaie de ordinul I complementare; 2. puncte geodezice de ordinul II, care sunt vrfuri ale unor triunghiuri cu laturi cuprinse ntre 10-25 km; 3. puncte geodezice de ordinul III, care sunt vrfuri ale unor triunghiuri cu laturile cuprinse ntre 5-10 km. Aceste puncte formeaz aa-numita osatur geodezic a hrii unei ri. Pe teren, aceste puncte sunt marcate prin semnale speciale, construite din lemn cu baza din beton, n punctele caracteristice ale terenului, n aa fel nct s poat fi vizibile de la mari distane. Poziia punctelor geodezice obinute pe suprafaa Pmntului se trece pe suprafaa unui corp geometric imaginar (elipsoidul de referin), iar de pe elipsoid se proiecteaz pe o suprafa plan grafic sau prin calcul. Punctele topografice se determin plecnd de la punctele geodezice, prin metode topografice i sunt cuprinse n ordinele IV i V. Ele alctuiesc canevasul topografic al hrii. Fa de aceste puncte se determin planimetric i altimetric poziia elementelor fizico-geografice i economico-geografice ale hrii, care reprezint detaliile suprafeei terestre. Elementele de orientare sunt desenate pe hrile topografice n stnga scrii grafice.

Acestea cuprind cele trei direcii nord: geografic, magnetic i al caroiajului hrii, precum i unghiurile dintre ele, respectiv declinaia magnetic, declinaia convenional i convergena meridianelor. Graficul nclinrii versanilor se prezint sub forma unei curbe, care este folosit la determinarea valorilor pantelor fr calcule (n mod expeditiv). De obicei sunt dou grafice de pant, care sunt construite innd seama de echidistana dintre curbele de nivel: unul aferent curbelor de nivel normale, cellalt pentru curbele de nivel principale. Unul din cele mai cunoscute procedee grafice de determinare a unghiului de pant const n suprapunerea distanelor grafice dintre curbele de nivel pe un graficul nclinrii versanilor i se citete de pe acesta panta terenului n zona respectiv.

Canevasul reprezint sistemul sau ansamblul liniilor de coordonate geografice sau coordonate plane rectangulare. Coordonatele geografice sunt reprezentate prin reeaua de paralele i meridiane care constituie canevasul geografic, iar coordonatele rectangulare prin linii drepte orizontale i verticale, reprezentnd abscise i ordonate. Canevasul geografic se obine prin transpunerea reelei de paralele i meridiane de pe glob pe un plan printr-un sistem de proiecie cartografic. Canevasul rectangular, ntlnit mai ales la hrile topografice, pleac de la canevasul geografic i se ntocmete plecnd de la intersecia dintre un meridian i o paralel. n acest punct de intersecie se duc tangente la meridian i paralel, iar la aceste tangente se traseaz din km n km linii paralele, rezultnd n acest fel o reea de ptrate cu latura de 1 km. Din acest motiv, acest canevas se mai numete canevas kilometric. Laturile ptratelor care alctuiesc reeaua au valori diferite n funcie de scara hrii: la scara 1:25000, lungimea grafic a laturii este de 4 cm i reprezint n teren 1 km, la scara 1:50000, latura de 2 cm corespunde n teren la 1 km, la scara 1:100000, latura de 2 cm reprezint 2 km n teren, iar la scara 1:200000, latura de 2 cm reprezint 4 km n teren. Valorile reelei kilometrice sunt nscrise ntre cadrul interior i cel geografic, lng colurile hrii. 5.4 Tipuri de hri tematice Problema clasificrii hrilor este foarte important pentru orientarea n folosirea i studierea materialului cartografic.

1. a. b. c. d. e. f. g. 2. a. b. c. 3. a. b. i. ii. 4. a. b. c. d. e. 5. a. b. c. 6. a. b. 7. a. b. 8. a. b. 9. a. b. c. d. e. f. g.

Dei nu exist o clasificare cu valabilitate universal, de-a lungul timpului au fost luate n considerare diverse criterii n ordonarea materialelor cartografice. n funcie de dimensiunea teritoriului cartografiat: hri mondiale (planigloburi, mapamonduri, planisfere), care reprezint ntreaga suprafa terestr; hri ale emisferelor pe latitudine i respectiv longitudine; hri ale grupelor de continente; hri ale oceanelor i mrilor limitrofe; hri ale unor continente; hri ale unor state; hri cu regiuni dintr-un stat. n funcie de scar: hri la scar mare; hri la scar mijlocie; hri la scar mic. n funcie de coninut: hri generale; hri tematice sau speciale: Hri tematice fizico-geografice (hri hipsometrice, morfologice, ale energiei reliefului, climatice, pedologice, biogeografice, hidrologice, etc.); Hri tematice socio-economice (hri ale populaiei, ale cilor de comunicaie, economice calitative i cantitative, politico-administrative, ale modului de utilizare a terenului, etc.). n funcie de destinaie: hri informative; hri tiinifice; hri didactice; hri turistice; hri pentru navigaie. n funcie de originalitate minutele topografice, care constituie rezultatul direct al ridicrilor topografice; copiile, adic reproduceri dup minutele topografice la aceeai scar; derivatele, adic reproduceri dup copiile topografice ns la scar diferit (mai mic). n funcie de numrul culorilor: hri monocrome; hri policrome. n funcie de modul de realizare: hri analogice; hri digitale (n format raster i respectiv n format vector). n funcie de modul de prezentare: hri propriu-zise; hri virtuale. n funcie de simbologia utilizat: Hri cu simboluri proporionale. Hri de puncte. Hri de izolinii. Cartograme. Cartodiagrame. Hri disimetrice. Hri flux. SIG sunt deosebit de utile pentru vizualizarea informaiei geografice. Conceptul de strat de date, vital pentru alte arii de utilizare SIG, cum ar fi analiza spaial, exercit o influen

direct asupra crerii de reprezentri pe baza datelor de care dispunem, n timp ce interpretarea acestor date este condiionat inevitabil de modelul datelor. Vizualizarea datelor vectoriale cu ajutorul unui SIG este similar cu procedura respectiv din cartografia clasic, fiindc acelei elemente geometrice de baz sunt utilizate n ambele cazuri: punctul, linia i poligonul. Diferena o fac stratele raster, care nu au un echivalent n hrile clasice.

Capitolul 6. Organizarea 6.1 Organizarea unui SIG Etapele de realizare ale unui GIS: 1. Identificarea problemei n aceasta etap trebuie s se identifice: natura rezultatelor care sunt cutate, caracteristicile generale i locale ale zonei care urmeaz a fi analizat; natura datelor necesare i tipurile de straturi tematice care vor fi necesare pentru soluionarea problemei; etapele care trebuie parcurse pentru ca hrile finale i rapoartele finale s conin informaiile solicitate i s fie utilizabile. 2. Achiziionarea datelor n aceasta etap trebuie s se identifice i localizeze: sursa de informaii primare; sursa de informaii secundare; care servesc la construirea BD. 3. Proiectarea Bazei de Date a sistemului Informaional Proiectarea Bazei de Date const in stabilirea detaliat a structurii BD. Eventualele omiteri produse n aceast etap sunt de regul dificil de remediat ulterior. Proiectarea bazei de date se face in 4 etape: Identificarea caracteristicilor spaiale, atributelor i straturilor tematice necesare presupune: identificarea tuturor datelor spaiale i atributelor; organizarea straturilor tematice; identificarea straturilor tematice; realizarea manuscriselor de hart. Definirea parametrilor de stocare pentru fiecare atribut presupune: determinarea atributelor necesare fiecrui strat tematic (se stabilesc parametrii specifici fiecrui atribut i tipurile de variabile care vor fi stocate. Asigurarea registraiei coordonatelor: o baz de date este constituit dintr-un numr de straturi care acoper aceeai zon geografic. Dac suprapunerea nu este corect, vor aprea probleme la prezentarea grafic i la prezentarea rapoartelor finale. Eliminarea acestor probleme se face prin registraie coordonatelor. Proiectarea fiierelor de lucru presupune: construirea bazei de date prin achiziia datelor necesare. n cazul n elementele caracteristice nu sunt n format digital, vor trebui introduse prin digitizare sau scanare. 4. Realizarea Bazei de Date spaiale i textuale presupune: Realizarea Bazei de Date spaiale: Achiziia datelor spaiale se poate realiza prin: o digitizare; o scanare; o utilizarea datelor digitale existente; o achiziia datelor teren (prelucrarea msurtorilor). Prelucrarea datelor spaiale: o verificarea i nlturarea erorilor de digitizare; o realizarea topologiei; o identificarea erorilor realizate dup construirea topologiei;

corectarea erorilor de topologie. Realizarea Bazei de Date textuale se realizeaz prin: stabilirea caracteristicilor atributelor (numele cmpurilor, tipul datelor i cantitatea de memorie necesar pentru stocare); Completarea tabelelor de atribute ale claselor de elemente caracteristice; Identificarea erorilor de introducere a datelor: 5. Analiza datelor Un GIS permite urmtoarele tipuri de analize asupra bazei de date : analiza datelor spaiale; analiza datelor textual; analiza integrat a datelor spaiale i textual. 6. Prezentarea rezultatelor i propunerea soluiilor optime Rezultatele pe care le furnizeaz un GIS pot fi: prezentarea datelor curente; prezentarea unei categorii selectate a datelor; prezentarea unei predicii asupra strii datelor la un moment dat. Dup analiza datelor spaiale i textuale, rezultatele prelucrrii pot fi prezentate sub form grafic sau textual.
o

Evaluarea economic a implementrii unui GIS Prin implementarea unui GIS se nelege utilizarea unei dotri materiale (echipamente de calcul, periferice i software GIS) i a unor diverse surse de hri de ctre o organizaie in vederea dezvoltrii unei aplicaii bine definite. Evaluarea eficienei implementrii GIS pornete de la estimarea costurilor i beneficiilor legate de aceasta activitate. Structura costurilor implementrii unui GIS provine din cheltuieli efectuate pentru: achiziia de echipamente; achiziia de programe; pregtirea personalului; implementarea, instalarea soluiei/software-ului; introducerea datelor; ntreinere anuala (programe, echipamente, instruire personal). In acest context principalele cheltuieli provin din: achiziia; conversia; actualizarea; ntreinerii datelor. 6.2 Infrastructuri de date spaiale n ultimele dou decenii, majoritatea organizaiilor guvernamentale din ntreaga lume au nceput organizarea i gestionarea informaiei geospaiale n cadrul aa numitelor Infrastructuri Naionale de Date Spaiale (National Spatial Data Infrastructure). Scopul principal al acestora este de a reduce duplicarea eforturilor diverselor instituii sau agenii n procesul de culegere i producere a datelor geospaiale, de a mbunti calitatea informaiilor geospaiale i de a reduce semnificativ costurile n obinerea acestora. Dintre motivele care stau la baza realizrii unei astfel de infrastructuri se pot aminti: Accesibilitatea la datele spaiale. Reducerea eforturilor pentru crearea de date spaiale prin eliminarea redundanei. mbuntirea calitii informaiilor spaiale. Costuri reduse pentru datele spaiale. Scopul este acela de a crea o reea de resurse de date spaiale valide, resurse ce vor constitui un suport important n luarea deciziilor.

Utilizarea datelor GIS (Geographical Information System) n procesul decizional i cel al gestionrii resurselor este esenial. Un aspect important este data de acurateea i gradul de actualizare al datelor GIS utilizate. Pentru a asigura o credibilitate crescut a datelor GIS este necesar crearea i aplicarea unui proces sistematic de culegere i actualizare a datelor GIS. Probabil, cea mai cunoscut infrastructur de date spaiale este INSPIRE - pornit ca o iniiativ n crearea unei Infrastructuri de Date Spaiale la nivel regional - mai precis realizarea unei Infrastructuri de Date Spaiale la nivel European. O Infrastructur Naional de Date Spaiale a fost definit ca fiind tehnologia, politicile, criteriile, standardele i oamenii necesari promovrii datelor geospaiale la toate nivelele guvernamentale, n toate sectoarele private i non-profit, i n mediul academic. O Infrastructur Naional de Date Spaiale poate fi privit att ca o reea fizic, organizaional ct i ca o reea virtual creat pentru a permite dezvoltarea i partajarea informaiilor i resurselor digitale geografice la nivel naional. Prin directiva INSPIRE se intenioneaz realizarea unei Infrastructuri de Date Spaiale Europene ce va permite punerea la dispoziia utilizatorului a unor servicii de informaii spaiale integrate. Aceste servicii vor permite utilizatorilor identificarea (localizarea) i accesarea informaiilor geografice sau spaiale dintr-o multitudine de surse de la nivele locale pn la nivele globale. Prin servicii, INSPIRE se refer la servicii de vizualizare a informaiilor geospaiale, servicii de suprapunere a acestor informaii (overlay) din surse diferite, servicii de analiz spaial i temporal, etc. INSPIRE nu nseamn ignorarea datelor existente i refacerea datelor pe baza crora se vor construi serviciile. Este recunoscut faptul c n acest moment exist o cantitate semnificativ de date spaiale la nivelele locale, regionale i naionale, dar c exploatarea acestor date se face anevoios dintr-o serie de motive. La baza INSPIRE st un set de principii elementare: Datele trebuie colectate i introduse doar o singur dat, actualizarea i gestionarea acestora urmnd a se face la nivelul la care aceste operaii se pot face ct mai eficient i corect. Ar trebui s existe posibilitatea combinrii datelor spaiale ntr-un mod ct mai continuu chiar dac sursele acestor date sunt diferite i a partajrii acestor informaii ntre diveri utilizatori i aplicaii. Ar trebui s fie posibil partajarea informaiilor colectate ntre toate nivelele. Informaiile detaliate pentru analize detaliate, informaiile generale n scopuri strategice. Informaiile geografice necesare unei guvernri reuite la toate nivelele ar trebui s fie abundente. Uurina descoperirii informaiilor geografice necesare unui anumit scop precum i a condiiilor n care aceste informaii pot fi achiziionate i utilizate. Datele geografice ar trebui s devin uor de neles i interpretat datorit faptului c pot fi vizualizate n contextul potrivit, context selectabil ntr-o manier ct mai prietenoas. Iniiativa intenioneaz s declaneze crearea unei infrastructuri de informaii spaiale Europene, ce va furniza utilizatorilor servicii integrate de informaii spaiale. Aceste servicii ar trebui s permit utilizatorului s identifice i s acceseze informaiile spaiale sau geografice dintr-o gam larg de surse, de la nivelul local pn la nivelul global, ntr-un mod interoperabil i pentru o varietate de scopuri. Utilizatorii int a INSPIRE includ oameni de decizie, planificatori i manageri din nivelele Europene, naionale i locale precum i ceteni i organizaii ale acestora. Termenul de portal web este folosit adesea ca substitut pentru termenul de punct de acces ntr-un site web care prezint ntr-un mod unificat informaii din surse diferite.

n general portalurile de date spaiale reprezint partea vizibil a Infrastructurilor de Date Spaiale, aceste portaluri fiind punctele de intrare prin care utilizatorii acceseaz serviciile geografice publicate prin intermediul Infrastructurilor de Date Spaiale. Pn n momentul de fa eforturile din comunitatea Informaiilor Geografice s-au concentrat pe modalitile de creare, instituire ale Infrastructurilor de Date Spaiale. Aceste eforturi includ: crearea i implementarea datelor, metadatelor, politicilor, standardelor, interpretrilor, reelelor, cunotinelor, a resurselor bazelor de date i totodat a aplicaiilor. O Infrastructur de Date Spaiale nu ar putea exista fr aceasta component esenial: portalul de date spaiale. La baza oricrei Infrastructuri de Date Spaiale st partajarea i accesul la informaia geografic. United States National Research Councils Mapping Sciences Committee a fost primul organism care a pus bazele conceptului de spatial data infrastructure n anul 1993, definind SDI drept mijloacele prin care se mbin informaia geografic ce descrie poziia i atributele elementelor i fenomenelor spaiale. Infrastructura include mijloace materiale, tehnologice i resurse umane necesare achiziiei, prelucrrii i distribuirii acestor informaii ntr-un format ce corespunde unei game variate de cerine. n baza celor de mai sus se poate spune ca succesul sau insuccesul unei Infrastructuri de Date Spaiale este dat de aprecierea utilizatorului final prin prisma facilitrii localizrii i accesrii resurselor spaiale cu ajutorul unui portal de date spaiale, astfel portalurile de date spaiale joaca un rol vital. Termenul Infrastructuri de Date Spaiale este adesea folosit pentru a defini colecia de tehnologii, politici i acorduri instituionale care faciliteaz accesul la datele spaiale. O Infrastructur de Date Spaiale reprezint mai mult dect un set de date sau o baz de date spaial. O Infrastructur de Date Spaiale gzduiete: date i atribute spaiale; metadate; mijloace ce permit descoperirea, vizualizarea i evaluarea datelor spaiale; metode ce permit accesul la datele geospaiale. Pentru ca o Infrastructura de Date Spaiale s fie funcional, aceasta trebuie s includ i acordurile organizaionale necesare coordonrii i administrrii infrastructurii la nivelurile locale, regionale, naionale i transnaionale. Termenul de infrastructur este utilizat pentru a promova conceptul unui mediu stabil, de ncredere, concept analog unei reele de drumuri sau a unei reele de telecomunicaii, care, n acest caz, faciliteaz accesul la informaia geografic utiliznd un set minimal de practici, protocoale i specificaii standardizate. Aplicaiile care ruleaz pe o asemenea infrastructur sunt cele care expun diversele funcionaliti i capabiliti ce permit exploatarea informaiei geografice ntr-un context unitar. De-a lungul timpului metodele utilizate pentru a efectua schimburi de date au evoluat. La nceputuri schimburile de date se fceau ad-hoc n baza unor fiiere sau utiliznd protocoale precum File Transfer Protocol (FTP), aadar aveam de-aface cu un sistem axat pe date cu o abordare de jos n sus. Urmtorul pas a fost realizarea aa-numitelor Depozite de Date (Clearinghouses), abordarea se fcea se sus n jos, era o abordare axat pe date dar orientat pe sistem. Se creau depozite de date din care utilizatorii puteau descrca seturi de date geospaiale i le puteau utiliza n diverse aplicaii. Este pasul n care apar standardele geospaiale. Portalurile SIG erau axate pe aplicaii i standarde Information Technology (IT) i promovau concepte precum interoperabilitea.

n momentul de fa se vorbete de arhitectura orientat pe servicii, axat pe coninut, urmrindu-se integrarea funcionalitilor i a resurselor puse la dispoziie n procesele de lucru de zi cu zi. Arhitectura orientat pe servicii ncepe s schimbe fundamental modalitatea n care se ncearc integrarea tehnologiilor informaionale n activitile zilnice. De-a lungul timpului departamentele IT au avut o abordare axat pe aplicaii, marea majoritate a bugetelor fiind alocate achiziionrii, implementrii i mentenanei aplicaiilor individuale. n ultima vreme un procent tot mai mare din aceste bugete s-a alocat pentru proiecte de integrare a aplicaiilor n ncercarea de a extinde i omogeniza suportul pentru procesele de lucru. De cele mai multe ori aceste proiecte au fost sortite eecului datorit rigiditii sistemelor deja implementate: orice modificare fcut asupra unei aplicaii se propaga n ntregul proces de integrare crend astfel o infrastructur costisitoare i inflexibil. Arhitecturile orientate pe servicii permit tranziia de la o abordare axat pe aplicaii la o abordare bazat pe procese de lucru. Actualizrile efectuate asupra unor componente ale sistemului nu au impact asupra altor aplicaii prin utilizarea mecanismelor de integrare precum serviciile Web. Arhitectura orientat pe servicii (SOA) reprezint o metod de a construi aplicaii ce utilizeaz servicii comune. Mai mult SOA asigur metode pentru dezvoltarea i integrarea sistemelor n vederea gruprii funcionalitilor n jurul proceselor de lucru i ncapsularea acestora ca servicii interoperabile. O infrastructur SOA permite aplicaiilor s efectueze schimburi de date ntre ele pe msur ce acestea particip n procesele de lucru. Scopul unei SOA este acela de a utiliza servicii independente de platforma pe care ruleaz: sistem de operare, limbaj de programare sau alte tehnologii care stau la baza aplicaiilor. SOA separ funcionalitile n uniti distincte sau servicii accesibile n reea astfel nct utilizatorii s le poat combina i reutiliza n cadrul proceselor de lucru. Aceste servicii comunic ntre ele prin transmiterea datelor de la un serviciu la altul sau prin coordonarea unei activiti ntre dou sau mai multe servicii. Urmtoarele principii de baz definesc regulile pentru dezvoltarea, gestionarea i utilizarea SOA: Reutilizare, granularitate, modularitate, componentizare, portabilitate i interoperabilitate. Complian la nivelul standardelor. Identificarea i catalogarea serviciilor, alocarea resurselor i rezolvarea cererilor, monitorizarea i auditarea serviciilor. Granularitatea se refer la dimensiunea celui mai mic element la care se poate reduce un sistem, totui putem avea granularitate la nivelul componentelor din sistem sau la nivelul informaiilor din sistem. Modularitatea n programare reprezint o tehnic de proiectare a pachetelor software care se refer la divizarea software-ului n pri separate, pri denumite module. Interoperabilitatea este o proprietate care se refer la abilitatea unor diverse sisteme s lucreze mpreun, sau sa interopereze. n domeniul software, interoperabilitatea descrie capacitatea diferitelor programe de a schimba date prin intermediul unui set de formate de schimb, de a scrie i citi aceleai formate de fiiere, i de a utiliza aceleai protocoale. De obicei lipsa interoperabilitii se datoreaz neincluderii standardelor n timpul fazei de proiectare a programului software. Fr implementarea unor standarde interoperabilitatea nu este posibil. Conform ISO/IEC 2383-01, interoperabilitatea este definit ca fiind: Capacitatea de comunicare, executare de programe sau transferare de date ntre diferitele uniti funcionale ntr-o manier care nu necesit ca utilizatorul s aib cunotine minime sau s nu aib nici o cunotin asupra caracteristicilor unice ale acelor uniti funcionale. Definiia este oarecum ambigu deoarece utilizatorul unui program poate fi alt program i dac cel din urm reprezint o parte dintr-un program care trebuie s fie interoperabil, atunci ar trebui ca acest program s dein ntr-o oarecare manier cunotinele legate de caracteristicile unitii funcionale apelate/invocate. Totui definiia se concentreaz pe latura tehnic a

interoperabilitii, o definiie mai pertinent regsindu-se n termenul interoperabilitatea proceselor de lucru. 6.3 Metadate i standarde Directiva INSPIRE cere statelor membre s creeze metadate de calitate pentru datele spaiale i serviciile aferente acestora i de asemenea s actualizeze aceste metadate pentru a reflecta orice modificare. Aceste metadate trebuie create de ctre Statele Membre n urmtorii doi ani (trei ani de la adoptarea Directivei Inspire) pentru seturile de date specificate n Anexele I i II (termen 2010) i n urmtorii ase ani pentru seturile de date specificate n Anexa III (2013). Comisia European a creat specificaii tehnice, cunoscute drept profile INSPIRE, bazate pe standarde naionale i internaionale cunoscute (ISO 19115, Dublin Core, Open Geospatial Consortium, Comit Europen de Normalisation, CDS, etc.) i iniiative din acelai domeniu (European Environment A, EcoInformationals, ISO TC211, etc.). n urma propunerii CEN (Comit Europen de Normalisation) s-au adoptat urmtoarele standarde OGC (Open Geospatial Consortium): ISO19115/ISO19119 Application profile for CSW (Catalog Service) 2.0 (CAT2 AP ISO19115/19) (51) mbuntite cu un numr de cmpuri suplimentare cerute n mod explicit n propunerea iniial INSPIRE (drepturi de utilizare, complian, etc.).

Capitolul 7. Aplicarea 7.1 Arii de aplicare a SIG GIS este aplicabil n multe alte domenii, ca de exemplu: dezvoltare regional, turism, financiar-bancar, sntate, militar, criminalistic, tiine sociale, geologie, mediu etc. Un astfel de sistem este utilizat n dezvoltarea urban i regional prin crearea de hri de urbanism, n managementul reelelor de utiliti (energie electric, gaze, ap), n alegerea celor mai bune locaii pentru amplasarea de noi afaceri, studiul impactului asupra mediului a diveri factori, n sntate (gestionarea strii de sntate a populaiei pe regiuni), n comer (segmentarea pieelor). Sistemele Informaionale geografice (GIS) i dovedesc utilitatea n orice domeniu de activitate care se bazeaz pe tratarea informaiilor spaiale: Cadastru cadastru imobiliar; cadastru edilitar (inventariere reele de ap, gaze, termoficare, telefonie, etc.); cadastru geotehnic, etc. Urbanism, sistematizare teritorial i Administraie local stabilirea amplasrii optime a noilor obiective (nzestrri edilitare, cartiere de locuine, obiective industriale, obiective social-culturale, etc.) spaiu locativ; arondri pe diverse criterii; studii de urbanism; acordarea permiselor de construcie/demolare; inventarierea folosinei terenurilor; registrul populaiei; organizarea colectrii i depozitrii deeurilor menajere. Geologie inventarierea i supravegherea zcmintelor, etc. Protecia mediului analiza zonelor afectate de diferii poluani (chimici, sonori, fizici, etc.). Agricultur i pedologie cartare pedologic. Silvicultur i mbuntiri funciare cadastru silvic; supravegherea strii de sntate a pdurilor, etc. Petrol i gaze inventarierea i supravegherea zcmintelor. Cartografie realizarea i actualizarea de hri i planuri topografice; realizarea i actualizarea de hri tematice, etc.. Politica studii diverse (interaciuni, zone de influen, etc.). Comer amplasarea optima a magazinelor funcie de acces auto, concuren, consumatori; gestionarea stocurilor. Transporturi optimizri trasee transport; cadastru de specialitate (ci ferate, drumuri, etc.).

