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Tipos de Movimentos

Travelling
Movimento no qual a cmera se movimenta deslocando o eixo sobre o qual est apoiada, aproximando-se ou afastando-se dos elementos de uma cena, de forma linear, para os lados, para a frente e para trs ou para cima e para baixo. O efeito proporcionado por um travelling para frente e para trs se assemelha ao efeito de zoom, obtido com as lentes da cmera. Porm no zoom no h alterao entre as posies relativas das figuras presentes em uma cena.

Panormica

Panormica ou simplesmente "pan" um movimento executado por uma cmera girando sobre o seu prprio eixo, para os lados ou para cima e para baixo. Este movimento executado geralmente com a cmera sobre um trip ou com o operador da cmera girando o corpo sobre o seu eixo.

Cmera na mo
Movimentos executados pelo operador de uma cmera ao conduz-la diretamente com a mo, sem utilizao de trip ou outro artifcio para estabilizar a cmera. O efeito proporcionado por esta cmera remete a subjetividade de um espectador da cena registrada, como se a platia participasse mais ativamente do filme ou do vdeo, atravs de um personagem ou da prpria presena invisvel. Entre alguns dos filmes que melhor utilizaram esta tcnica esto Festa de Famlia do grupo Dogma, A Bruxa de Blair e Terra em Transe, de Glauber Rocha.

Steady-cam

Equipamento para ser acoplado ao corpo do operador de cmera, que permite obter uma grande estabilidade de imagem e liberdade de movimentos, atravs de um sistema de molas e contra-pesos.

Grua
Equipamento utilizado para elevar a cmera at grandes alturas e proporcionar um sobrevo atravs do cenrio e por cima dos atores. O equipamento funciona como um guindaste, atravs de contrapesos que compensam o peso do equipamento de gravao e, por vezes, de um cinegrafista.

Zoom
Zoom a mudana de enquadramento de uma cena em decorrncia da manipulao das lentes de uma cmera.

Tipos de Enquadramentos
A terminologia utilizada para interpretar os planos de um filme tem como referncia poro do corpo de um ou mais personagens que so exibidos pelo enquadramento da cmera ou distncia da cmera com relao ao cenrio. No geral, os tipos de enquadramentos so sempre os mesmos, variando a forma como so referidos conforme o histrico dos profissionais envolvidos na realizao de uma obra cinematogrfica ou do pas onde a obra desenvolvida.

Planos mais comuns


Os termos relativos aos tipos de planos variam de uma escola cinematogrfica para outra. Mas os tipos de enquadramento de cada plano so em geral os mesmos.

Plano Geral

Enquadramento de um grande cenrio ou de uma paisagem, no qual difcil identificar a presena dos personagens de imediato. O Plano Geral pode ser um conjunto de casas, uma cena geral e aberta das ruas de uma cidade, um grande campo para agricultura e outras cenas de iguais propores. Este plano serve para contextualizar o local onde ocorrer a cena seguinte.

Plano de Conjunto

Enquadramento de um cenrio, no qual um ou mais personagens podem ser vislumbrados e identificados facilmente. Assim como no Plano Geral, este plano serve para contextualizar o local onde ocorrer todo o resto da cena, assim como para mostrar quais personagens participam desta cena.

Plano de Detalhe

Enquadramento de uma parte do corpo do personagem, como a mo ou os ps. Tambm pode ser o enquadramento de um objeto de cena, como um livro, uma caneta, uma cadeira, um prato de comida. Este enquadramento serve para chamar a ateno para um objeto, como uma mala que foi esquecida no aeroporto, ou para uma ao de uma parte especfica do corpo, como as mos de um personagem escrevendo uma carta. Tambm serve para aumentar a carga dramtica de uma cena, como por exemplo, ao enquadrar os ps de um assassino caminhando pela casa, sem revelar sua identidade. Ou o enquadramento dos dedos de um personagem nervoso, tamborilando sobre a mesa.

Outros Planos
Enquadramento Ingls Ingls 2 Portugus Portugus 2

Wide shot wide shot -

Long shot

Plano Aberto

Plano Geral

Medium long shot

Plano Americano

Plano Americano

plano americano Mid shot ou Medium shot mid shot Mid shot ou Medium shot Plano Mdio Meia-figura

