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Ingeniería Estructural 1
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Ingeniería Estructural

Ingeniería Estructural 1
Ingeniería Estructural 1
ETABS Extend Three Dimensional Analysis of Building System Análisis Tridimensional extendido de Edificaciones 2

ETABS

Extend Three Dimensional Analysis of Building System Análisis Tridimensional extendido de Edificaciones

INDICE

Manual de uso (Guía de Usuario)

INDICE Manual de uso (Guía de Usuario)   Pág. Iniciando Modelo 5 Lista general de Menú
 

Pág.

Iniciando Modelo

5

Lista general de Menú en pantalla

22

Menú File (Archivo)

24

Menú Edit (Editar)

30

Menú View (ver)

94

Menú Define (Definir)

103

Menú Draw (Dibujar)

144

Menú Select (Seleccionar)

161

Menú Assign (Asignar)

162

Menú Analyze (Analizar)

199

Menú Display (Mostrar)

203

Menú Design (Diseñar)

221

Menú Detailing (Detalle)

238

Ejemplo

239

ETABS (Análisis Tridimensional extendido de Edificaciones ETABS es un programa de análisis y diseño de

ETABS (Análisis Tridimensional extendido de Edificaciones

ETABS es un programa de análisis y diseño de sistema de edificaciones, que desde hace más de 30 años ha estado en continuo desarrollo para brindarle al ingeniero una herramienta confiable, sofisticada y fácil de usar.

ETABS 2013 posee una poderosa e intuitiva interfaz gráfica con procedimientos de modelaje, análisis, todos integrados usando una base de datos común. Aunque es fácil y sencillo para estructuras simples, ETABS también puede manejar grandes y complejos modelos de edificios, incluyendo un amplio rango de comportamientos no

lineales, haciéndolo la herramienta

ingenieros estructurales en la industria de la construcción.

predilecta para

en la industria de la construcción. predilecta para ETABS es un sistema completamente integrado. Detrás de
en la industria de la construcción. predilecta para ETABS es un sistema completamente integrado. Detrás de

ETABS es un sistema completamente integrado. Detrás de una interfase intuitiva y simple, se encajan poderosos métodos numéricos, procedimientos de diseño y códigos internacionales de diseño que funcionan juntos desde una base de datos. Esta Integración significa que usted crea solo un sistema de modelo de piso y sistema de barras verticales y laterales para analizar y diseñar el edificio completo.

Las convenciones de entrada y de salida usadas corresponden a la terminología común de edificaciones. Con ETABS , los modelos se definen de forma lógica: piso por piso, viga por viga, columna por columna, tramo por tramo, muros por muros y no como corrientes de puntos y elementos no descritos como lo hacen la mayoría de los programas para fines generales. Así la definición estructural es simple, ordenada y significativa.

la mayoría de los programas para fines generales. Así la definición estructural es simple, ordenada y
Iniciando un Modelo En esta ventana el programa nos da la opción de iniciar un

Iniciando un Modelo

Iniciando un Modelo En esta ventana el programa nos da la opción de iniciar un Nuevo

En esta ventana el programa nos da la opción de iniciar un Nuevo modelo o Abrir un modelo existente.

Si seleccionamos New Model (Nuevo Modelo) seguimos la siguiente Ruta 6

Si seleccionamos New Model (Nuevo Modelo) seguimos la siguiente Ruta

Si seleccionamos New Model (Nuevo Modelo) seguimos la siguiente Ruta 6
Luego de establecer la opción deseada, se observará la siguiente ventana 7

Luego de establecer la opción deseada, se observará la siguiente ventana

Luego de establecer la opción deseada, se observará la siguiente ventana 7
Nota: Custom Grid Spacing (Espaciado de la cuadrícula personalizada) y Custom Story Data (Personalizada Alturas
Nota: Custom Grid Spacing (Espaciado de la cuadrícula personalizada) y Custom Story Data (Personalizada Alturas
Nota: Custom Grid Spacing (Espaciado de la cuadrícula personalizada) y Custom Story Data (Personalizada Alturas

Nota: Custom Grid Spacing (Espaciado de la cuadrícula personalizada) y Custom Story Data (Personalizada Alturas de Pisos), estas opciones son para configuraciones particulares.

 Steel Deck: Estructura de pórticos en Acero  Staggered Truss : Estructura de Acero
 Steel Deck: Estructura de pórticos en Acero  Staggered Truss : Estructura de Acero

Steel Deck: Estructura de pórticos en Acero

Staggered Truss : Estructura de Acero utilizando armaduras espaciales

Flat Slab : Estructura de Concreto armado utilizando losas macizas sobre capiteles

Flat Slab with Perimeter Beams: Estructura de Concreto armado utilizando losas macizas sobre capiteles y vigas perimetrales.

Waffle Slab: Estructura de Concreto armado utilizando losas reticulares y capiteles.

Two Way or Ribbed Slab: Estructura de concreto armado con vigas en dos direcciones y losas nervadas.

Plantillas Predeterminadas  Steel Deck: Estructura de pórticos en Acero. En esta plantilla puede generarse

Plantillas Predeterminadas

Steel Deck: Estructura de pórticos en Acero.

En esta plantilla puede generarse una estructura de pórticos ortogonales en acero y correas uniformemente espaciadas. También puede establecerse vuelos en ambas direcciones, definir diafragma rígido, el sistema de carga a considerar, establecer el tipo de vinculación en el nivel base, predimensionado de vigas.

el sistema de carga a considerar, establecer el tipo de vinculación en el nivel base, predimensionado
Con las condiciones de nuestro modelo establecido obtenemos (Vista en planta) 11

Con las condiciones de nuestro modelo establecido obtenemos

Con las condiciones de nuestro modelo establecido obtenemos (Vista en planta) 11

(Vista en planta)

 Staggered Truss : Estructura de Acero utilizando armaduras espaciales. En esta plantilla puede generarse

Staggered Truss : Estructura de Acero utilizando armaduras espaciales.

En esta plantilla puede generarse una estructura de acero con un sistema de vigas y cerchas en direcciones ortogonales y correas uniformemente espaciadas. En esta opción también se puede considerar vuelos en ambas direcciones, establecer el tipo de vinculación en el nivel base, predimensionado de vigas, correas, cordones, diagonales, montantes, columnas, definición de diafragma rígido y el sistema de cargas a considerar.

cordones, diagonales, montantes, columnas, definición de diafragma rígido y el sistema de cargas a considerar. 12

12

Con las condiciones de nuestro modelo establecido obtenemos (Vista 3D) 13

Con las condiciones de nuestro modelo establecido obtenemos

Con las condiciones de nuestro modelo establecido obtenemos (Vista 3D) 13

(Vista 3D)

 Flat Slab : Estructura de Concreto armado utilizando losas macizas sobre capiteles. Con esta

Flat Slab : Estructura de Concreto armado utilizando losas macizas sobre capiteles.

Con esta plantilla puede generarse una estructura de concreto armado, formado por losas macizas y columnas con capiteles. También puede establecerse vuelos en ambas direcciones, el tipo de vinculación en el nivel base, predimensionar las columnas, losas y capiteles, definir el sistema de carga a utilizar y diafragma rígido.

nivel base, predimensionar las columnas, losas y capiteles, definir el sistema de carga a utilizar y

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Con las condiciones de nuestro modelo establecido obtenemos (Vista en planta) 15

Con las condiciones de nuestro modelo establecido obtenemos

Con las condiciones de nuestro modelo establecido obtenemos (Vista en planta) 15

(Vista en planta)

 Flat Slab with Perimeter Beams: Estructura de Concreto armado utilizando losas macizas sobre capiteles

Flat Slab with Perimeter Beams: Estructura de Concreto armado utilizando losas macizas sobre capiteles y vigas perimetrales.

En esta plantilla se puede generar una estructura de concreto armado a base de una losa maciza, columnas, capiteles, y vigas perimetrales. También se puede establecer el tipo de vinculación en el nivel base, predimensionar las columnas, losas, vigas y capiteles, definir los diafragmas de las losas y el sistema de carga a considerar.

las columnas, losas, vigas y capiteles, definir los diafragmas de las losas y el sistema de

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Con las condiciones de nuestro modelo establecido obtenemos (Vista en 3D) 17

Con las condiciones de nuestro modelo establecido obtenemos

Con las condiciones de nuestro modelo establecido obtenemos (Vista en 3D) 17

(Vista en 3D)

 Waffle Slab: Estructura de Concreto Armado utilizando losas reticulares y capiteles. En esta plantilla

Waffle Slab: Estructura de Concreto Armado utilizando losas reticulares y capiteles.

En esta plantilla puede generarse una estructura de concreto armado a base de una losa reticular, capiteles, columnas y vigas. También se puede establecer vuelos en ambas direcciones, el tipo de vinculación en el nivel de la base, predimensionar las columnas, losa, nervios, vigas y capiteles, definir el tipo de diafragma y el sistema de cargas a considerar.

las columnas, losa, nervios, vigas y capiteles, definir el tipo de diafragma y el sistema de
Con las condiciones de nuestro modelo establecido obtenemos ´ (Vista 3D) 19

Con las condiciones de nuestro modelo establecido obtenemos

Con las condiciones de nuestro modelo establecido obtenemos ´ (Vista 3D) 19

´

(Vista 3D)

 Two Way or Ribbed Slab: Estructura de concreto armado con vigas en dos direcciones

Two Way or Ribbed Slab: Estructura de concreto armado con vigas en dos direcciones y losas nervadas.

En esta plantilla puede generarse una estructura de concreto armado a base de una losa maciza o loseta con nervios en una dirección. También puede establecerse la condición de vuelos en ambas direcciones, establecer el tipo de vinculación en el nivel de la base, predimensionamiento de columnas, losa , nervios y vigas, definir el diafragma rígido y el sistema de cargas a considerar.

de columnas, losa , nervios y vigas, definir el diafragma rígido y el sistema de cargas
 Grid only: Plantilla que solo genera los ejes. (Vista en 3D) 21
 Grid only: Plantilla que solo genera los ejes. (Vista en 3D) 21

Grid only: Plantilla que solo genera los ejes.

(Vista en 3D)

Lista general de Menú en pantalla

Lista general de Menú en pantalla 22
Lista general de Menú en pantalla 22
Lista general de Menú en pantalla 22
ETABS trabaja con cuatro unidades básicas: fuerza, longitud, temperatura y tiempo. El programa ofrece diferentes

ETABS trabaja con cuatro unidades básicas: fuerza, longitud, temperatura y tiempo. El programa ofrece diferentes sets de unidades compatibles de fuerza, longitud y temperatura para elegir como ¨Kip, in, F¨ o ¨ N, mm, C¨. El tiempo siempre se mide en segundos.

Se hace una distinción entre masa y peso. La masa se usa para calcular la inercia dinámica y para todas las cargas causadas por la aceleración del suelo. El peso es la fuerza cuando se especifiquen valores de peso, unidades de masa al especificar valores de masa.

Luego de iniciado el modelo, se requiere un ajuste del set de unidades, estas se convierten en las unidades base. Aunque después el usuario puede cambiar dichas unidades.

La medida angular siempre usa las siguientes unidades

Geometría: La orientación de cortes, siempre se mide en grado.

Los desplazamientos rotatorios: Se mide en radianes.

La frecuencia: Se mide en ciclos / segundos (Hz).

 Los desplazamientos rotatorios: Se mide en radianes.  La frecuencia: Se mide en ciclos /

1. File (Archivo)

1. File (Archivo) 24
1. File (Archivo) 24

1.e Import (Importar)

1.e Import (Importar) 1.f Export (Exportar) 25
1.e Import (Importar) 1.f Export (Exportar) 25

1.f Export (Exportar)

1.e Import (Importar) 1.f Export (Exportar) 25

1.g Print Graphics (Imprimir Gráficos)

1.g Print Graphics (Imprimir Gráficos) Configuración para Impresión 26
1.g Print Graphics (Imprimir Gráficos) Configuración para Impresión 26

Configuración para Impresión

1.g Print Graphics (Imprimir Gráficos) Configuración para Impresión 26

1.h Create Report (Crear Reporte)

1.h Create Report (Crear Reporte) En esta opción del Menú File, tenemos múltiples opciones para la

En esta opción del Menú File, tenemos múltiples opciones para la creación del reporte o informe del proyecto en el que se está trabajando.