7.2 Utilizarea SIG n analiza riscurilor Evidena dezastrelor naturale i a catastrofelor a devenit preocuparea prioritar a guvernelor i a organismelor internaionale. Aceast preocupare este justificat de faptul c pagubele produse depesc bugetele existente sau perturb planurile naionale de dezvoltare economic i social. ntr-adevr, statisticile oficiale ale Comisiei Europene arat o cretere exploziv a valorii pagubelor din ultimele decenii. Aceste dezastre naturale reprezint o serie de fenomene complexe, att n ceea ce privete cauzele, ct i efectele. Alunecrile de teren, de exemplu, au drept cauze factori naturali multipli (caracteristicile substratului - roc, vegetaie, pant etc., vegetaia, regimul precipitaiilor), dar i factori antropici (trepidaii provocate, amplasarea defectuoas a construciilor etc.). Cutremurele de pmnt au consecine profunde i asupra tuturor componentelor mediului geografic. La rndul lor, inundaiile catastrofale sunt un dezastru (hazard) natural cu consecine grave n planul pierderilor materiale i al deceselor. Cauzele acestora sunt mai ales de natur hidrometeorologic, ns trebuie luat n considerare i intervenia antropic adeseori nefast (de pild, ndiguirea neraional conduce la amplificarea viiturilor n aval). Alternativa realist const n prevenirea pagubelor prin msuri conceptuale i constructive, oricare ar fi datele i intensitile calamitilor care vor surveni. Managementul riscului este un proces de identificare, analiz i raportare sistematic a factorilor de risc. El presupune maximizarea probabilitilor i consecinelor evenimentelor pozitive i minimalizarea probabilitilor i consecinelor evenimentelor negative. Monitorizarea factorilor de risc se poate face cu un randament ridicat utiliznd pe lng tehnologiile clasice i moderne de cartografiere i mediile GIS de analiz i sintez. Existena unui sistem informaional geografic care s integreze toate tipurile de date ct mai actuale (informaiile legate de denumiri localiti, drumuri, proprietari parcele, culturi, etc.) este foarte important n managementul dezastrelor. Utilizarea GIS n studiul i managementul dezastrelor naturale se practic pe plan internaional de mai bine de 10 ani. Avantajele incontestabile ale GIS au impus utilizarea tehnicilor respective n domenii diverse, inclusiv n cel al dezastrelor naturale. Paralel cu tendinele de abordare global, regional i transfrontalier a problemelor mediului, inclusiv a celor legate de dezastrele naturale, s-a amplificat necesitatea utilizrii unor tehnici care s permit identificarea problemelor specifice, pstrnd criteriul integrrii informaiei n complexitatea ei temporal i spaial. Pe plan internaional, se prevede o implicare tot mai mare a tehnicilor GIS n managementul informaiei. Printre activitile n care acesta poate fi aplicat se numr: Dezvoltarea de metode i metodologii pentru extragerea de parametri utili din datele furnizate de platformele spaiale (existente sau care vor fi operaionale n viitorul apropiat) n aplicaii de agrometeorologie, hidrologie, climatologie, supravegherea zonelor cu impact antropic. Elaborarea i implementarea de Sisteme Informaionale Geografice (GIS), bazate pe date cartografice i de teledetecie, pentru gestionarea resurselor naturale (climatice, agrometeorologice, hidrologice). Utilizarea GIS i a tehnicilor de teledetecie n vederea determinrii rezervelor de ap stocate n stratul de zpad, n sezonul iarn-primvar. Dezvoltarea de sisteme dedicate bazate pe tehnologii de teledetecie i GIS pentru monitorizarea fenomenelor meteorologice i hidrologice periculoase (inundaii, secete, incendii de pdure, poluri accidentale, etc.). Dezvoltarea i testarea de metode i algoritmi de fuziune a datelor spaiale provenite de la diferite surse de date (sisteme de teledetecie, documente cartografice, sisteme de observare terestr etc.).

Realizarea de hri digitale actualizate ale acoperirii/utilizrii terenului, de spaio-hri i diferite hri tematice, pe baza datelor satelitare. Elaborarea de algoritmi i metode de spaializare a geo-informaiei; Dezvoltarea unui sistem de gestiune a bazelor de date spaiale provenite din informaii satelitare i infoplane GIS. Crearea de interfee cu utilizatorii. Modernizarea i perfecionarea sistemelor hard i soft de prelucrare, analiz i interpretarea datelor spaiale.

Capitolul 8: Quantum GIS Quantum GIS (QGIS) este un pachet de programe SIG Open Source. Proiectul s-a nscut n mai 2002 i a fost stabilit ca un proiect de pe SourceForge n luna iunie a aceluiai an. QGIS este dezvoltat folosind colecia de instrumente (funcii) Qt (http://qt.nokia.com/) i C++. Dispune de o interfa grafic plcut, uor de utilizat. QGIS are funcii i caracteristici comune cu cele ale altor programe cunoscute. Scopul iniial a fost de a oferi un vizualizator de date SIG. QGIS este folosit n mod liber, n conformitate cu Licena Public General GNU (GPL). Cea mai recent versiune a acestui document poate fi gsit ntotdeauna la adresa http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html. Caracteristicile QGIS de baz sunt urmtoarele: suport pentru biblioteca GDAL/OGR pentru date raster i vectoriale; suport pentru PostgreSQL activat spaial utiliznd tabele PostGIS; integrare cu pachetul GRASS, pentru vizualizare, editare i analiz spaial; integrare prin intermediul modulului SEXTANTE cu pachetul SAGA GIS, pentru analiz spaial; integrare prin intermediul modulului SEXTANTE cu pachetul Orfeo Toolbox, pentru procesarea i interpretarea imaginilor satelitare; digitizare vectori GRASS i shapefile; realizator de hri; suport OGC; prezentare general a panoului de lucru; legturi spaiale (bookmarks semne de carte); identificare / selecie a caracteristicilor; editare / vizualizare / cutare a atributelor; facilitate de scriere a inscripiilor (etichetelor); alegerea proieciei cartografice; proiectarea datelor din zbor; salvarea i restaurarea proiectelor; export ntr-un fiier de hart Mapserver; modificarea simbolurilor pentru date vectoriale i raster; arhitectur extensibil (prin intermediul plugin-urilor). QGIS este un soft extensibil prin utilizarea extensiilor/plugin (peste 200), principalele fiind: adugare a unui strat text delimitat (.csv); decoraiuni (etichete de drept de autor, sgeata nordului i bara scrii); georefereniere; instrumente GPS; fTools pentru lucrul cu vectori; Gdal Tools pentru lucrul cu rastere; GRASS GIS; SEXTANTE; funcii PostgreSQL de geoprocesare; trimitere fiier shape la PostgreSQL/PostGIS. Mod de lucru Instalarea Obinei cele mai recente informaii despre pachetele binare accesnd site-ul QGIS la http://hub.qgis.org/projects/quantum-gis/wiki/Download. Mostre de date Dac nu avei la ndemn date SIG, putei obine un set de date de pe site-ul QGIS la http://hub.qgis.org/projects/quantum-gis/wiki/Download#6-Sources-and-Sample-Dataset. Pentru

utilizarea cu GRASS poate fi obinut un eantion http://grass.osgeo.org/download/data.php (de exemplu, Spearfish).

de

date

de

la

adresa

Rularea QGIS La lansarea QGIS, apare fereastra programului (GUI) cu diferite zone, numerotate de la 1 la 6: 1 2

6 Figur : Fereastra principal Quantum GIS Semnificaia zonelor ferestrei: 1. Bara de meniuri; 2. Bara de instrumente; 3. Legenda hrii (TOC); 4. Harta; 5. Harta micorat/general; 6. Bara de stare; Bara de meniuri Prin meniuri avei acces la comenzile aplicate pe timpul lucrului. Meniurile i comenzile sunt: File (fiier): New Project proiect nou; Open Project deschide un proiect; Open Recent Projects deschide proiectele recente; Save Project salveaz proiectul; Save Project As salveaz proiectul sub o nou denumire; Save as Image salveaz ca imagine; Export to MapServer Map export n harta lui MapServer; Print tiprete; Exit ieire; View (vizualizare): Zoom Full mrire complet; Zoom To Selection mrire la selecie; Zoom To Layer mrire la dimensiunea stratului; Zoom Last ultima mrire; Refresh remprosptare; Show Bookmarks arat legturile la adrese; New Bookmark o nou legtur; Show most toolbars arat cele mai multe bare de instrumente; Hide most toolbars ascunde cele mai multe bare de instrumente;

Toolbar Visibility vizibilitatea barei de instrumente Layer (strat);: Add a Vector Layer adaug un strat de date vectoriale; Add a Raster Layer - adaug un strat de date raster; Add a PostGIS Layer - adaug un strat de date PostGIS; Add a WMS Layer - adaug un strat de date WMS; Remove Layer terge stratul; New Vector Layer - un nou strat de date vectoriale; n Overview n vederea general; Add All To Overview adaug totul n vederea general; Remove All From Overview terge tot din vederea general; Hide All Layers ascunde toate straturile; Show All Layers arat toate straturile; Settings (setri): Project Properties proprietile proiectului; Custom Projection proiecie personalizat; Options opiunile; Plugins (extensii) - (mai departe sunt adugate noi comenzi pe msur ce sunt ncrcate noile extensii) : Plugin Manager managerul de extensii; Help (asisten, ajutor): Help Contents coninut asisten; QGIS Homepage pagina web QGIS; Check QG IS Version verificarea versiunii QGIS; About despre. Bare cu instrumente Dau acces rapid la aceleai funcii din meniuri. Fiecare buton din bar permite citirea funciei la suprapunerea cursorului pe buton. Fiecare bar de meniuri poate fi mutat unde se dorete. n plus, fiecare bar poate fi dezactivat cu butonul din dreapta al mouse-ului. Legenda hrii Zona legendei hrii este folosit pentru explicarea valorilor ordonate z ale straturilor. Straturile pot fi grupate n fereastra legendei prin adugarea unui grup de straturi i tragerea straturilor n grup. Coninutul meniului contextual la un clic cu butonul din dreapta depinde de faptul dac itemul legendei ncrcate se refer la un strat raster sau vector. Pentru straturile vectoriale GRASS nu se poate face editarea (indisponibil toggle editing declanare editare). Meniul contextual al butonului din dreapta pentru straturi raster: Zoom to layer extend mrire la extinderea stratului; Zoom to best scale (100%) - mrire la scara optim; Show n overview - indicare n vederea general; Remove tergere; Properties proprieti; Rename redenumire; Add Group adugare grup; Expand all - expandare a tuturor straturilor Collapse all revenire; Show file groups arat grupurile de fiiere; Meniul contextual al butonului din dreapta pentru straturi vectoriale: Zoom to layer extend mrire la extinderea stratului; Show n overview - indicare n vederea general;; Remove tergere; Open tabelul de atribute deschide tabel atribute; Toggle editing mecanism de editare (nu i pentru straturile GRASS); Save as shapefile salvare ca fiier shp; Save selection as shapefile salvare seleciei ca fiier shp; Properties proprieti;

Rename redenumire; Add Group - adugare grup; Expand all expandarea tuturor straturilor; Collapse all renunare la tot; Show file groups arat grupurile de fiiere. Meniul contextual al butonului din dreapta pentru grupuri de straturi: Remove tergere; Rename redenumire; Add Group adugare grup; Expand all extinderea tuturor straturilor; Collapse all renunare la tot; Show file groups arat grupurile de fiiere. Dac diferite surse de date vectoriale au acelai tip de vectori i aceleai atribute, simbolizrile lor pot fi grupate. Aceasta nseamn c dac este modificat simbolizarea unei surse de date, celelalte au automat noua simbolizare. Pentru a grupa simbologiile, cu un clic cu butonul din dreapta pe fereastra legendei se deschide meniul contextual i se alege Show file groups. Apar grupurile de fiiere ale straturilor. Acum este posibil s tragei un fiier dintr-un grup de fiiere n altul. n acest caz simbologiile sunt grupate. QGIS permite tragerea doar dac cele dou straturi au o simbologie (aceleai tipuri de vectori i de atribute). Imaginea hrii Harta este afiat ntr-o zon special a ferestrei. Harta afiat n aceast subfereastr depinde de straturile vector i raster alese pentru ncrcare. Harta poate fi deplasat n planul su, mrit sau micorat. Imaginea hrii i legenda sunt dependente una de alta. Vederea general a hrii Zona vederii generale a hrii arat extinderea complet a ntregii hri. Pe imagine apare un dreptunghi care cuprinde zona afiat n fereastra hrii detaliate. Inscripiile nu sunt redate n zona ferestrei generale a hrii. Putei aduga un singur strat vederii generale prin clic cu butonul din dreapta n legend i alegerea comenzii Add to overview. Putei de asemenea aduga sau terge toate straturile n/din vederea general folosind instrumentele lui Overview din bara cu instrumente. Putei muta dreptunghiul rou ce arat zona din fereastra hrii; imaginea din fereastra hrii detaliate se va muta n mod corespunztor. Bara de stare Bara de stare arat coordonatele cursorului de pe hart (n metri sau n grade i fraciuni de grad). Este artat i factorul de mrire sau micorare. Exist i o bar de progres al ncrcrii hrii dup executarea unei operaiuni de editare. n partea dreapt a barei de stare este o caset mic ce permite prevenirea temporar a straturilor redate. n partea extrem din dreapta este o pictogram (icon) a proieciei. Cu un clic pe aceasta apare o fereastr cu proprietile proieciei hrii. 8.1. Reprezentarea datelor n Quantum GIS Implicit, QGIS reprezint toate straturile vizibile de fiecare dat cnd este mprosptat imaginea hrii, dup o anumit operaiune. Printre aceste operaiuni sunt: adugarea unui strat; deplasare n planul hrii, mrire sau micorare; redimensionarea ferestrei QGIS; modificarea vizibilitii unui strat sau unor straturi. QGIS v permite s controlai n mai multe feluri procesul de reprezentare. 8.1.1. Reprezentarea n funcie de scar Reprezentarea n funcie de scar v permite specificarea scrilor minim i maxim la care va fi vizibil un strat. Pentru a seta dependena de scar a reprezentrii, se deschide dialogul proprietilor prin dublu clic pe stratul din legend. n setul proprietilor generale (General tab), setai valorile maxim i minim ale scrii i apoi facei clic pe butonul Use scale dependent rendering. Putei determina valorile scrii prin mrirea mai nti la nivelul dorit i notnd valoarea scrii din bara de stare a lui QGIS.

8.1.2. Controlul reprezentrii hrii Aciuni posibile : Suspendarea reprezentrii Clic pe caseta Render din colul din dreapta-jos al barei de stare. Cnd caseta Render nu e marcat, QGIS nu va redesena harta ca rspuns la diferite evenimente sau operaiuni. Exemple de suspendri dorite: adugarea mai multor straturi i simbolizarea lor nainte de desenare; adugarea de noi straturi i fixarea scrii nainte de desenare; adugarea unuia sau mai multor straturi mari i mrirea lor o anumit scar nainte de desenare; orice combinaie a celor de mai sus. Verificarea casetei Render permite redesenarea i cauzeaz remprosptarea imediat a imaginii hrii. Setarea opiunii adugare strat Putei seta opiune adugare strat (Add Layer) oricnd dorii s ncrcai straturi noi fr a le desena. Aceasta nseamn c stratul va fi adugat hrii, dar caseta de vizibilitate din legend nu va fi marcat implicit. Pentru a seta aceast opiune, alegei Options din meniul Settings i facei clic pe eticheta Rendering. Verificai daca noile straturi adugate hrii nu au afiate casetele de verificare. Orice strat adugat hrii va fi implicit invizibil. Actualizarea afirii hrii pe timpul redesenrii Putei seta o opiune de actualizare a afirii hrii pe msur ce sunt desenate detaliile. Implicit, QGIS nu afieaz orice detaliu al unui strat pn ce nu a fost redesenat ntregul strat. Pentru a actualiza imaginea afiat pe msura citirii detaliilor dintr-un strat din fiier, alegei Options din meniul Settings i facei clic pe eticheta Rendering. Setai contorul de detalii la o valoare corespunztoare pentru a actualiza imaginea pe timpul reprezentrii. Setarea la valoarea 0 invalideaz actualizarea pe timpul desenrii (valoare implicit). Setarea la o valoare prea mic duce la o performan slab a actualizrii pe timpul desenrii. O valoare sugestiv de start este 500. 8.2. Msurarea pe hart Msurarea se face n unitile de msur ale sistemului de coordonate al proieciei cartografice (de exemplu Stereografic 70, Gauss-Kruger sau UTM). Dac datele sunt exprimate n coordonate geografice (latitudine i longitudine), rezultatele vor fi incorecte. 8.2.1. Msurarea lungimii QGIS poate msura distanele reale ntre punctele date pentru un elipsoid definit. Alegei Options din meniul Settings, clic pe eticheta Map tools proceduri cartografice i alegei elipsoidul corespunztor. Procedura v permite s facei clic pe punctele de pe hart. Fiecare lungime a segmentului apare intr-o fereastr de msurare i n plus este afiat lungimea total a segmentelor liniei poligonale. Oprirea msurrii se face prin clic cu butonul din dreapta al locatorului. 8.2.2. Msurarea ariilor i ariile unor poligoane pot fi msurate. Fereastra arat doar suprafaa total a unui poligon n fereastra de msurare (vezi figura 2).

Msurare distane

Msurare suprafee

Msurare unghiuri

Figur : Ferestrele de msurare

8.3. Proiectele QGIS Sesiunea QGIS lucreaz cu un proiect odat. Setrile sunt considerate fie pe proiect, fie implicite pentru proiectele noi (vezi 3.8). QGIS poate salva ntr-un fiier proiect starea spaiului de lucru folosind opiunea meniu File->Save Project. ncrcarea proiectelor salvate este un proces similar. Informaiile salvate ntr-un fiier proiect sunt: straturile adugate; proprietile stratului, inclusiv simbolizarea; proiecia hrii imagine; ultima extensie vizualizat. Fiierul proiect este salvat n formatul XML, astfel nct poate fi editat n afara mediului QGIS. 8.4. Opiunile interfeei grafice (GUI) Cteva opiuni de baz ale lui QGIS pot fi selectate folosind fereastra de dialog Options. Selectai meniul Settings i alegei Options (Alt-O). Cteva din opiunile ce pot fi personalizate sunt: General generale; Appearance aparen, aspect; Rendering redesenare, redare; Map tools instrumente sau proceduri cartografice; Projection proiecia cartografic; Help Browser navigator de asisten. Le putei modifica potrivit necesitilor. Unele modificri pot cere restartarea lui QGIS nainte de a fi efective. Setrile pentru sistemul de operare Windows sunt memorate n registru sub denumirea: \\HKEY_CURRENT_USER\Software\QuantumGIS\qgis 8.5. Legturi spaiale (Spatial Bookmarks)

8.5.1. Crearea legturilor Legturile spaiale (Spatial Bookmarks) v permit accesarea unei locaii sau poziii geografice i returnarea ulterioar a acesteia. Pentru a crea o legtur - bookmark: 1. Mergei pe zona de interes; 2. Selectai View->New Bookmark sau tastai Ctrl-B;. 3. Introducei o denumire pentru legtur - bookmark (maxim 255 caractere);. 4. Clic pe butonul OK pentru a aduga legtura sau pe Cancel pentru a renun. Notai c putei avea legturi multiple cu acelai nume. 8.5.2. Lucrul cu legturi Pentru a folosi sau a gestiona legturile, selectai opiunea meniu View->Show Bookmarks. Dialogul v permite mrirea, micorarea sau tergerea unei legturi sau mrci - bookmark. Nu putei modifica sau edita numele sau coordonatele. 8.5.3. Mrirea pentru o legtur sau marc n fereastra de dialog Bookmarks, selectai prin clic marca dorit, apoi clic pe butonul Zoom To. Operaiunea de mai sus se poate face i prin dublu clic pe marc sau legtur. 8.5.4. tergerea unei legturi Se selecteaz legtura sau marca prin clic i se face clic pe butonul Delete. Confirmarea este solicitat i se aprob cu un clic pe Yes sau se renun la tergere prin clic pe No. QGIS accept date vectoriale n cteva formate, inclusiv cele suportate de extensia OGR library data provider (plugin), ca de exemplu fiierele shp (ESRI shapefiles), MapInfo MIF (interchange format) i MapInfo TAB (formatul iniial). QGIS accept i straturile PostGIS din baza de date PostgreSQL folosind extensia PostgreSQL data provider (plugin). Suportul pentru alte tipuri de date (de exemplu text delimitat) este asigurat de extensii suplimentare de furnizare a datelor (data provider plugins). n aceast seciune este descris lucrul cu dou formate, respectiv fiierele shp (ESRI shapefiles) i straturile PostGIS. Multe din facilitile de lucru din QGIS lucreaz la fel cu sursele de date vectoriale. Acest lucru se realizeaz de la faza de proiectare i presupune funciile de identificare, selectare, etichetare i de atribuire. 8.6. ncrcarea datelor vectoriale 8.6.1 Fiierele .shp Suportul fiierelor .shp (ESRI Shapefile) este asigurat de o bibliotec de funcii cunoscut ca OGR - Simple Feature Library http: www.gdal.org/ogr. Vezi n anexa A.1 lista formatelor suportate de OGR. Un format shp const de fapt din cel puin trei fiiere: fiierul .shp care conine geometria detaliului sau irul de coordonate ale punctelor detaliului (de aici denumirea shape form, care se refer la geometria detaliului sau figura geometric); fiierul .dbf (database file) care conine atributele n format dBase; fiierul de indeci .shx (descrie topologia detaliului). n mod ideal acestea vin cu un fiier cu extensia .prj. Acesta descrie informaiile referitoare la proiecia pentru datele detaliului. Pot exista mai multe fiiere ce aparin unui set de date shp. Ar trebui ca n setul de date s existe i specificaii tehnice pentru formatul shape. Aceste specificaii pot fi gsite la adresa web http://www.esri.com/library/whitepapers/pdfs/shapefile.pdf. ncrcarea unui fiier shape (.shp) Lansai QGIS i facei clic pe butonul Add a vector layer (adugai un strat vectorial) al barei de instrumente. Acelai lucru se face pentru orice format suportat de biblioteca OGR. Se deschide o fereastra de dialog standard (vezi figura 3) care v permite s navigai prin dosare i s alegei fiierul shp dorit. Caseta de selecie a fiierului v permite preselecia unor formate asigurate de OGR. Putei alege i tipul de codificare pentru fiierul shp dorit.

Figur : Fereastra de dialog cu datele surs asigurate de OGR

Se selecteaz un fiier .shp din list i se face clic pe OK i fiierul este ncrcat n QGIS. Figura 4 arat fereastra QGIS dup ncrcarea fiierului alaska.shp. mbuntirea performanei Pentru a mbunti performana desenrii pe ecran i a modificrii scrii imaginii unui fiier shp, putei crea un index spaial. Fiierul cu indeci spaiali folosit de QGIS are extensia .qix.

Figur : QGIS cu fiierul shape ncrcat

Folosii urmtorii pai pentru crearea unui fiier index: ncrcai fiierul shp; deschidei fereastra Layer Properties prin dublu clic pe numele fiierului shp din legend sau prin clic cu butonul din dreapta al locatorului i alegerea comenzii Properties din meniul vertical; n coloana General clic pe butonul Create pe panoul Spatial Index 8.6.2 ncrcarea unui strat MapInfo Clic pe butonul Add a vector layer adugai un strat vectorial al barei de instrumente i modificai filtrul tipului de fiier pe MapInfo (*.mif *.tab *.MIF *.TAB) i selectai stratul dorit a se ncrca.

