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Aluno(a): ______________________________________________________ Prof: MARCIO RICARDO Data: _____/ ____/ ________.

FUTSAL
A ORIGEM DO FUTSAL
Contextualizao Histrica do Futsal
Algo parece ser unnime para todos aqueles que se propuseram a transitar pela histria do futsal: de que os primeiros passos aconteceram na dcada de 30 (evidentemente, nada parecido com o que vemos hoje; era mais um futebol jogado na quadra). Mas onde surgiu? Quanto paternidade, existe certa discordncia. Uma corrente defende que foi no Uruguai, mais precisamente na ACM de Montevidu, onde o professor Juan Carlos Ceriani teria criado as primeiras regras. Essa corrente sustenta que alguns jovens brasileiros foram at l e, que retornando, o trouxeram. Outra corrente acredita que foi no Brasil, na ACM de So Paulo, onde fora praticado por outros jovens a ttulo de recreao - posio sustentada, inclusive, pela Confederao Brasileira de Futsal (http://www.cbfs.com.br). No que pese a divergncia, inegvel que os brasileiros so os maiores responsveis pelo seu crescimento, expanso e organizao. Nas dcadas posteriores, observa-se um crescimento vertiginoso da modalidade. O futebol de salo praticado, divulgado (dcada de 40), reconhecido e regulamentado (dcada de 50). Surgem as Federaes Nacionais (ainda na dcada de 50), a Confederao Sul-americana (dcada de 60), Brasileira e a Federao Internacional - FIFUSA (dcada de 70). O esporte ganha ento o continente e o mundo, internacionalizando-se e despertando o interesse da FIFA em t-lo sob seu domnio (na dcada de 80). No final desta ltima o Brasil (CBFS) filia-se oficialmente FIFA (via CBF), que passa a ter uma Comisso responsvel pelo futsal. A mudana no significou qualquer perda de autonomia da CBFS. Ao contrrio, tornou-a ainda mais forte em todo o territrio nacional. Quem no gostaria de ter a poderosa FIFA como parceira? Basta lembrar o que ela fez pelo futebol! Hoje, mais de 130 pases so filiados FIFA, e nos trs ltimos Campeonatos Mundiais, disputados na Espanha (1996), na Guatemala (2000) e na China (2004), tivemos uma demonstrao da penetrao da FIFA: houve cobertura da TV, que passou grande parte dos jogos, ao vivo, para muitos pases; no ltimo Mundial, inclusive, houve a participao de 16 selees (pases) representando os cinco continentes. No para por a: o futsal foi includo no Pan-americano de 2007, no Rio de Janeiro, e se aproxima do seu maior objetivo, que se tornar Olmpico. Alis, por que o futsal no Olmpico? Difcil de responder. Entre outros fatores ventilados, me parece que a necessidade de o futsal feminino ter de se expandir internacionalmente se tornou a mais pontual. Uma campanha bastante representativa (iniciada em 2003) para que o futsal se torne Olmpico, em 2012, a da Federao Paulista de Futsal. Principal caracterstica da dcada atual: Em 2001, rene-se, pela primeira vez, uma Seleo Brasileira de Futsal Feminino; Em 2002, promovido o I Campeonato Brasileiro de Selees de Futsal Feminino. So Paulo foi o campeo. Paran, o vice. Em 2004, So Paulo foi bi; Em 2004, a FIFA promove, na China, o seu 5 Campeonato Mundial. A Espanha bicampe. O Brasil, pela primeira vez, fica de fora de uma final de Copa do Mundo; O futsal includo no Pan-americano de 2007, Rio de Janeiro;

Colgio Ello - Salvador - BA - Departamento de Educao Fsica

REGRAS
REGRA 1 - A QUADRA 1- DIMENSES: A quadra de jogo um retngulo com o comprimento de 42 metros e o mnimo de 25 metros,
tendo a largura mxima de 22 metros e a mnima de 15 metros. a) As linhas demarcatrias da quadra, na lateral e no fundo, devero estar afastadas 1 (um) metro de qualquer obstculo (cerca ou alambrado) b) Para partidas oficiais a quadra dever ter um comprimento mnimo de 30 metros e uma largura mnima de 17 metros. c)Para partidas oficiais internacionais a quadra dever ter um comprimento entre 38 e 42 metros e uma largura entre 18 e 22 metros.

