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INTRODUCCION

Con el siguiente informe describimos la experiencia adquirida en el laboratorio al poner en prctica lo estudiado tericamente y mostrar de una forma clara y resumida los mtodos utilizados en nuestro experimento. Tambin se dar de una forma explcita el desarrollo de los conceptos como son la velocidad, distancia y gravedad que influyeron en nuestro trabajo. Un tipo frecuente de movimiento sobre una trayectoria curva es el que realiza un proyectil: o la expresin proyectil se aplica a una pelota, una bomba que se arroja desde un avin, o una bala de rifle donde la lnea descrita por el proyectil se denomina trayectoria .La trayectoria queda afectada en gran medida por la resistencia del aire, lo cual hace que el estudio completo del movimiento sea muy complicado. Sin embargo, nosotros despreciamos los efectos de la resistencia del aire dado que trabajaremos con pequeas velocidades y supondremos que el experimento tiene lugar en el vacio. La nica fuerza que acta sobre el proyectil es su peso, por lo que podemos usar la segunda ley de newton para deducir las ecuaciones cinemticas de la posicin y la velocidad.

FUNDAMENTO TEORICO
En este movimiento la nica fuerza que acta sobre el proyectil es su propio peso la segunda ley de newton en forma de componentes rectangulares, indica que la componente horizontal de la aceleracin es nula, y la vertical esta dirigida hacia abajo Y es igual a la cada libre, entonces se concluye que este movimiento se puede definir como una combinacin de movimiento horizontal a velocidad constante y movimiento verticalmente acelerado.

MOVIMIENTO DE UN PROYECTIL
En este caso se lanza un objeto con cierto ngulo de elevacin respecto a un plano horizontal de referencia, la velocidad en el punto de origen donde inicia su recorrido est representada por el vector Vo (velocidad inicial), en este punto hacemos por conveniencia t=0, luego designamos el ngulo de tiro como 0 de modo que se puede descomponer la velocidad inicial en una componente horizontal Vox=Vocos , y una componente vertical Voy=Vosen .

La aceleracin vertical es g y el alcance es X en un instante cualquiera es:

x (v 0cos0 )t

Y en la horizontal:

1 y (v0 sen 0 )t gt 2 2
El tiempo requerido para que el proyectil alcance su mxima altura se calcula mediante la frmula:

t hm ax
La altura se calcula mediante la expresin:

v 0 sen 0 g

h m ax

2 v0 sen 2 0 2g

El tiempo necesario para que el proyectil retorne al nivel de referencia de lanzamiento se denomina tiempo de vuelo y puede calcularse el alcance mximo, es decir la distancia horizontal cubierta, esto es:
2 v0 R sen2 0 g

La ecuacin de la trayectoria se obtiene despejando de la siguiente ecuacin:

g xtan 0 2 2v 0 cos 2 0

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