File, tenemos múltiples opciones para la creación del reporte o informe del proyecto en el que

1.i Capture Picture (Capturar Imagen)

1.i Capture Picture (Capturar Imagen) 28
1.i Capture Picture (Capturar Imagen) 28

1.j Project Information ( Información del Proyecto)

1.j Project Information ( Información del Proyecto) En esta opción del Menú File, podemos agregar la

En esta opción del Menú File, podemos agregar la información del proyecto, de la compañía que está realizando este proyecto, y del modelo que se está generando.

la información del proyecto, de la compañía que está realizando este proyecto, y del modelo que

2. Edit (Editar)

2. Edit (Editar) 30
2. Edit (Editar) 30

2.a Undo/Redo/Copy /Cut/Delete/Paste

Son opciones de dibujo que se utilizan para:

Deshacer

Rehacer

Cortar

Copiar

Pegar

Borrar

 Rehacer  Cortar  Copiar  Pegar  Borrar 2.b Add to Model from Template

2.b Add to Model from Template (Añadir al Modelo de Plantilla)

 Cortar  Copiar  Pegar  Borrar 2.b Add to Model from Template (Añadir al
2.c Edit Stories and Grid Systems (Editar Pisos y Sistema Espacial de Referencia) Todas las

2.c Edit Stories and Grid Systems (Editar Pisos y Sistema Espacial de Referencia)

Systems (Editar Pisos y Sistema Espacial de Referencia) Todas las ubicaciones del modelo se definen respecto

Todas las ubicaciones del modelo se definen respecto al sistema espacial de referencia (Grid System) con un ángulo global. Este es un sistema de coordenadas cartesiano (rectangular), donde los tres ejes denominados X, Y, Z son mutuamente perpendiculares, y satisfacen la regla de la mano derecha.

 Modify / Show Story Data (Mostrar / Modificar pisos)  Mater Story ( Piso

Modify / Show Story Data (Mostrar / Modificar pisos)

 Modify / Show Story Data (Mostrar / Modificar pisos)  Mater Story ( Piso Maestro)

Mater Story ( Piso Maestro) : Nivel Referencia

Similar to: Indica que el piso es similar a alguno definido como piso maestro. Esto implica que al realizar cambios en el piso maestro automáticamente se realizaran en sus similares

 Modify/ Show Grid System (Modificar / Mostrar Sistema de Ejes) 34

Modify/ Show Grid System (Modificar / Mostrar Sistema de Ejes)

 Modify/ Show Grid System (Modificar / Mostrar Sistema de Ejes) 34
2.d Add Grids Lines at selected Joints (Agregar un Sistema Espacial de Referencia a partir

2.d Add Grids Lines at selected Joints (Agregar un Sistema Espacial de Referencia a partir de puntos seleccionados )

2.d Add Grids Lines at selected Joints (Agregar un Sistema Espacial de Referencia a partir de

2.e Replicate (Replicar)

Función utilizada para realizar replicas.

2.e.1 Réplica tipo : Linear

2.e Replicate (Replicar) Función utilizada para realizar replicas. 2.e.1 Réplica tipo : Linear 36
2.e Replicate (Replicar) Función utilizada para realizar replicas. 2.e.1 Réplica tipo : Linear 36

Ejemplo:

Ejemplo: Tenemos tres objetos lineales en el plano XY, se seleccionan los mismos. 37

Tenemos tres objetos lineales en el plano XY, se seleccionan los mismos.

Ejemplo: Tenemos tres objetos lineales en el plano XY, se seleccionan los mismos. 37
Ya seleccionado los elementos vamos a Menú > Edit > Replicate > Linear 38

Ya seleccionado los elementos vamos a Menú > Edit > Replicate > Linear

Ya seleccionado los elementos vamos a Menú > Edit > Replicate > Linear 38
Con estas opciones ya especificadas obtenemos lo siguiente: 39

Con estas opciones ya especificadas obtenemos lo siguiente:

Con estas opciones ya especificadas obtenemos lo siguiente: 39

2.e.2 Réplica tipo : Radial

2.e.2 Réplica tipo : Radial 40
2.e.2 Réplica tipo : Radial 40

Ejemplo:

Ejemplo: Teniendo el objeto lineal y el punto en el plano XY, se selecciona el objeto

Teniendo el objeto lineal y el punto en el plano XY, se selecciona el objeto lineal y se buscan las coordenadas del punto de referencia.

lineal y el punto en el plano XY, se selecciona el objeto lineal y se buscan

Luego de esto vamos Menú > Edit > Replicate > Radial.

Luego de esto vamos Menú > Edit > Replicate > Radial. 42
Luego de esto vamos Menú > Edit > Replicate > Radial. 42
Ya especificadas las opciones correspondientes obtenemos lo siguiente: 43

Ya especificadas las opciones correspondientes obtenemos lo siguiente:

Ya especificadas las opciones correspondientes obtenemos lo siguiente: 43

2.e.3 Réplica tipo : Mirror

2.e.3 Réplica tipo : Mirror 44
2.e.3 Réplica tipo : Mirror 44

Ejemplo:

Ejemplo: Teniendo los objetos lineales y el plano de simetría en el plano XY, se seleccionan

Teniendo los objetos lineales y el plano de simetría en el plano XY, se seleccionan los objetos lineales, y se obtienen las coordenadas del plano de simetría.

de simetría en el plano XY, se seleccionan los objetos lineales, y se obtienen las coordenadas
Ya seleccionado vamos a Menú > Edit > Replicate > Mirror 46

Ya seleccionado vamos a Menú > Edit > Replicate > Mirror

Ya seleccionado vamos a Menú > Edit > Replicate > Mirror 46
Con estas opciones especificadas obtenemos lo siguiente: 47

Con estas opciones especificadas obtenemos lo siguiente:

Con estas opciones especificadas obtenemos lo siguiente: 47

2.e.4 Réplica tipo : Story

2.e.4 Réplica tipo : Story 48
2.e.4 Réplica tipo : Story 48

Ejemplo:

Ejemplo: Sabiendo el piso o el elemento que se desea replicar se selecciona. 49

Sabiendo el piso o el elemento que se desea replicar se selecciona.

Ejemplo: Sabiendo el piso o el elemento que se desea replicar se selecciona. 49

Luego vamos Menú > Edit > Replicate > Story

Luego vamos Menú > Edit > Replicate > Story 50
Luego vamos Menú > Edit > Replicate > Story 50
Ya especificada la opción correspondiente obtenemos lo siguiente: 51

Ya especificada la opción correspondiente obtenemos lo siguiente:

Ya especificada la opción correspondiente obtenemos lo siguiente: 51
Modify / Show Replicate Options for Assigns (Modificar /Mostar opciones de réplicas para asignar) Esta

Modify / Show Replicate Options for Assigns (Modificar /Mostar opciones de réplicas para asignar)

Esta opción permite establecer previamente aquellas propiedades que van a pertenecer a los elementos generados en la réplica.

permite establecer previamente aquellas propiedades que van a pertenecer a los elementos generados en la réplica.

2.f Extrude (Extruir)

2.f Extrude (Extruir) 53
2.f Extrude (Extruir) 53

2.f.1 Extrude Joints to Frames (Extruir Puntos a Líneas)

2.f.1 Extrude Joints to Frames (Extruir Puntos a Líneas) Se utiliza para generar un objeto lineal

Se utiliza para generar un objeto lineal a partir de un punto.

2.f.1.a Tipo : Lineal

(Extruir Puntos a Líneas) Se utiliza para generar un objeto lineal a partir de un punto.
Ejemplo: Teniendo dos objetos lineales en el plano XY, se seleccionan los nodos de los

Ejemplo: Teniendo dos objetos lineales en el plano XY, se seleccionan los nodos de los mismo.

Ejemplo: Teniendo dos objetos lineales en el plano XY, se seleccionan los nodos de los mismo.
Después procedemos a ir a Menú > Edit > Extrude > Extrude Joints to Frames

Después procedemos a ir a Menú > Edit > Extrude > Extrude Joints to Frames > Linear Extrusion

Después procedemos a ir a Menú > Edit > Extrude > Extrude Joints to Frames >
Ya especificadas las opciones correspondientes obtenemos lo siguiente: 57

Ya especificadas las opciones correspondientes obtenemos lo siguiente:

Ya especificadas las opciones correspondientes obtenemos lo siguiente: 57

2.f.1.b Tipo : Radial

2.f.1.b Tipo : Radial 58
2.f.1.b Tipo : Radial 58
Ejemplo: Teniendo dos objetos lineales, se seleccionan los nodos de los mismo. 59

Ejemplo: Teniendo dos objetos lineales, se seleccionan los nodos de los mismo.

Ejemplo: Teniendo dos objetos lineales, se seleccionan los nodos de los mismo. 59
Procedemos a ir a Menú > Edit > Extrude > Extrude Joints to Frames >

Procedemos a ir a Menú > Edit > Extrude > Extrude Joints to Frames > Radial Extrusion

Procedemos a ir a Menú > Edit > Extrude > Extrude Joints to Frames > Radial
Ya especificadas las opciones correspondientes obtenemos lo siguiente: 61

Ya especificadas las opciones correspondientes obtenemos lo siguiente:

Ya especificadas las opciones correspondientes obtenemos lo siguiente: 61

2.f.2 Extrude Frames to Shells (Extruir Líneas a Areas)

Se utiliza para generar áreas a partir de un objeto lineal.

2.f.2 Extrude Frames to Shells (Extruir Líneas a Areas) Se utiliza para generar áreas a partir
2.f.2 Extrude Frames to Shells (Extruir Líneas a Areas) Se utiliza para generar áreas a partir

2.f.2.a Tipo : Linear

2.f.2.a Tipo : Linear Ejemplo: Teniendo un objeto lineal, se selecciona el mismo. 63

Ejemplo: Teniendo un objeto lineal, se selecciona el mismo.

2.f.2.a Tipo : Linear Ejemplo: Teniendo un objeto lineal, se selecciona el mismo. 63
Luego de haber seleccionado procedemos a ir a Menú > Edit > Extrude > Extrude

Luego de haber seleccionado procedemos a ir a Menú > Edit > Extrude > Extrude Frame to Shells > Linear.

de haber seleccionado procedemos a ir a Menú > Edit > Extrude > Extrude Frame to
Ya especificadas las opciones correspondientes obtenemos lo siguiente: 65

Ya especificadas las opciones correspondientes obtenemos lo siguiente:

Ya especificadas las opciones correspondientes obtenemos lo siguiente: 65

2.f.2.b Tipo : Radial

2.f.2.b Tipo : Radial 66
2.f.2.b Tipo : Radial 66
Ejemplo: Teniendo un objeto lineal, se identifica el punto de referencia a partir del cual

Ejemplo: Teniendo un objeto lineal, se identifica el punto de referencia a partir del cual queremos que este gire, seleccionamos el objeto lineal.

lineal, se identifica el punto de referencia a partir del cual queremos que este gire, seleccionamos
Procedemos a ir a Menú > Edit > Extrude > Extrude Frame to Shells >

Procedemos a ir a Menú > Edit > Extrude > Extrude Frame to Shells > Radial

Procedemos a ir a Menú > Edit > Extrude > Extrude Frame to Shells > Radial
Ya especificadas las opciones correspondientes obtenemos lo siguiente: 2.g Merge Point (Unir puntos) 69

Ya especificadas las opciones correspondientes obtenemos lo siguiente:

Ya especificadas las opciones correspondientes obtenemos lo siguiente: 2.g Merge Point (Unir puntos) 69

2.g Merge Point (Unir puntos)

Ya especificadas las opciones correspondientes obtenemos lo siguiente: 2.g Merge Point (Unir puntos) 69
2.h Align Joints / Frames / Edges (Alinear puntos/Líneas / Ejes) 70

2.h Align Joints / Frames / Edges (Alinear puntos/Líneas / Ejes)

2.h Align Joints / Frames / Edges (Alinear puntos/Líneas / Ejes) 70

2.h.1 Align Joints to (X,Y,Z Ordinate)

2.h.1 Align Joints to (X,Y,Z – Ordinate) Ejemplo: Teniendo dos objetos lineales, se selecciona el nodo

Ejemplo: Teniendo dos objetos lineales, se selecciona el nodo que se desea alinear.

Joints to (X,Y,Z – Ordinate) Ejemplo: Teniendo dos objetos lineales, se selecciona el nodo que se
Se procede a seleccionar el nodo que se desea alinear, luego Menú > Edit >

Se procede a seleccionar el nodo que se desea alinear, luego Menú > Edit > Align Joints / Frames / Edges.