Mid shot medium close-up

Medium closePrimeiro Plano up

Plano Prximo

Close-up close-up

Close-up

Close-up

Primeiro Plano

Extreme closeBig close-up up extreme close-up

Big close-up

Primeirssimo Primeiro Plano

Altura do plano
O plano tambm pode ser definido pela altura da cmera em relao ao foco principal da cena. Se a cmera se encontra acima de um personagem, o plano chamado de plonge ou mergulho. Caso a cmera se encontre abaixo do rosto do personagem, o plano chamado de contra-plonge ou mergulho invertido. O principal objetivo deste tipo de plano evidenciar caractersticas psicolgicas dos personagens ou evidenciar situaes nas quais esses personagens se encontram. Em um plano em plonge, o personagem aparece diminuido em relao ao espectador, o que transmite a idia ou sensao de inferioridade, submisso, costrangimento ou fragilidade. Por outro lado, nos planos em contra-plonge, como a cmera se situa abaixo do rosto do personagem, este aparece engrandecido pela imagem, o que transmite a sensao de superioridade, paternalismo, fora, grandeza ou altivez. Um dos filmes mais notrios a utilizar esta tcnica foi Cidado Kane, dirigido por Orson Welles. Neste filme, o diretor utiliza da tcnica de posicionar a cmera acima e abaixo de alguns personagens para mostrar as diferenas psicolgicas entre eles.

Plonge (High-angle shot)

A cmera se posiciona em um nvel acima do personagem, enquadrando-o na diagonal ou inteiramente na vertical de cima para baixo.

Contra-plonge (Low-angle shot)

A cmera se posiciona em um nvel abaixo do personagem, enquadrando-o na diagonal ou inteiramente na vertical de baixo para cima.

Tipos de Raccord
Raccord de Movimento
Ocorre quando um movimento parece manter continuidade entre um plano e outro. Por exemplo, um jogador de futebol chuta uma bola em um plano e no plano seguinte vemos a imagem do gol e da bola entrando na rede.

Na imagem acima, vemos uma cena com trs planos consecutivos de um homem pulando o muro para uma escadaria, caracterizando um raccord de movimento entre os planos. O primeiro plano um plano de detalhe no qual vemos a mo de uma pessoa se apoiar sobre uma mureta. No segundo plano, mais aberto, o homem aparece tomando impulso e pulando sobre a mureta. O terceiro plano um plano aberto, no qual o homem aparece caindo sobre a escada, depois de pular a mureta.

Raccord de Direo
Na montagem de dois planos seguidos no qual um personagem ou veculo se movimenta pela tela, necessrio que este objeto ou veculo siga a mesma direo nos dois planos. Assim se o personagem se desloca da direita para a esquerda em um plano, no plano seguinte ele deve surgir na tela deslocando-se da direita para a esquerda, at que um movimento deste personagem indique o contrrio (como uma curva ou uma parada no seu deslocamento).

Raccord por Analogia


Quando um plano possui uma imagem, objeto, cor, figura ou qualquer outro contedo da cena que remete a um contedo da cena anterior, a isto chamamos de Raccord por Analogia. Um dos mais famosos Raccords por Analogia do cinema tambm conhecido como a mais longa elipse: a sequncia do filme 2001-Uma Odissia no Espao, de Stanley Kubrick, na qual um homem-macaco atira um pedao de osso para o cu e a cena corta para a imagem de uma nave espacial no mesmo formato do osso. Neste momento ocorre um Raccord por analogia entre o osso e a espaonave. Outro exemplo de Raccord por Analogia est presente no filme Lawrence da Arbia, quando o personagem Lawrence apaga um lampio no centro da tela e na cena seguinte, na mesma posio na qual se encontrava o lampio, aparece o nascer do sol no horizonte.

Plano e Contra-plano

Chama-se de plano e contra-plano uma sequncia de cenas na qual dois ou mais personagens travam um dilogo e a imagem deles se alterna na tela. Atravs desta montagem, cria-se a sensao de que os personagens esto diante um do outro, porque a cmera se coloca ora numa posio prxima ao ponto-de-vista de um dos personagens, ora na posio do ponto-de-vista do outro. Geralmente, ao se gravar uma cena com plano e contra-plano, procura-se respeitar a regra dos 180.

Regra dos 180


Na gravao ou filmagem de uma sequncia de planos e contra-planos, a cmera nunca dever ser posicionada em volta dos personagens para alm de 180 graus alm da posio do plano ou do contra-plano, a no ser que haja um outro Raccord que anuncie a chegada de mais um elemento ou personagem na sequncia.

Esta regra amplamente utilizada no cinema para manter a coerncia na disposio dos personagens na tela, de modo que um personagem se coloque em um canto olhando para o lado esquerdo e o outro olhando para o lado direito, como se estivessem um de frente para o outro. Diretores experientes, por vezes, ignoram esta regra em ocasies determinadas, para gerar uma sensao de confuso e desorientao no pblico. Porm esta tcnica amplamente discutida e controversa. A figura ao lado mostra do alto uma cena com dois personagens conversando. Para se criar o plano e o contra-plano da conversa, a cmera dever estar posicionada sempre em uma das metades do crculo. Ou na metade inferior, ou na metade superior.

