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Ernesto Gonzlez Franco es docente desde hace 14 aos en la Universidad de Guadalajara y el Instituto Tecnolgico de Estudios Superiores del Occidente (iteso). Especialista en diseo de cartel y en tecnologas para el aprendizaje, disciplina en la cual realizo su maestra. Dirige y es socio de Diseo Consultores empresa dedicada al diseo grfico con una antigedad de 23 aos. Ha realizado proyectos para la Universidad de Guadalajara, Universidad de Guanajuato, iteso y empresas privadas.
aprendizaje del diseo, esta labor es ms importante ya que, en primero, los alumnos requieren que la informacin sea clara pues son los responsables de su propio
aprendizaje cuando lo llevan a la prctica, cacin basados en aspectos grficos le dan otra dimensin a la enseanza y forman parte de su motivacin.
experimental: materiales
mes limitaciones de estas clasificaciones a la luz de una concepcin de aprendizaje en la que un material didctico, en tanto nocimiento, puede a la vez ser informativo
selecciona, elabora y usa con un enfoque, una intencionalidad, un contenido y una tcnica o metodologa especficos, en el contexto de una situacin de aprendizaje definida.
mediador entre el sujeto y el objeto de coe ilustrativo, o bien, en la que resulta evidente que un material impreso y un franelgrafo, ste ltimo en su calidad de auxiliar didctico, no pueden ser considerados en el mismo nivel en cuanto a intencionalidad, contenido, proceso de elaboracin y (Kenet Jones, 1986).
Jeni Elenea Tamayo Fernndez Profesora investigadora titular y miembro del cuerpo acadmico de Diseo y Comunicacin del Departamento de Proyectos de Comunicacin del cuaad.UdeG . Realiz la Maestra en Diseo y Desarrollo de Productos en la Universidad de Guadalajara. Cuenta con amplia experiencia profesional Es socia y diseadora de Diseo Consultores desde hace 22 aos.
de ayudar al estudiante a trabajar, investigar, descubrir y construir. Adquiere as un aspecto funcional dinmico, propiciando la oportunidad de enriquecer la experienlidad y ofrecindole ocasin para actuar. cia del estudiante, aproximndolo a la reaLos materiales didcticos van encami-
funcin, por mencionar algunos aspectos En este contexto, tal vez convenga partir
de una clasificacin general no exhaustide materiales, a partir de algunas de sus caractersticas bsicas: Material escrito: impreso o electrnico.
nados a aumentar la motivacin, el inters, la atencin, la comprensin y el rentiempo a hacer uso y fortalecer el desarrollo las emociones, las actitudes y los valores y socioculturales.
dimiento del trabajo educativo, y al mismo de los sentidos, las habilidades cognitivas, de las personas, y los contextos naturales
Introduccin
dcticos se basa en la teora del aprendizaje y la prctica instruccional. El concepto de diseo de material didctico data de los aos setenta, pero antes de esta fecha los diseadores se llamaban a s mismos psi-
cesos de aprendizaje, pero recordando que educacin han sido elaborados con una intencionalidad didctica, se puede diseducativo:
o especialistas en formacin, y aunque abundan las definiciones del concepto, el diseo de material didctico se puede definir como: "la planificacin sistemtica que
tinguir entre material didctico y material Material didctico: es cualquier macilitar los procesos de enseanza-aprendizaje. Por ejemplo, un libro de texto, un curso electrnico o un programa rs, a una disciplina o un tema. multimedia relativo a un rea de inte Material educativo: es cualquier ma-
incluye la valoracin, la implementacin y el mantenimiento de materiales y programas vinculados al proceso del aprendizaje" (Richey,Fields & Foxon, 2001).
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determinado, sea utilizado con una finalidad didctica o para facilitar o des de aprendizaje. Un video realizado acompaar el desarrollo de las actividaex profeso para aprender qu es, cmo se transmite y cmo se previene el vih-Sida ser un material didctico (pretende portaje acerca de la pandemia mundial del vih-Sida puede seleccionarse y utiensear), en cambio un video con un re-
nido como fue definido, y la del nexo con las personas que aprenden (Marques).
Estos principios corresponden a una concepcin focalizada en el aprendizaje, en la facilitacin de ste: que la enseanza constituye un proceso de La visin global. Las personas tienden pos preceptuales, y adems lo hacen en en su entorno sociocultural. Esto es el llamado sincretismo, que se aproxima
lizarse con un fin educativo para el que no fue originalmente creado (se genera una utilizacin educativa a partir de su un material educativo (Cardona, 2002).