Se procede a seleccionar el nodo que se desea alinear, luego Menú > Edit > Align
Ya especificada la opción correspondiente obtenemos lo siguiente: 73

Ya especificada la opción correspondiente obtenemos lo siguiente:

Ya especificada la opción correspondiente obtenemos lo siguiente: 73

2.h.2 Trim Frame Object (Cortar Objeto Lineal)

2.h.2 Trim Frame Object (Cortar Objeto Lineal) Ejemplo: Teniendo dos objetos lineales en el plano XY,

Ejemplo: Teniendo dos objetos lineales en el plano XY, se procede a seleccionar estos objetos y el nodo del objeto lineal que se desea cortar.

lineales en el plano XY, se procede a seleccionar estos objetos y el nodo del objeto
Luego vamos a Menú > Edit > Align Joints / Frames / Edges > Trim

Luego vamos a Menú > Edit > Align Joints / Frames / Edges > Trim

Luego vamos a Menú > Edit > Align Joints / Frames / Edges > Trim 75
Ya especificada la opción correspondiente obtenemos lo siguiente: 76

Ya especificada la opción correspondiente obtenemos lo siguiente:

Ya especificada la opción correspondiente obtenemos lo siguiente: 76

2.h.3 Extend Frame Object (Extender Objeto Lineal)

2.h.3 Extend Frame Object (Extender Objeto Lineal) Ejemplo: Considerando dos objetos lineales en el plano XY,

Ejemplo: Considerando dos objetos lineales en el plano XY, se seleccionan estos objetos y el nodo del objeto lineal que se desea extender.

dos objetos lineales en el plano XY, se seleccionan estos objetos y el nodo del objeto
Luego vamos a Menú > Edit > Align Joints / Frames / Edges > Extend

Luego vamos a Menú > Edit > Align Joints / Frames / Edges > Extend

Luego vamos a Menú > Edit > Align Joints / Frames / Edges > Extend 78
Ya especificada la opción correspondiente obtenemos lo siguiente: 79

Ya especificada la opción correspondiente obtenemos lo siguiente:

Ya especificada la opción correspondiente obtenemos lo siguiente: 79
2.i Move Joints / Frames / Shells (Mover Puntos / Líneas / Área) 80

2.i Move Joints / Frames / Shells (Mover Puntos / Líneas / Área)

2.i Move Joints / Frames / Shells (Mover Puntos / Líneas / Área) 80

2.j Edit Frames (Editar línea)

2.j Edit Frames (Editar línea) 81
2.j Edit Frames (Editar línea) 81

2.j.1 Divide Frame (Dividir Líneas)

2.j.1 Divide Frame (Dividir Líneas) 2.j.2 Join Frames (Unir Líneas) Luego de seleccionar las líneas que
2.j.1 Divide Frame (Dividir Líneas) 2.j.2 Join Frames (Unir Líneas) Luego de seleccionar las líneas que

2.j.2 Join Frames (Unir Líneas)

Luego de seleccionar las líneas que se desean unir, se va a Menú > Edit > Edit Frame > Join Frames, y estas se unirán.

2.k Edit Shells (Editar área )

2.k.1 Expand / Shrink Areas (Expandir / Acotar área )

Ejemplo: Seleccionamos el área de piso.

(Editar á rea ) 2.k.1 Expand / Shrink Areas (Expandir / Acotar á rea ) Ejemplo:
(Editar á rea ) 2.k.1 Expand / Shrink Areas (Expandir / Acotar á rea ) Ejemplo:
Luego vamos a Menú > Editar > Edit Shells > Expand / Shrink Areas Una

Luego vamos a Menú > Editar > Edit Shells > Expand / Shrink Areas

> Editar > Edit Shells > Expand / Shrink Areas Una vez establecida la distancia que

Una vez establecida la distancia que deseamos acortar o expandir

Editar > Edit Shells > Expand / Shrink Areas Una vez establecida la distancia que deseamos

2.k.2 Divide Shells (Dividir área)

2.k.2 Divide Shells (Dividir á rea) 85
2.k.2 Divide Shells (Dividir á rea) 85
2.k.2.a Cookie Cut Floor Objects at Selected Frame Objects Cortar piso a partir de un

2.k.2.a Cookie Cut Floor Objects at Selected Frame Objects

Cortar piso a partir de un objeto línea seleccionada.

2.k.2.a Cookie Cut Floor Objects at Selected Frame Objects Cortar piso a partir de un objeto

Seleccionando el área y la línea horizontal, se selecciona

Seleccionando el área y la línea horizontal, se selecciona Y obtenemos 87
Seleccionando el área y la línea horizontal, se selecciona Y obtenemos 87

Y obtenemos

Seleccionando el área y la línea horizontal, se selecciona Y obtenemos 87

2.k.2.b Cookie Cut Floor Objects at ( ) degree

2.k.2.b Cookie Cut Floor Objects at ( ) degree Seleccionando el área y los puntos de
2.k.2.b Cookie Cut Floor Objects at ( ) degree Seleccionando el área y los puntos de

Seleccionando el área y los puntos de referencia, se selecciona

2.k.2.b Cookie Cut Floor Objects at ( ) degree Seleccionando el área y los puntos de
Con un ángulo de 45 grados, teniendo los puntos y área seleccionados, se obtiene 89

Con un ángulo de 45 grados, teniendo los puntos y área seleccionados, se obtiene

Con un ángulo de 45 grados, teniendo los puntos y área seleccionados, se obtiene 89

2.k.2.c Divide Quadilaterals /Triangles into ( ) by (

) areas

2.k.2.c Divide Quadilaterals /Triangles into ( ) by ( ) areas Al seleccionar el área y
2.k.2.c Divide Quadilaterals /Triangles into ( ) by ( ) areas Al seleccionar el área y

Al seleccionar el área y elegir esta opción

2.k.2.c Divide Quadilaterals /Triangles into ( ) by ( ) areas Al seleccionar el área y

Obtenemos

Obtenemos 91
Obtenemos 91

2.k.2.d Divide Quadilaterals /Triangles at

2.k.2.d Divide Quadilaterals /Triangles at Al seleccionar el área y elegir esta opción 92
2.k.2.d Divide Quadilaterals /Triangles at Al seleccionar el área y elegir esta opción 92

Al seleccionar el área y elegir esta opción

2.k.2.d Divide Quadilaterals /Triangles at Al seleccionar el área y elegir esta opción 92

Obtenemos

Obtenemos 93
Obtenemos 93

3. View (Vista)

3. View (Vista) 94
3. View (Vista) 94

3.a Set 3D view ( Vista en 3D)

3.a Set 3D view ( Vista en 3D) 95
3.a Set 3D view ( Vista en 3D) 95

3.b Set Plan View (Vistas en el plano)

3.b Set Plan View (Vistas en el plano) 96
3.b Set Plan View (Vistas en el plano) 96

3.c Set Elevation View ( Vista en Elevaciones)

3.c Set Elevation View ( Vista en Elevaciones) 97
3.c Set Elevation View ( Vista en Elevaciones) 97
3.d Set Buildings View Limits ( Vista de Límites del Edificio) 98

3.d Set Buildings View Limits ( Vista de Límites del Edificio)

3.d Set Buildings View Limits ( Vista de Límites del Edificio) 98

3.e Set Display Options (Establecer opciones de pantalla)

3.e Set Display Options (Establecer opciones de pantalla) Con esta opción se muestran los elementos seleccionando,

Con esta opción se muestran los elementos seleccionando, los efectos que se desean ver y se deseleccionan los que no deseamos ver en la pantalla.

3.e.1 General

seleccionando, los efectos que se desean ver y se deseleccionan los que no deseamos ver en

3.e.2 Object Assignments

3.e.2 Object Assignments 100
3.e.2 Object Assignments 100

3.e.3 Other Assignments

3.e.3 Other Assignments 101
3.e.3 Other Assignments 101

3.g Changes Axes Location (Cambio de Ubicación de Ejes)

3.g Changes Axes Location (Cambio de Ubicación de Ejes) 3.i Show Rendered View 102
3.g Changes Axes Location (Cambio de Ubicación de Ejes) 3.i Show Rendered View 102

3.i Show Rendered View

3.g Changes Axes Location (Cambio de Ubicación de Ejes) 3.i Show Rendered View 102

4. Define (Definir)

4. Define (Definir) 103
4. Define (Definir) 103
4.a Material Properties (Propiedades de los materiales) Las propiedades son asignadas a cada objeto para

4.a Material Properties (Propiedades de los materiales)

Las propiedades son asignadas a cada objeto para definir el comportamiento estructural de cada objeto en el modelo. Algunas propiedades, como materiales y secciones, se denominan entidades y deben ser especificadas antes de asignarles objetos.

como materiales y secciones, se denominan entidades y deben ser especificadas antes de asignarles objetos. 104
Luego de seleccionar el tipo de material, y el grado del mismo procedemos a editar

Luego de seleccionar el tipo de material, y el grado del mismo procedemos a editar las propiedades del material que vamos a agregar

el tipo de material, y el grado del mismo procedemos a editar las propiedades del material

4.b Sections Properties (Propiedades de las secciones)

4.b Sections Properties (Propiedades de las secciones) 106
4.b Sections Properties (Propiedades de las secciones) 106

4.b.1 Frame Sections (Secciones para Líneas)

4.b.1 Frame Sections (Secciones para Líneas) 107
4.b.1 Frame Sections (Secciones para Líneas) 107
Para agregar una nueva propiedad, esta puede ser de Concreto, Acero, Compuestas, y otras secciones.

Para agregar una nueva propiedad, esta puede ser de Concreto, Acero, Compuestas, y otras secciones.

Para agregar una nueva propiedad, esta puede ser de Concreto, Acero, Compuestas, y otras secciones. 108
109
109

Tipo: Channel Section (U)

Tipo: Channel Section (U) Definición de algunos materiales de Acero 110

Definición de algunos materiales de Acero

Tipo: Channel Section (U) Definición de algunos materiales de Acero 110

Tipo : I / Wide Flange ( Doble T)

Tipo : I / Wide Flange ( Doble T) 111
Tipo : I / Wide Flange ( Doble T) 111

111

Tipo: Double Angle (2L)

Tipo: Double Angle (2L) 112
Tipo: Double Angle (2L) 112

Tipo: Box tube (Tubos Rectangulares)

Tipo: Box tube (Tubos Rectangulares) 113
Tipo: Box tube (Tubos Rectangulares) 113

113

Tipo: Rectangular

Tipo: Rectangular 114
Tipo: Rectangular 114
Si seleccionamos la opción de Modify / show Rebar, observaremos el siguiente recuadro 115

Si seleccionamos la opción de Modify / show Rebar, observaremos el siguiente recuadro

Si seleccionamos la opción de Modify / show Rebar, observaremos el siguiente recuadro 115

Para Vigas

Para Vigas 116
Para Vigas 116

Tipo: SD (Diseñador de Secciones)

Tipo: SD (Diseñador de Secciones) Permite dibujar y definir secciones de cualquier forma geométrica, tanto en

Permite dibujar y definir secciones de cualquier forma geométrica, tanto en concreto armado como de acero.

Secciones) Permite dibujar y definir secciones de cualquier forma geométrica, tanto en concreto armado como de
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Tipo: Nonprismatic (No prismática)

Tipo: Nonprismatic (No prismática) Donde:  Absolute: La distancia se mantiene fija independientemente de la
Tipo: Nonprismatic (No prismática) Donde:  Absolute: La distancia se mantiene fija independientemente de la

Donde:

Absolute: La distancia se mantiene fija independientemente de la longitud del objeto lineal.

Variable: La distancia varía en función de la longitud total del objeto lineal y de las distancias absolutas definidas en el elemento.

Nota: Si se define sólo una longitud absoluta, las dos restantes se modifican manteniendo su proporcionalidad definida inicialmente.

La variación de inercias EI33 y EI22, decimos que:

Linear: Variación lineal, el valor de EI33 varía linealmente a lo largo de la longitud del segmento.

Parabolic: Variación parabólica, el valor desegmento.

Cubic: Variación parabólica, el valor de segmento.

varia linealmente a lo largo de la longitud del

varia linealmente a lo largo de la longitud del

Nota: Para EI22 aplica de igual manera.

4.b.2 Slab Sections

4.b.2 Slab Sections Modeling Type esta opción me permite seleccionar diferentes tipos de elementos como: 
4.b.2 Slab Sections Modeling Type esta opción me permite seleccionar diferentes tipos de elementos como: 

Modeling Type esta opción me permite seleccionar diferentes tipos de elementos como:

Membrane: Elemento de área de tres o cuatros nodos. En cada Nodo se obtienen 2 grados de libertad con deformación U1 y U2 en el plano del elemento, el desplazamiento perpendicular a su plano U3 y las rotaciones R1 y R2 están liberados. La matriz de rigidez de un elemento tipo membrana está en función del módulo de elasticidad y de su área.

Shell: Elemento de área de tres o cuatros nodos. En cada Nodo se obtienen 5 grados de libertad con deformación (tres traslacionU1, U2 y U3 y dos rotaciones R1 y R2). Son estables de forma independiente ante cargas perpendiculares y en el plano del elemento.