8.6.3 Straturi PostGIS Straturile PostGIS sunt stocate ntr-o baz de date PostgreSQL. Avantajul lui PostGIS este capabilitatea de indexare spaial, filtrare i interogare. Folosind PostGIS, funciile vectoriale precum selecia i identificarea sunt mai precise dect cu straturile OGR n QGIS. Pentru a folosi straturile PostGIS trebuie: s creai o conexiune memorat n QGIS la baza de date PostgreSQL (dac nu e una definit deja); s v conectai la baza de date; s selectai stratul de adugat; opional s furnizai o cerere SQL pentru a defini ce detalii s se ncarce din strat; s se ncarce stratul. Crearea unei conexiuni la memorie Pentru prima dat cnd folosii ca surs o baz de date PostGIS, trebuie s creai o conexiune la baza de date PostgreSQL care conine datele. ncepei prin clic pe butonul Add a PostGIS Layer al barei cu instrumente. Este afiat fereastra de dialog Add PostGIS Table(s). Pentru a accesa gestionarul de conexiuni (connection manager), facei clic pe butonul New pentru a afia fereastra de dialog Create a New PostGIS Connection (creai o nou conexiune PostGIS). Parametrii necesari pentru o conexiune sunt dai n tabelul 1. Odat completai parametrii, putei testa conexiunea prin clic pe butonul Test Connection testarea conexiunii. Pentru a salva codul de acces (password) la informaiile conexiunii, ncercai opiunea Save Password.
Tabel : Parametrii conexiunii PostGIS

Nume - name Gazd - host Baza de date database Port Utilizator username Cod de password

Numele conexiunii, poate fi acelai cu numele BD Numele BD gazd - Numele bazei de date Numrul portului pentru serverul BD PostgreSQL, implicit 5432 - Numele utilizatorului pentru acces la BD - Codul de acces (password)

acces

ncrcarea unui strat PostGIS Odat ce au fost create conexiunile, putei ncrca straturi din BD PostgreSQL. Vezi 4.2.4 pentru importul datelor n BD. Paii ncrcrii unui strat PostGIS: dac nu este deschis dialogul PostGIS, clic pe butonul Add a PostGIS Layer adaug un strat PostGIS al barei ci instrumente; alegei o conexiune din lista de conexiuni i facei clic pe Connect; selectai stratul sau straturile de introdus; vezi 4.5 pentru informaii privind folosirea PostgreSQL Query Builder pentru a defini stratul; clic pe butonul Add - adugare. Cteva detalii despre straturile PostgreSQL QGIS cere ca straturile PostgreSQL s conin o coloan care poate fi folosit ca o cheie unic pentru strat. Pentru tabele aceasta nseamn c tabelul necesit o cheie primar. Aceast coloan trebuie s fie de tipul int4 (un ntreg pe 4 octei). Dac stratul PostgreSQL este o vedere cu aceleai cerine, vederile nu au chei primare sau coloane cu constrngeri unice n ele. n acest caz QGIS va ncerca s gseasc o coloan n vedere care este derivat din tabelul cu coloane disponibil. Dac nu poate fi gsita o asemenea coloana, QGIS nu va ncrca niciun strat. n acest caz, soluia este de a modifica vederea astfel nct aceasta s includ o coloan (de tip int4 sau o cheie primar sau cu o constrngere unic, preferabil indexat).

Importul datelor n PostgreSQL - Extensia SPIT (plugin) QGIS vine cu o extensie (plugin) numita SPIT (Shapefile to PostGIS Import Tool). SPIT poate fi folosita pentru a ncarc mai multe fiiere shape odat. Pentru a folosi SPIT, deschidei Plugin Manager (managerul de extensii) din meniul Tools (instrumente) i ncrcai extensia (plugin) prin bifare n caseta extensiei SPIT i clic Ok. Pictograma (icon) SPIT va fi adugat n bara cu extensii (plugin toolbar). Pentru a importa un fiier shape, facei clic pe pictograma SPIT de pe bara de extensii i se deschide un dialog. Putei aduga unul sau mai multe fiiere cu clic pe butonul Add. Pentru a procesa fiierele, facei clic pe butonul Import. Progresul operaiunii de import eventual unele erori avertismente vor fi afiate pe msura procesrii fiecrui fiier. 8.7. Fereastra de dialog privind proprietile datelor vectoriale Fereastra de dialog privind proprietile datelor vectoriale d informaii despre un strat, setrile simbologiei i opiunile de inscripionare. Daca stratul vectorial a fost ncrcat dintr-o colecie de date PostgreSQL / PostGIS, putei modifica SQL existent pentru strat, fie prin editare manuala a SQL pe General tab, fie prin folosirea dialogului de construire a interogrilor pe General tab. Pentru a accesa dialogul privind proprietile, facei dublu-clic pe un strat n legenda sau clic cu butonul din dreapta pe strat i selecia comenzii Properties proprieti din meniul vertical. 8.7.1. Simbologia pentru detalii QGIS asigura un numr de generatoare de simboluri pentru a controla afiarea detaliilor vectoriale. n mod curent sunt disponibile urmtoarele generatoare: - un singur simbol este aplicat un singur simbol oricrui obiect dintr-un strat; - simboluri graduale - obiectele unui strat sunt reprezentate cu simboluri diferite, conform unei clasificri a valorilor unei date tematice dintr-un anumit cmp al tabelului; - culori continui obiectele unui strat sunt reprezentate cu nuane de culoare, obiectele fiind clasificate dup valoarea numerica a unui cmp, fiecrei valori corespunzndu-i o nuan diferit;. Pentru a schimba simbologia unui strat, facei dublu clic pe denumirea stratului din legenda i este afiata fereastra de dialog pentru proprietile stratului vectorial.

Figur : Fereastra de dialog referitoare la proprietile stratului vectorial

Exista o funcie noua de folosire a fiierelor imagine memorate n calculatorul propriu ca paternuri sau mostre de umplere pentru straturile vectoriale. Transparena straturilor vectoriale QGIS permite setarea transparentei pentru fiecare strat vectorial. Acest lucru poate fi fcut cu un indice culisant (slider) de tip legenda (vezi fig. 5). Utilitatea este vizibila la suprapunerea mai multor straturi.

8.7.2. Opiunea comenzi generale (General Tab) Opiunea General tab este esenial, ca i cea a dialogului pentru date raster. Va permite modificarea numelui reprezentrii grafice, setarea scrii dup opiunile de afiare, crearea unui index spaial al fiierului vectorial (numai pentru formatele premise de OGR i PostGIS) i vizualizarea sau modificarea proieciei. Butonul Query Builder (generatorul de interogri) permite crearea unui subset de detalii intr-un strat, dar acest buton este disponibil doar cnd deschidei tabelul de attribute i selectai butonul Advanced (operaiuni avansate, doar pentru cunosctori). 8.7.3. Opiunea metadate Opiunea metadate (Metadata tab) conine informaii despre strat, inclusiv specificaii despre tipul localizrii, numrul de detalii, tipul de detalii i posibilitile de editare. Sunt afiate n acest caz proiecia, cmpurile cu atribute i tipul datelor. 8.7.4. Opiunea pentru inscripii (Labels Tab) Opiunea Labels tab permite generarea detaliilor inscripii (labeling features) i controlul parametrilor de plasare a acestora, stil, i operaiunea de generare a zonei tampon a inscripiei (buffering). Ilustram cele de mai sus prin generarea inscripiilor pentru lacuri, fiierul shape lakes din colecia de date qgis_example_dataset: 1. ncrcai n QGIS fiierele shape alaska.shp i lakes.shp; 2. Mrii puin (Zoom in) pentru a vedea mai bine doua trei lacuri; 3. Facei activ fiierul lakes lacuri; 4. Deschidei fereastra de dialog proprieti properties; 5. Clic pe Labels inscripii sau etichete; 6. Bifai caseta Display labels afiare inscripii pentru a permite generarea inscripiilor; 7. Alegei cmpul de completare a inscripiilor, aici denumit NAMES nume; 8. Introducei o denumire implicita pentru lacuri care nu au nume, inscripia implicita fiind apoi folosita de fiecare data de ctre QGIS cnd ntlnete un lac cu cmpul NAMES necompletat; 9. Clic pe butonul Apply aplica. Acum inscripiile sunt generate pe ecran, dar ne intereseaz cum arata acestea. Inscripiile trebuie sa aib mrimea potrivita, spaierea corespunztoare intre cuvinte i intre litere, dispunerea optim lng simbolurile la care se refera, n cazul dat semnele convenionale de lacuri. Clic pe butonul Font Style i folosii butoanele Font i Colour - pentru a alege fontul i culoarea. Pentru a modifica poziia inscripiei fata de detaliul la care se refera: 1. Clic pe butonul (tab) Font Alignment aliniere font sau inscripie; 2. Modificai poziia prin selectarea unuia din butoanele radio din grupul Placement plasare; pentru a fixa inscripia, alegei butonul Right corect; 3. Clic pe butonul Apply - aplica pentru a vedea modificrile fr a nchide fereastra de dialog. Lucrurile arata bine, dar inscripia este prea apropiata de locul de aplicare (marker). Putei folosi opiunile de pe caseta (tab) Position - poziie. Aici putei face translaii pe axele X i Y. Introducerea pentru X a valorii 5 (puncte) va face inscripia citibila sau lizibila. Daca scrierea este mai mare, i acest interval va fi mai mare. Ultima ajustare fcut este generarea unei zone tampon n jurul inscripiei, zona n care sa nu se deseneze nimic altceva. Pentru a genera zone tampon (buffer) pentru inscripiile pentru lacuri executai operaiunile: 1. Clic pe tasta virtuala (tab) Buffer zona tampon; 2. Clic pe caseta de control Buffer Labels zona tampon pentru inscripii, pentru a permite generarea zonelor tampon; 3. Alegei o dimensiune pentru zona tampon folosind caseta spin; 4. Alegei o culoare prin clic pe Colour - culoare i alegerea nuanei favorite din colecia de nuane afiata; 5. Clic pe butonul Apply aplica, pentru a vizualiza rezultatul modificrilor. Daca rezultatul nu va place, repetai cele de mai sus. O zona tampon sau buffer de 2 puncte pare a fi acceptabila. Putei specifica dimensiunile nu numai n puncte, ci i n unitile de msur ale coordonatelor punctelor, de exemplu metri. Celelalte butoane virtuale (tabs) din fereastra Label - inscripie va permit controlul aparentei inscripiilor folosind atributele memorate n strat. Butonul virtual (tab) Data date va permite setarea

tuturor parametrilor pentru inscripii folosind cmpurile stratului. 8.7.5. Butonul Aciuni QGIS da posibilitatea realizrii unei aciuni (Actions Tab) bazate pe atributele unui detaliu. De exemplu, poate fi rulat un program cu argumentele luate din atributele unui detaliu sau trecnd parametrii unei proceduri de raportare web. Aciunile sunt utile cnd dorii sa rulai frecvent o aplicaie externa sau vizualizai o pagina web pe una sau mai multe valori din stratul vectorial analizat. Un exemplu este realizarea unei cutri bazate pe o valoare a unui atribut. Citii cele de mai jos pentru o lmurire deplina. 8.8. Editarea QGIS asigura capacitile de baza pentru editarea datelor spaiale, mai srace ca n alte pachete de programe. naintea unei editri, facei mereu o copie a setului de date de editat. Procedura de editare a straturilor GRASS este diferit. 8.8.1 Setarea tolerantei de cutare nainte de editarea punctelor curente ale liniilor sau punctelor liniilor poligonale, trebuie introdusa toleranta de cutare sau de racordare (snapping tolerance). Aceasta este distanta sau raza unui cerc pe care QGIS o folosete pentru a caut punctul curent al unei linii poligonale (vertex sau simplu vrf) pe care dorii sa l editai sau sa l corectai cnd facei un clic pe harta. Cnd punctele nu se afla n cercul cu raza egala cu toleranta, QGIS nu alege punctul pentru editare. Toleranta este introdusa n unitatea de msur a coordonatelor hrii. Daca toleranta are o valoare prea mare, QGIS poate alege un punct incorect, n special daca avei de-a face cu un mare numr de puncte n apropiata vecintate. Daca valoarea e prea mica va fi greu de gsit puncte. Experiena este aici necesara. Pentru a seta toleranta de cutare sau de racordare (snap tolerance), alegei Project Properties proprietile proiectului din meniul Settings - setri i facei clic pe butonul virtual (tab) General. Reamintii-v ca toleranta este n uniti de msur pentru coordonate. pentru micul nostru proiect de digitizare, fraciuni de grad. Putei ncerca, de exemplu cu valorile 0.05- 0.1. Daca unui grad ii corespunde pe ecuator 111 km pe sfera terestra, valorile de mai sus nseamn 5,55 11,1 km. 8.8.2 Editarea unui strat existent Implicit, QGIS ncarc straturi ce pot fi doar citite (read-only), aceasta fiind o msur de siguran care sa nu permita modificarea accidentala a setului de date. Putei alege totusi editarea oricarui strat care va apartine. Editarea unui strat este mai versatila cnd este folosita asupra datelor sursa PostgreSQL/PostGIS. Nota: Salvati regulat datele pe timpul editarii. Functiile de editare posibile sunt: adaugarea de noi detalii (puncte, linii i poligoane); selectarea unui detaliu sau unor detalii; stergerea detaliului (detaliilor) selectat(e); adugarea unui punct unei linii poligonale; tergerea unui punct dintr-o linie poligonala; mutarea unui punct dintr-o linie poligonala; adugarea unui inel topologic (ring); adugarea unei insule n sens topologic (island); nlturarea detaliilor selectate (cut); copierea detaliilor selectate; adugarea sau lipirea detaliilor selectate. Adugarea detaliilor nainte de adugare, pentru a ajunge la zona de interes din imaginea afiata folosii uneltele de deplasare n planul propriu i de mrire sau micorare (pan i zoom). Apoi, pentru a trece cursorul QGIS n modul digitizare, putei folosi una din pictogramele de culegere a punctelor (Capture Point), a liniilor (Capture Line) sau poligoanelor (Capture Polygon) de pe bara de instrumente. Pentru fiecare detaliu, digitizai nti geometria, apoi introducei atributele. Pentru a digitiza geometria, pentru a crea primul punct al noului detaliu, vizai-l cu locatorul i cursorul pe zona imaginii, fotograma sau harta, i facei clic; pentru linii i poligoane, repetai clicul pentru fiecare punct, n ordine

stricta. Cnd ai terminat digitizarea punctelor unui detaliu, pentru confirmarea terminrii facei clic cu butonul din dreapta oriunde pe imagine. Apare o fereastra a atributelor, care va permite sa introducei informaiile pentru noul detaliu. Editarea punctelor unui detaliu Pentru straturile bazate att pe PostgreSQL, cat i pe PostGIS, pot fi editate vrfurile sau punctele curente ale liniilor i contururilor poligonale. Vrfurile pot fi editate direct, astfel ca nu trebuie sa alegei ce detaliu sa editai naintea modificrii geometriei. n unele cazuri, diferite detalii pot avea acelai vrf sau punctul poate aparine la doua sau mai multe detalii i ca atare se urmresc cteva reguli la vizarea cu locatorul mouse a unui detaliu pe harta: linii ca detaliu int este folosita linia cea mai apropiata de poziia cursorului locatorului.,apoi (pentru mutarea i tergerea unui vrf) int de editare este cel mai apropiat vrf pe respective linie; poligoane daca cursorul este n interiorul poligonului, atunci acest poligon este detaliul int, n caz contrar este folosit cel mai apropiat poligon de punctual vizat; apoi (pentru mutarea sau tergerea unui var) punctul int de editat este cel mai apropiat vrf de pe conturul acelui poligon. Trebuie sa setai proprietatea valoare a tolerantei de cutare sau de racordare prin clicuri succesive pe Settings->Project Properties->General->Snapping Tolerance i introducerea unei valori mai mare ca zero. Altfel QGIS nu va ti ce detaliu sa editeze. Adugarea de noi vrfuri unui detaliu Putei aduga noi vrfuri unui detaliu folosind pictograma Add Vertex adugare vrf, de pe bara cu instrumente sau proceduri. Trebuie avut n vedere ca unui obiect punctual nu trebuie sa i se adauge puncte noi, ci doar detaliilor liniare i areale Daca dorii extinderea unei linii dup captul sau, va trebui sa mutai mai nti punctul de capt i apoi sa adugai vrfuri noi. Mutarea vrfurilor unui detaliu Se folosete pictograma Move Vertex mutare vrf de pe bara cu instrumente. tergerea vrfurilor unui detaliu Pentru tergerea unui punct dintr-o linie poligonala folosii pictograma Delete Vertex terge vrf de pe bara cu instrumente.

Figur : Fereastra de dialog de introducere a atributelor la digitizarea vectorial

Nota: TIPURI DE VALORI ATRIBUT - n unele versiuni ale lui QGIS, nu se verifica daca datele introduse respecta tipul stabilit (de exemplu numeric sau text). Adugarea unui inel sau circuit Un inel sau un circuit este o succesiune de arce, aadar un contur sau tot un poligon, de fapt un obiect de tip poligon. n QGIS putei crea un inel de poligoane. Aceasta nseamn ca n interiorul unei zone existente este posibil sa se mai digitizeze poligoane, care vor aprea ca un ntreg, astfel ca zona delimitata de frontiera dintre poligoanele interne i externe rmne ca un poligon inel. Adugarea de insule Putei aduga poligoane insule intr-un poligon selectat ca multipoligon. Noile poligoane insula trebuie digitizate n interiorul poligonului selectat. O insula n sens topologic este un gol n poligonul iniial. Decuparea, copierea i lipirea detaliilor

Detaliile selectate pot fi decupate (cut), copiate (copy) i lipite (paste) intre straturile unui aceluiai proiect QGIS, atta timp cat straturile de destinaie sunt setate pe Allow editing before hand se accepta editarea. Detaliile pot fi de asemenea lipite ca text la aplicaii externe: Cu alte cuvinte, detaliile sunt reprezentate n formatul CSV cu datele geometriei aprnd n formatul OGC WKT (Well-Known Text). n unele versiuni ale QGIS, detaliile text din afara QGIS nu pot fi lipite la un strat n QGIS. Cnd putem folosi funcia de copiere i lipire? Putei ncerca! Ca un exemplu copiem cteva lacuri intr-un nou strat: 1. ncrcai stratul de unde luai detalii (strat sursa); 2. ncrcai sau creai stratul unde introducei noile detalii (strat int); 3. ncepei editarea celor doua straturi; 4. Activai stratul sursa prin clic pe numele sau din legenda; 5. Selectai detaliul sau detaliile din stratul sursa; 6. Clic pe instrumentul Copy Features copiere detaliu; 7. Activai stratul de destinaie prin clic pe numele sau din legenda; 8. Clic pe instrumental Paste Features lipire detalii; 9. Oprii editarea i salvai modificrile, adic cele doua straturi, respectiv proiectul. Nota: Cele doua straturi, sursa i int, trebuie sa fie n aceleiai proiecie cartografic i datum geodezic sau sistem geodezic de referina. tergerea detaliilor selectate Daca dorii sa tergei un ntreg poligon, selectai poligonul folosind instrumentul, procedura sau funcia Select Features selecie detalii. Putei selecta i mai multe detalii odat pentru a fi terse. Dup selecie aplicai instrumentul sau funcia Delete Selected tergere selecie i detaliile sunt terse. Atenie, ca nu exista funcia de renunare la tergere - undo, dar amintii-v ca stratul nu este modificat pana ce nu se oprete editarea i salvai totul. Aa ca n caz de greeala renunai la salvare! Si funcia Cut Features decupare detalii de pe bara de digitizare poate fi folosita pentru tergerea detaliilor. Detaliile sunt efectiv terse, dar acestea sunt memorate n spatial clipboard" - dosarul de transfer temporar. Aa ca detaliile pot fi lipite n alt strat. Cut, copy i paste lucreaz aadar n mod curent doar cu detaliile selectate. Modul de racordare QGIS permite ca vrfurile digitizate sa fie racordate cu alte vrfuri ale aceluiai strat (Snap Mode mod de racordare). Pentru a seta toleranta de racordare, facei clicuri succesive pe Settings->Project Properties->General->Snapping Tolerance. Valoarea se da n unitatea de msur a coordonatelor hrii. Salvarea straturilor editate Cnd ncetai editarea sau trecei pe modul off vi se solicita salvarea datelor asupra crora s-a lucrat la editare. Salvarea coleciei de date se face prin salvarea proiectului respectiv. 8.8.3 Crearea unui nou strat Pentru a crea un nou strat pentru editare, alegei New vector Layer - un nou strat vectorial din meniul Layer - strat. Apare fereastra de dialog New vector Layer ca n figura 8. Alegei tipul de strat (punct, linie sau poligon).

Figur : Crearea unei ferestre de dialog pentru un nou strat vectorial

Notai ca QGIS nc nu asigura crearea detaliilor 2.5D (de exemplu detalii cu coordonate X,Y,Z) sau detalii de msurare. Actualmente, numai fiierele shape pot fi create. Intr-o versiune viitoare a lui QGIS, va fi asigurata crearea oricrui tip de strat OGR sau PostgreSQL. Crearea de straturi GRASS este asigurata n extensia (plugin) GRASS. Pentru a completa crearea unui nou strat, adaugati atributele dorite prin clic pe butonul Add adugare i specificarea unui nume i tip de atribut. Sunt permise doar atributele real, ntreg i sir de caractere. Facei apoi clic pe butonul Ok i dati un nume pentru fisierul shape. QGIS va aduga automat extensia .shp la numele specificat. Odat creat stratul, acesta va fi adugat hrii i l putei edita n acelai mod ca n seciunea de mai sus. 8.9. Generatorul de interogri Generatorul de interogri (Query Builder) va permite definirea n QGIS a unui subset al unui tabel i afiarea lui ca un strat. Poate fi folosit pentru toate formatele OGR permise, de exemplu pentru fiierele GRASS i straturile PostGIS. Daca avei stratul towns - orase cu cmpul population populatie, putei selecta doar orasele mari prin introducerea criteriului population > 100000 n caseta SQL a generatorului de interogari (query builder). Figura 9 arata un exemplu al generatorului de interogari populat cu date dintr-un strat PostGIS cu atribute memorate n PostgreSQL.

Figur : Fereastra generatorului de interogri (Query Builder)

Generatorul de interogri (query builder) listeaza cmpurile straturilor bazei de date n caseta de listare din stanga. Putei stabili o mostra de date continute n cmpul subliniat prin clic pe butonul Sample - mostra. Aceasta regaseste primele 25 de valori distincte pentru cmpul din BD. Pentru a obtine o lista a tuturor valorilor posibile pentru un camp, clic pe butonul All toate valorile campului. Pentru a aduga un camp sau valoare selectat/a la interogare, facei dublu-clic pe el/ea. Pentru a construi interogarea putei folosi diferite butoane sau putei tasta n caseta SQL. Pentru a testa o interogare (query), facei clic pe butonul Test. V va ntoarce un contor al numrului de articole incluse n strat. Cnd va satisface interogarea, facei clic pe Ok. 8.9.1. Interogarea straturilor PostGIS Pentru a interoga un strat PostGIS ncrcat, exista doua opiuni. Prima este cu un clic pe butonul Open Table deschidere tabel pentru a deschide tabelul de atribute al stratului PostGIS. Apoi putei alege butonul Advanced... din partea de jos. Acesta deschide generatorul de interogri (Query Builder) care permite definirea unui cmp al tabelului i afiarea sa (vezi 4.5). A doua opiune de incarnare a unui strat PostGIS, este de a deschide fereastra de dialog Layer Properties proprieti strat, prin dublu clic pe numele stratului PostGIS n legenda sau prin clic cu butonul din dreapta al locatorului i alegerea comenzii Properties - proprieti din meniul vertical (pop-up menu). n butonul virtual General facei clic pe butonul Query Builder generatorul de interogri de jos. 8.9.2. Interogarea formatele OGR i fiierelor GRASS Pentru a interoga un fiier GRASS ncrcat sau un format OGR permis facei clic pe butonul Open Table pentru a deschide tabelul corespunztor de atribute i alegei butonul Advanced.... setri avansate. Aceasta lanseaz Query Builder generatorul de interogri i permite definirea unui subset al tabelului (unor articole din table) i afiarea subsetului (vezi 4.5). A doua opiune de lansare a lui Query Builder este descrisa n 4.5.1 i n mod curent nu este asigurata pentru OGR i straturile GRASS. QGIS asigura cteva formate de date raster. 8.10. Datele raster Datele raster n GIS sunt matrice de valori ale unor celule discrete care reprezint detalii de pe, de sub de deasupra suprafeei terestre. Fiecare celula din reeaua raster este de aceleai dimensiuni, i celulele sunt n mod uzual rectangulare (in QGIS vor fi mereu rectangulare, n particular ptratice). n mod tipic, seturile de date raster includ datele de teledetecie ca aerofotograme i nregistrri satelitare, dar i date modelate altimetric. Fata de datele vectoriale, de regula datele raster nu au o baza de date

asociata pentru fiecare celula. In SIG, un strat raster va avea date de georefereniere asociate cu imaginea, care permit poziionarea corecta a imaginii n sistemul hrii afiate pentru a permite suprapunerea altor straturi de date vectoriale i raster. QGIS folosete rastere georefereniate pentru a afia corect harta finala. 8.10.1. Formate raster acceptate n QGIS QGIS asigura formate raster ca: Arc/Info Binary Grid; Arc/Info ASCII Grid; Formatul raster GRASS; GeoTIFF; Spatial Data Transfer Standard Grids (cu cteva limitri); USGS ASCII DEM; Erdas Imagine. Deoarece implementarea raster n QGIS este bazata pe biblioteca GDAL, i alte formate raster implementate n GDAL sunt funcionabile, dar urmeaz a fi testate. Vezi anexa A.2 pentru mai multe detalii. 8.10.2. Incarnarea datelor raster n QGIS Straturile raster sunt ncrcate fie prin clic pe pictograma Load Raster ncarc o imagine raster, fie prin selectarea succesiva View > Add Raster Layer. Pot fi ncrcate mai multe straturi n acelai timp, prin tinerea apsata a tastei Control (Ctrl) i clic pe numele mai multor straturi n fereastra de dialog. Pentru ncrcarea fiierelor raster GRASS vezi 8.2. 8.10.3. Fereastra de dialog cu proprietile straturilor raster Pentru a vizualiza i seta proprietile pentru un strat raster, facei clic cu butonul din dreapta pe numele stratului. Este afiat un meniu contextual care are comenzi care permit:

Figur : Meniul contextual al unui strat raster

mrirea la extinderea completa a imaginii raster; mrirea la cea mai buna scara de vizualizare a imaginii raster; artarea stratului raster fereastra hrii generale; tergerea stratului din imaginea de pe ecran; deschiderea ferestrei cu proprietile stratului raster; redenumirea stratului; adugarea unui grup de straturi; expandarea vederii legendei; ascunderea legendei; artarea grupurilor de fiiere. Alegei Properties - proprieti din meniul contextual pentru a deschide fereastra de dialog pentru proprietile stratului raster ales. Figura 11 arata fereastra respectiva. Exista cinci butoane virtuale n fereastra (tabs),: Symbology, General, Metadata, Pyramids i Histogram.

