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FUTSAL
A ORIGEM DO FUTSAL
Contextualizao Histrica do Futsal
Algo parece ser unnime para todos aqueles que se propuseram a transitar pela histria do futsal: de que os primeiros passos aconteceram na dcada de 30 (evidentemente, nada parecido com o que vemos hoje; era mais um futebol jogado na quadra). Mas onde surgiu? Quanto paternidade, existe certa discordncia. Uma corrente defende que foi no Uruguai, mais precisamente na ACM de Montevidu, onde o professor Juan Carlos Ceriani teria criado as primeiras regras. Essa corrente sustenta que alguns jovens brasileiros foram at l e, que retornando, o trouxeram. Outra corrente acredita que foi no Brasil, na ACM de So Paulo, onde fora praticado por outros jovens a ttulo de recreao - posio sustentada, inclusive, pela Confederao Brasileira de Futsal (http://www.cbfs.com.br). No que pese a divergncia, inegvel que os brasileiros so os maiores responsveis pelo seu crescimento, expanso e organizao. Nas dcadas posteriores, observa-se um crescimento vertiginoso da modalidade. O futebol de salo praticado, divulgado (dcada de 40), reconhecido e regulamentado (dcada de 50). Surgem as Federaes Nacionais (ainda na dcada de 50), a Confederao Sul-americana (dcada de 60), Brasileira e a Federao Internacional - FIFUSA (dcada de 70). O esporte ganha ento o continente e o mundo, internacionalizando-se e despertando o interesse da FIFA em t-lo sob seu domnio (na dcada de 80). No final desta ltima o Brasil (CBFS) filia-se oficialmente FIFA (via CBF), que passa a ter uma Comisso responsvel pelo futsal. A mudana no significou qualquer perda de autonomia da CBFS. Ao contrrio, tornou-a ainda mais forte em todo o territrio nacional. Quem no gostaria de ter a poderosa FIFA como parceira? Basta lembrar o que ela fez pelo futebol! Hoje, mais de 130 pases so filiados FIFA, e nos trs ltimos Campeonatos Mundiais, disputados na Espanha (1996), na Guatemala (2000) e na China (2004), tivemos uma demonstrao da penetrao da FIFA: houve cobertura da TV, que passou grande parte dos jogos, ao vivo, para muitos pases; no ltimo Mundial, inclusive, houve a participao de 16 selees (pases) representando os cinco continentes. No para por a: o futsal foi includo no Pan-americano de 2007, no Rio de Janeiro, e se aproxima do seu maior objetivo, que se tornar Olmpico. Alis, por que o futsal no Olmpico? Difcil de responder. Entre outros fatores ventilados, me parece que a necessidade de o futsal feminino ter de se expandir internacionalmente se tornou a mais pontual. Uma campanha bastante representativa (iniciada em 2003) para que o futsal se torne Olmpico, em 2012, a da Federao Paulista de Futsal. Principal caracterstica da dcada atual: Em 2001, rene-se, pela primeira vez, uma Seleo Brasileira de Futsal Feminino; Em 2002, promovido o I Campeonato Brasileiro de Selees de Futsal Feminino. So Paulo foi o campeo. Paran, o vice. Em 2004, So Paulo foi bi; Em 2004, a FIFA promove, na China, o seu 5 Campeonato Mundial. A Espanha bicampe. O Brasil, pela primeira vez, fica de fora de uma final de Copa do Mundo; O futsal includo no Pan-americano de 2007, Rio de Janeiro;
REGRAS
REGRA 1 - A QUADRA 1- DIMENSES: A quadra de jogo um retngulo com o comprimento de 42 metros e o mnimo de 25 metros,
tendo a largura mxima de 22 metros e a mnima de 15 metros. a) As linhas demarcatrias da quadra, na lateral e no fundo, devero estar afastadas 1 (um) metro de qualquer obstculo (cerca ou alambrado) b) Para partidas oficiais a quadra dever ter um comprimento mnimo de 30 metros e uma largura mnima de 17 metros. c)Para partidas oficiais internacionais a quadra dever ter um comprimento entre 38 e 42 metros e uma largura entre 18 e 22 metros.
2- A MARCAO DA QUADRA : Todas as linhas demarcatrias da quadra devero ser bem visveis, com 8
(oito) centmetros de espessura. a) As linhas demarcatrias de maior comprimento denominam-se linhas laterais e as de menor comprimento linhas de fundo. b) Na metade da quadra ser traada uma linha divisria, de uma extremidade a outra das linhas laterais, eqidistantes as linhas de fundo. c) O centro da quadra ser demarcado por um pequeno crculo com 10 (dez) centmetros de dimetro. d) Ao redor do pequeno crculo ser fixado o crculo central da quadra com um raio de 3 (trs) metros. e) As linhas que delimitam as partes da quadra de jogo pertencem as respectivas partes.
3- REA DE META: Nas quadras com largura igual ou superior a 17 metros, em cada extremidade da
quadra, a 6(seis) metros de distncia de cada poste de meta haver um semi-crculo perpendicular linha de fundo que se estender ao interior da quadra com um raio de 6(seis)metros. A parte superior deste semicrculo ser uma linha reta de 3 (trs) metros, paralela a linha de fundo, entre os postes. A superfcie dentro deste semicrculo, denomina-se rea de meta. Nas quadras com largura inferior a 17 metros, o semicrculo perpendicular a linha de fundo ter um raio de 4(quatro) metros . As linhas demarcatrias fazem parte da rea de meta
4- PENALIDADE MXIMA: A distncia de 6(seis) metros do ponto central da meta, medida por uma linha
imaginria em ngulo reto com a linha de fundo e assinalada por um pequeno crculo de 10(dez) centmetros de raio, sero marcados os respectivos sinais de penalidade mxima.