Inverso de Eixo
Inverso de eixo o termo utilizado para definir quando a regra dos 180 desrespeitada por um diretor. Na imagem abaixo, h um exemplo de inverso de eixo em dois planos distintos. A caracterstica mais marcante da inverso de eixo a mudana na posio dos personagens na tela de um plano para o outro. No primeiro plano, a criana se encontra do lado esquerdo da tela e no plano seguinte a criana est do lado direito da tela.

Regra dos 30
Se um personagem aparece em dois planos sucessivos e muito semelhantes, a diferena entre o primeiro plano e o segundo deve ser um ngulo acima de 30. Ou

seja, para gravar o segundo plano, a cmera deve estar posicionada em um ngulo acima de 30, tendo como centro do crculo o personagem ou apresentador, a partir do ponto em que ela se encontrava quando gravou a primeira cena.

A figura acima exemplifica a gravao de uma cena na qual uma cmera gravar uma mulher em dois planos distintos. A diferena entre o plano 1 e o plano 2 dever ser de mais de 30 graus. Portanto, a cmera dois ser posicionada fora da rea vermelha demarcada no cho.

Faux Raccord
Utiliza-se a expresso Faux Raccord ou Jump Cut para sequncia de planos aparentemente sem conexo entre si ou sem uma continuidade na ao de uma cena para a outra. Este efeito de montagem utilizado para se criar uma sensao de estranhamento no espectador, de modo que ele crie conexes prprias entre as imagens, ou para ilustrar uma srie de fatos aparentemente desconexos. Pode-se utilizar o Faux Raccord tambm para tirar a ateno do pblico da carga dramtica e emocional do filme e evidenciar a sua mensagem de forma consciente. Uma maneira eficaz de se criar Faux Raccords violar a Regra dos 30 e colocar em sequncia duas ou mais imagens com pouca ou nenhuma alterao no ngulo e no plano dessas imagens. Um exemplo est no filme 2001-Uma Odissia no Espao, quando o homem-macaco descobre que pode utilizar um osso como arma para se conseguir comida ou para atacar inimigos. Este filme contm inmeros exemplos de Faux Raccord.

Uma obra que analisa este tipo de ferramenta da linguagem cinematogrfica,principalmente entre os diretores da chamada Nouvelle Vague ou do Realismo Italiano, o livro "Cinema 2: Imagem-Tempo", do filsofo Gilles Deleuze. Faux Raccord tambm empregado para se referir a uma ao ou acontecimento que deveria remeter a um corte de cena que no ocorre. Por exemplo, imagine uma personagem que caminha pelas ruas e de repente vira a cabea em outra direo, como se sua ateno fosse chamada por um acontecimento qualquer. Mas a cmera ao invs de cortar para o ponto-de-vista da personagem, se mantem na imagem da personagem, sem revelar o que lhe chamou a ateno. A isto se emprega a expresso Faux Raccord. esta tcnica era empregada pelos cineastas do Realismo Italiano, da Nouvelle Vague francesa e do Cinema Novo brasileiro.

Cena
Cena se refere a uma ao que se passa toda em um tempo determinado, sem saltos na narrativa de um filme ou vdeo, conhecidos como elipse. A presena de uma elipse marca a diferena bsica entre cena e sequncia. No caso da sequncia, podem ocorrer elipses entre diferentes aes, desde que mantenham a sua narrativa principal. Cena tambm utilizado para designar o local onde a ao ocorre, sendo portanto sinnimo de cenrio, neste caso.

Sequncia
Sequncia um conjunto de planos formando um sentido mais amplo dentro de uma obra cinematogrfica. A sequncia engloba a um grupo de aes, na quais podem ocorrer lapsos de tempo, conhecidos como elipse, em que ficam implcitas ocorrncias especficas na histria narrada pelo filme. diferente de uma cena, porque esta no abre margem para os lapsos de tempo e nem para uma variedade de aes distintas.

Elipse
Elipse se refere, na linguagem cinematogrfica, uma ao, dilogo ou acontecimento que ficam implcitos entre um plano e outro. Ou seja so trechos de uma histria que no so declarados por meio de sons, textos ou imagens, mas que so subentendidos pelos espectadores. Por exemplo, se em um plano o personagem sai da sua casa pela porta e no plano seguinte ele aparece no seu escritrio trabalhando, fica implcito para o espectador que o personagem fez todo o caminho da sua casa at chegar ao escritrio.

A maior elipse temporal do cinema e talvez a mais famosa pertence ao filme 2001 Uma Odissia no Espao do diretor Stanley Kubrick. Neste filme, um homem-macaco atira um pedao de osso para o cu e no caminho, com a cmera tentando acompanhar o movimento do osso, e no plano seguinte surge a imagem de uma nave-espacial com um formato parecido com o do osso.