Figur : Fereastra cu proprietile straturilor raster

Butonul Symbology - simbologie QGIS asigura trei forme de straturi raster: Single Band Grayscale Rasters imagini raster alb-negru intr-o singura banda; Palette Based RGB Rasters paleta bazata pe imagini raster RGB; Multiband RGB Rasters imagini raster alb-negru n mai multe benzi. Din aceste trei tipuri de straturi de baza pot fi folosite opt forme de afiri simbolizate: Single Band Grayscale alb-negru pentru o singura banda; Single Band Pseudocolor - falscolor pentru o singura banda; Paletted Grayscale paleta cu scara de gri (unde sunt afiate doar componentele red - rou, green - verde sau blue - albastru ale imaginii); Paletted Pseudocolor paleta de pseudoculori (unde sunt afiate doar componentele red - rou, green - verde sau blue - albastru ale imaginii, dar folosind un algoritm de pseudocolorare sau de atribuire a culorilor convenite); Paletted cu paleta RGB; Multiband Grayscale scala de gri multiband (folosind doar una din benzi pentru afiarea imaginii); Multiband Pseudocolor falscolor multiband (folosind doar una din benzi, artat n falscolor); Multiband RGB multiband RGB (folosind orice combinaie a celor 3 benzi). QGIS poate inversa culorile intr-un strat dat astfel nct culorile deschise devin ntunecoase i invers. Folosii caseta de control Invert Color Map inversai culorile imaginii afiate pentru a valida invalida operaiunea. QGIS are abilitatea de a afia fiecare strat raster variind nivelele de transparenta. Folosii indicatorul culisant pentru transparenta - transparency slider pentru a indica gradul de vizibilitate al fiecrui strat. QGIS poate restriciona datele afiate pentru a arata doar celulele ale cror valori sunt mai mici ca un numr dat de deviaii standard ale mediei pentru stratul respectiv. Acest lucru este necesar cnd avei una sau doua celule cu valori mari anormale intr-o grila raster care are un impact negativ asupra redrii imaginii raster. Aceasta opiune este disponibila doar pentru imaginile falscolor. Nota: Daca dorii sa vizualizai o singura banda (de exemplu Red - rou) a imaginii multiband, setai benzile Green - verde i Blue - albastru pe Not Set - nesetat. dar aceasta nu este o cale corecta. Pentru a afia banda Red - rou, setai tipul imaginii pe grayscale n alb-negru, apoi selectai Red - rou ca banda de folosit pentru Gray - gri.

Butonul virtual General Butonul virtual General afieaz informaiile de baza ale imaginii raster selectate, inclusiv stratul sursa i numele afirii din legenda (care pot fi modificate). Acest buton virtual arata de asemenea o pictograma a stratului, simbolul sau din legenda i paleta. n plus poate fi setata i vizibilitatea n funcie de scara - scale-dependent visibility. Trebuie sa bifai n caseta de control i sa setai o scara corespunztoare la care datele vor fi afiate n imaginea finala afiata. De asemenea este scris aici sistemul spaial de referin ca un ir PROJ.4. Acesta poate fi modificat folosind butonul Change - modifica. Butonul Metadata Butonul virtual Metadata metadate afieaz informaii despre stratul raster, inclusiv statistici despre fiecare banda n stratul raster curent. Butonul Pyramids Straturile raster de mare rezoluie pot fi navigate cu viteza mica n QGIS. Prin crearea unor copii de rezoluie mai mica a datelor (piramida imagine), performanta poate fi mbuntit considerabil cnd QGIS alege rezoluia cea mai potrivita pentru a o folosi depinznd de nivelul de mrire. Trebuia sa se fi completat informaiile de acces la dosarul unde sunt scrise datele originale pentru a construi piramida. Pot fi folosite diferite metode de reeantionare pentru a calcula piramida: media; cel mai apropiat vecin; media ponderata. Retinei ca realizarea piramidei poate altera fiierul cu date originale i odat create imaginile nu pot fi terse. Daca vrei sa pstrai versiunea non-pyramided fr piramida facei o copie nainte de a construi piramida. Butonul virtual Histogram Butonul virtual Histogram - histograma va permite sa vedei distribuia benzilor sau culorilor n imaginea raster. Trebuie sa generai mai nti statistici raster prin clic pe butonul Refresh remprosptare. Putei alege ce benzi s se afieze prin selectarea lor n caseta cu lista la partea din dreapta jos a ferestrei. Sunt acceptate doua tipuri diferite de grafice: Barcharts grafic de bare verticale i Linegraphs grafic cu linie. La realizarea histogramei, statisticile benzii sunt introduce automat n metadate 8.11. Lucrul cu date OGC QGIS asigura ca date sursa WMS i WFS. Suportul pentru WFS este actualmente preliminar. Suportul WMS este nativ; WFS este implementat folosind o extensie (plugin). 8.11.1. Datele OGC Consoriul geospaial deschis - Open Geospatial Consortium (OGC) este o organizaie internaionala cu peste 300 organizaii comerciale, guvernamentale, i de cercetare nonprofit din toata lumea. Membrii si dezvolta i implementeaz standarde pentru date i servicii geospaiale, procesarea (prelucrarea) i schimbul datelor SIG. Descriind un model de date de baza pentru detalii geografice, este dezvoltat un numr din ce n ce mai mare de specificaii pentru nevoi diverse pentru poziionri interoperabile i tehnologia geospaiala, inclusiv SIG. Alte informaii pot fi gsite la http://www.opengeospatial.org/. Specificaiile OGC importante sunt: WMS - Web Map Service serviciu de cartografiere folosind Web; WFS - Web Feature Service serviciu pentru detalii folosind Web; WCS - Web Coverage Service serviciu de acoperire Web; CAT - Web Catalog Service serviciu de catalog folosind Web; SFS - Simple Features for SQL detalii simple pentru SQL, GML - Geography Markup Language limbaj de marcare geografica. 8.11.2. Client WMS

Generaliti privind suportul WMS QGIS poate actiona n mod curent ca un client WMS care intelege cominicarea cu serverele WMS 1.1, 1.1.1 i 1.3. Are particularlatea de a fi fost testat impotriva serverelor cu acces public precum DEMIS i JPL OnEarth. Serverele WMS actioneaza conform cererilor unui client (de exemplu QGIS) pentru o harta raster cu o extindere data, setarea straturilor, stilul de simbolizare i transparenta. Serverul WMS isi consulta atunci sursele proprii de date locale, rasterizeaza harta i o trimite clientului intr-un format raster. pentru QGIS, de regula JPEG sau PNG. WMS este mai degraba un serviciu REST (Representational State Transfer transfer al starii de reprezentare), decat un serviciu Web complet. Ca atare, puteti folosi adresa Web generata de QGIS i intr-un browser web pentru regasirea unor imagini de acelas fel, pe care QGIS sa le foloseasca ulterior, cand nu exista legatura la Internet. Straturile WMS pot fi adaugate destul de simplu, atata timp cat stiti adresa URL Pentru a accesa serverul WMS, aveti servicii de conectare la acel server i serverul intelege HTTP ca un mecanism de transport de date. Selectarea serverelor WMS Cnd folositi pentru prima data un detaliu WMS, nu exista servere definite. Puteti incepe prin clic pe butonul Add WMS layer adauga un strat WMS, din bara cu instrumente sau prin meniul Layer strat. Apare o fereastra de dialog pentru adaugarea de straturi de la serverul WMS. Din fericire puteti adauga cateva servere cu care sa lucrati prin clic pe butonul Add default servers adauga serverele implicite. Vi se vor oferi cel putin trei servere WMS, inclusiv serverul (JPL) WMS al lui NASA. Pentru a defini un nou server WMS n sectiunea Server Connections conexiuni la servere, selectati New, apoi introduceti parametrii de conectare la serverul WMS dorit, parametri care sunt listati n tabelul 2: Tabelul 2 Paramettri de conectare WMS Nume Numele va fi folosit n conectarile la server, ntr-o caseta pentru a diferentia serverele URL Adresa URL a serverului Proxy Host Adresa sau numele serverului (proxy server) ce va permite serverul accesul n retea pentru a accesa serverul WMS, sau blank gazda daca nu e necesar Proxy Port Numarul portului pentru proxy server Proxy User Numele de logare la proxy server Proxy Parola pentru logare la proxy server. Password Sunt necesare cel putin campurile Nume i URL; datele pentru serverul proxy pot fi necompletate (sau blanki) daca stiti adresa caii complete (path) la datele din serverul WMS. Odata ce a fost creata o noua conexiune la un Server WMS, aceasta va fi prezervata la sesiunile urmatoare QGIS. In tabelul 3 sunt cateva exemple de adrese URL WMS pentru a incepe de undeva. O lista extinsa a serverelor WMS se gasete la http://wms-sites.com. 8.11.3. ncrcarea straturilor WMS Odata completati cu succes parametrii serverelor, puteti selecta butonul Connect conectare, pentru a regasi capabilitatile serverului selectat. Aceasta cuprinde optiunile Image encoding codificarea imaginii, Layers - straturi, Layer Styles stiluri de straturi i Projections - proiectii cartografice. Deoarece este o operatiune prin retea, viteza de raspuns depinde de calitatea conexiunii retelei la serverul WMS. Ecranul arata ca n figura 12, un raspuns venit de la serverul WMS NASA JPL OnEarth. Codificarea imaginii Sectiunea de codificare a imaginilor listeaza formatele asigurate de client i server. Alegerea se face n fuctie de cerintele de precizie a imaginii.

Figur : Fereastra de dialog pentru adaugarea unui server WMS, cu lista serverelor introduse

Straturi Sectiunea Layers straturi listeaza straturile disponibile la serverul WMS selectat. Notati ca unele straturi sunt expandabile, adica stratul poate fi afisat intr-o forma aleasa de imagine. Puteti alege sau selecta cateva straturi odata, dar numai un stil de imagine pe strat. Cand sunt selectate diferite straturi, acestea vor fi combinate la serverul WMS i transmise lui QGIS odata. Transparena Setarea transparentei (transparency setting) este realizata astfel incat sa fie permanenta, cand este accesibila. Nu exista optiune pe ecran. Aceasta permite, teoretic, suprapunerea straturilor WMS peste alte straturi (raster, vector sau WMS) i acestea sa fie inca vizibile. Disponibilitatea transparentei imaginii WMS depinde de codificarea folosita a imaginii, PNG i GIF suportand transparenta, pe cand JPEG nu. Sistemul de referin pentru coordonate Un sistem de referinta pentru coordonate - Coordinate Reference System este termenul OGC pentru o proiectie cartografica (QGIS Projection). Fiecare strat WMS poate fi prezentat n mai multe proiectii i respectiv sisteme de coordonate, n functie de capabilitatea serverului WMS. Retineti ca modificarile n hederul sistemului de referinta (daca se poate face) apare pe masura ce selectati i deselectati straturile din sectiunea Layers - straturi. Pentru a alege un sistem de referinta (CRS), selectati Change... modifica i va aparea o fereastra ca n figura 14 (vezi 7.2). Diferenta principala a unor versiuni ale ferestrei WMS este ca vor fi afisate doar sistemele de referinta asigurate de catre serverul WMS. Folosirea identificrii Odata ce ati adaugat un server WMS i daca orice strat de la serverul WMS este interogabil, puteti folosi functia de identificare (Identify tool) pentru a selecta un pixel de pe imaginea afisata. Este realizata o interogare catre serverul WMS pentru fiecare selectie facuta. Rezultatele interogarii sunt returnate n text complet. Formatarea acestui text este dependenta de serverul WMS folosit. Vizualizarea proprietilor (Viewing Properties) Dupa ce ati adaugat un server WMS, ii puteti vedea proprietatiloe prin clic cu butonul din dreapta al locatorului pe numele sau n legenda i selectarea comenzii Properties - proprietati. Butonul virtual Metadata Butonul virtual Metadata - metadate afisaza metadatele, date despre date, adica informatii despre serverul WMS, primite de la server. Iata cateva definitii: Server Properties proprietatlle serverului:

WMS Version - versiunea WMS asigurata de server; Image Formats formatele imaginilor, lista tipurilor MIME pe care serverul le poate returna cand se deseneaza harta (QGIS asigura orice formate pentru care bibliotecile Qt sunt construite, cel putin png i jpeg); Identity Formats identifica formate, lista tipurilor MIME pe care serverul le poate returna cand folositi functia Identify - identifica. n mod curent QGIS asigura tipul text-plain; Layer Properties proprietatile stratului: Selected selectat, daca sau nu acest strat a fost selectat cand serverul a fost adaugat acestui proiect; Visible vizibil, daca sau nu este selectat stratul ca vizibil n legenda. (inca nefolosita n aceasta versiune a QGIS.); Can Identify poate identifica, daca sau nu acest strat va returna rezultate cand este folosit instrumentul de identificare; Can be Transparent poate fi transparent, cand sau nu acest strat poate fi reprezentat cu transparenta; Can Zoom n se poate mari, ori de cate ori acest strat poate fi marit sau nu de catre server; Cascade Count contor n cascada, serverele WMS pot actiona ca un server proxy pentru servere WMS, pentru a furniza date raster pentru un strat; aceasta intrare arata de mai multe ori cererea pentru acest strat este retrimisa serverelor WMS peer pentru un rezultat; Fixed Width, Fixed Height latime fixata, inaltime fixata, ori de cate ori acest strat are sau nu dimensiuni fixe ale pixelului sursa; WGS 84 Bounding Box caseta de limitare WGS 84, limita geografica a stratului, n coordonate WGS 84 (cateva servere WMS nu suntt setate corect, de exemplu coordonate UTM; daca acesta e cazul, atunci vederea initiala a acestui strat poate fi redata cu o aparenta foarte micsorata zoomed-out de catre QGIS webmasterul WMS trebuid informat de aceasta eroare, pe care ei o pot cunoaste ca elemente WMS XML LatLonBoundingBox, EX_GeographicBoundingBox sau CRS:84 BoundingBox); Available n CRS disponibil intr-un sistem de referinta, proiectiile pe care acest strat le poate reprezenta de catre serverul WMS. Acestea sunt listate n format nativ WMS; Available n style disponibil n stil, stilurile imaginii care poate fi redata de catre serverul WMS. Limitrile clientului WMS Nu intreaga functionalitate posibila client WMS a fost inclusa n aceasta versiune a QGIS. Cateva exceptii ar fi: - Editing WMS Layer Settings setarile editarii stratului WMS: Odata completata procedura Add WMS layer adauga strat WMS, nu exista abilitatea de a modifica setarile. O solutie este de a sterge stratul complet i reincepere din nou. WMS Servers Requiring Authentication serverele WMS necesita autentificare: - Doar serverele publice WMS sunt accesibile. Nu exista abilitatea de a aplica o combinatie nume de utilizator i parola ca o autentificare pentru serverul WMS. 8.11.4. Clientul WFS In QGIS, un strat WFS este de preferat altor straturi vectoriale. Puteti identifica i selecta detalii i sa vizualizati tabelul de atribute. Extensia WFS (plugin) nu permite deocaMNATta editarea. Adaugarea unui strat WFS este similara procedurii folosite cu WMS. Diferenta este ca nu exista servere definite implicit, asa ca trebuie sa le adaugam pe ale noastre proprii. ncrcarea unui strat WFS Ca un exemplu, folosim serverul WFS DM Solutions i afisam un strat. Adresa URL este: http://www2.dmsolutions.ca/cgi-bin/mswfs_gmap? VERSION=1.0.0&SERVICE=wfs&REQUEST=GetCapabilities. 1. Asigurati-va ca este incarcata extensia WFS (plugin incarcat); daca nu este incarcata, deschideti Plugin Manager (gestionarul de extensii) i incarcati-o;

2. Faceti clic pe pictograma Add WFS Layer adauga strat WFS de pe bara cu instrumente a extensiilor (plugin toolbar); 3. Faceti clic pe New nou (strat); 4. Tastati ca nume DM Solutions; 5. Introduceti adresa URL (vezi mai sus); 6. Faceti clic pe butonul OK; 7. Alegeti DM Solutions din caseta afisata pe ecran; 8. Faceti clic pe butonul Connect conecteaza; 9. Asteptati sa fie populata lista straturilor existente; 10. Faceti clic pe stratul Canadian Land; 11. Faceti clic pe butonul Add adauga, pentru a adauga stratul hartii afisate; 12. Asteptati pentru afisarea detaliilor stratului.

Figur : Adaugarea unui strat WFS

Retineti ca nu exista feedback la conectarea la server sau pe timpul incarcarii unui strat. Odata incarcat stratul, puteti identifica i selecta o provincie canadiana sau doua i sa vizualizati tabelul de atribute. Amintiti-va ca extensia este inca experimentala. Nota: Puteti gasi i alte servere WMS i WFS folosind un browser convenabil sau un metacautator, de exemplu Google. 8.12. Lucrul cu proieciile cartografice QGIS asigura din zbor (on-the-fly - OTF) proiectia cartografica a unui strat vectorial. Acest detaliu permite afisarea straturilor cu diferite sisteme de coordonate, asigurand o suprapunere corecta. 8.12.1. Generaliti QGIS asigura circa 2.700 de proiectii cartograrfice cunoscute. Proiectiile sau mai bine zis parametrii acesora sunt n baza de date Sqlite, instalata odata cu QGIS. n mod normal, nu trebuie sa manipulati direct baza de date. De fapt, nici nu aveti voie, ca distrugeti totul. Proiectiile particulare sunt memorate intr-o baza de date a utilizatorului (vezi 7.3 pentru detalii). Proiectiile disponibile n QGIS se bazeaza pe cele definite de EPSG i sunt rezumate n tabelul spatial_references (referinte spatiale) din PostGIS, versiunea 1.x. Notati ca identificatorii folositi n QGIS

nu corespund identificatorilor de referinta spatiala EPSG sau PostGIS. Identificatorii EPSG i PostGIS exista n baza de date i pot fi folositi pentru specificarea unei proiectii n QGIS. Pentru a folosi proiectia OTF, datele trebuie sa contina informatiii despre sistemul sau de coordonate. Pentru straturile PostGIS QGIS foloseste identificatorii de referinta spatiala care au fost specificati cand stratul a fost creat. pentru datele asigurate de OGR, De exemplu, QGIS respecta specificatia Well Known Text (WKT). n cazul fisierelor shape, acest lucru inseamna un fisier ce contine aceasta specificatie a sistemului de coordonate. Fisierul proiectiei are acelas nume de baza ca i fisierul shape i extensia prj. De exemplu, fisierul shape cu denumirea lakes.shp are un fisier corespondent al proiectiei denumit lakes.prj. 8.12.2. Aciuni la lansare La lansare, QGIS nu are validata optiunea proiectie OTF. Pentru a folosi proiectia OTF, trebuie sa deschideti fereastra de dialog Project Properties proprietatile proiectului, alegeti o proiectie cartografica, i acceptarea proiectiilor - enable projections. Sunt doua moduri de deschidere a ferestrei Project Properties proprietatile proiectului: 1. Selectati Project Properties din meniul Settings - setari; 2. Faceti clic pe pictograma projector proiector, din din coltul din dreapta-jos a barei de stare (statusbar). Deschideti fereastra de dialog Project Properties Daca proprietatile proiectului din meniul Setting - setari, faceti clic pe butonuol Projection - proiectia pentru a vedea setarile proiectiei. Deschizand de la pictograma projector, se va aduce automat n prim plan fereastra Projection proiectie. Fereastra Projection proiectia contine patru componente importante, marcate cu numere n figura 14 i descrise mai jos.

Figur : Fereastra de dialog Projection proiecia

1. Enable projections este permisa proiectia: caseta de bifare folosita pentru a permite sau a interzice proiectia OTF. Cand se alege off - interzicere, nu se foloseste nicio proiectie, datele se iau asa cum sunt n fisierul existent pentru fiecare strat. Cand se allege on acceptare proiectie, coordonatele din fisier pentru fiecare strat sunt transformate n sistemul de coordonate al proiectiei alese a hartii construite. 2. Projections proiectii: o lista a tuturor proiectiilor asigurate de QGIS, inclusiv sistemele de coordonate Geographic - geografic (latitudine i longitudine), Projected - proiectat, i Custom - utilizator. Pentru a folosi un sistem de coordonate, selectati-l din lista prin expandarea nodului corespunzator i selectarea proictiei. Este preselectata proiectia activa. 3. Proj4 text acesta este irul proiectiei folosit de catre motorul de proiectare Proj4. Acest text poate fi doar citit (read-only) i furnizat pentru scopuri informationale.

4. Search cautare: daca stiti identificatorul sau numele PostGIS, EPSG, QGIS SRSID pentru o proiectie, puteti folosi operatiunea de cautare (search feature) pentru a o gasi. Introduceti identificatorul i facet5i clic pe Find - gasire. 8.12.3. Specificarea unei proiecii QGIS seteaza automat proiectia cartografica la sistemul de coordonate al primului strat incarcat. Un mod de a specifica proiectia cartografica este de a incarca intai un strat cu proiectia dorita pentru intreaga harta. Apoi deschideti fereastra de dialog Project Properties proprietatile proiectului i faceti clic pe Enable aceptare sau permitere pe caseta de control a proiectiei (fly projection checkbox). Acum puteti inchide freastra Project Properties i sa adaugati hartii finale alte straturi. Dac ai adaugat deja straturi i doriti sa acceptati o proiectie OTF, deschideti fereastra Project Properties i gasiti proiectia sau sistemul de coordonate geografice dorit a fi frolosit din lista proiectiilor. Alternativ, puteti folosi optiunea de cautare - search feature, asa cum este descris n sectiunea precedenta. 8.12.4. Proiecii definite de utilizator Dac QGIS nu are proiecia necesara unui utilizator, puteti defini o proiectie utilizator. Pentru a defini o proiectie, selectati Custom Projections proictii utilizator din meniul Settings - setari. Proictiile utilizator sunt memorate n baza de date utilizator a QGIS. n plus proiectiile utilizator, aceasta baza de date contine alte legaturi spatiale (spatial bookmarks) i alte date utrilizator.

Figur : Fereastra de dialog proiectii utilizator

Definirea unei proiectii utilizator cere o buna intelegere a bibliotecii de proiectii cartografice Proj.4. Pentru un inceput bun, vedeti Cartographic Projection Procedures proceduri pentru proiectii cartografice, pentru mediul UNIX . - Manual pentru utilizator, Gerald I. Evenden, U.S. Geological Survey Open-File Report 90-284, 1990 (disponibil la ftp://ftp.remotesensing.org/proj/OF90-284.pdf). Acest manual descrie folosirea comenzii proj i a altor comenzi utilitare. Parametrii cartografici folositi cu comanda proj i descrisi n manual sunt aceiasi ca i cei folositi n QGIS. Fereastra de dialog Custom Projections necesita doar doi parametri pentru defini o proiectie

utilizator: 1. un nume descriptiv; 2. parametri cartografici. Pentru a crea o noua proiectie, faceti clic pe butonul New i introduceti un nume descriptiv i parametrii proiectiei. Figura 15 arata fereastra de dialog cu un exemplu de proictie. Parametrii arata ca au fost introduse cunostintele de baza asupra unei proiectii gasite n documentul OF90-284. Puteti testa parametrii proiectiei pentru a vedea rezultatele prin clic pe butonul virtual Test i lipirea parametrilor proiectiei n campul Parameters - parametri. Apoi introduceti valorile latitudinii i longitudinii WGS 84 n campurile North - nord i East - est. Faceti clic pe Calculate i comparati rezultatele cu valorile cunoscute din sistemul dumneavoastra de coordonate. 8.13. Integrarea pachetului de programe GRASS Extensia (plugin) GRASS (3) da accesul la procedurile GRASS din interiorul QGIS. Procedurile permit vizualizarea, editarea i crearea datelor, precum i analiza geospatiala. Urmatoarele detalii sunt furnizate cu extensia GRASS:

Display Current GRASS Region

8.13.1. Lansarea QGIS cu GRASS Pentru a folosi detaliile GRASS din interiorul lui QGIS, trebuie sa incarcati extensia (plugin) GRASS cu gestionarul de extensii - plugin manager (vezi 11.1.2). Dupa incarcarea extensiei, n fereastra QGIS apare o noua bara de instrumente, cea a lui GRASS. Puteti incarca acum imediat un set existent de date GRASS folosind butoanele barei pentru date vectoriale i raster (vezi 8.2) sau puteti crea cu QGIS o noua locatie GRASS (vezi 8.3). 8.13.2. ncrcarea datelor GRASS Cu extensia GRASS, puteti incarca un strat vectorial sau raster folosind butonul corespunzator de pe bara cu instrumente. De exemplu, foolosim locatia mostra spearfish n proiectia UTM (vezi 3.2): 1. ncrcai fisierul spearfish_grass60data-0.3.zip; 2. Creati un nou dosar i decomprimati (unzip) fisierul de mai sus i depuneti rezultatul n acest dosar; 3. Lansati QGIS; 4. n bara cu instrumente GRASS, faceti clic pe pictograma Open mapset deschideti setul de date cartografice pentru a lansa programul expert (wizard - vrajitor) Select GRASS mapset selecteaza setul de date cartografice GRASS; 5. Pentru Gisdbase navigati i introduceti denumirea comjpleta (path) a noului dosar cu date GRASS creat;. 6. Ar trebui sa aveti posibilitatea de a selecta locatia spearfish60 i setul de date PERMANENT sau user1 (utilizator1);. 7. Faceti clic pe OK (veti observa ca unele din instrumentele barei GRASS invalidate acum devin valide);

Edit Current GRASS Region

Create new GRASS vector

Add GRASS vector layer

Edit GRASS vector layer

Add GRASS raster layer

Open GRASS tools

Close mapset

Open mapset

New mapset

8. Clic pe Add GRASS raster layer adauga un strat raster GRASS, alegeti numele hartii geology (geologie) i faceti clic pe OK (va fi vizualizata harta geology): 9. Faceti clic pe Add GRASS vector layer adauga un strat vectorial GRASS vectorial, alegeti numele hartii roads - drumuri i clic pe butonul OK (peste stratul geology apare stratul roads; Dupa cum se vede, n QGIS e destul de usor de incarcat straturi GRASS raster i vectoriale. 8.13.3. Crearea unei locaii GRASS memoreaza datele ntr-o locatie care reprezinta o zona specifica cu un anumit sistem de coordonate. Pentru a folosi datele GRASS, trebuie importate intr-o locatie. Aceasta nu este strictl adevarat puteti vedea seturile externe de date fara importul lor. Aici este un exemplu de creare a locatiei GRASS n proiectie echivalenta Albers cu unitatea de masura metrul pentru o mostra de date QGIS (vezi 3.2).

