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Programa de Desarrollo del Lenguaje Oral de 0 a 6 aos Educaguia.

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NIVEL PRAGMTICO 1
NIVEL PRAGMTICO

1 ETAPA

1.-Facilitar la capacidad, del nio, para utilizar informacin suprasegmentaria
(entonacin, gestos etc...) para expresar estados de nimo e incluso necesidades y
para comprender ciertos tonos e inflexiones e intentar imitarlos.

Para facilitar esto el adulto:

Utiliza las curvas meldicas de forma marcada para que el nio las discrimine.
Acompaa las emisiones de gestos manuales y mmicos.(!adis-agitando la
mano.
Asocia diferentes tipos de entonacin a acciones del nio (ejp:
Donde tienes la mano?, !Bien etc...).


2.-Facilitar la capacidad del nio para intentar imitar algunas palabras para designar
animales, personas y cosas.

Para facilitar esto el adulto:

Se le repiten aquellas palabras mas accesibles y de mayor intento de uso por
parte del nio, designndole el objeto, persona o cosa al que se refieren.
Se refuerzan los intentos del nio, repitindole aquellas palabras que intenta
imitar sealando el referente , vocalizando de forma lenta y clara modificando muy
ligeramente la emisin del nio, tendiendo hacia el esquema articulatorio correcto.


3.-Favorecer su capacidad de entender algunas rdenes en situacin.

4.-El nio utiliza algunas palabras para llamar o pedir (FUNCIN INSRUMENTAL).
Fomentar el uso de esta funcin.

Para ello el adulto:

Responder siempre a las demandas comunicativas realizadas por el nio, aun en
el caso de que la emisin fuera prcticamente ininteligible o incluso aunque no se
produjera ningn tipo de emisin verbal, amplindole su interaccin comunicativa
de forma paulatina y gradual. (ejp: el nio emite aaaaa mirando el vaso de agua,
la madre el acerca el vaso preguntndoles Quieres agua?

5.-El nio utiliza un abundante jerga en sus vocalizaciones, repitiendo esquemas
entonatorios odos.

















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NIVEL PRAGMTICO 2
2 ETAPA

1.-Favorecer la capacidad del nio para utilizar las FUNCIONES PRAGMTICA
(pedir-bien sealando o nombrando los objetos) y REGULADORA (mandar).

Para ello el adulto ha de:

Poner al nio en situaciones de pedir, o mandar no
anticipndose a sus deseos. (ejp: le damos el mueco
que tiene delante, y tanto le gusta, cuando realice un
intento comunicativo , cualquiera, para demandrnoslo.)
Poner al nio en situaciones de pedir mas o no mas(en
la comida, etc...)
Poner al nio en situaciones de afirmar/negar (quieres
mas?, me lo das?)


2.-Favorecer la capacidad del nio para utilizar la FUNCIN INTERACCIONAL
(interrelacionarse).

Para ello el adulto ha de:

Responder a cualquier intento comunicativo por parte del nio.

3.- Fomentar el uso por parte del nio de un vocabulario expresivo de
aproximadamente diez palabras en forma estable.

Para ello el adulto ha de :

Fomentar situaciones que lleven al nio a situaciones de uso de ese vocabulario,
para entrar posteriormente, de forma muy paulatina y progresiva en situaciones de
oposicin, permitiendo as una extensin y enriquecimiento de su vocabulario.

4.-Favorecer la capacidad del nio para comprender un nmero de palabras, mayor
al utilizado en su expresin: algunas partes del cuerpo, objetos familiares etc...

Para ello el adulto ha de:

Fomentar el uso de ese vocabulario comprensivo, creando situaciones ldicas
para ello y entrando de forma paulatina en situaciones de oposicin para ir
enriqueciendo ese vocabulario comprensivo: (ejp: seala tu mano- el nio
seala el brazo- eso es todo el brazo, mira tu mano es esto-el adulto seala su
mano- a ver seala ahora tu mano-el nio seala su mano- !eso es !muy
bien esa es tu mano.


















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NIVEL PRAGMTICO 3
3ETAPA

1.-Tiende a desaparecer al jerga de las etapas anteriores.