2- A MARCAO DA QUADRA : Todas as linhas demarcatrias da quadra devero ser bem visveis, com 8
(oito) centmetros de espessura. a) As linhas demarcatrias de maior comprimento denominam-se linhas laterais e as de menor comprimento linhas de fundo. b) Na metade da quadra ser traada uma linha divisria, de uma extremidade a outra das linhas laterais, eqidistantes as linhas de fundo. c) O centro da quadra ser demarcado por um pequeno crculo com 10 (dez) centmetros de dimetro. d) Ao redor do pequeno crculo ser fixado o crculo central da quadra com um raio de 3 (trs) metros. e) As linhas que delimitam as partes da quadra de jogo pertencem as respectivas partes.

3- REA DE META: Nas quadras com largura igual ou superior a 17 metros, em cada extremidade da
quadra, a 6(seis) metros de distncia de cada poste de meta haver um semi-crculo perpendicular linha de fundo que se estender ao interior da quadra com um raio de 6(seis)metros. A parte superior deste semicrculo ser uma linha reta de 3 (trs) metros, paralela a linha de fundo, entre os postes. A superfcie dentro deste semicrculo, denomina-se rea de meta. Nas quadras com largura inferior a 17 metros, o semicrculo perpendicular a linha de fundo ter um raio de 4(quatro) metros . As linhas demarcatrias fazem parte da rea de meta

4- PENALIDADE MXIMA: A distncia de 6(seis) metros do ponto central da meta, medida por uma linha
imaginria em ngulo reto com a linha de fundo e assinalada por um pequeno crculo de 10(dez) centmetros de raio, sero marcados os respectivos sinais de penalidade mxima.

5- TIRO LIVRE SEM BARREIRA : A distncia de 12(doze) metros do ponto central da meta, medida por uma
linha imaginria em ngulo reto com a linha de fundo, sero marcados os respectivos sinais, de onde sero cobrados os tiros livres sem barreira, nas hipteses previstas nestas regras.

REGRA 2 - NMERO E SUBSTITUIO DE ATLETAS


1) A partida ser disputada entre duas equipes compostas, cada uma, por no mximo de 5 (cinco) atletas, um dos quais, obrigatoriamente, ser o goleiro. O nmero mximo de atletas reservas, para substituies, de 7 (sete). 2) vedado o incio de uma partida sem que as equipes contenham o mnimo de 5 (cinco) atletas, nem ser permitida sua continuao ou prosseguimento se uma das equipes, ou ambas, ficar reduzida a menos de 3 (trs) atletas. 3) Ser permitido um nmero indeterminado de substituies "volantes", a qualquer tempo do jogo, sem necessidade de paralisao do cronmetro. 4) A troca de posio entre o goleiro e os demais atletas participantes da partida poder ser feita devendo, entretanto, ser previamente autorizada por um dos rbitros e no momento em que o jogo esteja paralisado. Colgio Ello - Salvador - BA - Departamento de Educao Fsica 2

REGRA 3 - DURAO DA PARTIDA


1- O Tempo de durao de uma partida de 40 minutos, cronometrados, divididos em dois perodos de 20 minutos cada, com tempo mximo de 10 minutos para descanso entre ambos, para as categorias Principal e Juvenil. Considerando a menor resistncia do organismo em formao e no poder exigir-se de atletas de reduzida idade um excessivo esforo fsico, os tempos de durao da partida, na categoria Infantil, sero de 30 minutos, cronometrados, divididos em dois perodos de 15 minutos cada, com o mximo de 10 minutos de descanso entre ambos, sendo que: a) Para o Futsal feminino o tempo de durao das partidas ser o mesmo estabelecido para a categoria Infantil; b) para as outras categorias, em suas faixas de idade, a entidade mxima poder determinar ou homologar a fixao de tempo especial de durao da partida.

