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INFORME DE LABORATORIO 3
CURSO: FISICA I
CODIGO: 101642 - I
OBJETIVOS: Representar grficamente el desplazamiento de una partcula en movimiento rectilneo uniforme. Verificar que en este movimiento la velocidad constante a lo largo de su trayectoria.
FUNDAMENTO TEORICO: Un movimiento es uniforme cuando el mvil recorre distancias iguales en tiempos iguales .En el movimiento uniforme rectilneo la velocidad es constante, en consecuencia la distancia es diversamente proporcional al tiempo empleado.
d=v.t
Si representamos en el eje de las abscisas el tiempo t y las distancias d en el eje de las coordenadas, obtenemos las graficas representados en la figura (1)
V=
La velocidad se expresa en m/s en el Sistema MKS cm/s en el sistema CGS y en pies/s en el sistema Ingles.
PROCEDIMIENTO Y TOMA DE DATOS 1. Tapa un extremo del tubo, y por el otro llena con agua. Luego tapa el extremo libre dejando una pequea burbuja en el interior del tubo. 2. Arma el equipo como se muestra el la Fig.(2) teniendo cuidado de inclinar el tubo un ngulo de unos 15 con la horizontal.
3. Partiendo la burbuja de la posicin inicial, mide con el cronometro e tiempo que tarda en desplazarse 20cm., 40cm,.100cm. y anota los resultados en la tabla. 4. Regresa la burbuja a la posicin inicial bajando la parte superior del tubo sobre la mesa y repite el paso anterior 3 4 veces
CUESTIONARIO 1.- Grafica d vs t en papel milimetrado y anxalo. 2.- Determina la pendiente de la recta y comprala con la velocidad ms probable de la burbuja. 3.- Que sucede con la velocidad de la burbuja cuando el ngulo de inclinacin es 0 y 90 respecto a la horizontal. 4.- Aplicar teora de errores y mnimos cuadrados.
Teora de Errores X (cm) 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 T (1 ) 1.06 1.99 2.95 3.94 4.88 5.87 6.84 7.81 8.79 9.73 T (2 ) 0.99 1.96 2.90 3.93 4.86 5.86 6.85 7.83 8.75 9.75 T(s) T (3 ) T (4 ) 0.90 0.95 1.91 1.91 2.90 2.92 3.93 3.84 4.89 4.87 5.84 5.86 6.83 6.79 7.82 7.80 8.80 8.77 9.78 9.76 V=d/t T (5 ) 0.98 1.97 2.94 3.89 4.85 5.85 6.85 7.79 8.79 9.79 T 0.976 1.948 2.922 3.906 4.87 5.856 6.832 7.81 8.78 9.762 10.245 10.256 10.2569 10.246 10.256 10.2459 10.2459 10.244 10.250 10.2448
Aplicando Teora de Errores para 10 cm: Procedemos a encontrar el promedio: T = 0.976 Entonces: El tiempo a considerar ser: 0.976
Desviacin Estndar 1.06 0.976 = 0.084 0.99 0.976 = 0.014 0.90 0.976 = -0.076 0.95 0.976 = -0.026 0.98 0.976 = 0.004
Aplicando Teora de Errores para 20 cm: Procedemos a encontrar el promedio: T= 1.948 El tiempo a considerar ser: 1.948
Aplicando Teora de Errores para 30 cm: Procedemos a encontrar el promedio: T= 2.922 El tiempo a considerar ser: 2.922
Desviacin Estndar 2.95 2.922= 0.028 2.90 2.922=-0.022 2.92 2.922=-0.002 2.94 2.922= 0.018
0.000104
Aplicando Teora de Errores para 40 cm: Procedemos a calcular el promedio: T= 3.906 El tiempo a considerar ser: 3.906
Desviacin Estndar 3.94 3.906= 0.034 3.93 3.906= 0.024 3.93 3.906= 0.024 3.84 3.906=-0.066 3.89 3.906=-0.016 0.000346
Aplicando Teora de Errores para 50 cm: Procedemos a calcular el promedio: T=4.87 El tiempo a considerar ser: 4.87 (0.012 + 0.012 + 0.022)/20= 4.87 0.00003
Desviacin Estndar 4.88 4.87= 0.01 4.86 4.87=-0.01 4.89 4.87= 0.00 4.87 4.87= 0.00 4.85 4.87=-0.02
Aplicando Teora de Errores para 60 cm: Procedemos a calcular el promedio: T=5.856 El tiempo a considerar ser: 5.856
Desviacin Estndar 5.87 5.856= 0.014 5.86 5.856= 0.004 5.84 5.856=-0.016 5.86 5.856= 0.004 5.85 5.856=-0.006