Figur : Crearea unei locaii GRASS n QGIS

1. Lansai QGIS; 2. Asigurati-v ca extensia GRASS este ncarcat; 3. ncarcati fisierul alaska.shp (vezi 6.1); 4. n bara de instrumente sau proceduri GRASS faceti clic pe pictograma New mapset pentru a lansa programul expert pentru setul de date; 5. Fiecare locatie este memorata intr-un director (directory); selectati un director de date existent sau creati unul nou pentru memorarea locatiei; 6. Facei clic pe butonul Next (urmatorul); 7. Puteti folosi aceasta procedura expert pentru a crea un nou set de date cartografice intr-o locatie existenta sau creati o noua locatie; faceti clic pe butonul Create new location; 8. Introduceti un nume pentru locatie de exemplu locatie_noua; 9. Faceti clic pe butonul Next; 10. Definiti proiectia prin clic pe butonul Projection pentru acces la lista proiectiilor; 11. Folosim proiectia echivalenta Albers Alaska cu unitatea de masura metrul (deoarece se intampla sa stim ca reteaua sa SRID PostGIS este 5000, introducem valoarea n caseta de cautare; daca doriti sa repetati acest proces pentru alt strat i nu ati memorizat PostGIS SRID, clic pe pictograma projector din coltul din dreapta-jos a barei de stare (vezi 7.2); 12. Faceti clic pe Find pentru a selecta the proiectia; 13. Faceti clic pe Next; 14. Pentru a defini regiunea implicita, trebuie sa introduceti limitele n directiile nord, sud, est i vest (aici facem doar un simplu clic pe butonul Set current QGIS extent seteaza extensia curenta QGIS); 15. Faceti clic pe Next; 16. Trebuie sa definiti un set de date o buna alegere este numele dumneavoastra de utilizator; 17. Vverificati rezumatul - summary pentru a va asigura ca totul este corect; 18. Faceti clic pe butonul Finish terminare; 19. Setul de date i locatia sunt create i deschise ca set curent de lucru; 20. Notati ca unele instrumente sau proceduri ale barei GRASS care au fost inactive devin acum active i gata de folosit; Locatia este acum gata de folosit. Pentru a vedea regiunea implicita, micsorata, folositi zoom

out - micsorare. Faceti clic pe pictograma Display Current Grass Region afisaza regiunea curenta GRASS, marcand afisarea regiunii cu on - afisare i off fara afisare. 8.13.4. Modelul vectorial de date Inainte de digitizare este important sa se inteleaga modelul vectorial de date GRASS. n general, GRASS foloseste un model vectorial topologic. Acesta inseamna ca zonele nu sunt reprezentate ca poligoane inchise, ci prin una sau mai multe frontiere. O frontiera sau un arc sau o latura intre doua zone adiacente este digitizata o singura data i este folosita de amandoua zonele. Frontierele trebuie sa fie conectate n noduri, fara goluri. O zona, un poligon sau o fata este identificata (etichetata) prin centroidul zonei sau poligonului sau centrul sau de greutate. Pe langa frontiere i centroizi, o harta vectoriala poate contine i puncte i linii. Toate aceste elemente geometrice pot fi mixate intr-un set de date vectoriale numite straturi n QGIS. Este posibila stocarea mai multor straturi intr-un set de date vectoriale. de exemplu parcele, paduri, rauri, lacuri. O padure i un lac vecine pot avea o frontiera comuna, dar careia i se pot atasa tabele separate de atribute. Daca, de exemplu, frontiera dintre lac i padure este un drum, acesta poate avea un tabel diferint de atribute. Stratul detaliului este definit de layer - strat n interiorul GRASS. Layer este numarul care defineste daca exista mai mult decat un strat n setul de date, de exemplu daca geometria este padure sau lac. De acum, acesta poate fi doar un numar, n viitor GRASS va asigura i toponimele drept campuri n interfata utilizator. Atributele pot fi memorate n tabelele unei baze de date externe, de exemplu DBF, PostgreSQL, MySQL, SQLITE3 etc. Atributele din tabelele bazei de date sunt conectate la elementele geometrice folosind category - categoria. Category - categoria (key - cheie, ID - identificator) este un numar intreg atasat primitivelor geometrice i este folosit ca o legatura la o coloana dintr-un tabel al bazei de date. NOTA: - Cea mai buna cale de a invata modelul vectorial GRASS i proprietatile sale este de a incarca unul sau mai multe tutoriale GRASS. Pentru mai multe informatii, carti i tutoriale n diferite limbi puteti explora aresa paginii Web sau URL http://grass.fbk.eu/gdp/manuals.php. 8.13.5. Digitizarea i editarea Instrumentele sau procedurile de digitizare pentru straturi vectoriale GRASS sunt accesate folosind instrumentul Edit GRASS Vector Layer editeaza stratul vectorial GRASS de pe bara cu instrumente. Asigurati-va ca ati incarcat setul vectorial GRASS i a fost selectat stratul n legenda inainte de a face clic pe instrumentul sau procedura edit. Daca doriti sa creati un nou strat vectorial GRASS, trebuie sa folositi succesiunea Plugins->GRASS->Create new GRASS vector layer Figura 17 arata fereastra de dialog GRASS Edit care este afisata cu un clic pe instrumentul edit - editare.

Figur : Fereastra de dialog GRASS Edit

8.13.6 Instrumentele sau procedurile de digitizare i editare Bara de instrumente Tabelul de mai jos prezint instrumentele de digitizare asigurate de extensia GRASS. Acestea corespund butooanelor instrumentelor sau procedurilor din bara/bare pe parcursul dialogului.

Butonul Category Butonul virtual Category categorie accepta modul n care va fi asignata categoria fiecarui nou detaliu. Mode - mod: ce categorie ar putea fi atasata geometriei Next not used urmatoarea nefolosita, urmatoarea categorie nefolosita inca n fisierul vectorial; Manual entry introducere manuala, defineste categoria n campul de intrare Category; No category fara categorie, digitizarea geometriei fara introducerea niciunei categorii; Category categorie, un numar (ID) atasat detaliului digitizat; Field (layer) camp (strat), identificarea detaliului (tabelul de atribute); NOTA: Crearea altor straturi cu QGIS daca vreti sa adaugati mai multe straturi cu QGIS la setul de date, doar adaugati un nou numar n caseta de intrare Field (layer) Camp (strat) i apasarea return. n butonul virtual Table puteti crea noul tabel conectat la noul strat.

New boundary

New centroid

Delete vertex

Move element

Move vertex

Add vertex

Split line

Edit attributes

New line

New point

Figur : Procedurile de digitizare GRASS

Butonul Setri Butonul virtual setari (Settings Tab) permite setarea erorii de racordare n s pixeli. Aceasta este toleranta n pixeli n care noile puncte sau capete ale liniilor sunt racordate cu nodurile existente. Aceasta operatiune previne aparitia unor goluri sau depasiri intre frontiere sau arce. Valoarea implicita este de 10 pixeli. Butonul Simbologie Butonul virtual simbologie (Symbology Tab) va permite vizualizarea i setarea setarilor symbologiei i culorilor pentru diferite tipuri de geometrii i starea lor topologica (de exemplu frontiera nchis/deschis). Butonul Tabel Butonul virtual tabel (Table Tab) da informatii despre tabelul bazei de date pentru un strat dat. Aici puteti adauga, modifica sau crea noi tabele ale bazei de date pentru stratul curent. NOTA: Trebuie sa fiti proprietarul setului de date GRASS pe care doriti sa il editati. Este imposibil sa se editeze straturi vectoriale n seturile de date care nu va apartin, chiar daca aveti permisiunea de scriere. 8.13.7. Procedura regiune Procedura regiune (Region Tool) afisaza fereastra regiunii curente n GRASS i este foarte importanta pentru toate modulele raster. Toate noile straturi raster create au extinderea i rezolutia regiunii curente, referitor la regiunea lor originala. Regiunea este memorata n fisierul $LOCATION/ $MAPSET/WIND i defineste limitele de nord, sud, est i vest, numarul de coloane, numarul de linii, rezoluta spatiala orizontala i verticala. Este posibila comutarea on off a regiunii GRASS n reteaua QGIS folosind butonul Display Current GRASS Region afisaza regiunea curenta GRASS. Cu Edit Current GRASS Region puteti deschide o procedura n care puteti modifica regiunea curenta i simbologia regiunii dreptunghiulare GRASS pe reteaua QGIS. Cand procedura este rulata, este posibil sa se selecteze interactiv cu locatorul mouse o noua regiune pe reteaua QGIS.

Delete element

Close

8.13.8. Bara cu instrumente GRASS Bara cu instrumente sau proceduri GRASS permite functii analitice n interiorul aplicatiei QGIS. Pentru a folosi bara GRASS trebuie sa fi deschis setul de date permis. Pentru aceasta e necesar sa lansati QGIS din interiorul unei sesiuni GRASS. Atunci setul de date curent va fi deschis pentru scriere. Alta optiune pentru deschiderea unui set de date pentru scriere este realizata prin intrarea extensiei GRASS. Utilizati succesiunea Plugins->GRASS->Open mapset. Daca aveti butonul inactiv (greyed out) al barei GRASS, asigurati-va de deschiderea unui set valid de date pentru scriere, deoarece extensia GRASS necesita un set pentru a memora rezultatele. Bara de proceduri furnizeaza de asemenea un browser de date sau navigator foarte folositor pentru navigarea prin locatia dvs.curenta i prin seturile de date pe care le contine. 8.13.9. Module n bara de instrumente GRASS Bara de instrumente sau proceduri GRASS are o colectie de module GRASS care pot fi folosite n QGIS. Acestea sunt grupate n blocuri tematice care pot fi definite de catre utilizator (vezi 8.7.3). Cand se face clic pe un modul va fi adaugat un nou tab barei care furnizeaza trei noi sub-taburi: 1. Options optiuni; 2. Output ieire; 3. Manual manual. Opiuni Acest tab va da un camp de intrare simplificat unde trebuie sa selectati hartile necesare i sa introduceti parametrii de rulare a modulului selectat. Notati ca aceste optiuni sunt pastrate cat mai simple posibil pentru a pastra clara structura. Daca sunt necesare mai multe optiuni de module, completrati programul GRASS pentru a rula modulul. Ieirea Acest tab va da iesirea generata de modulul care este rulat. Dupa ce ati actionat butonul run, modulul comuteaza la tab Output i veti vedea informatiile despre proces. Daca totul merge bine, veti vedea la sfarsit Successfully finished terminat cu succes. Manual Acest tab arata o pagina de asistenta (help) a fiecarui modul GRASS. Puteti avea o privire asupra paginii manuale daca doriti sa aveti cunostinte adanci asupra scopului modulului. Trebuie sa recunoasteti ca unele module au mai multe optiuni i parametri decat sunt dati n tabul Options - optiuni. Acest lucru este corect i realizat prin proiectare. Pentru a pastra interfata GUI pe cat este posibil simpla, doar optiunile i parametrii necesari sunt pusi n tabul Options - optiuni. dar puteti folosi oricand programul GRASS pentru a rula modulul cu toti parametrii sai. 8.13.10. Browserul GRASS Alt detaliu util este browserul GRASS. n Figura 19(a) puteti vedea locatia curenta a setului de date. Browserul din stanga va permite navigarea prin toate seturile de date din locatia selectata. Partea din dreapta a ferestrei browserului arata cateva metadate sau informatii pentru setul selectat de date, de exemplu rezolutia, caseta frontiera, sursa de date, tabelul de atribute pentru date vectoriale. Bara de instrumente sau proceduri din tabul Browser va da urmatoarele pentru setul de date selectat:

Copy selected map

Rename selected map

Delete selected map

Set current region to selected map

Butoanele Rename - redenumiste i Delete - terge sunt disponibile doar n setul dumneavoastr curent de date cartografice. Toate celelalte instrumente sau proceduri lucreaz de asemenea pe hrile altor seturi de date.

Figur : Cutia de instrumente (GRASS Toolbox) i browserul GRASS

8.13.11. Personalizarea seciunii modulelor Aproape tuturor modulelor GRASS li se pot crea pictograme pe bara de instrumente sau proceduri GRASS, de unde sa poata fi lansate. Este furnizata o interfata XML pentru a gestiona foarte simplu fisierele XML care configureaza modulele n interiorul barei cu instrumente. O scurta descriere a adaugarii de noi module, modificarea grupului de module etc. pot fi gasite pe pagina Web QGIS wiki la http://hub.qgis.org/projects/quantum-gis/wiki/Adding_New_Tools_to_the_GRASS_Toolbox.

Add selected map to canvas

Refresh

Figur : Modul generat prin fisierul parsing XML

Interpretorul XML citete aceast definiie i creaz un nou buton sau tab n interiorul barei cu instrumente atunci cnd este selectat modulul v.biffer. 8.13.12. Crearea unui nou strat GRASS Este posibil sa fie create foarte usor noi straturi vectoriale folosind GRASS. Selectati succesiv Plugins->GRASS->Create new GRASS layer from the toolbar (creaza un nou strat GRASS folosind bara cu proceduri), dati un nume nou n caseta cu text i incepeti digitizarea. Daca butonul este colorat n gri, fiind invalidat, asigurati-va ca este valid un set de date de lucru (adica este deschis sau accesul este deschis). Daca ati uitat cum se face acest lucru, revedeti sectiunea 8.2. Deoarece GRASS este n stare sa organizeze toate tipurile de geometrii intr-un singur strat, nu e necesar sa selectati geometria. Acest lucru este valabil doar pentru crearea fisierelor shape sau shp (vezi. 4.4.3). Iata cateva secrete de care sa tineti seama la o digitizare: Asigurati-va sa creati mai intai un tabel de atribute cu coloanele necesare, inainte de a incepe digitizarea daca doriti sa asignati atribute obiectului digitizat. Pentru aceasta folositi butonul virtual tabel (table tab) din fereastra de digitizare. Daca trebuie sa creati un strat de poligoane, considerati setarea modului pe No category fara categorie. Apoi incepeti digitizarea frontierelor care deocaMNATta nu necesita o introducere a unei valori n tabelul de atribute. Daca ati facut aceasta, modificati inapoi la Next not used urmatorul nefolosit i incepeti digitizarea centroizilor, care pastreaza informatiile asupra atributelor fiecarui poligon. 8.14. Realizarea de fisiere cartografice pentru serverul de hri QGIS poate fi folosit pentru a crea fisiere cartografice pentru serverul cartografic sau serverul de harti (MapServer). Folositi QGIS pentru a va compune harta prin adaugarea i aranjarea straturilor, atribuirea de simboluri elementelor stratului i personalizarea culorilor. Pentru a folosi exportatorul serverului de harti trebuie sa aveti Python pe sistemul la care lucrati i QGIS trebuie sa asigure compilarea pentru acest limbaj. 8.14.1. Crearea unui fisier cartografic Pentru a crea un fisier cartografic pentru serverul de harti (MapServer): 1. Adaugati straturile n QGIS; 2. Atribuiti simboluri straturilor, setati nuantele de culori; 3. Aranjati straturile n ordinea de aparitie dorita pe serverul de harti; 4. Salvati imaginea hartii n fisierul cartografic (project file) QGIS; NOTA: Procedura de export la serverul de harti (MapServer export tool) opereaza doar cu fisierul salvat intr-o proiectie data (project file QGIS) i nu cu imaginea hartii de pe ecran insotita de legenda.

8.14.2. Crearea fiierului unei hri Procedura de export este instalat n directorul cu module n binar ale QGIS i poate fi folosit i independent de QGIS. Din QGIS putei lansa procedura de export (exporter tool) prin alegerea din meniul File fisier a comenzii Export to MapServer Map... exporta la serverul de harti harta Mai jos este dat un sumar al campurilor cu date de intrare: Map file fisierul hartii: introduceti un nume pentru fisierul hartii ce va fi creat. Puteti folosi butonul din dreapta al locatorului pentru a cauta directorul unde doriti sa creati fisierul harta. Qgis project file fisierul proiect QGIS: introduceti calea (full path) fisierului proiect QGIS (.qgs) de exportat. Puteti folosi butonul din dreapta al locatorului pentru a cauta directorul fisierului proiect QGIS. Map Name numele hartii: un nume pentru harta. Acest nume este prefixul tuturor imaginilor generate de catre serverul de harti. Map Width latimea hartii: latimea n pixeli a imaginii rezultate. Map Height inaltimea hartii: inaltimea n pixeli a imaginii rezultate. Map Units unitati: unitatea de masura de lungime pentru imaginea rezultata. Image type tipul imaginii: formatul pentru imaginea de iesire generata de serverul de harti (MapServer). Web Template sablonul Web: calea completa (full path) pentru fisierul sablon al serverului de harti (MapServer template file) care va fi folosit cu fisierul hartii (map file). Web Header calea completa (full path) pentru fisierul header al serverului de harti (MapServer header file) pentru a fi foolosit cu fisierul hartii (map file). Web Footer calea completa (full path) pentru fisierul footer (MapServer footer file) pentru a fi foolosit cu fisierul hartii (map file). Crearea fisierului unei harti Incercam sa cream fisierul unei harti folosind fisierul shape alaska, straturile lakes - lacuri i rivers - rauri din qgis_sample_data: 1 ncarcati n QGIS alaska, straturile rauri i lacuri; 2. Modificai culorile i simbolizarea asa cum doriti; 3. Salvati proiectul folosind comanda Save Project din meniul File; 4. Deschideti procedura de export prin clic pe Export to MapServer Map... din meniul File; 5. Introduceti un nume pentru pentru fisierul hartii; 6. Navigati i gasiti fisierul proiect (project file) pe care l-ati salvat; 7. Introduceti un nume pentru harta; 8. Introduceti 600 pixeli pentru latime i 400 pentru inaltime; 9. Coordonatele sunt n grade sexagesimale i fractiuni de grad, asa ca nu este necesar sa modificam unitatea de masura; 10. Alegeti png pentru tipul imaginii; 11. Faceti clic pe OK pentru a genera fisierul hartii (map file).

Figur : Fereastra procedurii de export din QGIS ctre serverul de hri

Retineti ca nu exista feedback asupra succesului sau insuccesului exportului hartii la server. Poate la unele versiuni este posibil acest lucru. Puteti vizualiza fisierul hartii intr-un editor cartografic. Procedura de export adauga metadatele necesare pentru acceptarea fisierului hartii pentru WMS. 8.14.3. Testarea fisierului hartii Testarea se poate face folosind comanda shp2img pentru a crea o imagine folosind fisierul hartii. Utilitarul shp2img este parte a serverului de harti (MapServer), dar este de asemenea distribuit cu biblioteca FWTools. Pentru a crea o imagine din harta realizata operatiunile sunt: deschideti o fereastra terminala; daca nu ati salvat fisierul harta n directorul propriu de lucru, modificati calea spre directorul unde ati salvat-o; lansati shp2img; vizualizati imaginea creata. Presupunand ca fisierul harta a fost denumit mapserver_test.map, secventa folosirii comenzii shp2img este: shp2img m mapserver_test.map o mapserver_test.png Secventa de mai sus creaza o imagine PNG pentru vizualizare, continand toate straturile introduse i salvate ca un fisier proiect QGIS. n plus, extinderea imaginii PNG va fi cea salvata n proiect. Daca doriti sa folositi fisierul harta pentru a servi cerintele WMS, nu trebuie sa faceti nimic n plus. Daca intentionati sa il folositi cu un sablon de harta (mapping template) sau cu o interfata personalizata (custom interface), trebuie sa faceti i cateva operatii manuale. Pentru a vedea cat de usor este de a trece de la QGIS la serviciul de harti pe web, vedeti un film video al lui Christopher Schmidt la adresa URL http://openlayers.org/presentations/mappingyourdata/. Realizatorul de harti (map composer) este o facilitate care furnizeaza originale limitate i capabilitati de tiparire. Acesta va permite sa adaugati elemente precum imaginea hartii QGIS, legenda, bara scarii grafice, imagini i text. Puteti dimensiona i pozitiona fiecare item sau element i ajusta proprietatile pentru a crea originalul pentru tiparire. Rezultatul poate fi imprimat, exportat ca o imagine sau exportat catre SVG. Pentru a accesa realizatorul de harti (map composer), faceti clic pe butonul Print din bara cu instrumente sau alegeti comanda Print din meniul File. 8.15. Folosirea realizatorului de harti Pentru a folosi realizatorul de harti (map composer), adaugati mai intai straturile pe care vreti sa loe tipariti n QGIS. Straturile ar trebui redate i simbolizate asa cum doriti, inainte de crearea hartii. Deschiderea realizatorului de harti (map composer) va da un camp blanc la care puteti adauga vederea

curenta a hartii, legenda, bara scarii grafrice i text. Figura 21 arata vederea initiala a realizatorului de harti inainte de a fi adaugate alte elemente. Realizatorul de harti (map composer) are doua butoane virtuale (tabs): General i Item. Butonul General va permite sa setati dimensiunile hartiei, orientarea i rezolutia pentru harta. Butonul Item afisaza proprietatile pentru elementul curent selectat al hartii. Prin selectarea unui element pe harta (de exemplu legenda, bara scarii grafice, text etc.) i faceti clic pe butonul Item, puteti personaliza setarile. Puteti adauga elemente multiple realizatorului de harti. Acest lucru va permite sa aveti mai multe vederi i legende. Fiecare element are proprietatile sale i n cazul hartii, propria extindere. 8.15.1. Adaugarea unei harti realizatorului de harti Pentru a adauga o harta QGIS realizatorului de hgarti, faceti clic pe butonul Add a new map adauga o noua harta din bara cu instrumente. Desenati un dreptunghi pe campul hartii realizatorului (drag) pentru a adauga o harta. Puteti redimensiona mai tarziu harta prin clic pe butonul Select move item selecteaza muta item, faceti clic pe harta i tragand (dragging) unul din indici n coltul hartii. cu harta selectata, puteti de asemenea redimensiona harta prin specificarea latimii i inaltimii n Item properties proprietatile itemului.

Figur : Fereastra realizatorului de hri (Map Composer)

Harta este legata la imaginea hartii construita cu QGIS. Daca modificati vederea pe harta prin marire (zooming) sau deplasare (panning), puteti actualiza vederea hartii compuse sau realizate prin selectarea hartii n realizator (composer) i prin clic pe butonul Set Extent setare extindere. Puteti de asemenea modifica imaginea realizatorului de harti (map composer view) prin specificarea unei scari a hartii. Pentru a seta vederea la o scar specific: 1. alegeti Scale (calculate extent) scara (calculeaza extinderea) din caseta Set drop-down; 2. introduceti numitorul scarii; 3. apasati tasta Enter. 8.15.2. Adugarea altor elemente realizatorului de hri Pentru a incarca mai usor i a adapta originalul pentru tiparire pot fi folosite sabloanele QGIS existente. Pentru a deschide un sablon (template) existent, faceti clic pe butonul Open Template deschide sablon. Alegeti un sablon i personalizati-i aspectul. Pentru a adauga un logo, sageata nord sau orice tip de imagine, faceti clic pe butonul Add Image adauga imagine. Imaginea va fi plasata n campul hartii i o puteti muta unde doriti. Poate fi adaugata o legenda i personalizata pentru a arata doar ce se doreste. Pentru a adauga o legenda, faceti clic pe butonul Add Vector Legend adauga o legenda vectoriala Legenda va fi plasata n zona hartii i o puteti muta unde doriti. Faceti clic pe butonul Item pentru a personaliza aspectul legendei, inclusiv ce straturi sa fie aratate. Pentru a adauga scara grafica, faceti clic pe butonul Add Scalebar adauga bara scarii

(grafice). Folositi butonul Item pentru a personaliza dimensiunea segmentului, numarul de segmente, unitatea barei scarii, dimensiunea i fontul pentru scrierea valorilor. Puteti adauga inscriptii hartii prin clic pe butonul Add New Label adauga o noua inscriptie. Folositi butonul Item cand este selectat textul, pentru a personaliza setarile sau pentru a modifica textul implicit. Figura 22 arata fereastra realizatorului de harti (map composer) dupa adaugarea fiecarui tip de element al hartii. 8.15.3. Alte detalii Realizatorul de hrti (map composer) are instrumente de navigatie de marire i micsorare (zoom n i out). Pentru marire - zoom in, caceti clic pe pictograma Zoom in. Harta va fi marita de doua ori. Folositi barele de defilare (scrollbars) pentru a ajusta vederea la zona de interes. Zoom out lucreaza la fel pentru micsorare. Daca vederea este ambigua, pentru a redesena harta puteti folosi butonul refresh reimprospatare. 8.15.4. Crearea unui original de tiprire Realizatorul de harti (map composer) va permite tiparirea hartii la o imprimanta, exportul n format PNG sau exportul catre SVG. Fiecare din aceste functii este disponibila din bara de instrumente a realizatorului de harti. Pentru a salva harta creata ca un sablon, faceti clic pe butonul Save Template As salveaza ca sablon cu denumirea. Cautati directorul unde doriti sa salvati un sablon pentru a-l refolosi ulterior pentru o alta harta. Este posibil exportul rezultatului ca o imagine prin clic pe butonul Export as image export ca imagine.