4.b.3 Deck Section

4.b.3 Deck Section Elemento de área tipo membrana, que transmite sus acciones en una sola dirección

Elemento de área tipo membrana, que transmite sus acciones en una sola dirección por ancho tributario a sus elementos de apoyo.

área tipo membrana, que transmite sus acciones en una sola dirección por ancho tributario a sus

4.c Spring Properties (Propiedades de vínculo elástico)

4.c Spring Properties (Propiedades de vínculo elástico) 123
4.c Spring Properties (Propiedades de vínculo elástico) 123

4.d Diaphragms (Diafragmas)

Diferentes tipos de diafragmas

4.d Diaphragms (Diafragmas) Diferentes tipos de diafragmas El diafragma Rígido se aplica cuando en un plano

El diafragma Rígido se aplica cuando en un plano horizontal los elementos (Losas, Vigas) que conforman la estructura poseen en conjunto una rigidez significativa en término del modelo que se está analizando, obteniéndose un comportamiento general como cuerpo rígido en el plano.

El diafragma Semi-rígido o Flexible se aplica cuando en un plano horizontal los elementos (Losas , Vigas) que conforman la estructura no posee la rigidez suficiente para comportarse como un cuerpo rígido en el plano, es decir, al aplicar cargas se obtienen deformaciones relativas significativas.

como un cuerpo rígido en el plano, es decir, al aplicar cargas se obtienen deformaciones relativas

4.g Group Definitions (Definición de Grupos)

4.g Group Definitions (Definición de Grupos) Con esta opción se tiene la posibilidad de crear y

Con esta opción se tiene la posibilidad de crear y manejar Grupos. Un grupo se puede considerar por definición como una colección de objetos. Pueden contener cualquier número de objetos de cualquier tipo. Los grupos tienen muchos usos:

Selección rápida de objetos para editarlo o asignarlos.

Definir secciones de corte a través del modelo.

Agrupar objetos que comparten el mismo diseño.

Salida selectiva.

Defina todos los grupos que sean necesarios. El uso de los grupos es una manera muy útil de manejar modelos grandes y complejos.

los grupos que sean necesarios. El uso de los grupos es una manera muy útil de

4.h Section Cut (Sección de Corte)

4.h Section Cut (Sección de Corte) Si le damos a agregar sección de corte, nos aparecerá
4.h Section Cut (Sección de Corte) Si le damos a agregar sección de corte, nos aparecerá

Si le damos a agregar sección de corte, nos aparecerá la siguiente ventana

4.h Section Cut (Sección de Corte) Si le damos a agregar sección de corte, nos aparecerá

4.i Functions (Función)

4.i Functions (Función) Las funciones se utilizan para describir como varía una carga en función del

Las funciones se utilizan para describir como varía una carga en función del periodo o tiempo. Una función es una serie de pares de datos digitalizados.

Funciones de espectro de respuesta: Son funciones de aceleración seudo espectrales contra periodo para usarse en análisis dinámico. En este programa los valores de aceleración en la función son adoptados ya normalizados, esto significa que las funciones a sí misma no son adoptadas para tener unidades.

son adoptados ya normalizados, esto significa que las funciones a sí misma no son adoptadas para

Seleccionando

From File (Desde un archivo)

Seleccionando From File (Desde un archivo) 128
Seleccionando From File (Desde un archivo) 128
Luego de hacer clic en convert to user defined (convertir a definida por el usuario)

Luego de hacer clic en convert to user defined (convertir a definida por el usuario) observamos lo siguiente

Luego de hacer clic en convert to user defined (convertir a definida por el usuario) observamos
Funciones tiempo – historia: Son funciones donde se presenta la variación de una componente (Fuerza,

Funciones tiempo historia: Son funciones donde se presenta la variación de una componente (Fuerza, desplazamiento, velocidad, Aceleración) vs tiempo. Permiten obtener la respuesta de la estructura para cada instante de tiempo.

velocidad, Aceleración) vs tiempo. Permiten obtener la respuesta de la estructura para cada instante de tiempo.

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Seleccionando Sawtooth

Seleccionando Sawtooth 131
Seleccionando Sawtooth 131

4.k Mass Source (Fuente de Masa)

4.k Mass Source (Fuente de Masa) Tipos de Definición de Masa  From Self and Specified
4.k Mass Source (Fuente de Masa) Tipos de Definición de Masa  From Self and Specified

Tipos de Definición de Masa

From Self and Specified Mass: Define la masa del peso propio de la estructura y de las masas a añadidas.

From Load: Define la masa de las cargas. En esta opción puedes especificar las cargas de las cuales se requiere obtener la masa de la estructura

From Self and Specified Mass and Loads: Define la masa debido al peso propio de la estructura, por las masas añadidas y por las cargas impuestas.

4.l P- Delta Options

4.l P- Delta Options 133
4.l P- Delta Options 133

Métodos a utilizar

Métodos a utilizar None (Opción Ninguno) : Utilice esta opción para no considerar los efectos P-Delta,
Métodos a utilizar None (Opción Ninguno) : Utilice esta opción para no considerar los efectos P-Delta,

None (Opción Ninguno): Utilice esta opción para no considerar los efectos P-Delta, incluyendo la eliminación de los efectos considerados anteriormente.

Non- iterative Based on Mass (No iterativo - Basado en la masa): En esta la carga se calcula automáticamente a partir de la masa en cada nivel. Este enfoque es aproximado, pero no requiere una solución iterativa. Este método trata esencialmente el edificio como un modelo simplificado para considerar el efecto P-Delta. Es mucho más rápido que el método iterativo. No capta pandeo local, así como el método iterativo. Este método funciona mejor si el modelo tiene una sola membrana en cada nivel del suelo, aunque también funciona para otros casos. La razón por la que se utilizada este método es para permitir la consideración de los efectos P-Delta en los casos en los que las cargas de gravedad no han sido especificadas en el modelo. Si las cargas de gravedad se han especificado en el modelo, en general, se recomienda el uso del iterativo basado en la opción de Cargas.

Iterative Based on Load (Iterativo - Basado en las Cargas): El caso de carga se calcula a partir de una combinación especificada de los patrones de carga estática. Esto se conoce como el caso de carga P- Delta. Este método considera el efecto P-Delta en forma de elemento a elemento. Captura efectos de pandeo locales mejor que el método no iterativo. Se recomienda el uso de este método iterativo en todos los casos, excepto aquellos para los que no se especifica ninguna carga de gravedad en el modelo.

4.m Modal Cases (Casos Modales)

4.m Modal Cases (Casos Modales) Tipos de Análisis Modales Análisis Eigen vector : Determina las formas
4.m Modal Cases (Casos Modales) Tipos de Análisis Modales Análisis Eigen vector : Determina las formas

Tipos de Análisis Modales

Análisis Eigen vector: Determina las formas del modo libre de vibraciones no amortiguadas y frecuencias del sistema. Estos modos naturales proporcionan una excelente penetración en el comportamiento de la estructura.

Ritz: Busca encontrar modos que son excitados por una carga en particular. Este puede proporcionar mejores resultados cuando se utiliza para la respuesta de espectro o análisis de historia de tiempo que se basa en superposición modal.

El programa crea automáticamente un vector de caso de carga modal eigen cuando se inicia un nuevo modelo. El cálculo y la revisión de los primeros modos naturales (vectores eigen) de una estructura es una excelente manera de comprobar errores en el modelo y comprender mejor su comportamiento.

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4.n. Load Patterns

4.n. Load Patterns Esta opción permite definir cargas gravitacionales y laterales. Las cargas gravitacionales pueden

Esta opción permite definir cargas gravitacionales y laterales. Las cargas gravitacionales pueden aplicarse a objetos punto, línea y área.

Los objetos puntos pueden soportar fuerzas o momentos concentrados. Los objetos barra pueden tener aplicadas un sin número de cargas puntuales (Fuerza o Momento), o cargas distribuida (uniforme o trapezoidales). Los objetos área pueden tener cargas uniformes.

La generación de cargas estáticas laterales ya sea de terremotos (Seismic) o debido a la acción del viento (Wind), se aplican a través de numerosos códigos internacionales, UBC, BOCA , ASCE, NBCC, NZS, también está la posibilidad de generar un patrón de cargas laterales definidas por el usuario.

un patrón de cargas laterales definidas por el usuario. Para el Self Weight Multipler , solo

Para el Self Weight Multipler, solo se incorporar un factor multiplicador del peso propio igual o mayor a 1.00 en el caso de carga Muerta. Los demás casos deben tener 0 para no contemplar el peso propio otra vez.

Para los casos de carga Seismic, se tienen diversas opciones: 1) Seleccionar alguna de las

Para los casos de carga Seismic, se tienen diversas opciones:

1)

Seleccionar alguna de las normas preestablecidas (IBC2000, IBC2003, NEHRP 97, UBC 97, BOCA 96, etc). En esta opción se definen los parámetros de las normas para la aplicación de cargas sísmicas estáticas.

UBC 97

En esta opción se definen los parámetros de las normas para la aplicación de cargas sísmicas

2)

2) User Coefficient : En esta opción se aplican coeficientes para la carga sísmica estática. 3)

User Coefficient : En esta opción se aplican coeficientes para la carga sísmica estática.

se aplican coeficientes para la carga sísmica estática. 3) User Loads : En esta opción se

3)

User Loads : En esta opción se aplican directamente la cargas por piso.

4.p Load Cases (Casos de Carga)

4.p Load Cases (Casos de Carga) En esta ventana podemos:  Agregar casos de carga 
4.p Load Cases (Casos de Carga) En esta ventana podemos:  Agregar casos de carga 

En esta ventana podemos:

Agregar casos de carga

Modificar casos de carga

Agregar copia casos de carga

Mostrar y modificar los caso de carga

Borrar casos de cargas

Para Casos Estáticos

Para Casos Estáticos Tipos de Casos de Carga  Linear Static (Lineal estática): En este tipo
Para Casos Estáticos Tipos de Casos de Carga  Linear Static (Lineal estática): En este tipo
Para Casos Estáticos Tipos de Casos de Carga  Linear Static (Lineal estática): En este tipo

Tipos de Casos de Carga

Para Casos Estáticos Tipos de Casos de Carga  Linear Static (Lineal estática): En este tipo

Linear Static (Lineal estática): En este tipo de carga, las cargas se aplican sin efectos dinámicos.

Nonlinear Static (No lineal estático): Las cargas se aplican sin efectos dinámicos. Puede ser utilizado para el análisis paso a paso, y otros tipos de problemas no lineales.

Nonlinear Staged Construction (No lineal por etapas de construcción): La definición de un caso de carga de historia de tiempo no lineal, la integración directa de la construcción por etapas.

Response Spectrum (Espectro de respuesta): Cálculo estadístico de la respuesta provocada por cargas de aceleración, requiere de un espectro de respuesta.

Time History (Tiempo de Historia): Se aplican cargas variables en el tiempo, se requieren funciones de tiempo de la historia. La solución puede ser por superposición modal o métodos de integración directa.

Buckling (Pandeo): Cálculo de los modos de pandeo bajo la aplicación de cargas.

Si seleccionamos el tipo Response Spectrum , tendremos la siguiente ventana 141

Si seleccionamos el tipo Response Spectrum, tendremos la siguiente ventana

Si seleccionamos el tipo Response Spectrum , tendremos la siguiente ventana 141

4.q Load Combinations (Combinaciones de Carga)

4.q Load Combinations (Combinaciones de Carga) Con esta opción se pueden generar múltiples combinaciones de cargas.

Con esta opción se pueden generar múltiples combinaciones de cargas. Cuando una combinación de carga es desarrollada, se aplica a los resultados de cada objeto en el modelo.

de cargas. Cuando una combinación de carga es desarrollada, se aplica a los resultados de cada
Luego de haber seleccionado la opción deseada, procedemos a Tipos de combinaciones:  ADD (Additive):

Luego de haber seleccionado la opción deseada, procedemos a

Luego de haber seleccionado la opción deseada, procedemos a Tipos de combinaciones:  ADD (Additive): Se

Tipos de combinaciones:

ADD (Additive): Se presenta una suma con el signo correspondiente de los resultados de cada una de las cargas establecidas, incluyendo los factores aplicados en cada caso.

ENVE (Envelope): Se presenta la envolvente (valores máximos y mínimos) del conjunto de cargas establecidas, incluyendo los factores aplicados en cada caso.

ABS (Absolute): Se presenta una suma de los resultados en valor absoluto de cada una de las cargas establecidas, incluyendo los factores aplicados en cada caso.

SRSS: Se presenta la raíz cuadrada de la suma de los cuadrados correspondiente al resultado de cada una de las cargas establecidas, incluyendo los factores aplicados en cada piso.