2.-Motivar al nio para el desarrollo de la FUNCIN PRAGMTICA (pedir),
REGULADORA (mandar) e INTERACCIONAL (relacionarse) empleando para ello
emisiones de 2 o 3 palabras juntas (habla telegrfica), no limitndose, pues, a
emisiones de una sola palabra (holofrase)

Para ello el adulto ha de:

Poner al nio, de forma ldica, en situaciones de uso del lenguaje (pragmtico,
regulador, interaccional etc...), realizando ampliaciones fonticas, sintcticas y
semnticas a sus emisiones: (ejp: el nio dice aba, el adulto responde quieres
un vaso de agua? .Toma un vaso de agua).


3.-Fomentar la tendencia del nio a comenzar a usar en esta edad ciertos
pronombres personales (mio, yo, tu...).

Para ello el adulto ha de:

Utilizar estos pronombres en sus interacciones con el nio.
Realizar actividades que inviten al nio a utilizar, de forma
espontanea estos pronombres. :
*El adulto dirige preguntas al grupo de nios a ver de quien es
este osito?.
*Cada ni ha de elegir un juguete, cuento, fruta etc....yo el
camin....
*Actividades de oposicin entre los pronombres: yo cojo el camin y tu osito...


4.-Favorecer la capacidad del nio para entender y obedecer (comprensin) y
expresar (expresin) rdenes un poco mas complejas, que en la etapa anterior, y
que no se limitan a una sola accin.

Para ello el adulto ha de:

Realizar juegos de rdenes para que el nio las realice (comprensin -como los de
la etapa anterior) y al revs (expresin), incrementando progresivamente la
dificultad de estas (abre la boca, levanta tu brazoetc..)
Juego del robot: el nio da rdenes que el adulto ha de seguir.


5.-Fomentar el incremento del vocabulario expresivo y comprensivo

Para ello el adulto ha de :

Utilizar libros de imgenes, carteles etc...en los que el nio ir sealando aquellos
objetos, animales etc... que conoce y aprender otro vocabulario nuevo.
Juegos, danzas y canciones.
Cuentos
Fomentar la verbalizacin por parte del nio de sus experiencias, deseos, estados
de nimo etc...








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NIVEL PRAGMTICO 4
4 Y 5 ETAPAS
asta ahora hemos insistido mucho en el valor de las conductas
ncional supone prever los recursos y tcnicas gracias a
lementos a tener en cuenta para el diseo de actividades funcionales son:
efinida por:
A.1 La o las funciones del lenguaje implicadas
n establecida por Halliday (1975)
cin instrumental:

H
comunicativas para al adquisicin de elementos fonolgicos, semnticos
o sintcticos, pero donde cobra una importancia especial es a nivel
pragmtico. Ya no se trata de situar el aprendizaje de elementos
formales dentro de una dinmica funcional sino de entrenar y desarrollar
las propias funciones pragmticas de la comunicacin lingstica y de
evaluar desde esta perspectiva funcional los aspectos formales
trabajados en los niveles anteriores.
El diseo de una actividad fu
las cuales se podr actuar sobre la comunicacin comunicativa planteada a los alumnos, pero
al mantener esta dinmica realmente comunicativa se permanecer abierto a la introduccin
de otros contenidos, de aportaciones personales de los alumnos y de ajustes no previstos de
modo inicial.
Los e

A. La Situacin

D


Sobre el respecto y siguiendo la clasificaci
distinguimos 6 funciones comunicativas bsicas presentes desde las primeras conductas
comunicativas, a las que se aade una sptima al final del segundo ao de vida.

1. La fun es el lenguaje utilizado para satisfacer necesidades, para pedir:
in reguladora
"quiero"

2. La func : es el lenguaje utilizado para controlar la conducta de los dems,
in interaccional:
para mandar: "haz lo que yo te digo"

3. La func es el lenguaje utilizado para interrelacionarse con las personas
in personal
de su entorno, iniciar, interrumpir o mantener coherencia de la comunicacin: "yo y t"

4. La func : es el lenguaje utilizado para expresar los sentimientos y afirmar la
cin heurstica
individualidad: "aqu estoy yo"

5. La fun : es el lenguaje utilizado para aprender y explorar
in imaginativa
la realidad, para preguntar : "dime por qu"

6. La func : es el lenguaje utilizado para una formacin
. La funcin informativa
creativa de la realidad, para jugar: "supongamos que..."