REGRA 4 - BOLA DE SADA


1- No incio da partida a escolha de lado ou pontap inicial ser decidido por meio de sorteio pelo rbitro principal. A equipe vencedora do sorteio escolher a meia quadra onde ir atuar ou optar pela execuo do pontap inicial. Dado o sinal pelo rbitro, a partida ser iniciada por um dos atletas, que movimentar a bola com os ps em direo ao lado contrrio, devendo a mesma, nesse momento, estar colocada imvel sobre o centro da quadra. Cada equipe dever estar em seu prprio lado e nenhum atleta da equipe contrria iniciadora da partida poder aproximar-se a menos de 3(trs) metros da bola, nem invadir a meia quadra do adversrio enquanto o pontap inicial no for dado e a bola houver percorrido distncia igual a sua circunferncia.

REGRA 5 - TIROS LIVRES


1- Tiros livres so os chutes desferidos, quando da reposio da bola em jogo, em razo da paralisao da partida por assinalao de alguma infrao. 2- Os tiros livres classificam-se em duas categorias: o tiro direto, atravs do qual se pode consignar diretamente um tento contra a equipe que cometeu a infrao e tiro livre indireto, atravs do qual no se pode consignar diretamente um tento, salvo se a bola, antes de entrar na meta, seja tocada ou jogada por um atleta que no seja o executor do chute. 3- Antes da execuo de um tiro livre nenhum atleta da equipe adversria poder aproximar-se a menos de 5(cinco) metros da bola at que a mesma esteja em jogo. 4- Se o atleta da equipe adversria no respeitar a distncia de 5 (cinco) metros da bola, antes do tiro livre ser executado e a bola movimentada, o rbitro mandar repetir a cobrana do tiro livre e, na reincidncia, advertir o atleta. 5- Se o atleta que executar a cobrana de um tiro livre volta a jogar ou tocar na bola antes que outro atleta o faa ser concedido um tiro livre indireto em favor da equipe adversria no local onde ocorreu a infrao, salvo se ocorreu dentro da rea de meta da equipe infratora, quando o tiro indireto dever ser executado com a bola colocada sobre a linha de 6 (seis) metros da rea e no local mais prximo de onde ocorreu a infrao. 6- Se o atleta que for executar o tiro livre demorar mais de 4 segundos para movimentar a bola, sua equipe ser punida com a marcao de um tiro livre indireto contra a mesma. 7- Para distinguir se o tiro livre direto ou indireto, o rbitro, quando assinalar um tiro livre indireto erguer um dos braos sobre a cabea, devendo mant-lo erguido at que o tiro indireto seja executado e a bola seja jogada ou tocada por outro atleta ou saia da quadra de jogo.

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REGRA 6 - FALTAS ACUMULATIVAS


1- As equipes podero cometer, em cada perodo da partida, at 5 (cinco) faltas acumulativas com direito a formao de barreira de atletas. 2- Aps uma equipe cometer as 5 (cinco) faltas acumulativas, em cada perodo do jogo, os tiros livres indiretos passaro a ser cobrados como tiro livre direto sem levar em considerao o tipo de infrao cometida, podendo ser assinalado um tento, diretamente na cobrana desse tiro livre sem a formao de barreira. a) o executor do tiro dever estar plenamente identificado e, obrigatoriamente, a bola dever ser acionada diretamente para a meta, com a inteno de assinalar um tento, vedado o passe da bola, em qualquer sentido para atleta da prpria equipe. b) o goleiro, dentro de sua rea de meta, e os demais atletas em jogo devero respeitar a distncia mnima de 5 metros da bola.