5. Draw ( Dibujar)

5. Draw ( Dibujar) En este menú se encuentran las siguientes opciones de dibujo. 144

En este menú se encuentran las siguientes opciones de dibujo.

5. Draw ( Dibujar) En este menú se encuentran las siguientes opciones de dibujo. 144
Draw Beam/ Column / Brace objects (Dibujar Viga / Columna / Arriostramiento) 145

Draw Beam/ Column / Brace objects (Dibujar Viga / Columna / Arriostramiento)

Draw Beam/ Column / Brace objects (Dibujar Viga / Columna / Arriostramiento) 145

145

Draw Beam / Column / Brace (Dibujar Viga / Columna / Arriostramiento) En esta opción

Draw Beam / Column / Brace (Dibujar Viga / Columna / Arriostramiento)

En esta opción se dibujan los elementos línea, seleccionando el punto de inicio y arrastrando el puntero hasta el punto final de esta.

Ejemplo:

el puntero hasta el punto final de esta. Ejemplo: Luego vamos a Menú > Draw >

Luego vamos a Menú > Draw > Draw Beam / Column / Brace Objects > Draw Beam / Column / Brace, y se procede a dibujar el elemento línea.

Draw Beam / Column / Brace Objects > Draw Beam / Column / Brace, y se

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Quick Draw Beams (Dibujar de manera rápida Vigas)

Quick Draw Beams (Dibujar de manera rápida Vigas) Esta opción se utiliza para generar vigas de

Esta opción se utiliza para generar vigas de manera rápida.

Ejemplo:

se utiliza para generar vigas de manera rápida. Ejemplo: Conociendo el lugar donde vamos a ubicar

Conociendo el lugar donde vamos a ubicar la viga, vamos a Menú > Draw > Draw Beam / Column Objects / Brace > Quick Draw Beams, seleccionamos el tipo de sección, el tipo de junta, la orientación en el eje. Con estos parámetros definidos seleccionamos el punto donde deseamos generar o dibujar la viga.

en el eje. Con estos parámetros definidos seleccionamos el punto donde deseamos generar o dibujar la
Quick Draw Columns (Dibujar de manera rápida Columnas) Esta opción se utiliza para generar columnas

Quick Draw Columns (Dibujar de manera rápida Columnas)

Esta opción se utiliza para generar columnas de manera rápida. Sabiendo ya donde deseamos ubicar la columna, vamos a Menú > Draw > Draw Beam / Column / Brace Objects > Quick Draw Columns, seleccionamos el tipo de sección, el tipo de junta, la orientación en el eje. Con estos parámetros definidos seleccionamos el punto donde deseamos generar o dibujar la columna.

en el eje. Con estos parámetros definidos seleccionamos el punto donde deseamos generar o dibujar la
Quick Draw Secundary Beams ((Dibujar de manera rápida Vigas Secundarias) Esta opción se utiliza para

Quick Draw Secundary Beams ((Dibujar de manera rápida Vigas Secundarias)

Esta opción se utiliza para generar vigas secundarias. Sabiendo ya donde deseamos ubicar las vigas secundarias, vamos a Menú > Draw > Draw Beam / Column Objects / Brace > Quick Draw Secundary Beams, seleccionamos el tipo de sección, el tipo de junta, el espaciamiento, el número de vigas secundarias, la orientación. Con estos parámetros definidos seleccionamos el punto donde deseamos generar o dibujar las vigas secundarias.

Con estos parámetros definidos seleccionamos el punto donde deseamos generar o dibujar las vigas secundarias. 149

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Quick Draw Brace (Dibujar de manera rápida Empotramientos) Esta opción se utiliza para generar empotramientos.

Quick Draw Brace (Dibujar de manera rápida Empotramientos)

Esta opción se utiliza para generar empotramientos. Sabiendo ya donde deseamos colocar el Brace, vamos a Menú > Draw > Draw Beam / Column / Brace Objects > Quick Draw Brace, seleccionamos el tipo de sección, el tipo de junta, el tipo de empotramiento que vamos a utilizar. Con estos parámetros definidos seleccionamos el punto donde deseamos generar o dibujar el Brace.

vamos a utilizar. Con estos parámetros definidos seleccionamos el punto donde deseamos generar o dibujar el

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Ejemplo de tipo de Braces

Ejemplo de tipo de Braces 151
Ejemplo de tipo de Braces 151

Draw Floor / Wall Objects (Dibujar Losa / Muro)

Draw Floor / Wall Objects (Dibujar Losa / Muro) 152
Draw Floor / Wall Objects (Dibujar Losa / Muro) 152

Draw Floor / Wall (Dibujar Losa / Muro)

Draw Floor / Wall (Dibujar Losa / Muro) Esta opción es para dibujar áreas en planta,

Esta opción es para dibujar áreas en planta, elevaciones o en 3D, a partir de tres o más puntos.

Vamos a Menu > Draw > Draw Floor / Wall Objects > Draw Floor / Wall, especificamos el tipo de losa, la orientación del eje. Y procedemos a dibujar o generar nuestra losa.

Floor / Wall, especificamos el tipo de losa, la orientación del eje. Y procedemos a dibujar
Floor / Wall, especificamos el tipo de losa, la orientación del eje. Y procedemos a dibujar

Quick Draw Floor / Wall (Dibujo rápido de Losas / Muros)

Quick Draw Floor / Wall (Dibujo rápido de Losas / Muros) Esta opción permite dibujar áreas

Esta opción permite dibujar áreas rectangulares haciendo un clic en el Grid definido en planta y elevación.

Ejemplo :

Vamos a Menu > Draw > Draw Floor / Wall Objects > Quick Draw Floor / Wall, después de definir la propiedad de la losa que se desea crear, ubicamos el puntero en el espacio acotado por la línea del Grid y se dibuja automáticamente el área.

desea crear, ubicamos el puntero en el espacio acotado por la línea del Grid y se

Draw Walls (Dibujar Muros)

Esta opción permite dibujar Muros desde una planta.

Definición de Elementos Pier y Spandrel

desde una planta. Definición de Elementos Pier y Spandrel Elemento Pier: Se utilizan para modelar, analizar

Elemento Pier: Se utilizan para modelar, analizar y diseñar muros que tengan un comportamiento similar a una columna. Es decir, la variación de fuerzas cortantes y momentos se presentan verticalmente, en el eje Z. Al asignar un determinado Pier a un Muro, el programa integra las fuerzas de cada uno de los elementos de área que lo conforman, y que genera los diagramas de solicitaciones (Axiales, Cortante, y Momento) para cada una de las combinaciones.

Elemento Spandrel: Se utilizan para modelar, analizar y diseñar muros que tengan un comportamiento similar a una Viga Dintel, es decir, la variación de fuerzas cortantes y momentos se presentan horizontalmente, en el eje X o Y. Al asignar un determinado Spandrel a un muro, el programa integra las fuerzas de cada uno de los elementos de área que lo conforman, y genera los diagramas de solicitaciones (Axiales, Cortante y Momento) para cada una de las combinaciones de cargas establecidas. En el caso de los Spandrel se toma en cuenta la distribución de fuerzas diagonales, generados por la deformación del corte.

de los Spandrel se toma en cuenta la distribución de fuerzas diagonales, generados por la deformación

Tipo de área: Pier

Tipo de área: Pier 156
Tipo de área: Pier 156
Tipo de área: Pier 156

Tipo de área: Spandrel

Tipo de área: Spandrel 157
Tipo de área: Spandrel 157
Tipo de área: Spandrel 157

Section Cuts (Sección de Cortes)

Section Cuts (Sección de Cortes) Esta opción permite obtener las fuerzas resultantes para los elementos seleccionados

Esta opción permite obtener las fuerzas resultantes para los elementos seleccionados (Vigas, Columnas, Arriostramientos, Muros, Losas, etc.), para una determinada carga o combinación de cargas. Para obtener una sección de corte primero se debe ver en pantalla los diagramas de solicitaciones (el que se requiera) para cualquier régimen de cargas, y luego, ir a Menú > Draw > Section Cuts y dibujamos la línea que corte los elementos involucrados.

y luego, ir a Menú > Draw > Section Cuts y dibujamos la línea que corte

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Draw Developed Elavation Definition (Dibujar Elevación)

Draw Developed Elavation Definition (Dibujar Elevación) En esta opción se puede seleccionar una ruta en planta

En esta opción se puede seleccionar una ruta en planta que permita obtener un pórtico de manera arbitraria.

planta que permita obtener un pórtico de manera arbitraria. Una vez que se coloca el nombre

Una vez que se coloca el nombre de la elevación que se va a desarrollar, se procede a ir marcando punto a punto la ruta para definir una elevación particular. Para ver esta elevación vamos Menú > View > Set elevation view, y buscas el nombre de la elevación.

Para ver esta elevación vamos Menú > View > Set elevation view, y buscas el nombre

Draw Wall Stacks (Dibujar grupo de muros)

Draw Wall Stacks (Dibujar grupo de muros) Con esta opción se pueden agregar grupos de muros

Con esta opción se pueden agregar grupos de muros predefinidos por el programa, permitiendo este realizarle modificaciones al mismo.

se pueden agregar grupos de muros predefinidos por el programa, permitiendo este realizarle modificaciones al mismo.

6.

Select

6. Select 6.a Select Se utiliza para seleccionar elementos en la pantalla. 161
6. Select 6.a Select Se utiliza para seleccionar elementos en la pantalla. 161

6.a Select

Se utiliza para seleccionar elementos en la pantalla.

6. Select 6.a Select Se utiliza para seleccionar elementos en la pantalla. 161

161

7. Assign (Asignar)

7. Assign (Asignar) 162
7. Assign (Asignar) 162

7.a Joint ( Punto)

7.a Joint ( Punto) Asignar a Juntas y Puntos, diferentes propiedades y tipos de reacciones. 163

Asignar a Juntas y Puntos, diferentes propiedades y tipos de reacciones.

7.a Joint ( Punto) Asignar a Juntas y Puntos, diferentes propiedades y tipos de reacciones. 163

7.a.1 Restrainst (Asignar Restricciones en Nodos)

7.a.1 Restrainst (Asignar Restricciones en Nodos) 164
7.a.1 Restrainst (Asignar Restricciones en Nodos) 164

7.a.2 Springs (Vínculos Elásticos)

7.a.2 Springs (Vínculos Elásticos) Si vamos a Menú > Assign > Joints > Spring , observaremos

Si vamos a Menú > Assign > Joints > Spring, observaremos lo siguiente:

> Joints > Spring , observaremos lo siguiente: Siguiendo esa ruta y haciendo clic en Add

Siguiendo esa ruta y haciendo clic en Add New Property (Añadir Nueva Propiedad)

Spring , observaremos lo siguiente: Siguiendo esa ruta y haciendo clic en Add New Property (Añadir

7.a.3 Diaphragms (Diafragma)

7.a.3 Diaphragms (Diafragma) 166
7.a.3 Diaphragms (Diafragma) 166

7.a.4 Panel Zone (Zona del Panel)

7.a.4 Panel Zone (Zona del Panel) Si seleccionamos la opción agregar una nueva propiedad 167
7.a.4 Panel Zone (Zona del Panel) Si seleccionamos la opción agregar una nueva propiedad 167

Si seleccionamos la opción agregar una nueva propiedad

7.a.4 Panel Zone (Zona del Panel) Si seleccionamos la opción agregar una nueva propiedad 167

7.a.5 Additional Mass (Masa Adicional)

7.a.5 Additional Mass (Masa Adicional) 168
7.a.5 Additional Mass (Masa Adicional) 168

7.b Frame (Líneas)

Asignar propiedades a objetos lineales.

7.b Frame (Líneas) Asignar propiedades a objetos lineales. 169
7.b Frame (Líneas) Asignar propiedades a objetos lineales. 169

7.b.1 Section Properties (Propiedades de secciones)

7.b.1 Section Properties (Propiedades de secciones) 170
7.b.1 Section Properties (Propiedades de secciones) 170

7.b.2 Properties Modifiers (Modificadores de Propiedad)

7.b.2 Properties Modifiers (Modificadores de Propiedad) 171
7.b.2 Properties Modifiers (Modificadores de Propiedad) 171
7.b.3 Releases / Partial Fixity (Liberación parcial en Juntas ) 172

7.b.3 Releases / Partial Fixity (Liberación parcial en Juntas )

7.b.3 Releases / Partial Fixity (Liberación parcial en Juntas ) 172
7.b.4 End ( Lenght) Offset (Longitud Rígida en los extremos) Esto permite definir la luz

7.b.4 End ( Lenght) Offset (Longitud Rígida en los extremos)

Esto permite definir la luz libre de cada elemento.