Figur : Fereastra cu harta creat, legenda, scara grafic i textul

Pentru a exporta produsul creat ca un SVG (Scalable Vector Graphic), faceti clic pe butonul Export as SVG exporta ca SVG. 8.16. Folosirea extensiilor (Plugins) 8.16.1. Introducere O extensie, numita aici plug-in (plugin, addin, add-in, addon, add-on sau snap-in) este un program de calculator care interactioneaza cu o aplicatie gazda (de exemplu un browser sau cautator web, un client email) pentru a furniza o functie specifica, "la cerere". Aplicatiile necesita extensiile din multe motive. Cateva din motivele principale sunt: sa permita dezvoltatorilor sa creeze capabilitati de extindere a unei aplicatii; sa asigure detalii inca neprevazute;, sa reduca dimensiunea unei aplicati; sa separe codul sursa de o aplicatie datorita licentelor de software incompatibile.

Exemple de aplicatii i extensiile lor: Clientii email foolosesc extensiile pentru a decripta i incripta mesajele email (Pretty Good Privacy); software-ul de grafica foloseste extensiile pentru a asigura formatele de fisiere i procesarea imaginilor (Adobe Photoshop); aplicatiile Media players folosesc extensiile pentru a asigura formatele de fisiere i aplicarea filtrelor (foobar2000, GStreamer, Quintessential, VST, Winamp, XMMS). Packet sniffers folosesc extensiile pentru a decodifica formatele pachetelor (OmniPeek); aplicatiile de teledetectie folosesc extensiile pentru a procesa datele de la diferite tipuri de sensori (Opticks). Mediile de dezvoltare software folosesc extensiile pentru a asigura limbajele de programare (Eclipse, jEdit, MonoDevelop); browserele Web folosesc extensiile pentru a rula formate de fisiere video i prezentari (Flash, QuickTime, Microsoft Silverlight, 3DMLW); unele console digitale de mixare permit extensiile pentru a extinde detaliile precum efectele de reverberatie, egalizare i compresie. QGIS a fost prevazut cu o architectura de extensii (plugins). Aceasta permite sa fie adaugate aplicatiei noi functii. Multe din functiile lui QGIS sunt implementate acum ca extensii. Exista doua tipuri de extensii n QGIS: principale i realizate cu contributia utilizatorilor. O extensie principala (core plugin) este intretinuta de catre echipa de dezvoltare QGIS i este parte a oricarei distributii QGIS. O extensie cu contributia utilizatorilor este o extensie externa (external plugin) care este intretinuta de catre autori individual. La adresa http://hub.qgis.org/projects/quantum-gis/wiki/Python_Plugin_Repositories gsii numeroase extensii Quantum GIS. 8.16.2. Gsirea i instalarea unei extensii Cand instalati QGIS, toate extensiile principale sau generale (core plugins) sunt incluse (vezi 11.1.4). Extensiile externe (user-contributed plugins) sunt distribuite de regula n forma sursa i necesita compilarea. Pentru instructiunile de construire i instalare a unei extensii externe, vezi documentatia inclusa n fisierul insotitor al extensiei. Gestionarea extensiilor Gestionarea extensiilor consta din incarcarea sau descarcarea lor din QGIS. Extensiile incarcate sunt "rememorate" cand se iese din aplicatie i restaurate la urmatoarea rulare a QGIS. Pentru a gestiona extensiile, deschideti Plugin Manager gestionarul de extensii din meniul Tools instrumente sau proceduri. Gestionarul de extensii - Plugin Manager afisaza toate extensiile disponibile i starea acestora (incarcate sau neincarcate). Figura 23 arata fereastra de dialog Plugin Manager. De regula, toate extensiile QGIS sunt instalate n aceeas locatie. Aceasta locatie este aratata n campul de text al directorului Plugin (Plugin Directory). Puteti cere QGIS sa incarce extensii de la alta locatie prin specificarea unui director diferit.

Figur : Fereastra gestionarului de extensii (Plugin Manager)

8.16.3. Extensii furnizoare de date Extensiile furnizoare de date (Data Providers plugins) sunt extensii speciale care permit accesul la o colectie de date (data store). QGIS asigura implicit straturile i colectiile de date asigurate de catre biblioteca GDAL/OGR (Anexa A.1). O asemenea extensie extinde caracteristica QGIS de a folosi alte surse de date. Extensiile furnizoare de date sunt registrate automat de QGIS la lansare. Acestea nu sunt

gestionate de catre Plugin Manager, dar sunt folosite scenele cand este adaugat un tip de date corespunzator ca un strat n QGIS. 8.16.4. Extensii principale sau generale QGIS contine n mod curent 9 extensii principale sau generale (Core Plugins) care pot fi incarcate folosind gestionarul de extensii - Plugin Manager. Tabelul 5 listeaza extensiile generale cu o descriere a scopului acestora i pictograma din bara de instrumente a extensiilor. Retineti ca extensia GRASS nu este descrisa aici, deoarece aceasta are propria sa bara de instrumente sau proceduri (vezi 8).

Copyright label

Delimited text

Georeferencer

North Arrow

Scalebar

Afieaz simbolul

Figur : Extensii generale (QGIS Core Plugins)

8.16.5. abloane de extensii Daca vreti sa dezvoltati propriile extensii QGIS, sursele principale includ un script interesant care va ghideaza n procesul de creare a structurii proprii a directorului de sabloane (template-directory-structure) n arborela sursa QGIS-. Acest script se gaseste n QGIS/src plugins/plugin_builder.pl. Singurul lucru de facut este codificarea functiilor n extensie - plugin (si desigur contribuiti cu acest plugin la echipa de dezvoltare QGIS QGIS-development-team). n afara de aceasta (http://wiki.qgis.org), i blogul QGIS (http://blog.qgis.org) contine articole interesante despre scrierea extensiilor. 8.16.6. Folosirea extensiilor de decorare Extensiile de decorare permit completarea cu diferite elemente cartografice strict necesare. Aceste extensii sunt: Copyright Label Plugin extensia cu eticheta dreptului de autor; North Arrow Plugin extensia sagetii care indica directia nord; Scale Bar Plugin extensia barei scarii grafice simple; Acestea decoreaza sau completeaza harta prin adaugarea unor elemente cartografice strict necesare. Extensia cu eticheta dreptului de autor Titlul acestei extensii este putin fortat. Puteti introduce orice text aleator pentru harta data. Operatiunile presupun urmatoarele: 1. Asigurati-va ca extensia este incarcata; 2. Faceti clic pe pictograma Copyright Label eticheta dreptului de autor de pe bara cu instrumente a extensiilor (Plugins toolbar); 3. Introduceti textul dorit a fi plasat pe harta; puteti foolosi HTML asa cum se arata n exemplu;

Gestioneaz bazele de date PostGIS

ncarc date n format .csv

Georefereniaz fiiere raster

Afieaz sgeata Nord

Shapefile to PostGIS Inmort Tool

Afieaz scara grafic

PostGIS Manager

SPIT

4. Alegeti plasamentul etichetei din caseta drop-down; 5. Asigurati-va ca este bifata caseta de control Enable Copyright Label este permisa eticheta dreptului de autor; 6. Faceti clic pe OK. In exemplul de mai sus, prima linie este n bold, a doua (creata folosind <br>) contine un simbol de copyright, urmat de numele companiei, scrise inclinat (in italic).

Figur : Fereastra extensiei dreptului de autor

Extensia de introducere a sgeii Nord Extensia plaseaza pe harta sageata care indica directia nord. Puteti ocoli extensia folosined introducerea imaginii n alt mod.

Figur : Fereastra extensiei de introducere a sgeii care indic directia Nord

Extensia barei scrii grafice Extensia adauga bara care reprezinta pe harta scara grafica simpla. Puteti controla stilul i locul de plasare, ca i inscriptiile de pe bara. QGIS asigura doar afisarea scarii n aceleasi unitati ca ale coordonatelor hartii. Astfel ca daca unitatile straturilor sunt n metri, nu puteti crea o bara a scarii n picioare (feets). Daca coordonatele sunt n grade i fractiuni de grad, nu puteti crea bara scarii grafice n metri. Pentru a adauga bara scarii grafice executati operatiunile: 1. Deschideti fereastra extensiei prin clic pe pictograma Scale Bar bara scarii din bara de instrumente a extensiilor; 2. Alegeti locul de plasare din lista drop-down; 3. Alegeti stilul; 4. Selectati culoarea pentru bara sau folositi culoarea implicita negru; 5. Setati dimensiunea barei i inscriptiilor sale; 6. Asigurati-va ca este bifata caseta de control Enable scale bar este permisa bara scarii; 7. Optional aolegeti rotunjirea automata a valorilor numerice cand harta este redimensionata; 8. Faceti clic pe OK.

Figur : Fereastra de introducere a barei scrii grafice simple

8.16.7. Folosirea extensiei GPS Ce este GPS? GPS, Global Positioning System - sistemul de pozitionare globala, este un sistem bazat pe sateliti care permite oricarui posesor de receptor determinarea precisa a pozitiei unde se afla, oriunde pe suprafata terestra Sistemul este folosit de exemplu n navigatie, n aer, pe mare i pe uscat. Receptorul GPS foloseste semnalele de la sateliti pentru a calcula latitudinea, longitudinea i (uneori) cota fata de elipsoidul de referinta. Cele mai multe receptoare au posibilitatea de stocare a datelor (cunoscute ca puncte ale itinerariului - waypoints), secvente de pozitii care definesc itinerarul i o traiectorie sau urma deplasarii receptoarelor n timp. Punctele de traseu - waypoints, itinerariile - routes, i urma traiectoriilor tracks sunt cele trei tipuri de detalii de baza n datele GPS. QGIS afisaza punctele de traseu - waypoints n straturi de obiecte punctuale, iar itinerariile - routes i urmele traiectoriilor - tracks sunt afisate n straturi de obiecte liniare. ncrcarea datelor GPS dintr-un fiier Exist zeci de formate diferite de fiiere pentru memorarea datelor GPS. Formatul pe care il foloseste QGIS este denumit GPX (GPS eXchange format format de schimb GPS), care este un format standard de schimb de date care pot contine orice numar de puncte de itinerar - waypoints, de itinerarii routes, i traiectorii - tracks n acelas fisier. Pentru a incarca un fisier GPX trebuie sa folositi extensia GPS Tools instrumente sau proceduri GPS. Cand este incarcata aceasta extensie, va aparea n bara cu instrumente un buton cu un receptor de mana GPS (receptorul arata putin ca un telefon mobil). Facand clic pe acest buton este deschisa fereastra de dialog GPS Tools instrumente GPS (vezi fgura 27).

Figur : Fereastra de dialog GPS Tools

Folositi butonul de navigare pentru a selecta fisierul GPX, apoi folositi casetele de control pentru a selecta tipurile de detalii pe care doriti sa le incarcati din acest fisier GPX. Fiecare tip de detalii va fi incarcat intr-un strat separat cand faceti clic pe OK. Aplicaia GPSBabel

Cand QGIS foloseste fisiere GPX aveti nevoie de o metoda de a converti alte formate de fisiere GPS n GPX. Aceasta conversie poate fi facuta pentru multe formate folosind programul gratuit GPSBabel, care este disponibil la adresa URL http://www.gpsbabel.org. Acest program poate transfera date GPS ntre computerul dvs. i un receptor GPS. QGIS folosete GPSBabel pentru a face aceste lucruri, astfel c acesta este recomandat s fie instalat. Totui daca doriti sa incarcati date GPS din fisiere GPX nu veti avea nevoie de el. Versiunea 1.2.3 a programului GPSBabel este cunoscuta ca lucrand cu QGIS, dar trebuie sa fiti n stare sa folositi alte versiuni ulterioare fara nicio problema. Importul datelor GPS Pentru a importa date GPS dintr-un fisier care nu este GPX, folositi procedura de Import a altui fisier n fereastra de dialog GPS Tools. Aici selectati fisierul pe care doriti sa-l importati, ce tip de detaliu doriti sa importati din el, unde doriti sa memorati fisierul GPX convertit i ce nume al noului strat ar trebui dat Cand selectati fisierul de importat trebuie de asemenea sa selectati formatul acelui fisier prin folosirea meniului n dialogul de selectare a fisierului (vezi figura 28). Nu toate formatele asigura cele trei tipuri de obiecte, astfel ca pentru multe formate veti putea doar alege unul sau doua tipuri. ncrcarea n calculator a datelor GPS dintr-un receptor QGIS poate folosi GPSBabel pentru a incarca direct intr-un strat vectorial datele dintr-un receptor (device) GPS. Pentru aceasta folositi procedura Download from GPS incarca din GPS (vezi figura 29), unde selectati tipul de receptor GPS, portul la care este conectat receptorul, tipul de detaliu pe care doriti sa-l incarcati, fisierul GPX unde trebuie memorate datele i numele noului strat. Tipul de receptor GPS selectat n meniul GPS device receptor GPS determina cum incearca sa comunice aplicatia GPSBabel cu receptorul. Daca niciun tip de format nu lucreaza cu receptorul GPS, puteti crea un nou tip (vezi 11.3.7). Portul este un nume de fisier driver pe care il foloseste sistemul de operare ca referinta la portul fizic n calculatorul dvs., la care receptorul GPS este conectat. Pentru Linux acesta este /dev/ttyS0 sau /dev/ttyS1 i pentru Windows este COM1 sau COM2. Cand faceti clic pe OK datele vor fi incarcate din receptor i apar n QGIS ca un strat vectorial.

Figur : Alegerea fiierului n fereastra de dialog pentru import date

ncrcarea datelor din calculator ntr-un receptor GPS Puteti incarca datele intr-un receptor GPS direct dintr-un strat vectorial din QGIS, folosind procedura Upload to GPS incarca n receptorul GPS. Stratul trebuie sa fie un strat GPX. Pentru aceasta selectati stratul dorit a fi incarcat, tipul receptorului GPS i portul la care este conectat receptorul. Tipul de receptor este luat dintr-o lista. Aceasta procedura este foarte utila impreuna cu capabilitatile de editare a datelor vectoriale ale QGIS. Puteti sa incarcati o harta, sa creati unele puncte de itinerar - waypoints i itinerarii - routes, i apoi sa le incarcati n receptorul GPS i ulterior sa le folositi. Definirea unor noi tipuri de receptoare Exista multe tipuri diferite de receptoare GPS. Dezvoltatorii QGIS nu le pot testa pe toate, astfel ca pentru un tip inexistent n lista puteti defini noul tip. Puteti face aceasta folosind GPS device editor editorul receptorului GPS, pe care il lansati prin clic pe butonul Edit devices editeaza receptoarele din fereastra de incarcare n calculator (download) sau de incarcare n receptor (upload). Pentru a defini un nou receptor faceti clic pe butonul New device, introduceti un nume, o

comanda de incarcare n calculator (download command) i o comanda de incarcare n receptor (upload command) pentru receptorul nou i faceti clic pe butonul Update device actualizare receptor (periferic). Numele va fi listat n meniurile receptoarelor (device menus) n ferestrele de incarcare n receptor (upload) i de incarcare n calculator (download) i poate fi orice sir de caractere.

Figur : Fereastra procedurii de ncrcare n calculator (download tool)

Comanda de incarcare n calculator (download command) este folosita pentru a transfera datele de la periferic sau receptor n fisierul GPX. Aceasta va fi probabil o comanda a aplicatiei GPSBabel, dar puteti folosi orice alta comanda a unui program care poate crea un fisier GPX. QGIS va inlocui cuvintele cheie (keywords) %type, %in i %out cand ruleaza comanda. %type va fi inlocuit cu -w daca incarcati puncte de traseu - waypoints, -r pentru itinerarii routes i -t pentru traiectorii - tracks. Exista optiuni de comenzi care comunica aplicatiei GPSBabel ce tip de detalii sa incarce. %in va fi inlocuit de numele portului ales n fereastra de incarcare i %out va fi inlocuit de numele ales pentru fisierul GPX n care sunt depuse datele. Asadar, daca dvs. creati un tip de periferic (receptor) cu comanda de incarcare gpsbabel %type -i garmin -o gpx %in %out (aceasta este predefinita pentru tipul de receptor Garmin serial pe care il am i eu) i il folositi apoi pentru a incarca puncte de itinerar - waypoints de la portul dev/ttyS0 n fisierul output.gpx, QGIS va inlocui cuvintele cheie i va rula comanda gpsbabel -w -i garmin -o gpx /dev/ttyS0 output .gpx. Comanda de incarcare n receptor (upload command) este comanda folosita pentru transferul datelor din calculator n receptor. Sunt inlocuite acelesi cuvinte cheie, dar %in este inlocuit acum cu numele fisierului GPX pentru stratul de transferat i %out este inlocuit de numele portului. Puteti invata mai multe despre aceste transferuri cu aplicatia GPSBabel i optiunile de comenzi disponibile la adresa http://www.gpsbabel.org. Odata creat un nou tip de periferic (receptor), acesta va aparea n lista perifericelor din procedurile de transfer al datelor.. 8.16.8. Folosirea extensiei text delimitat Extensia text delimitat (Delimited Text plugin) va permite sa incarcati un fisier de inscriptii ca un strat n QGIS. Cerine Pentru a vedea un asemenea fisier ca un strat, fisierul text trebuie sa contina: 1. Un sir header delimitat cu numele campurilor, prima linie din fisierul text; 2. irul header trebuie sa contina campurile X i Y, aceste campuri putand avea orice nume;. 3. Coordanatele x i y trebuie specificate ca numere, sistemul de coordonate nefiind important. Cateva observatii de retinut privind fisierul text: 1. Exemplul de fisier text foloseste simbolul | ca delimitator. Pentru a delimita campurile se poate folosi orice caracter; 2. Primul rand este sirul header. Acesta contine name (numele campurilor), latdec (latitudine n grade), longdec (longitudine n grade), i cell (celula); 3. Nu sunt folosite ghilimele (") pentru a delimita campurile text; 4. Valorile coordonatei x se afla n campul longdec; 5. Valorile coordonatei y se afla n campul latdec.

Folosirea extensiei Pentru a folosi extensia trebuie sa lansati QGIS i sa folositi Plugin Manager gestionarul de extensii pentru a incarca extensia: Lansati QGIS, apoi deschideti Plugin Manager alegand succesiv Tools| meniul Plugin Manager. Fereastra Plugin Manager afisaza o lista a extensiilor disponibile. Extensiile deja incarcate au n stanga numelui o marca de control. Faceti clic pe caseta de control din stanga a extensiei Add Delimited Text Layer adauga stratul text delimitat i apoi faceti clic pe butonul Ok pentru a incarca stratul asa cum este scris n 11.1.2.

Figur : Fereastra de dialog Delimited Text

Apare o noua pictograma n bara cu instrumente a extensiilor: Faceti clic pe pictograma pentru a deschide fereastra de dialog Delimited Text Layer, asa cum se arata n figura 30. Mai intai selectati fisierul de importat prin clic e butonul sub forma de elipsa: Selectati fisierul text dorit din fereastra de dialog. Odata ce este selectat fisierul, extensia incearca sa to parse fisierul folosind ultimul delimitator utilizand, n acest caz simbolul | (vezi figura 31).

Figur : Fiierul selectat

In acest caz delimiter | nu este corect pentru fisier. n fisier delimitatorul actual este tab. Notati ca celulele sau casetele drop down X i Y nu contin nume valide de campuri.

Figur : Cmpurile Parsed din fiierul text

Pentru a properly parse fisierul, schimbati delimitatorul cu tab folosind \t (aceasta este notatie pentru caracterul tab). Dupa schimbarea delimitatorului, faceti clic pe Parse. Casetele drop down contin acum campurile properly parsed asa cum se vede n figura 32. Alegeti campurile X i Y din casetele drop down i introduceti un nume de strat (Layer name) asa cum se vede n figura 33. Pentru a adauga stratul hartii, faceti clic pe Add Layer adauga strat. Fisierul text se comporta acum ca orice strat al hartii din QGIS. 8.16.9. Folosirea extensiei de creare a retelei cartografice Extensia de creare a retelei cartografice (Graticule Creator Plugin) permite crearea unei retele sau grile de puncte, linii sau poligoane pentru acoperirea zonei de interes. Toate unitatile trebuie introduse n grade sexagesimale i fractiuni de grad (decimal degrees). Rezultatul este un fisier shape care poate fi proiectat n aceeasi proiectie ca i celelalte date. Aici este un exemplu cu modul de creare a unei retele cartografice: 1. Asigurati-va ca extensia este incarcata; 2. Faceti clic pe pictograma Graticule Creator de pe bara extensiilor; 3. Alegeti tipul retelei de creat: punct, linie sau poligon; 4. Introduceti latitudinea i longitudinea pentru colturile din stanga jos i dreapta sus ale retelei; 5. Introduceti intervalul dintre linii folosit n construirea retelei, respectiv valori chiar i diferite pentru directiile X i Y (longitudine i latitudine sau coordonate rectangulare plane); 6. Alegeti numele i locatia fisierului shape ce va fi creat; 7. Faceti clic pe butonul OK pentru a crea reteaua i o adauga hartii. 8.16.10. Folosirea extensiei de georefereniere Extensia de georeferentiere (georeferencer plugin) permite generarea fisierelor cu coordonate intr-un datum geodezic (world files) pentru fisiere cu date raster. Trebguie sa selectati prin vizare puncte pe imaginea raster, sa le adaugati coordonatele intr-un sistem geodezic de referinta i extensia va calcula parametrii de transformare n sistemul geodezic de referinta (world file parameters). Pozitia i numarul punctelor influenteaza precizia georeferentierii.

Figur : Selectarea unei imagini de georefereniat

Ca un exemplu vom genera un fisier cu poarametrii de transformare (world file) pentru o foaie de harta topografica din South Dakota de la SDGS. Ea poate fi vizualizata mai tarziu impreuna datele GRASS din locatia spearfish6. Puteti descarca harta de la adresa: http://grass.itc.it/sampledata/spearfish_toposheet.tar.gz. Ca prim pas descarcam fisierul i apoi il decomprimam. Pasul urmator este lansarea lui QGIS, incarcarea extensiei de georeferentiere i selectarea fisierului spearfish_topo24.tif. Faceti clic pe butonul Enter world coordinates introdu coordonate n sistemul geodezic de referinta, pentru a deschide imaginea n fereastra de georeferntiere (georeferencer). Cu butonul Add Point adauga punct puteti incepe sa adaugati puncte pe imaginea raster i sa le introduceti coordonatele i extensia va calcula parametrii de transformare (world file parameters). Cu cat mai multe puncte folositi, rezultatele vor fi mai bune. Se pot folosi doua metode: 1. Vizati cu cursorul un punct pe imaginea raster, faceti clic pe acest punct i introduceti manual coordonatele X i Y

Figur : Selectarea unei imagini pentru a o georeferenia

2. Vizati i faceti clic pe un punct de pe imaginea raster i alegeti butonul de adaugare coordonatelor X i Y cu ajutorul unei harti deja georeferentiate incarcata n QGIS (registratie pe o harta deja georererentiata). Pentru acest exemplu folosim a doua optiune i introducem coordonatele pentru punctele selectate cu ajutorul hartii drumurilor (roads map) din colectia (locatia) spearfish60 de la:

http://grass.fbk.eu/sampledata/spearfish_grass60data-0.3.tar.gz. Dac nu stiti cum sa integrati locatia spearfish60 cu extensia GRASS, gasiti aceste informatii n sectiunea 8. Asa cum se vede n figura 37, extensia de georeferentiere (georeferencer) are butoanele de marire sau micsorare (zoom), panoramare (pan), adaugare (add) i stergere (delete) puncte n imagine.

Figur : Adugarea de puncte unei imagini raster

Dupa ce ati adaugat suficiente puncte imaginii trebuie sa selectati tipul de ransformare pentru procesul de georeferentiere i sa salvati fisierul parametrilor de transformare (world file) impreuna cu imaginea Tiff. n exemplul nostru alegem transformarea liniara (afina), dar i o transformare Helmert (rototranslatie) poate fi destul de buna. S-au folosit 5 puncte cu coordonate pentru a georeferentia imaginea raster. Pentru a obtine rezultate corecte este important ca punctele sa fie distribuite regulat n imagine. n final se verifica rezultatul i se incarca noua harta georeferentiata spearfish_topo24.tif i se suprapune it cu harta drumurilor din locatia spearfish60.

Figur : Harta georefereniat

Capitolul 9. Ghid de utilizare Quantum GIS Aplicaie 1. Instalare programe 1.1. Descrcare Mergei la pagina de descrcare http://hub.qgis.org/projects/quantum-gis/wiki/Download unde putei gsi versiunile binare ale programului pentru sistemele de operare Windows, MacOS X, Android i Linux. Actuala versiune stabil a programului este Quantum GIS 1.8.0-1 (24.08.2012).