5- TIRO LIVRE SEM BARREIRA : A distncia de 12(doze) metros do ponto central da meta, medida por uma
linha imaginria em ngulo reto com a linha de fundo, sero marcados os respectivos sinais, de onde sero cobrados os tiros livres sem barreira, nas hipteses previstas nestas regras.
Sistemas de Jogo
Bem, a fim de organizar o jogo, um dia algum pensou em posicionar os jogadores na quadra de certa forma. O esforo de organizar o jogo gerou uma srie de sistemas. Cito apenas os bsicos: 2.2, 1.2.1, 3.1, 1.3 1.2.2 - este ltimo, com a utilizao do goleiro fora da rea. O sistema 2.2 e o 1.2.1 foram os primeiros a surgir. Isto na dcada de 50, na poca do futebol de salo. Os outros apareceram depois. Na dcada de 90, com o advento do futsal e com as sucessivas alteraes nas regras, surgiram sistemas onde o goleiro atua fora da rea.
Os sistemas de jogo mais adotado pelas equipes so: 2-2, 1-3, 3-1, 1-2-1. Estes esquemas so os comumente praticados durante o desenvolver de uma partida, sendo que uma equipe varia constantemente tais esquemas, de acordo com as necessidades e principalmente de acordo com o adversrio. Sistema 2-2: um sistema defensivo, geralmente empregado por equipes iniciantes ou de categorias menores, tendo como principal caracterstica dificultar a dilatao do placar no caso de inferioridade em relao ao adversrio. Ofensivamente apresenta pouca objetividade, pois sua movimentao restrita. Em relao ao grupo de atletas, restringe as habilidades, pelo fato de no oferecer uma mobilidade durante o desenvolver da partida, dificultando trabalho com bola, lanamentos. Deve-se ter em mente que em determinados momentos, um esquema como este, o determinado "caixote", quando bem aplicado, e muito bem treinado, realmente dificulta o adversrio a penetrao no campo de ao da equipe, restando normalmente a esta, os chutes de mdia e longa distncia, que podero resultar em algo, de acordo com o tamanho da quadra de jogo. Sistema 3-1, 1-3, 1-2-1: Estes sitemas so os mais empregados pelas equipes, pois apresentam dupla objetividade: OFENSIVA E DEFENSIVA. Favorece aos atletas uma maior mobilidade, criatividade e desenvolvimento de suas caractersticas tcnicas, dando uma movimentao maior no desenrolar da partida. As posies de cada atleta so pr-determinadas durante os treinamentos, onde cada qual, dentro de suas caractersticas, desenvolver o seu trabalho, mas nunca ficando restrito a um posicionamento fixo, cada esquema destes, ser aplicado conforme orientao do profissional responsvel pela equipe e principalmente de acordo com as caractersticas do adversrio. o Sistema 3-1: um sistema mais defensivo, onde a equipe em determinados momentos da partida, utilizar para evitar o crescimento do adversrio e consequentemente a marcao de gols por parte destes. Oferece, no entanto a possibilidade de um contra ataque, valendo-se de um piv habilidoso para surpreender o adversrio; o Sistema 1-3: o sistema utilizado com o objetivo de mudar o resultado de uma partida, onde somente a vitria interessa, e neste caso, a equipe valendo-se de um bom fixo, libera os demais, alas e piv, para sob presso objetivar a mudana de resultado de acordo com o que importa para a equipe; o Sistema 1-2-1: o sistema utilizado em uma partida tranqila, com o desenvolvimento normal das jogadas, que propiciam o desenvolvimento do jogo e principalmente a movimentao dos atletas, variando as jogadas e alternando-se nos posicionamentos com o intuito de envolver o adversrio.
Por Zona
O sistema de marcao por zona consiste em atribuir a cada jogador da equipe uma zona definida de defesa com a incumbncia de ocup-la e defend-la integralmente. Neste sistema marca-se a bola, no o jogador. Na marcao por zona o combate exercido sobre o jogador contrrio mais diretamente quando ele penetra na zona confiada ao defensor, sem que, no entanto, este seja obrigado a acompanh-lo fora dela. O sistema de marcao por zona muito vantajoso, pois favorece a cobertura de defesa, tornando a marcao altamente eficaz alm de ser muito propcio aos contra-ataques toda vez que a bola tomada do adversrio.
FUNDAMENTOS
#Passe: ao de enviar a bola a um companheiro. Classificao:
a) Distncia: Curta Mdia Longa b) Trajetria: rasteira parablica meia altura c) Tipos: face interna face externa anterior (bico) solado, calcanhar, dorso, coxa, peito, ombro, cabea Ao passar a bola devemos considerar: - Estar em equilbrio - Cabea erguida - P de apoio prximo a bola Fora adequada distncia do passe
#Driple: ao individual, exercida com a posse de bola, visando ludibriar o oponente Classificao: com os ps e corpo: -parado em deslocamento.
Ao driblar devemos considerar: - Tempo de reao para aplicar o drible - Coordenao e equilbrio -Velocidade de execuo -Domnio das diferentes tcnicas individuais