: es el lenguaje utilizado para proporcionar
tema general del referente (escogido en funcin del inters de los nios o en funcin
s contenidos explcitos (fonolgicos, semnticos, morfosintcticos o pragmticos)
7
voluntariamente informacin a los dems acerca de las personas,
acciones... que el nio observa en la realidad: "tengo algo que decirte.

A.2 El
de su adecuacin para los contenidos explcitos)

A.3 Lo










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de complejidad
n la situacin propuesta inicialmente a los nios. Estas
V1. Referente
B. Las variables
Que permiten introducir cambios e
variables quedaran reflejadas ene le siguiente cuadro:



Cantidad
Complejidad
Semejanza entre los elementos
Familiaridad

2. De Situacin V

Presencia o ausencia del referente
Control visual o no de la situacin
Hablante u oyente
Con o sin reglas por parte del educador

V . 3 Interlocutor

Comunicacin directa o con intermediarios
Uno o varios
Conocido o desconocido
Nio o adulto
Interpretando o no un papel
4 V . Cdigo

Cualquiera
Slo corporal
" oral
" escrito
Combinaciones
rios, stm alternativos, o aumentativos)

Otros (arbitra
V5. De tiempo

Simultaneidad o no entre accin y expresin
Estructuracin temporal entre los distintos elementos
6 V De Aspecto

Acciones cortas/ largas
* " que se repiten
* " con un principio y un final claro
* " que reflejan un estado


C. Siste
das que se les proporciona a los nios cuando no pueden solucionar una determinada
vista formal o funcional. Entre estas destacamos:
mas de facilitacin.
Ayu
tarea, ya sea desde un punto de

a) Imitacin inmediata, consiste en que antes de pedrselo el nio, el profesor realiza un
cio semejante. ejerci

b) feed-back correctivo, recoger la expresin del nio, corregirlo o cambiarlo.

c) induccin, dar el esbozo inicial



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NIVEL PRAGMTICO 6
d) modelado, consiste en que el educador hace el modelo correcto y le pide la repeticin.
ENGUAJE A NIVEL PRAGMTICO
Situacin base: "Pedir cosas"
EJEMPLO DE EJERCICIO DE L

Un ejemplo ilustrativo de ejercicio funcional

(Funcin instrumental del lenguaje)
El hablante debe conseguir que el oyente le de uno de los objetos


*
situados fuera de su alcance.

V1. Variable referente: el educador seleccionar en funcin de:

criterio fontico-fonolgico (palo, pala, pila, polo, pelo)
criterio semntico, segn el lxico que se est trabajando, cuando los objetos sean
similares el nio tendr que dar ms informacin.
criterio morfosintcticos, el nio deber combinar distintas palabras ejm. "Dame los

V V

zapatos grandes que estn ..."
2. ariable de situacin
que los interlocutores se vean o no
pasar de la situacin de hablante a la oyente
utilizar reglas o normas:
j para conseguirlo se expresarn con enunciados
ms

te con el receptor del mensaje
el educador, con un adulto no habitual.
me todas las pelotas que tengis.."


la pelota que el N1
la que necesita.
e m. no poder dar el nombre del objeto
largos y la definicin de caractersticas.
V3. Variable de interlocutor

a) El hablante se comunica directamen
- se escucha o se habla con
- se habla a varios nios "dar
b) El oyente se comunica a travs de un intermediario.
Ejm. (1) Un nio explica a su pareja la pelota que quiere.
(2) El N2 escoge a un nio del grupo y le tiene que explicar
quiere.
(3) Ese ltimo nio pide al propietario de las pelotas (N4)

V4. Variable cdigo

Designacin: los objetos ala vista (para sealarlos) "Dame este".
Leng. oral ms gestos y mmica
Slo leng. oral. Ejm "dos equipos de espaldas, el profesor seala la pelota que el
nio debe pedir"

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