Aplicando Teora de Errores para 70 cm: Procedemos a calcular el promedio: T= 6.832 El tiempo a considerar ser: 6.832 (0.0082 + 0.0182 + 0.0022 + 0.0422 + 0.0182)/20 = 6.832
Desviacin Estndar 6.84 6.832= 0.008 6.85 6.832= 0.018 6.83 6.832=-0.002 6.79 6.832=-0.042 6.85 6.832= 0.018 0.000124
Aplicando Teora de Errores para 80 cm: Procedemos a calcular el promedio: T= 7.81 El tiempo a considerar ser: 7.81 (2*0.022 + 2*0.012)/20= 7.81 0.00005
Desviacin Estndar 7.81 7.81= 0.000 7.83 7.81= 0.02 7.82 7.81= 0.01 7.80 7.81=-0.01 7.79 7.81=-0.02
Aplicando Teora de Errores para 90 cm: Procedemos a calcular el promedio: T= 8.78 El tiempo a considerar ser: 8.78 (3*0.012 + 0.022 + 0.032)/20= 8.78 0.00008
Desviacin Estndar 8.79 8.78= 0.01 8.75 8.78=-0.03 8.80 8.78= 0.02 8.77 8.78=-0.01 8.79 8.78= 0.01
Aplicando Teora de Errores para 100 cm: Procedemos a calcular el promedio: T= 9.762 El tiempo a considerar ser: 9.762 (0.0322 + 0.0122 + 0.0182 + 0.0022 + 0.0282)/20= 9.762
Desviacin Estndar 9.73 9.762=-0.032 9.75 9.762=-0.012 9.78 9.762= 0.018 9.76 9.762=-0.002 9.79 9.762= 0.028 0.000114
Este requisito se cumple, de acuerdo con el teorema de Gauss-Markov, si a y b se determinan resolviendo el siguiente sistema de ecuaciones normales:
an + b a
De donde se obtienen:
= =
+b
b=
Dnde:
Observando el 1er cuadro tenemos: X 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Y 0.976 1.948 2.922 3.906 4.87 5.856 6.832 7.81 8.78 9.762
b=
Analizando la pendiente: 0.09763, esto indica que para un incremento de 10 cm, corresponde un aumento en la velocidad de 0.09763*10 = 0.9763.
BIBLIOGRAFIA: P. Soler y A. Negro, FISICA PRACTICA BASICA, editorial Alhambra, Madrid, Espaa, 1973. Sargent-Welch, Instrucciones para el uso de equipo de medidas N 0056, USA; 1980
Movimiento: Un cuerpo est en movimiento cuando suposicin varia con el tiempo con respecto a un punto que se considera fijo. Uniformemente Variado: Es aquel cuya rapidez vara (aumenta o disminuye). Una cantidad constante en cada unidad de tiempo, la aceleracin representa la variacin (aumento o disminucin) de la rapidez un cada unidad de tiempo. Se caracteriza porque su trayectoria es una lnea recta y el mdulo de la velocidad varia proporcionalmente al tiempo. Por consiguiente, la aceleracin normal es nula porque la velocidad vara uniformemente con el tiempo. Rectilneo: La trayectoria es una lnea recta y el mdulo de la velocidad vara proporcionalmente al tiempo. Este movimiento puede ser acelerado si el mdulo de la velocidad aumenta a medida que transcurre el tiempo y retardado si el mdulo de la velocidad disminuye el transcurso del tiempo. Conceptos bsicos que hay que tener claros, necesarios para el movimiento uniformemente variado (ELEMENTOS del M.U.V.):
Mvil: Es todo cuerpo que es capaz de moverse. Trayectoria: Es la lnea que describe un cuerpo es su desplazamiento. Velocidad: Es la variacin de la posicin de un cuerpo por unidad de tiempo. Velocidad-Media: Es la velocidad constante que hubiera tenido que llevar el mvil para
En este movimiento el desplazamiento (d) del mvil es directamente proporcional al cuadrado del tiempo transcurrido (t2), esto es:
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TABLA N1: determinar la longitud y tiempos Xd (cm) 20 15 10 5 40 10 20 30 t (seg.) 2 18.10 10.41 6.15 2.05 14.96 6.35 10.05 12.15 x d y 1.090512540 1.428571428 1.612903225 1.851851851 2.652519893 1.538461538 1.960784313 2.425222312
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Cul es el valor de la velocidad en C? Cul es el error cometido en determinar la velocidad y cmo lo hallara grficamente?