TTICAS DO FUTSAL: SISTEMAS DE JOGO E POSIES


Sistema de jogo o posicionamento organizado dos jogadores de uma equipe na quadra. Para que o tcnico posicione a equipe na quadra de forma organizada, inteligente, necessrio, primeiro, conhecer as posies dos jogadores. No futsal, basicamente, h um goleiro, um fixo, dois alas e um piv. Mas, onde posiciona-los? Depende do sistema. Entretanto, devemos seguir o seguinte raciocnio: o goleiro defende a meta e, com a exceo dos sistemas em que ele atua fora da rea, deve ser posicionado na meia-quadra defensiva junto meta. O fixo deve ser posicionado na meia-quadra de defesa. Se o sistema exigir, alm de este ser posicionado na defesa, ele deve estar no centro da quadra. Os alas devem ser posicionados nas laterais da quadra, seja na meiaquadra de ataque ou de defesa. E o piv deve ser posicionado na meia-quadra de ataque. Para que entendamos a afirmao anterior que as funes nem sempre correspondem s posies em quadra, devemos conhecer as definies das posies dos atletas em quadra. a) Goleiro - Este o responsvel por defender e impedir que a bola ultrapasse a linha de gol. As ultimas regras lhe do a possibilidade de lanar a bola com as mos diretamente para o outro lado da quadra. Observa-se que o goleiro de futsal dever possuir tambm as mesmas qualidades tcnicas dos demais jogadores de linha. b) Fixo - Sua funo bsica defensiva, porm deve saber o momento exato participar de algumas manobras ofensivas, como organizador, abrindo espaos para os companheiros e chegando como homem surpresa para o arremate a gol. Este jogador devera tambm orientar os colegas durante a marcao e ter um bom senso de cobertura. c) Alas (direito e esquerdo) So os responsveis pela construo das jogadas e tem a tarefa de marcar e atacar. d) Piv - Este o responsvel pela distribuio das jogadas e, quando acionado, exerce as aes de finalizao e de abrir espaos na rea adversria para a penetrao de seus companheiros. A sua caracterstica bsica saber jogar de costas para o gol.

Sistemas de Jogo
Bem, a fim de organizar o jogo, um dia algum pensou em posicionar os jogadores na quadra de certa forma. O esforo de organizar o jogo gerou uma srie de sistemas. Cito apenas os bsicos: 2.2, 1.2.1, 3.1, 1.3 1.2.2 - este ltimo, com a utilizao do goleiro fora da rea. O sistema 2.2 e o 1.2.1 foram os primeiros a surgir. Isto na dcada de 50, na poca do futebol de salo. Os outros apareceram depois. Na dcada de 90, com o advento do futsal e com as sucessivas alteraes nas regras, surgiram sistemas onde o goleiro atua fora da rea.

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Os sistemas de jogo mais adotado pelas equipes so: 2-2, 1-3, 3-1, 1-2-1. Estes esquemas so os comumente praticados durante o desenvolver de uma partida, sendo que uma equipe varia constantemente tais esquemas, de acordo com as necessidades e principalmente de acordo com o adversrio. Sistema 2-2: um sistema defensivo, geralmente empregado por equipes iniciantes ou de categorias menores, tendo como principal caracterstica dificultar a dilatao do placar no caso de inferioridade em relao ao adversrio. Ofensivamente apresenta pouca objetividade, pois sua movimentao restrita. Em relao ao grupo de atletas, restringe as habilidades, pelo fato de no oferecer uma mobilidade durante o desenvolver da partida, dificultando trabalho com bola, lanamentos. Deve-se ter em mente que em determinados momentos, um esquema como este, o determinado "caixote", quando bem aplicado, e muito bem treinado, realmente dificulta o adversrio a penetrao no campo de ao da equipe, restando normalmente a esta, os chutes de mdia e longa distncia, que podero resultar em algo, de acordo com o tamanho da quadra de jogo. Sistema 3-1, 1-3, 1-2-1: Estes sitemas so os mais empregados pelas equipes, pois apresentam dupla objetividade: OFENSIVA E DEFENSIVA. Favorece aos atletas uma maior mobilidade, criatividade e desenvolvimento de suas caractersticas tcnicas, dando uma movimentao maior no desenrolar da partida. As posies de cada atleta so pr-determinadas durante os treinamentos, onde cada qual, dentro de suas caractersticas, desenvolver o seu trabalho, mas nunca ficando restrito a um posicionamento fixo, cada esquema destes, ser aplicado conforme orientao do profissional responsvel pela equipe e principalmente de acordo com as caractersticas do adversrio. o Sistema 3-1: um sistema mais defensivo, onde a equipe em determinados momentos da partida, utilizar para evitar o crescimento do adversrio e consequentemente a marcao de gols por parte destes. Oferece, no entanto a possibilidade de um contra ataque, valendo-se de um piv habilidoso para surpreender o adversrio; o Sistema 1-3: o sistema utilizado com o objetivo de mudar o resultado de uma partida, onde somente a vitria interessa, e neste caso, a equipe valendo-se de um bom fixo, libera os demais, alas e piv, para sob presso objetivar a mudana de resultado de acordo com o que importa para a equipe; o Sistema 1-2-1: o sistema utilizado em uma partida tranqila, com o desenvolvimento normal das jogadas, que propiciam o desenvolvimento do jogo e principalmente a movimentao dos atletas, variando as jogadas e alternando-se nos posicionamentos com o intuito de envolver o adversrio.