1. Windows Pentru sistemul de operare Windows XP/Vista/7 avei de ales ntre dou opiuni: Standalone Installer (recomandat utilizatorilor nceptori) http://qgis.org/downloads/QGIS-OSGeo4W-1.8.0-1-Setup.exe; OSGeo4W Installer (recomandat utilizatorilor avansai) http://download.osgeo.org/osgeo4w/osgeo4w-setup.exe. Descrcai versiunea Standalone - QGIS-OSGeo4W-1.8.0-1-Setup.exe Acest pachet de instalare, pe lng QGIS, include i o distribuie a softului GRASS GIS (http://grass.fbk.eu/). 2. Linux Pentru a instala QGIS pe sistemul de operare Linux (recomandm distribuiile Ubuntu Desktop 12.04 LTS Precise Pangolin (http://www.ubuntu.com/download/desktop) sau Linux Mint 13 Maya (http://www.linuxmint.com/download.php) trebuie s adugai mai nti depozitele de pachete care conin Quantum GIS i toate dependenele necesare pentru instalare la lista de depozite. Acest lucru poate fi realizat din linia de comand (Terminal) cu comenzile succesive: sudo apt-get install python-software-properties sudo add-apt-repository ppa:ubuntugis/ubuntugis-unstable

De asemenea, putei utiliza gestionarul de surse software cu interfa grafic.

1.2. Instalare 1. Windows Lansai programul instalabil QGIS-OSGeo4W-1.8.0-1-Setup.exe i urmai instruciunile.

Dup instalare programul poate fi lansat din meniul Start accesnd link-ul Quantum GIS Desktop (1.8.0).

Linux Instalarea QGIS n Ubuntu, Debian sau Mint se face din terminal cu comanda: sudo apt-get update && sudo apt-get install qgis De asemenea, se poate utiliza managerul de pachete Synaptic pentru a instala Quantum GIS, GRASS GIS, SAGA GIS i toate dependenele lor.

Aplicaia poate fi lansat din meniul principal sau din terminal utiliznd comanda qgis.

1.3. Configurare

Configurarea programului se face prin intermediul ferestrei de opiuni (care poate fi lansat accesnd Options din meniul Settings).

Pentru configurare selectai fila corespunztoare opiunii pe care dorii s o modificai i vei obine controalele acesteia n spaiul de configurare.

Aplicaie 2. Iniiere program 1. Date utilizate Pentru realizarea aciunilor ulterioare este necesar s utilizm careva date geospaiale. Printre altele, vom utiliza trei seturi de date disponibile gratuit pe Internet: Setul Alaska, disponibil aici: http://download.osgeo.org/qgis/data/qgis_sample_data.zip, care conine date n diferite formate, inclusiv n format GRASS GIS. Manualul utilizatorului QGIS (http://www.qgis.org/en/documentation/manuals.html) este bazat n special pe acest set de date. Setul de date North Carolina, USA, cu un coninut bogat de date n format vector i raster, precum i imagini satelitare. Poate fi descrcat aici: http://grass.osgeo.org/sampledata/nc_spm_latest.tar.gz - n format GRASS, http://grass.osgeo.org/sampledata/north_carolina/nc_shape.tar.gz - date vector (format ESRI Shapefile) i http://grass.osgeo.org/sampledata/north_carolina/nc_rast_geotiff.tar.gz - date raster (GeoTIFF). Setul de date DIVA-GIS (http://www.diva-gis.org/gdata), disponibil pentru download pentru diferite ri. 2. Lansare program Lansai programul i facei observaii asupra interfeei programului (ferestre, meniuri, bare de instrumente, bar de stare etc.) La pornirea programului vei obine un proiect nou fr a avea careva date ncrcate.

3. Interfaa grafic (GUI) Interfaa QGIS este reprezentat de o interfa unic, n care se deschid toate tipurile de documente.

Elementele principale ale interfeei grafice QGIS sunt: Bara de meniuri - ofer acces la diferite caracteristici QGIS utiliznd un meniu ierarhic standard. Barele de unelte - ofer acces la majoritatea funciilor disponibile din meniuri, plus instrumente adiionale pentru interaciunea cu harta. Legenda - listeaz toate stratele din proiect. Casetele de selectare pot fi utilizate pentru a afia sau ascunde stratele de hart. Un strat poate fi selectat i tractat sus-jos pentru ai schimba ordinea z. Stratele aflate ntr-o poziia superioar n legend vor fi afiate deasupra altor strate n zona de afiare. Spaiul de lucru - n acest spaiu sunt afiate stratele de hart. Spaiul de lucru (Vedere/Afiare - View) poate fi deplasat i focusat. n acest sens se utilizeaz instrumentele specifice din meniul View sau din bara de unelte Navigare Hart (Map Navigation). Bara de stare - v arat poziia curent n coordonatele hrii (metri sau grade decimale) la locaia mausului, scara hrii, proiecia curent a proiectului etc. De asemenea, aici vei citi informaii despre progresul de ncrcare a stratelor de hart i despre existena de actualizri a extensiilor instalate, etc. 4. Proiecte GIS Att gvSIG ct i QGIS stocheaz informaia asupra datelor ncrcate, asupra setrilor privind modul de vizualizare a acestora, privind proiecia curent etc. n aa-numitele proiecte. n gvSIG proiectele pot fi salvate ca fiiere avnd extensia *.gvp, iar n Quantum GIS *.qgs. Salvarea proiectelor este binevenit, deoarece ne scutete de lucru suplimentar de fiecare dat cnd revenim asupra lucrului pentru diverse manipulri. Proiectele pot fi salvate astfel: FileSave Project As n fereastra aprut alegem locaia n care va fi salvat fiierul proiect i denumirea acestuia.

5. Lucrul cu barele de instrumente

Dai click-dreapta pe spaiul liber din bara de instrumente. Vei observa o list de bare de instrumente disponibile; aceasta poate fi diferit n dependen de numrul de extensii instalate. Debifai toate barele cu excepia: Layers, Manage Layers i Map Navigation.

Vei observa c numrul de instrumente n zona bare de instrumente s-a micorat.

Dai click-stnga pe marginea din stnga a bare de instrumente i deplasai fr a elibera butonul mausului. Vei observa c bara se deplaseaz i poate fi poziionat n alt loc.

6. ncrcarea datelor vector Dai click pe butonul . QGIS poate manipula direct, fr importare, diverse formate vector i raster, datorit funcionalitii bibliotecii GDAL/OGR (http://www.gdal.org/). Spre deosebire de gvSIG, n QGIS adugarea de strate vector sau raster se face accesnd butoane diferite.

Ca i gvSIG, QGIS poate lucra cu date vector stocate ca i fiiere, seturi de fiiere, baze de date geospaiale sau pe servere la distan. Pentru a ncrca un strat vector de tip *.shp selectm ca surs opiunea File. De asemenea, selectm codificarea caracterelor (Encoding) pentru fiierele ncrcate (*.dbf) prin intermediul meniului derulant (dac nu suntei sigur, alegei opiunea System). Apsai butonul Rsfoiete (Browse) pentru a naviga pn la locaia fiierului *.shp.

Selectai tipul de fiier din meniul derulabil.

Selectai fiierul MDA_adm1.shp i apsai butonul Open. n dialogul Add vector layer apsai butonul Open.

7. ncrcarea datelor raster Dai click pe butonul din bara de instrumente Manage Layers.

Selectai tipul de fiier din meniul derulabil.

Selectai fiierul elevation.tif i apsai butonul Open.

8. Pan, Zoom, Msurtori, Informaii Pentru a redimensiona sau deplasa imaginea afiat (respectiv a modifica scara de vizualizare a hrii) utilizm butoanele din bara de unelte Map Navigation sau meniul View. De asemenea, scara hrii poate fi modificat din bara de stare, setnd din cele predefinite.

Pentru realizarea de msurtori de distane i arii pe harta afiat utilizm butoanele corespunztoare din bara de instrumente: - pentru distane, - pentru suprafee i - pentru unghiuri. Pentru msurarea distanei, activm butonul , facem click n punctul de pornire pe hart, mutm cursorul spre urmtorul punct de pe parcurs, facem click .a.m.d.

n fereastra deschis automat putem citi informaii despre: lungimea parial a segmentului curent i lungimea total a liniei. Pentru msurarea ariei suprafeei, activm butonul , facem click n punctul de pornire pe hart, mutm cursorul spre urmtorul punct de pe parcurs, facem click .a.m.d.

n fereastra deschis automat putem citi informaii despre: aria suprafeei poligonului descris cu unitatea de msur utilizat. Printre interogrile simple se gsesc i citirile de informaii de pe stratele de hart afiate i active curent. n acest sens, activai butonul Identify Features i dai click pe celula raster asupra creia vrei s gsii informaii. Aceasta va deschide fereastra cu rezultatele interogrii, n care putem citi informaii despre valoarea asociat celulei intersectate.

Aplicaie 3. Simbolizarea datelor 1. Proprieti date vector Dialogul Proprieti Strat (Layer Properties) pentru vectori ofer informaii despre strat, setri de simbologie i opiuni de etichetare. Pentru a accesa dialogul Layer Properties dai click-dreapta pe strat n legend i selectai Properties din meniul pop-up.

Fereastra Layer Properties este format din o serie de file, care grupeaz diverse caracteristici referitoare la stratele vector.

Modul de simbolizare a datelor vector poate fi setat din fila Style. n QGIS exist dou sisteme de simbolizare, vechi i nou, care se pot interschimba cu butonul Old simbology New simbology. Noi vom folosi simbologia de tip nou, care este predefinit (butonul trebuie s fie etichetat cu Old simbology!). Pentru simbolizarea diferitor elemente de hart pot fi folosite stiluri predefinite/salvate, pe care le putem selecta din partea de jos a filei Style. De asemenea, se pot crea simboluri noi, particularizate. Pentru aceasta utilizm butonul Change, care va deschide fereastra Symbol properties.

Folosind controalele acesteia modificm tipul de simbol, tipul de linie, culoarea i grosimea liniei, stilul unirii i modul de rotunjire a capetelor. Dup setare apsm butonul Ok i revenim la fila Style. Aici, de asemenea, putem defini transparena pentru strat i putem salva stilul creat pentru a fi utilizat ulterior. 2. Proprieti date raster

Dialogul Proprieti Strat (Layer Properties) pentru rastere ofer informaii despre strat, setri de simbologie, opiuni de transparen etc. Pentru a accesa dialogul Layer Properties dai click-dreapta pe strat n legend i selectai Properties din meniul pop-up.

3. Simbolizare date vector 1. Lansai QGIS accesnd StartAll ProgramsQuantum GIS LisboaQuantum GIS Desktop (1.8.0). 2. n QGIS, accesai LayerAdd Vector Layer sau dai click pe butonul Add Vector Layer . 3. Dai click pe butonul Browse, apoi navigai la directoriul care conine date, selectai fiierul boundary_county.shp i dai click pe Open. Open.

4. Dai click pe boxa stratului din legend, bifnd i debifnd, putei observa c aceast aciune face stratul vizibil sau invizibil. 5. Modificai modul de afiare a poligoanelor ca i contururi fr umplere cu linie continu de 0,25 puncte de culoare roie. Click-dreaptaPropertiesStyleChange. Modificai n fereastra Symbol properties dup cum urmeaz i dai OK. OK.

Rezultatul trebuie s arate aa

6. n operaia anterioar am utilizat modul de simbolizare Simbol unic (Single simbol), cnd toate elementele stratului sunt reprezentate la fel. QGIS permite utilizarea i a altor moduri de reprezentare. Le putei accesa din meniul desfurabil din sus-stnga a filei Style.

Dai click-dreaptaPropertiesStyle. Modificai tipul de simbolizare la Categorized. Modificai n fila Style: Column la NAME i Color ramp la RdYlGn, apsai Classify apoi OK.

Rezultatul trebuie s arate aa

7. Dai click-dreaptaPropertiesStyle. Modificai tipul de simbolizare la Graduated. Modificai n fila Style: Column la AREA, Color ramp la BrBG, inserai 5 ca numr de clase (Classes), alegei Pretty Breaks pentru modul de grupare (Mode) , apsai Classify apoi OK.

Rezultatul trebuie s arate cam aa

3.4. Simbolizare date raster Modificarea simbologiei imaginii se realizeaz din fila Style, de unde se pot alege ntre mai multe opiuni de simbolizare; pentru rastere cu o band sau trei benzi, utiliznd diverse tabele de culori.

Aplicaie 4. Georeferenierea unui raster 1. Plugin-ul Georeferencer Georeferenierea n QGIS se face cu ajutorul extensiei (plug-in) Georeferencer. Pentru nceput, ncrcai n proiectul curent stratul vectorial de reper, reprezentat prin caroiajul foilor de hart topografic la scara 1:50.000, avnd sistemul de proiecie EPSG:28465 (Pulkovo_1942_GK_Zone_5N).

Lansai fereastra plugin-ului din meniul RasterGeoreferencerGeoreferencer.

Fereastra plugin-ului este divizat n dou prii. n spaiul de sus este afiat rasterul de georefereniat, iar n cel de jos sunt afiate coordonatele punctelor de control. Dai click pe butonul Open raster . Navigai ctre directoriul unde avei stocat imaginea raster. n dialogul urmtor vei fi ntrebat s alegei sistemul de coordonate a rasterului (CRS). Aceasta este proiecia punctelor de control.

Selectai sistemul de coordonate i apsai OK; imaginea va fi afiat n fereastra Georeferencer.

2. Adugarea de puncte de control Pentru navigare utilizai instrumentele Zoom i Pan. Pentru inserarea de coordonate vom utiliza colurile cadrului hrii, n care vom plasa cte un punct de control. Navigm la colul cadrului hrii, activm butonul Addpoint i plasm un punct de control pe colul hrii. Aceasta va deschide fereastraEntermapcoordinates.

Dac cunoatei coordonatele reale ale punctului, le inserai n casetele X i Y, dup care apsai OK (este cazul cnd avem datele colectate din teren sau de pe plana de hart, deci cnd nu utilizm o imagine de reper). n cazul nostru, avem situaia din urm, deci vom apsa butonul Frommapcanvas. Aceasta va activa cadrul hrii, unde facei click pe punctul corespunztor de pe vectorul caroiaj utilizat ca reper.

Coordonatele reale de pe stratul georefereniat vor fi citite i inserate automat n casetele ferestrei Entermapcoordinates.

Dai click pe OK. Observai acum n spaiul de jos a ferestrei georefereniatorului un rnd n care sunt nscrise coordonatele punctului pe raster i n teren.

Repetai procedeul pn cnd vei avea cte un punct pentru fiecare col al cadrului hrii.

3. Transformarea Acum accesai SettingsTransformation Settings. n dialogul Transformation settings trebuie s selectai mai muli parametri ai transformrii la care va fi supus rasterul. Setai ca i n imaginea de mai jos, corectnd directoriul de salvare a fiierului raster rezultat (Output raster).

Apsai butonul OK.Acum v rmne doar s rulai procesul de transformare apsnd butonul Start georeferencing . Odat procesul terminat, putei aduga noul raster georefereniat la proiectul curent.

Aplicaie 5. Import / export vectori 1. Import fiier *.csv CSV (din englez Comma-Separated Values - Valori separate prin virgul) - format text folosit pentru stocarea de date tabelare. Fiecare linie a fiierului - este o linie a tabelului. Valorile coloanelor individuale sunt separate printr-un caracter delimitator - o virgul. Cu toate acestea, majoritatea programelor interpreteaz liber standardele CSV i permit utilizarea altor simboluri ca separator (ex. punct i virgul, dou puncte, Spaiu, Tab). Fiierele CSV sunt utilizate pentru stocarea datelor geospaiale (seturi de puncte care posed coordonatele X i Y). Sunt deseori utilizate pentru transferul de date ctre alte programe (mai ales non-GIS).

Figur : Fiier .csv deschis cu un editor de text

Figur : Fiier .csv deschis cu LibreOffice Calc Accesm LayerAdd Delimited Text Layer.

Configurai dup cum urmeaz.

Apsai OK. Selectai proiecia. OK

Salvai datele ca shapefile, click-dreapta, Save As...

2. Import fiiere *.dxf Pot fi deschise direct, utiliznd biblioteca GDAL/OGR. Add vector layer.

3. Import fiiere *.gpx Pot fi deschise direct, utiliznd biblioteca GDAL/OGR. Add vector layer.

4. Export Vector la Raster ncrcai setul de date vector1.shp.

Pentru conversie vom utiliza extensia GdalTools (Meniul Raster). RasterConversionRasterize (Vector to raster)

Configurai, dup cum urmeaz. Setai: Input file, Attribute fild, Output file, New size.

OK. Rasterul rezultat ncrcat va arta aa.

5. Export Raster la Vector ncrcai rasterul raster1.tif.

Pentru conversie vom utiliza extensia GdalTools. RasterConversionPolygonize (Raster to vector)

Configurai, dup cum urmeaz. Setai: Input file, Output file, Fild name.

OK. Vectorul rezultat ncrcat va arta aa.

Aplicaie 6. Digitizarea i editarea datelor 1. Introducere QGIS suport module de digitizare i sprijin editarea elementelor spaiale ntr-o gam larg de formate, inclusiv ESRI Shapefile, straturi PostGIS, i straturi GRASS. 2. Crearea unui nou set de date vectorial n format ESRI Shapefile Pentru a crea un set de date shapefile: LayerNewNewShapefile Layer

Vom crea un shapefile cu un Id i Nume. Alegem opiunea Polygon la Type. n New attribute introducem la NameNume, la Type alegem Text data, iar la Width 25. Facei click pe butonul Addtoattributeslist. Facei click pe OK.n fereastra de dialog care apare stabilii locaia i numele noului strat de hart i apsai Save.

Noul strat este creat i ncrcat n QGIS, doar c nu conine nici un element.

3. Digitizarea unui poligon Scopul nostru este de a digitiza unele obiecte din rasterul L-35-07-V_modified.tif.ncrcm acest raster ca imagine de fundal, de pe care vom citi datele pentru digitizare. Pentru a ncepe digitizarea avem nevoie de

permisiunea dea edita pentru noul strat: click dreapta pe tem i din meniul de tip pop-up alegem Toggleediting.

nainte de a ncepe editarea, trebuie s ne asigurm c bara de instrumente digitizare este vizibil. Dac nu, facem click dreapta pe bara de instrumente i bifm din meniul de tip pop-upDigitizing i AdvancedDigitizing.

Unele din butoane de pe barele de instrumente sunt dezactivate (gri), pentru c QGIStie c se editeaz un strat poligon i nu ne permite s adugm obiecte greite (linii sau puncte). S ncepem digitizarea: 1). Mrim o zon din hart n care exist unlac. 2). Dac nu suntem deja n modul Editare, facem click pe instrumentul Toggleediting. 3). Facem click pe butonul Addfeature aflat pe bara de instrumente de digitizare. 4). Pentru a digitiza, facem click cu butonul stnga al mouse-uluii ncepem micarea de-a lungul liniei rmuluilacului. Facem clic la fiecare locaie n care exist o schimbare de direcie.

5). Dac ajungem la marginea hrii i trebuie s vedei mai mult din obiectul digitizat, inei apsat tasta Spacei micai mouse-ul pentru muta harta. 6). Dac n timpul digitizrii trebuie s mrim sau s micorm utilizai rotia mouse-ului. 7). Pentru a termina editarea lacului, efectum click-dreapta la punctul final Acest lucru deschide o caset de dialog n care vom introduce valorile atributelor definite (Id, Nume) 8). Introducem un numr de identificare i un nume pentru lac.

9. Pentru a salva modificrile trebuie s oprim editarea, fcnd clic pe instrumentul Toggleeditingdin bara de instrumente. O caset de dialog apare i alegem Yes pentru a salva editrile.

Lacul acum apare ca un poligon regulat i l putem identifica i s-i vizualizm atributele. Putei continua digitizarea folosind instrumentulToggleediting. 4. Editarea caracteristicilor Instrumentele folosite pentru digitizare se afla n bara de instrumente de digitizare i digitizare avansat i permit de adugat, detersi de mutatverteci pentru a modifica un obiect.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21.

De la stnga la dreapta, instrumentele sunt: Toggleediting pornete/oprete editarea Saveedits salveaz editri Addfeature adaug element Movefeature (s) mut element Nodetools instrumente pentru noduri Deleteselected terge elemente selectate Cut Feature taie obiectele selectate CopyFeature copiaz obiectele selectate Paste Feature lipete obiectele selectate Undo anuleaz operaia Redo repet operaia Simplifyfeature simplific element Add ring adaug inel Add part adaug parte Delete ring terge inel Delete part terge parte Reshapefeatures modific elemente Split features divizeaz elemente Merge selectedfeatures combin elemente selectate Merge attributes of selectedfeatures combin atributele elementelor selectate Rotate pointsymbols rotete simbol punct. Setarea toleranei snap nainte de a putea edita verteci, avem nevoie de a seta tolerana de captare (snap). Aceasta este distana pe care QGIS o utilizeaz pentru a cutaverteci pe care ncercm s i editm atunci cnd facem click pe hart. Dac nu suntem n parametrii toleranei snapQGIS nu va gsi i selecta verteci pentru editare. Tolerana este stabilit n unitatea de msur a hrii. Dac specificm o toleran prea mare, QGIS poate sri la un vertex greit, mai ales dac sunt un numr mare de verteci n imediata apropiere. Dac o setm prea mic, nu va gsi nimic i va afia o fereastr de avertisment n acest sens. Pentru a stabili tolerana de captare, accesm SettingsSnappingOptions.n dependen de unitatea de msur a hrii adugm la Tolerance valoarea dorit.

Editarea vertecilor Odat ce tolerana este stabilit, putem muta verteci pentru a corecta greelile pentru a se suprapune ct mai bine peste linia de rm. Doar facem click pe butonul NodeTools, plasm cursorul peste vertexul care se va muta i l micm n noua locaie. Cnd se elibereaz mouse-ul, vertexul este mutat iar forma de poligonului sufer modificri.

Dac am pierdut unele detalii ale conturului putei aduga unul sau mai muli verteci pentru a rezolva problema. Pentru aceasta dai dublu-click pe linie, n locul unde vrei s inserai un vertex. Odat ce am adugat vertecii de care avem nevoie, utilizm instrumentul. Odat inserai, acetia pot fi mutai n poziia dorit. Dac avem prea muli vertecidai click pe vertexul de ters, care i va schimba culoarea din rou n albastru i apsm butonul Delete de la tastatur. Copiere, decupare i lipire Dac dorii s tergei un poligon, selectm poligonul, utiliznd instrumentul Select Single Feature. Putem s selectm mai multe obiecte pentru tergere (Select byrectangle, bypolygon, byfreehand, by radius).

Odat ce avem seleciile stabilite, utilizm instrumentul DeleteSelected pentru a terge obiectele. Instrumentul Cut Feature de pe bara de instrumente digitizare poate fi utilizat pentru a terge. Acesta terge obiectele, dar le reine n memoria clipboard. Aa c dac am tiat un obiect pentru al terge, putem apoi s utilizm instrumentul Paste pentru alplasa n acelai loc (n acest strat sau n alt strat). Instrumentele copiere, decupare i lipire lucreaz pe obiecte selectate n mod curent, putnd astfel opera pe mai multe obiecte la un moment dat.

Aplicaie 7. Lucrul cu tabele de atribute 1. Despre shapefile Esri Shapefile este un format popular de date geospaiale vectoriale. Formatul shapefile este orientat pe geometrie: puncte, linii, poligoane, care pot reprezenta, respectiv, izvoare, ruri i lacuri. Un set de date poate conine elemente de o singur geometrie. Fiecare item (geometrie) posed atribute, care-l descriu, cum ar fi numele sau temperatura sau altitudinea. Formatul shapefile nu este bazat pe un singur fiier ci pe un set de fiiere, avnd acelai nume, dar extensii diferite. Fiiere obligatorii sunt: *.shp stocheaz elementele grafice, *.shx fiier index poziional *.dbf fiier ce conine atributele (dBase IV) . Fiiere opionale sunt: *.prj conine informaii despre sistemul coordonate i proiecie (format well-known text), *.sbn, *.sbx, *.fbn, *.fbx, *.ain, *.aih, *.ixs, *.mxs, *.atx fiiere index, *.shp.xml fiier pentru metadate n format XML, *.cpg fiier cu informaii despre codificare caracterelor fiierelor .dbf. 2. Deschide tabel de atribute ncrcai setul MDA_adm1.shp (Setai sistemul de referin pentru proiect i fiier EPSG:4326, click-dreapta pe setul de date n legend - Set project CRS from layer).

Deschidei tabelul de atribute: click-dreapta pe MDA_adm1 n legend i alegei din meniul aprut Open Attribute Table.

3. Creare/tergere coloane Click-dreapta n legend pe strat. Open attribute table.

Toggle editing mode 4. Inserare date

. Aceasta va activa butoanele New column i Delete column

Inserarea de date noi n tabel se face de la tastatur n stare de editare. De asemenea, se poate utiliza un program de calcul tabelar cu suport de citire/scriere pentru fiiere *.dbf, cum ar fi LibreOffice Calc, Apache OpenOffice Calc sau Microsoft Excel (pn la versiunea 2003 inclusiv) Pentru aceasta, lansai LibreOffice Calc (sau altul), deschidei fiierul DBF.

Vei fi ntrebat de codificare, alegei din list (pentru limba romn avei de ales ntre una dintre codificrile est-europene i Unicode (UTF-8).

Acum putei aduga/terge/redenumi sau schimba tipul de date pentru cmpuri, insera date noi sau corecta pe cele existente. Fii ateni! nu tergei sau adugai rnduri (nscrisuri) noi n tabel - aceasta va altera integritatea setului de date Shapefile, care va deveni inutil. Pentru acest fel de manipulri folosii softuri GIS.