Contenido
al objeto de conocimiento primero de una manera totalizadora e intuitiva, prensibles y asimilables segn su medio y su experiencia. Materiales como planos, mapas, maquetas, ofrecen posibilidades de totalizar y luego ver las partes, o viceversa, pero deben contener algunos referentes identificables El uso de diversos sentidos y formas para el usuario. para luego analizarlo por partes com-
definido como el conjunto de conocimieny generalizaciones) de las diferentes reas turas, desarrollados mediante el proceso de enseanza-aprendizaje.
que remite a asuntos relevantes, pero tambin es un medio para ejercitar y desarrollar
competencias de muy diversa ndole, con el que se pretende que el estudiante construasuma como un producto acabado. Se tiene ya el conocimiento y no slo lo reproduzca o en cuenta que el estudiante puede recons-
de percepcin a la vez. Los materiales audiovisuales tales como videos, presentaciones, pelculas, secuencias de
accin, un juego de roles o una dramatizacin, por ejemplo, poseen la ventaja de la variedad, que evita la rutina y milan y aprenden mejor con imgenes,
truir y construir el conocimiento mediante seguir aprendiendo en diversas situaciones y espacios. Por lo tanto, las situaciones de
el desinters; las ideas se captan, asidiagramas, demostraciones, exposiciotivos e incluso emocionales cercanos o inquietantes para las personas.
aprendizaje se basan en procesos interactivos con otros sujetos, y en contenidos provenientes tanto de la cultura sistematizada como cotidiana.
La objetivacin de la experiencia individual o social. El uso sistematizado de la naturaleza circundante y de los saberes, experiencias y situaciones de la vida en la que se encuentran inmersas, a travs de materiales basados, por
mientos propios de diferentes disciplinas, por ser asumidos desde el mbito cientfico o acadmico como materia objeto de duo, y por ello se incluyen en los planes y programas de estudio.
cin de la tradicin oral o escrita, anser la prestacin de un servicio, llevan al anlisis, la sntesis, la abstraccin y generalizacin, a la induccin y deduccin, que permiten alcanzar aprendiza La sistematizacin de la experiencia y el trabajo. Los materiales que llevan una secuencia ordenada, ya sea metojes relevantes y duraderos.
na aporta contenidos relativos a diferentes formas en que el ser humano enfrenta su vida diaria de acuerdo con el grupo social leccin y generacin de materiales didctial que pertenece. En este contexto, la se-
cos y educativos debe atender a una doble articulacin: la del contacto con el conte-
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su aprendizaje, darle un espacio a lo que ya saben y hacerse conscientes de lo que practican, cmo lo hacen y cmo pueden mejorarlo (Laime, 2006).
cuenta los recursos metodolgicos ms adecuados En la planificacin del trabajo, hay que tener en
Para el desarrollo de materiales didcticos se recomiendan los siguientes pasos: Analizar a los estudiantes. Conocer sus caractersticas generales, nivel de conocimiento, habilidades y estilos de aprendizaje.
cuenta que habr de desarrollar los elementos generales tanto de la asignatura, del curso o del progra-
ma, como de cada uno de los mdulos, adems de los recursos de cada unidad. En este sentido, debemos tomar en cuenta los objetivos de aprendizaje, las instrucciones, los mapas conceptuales, glosarios, activitextos complementarios, etctera.
Fijar objetivos. Cules son los resultados del aprendizaje del curso y de cada unidad, as como rn los alumnos y cmo s espera que demuestren actitud, el conocimiento o la tcnica. cules son los objetivos de cada ejercicio. Qu hasu aprendizaje. Los objetivos pueden referirse a la Seleccionar los mtodos de formacin. Elegir los medios y los documentos multimedia que se van a utilizar, entre los que se pueden encontrar les multimedia. En relacin con los materiales textos, imgenes fijas, video, audio y materiamultimedia, se recomienda la creacin indita autor, aunque tambin pueden ser adquiridos ya diseados para tal fin, sin perder de vista los obje Utilizar los medios y materiales. Al hacer uso tivos de aprendizaje.