Sistema de Marcao: Por Homem a Homem


Na marcao homem a homem ou individual, o defensor marca individualmente o jogador que lhe indicado acompanhando-o por toda a quadra. Esse sistema pode ser dividido em marcao sob presso e meia presso. Neste sistema marca-se o jogador, no a bola. A marcao sob presso exige que o marcador exera o combate direto ao oponente em qualquer setor da quadra, procurando evitar que o oponente receba a bola. E entende-se por meia presso o combate no setor de ataque somente sobre o oponente que recebe ou que est de posse da bola, no sendo necessrio o combate sobre o jogador que est sem bola, ficando o responsvel por este jogador adversrio mais retrado a fim de dar cobertura ao companheiro que efetua o combate direto sobre aquele que est com a bola, alm de guarnecer o setor central da quadra. No setor defensivo a marcao efetuada sob presso.

Por Zona
O sistema de marcao por zona consiste em atribuir a cada jogador da equipe uma zona definida de defesa com a incumbncia de ocup-la e defend-la integralmente. Neste sistema marca-se a bola, no o jogador. Na marcao por zona o combate exercido sobre o jogador contrrio mais diretamente quando ele penetra na zona confiada ao defensor, sem que, no entanto, este seja obrigado a acompanh-lo fora dela. O sistema de marcao por zona muito vantajoso, pois favorece a cobertura de defesa, tornando a marcao altamente eficaz alm de ser muito propcio aos contra-ataques toda vez que a bola tomada do adversrio.

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FUNDAMENTOS
#Passe: ao de enviar a bola a um companheiro. Classificao:
a) Distncia: Curta Mdia Longa b) Trajetria: rasteira parablica meia altura c) Tipos: face interna face externa anterior (bico) solado, calcanhar, dorso, coxa, peito, ombro, cabea Ao passar a bola devemos considerar: - Estar em equilbrio - Cabea erguida - P de apoio prximo a bola Fora adequada distncia do passe

#Recepo: ao de interromper a linha da bola Classificao:


a) Tipos: face interna face externa solado dorso do p coxa, cabea Na recepo devemos considerar: -Adequao do corpo em relao a trajetria da bola -Manter a posse da bola aps exercer a recepo -Ter sempre a bola prxima ao corpo

#Conduo: ao de progredir com a bola Classificao:


a) Tipos: face interna face externa solado b) Trajetria: retilnea sinuosa Na recepo devemos considerar: -Cabea erguida - Bola prximo ao corpo - Proteo de bola

#Driple: ao individual, exercida com a posse de bola, visando ludibriar o oponente Classificao: com os ps e corpo: -parado em deslocamento.
Ao driblar devemos considerar: - Tempo de reao para aplicar o drible - Coordenao e equilbrio -Velocidade de execuo -Domnio das diferentes tcnicas individuais

#Chute: ao de golpear a bola Classificao:


a) Trajetria rasteira alto meia altura b) Tipos: simples (dorso) ; bate pronto (dorso, parte interna, externa e bico) ; Voleio (dorso do p) Bico (anterior do p) Ao chutar devemos considerar: -O p de apoio, equilbrio, fora e preciso.

Anlise FUTSAL X FUTEBOL DE CAMPO


- N DE JOGADORES - LOCAL - PASSE - RETORNO - DRIBLE - SUBSTITUIO - FALTAS FUTSAL: 5 (cinco) FUTSAL: quadra FUTSAL: curto FUTSAL: rpido FUTSAL: curto FUTSAL: vrias FUTSAL: limitadas FUTEBOL: 11 (onze) FUTEBOL: campo FUTEBOL: longo FUTEBOL: lento FUTEBOL: curto FUTEBOL: 3 (trs) FUTEBOL: ilimitadas

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