7.b.4 End ( Lenght) Offset (Longitud Rígida en los extremos) Esto permite definir la luz libre
7.b.4 End ( Lenght) Offset (Longitud Rígida en los extremos) Esto permite definir la luz libre

7.b.5 Insertion Points (Punto de intersección)

7.b.5 Insertion Points (Punto de intersección) Esta opción permite modificar la orientación de un elemento respecto

Esta opción permite modificar la orientación de un elemento respecto a sus ejes locales.

(Punto de intersección) Esta opción permite modificar la orientación de un elemento respecto a sus ejes

7.b.6 Local Axes (Ejes Locales)

7.b.6 Local Axes (Ejes Locales) 175
7.b.6 Local Axes (Ejes Locales) 175
7.b.7 Output Stations (Puntos de Salidas en los objetos lineales) 7.b.8 Tension / Compresion Limits

7.b.7 Output Stations (Puntos de Salidas en los objetos lineales)

Output Stations (Puntos de Salidas en los objetos lineales) 7.b.8 Tension / Compresion Limits (Limites de

7.b.8 Tension / Compresion Limits (Limites de Tracción y Compresión)

(Puntos de Salidas en los objetos lineales) 7.b.8 Tension / Compresion Limits (Limites de Tracción y

7.b.9 Hinges (Rótulas No lineales )

7.b.9 Hinges (Rótulas No lineales ) La distancia relativa es igual a la distancia desde el
7.b.9 Hinges (Rótulas No lineales ) La distancia relativa es igual a la distancia desde el

La distancia relativa es igual a la distancia desde el extremo del objeto a donde está ubicada la rótula, dividida por la longitud del objeto lineal. Las rotulas no pueden estar situadas dentro de los desplazamientos de los extremos.

7.b.10 Line Springs (Vínculo Elásticos)

7.b.10 Line Springs (Vínculo Elásticos) Esta opción es para asignarle a los objetos lineales vínculos elásticos

Esta opción es para asignarle a los objetos lineales vínculos elásticos (Resortes) uniformemente distribuidos.

Esta opción es para asignarle a los objetos lineales vínculos elásticos (Resortes) uniformemente distribuidos. 178
Si seleccionamos la opción de Add New Property (Agregar una nueva propiedad) 179

Si seleccionamos la opción de Add New Property (Agregar una nueva propiedad)

Si seleccionamos la opción de Add New Property (Agregar una nueva propiedad) 179

7.b.11 Additional Mass (Masa Adicional)

7.b.11 Additional Mass (Masa Adicional) Esta opción es para asignar una masa uniformemente distribuida en objetos

Esta opción es para asignar una masa uniformemente distribuida en objetos lineales.

una masa uniformemente distribuida en objetos lineales. 7.b.12 Auto Mesh Options (Auto dividir Objetos Lineales) 180

7.b.12 Auto Mesh Options (Auto dividir Objetos Lineales)

una masa uniformemente distribuida en objetos lineales. 7.b.12 Auto Mesh Options (Auto dividir Objetos Lineales) 180

180

7.c Shells (Áreas)

Asignar propiedades a objetos de área.

7.c Shells (Áreas) Asignar propiedades a objetos de área. 181
7.c Shells (Áreas) Asignar propiedades a objetos de área. 181

7.c.1 Slab Section (Asignar sección de Losa)

7.c.1 Slab Section (Asignar sección de Losa) 182
7.c.1 Slab Section (Asignar sección de Losa) 182

7.c.2 Deck Section (Asignar sección de Deck)

7.c.2 Deck Section (Asignar sección de Deck) 183
7.c.2 Deck Section (Asignar sección de Deck) 183

7.c.3 Wall Sections (Asignar sección de Muro)

7.c.3 Wall Sections (Asignar sección de Muro) 184
7.c.3 Wall Sections (Asignar sección de Muro) 184

7.c.4 Openings (Asignar Aberturas)

7.c.4 Openings (Asignar Aberturas) 7.c.5 Stiffness Modifiers ( Modificadores de Parámetros) Esta opción permite
7.c.4 Openings (Asignar Aberturas) 7.c.5 Stiffness Modifiers ( Modificadores de Parámetros) Esta opción permite

7.c.5 Stiffness Modifiers ( Modificadores de Parámetros)

Esta opción permite modificar los parámetros de rigidez de un área.

Modifiers ( Modificadores de Parámetros) Esta opción permite modificar los parámetros de rigidez de un área.

7.c.6 Diaphragmas (Asignar Diafragmas)

7.c.6 Diaphragmas (Asignar Diafragmas) 7.c.7 Local Axes ( Asignar Ejes Locales) 186
7.c.6 Diaphragmas (Asignar Diafragmas) 7.c.7 Local Axes ( Asignar Ejes Locales) 186

7.c.7 Local Axes ( Asignar Ejes Locales)

7.c.6 Diaphragmas (Asignar Diafragmas) 7.c.7 Local Axes ( Asignar Ejes Locales) 186

7.c.8 Area Springs (Vinculo elástico a Area)

7.c.8 Area Springs (Vinculo elástico a Area) Si vamos a Add New Property (Agregar una nueva
7.c.8 Area Springs (Vinculo elástico a Area) Si vamos a Add New Property (Agregar una nueva

Si vamos a Add New Property (Agregar una nueva propiedad)

7.c.8 Area Springs (Vinculo elástico a Area) Si vamos a Add New Property (Agregar una nueva

7.c.9 Additional Mass (Masa Adicional)

7.c.9 Additional Mass (Masa Adicional) 188
7.c.9 Additional Mass (Masa Adicional) 188

7.c.10 Pier Label (Etiqueta de Pier)

7.c.10 Pier Label (Etiqueta de Pier) 189
7.c.10 Pier Label (Etiqueta de Pier) 189

7.c.11 Spandrel Label (Etiqueta de Spandrel)

7.c.11 Spandrel Label (Etiqueta de Spandrel) 190
7.c.11 Spandrel Label (Etiqueta de Spandrel) 190
7.c.12 Floor Auto Mesh Options (Opciones de Divisiones de Losas ) 7.c.13 Walls Auto Mesh

7.c.12 Floor Auto Mesh Options (Opciones de Divisiones de Losas )

Floor Auto Mesh Options (Opciones de Divisiones de Losas ) 7.c.13 Walls Auto Mesh Options (Opciones

7.c.13 Walls Auto Mesh Options (Opciones de Divisiones de Muros)

Mesh Options (Opciones de Divisiones de Losas ) 7.c.13 Walls Auto Mesh Options (Opciones de Divisiones
7.c.14 Auto Edge Constrains (Delimitación Automática de Borde) 192

7.c.14 Auto Edge Constrains (Delimitación Automática de Borde)

7.c.14 Auto Edge Constrains (Delimitación Automática de Borde) 192

7.e Joints Loads (Carga en puntos)

7.e Joints Loads (Carga en puntos) 7.e.1 Force (Fuerza) 193
7.e Joints Loads (Carga en puntos) 7.e.1 Force (Fuerza) 193

7.e.1 Force (Fuerza)

7.e Joints Loads (Carga en puntos) 7.e.1 Force (Fuerza) 193

7.e.2 Ground Displacement (Desplazamiento de Tierra)

7.e.2 Ground Displacement (Desplazamiento de Tierra) 7.e.3 Temperature ( Temperatura) 194
7.e.2 Ground Displacement (Desplazamiento de Tierra) 7.e.3 Temperature ( Temperatura) 194

7.e.3 Temperature ( Temperatura)

7.e.2 Ground Displacement (Desplazamiento de Tierra) 7.e.3 Temperature ( Temperatura) 194

194

7.f Frame Loads (Carga en Líneas)

7.f Frame Loads (Carga en Líneas) 7.f.1 Point (Asignar carga Puntual ) 195
7.f Frame Loads (Carga en Líneas) 7.f.1 Point (Asignar carga Puntual ) 195

7.f.1 Point (Asignar carga Puntual )

7.f Frame Loads (Carga en Líneas) 7.f.1 Point (Asignar carga Puntual ) 195

7.f.2 Distributed (Asignar Carga Distribuida)

7.f.2 Distributed (Asignar Carga Distribuida) 196
7.f.2 Distributed (Asignar Carga Distribuida) 196

7.g Shell Load (Cargas de área)

7.g Shell Load (Cargas de área) 197
7.g Shell Load (Cargas de área) 197

7.g.1 Uniform Load Sets (Asignar sets de carga)

7.g.1 Uniform Load Sets (Asignar sets de carga) 7.g.2 Uniform (Asignar Carga Uniforme) 198
7.g.1 Uniform Load Sets (Asignar sets de carga) 7.g.2 Uniform (Asignar Carga Uniforme) 198

7.g.2 Uniform (Asignar Carga Uniforme)

7.g.1 Uniform Load Sets (Asignar sets de carga) 7.g.2 Uniform (Asignar Carga Uniforme) 198

198

8.Analyze (Análisis)

8.Analyze (Análisis) 199
8.Analyze (Análisis) 199

8.a Check Model (Revisar Modelo)

8.a Check Model (Revisar Modelo) 8.b Set Active Degrees of Freedom ( Establecer Grados de Libertad
8.a Check Model (Revisar Modelo) 8.b Set Active Degrees of Freedom ( Establecer Grados de Libertad

8.b Set Active Degrees of Freedom ( Establecer Grados de Libertad )

8.a Check Model (Revisar Modelo) 8.b Set Active Degrees of Freedom ( Establecer Grados de Libertad
8.c Set Load Cases to Run ( Establecer Casos de Carga para el Análisis) 201

8.c Set Load Cases to Run ( Establecer Casos de Carga para el Análisis)

8.c Set Load Cases to Run ( Establecer Casos de Carga para el Análisis) 201
8.d Advanced SapFire Options (Opciones avanzadas de SapFire) 202

8.d Advanced SapFire Options (Opciones avanzadas de SapFire)

8.d Advanced SapFire Options (Opciones avanzadas de SapFire) 202

9.Display ( Mostrar )

9.Display ( Mostrar ) 203
9.Display ( Mostrar ) 203

9.b Loads Assigns

9.b Loads Assigns 9.b.1 Joints ( Asignaciones de Cargas en Puntos) 204
9.b Loads Assigns 9.b.1 Joints ( Asignaciones de Cargas en Puntos) 204

9.b.1 Joints ( Asignaciones de Cargas en Puntos)

9.b Loads Assigns 9.b.1 Joints ( Asignaciones de Cargas en Puntos) 204

9.b.2 Frame (Asignaciones de Carga en línea)

9.b.2 Frame (Asignaciones de Carga en línea) 7.b.3 Shell (Asignaciones de Carga en área) 205
9.b.2 Frame (Asignaciones de Carga en línea) 7.b.3 Shell (Asignaciones de Carga en área) 205

7.b.3 Shell (Asignaciones de Carga en área)

9.b.2 Frame (Asignaciones de Carga en línea) 7.b.3 Shell (Asignaciones de Carga en área) 205

9.c Deformed Shape (Deformada del Modelo)

9.c Deformed Shape (Deformada del Modelo) 206
9.c Deformed Shape (Deformada del Modelo) 206
9.c Deformed Shape (Deformada del Modelo) 206
9.d Force / Stress Diagram (Fuerzas / Diagrama en Miembros) 207

9.d Force / Stress Diagram (Fuerzas / Diagrama en Miembros)

9.d Force / Stress Diagram (Fuerzas / Diagrama en Miembros) 207
9.d.1 Support / Spring Reactions (Reacciones y Fuerzas en Vínculos) 208

9.d.1 Support / Spring Reactions (Reacciones y Fuerzas en Vínculos)

9.d.1 Support / Spring Reactions (Reacciones y Fuerzas en Vínculos) 208
9.d.2 Frame/Pier/Spandrel/Links Forces (Fuerzas en Líneas, Muros de Corte , Dinteles , Links) 209

9.d.2 Frame/Pier/Spandrel/Links Forces (Fuerzas en Líneas, Muros de Corte , Dinteles , Links)

9.d.2 Frame/Pier/Spandrel/Links Forces (Fuerzas en Líneas, Muros de Corte , Dinteles , Links) 209

Ejemplo:

Diagrama de Momento 3-3 (Vista en Planta)

Ejemplo: Diagrama de Momento 3-3 (Vista en Planta) 210
Ejemplo: Diagrama de Momento 3-3 (Vista en Planta) 210

Convención de Signos

Convención de Signos Como se había mencionado todas las ubicaciones de los elementos del modelo se

Como se había mencionado todas las ubicaciones de los elementos del modelo se realizan basándose en un sistema de coordenadas con un ángulo Global “Grids”, aquí los ejes X, Y, Z son mutuamente perpendiculares y satisfacen la regla de la mano derecha.