para hacer la presentacin de un modo concreto o para poner en juego estrategias de aprendizaje (comparar, sintetizar, relacionar, etctera). A la vez que tenemos que imaginarnos cmo tiene que ser este mitido al estudiante (mediante texto, con animaetctera). Ahora vemos claramente que al pensar en relacionados. recurso, es decir, con que queremos que sea transciones, con textos y diagramas interactivos, videos, material, los conceptos de medios y recursos estn muy Dentro de la nueva conceptualizacin de materia-
les didcticos basados en las tecnologas de la informacin y la comunicacin (tic), estos comprenden el texto, las ilustraciones, las animaciones, el audio, el video, el hipertexto, los hipermedia y los multimedia.
de los materiales y medios, todas las piezas deben encajar para posibilitar los objetivos que lograrn cualquier curso o leccin. el aprendizaje, ya que constituyen el ncleo de
Exigir la participacin de los alumnos. Sin la en la pasividad, por lo tanto hay que fomentar la resultados.
Evaluar y revisar. La evaluacin debe incluir los aspectos en los cuales el alumno demostrar que aprendi y cumpli con los objetivos de aprendico.
Establecer relaciones entre los diferentes conoci Profundizar en los conocimientos. pectivas.
zaje planteados en el diseo del material didcti (Mtodo basado en el modelo assure siglas por su evaluate de Heinich, Molenda, Russell y Smaldino, 2003).
Analizar los conocimientos desde diferentes pers Facilitar el control del proceso de aprendizaje. existentes.
Facilitar la trasferencia de conocimientos adquiridos. En este contexto, hay que estar convencidos de la
tar al estudiante la adquisicin de nuevos conocimientos, nuevas habilidades y nuevas actitudes sobre una materia. En consecuencia, el punto de inicio para la elaboracin del material no es el contenido, sino los objetivos de aprendizaje. Por lo tanto, se considera un buen material de aprendizaje el que no slo permite lograr los nos aprender a aprender.
importancia de la comunicacin multisensorial en los materiales didcticos llamados multimedia en el campo de la tecnologa educativa.
objetivos propuestos, sino que posibilita a los alumLa calidad pedaggica y el valor de los materiales
todolgicas que se deben tomar en cuenta para el diEl diseo y desarrollo de materiales didcticos debe
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no. Se debe utilizar una estructura especfica que facilite tanto el seguimiento y la el alumno. Debe ser una gua que motive al profundizar en ella. comprension de la informacin por parte alumno a interactuar con la informacin y Debemos analizar algunos principios
Interactividad. Tendr que garantizar que el alumno sea parte activa del proceso de formacin.
se al texto, sino que deber propiciar la conexin e interaccin de los diferentes elementos que se utilizan: textos, imgenes, animaciones, videos, sonidos, etctera.
Bibliografa
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Simplicidad. Un material didctico para el desarrollo de la accin educativa. Se debe evitar: La incorporacin de elementos innecesarios que lleve a centrarse en los central. accesorios y no en la informacin El cansancio y la fatiga visual inneformacin significativa el material. Ms informacin no significa ms aprendizaje ni ms comprensin de
darle al alumno ms de un medio para involucrarse con su aprendizaje (Gisbert y Chan 2002 ).
de pensamiento y accin. Para crear objeesencia de lo que se pretende objetivar. ste es un concepto familiar para los diseado-
nos. El aprendizaje vendr a partir de la actividad cognitiva que genere el material a travs de la informa Didctica. Es necesario que lo tcnico se supedite a lo didctico, es decir que no contenga distractores (animaciones y cin que contiene.
res y para los artistas visuales, supone mable para los dems.
vnculo entre un sujeto y una accin (BonEl objeto de aprendizaje, por su conte-
sonidos que no son relevantes) que lleven al alumno a perder la informacin clave y significativa. No se deben crear confusin produciendo material aburrido para el receptor, que incluya slo texto plano. va de texto plano como la saturacin de elementos. Tan malo puede ser la utilizacin excesi-
dado considerada dentro de un sistema que integra el diseo de los programas, el diseo de orientaciones metodolgicas para
Dinamicidad. El aburrimiento se puede evitar con contenidos de calidad y con diseo imaginativo y dinmico. Se
uso del profesor, la produccin de libros de boracin de guas de estudio. Cuando por diversos motivos no se ha contado con libloides.
o: simplicidad, es decir, ubicar exclusivamente la informacin pertinente y significativa, y coherencia, o sea que la de presentarla sean coherente.
formacin sea captada y percibida por el receptor. Desde nuestro punto de vista, la legibilidad est determinada por factores como: Tamao, seleccin de letra y composicion de los prrafos.