Aplicaie 8. Geoprocesare date vectoriale 1. Instalare fTools ncepnd cu versiunea QGIS 1.6 extensia este implementat n configuraia de baz. 2. Funcionalitile plugin-ului fTools Funcionalitile plugin-ului pot fi accesate din bara de meniuri dndu-se click pe tab-ul Vector.

ntreaga suit de funcii este mprit n 5 mari categorii: Analysis Tools

Research Tools

Geoprocessing Tools

Geometry Tools

Data Management Tools

2.1 Statistici de baz / Basic Statistics Funcia permite calcularea unor parametri statistici pentru un ir de date cum ar fi: Media aritmetic, Deviaia Medie Ptratic, Suma, Mediana, Coeficientul de Variaie, etc. Paii ce trebuie urmai sunt urmtorii: Din meniul VectorAnalysis ToolsBasic statistics; n fereastra nou deschis se indic fiierele i coloana pentru care se dorete calcularea parametrilor statistici, urmat de click pe butonul OK. Rezultatul trebuie s arate ca n imaginea de mai jos.

2.2 Zone tampon (Buffer (s)) Prin intermediul acestei funcii se poate realiza o zon-tampon n jurul unei entiti spaiale n funcie de o distan specificat de utilizator sau a unei distane existente n tabela de atribute a entitii spaiale respective. Paii ce trebuie urmai sunt urmtorii: Din meniul VectorGeoprocessing ToolsBuffer(s). n fereastra nou deschis se indic fiierul pentru care se dorete crearea zonei-tampon, distana i locul unde se dorete a fi salvat noul fiier, urmat de click pe butonul OK. Tot n aceast fereastr avem posibilitatea de a seta distana manual, sau de a fi preluat dintr-un tabel de atribute. De asemenea, dac se bifeaz opiunea Dissolve buffer results rezultatul va consta ntr-un singur poligon pentru toate nregistrrile din fiier, n caz contrar va fi creat cte un poligon pentru fiecare entitate spaial.

Rezultatul trebuie s arate ca n imaginile de mai jos.

Figur : Fr opiunea Dissolve

Figur : Cu opiunea Dissolve Funcia poate fi aplicat att entitilor vectoriale de tip punct ct i pentru cele de tip linie i poligon. 2.3 Decupare / Clip Aceast funcie permite ca entitile spaiale aparinnd unei clase ce se intersecteaz cu entitile spaiale ale altei clase s poat fi exportate ntr-un fiier nou. Fiierul dup care se dorete s se fac tierea trebuie s fie de tip poligon. n cazul de fa s-a folosit un fiier de tip linie.

Se procedeaz n felul urmtor: Din meniul VectorGeoprocessing ToolsClip. n fereastra nou deschis se indic fiierele dorite, urmat de click pe butonul OK.

Rezultatul trebuie s arate ca n imaginea de mai jos.

Funcia poate fi aplicat att entitilor vectoriale de tip punct ct i pentru cele de tip linie i poligon. 2.4 Dizolvare / Dissolve Aceast funcie unete entitile spaiale aparinnd unei clase n funcie de anumite atribute. Aadar toate entitile ce au atribute comune vor fi unite ntr-una singur. Paii sunt urmatorii: Din meniul VectorGeoprocessing ToolsDissolve. n fereastra nou deschis se indic fiierul dorit, cmpul dup care s se fac unirea, urmat de click pe butonul OK.

Rezultatul trebuie s arate ca n imaginea de mai jos.

Iniial

Dup dizolvare

Aplicaie 9. Reproiectare date raster i vector Sistemele de coordinate pot fi de dou tipuri: 1. Sisteme de Coordonate Geografice, care utilizeaz coordonate geografice (latitudinea i longitudinea). Aceste sisteme nu folosesc o proiecie. Ca i unitate de msur este utilizat gradul. 2. Sisteme de Coordonate Carteziene, care utilizeaz coordonatele X i Y pentru localizarea obiectelor. Aceste sisteme de coordinate utilizeaz proiecii cartografice. Unitatea de msur utilizat de acestea este metrul. SIG-urile moderne suport multiple sisteme de coordonate i transformri ntre sistemele de coordonate. Unele SIG-uri suport, de asemenea, transformarea n zbor a coordonatelor dintr-un sistem n altul. gvSIG suport parial aceast funcie, iar QGIS ncepnd cu versiunea 1.7. Reproiectarea n zbor permite ncrcarea n acelai proiect a unor seturi de date avnd sisteme de proiecii diferite, fr a afecta datele propriu-zise. Reproiectarea definitiv presupune transformarea datelor iniiale i nregistrarea rezultatului sub forma unui nou set de date. 1. Reproiectare hri (n zbor on the fly) Setarea sistemului de coordonate pentru fereastra de hart 1. ncrcai stratele de hart (cntry98.shp i latlong.shp) 2. Din bara de stare, accesai butonul care deschide fereastra pentru a alege sistemul de coordonate . 3. Alegei sistemul de coordonate dorit. Bifai enable on the fly CRS transformations. 4. Confirmai, apsnd .

n cazul cnd sistemul de coordonate dorit lipsete n list (i este cazul nostru), este necesar s definim noi sisteme de coordonate n QGIS. Pentru aceasta accesai n meniul Settings:

Apsai butonul Run

, inserai denumirea i parametrii sistemului de coordonate definit n format

PROJ4 i salvai accesnd . Definiiile pentru cteva proiecii clasice sunt: 1. World Robinson +proj=robin +lon_0=0 +x_0=0 +y_0=0 +ellps=WGS84 +datum=WGS84 +units=m +no_defs 2. World Mollweide +proj=moll +lon_0=0 +x_0=0 +y_0=0 +ellps=WGS84 +datum=WGS84 +units=m +no_defs 3. Sphere Van der Grinten I +proj=vandg +lon_0=0 +x_0=0 +y_0=0 +R_A +a=6371000 +b=6371000 +units=m +no_defs Pentru alte sisteme cutai pe http://spatialreference.org/.

OK. Acum noul sistem de coordonate este disponibil n fereastra Project Properties, fila Coordinate Reference Systems la categoria User Defined Coordinate Systems.

Figur : EPSG:4326 - Lat/Long WGS 84

Figur : EPSG:54009 - World Mollweide

Figur : EPSG:54030 World Robinson Verificai pe rnd toate aceste proiecii. 2. Reproiectare definitiv vectori Lansai QGIS, setai sistemul de coordonate pentru proiect EPSG:4326, ncrcai stratul MDA_adm1.shp (EPSG:4326).

Din meniul Vector (fTools, este posibil s trebuiasc s reinstalai plugin-ul pentru a avea acest instrument), lansai Export to new projection.

Setai opiunile de transformare: Output spatial reference system i Output Shapefile. OK.

Fiierul nou creat i proiectat n sistem EPSG:32635 (WGS84_UTM_35N).

3. Reproiectare definitiv raster Lansai QGIS, setai sistemul de coordonate pentru proiect EPSG:32635, ncrcai rasterul dem.tif (EPSG:32635).

Din meniul Raster, lansai ProjectionsWarp (Reproject).

Setai opiunile de transformare: Output file, Target CRS, Resampling method, No data values. OK.

Fiierul nou creat i proiectat n sistem EPSG:28465 (Pulkovo 1942 / Gauss-Kruger 5N).

Aplicaie 10. Mozaicare i decupare rastere 1. Mozaicare rastere Funcionalitatea de baz raster n este asigurat de plugin-ul GdalTools, disponibil n meniul Raster. ncrcai fiiere raster: clickAdd Raster Layer.

Avei acum ncrcate 2 foi de hart topografic. Dai click-dreapta pe una dintre ele n legend i apoi click Properties.

n dialogul Properties putei examina detalii despre imagine n filele General i Metadata. Fiece raster poate fi afiat utiliznd pn la 3 benzi ale acesteia, pentru canalele RGB (Red Green Blue).

Dai click pe OK pentru a reveni n fereastra principal QGIS. Pentru crearea unui mozaic pentru imaginile ncrcate: click RasterMiscellaneousMerge.

Setai fiierele de intrare (Select...) i de ieire (Select...), No data value i apsai OK.

Imaginile individuale vor fi unite ntr-o singur imagine mozaic.

2. Decupare rastere Pentru decuparea unui raster click RasterExtractionClipper.

n dialogul Clipper setai stratul care va fi decupat (Input file), setul de date decupat (Output file). Exist dou posibiliti de decupare: dup extindere (Extent) sau dup o masc vectorial (Mask layer). Pentru a decupa dup extindere, selectai extindere insernd pe hart un dreptunghi. Coordonatele colurilor acestuia vor fi citite n csuele prevzute pentru coordonate n dialogul Clipper. Apsai OK.

Pentru a decupa dup masc activai opiunea Mask layer.

Apsai OK. Rezultatele vor arta aproximativ aa:

Aplicaie 11. Raster Calculator 1. Raster Calculator Calculatorul pe raster permite efectuarea de operaii matematice asupra celulelor de raster. Operaiile pot fi: Matematice (+, -, *, /) Trigonometrice (sin, cos, tan, asin, acos, atan) De comparaie (<, >, =, <=, >=) Logice (AND, OR) Pentru a efectua calcule pe rastere, acestea trebuie s fie ncrcate n QGIS. Raster calculator este accesat din meniul Raster:

1. 2. 3. 4.

Operaii simple n acest exerciiu vom utiliza un Model Numeric al Terenului ncrcat n QGIS. MNT conine valori ale altitudinii reliefului reprezentat n metri. S admitem c vrem s reprezentm altitudinea n centimetri. Pentru aceasta: Lansai Raster Calculator Dublu-click pe mnat@1 n lista benzilor raster Dublu-click pe semnul nmulirii (*) n boxa expresiei (Raster calculator expression) tastai 100 (centimetri n 1 metru) Aceasta ne va da expresia: mnat@1 * 100. Pentru a finaliza operaia, specificai un nume pentru rezultat.

Click OK. Rezultatul va fi ncrcat n proiect.

1. 2. 3. 4.

Interogarea rasterului i extragerea valorilor ntr-un fiier nou De extras sectoarele de teren cu altitudinea mai mare de 200 m. Pentru aceasta: ncrcai MNT Inserai expresia mnat@1 > 200 Setai fiierul de ieire Apsai OK.

Rasterul creat va conine dou valori: 0 - pentru celulele MNT care nu corespund expresiei i 1 - pentru cele care corespund cu aceasta.

Aplicaie 12. Interpolare suprafee (Creare MNT) 1 Interpolare IDW n QGIS ncrcai setul de date puncte: Add Vector Layer , selectai annual_precipitation.shp. Deschidei tabelul de atribute pentru a observa datele care vor fi utilizate pentru interpolare. Vei putea vedea coloana numit precip - cantitatea de precipitaii n milimetri. nchidei tabelul de atribute.

Pentru interpolare lansai din meniul RasterInterpolationInterpolation.

n fereastra plugin-ului setai: Vector layers, Interpolation attribute, Add, Vector layer type, Interpolation method, Cellsize i Output file.

OK.

2 Interpolare TIN n QGIS ncrcai setul de date puncte: Add Vector Layer , selectai annual_precipitation.shp. Deschidei tabelul de atribute pentru a observa datele care vor fi utilizate pentru interpolare. Vei putea vedea coloana numit precip - cantitatea de precipitaii n milimetri. nchidei tabelul de atribute.

Pentru interpolare lansai din meniul RasterInterpolationInterpolation.

n fereastra plugin-ului setai: Vector layers, Interpolation attribute, Add, Vector layer type, Interpolation method, Cellsize i Output file.

OK.

3. GRASS GIS

GRASS GIS conine mai multe module de interpolare, unele dintre acestea lucreaz doar pe puncte, altele pe raster i doar unele - direct pe curbe. 3.1 r.surf.idw r.surf.idw (i r.surf.idw2) realizeaz interpolare Inverse Distance Weighting (IDW), utiliznd n cele mai apropiate puncte pentru a calcula valoarea unei celule, punctele mai apropiate avnd o pondere mai mare. Metoda IDW nu este foarte potrivit pentru lucrul cu curbe de nivel, dar este simpl i accesibil nceptorilor.

Figur : r.surf.idw2 cu npoints=12 3.2 v.surf.bspline Modulul v.surf.bspline poate fi acceptabil, dar necesit de a converti curbele de nivel n puncte. Pentru aceasta poate servi modulul v.to.points. Este predestinat pentru interpolarea unor seturi de date voluminoase LIDAR.

Figur : Interpolare biliniar cu v.surf.vspline utiliznd parametrii predefinii 3.3 v.surf.rst Modulul v.surf.rst aplic interpolarea Regularized Spline with Tension. Nu garanteaz c suprafaa obinut va atinge exact toate punctele iniiale, ns minimizeaz diferena general pentru toate punctele din hart.

Figur : v.surf.rst utiliznd parametrii predefinii 3.4 r.surf.contour Modulul GRASS r.surf.contour este construit special pentru convertirea curbelor de nivel n MNT i de obicei face acest lucru destul de bine.

Figur : r.surf.contour

Aplicaie 13. Analiza morfometric a reliefului n QGIS exist cteva instrumente specializate n analiza elementar a reliefului. Plugin-ul Terrain analysis, DEM (Terrain models) din GDAL Tools, interfaa ctre GRASS GIS (GRASS Tools), interfaa SEXTANTE ctre SAGA GIS.

Figur : Plugin-ul Terrain analysis

Figur : DEM (Terrain models) din GDAL Tools

Figur : GRASS Toolbox n acest exerciiu vom folosi Plugin-ul Terrain analysis. RasterTerrain analysis. Pentru crearea hrii pantelor lansai RasterTerrain analysisSlope. Setai datele de intrare, datele de ieire i apsai OK.

Rezultatul va fi ncrcat n QGIS.

Pentru crearea hrii expoziiei versanilor lansai RasterTerrain analysisAspect. Setai datele de intrare, datele de ieire i apsai OK.

Rezultatul va fi ncrcat n QGIS.

Aplicaie 14. Generarea automat a reelei hidrografice 1. Eliminarea depresiunior din Modelul Numeric de Elevaie (MDE, MNT) ncrcai MNT. Procesul permite corectarea iregularitilor MNT, n special depresiunile, care mpiedic realizarea reelei de drenaj, mai ales dac acestea nu sunt reale. n acest scop, accesai instrumentul Sink filling din SEXTANTE Toolbox.

Setai fiierele de intrare i ieire. OK.

2. Calcularea acumulrii scurgerii Operaia acumulrii scurgerii realizeaz cumularea numrului de pixeli care dreneaz n mod natural ctre o gur de vrsare. Operaie poate fi folosit pentru a gsi modelul de drenaj a teritoriului.

Setai fiierele de intrare i ieire, metoda de calcul, extinderea i rezoluia fiierului de ieire. OK.

Rezultatul va arta aproximativ astfel:

Figur : Harta acumulrii scurgerii 3. Calcularea reelei de drenaj Extragerea reelei hidrografice presupune existena MDE preprocesat, a hrii acumulrii scurgerii i a pragului de declanare a scurgerii (Threshold). Pragul declanrii scurgerii va fi citit de pe harta acumulrii scurgerii utiliznd instrumentul Information .

Setai parametrii de intrare i ieire.

OK.

4. Calculare bazine de hidrografice

Setai parametrii de intrare i ieire.

Rezultatul va arta aproximativ aa:

5. Vectorizare strat raster Bazine hidrografice Deseori, n cadrul SIG, pentru diverse calcule i analize este de preferat formatul vecotrial. Pentru aceasta vom converti Bazinele hidrografice din format raster n format vector. Lansai instrumentul Vectorize raster layer (polygons).

6. Calculare proprieti geometrice pentru poligoane Lansai instrumentul Geometric properties of polygons.

Setai fiirul polygon de intrare. OK

Deschidei tabelul de atribute pentru avizualiza rezultatul.

Aplicaie 15. Aezare n pagin Adeseori apare necesitatea de a crea hri pentru imprimare sau publicare. QGIS dispune de un instrument robust numit Print Composer care permite mpachetarea straturilor de hart raster i vector i crearea n baza lor a unor aezri n pagin.

n acest exerciiu vom crea o hart a Republicii Moldova. Adugai toate stratele de hart pe care vrei s le adugai: MNT, umrire relief, ruri, lacuri, hotarul de stat i setai simbologia stratelor dup cum vrei s apar n harta final. n meniul File accesai New Print Composer.

Se va deschide fereastra Composer 1 compus din 3 pri: bara de meniuri, foaia de hart i controalele elementelor de hart.

Setai dimensiunile, orientarea i rezoluia foii de hart din foaia Composition.

Dai click pe butonul Add new map din bara de instrumente sau meniul Layout. Apsai butonul de stnga a mausului i descriei un dreptunghi pe pagin acolo unde vrei s apar cadrul hrii.

Ajustai scara hri i centrai cadrul hrii. dai click pe LayoutMove Content. Dai click n interiorul cadrului hrii i deplasai harta n poziia dorit.

Pentru redimensionare putei utiliza rotia mausului. Dac ns dorii precizie, dai click pe fila Item Properties (subfila Map) i ajustai valoarea Scale.

Din subfila General options setai caracteristicile cadrului hrii, fundalului, inclusiv transparena.

Adugai Indicatorul/Sgeata Nord la hart. Dai click pe LayoutAdd Image.

innd apsat butonul de stnga al mausului, descriei un dreptunghi pe hart, n poziia unde vrei s plasai sgeata. Dai click pe fila Item Properties i selectai imaginea dorit. Dai click pe subfila General Options.

Ajustai transparena, culoarea cadrului indicatorului, culoarea de fundal etc.

Adugai scara grafic. Dai click pe LayoutAdd Scalebar.

Din fila Item Properties selectai stilul care corespunde exigenelor hrii.

Setai, de asemenea, transparena, din fila General Options.

Adugai de asemenea Legenda hrii. Dai click pe LayoutAdd Legend.

Dac avei adugate la hart mai multe straturi, atunci caseta legendei inserate trebuie s fie destul de mare.

Dai click pe fila Item Properties i selectai stratul pe care nu vrei s-l avei n legend, apoi apsai butonul -.

Ajustai de asemenea transparena i font-urile utilizate n legend din fila General Options.

n sfrit vom eticheta harta. Dai click pe LayoutAdd Label.

Dai click pe hart i descriei un dreptunghi n locul unde vrei s plasai eticheta hrii. n fila Item Properties inserai textul. Dai click pe butonul Font pentru a ajusta caracterul utilizat.

Harta final poate fi exportat ca imagine, fiier PDF sau SVG. Exportai harta n PDF. Fileexport to PDF

Harta exportat poate fi deschis cu ajutorul unui vizualizator de documente PDF pentru vizualizare sau imprimare, sau editat cu ajutorul unui editor grafic (GIMP, Inkscape).

Bibliografie
Manuale SIG Libere

1. T. Sutton, O. Dassau, M. Sutton, A Gentle Introduction to GIS,


http://linfiniti.com/dla/AGentleIntroductionToGIS.pdf

2. Quantum GIS Development Team, QGIS 1.7 User Guide, 3. 4. 5. 6.


Site-uri 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. Blog-uri 1. 2. 3. 4. 5. Linfiniti Geo Blog, http://linfiniti.com/ Quantum GIS Blog, http://blog.qgis.org/ Nathans QGIS and GIS blog, http://woostuff.wordpress.com/ Aaron Racicots Reprojected GIS blog, http://www.reprojected.com/geoblog/ OpenGIS.unibuc.ro, http://opengis.unibuc.ro/ http://grass.fbk.eu/ http://inspire.jrc.ec.europa.eu/ http://www.clarklabs.org/ http://www.esri.com/. http://www.geog.ubc.ca/courses/klink/gis.notes/ncgia/u23.html http://www.goldensoftware.com/ http://www.intergraph.com/ http://www.mapinfo.com/ http://www.rsinc.com/ http://www.saga-gis.org/en/index.html www.ancpi.ro www.eurogeographics.org www.eurogi.org www.fig.net www.gis.com www.gmes.info www.opengeospatial.org www.rosa.ro http://download.osgeo.org/qgis/doc/manual/qgis-1.7.0_user_guide_en.pdf O. Dassau, St. Holl, M. Neteler, M. Redslob (ed.), An introduction to the practical use of the Free GIS GRASS 6.0, http://ergodd.zoo.ox.ac.uk/eden/etc/helpfiles/gdf_grass60_v1.2_en.pdf T. Hengl, A Practical Guide to Geostatistical Mapping, http://spatial-analyst.net/book/sites/default/files/Hengl_2009_GEOSTATe2c1w.pdf J. K. Berry, Beyond Mapping, http://www.innovativegis.com/basis/MapAnalysis/Default.htm Jo Wood, The Geomorphological Characterisation of Digital Elevation Models, http://www.soi.city.ac.uk/~jwo/phd/

Alte resurse Web 1. 2. Map Projections, http://www.progonos.com/furuti/MapProj/Dither/TOC/cartTOC.html USGS Map Projections Poster, http://egsc.usgs.gov/isb/pubs/MapProjections/projections.html

Reviste on-line cu acces liber 1. 2. 3. Copernicus Publications Open Access Journals, http://publications.copernicus.org/open_access_journals/journals_by_subject.html The Directory of Open Access Journals, http://www.doaj.org/doaj?func=subject&cpid=78&uiLanguage=en Geospatial World - The Geospatial Industry Magazine, http://www.geospatialworld.net/index.php? option=com_magzine&view=archive&Itemid=2120

Literatura utilizat i recomandat

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14.

15.
16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29.

Burrough, P., McDonnell, R., Principles of Geographical Information systems, Oxford University Press, Oxford, UK, 1998. Coppock, J. T., and Rhind, D. W., The History of GIS. In Maguire, D. J., Goodchild, M. F., and Rhind, D. W., (editors) Geographical Information Systems: Principles and Applications, London: Longmans Publishers, 1, 21-43, 1991. Crciunescu V., Site cartografic interactiv pentru Municipiul Suceava, Lucrarea de licen, Universitatea din Bucureti, Facultatea de Geografie, 2004. Dangermond, J., and Smith, L. K., Geographic information systems and the revolution in cartography: The nature of the role played by a commercial organization. The American Cartographer, 15 (3), 301, 1988. DeMers, M.N., Fundamentals of Geographic Information Systems, John Wiley & Sons, New York, USA, 2000. Dimitriu, G., Sisteme Informatice Geografice, Seria PC 131, Ed. Albastr, Cluj-Napoca, 2001. Donis V., Donis I., Dicionar explicativ de teledetecie i sisteme informaionale geografice, Editura Junimea, Iai, 1998. Dumitru Sorina, Sisteme Informatice Geografice Note de Curs, Universitatea Ovidius Constana, 2003. Environmental Systems Research Institute, Documentaie tehnic, ESRI Inc., Redlands, CA, USA, 1996-2006, http://www.esri.com/. Everest, G.C., Database Management, Objectives, System Functions, and Administration, McGraw-Hill, New York, 1986. Goodchild, M. F., Geographical Information Science. International Journal of Geographical Information Science, 6, 31-45, 1992. Haidu I., Haidu C., S.I.G. - Analiz spaial, Editura H.G.A., Bucureti, 1998. Imbroane, A.M., Moore, A., Iniiere n S.I.G. i teledetecie, Presa Universitar Clujean, 1999. Kennedy, M., Kopp, S., Understanding Map Projections, ArcGIS, ESRI, 2000. Macari A., Morfometria reliefului bazinului hidrografic Bucov, Tez de licen, UnAM, Chiinu, 2012. Niu C., Geodezia i Sistemele informatice geografice, Bucureti, 2008. Niu C., Niu C.D., Tudose C.-E., Vian M.C., Sisteme informaionale geografice i cartografie computerizat, Editura Universitii din Bucureti, Bucureti, 2002. Niu, C., Cartografie matematic. A.T.M., 1995. Niu, C., Geoinformatic, Editura Centrului de nvmnt la distan CREDIS, Universitatea din Bucureti, 2005. Niu, C., Sisteme informaionale geografice, Editura Centrului de nvmnt la distan CREDIS, Universitatea din Bucureti, 2004. Svulescu, C., GIS - O privire general, CAD Report, An I, nr.3, pp.21-24, iulie 1996, http://www.cadreport.ro/cadrep96.03/051.htm. Svulescu, C., Srghiu, R., Abdulamit, A., Bugnariu, T., Turcu, L., Barbu, C., Fundamente GIS, HGA, Bucureti, 2000. Svulescu, C., Sisteme informatice geografice, Note de curs, UTCB, 2000. Smith M.J., Goodchild M. F., and Longley P. A., Geospatial Analysis - a comprehensive guide, El. book, http://www.spatialanalysisonline.com/. Steinitz, C., Geographical Information Systems: A Personal Historical Perspective, the Framework for a Recent Project, and Some Questions for the Future (3 part series). GIS Europe, June, July and September, 1993. Terente M., Modelarea i analiza digital a terenului. Cu aplicaii n bazinul montan al Telejeanului. Lucrare de licen, Facultatea de Geografie a Universitii din Bucureti, Romnia, 2008. Tomlinson, R. F., The impact of the transition from analogue to digital cartographic representation. The American Cartographer, 15 (3), 249-261, 1988. Tomlinson, R.F., An Overview - The Future of GIS, ArcNews, winter 1999/2000, ESRI, 2000. Wilson J.P. and Gallant J.C., Terrain analyis: principles and applications. John Wiley & Sons, Ltd., New York, 2000.