Global “Grids”, aquí los ejes X, Y, Z son mutuamente perpendiculares y satisfacen la regla de
Signos en Elementos Línea (Frames) 212

Signos en Elementos Línea (Frames)

Signos en Elementos Línea (Frames) 212
Signos en Elementos Línea (Frames) 212
Signos y Distribución de Fuerzas para cargas en el plano en Elementos Muros (Pier y
Signos y Distribución de Fuerzas para cargas en el plano en Elementos Muros (Pier y

Signos y Distribución de Fuerzas para cargas en el plano en Elementos Muros (Pier y Spandrel )

Signos y Distribución de Fuerzas para cargas en el plano en Elementos Muros (Pier y Spandrel
9.e Shell / Stress Forces (Fuerzas y Esfuerzo en Áreas) 214

9.e Shell / Stress Forces (Fuerzas y Esfuerzo en Áreas)

9.e Shell / Stress Forces (Fuerzas y Esfuerzo en Áreas) 214
Componentes en Fuerzas o Esfuerzos F11: Fuerza por unidad de longitud actuando en la mitad

Componentes en Fuerzas o Esfuerzos

Componentes en Fuerzas o Esfuerzos F11: Fuerza por unidad de longitud actuando en la mitad de

F11: Fuerza por unidad de longitud actuando en la mitad de la superficie de las caras 1 (Positiva y negativa) alrededor del eje 1. F22: Fuerza por unidad de longitud actuando en la mitad de la superficie de las caras 2 (Positiva y negativa) alrededor del eje 2. F12: Fuerza por unidad de longitud actuando en la mitad de la superficie de las caras 1 (Positiva y negativa) alrededor del eje 2 y en las caras 2 (Positiva y negativa) alrededor del eje 1. FMAX: Fuerza máxima principal por unidad de longitud actuando en la mitad de la superficie. Por definición se orienta donde la fuerza F12 se hace cero. FMIN: Fuerza mínima principal por unidad de longitud actuando en la mitad de la superficie. Por definición se orienta donde la fuerza F12 se hace cero. M11: Momento por unidad de longitud actuando a la mitad de la superficie de las caras 2 (Positivas y negativas) alrededor del eje 1. M22: Momento por unidad de longitud actuando a la mitad de la superficie de las caras 1(Positivas y negativas) alrededor del eje 2. M12: Momento por unidad de longitud actuando en la mitad de la superficie de las caras 1 (Positiva y negativa) alrededor del eje 2 y en las caras 2 (Positiva y negativa) alrededor del eje 1. MMAX: Momento máximo principal por unidad de longitud actuando en la mitad de la superficie. Por definición se orienta donde la fuerza M12 se hace cero. MMIN: Momento mínimo principal por unidad de longitud actuando en la mitad de la superficie. Por definición se orienta donde la fuerza M12 se hace cero. V13: Corte por unidad de longitud fuera del plano del Shell actuando a la mitad de la superficie de las caras 1 (Positiva y negativa) en dirección 3. V23: Corte por unidad de longitud fuera del plano del Shell actuando a la mitad de la superficie de las caras 2 (Positiva y negativa) en dirección 3. VMAX: Corte máximo por unidad de longitud fuera del plano del Shell actuando a la mitad de la superficie en dirección 3.

216
216
216

Si seleccionamos en Component Type Shell Stresses

Si seleccionamos en Component Type Shell Stresses 217
Si seleccionamos en Component Type Shell Stresses 217

Componentes en Fuerzas o Esfuerzos

Componentes en Fuerzas o Esfuerzos S11: Esfuerzo por unidad de área actuando en la mitad de

S11: Esfuerzo por unidad de área actuando en la mitad de la superficie de las caras 1 (Positiva y negativa) alrededor del eje 1. S22: Esfuerzo por unidad de área actuando en la mitad de la superficie de las caras 2 (Positiva y negativa) alrededor del eje 2. S12: Esfuerzo por unidad de área actuando en la mitad de la superficie de las caras 1 (Positiva y negativa) alrededor del eje 2 y en las caras 2 (Positivas y negativas) alrededor del eje 1. SMAX: Esfuerzo máximo principal por unidad de longitud actuando en la mitad de la superficie. Por definición se orienta donde el esfuerzo S12 se hace cero. FMIN: Esfuerzo mínimo principal por unidad de longitud actuando en la mitad de la superficie. Por definición se orienta donde la esfuerzo S12 se hace cero. S13: Esfuerzo Corte por unidad de área fuera del plano del Shell actuando a la mitad de la superficie de las caras 1 (Positiva y negativa) en dirección 3. S23: Esfuerzo Corte por unidad de área fuera del plano del Shell actuando a la mitad de la superficie de las caras 2 (Positiva y negativa) en dirección 3. VMAX: Esfuerzo Corte máximo por unidad de área fuera del plano del Shell actuando a la mitad de la superficie en dirección 3.

Corte máximo por unidad de área fuera del plano del Shell actuando a la mitad de
9.f Virtual Work Diagram (Diagrama de trabajo Virtual) Esta opción muestra diagramas de energía que

9.f Virtual Work Diagram (Diagrama de trabajo Virtual)

Esta opción muestra diagramas de energía que pueden ser utilizados como una ayuda para determinar qué elementos deben ser rígidos para lograr un control más eficiente sobre los desplazamientos laterales de una estructura energética.

los desplazamientos laterales de una estructura energética. Nota:  ETABS determina la energía por unidad de

Nota:

ETABS determina la energía por unidad de volumen asociado con cada elemento de la estructura.

ETABS normaliza todos los valores de energía calculados de tal manera que el más grande tiene un valor de 100.

220
220

220

8. Design (Diseñar)

8. Design (Diseñar) Para cada Post-procesador de diseño, se pueden hacer diversos ajustes para efectuar el
8. Design (Diseñar) Para cada Post-procesador de diseño, se pueden hacer diversos ajustes para efectuar el

Para cada Post-procesador de diseño, se pueden hacer diversos ajustes para efectuar el diseño del modelo:

El código de diseño específico que será usado en cada tipo de objeto.

Preferencias determinadas de esos códigos (Factores de minoración, resistencia, factores de longitud efectiva, longitud no arriostrada, tipo de elemento, etc.).

Nivel de Diseño (Condición sismo-resistente).

Las combinaciones de carga con las que se debe revisar el diseño.

Los grupos de objetos que deben compartir el mismo diseño.

Para cada objeto, preceden valores opcionales “Overwrite” sobre los coeficientes y parámetros establecidos en los códigos de las formulas seleccionadas por el programa.

Para barras de acero, vigas compuestas, y viguetas de acero, ETBAS automáticamente puede seleccionar una sección óptima desde una lista que defina el usuario.

10.a Steel Frame Design ( Diseño de elementos en Acero) 222

10.a Steel Frame Design ( Diseño de elementos en Acero)

10.a Steel Frame Design ( Diseño de elementos en Acero) 222

View/Revise Preference (Ver / Definir Preferencias)

View/Revise Preference (Ver / Definir Preferencias) En este formulario se puede especificar o redefinir el código

En este formulario se puede especificar o redefinir el código de diseño, el tipo de línea, el factor de importancia, el sistema de diseño, los factores de flexión, compresión, tensión, entre otros factores que se pueden especificar. Si se coloca 0 el programa determina el valor por defecto.

tensión, entre otros factores que se pueden especificar. Si se coloca 0 el programa determina el
View / Revise Overwrite (Ver / Redefinir parámetros de Diseño) En este formulario se puede

View / Revise Overwrite (Ver / Redefinir parámetros de Diseño)

En este formulario se puede especificar o redefinir en la casilla correspondiente, la sección de diseño, tipo de elemento, flechas máximas permitidas, factores de longitud No arriostrada, factores de longitud efectiva, coeficientes, esfuerzo cedente, resistencia a compresión, tracción, flexión, entre otros, tanto para uno o varios elementos de acero. Si se coloca 0 el programa determina el valor por defecto.

entre otros, tanto para uno o varios elementos de acero. Si se coloca 0 el programa

Select Design Groups (Seleccionar Grupo de Diseño)

Select Design Groups (Seleccionar Grupo de Diseño) Select Design Combination (Seleccionar Combinación de Diseño) 225
Select Design Groups (Seleccionar Grupo de Diseño) Select Design Combination (Seleccionar Combinación de Diseño) 225

Select Design Combination (Seleccionar Combinación de Diseño)

Select Design Groups (Seleccionar Grupo de Diseño) Select Design Combination (Seleccionar Combinación de Diseño) 225
Start Design / Check of Structure (Comenzar el Diseño / Chequeo de la estructura) Esta

Start Design / Check of Structure (Comenzar el Diseño / Chequeo de la estructura)

Esta opción es para iniciar y/o revisar la estructura contemplando las combinaciones, coeficientes y definiciones particulares realizadas previamente en la misma siguiendo los lineamientos lineales establecidos.

Display Design Info (Mostrar información de Diseño)

Display Design Info (Mostrar información de Diseño) P-M Ratio Colors & Values: Valores de Relación Demanda

P-M Ratio Colors & Values: Valores de Relación Demanda / Capacidad a fuerza Axial y Flexión, con indicación de colores. P-M Colors / Shear Ratio Values: Colores de Relación Demanda / Capacidad a fuerza Axial y Flexión. Valores de relación Demanda / Capacidad a corte. P-M Ratio Colors / No Values: Colores de Relación Demanda / Capacidad a fuerza Axial y Flexión. Identify P-M Failure: Identificar las falla en la relación Demanda / Capacidad. Identify Shear Failure: Identificar las fallas en cortante. Identify All Failure: Identificar todas las fallas.

226

Change Design Section (Cambiar la Sección de Diseño) 227

Change Design Section (Cambiar la Sección de Diseño)

Change Design Section (Cambiar la Sección de Diseño) 227
10.b Concrete Frame Design (Diseño de elementos en Concreto) 228

10.b Concrete Frame Design (Diseño de elementos en Concreto)

10.b Concrete Frame Design (Diseño de elementos en Concreto) 228
View / Revise Overwrites (Ver y/o redefinir Parametros de Diseño) En este formulario se puede

View / Revise Overwrites (Ver y/o redefinir Parametros de Diseño)

Revise Overwrites (Ver y/o redefinir Parametros de Diseño) En este formulario se puede especificar o redefinir

En este formulario se puede especificar o redefinir en la casilla correspondiente, la sección de diseño, Tipo de elemento, Factor de reducción de carga viva, factores longitud No arriostrada, Factores de longitud efectiva y coeficientes, tanto para uno o varios elementos de Concreto Armado.

Display Design Info (Mostrar Información de Diseño)

Display Design Info (Mostrar Información de Diseño) Longitudinal Reinforcing: Refuerzo Longitudinal. Rebar
Display Design Info (Mostrar Información de Diseño) Longitudinal Reinforcing: Refuerzo Longitudinal. Rebar

Longitudinal Reinforcing: Refuerzo Longitudinal. Rebar Porcentaje: Cuantía del acero de refuerzo longitudinal. Shear Reinforcing: Refuerzo de acero por Corte. Column P-M-M Interaction Ratios: Relación Demanda / Capacidad a flexo compresión en columnas. (6/5) Beam / Column Capacity Ratios: Relación de capacidad dada por la sumatoria de (6/5) Momento resistentes en Vigas / Momentos Resistentes en columnas, que concurren a un Nodo, en cada plano. Joint Shear Capacity Ratios: Relación Demanda / Capacidad a corte en Juntas. Torsion Reinforcing: Refuerzo de acero por Torsión.

10.c Composite Beam Design (Diseño de Viga Compuesta) 231

10.c Composite Beam Design (Diseño de Viga Compuesta)

10.c Composite Beam Design (Diseño de Viga Compuesta) 231

View / Revise Preference (Ver / Redefinir Preferencias)

View / Revise Preference (Ver / Redefinir Preferencias) 232
View / Revise Preference (Ver / Redefinir Preferencias) 232
10.d Composite Column Design (Diseño de columna compuesta) 233

10.d Composite Column Design (Diseño de columna compuesta)

10.d Composite Column Design (Diseño de columna compuesta) 233
View / Revise overwrites (Ver / Redefinir parámetros de Diseño) En este formulario se puede

View / Revise overwrites (Ver / Redefinir parámetros de Diseño)

Revise overwrites (Ver / Redefinir parámetros de Diseño) En este formulario se puede especificar o redefinir

En este formulario se puede especificar o redefinir en la casilla correspondiente, la sección de diseño, factor de reducción de carga viva, factores de longitud no arriostrada, factores de longitud efectiva y coeficientes, tanto para uno o varios elementos de concreto armado.