FIG5. Grfico de
versus t
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La funcin de los dos casos tanto como en el tramo AC y el tramo BC sabemos son dos lneas rectas para saber el punto C que velocidad tendr Para esto debemos saber las ecuaciones de las dos lneas rectas que son mostradas estarn en funcin al tiempo.
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v = at + b
La recta L1est formada por los siguientes puntos: ( 2.15 , 1.8835 ) ( 6.20 , 1.6851 ) ( 10.50 , 1.4745 ) ( 18.34 , 1.0905 ) La recta L2est formada por los siguientes puntos: ( 6.50 , 1.3872 ) ( 10.20 , 1.9343 ) ( 12.37 , 2.2551 ) ( 15.08 , 2.6557 )
Ahora procederemos a encontrar las ecuaciones lineales de cada funcin ya que contamos con sus puntos por consiguiente ser fcil hallar sus ecuaciones.
V=at+b
Reemplazamos algunos de los puntos tanto de la recta L1 y L2:
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b= 1.778188623
L1 : V = -0.04898203593(t) + 1.778188623
Recta L2:
6.50 a + b = 1.3872 .. (1) 10.20 a + b = 1.9343 .(2) Restamos (1) (2) 3.70 a = 0.5471 a = 0.1478648649
b = 0.4260783782
Como sabemos en el punto C es donde intersectan las dos funciones lineales por lo tanto:
-0.04898203593(t) + 1.778188623 = 0.1478648649 (t) + 0.4260783782 1.352110245 = 0.1968469008 (t) t = 6.8688419253 seg
En este tiempo t = 6.868841925 seg es el punto comn entre las dos funciones
Por lo tantola velocidad instantnea en el punto c vendra estar dada por: Vc = -0.04898203593 (6.8688419253) + 1.778188623 Vc = 1.441738761 m/s
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ax+b=c
Entonces hallamos X: LA ECUACIN DE LA RECTA L1: -0.04898203593 x + 1.778188623 LA ECUACION DE LA RECTA L2: 0.1478648649 x + 0.4260783782 -0.04898203593 x + 1.778188623 = 0.1478648649 x + 0.4260783782 1.352110245 = 0.1968469 X 6.868841953 = X Entonces remplazamos X, en cualquiera de las dos ecuaciones: 0.1478648649 x + 0.4260783782 = c 0.1478648649 (6.868841953)+ 0.4260783782 = 1.44173876 -0.04898203593 x + 1.778188623 = c -0.04898203593 (6.868841953) + 1.778188623 = 1.44173876
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. Pero la Vo=0
Pero: a es constante, por lo tanto el error de la velocidad depender solo del tiempo
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Luego
La aceleracin es constante, por lo tanto segn la formula, el error que se puede cometer al momento de hallar la velocidad seria debido al tiempo, ya que como podemos observar en la tabla, el tiempo tiene diferentes valores para un mismo tramo. Grficamente la velocidad se puede hallar mediante el grfico T vs V, como es un MRUV, este grfico vendra a estar dado por una curva, la cual, la cual podramos hallarlo teniendo en cuenta la aceleracin y el tiempo, con la frmula: V=V0t+1/2at2. Pero la V0=0 V=1/2at2
Y si lo que queremos hallar es la variacin de velocidades, como la aceleracin es constante, el grafico de T vs a sera una recta, y para hallar la variacin de velocidades, simplemente se hallara el rea bajo la recta, entre los puntos T1 y T2
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