10.g Shear Wall Design (Diseño de Muro de Corte)

10.g Shear Wall Design (Diseño de Muro de Corte) 235
10.g Shear Wall Design (Diseño de Muro de Corte) 235
Design General Pier Sections (Diseñar sección general de Pier ) 236

Design General Pier Sections (Diseñar sección general de Pier )

Design General Pier Sections (Diseñar sección general de Pier ) 236
View / Revise Overwrites (Ver / Redefinir Parámetros de Diseño) En este formulario puede especificar

View / Revise Overwrites (Ver / Redefinir Parámetros de Diseño)

Revise Overwrites (Ver / Redefinir Parámetros de Diseño) En este formulario puede especificar o redefinir en

En este formulario puede especificar o redefinir en la casilla correspondiente, si se desea diseñar el pier o no, en factor de reducción de carga viva , el tipo de sección del pier , las barras en las esquinas, la separación y tipo de barras, el recubrimiento , el material .

237

9. Detailing ( Detalle)

9. Detailing ( Detalle) 238
9. Detailing ( Detalle) 238
Ejemplo 239
Ejemplo
Ejemplo
Modelaje, Análisis y Diseño Estructural de una Edificación 1) Abrimos el Programa 2) Vamos seleccionamos

Modelaje, Análisis y Diseño Estructural de una Edificación

1) Abrimos el Programa

y Diseño Estructural de una Edificación 1) Abrimos el Programa 2) Vamos seleccionamos la opción de

2) Vamos seleccionamos la opción de New Model

3)

3) Al escoger esta opción se nos presenta la siguiente ventana donde podemos decidir cómo comenzar

Al escoger esta opción se nos presenta la siguiente ventana donde podemos decidir cómo comenzar el Modelo. Nosotros seleccionaremos Use Built-in settings with

siguiente ventana donde podemos decidir cómo comenzar el Modelo. Nosotros seleccionaremos Use Built-in settings with 241
4) Luego se nos presenta un formulario para definir el Números de Ejes, distancias entre

4) Luego se nos presenta un formulario para definir el Números de Ejes, distancias entre ejes, pisos, altura de entrepisos y el tipo de estructura predeterminada a utilizar para generar el modelo. En nuestro caso utilizaremos “Grid Only” a fin de mostrar el ejemplo paso a paso.

“Grid Only” a fin de mostrar el ejemplo paso a paso. 5) Luego, haciéndole clic a

5) Luego, haciéndole clic a Custom Story Data, editamos los nombres de cada piso y definimos los pisos principales y la altura de cada uno de ellos.

Story Data, editamos los nombres de cada piso y definimos los pisos principales y la altura
6) Una vez establecido todos los parámetros, se escoge la opción Grid Only, se genera

6) Una vez establecido todos los parámetros, se escoge la opción Grid Only, se genera en la pantalla la siguiente vista.

Grid Only, se genera en la pantalla la siguiente vista. 7) Procedemos a guardar el modelo,

7) Procedemos a guardar el modelo, siguiendo esta ruta Menu > File > Save as > Modelo 1 (Nombre del Modelo)

8) Luego especificamos las unidades que vamos a utilizar.

> File > Save as > Modelo 1 (Nombre del Modelo) 8) Luego especificamos las unidades
9) Procedemos a dibujar los objetos Lineales (Vigas, Columnas, Arriostramiento) que conforman el modelo. Para

9) Procedemos a dibujar los objetos Lineales (Vigas, Columnas, Arriostramiento) que conforman el modelo.

Para generar las vigas, vamos a Menú > Draw > Draw Beam / Column Objects / Brace > Quick Draw Beams

las vigas, vamos a Menú > Draw > Draw Beam / Column Objects / Brace >

Vista en Planta

Luego dibujamos las vigas secundarias, siguiendo esta ruta Menú > Draw > Draw Beam /

Luego dibujamos las vigas secundarias, siguiendo esta ruta Menú > Draw > Draw Beam / Column Objects / Brace > Quick Draw Secondary Beams.

/ Column Objects / Brace > Quick Draw Secondary Beams. Se hace clic en cada cuadrante

Se hace clic en cada cuadrante de “Grid Lines” y automáticamente se obtiene la viga de transferencia en la dirección indicada.

Hacemos lo mismo para dibujar las correas. Se hace clic en cada cuadrante de “Grid

Hacemos lo mismo para dibujar las correas.

Hacemos lo mismo para dibujar las correas. Se hace clic en cada cuadrante de “Grid Lines”

Se hace clic en cada cuadrante de “Grid Lines” y automáticamente se obtiene las correas en la dirección indicada.

Seleccionamos las vigas de transferencias y las correas del Piso 4 , y vamos a

Seleccionamos las vigas de transferencias y las correas del Piso 4 , y vamos a Menu > Edit > Replicate > Story y lo replicamos en el Piso 3.

y las correas del Piso 4 , y vamos a Menu > Edit > Replicate >
y las correas del Piso 4 , y vamos a Menu > Edit > Replicate >
Estando en el piso 3, dibujamos los nervios para idealizar una losa nervada Se hace

Estando en el piso 3, dibujamos los nervios para idealizar una losa nervada

3, dibujamos los nervios para idealizar una losa nervada Se hace cli c en cada cuadrante

Se hace clic en cada cuadrante de “Grid Lines” y automáticamente se obtiene los nervios T en la dirección indicada.

Procedemos a colocar los arriostramientos concéntricos, siguiendo esta ruta Menú > Draw > Draw Beam

Procedemos a colocar los arriostramientos concéntricos, siguiendo esta ruta Menú > Draw > Draw Beam / Column Objects / Brace > Draw Braces.

Se hace clic en cada cuadrante de “Grid Lines” y automáticamente se obtiene los arriostramientos del tipo indicado.

hace clic en cada cuadrante de “Grid Lines” y autom áticamente se obtiene los arriostramientos del
Una vez modelados los objetos lineales procedemos a modelar las losas de cada uno de

Una vez modelados los objetos lineales procedemos a modelar las losas de cada uno de los entrepiso, siguiendo esta ruta Menu > Draw > Draw Floor / Walls objects

modelar las losas de cada uno de los entrepiso, siguiendo esta ruta Menu > Draw >
10) Disponemos de los vínculos de arriostramientos en los Nodos Base. 1) Nos ubicamos en

10) Disponemos de los vínculos de arriostramientos en los Nodos Base.

1) Nos ubicamos en la base y seleccionamos los nodos base. 2) Luego, seguimos esta ruta Menu > Assign > Joint > Restrains

en la base y seleccionamos los nodos base. 2) Luego, seguimos esta ruta Menu > Assign

11) Definimos los materiales a utilizar en el proyecto

11) Definimos los materiales a utilizar en el proyecto 252
11) Definimos los materiales a utilizar en el proyecto 252
252
252

12) Definimos las secciones y perfiles a utilizar

12) Definimos las secciones y perfiles a utilizar 253
12) Definimos las secciones y perfiles a utilizar 253
253
253
13) Procedemos a definir las secciones para los objetos de área. 254

13) Procedemos a definir las secciones para los objetos de área.

13) Procedemos a definir las secciones para los objetos de área. 254

14) Definimos los casos de cargas

14) Definimos los casos de cargas 255
14) Definimos los casos de cargas 255
15) Asignamos las cargas gravitacionales en cada uno de los entrepisos directamente sobre el área,

15) Asignamos las cargas gravitacionales en cada uno de los entrepisos directamente sobre el área, y las vigas perimetrales por acción de la tabiquería.

en cada uno de los entrepisos directamente sobre el área, y las vigas perimetrales por acción
16) Procedemos a definir el espectro de Diseño a fin de contemplar la acción sísmica.

16) Procedemos a definir el espectro de Diseño a fin de contemplar la acción sísmica.

Teniendo ya el archivo del espectro guardado en un formato de Texto, procedemos a seguir esta ruta Menu > Define > Functions > Response Spectrum

en un formato de Texto, procedemos a seguir esta ruta Menu > Define > Functions >

Seleccionamos

From File (Desde un archivo)

Seleccionamos From File (Desde un archivo) 258
Seleccionamos From File (Desde un archivo) 258
Luego de hacer clic en convert to user defined (convertir a definida por el usuario)

Luego de hacer clic en convert to user defined (convertir a definida por el usuario) observamos lo siguiente

Luego de hacer clic en convert to user defined (convertir a definida por el usuario) observamos
17) Definimos los casos de carga, siguiendo esta ruta Menú > Define > Load Cases

17) Definimos los casos de carga, siguiendo esta ruta Menú > Define > Load Cases

17) Definimos los casos de carga, siguiendo esta ruta Menú > Define > Load Cases 260

Para Casos Estáticos

Para Casos Estáticos 261
Para Casos Estáticos 261
Para Casos Estáticos 261
Si seleccionamos el tipo Response Spectrum , tendremos la siguiente ventana 262

Si seleccionamos el tipo Response Spectrum, tendremos la siguiente ventana

Si seleccionamos el tipo Response Spectrum , tendremos la siguiente ventana 262
18) Luego realizamos la discretización de las áreas (Mallas internas y Externas) 263

18) Luego realizamos la discretización de las áreas (Mallas internas y Externas)

18) Luego realizamos la discretización de las áreas (Mallas internas y Externas) 263
19) Procedemos a asignar en cada planta el diafragma rígido correspondiente 264

19) Procedemos a asignar en cada planta el diafragma rígido correspondiente

19) Procedemos a asignar en cada planta el diafragma rígido correspondiente 264

20) Definimos la Fuente de Masa

20) Definimos la Fuente de Masa 265
20) Definimos la Fuente de Masa 265

21) Definimos los parámetros P Delta

21) Definimos los parámetros P – Delta En nuestro modelo vamos a seleccionar Iterative y a

En nuestro modelo vamos a seleccionar Iterative y a utilizar las combinaciones de cargas correspondientes. Seguimos esta ruta Menu > Define > P-Delta Options

y a utilizar las combinaciones de cargas correspondientes. Seguimos esta ruta Menu > Define > P-Delta

266

22) Definimos los casos Modales

Seguimos esta ruta Menú > Define > Modal Cases

22) Definimos los casos Modales Seguimos esta ruta Menú > Define > Modal Cases 267
22) Definimos los casos Modales Seguimos esta ruta Menú > Define > Modal Cases 267

267

23) Revisamos el Modelo

23) Revisamos el Modelo Seguimos la siguiente ruta Menú > Analyze > Check Model 268

Seguimos la siguiente ruta Menú > Analyze > Check Model

23) Revisamos el Modelo Seguimos la siguiente ruta Menú > Analyze > Check Model 268

24) Luego vamos a Run Analysis (Correr Análisis)

Ya realizado el Análisis

a Run Analysis (Correr Análisis) Ya realizado el Análisis 25) Seguimos la ruta Menu > Display

25)Seguimos la ruta Menu > Display > Force / Stress Diagram > Frame / Pier/Spandrel / Links Forces.

25) Seguimos la ruta Menu > Display > Force / Stress Diagram > Frame / Pier/Spandrel

26) Seguimos la ruta Menú > Display > Show table

26) Seguimos la ruta Menú > Display > Show table Aquí se puede ver tabulados los

Aquí se puede ver tabulados los diferentes resultados arrojados por el programa.

Menú > Display > Show table Aquí se puede ver tabulados los diferentes resultados arrojados por

27) Definimos las Combinaciones de Carga

27) Definimos las Combinaciones de Carga Seguimos la ruta Menú > Define > Load Combinations >

Seguimos la ruta Menú > Define > Load Combinations > Add Default Combos.

las Combinaciones de Carga Seguimos la ruta Menú > Define > Load Combinations > Add Default
Luego de haber seleccionado la opción deseada, procedemos a 272

Luego de haber seleccionado la opción deseada, procedemos a

Luego de haber seleccionado la opción deseada, procedemos a 272

28) Diseño Sismo Resistente en Concreto Armado

Longitudinal Reinforcing (Refuerzo Longitudinal)

28) Diseño Sismo – Resistente en Concreto Armado  Longitudinal Reinforcing (Refuerzo Longitudinal) 273
28) Diseño Sismo – Resistente en Concreto Armado  Longitudinal Reinforcing (Refuerzo Longitudinal) 273
En general, al seleccionar una determinada viga y hacer clic en el botón derecho del

En general, al seleccionar una determinada viga y hacer clic en el botón derecho del Mouse, se tiene

viga y hacer clic en el botón derecho del Mouse, se tiene Donde :  Top

Donde :

Top Steel : Acero Superior

Bottom Steel : Acero Inferior

Shear Steel : Acero por corte (cm² / cm). Es decir, representa el área de acero requerida para una separación de estribos cada 1 cm.

Station Loc: Distancia a la cual se está diseñando.