Roteiro

Roteiro o texto no qual so narradas e descritas as aes e os dilogos para a realizao de um filme, vdeo ou animao. Quando o roteiro engloba tambm os tipos de planos e movimentos de cmera a serem empregados na obra, este conhecido como roteiro tcnico. Entre os principais trechos de um roteiro podemos destacar a ao, que consiste na descrio de todos os elementos visuais do filme, e o dilogo, que consiste nas falas dos personagens e outros elementos sonoros. No roteiro, quaisquer referncias a aes ou caractersticas dos personagens que no podem ser visualizadas dentro de uma cena do filme devem ser evitadas, tal como "Jos sentia muita raiva".

Modelos de Roteiro Cinematogrfico


Roteiro Americano
Este modelo visa estabelecer regras gerais para a apresentao da histria de um filme ou vdeo entre realizadores norte-americanos. O roteiro formatado de tal forma que, por conveno, cada pgina representa aproximadamente 1 minuto de projeo de um filme.

Neste modelo, a ao de uma cena descrita em um pargrafo amplo e os dilogos que seguem esta ao aparecem na sequncia em pargrafos centralizados e mais apertados. Cada cena inicia-se com uma descrio do local onde se passa a ao, uma descrio do momento do dia no qual ela ocorre (manh, dia, anoitecer, noite) e a indicao se a cena transcorre em um ambiente interno ou externo. Gabriela est em p conversando com alguns colegas de faculdade, quando o telefone toca. Gabriela levanta a mo interrompendo a conversa e se afasta do grupo. GABRIELA -Um instante. Deve ser meu marido. Gabriela coloca a mo no bolso do casaco e puxa o telefone celular. GABRIELA -Al? Oi, Srgio. Onde voc est?

Roteiro Europeu ou Roteiro de udio e Vdeo


Este um roteiro no qual a pgina dividida em duas colunas. A primeira dedicada a todos os elementos visuais, como as aes dos personagens, caracteres que surgem na tela, a descrio do cenrio, etc. Na segunda coluna, so descritos todos os elementos sonoros do filme ou vdeo, como dilogos, efeitos sonoros, sons ambientes, narrao, etc.

Este tipo de roteiro muito utilizado em produes de vdeo, porque segundo seus profissionais ajuda a identificar com mais facilidade os diversos elementos de uma produo e as suas cenas.

Imagem

udio

Gabriela est em p conversando com alguns GABRIELA colegas de faculdade, -Um instante. Deve ser meu quando o telefone toca. Gabriela levanta a mo marido. interrompendo a conversa e se afasta do grupo. Gabriela coloca a mo no bolso do casaco e puxa o telefone celular. GABRIELA -Al? Oi, Srgio. Onde voc est?

Roteiro Tcnico
No roteiro tcnico, devem constar a indicao do lugar onde se passa a cena, de tempo ( dia ou noite) e de localizao (ambiente interior ou exterior), como formas de dar referncias aos profissionais envolvidos na produo do filme. As cenas devem ser numeradas de modo que seja fcil a sua indentificao tanto para os profissionais envolvidos na sua produo, quanto para os profissionais envolvidos na ps-produo, como montagem e sonorizao. Conforme novas cenas so acrescentadas ao roteiro tcnico a numerao dessas cenas segue o nmero da cena anterior, acrescido de uma letra (por exemplo, depois da cena 10, acrescenta-se a cena 10a, a cena 10b, cena 10c...), para no modificar o nmero das cenas subseqentes (cena 11, cena 12, cena 13...).

Um roteiro tcnico mais elaborado pode conter uma descrio dos diversos planos utilizados, assim como tambm dos movimentos de cmera. Cada cena pode conter mais de um plano ou movimento de cmera.

Programas de Roteiro
CELTX - projeto OpenSource para MacOSX, Windows e Linux; Montage BPC-Screenplay FinalDraft Movie Magic Screenwriter Scripped Zhura DreamaScript

Plano de filmagem
Plano de filmagem o planejamento das aes a serem realizadas para viabilizar a gravao dos diversos planos de um filme ou vdeo. Este planejamento realizado pelo diretor de produo. O principal objetivo de um plano de filmagem obter controle sobre os diversos elementos que comporo uma tomada, assim como tambm das pessoas e equipamentos envolvidos neste processo. No plano de filmagem deve constar uma lista dos profissionais que ajudaro na realizao de uma gravao, como maquiador, figurinista, operador de cmera, maquinista, assistentes de diretor, diretor de fotografia, alm dos prprios e tantos outros profissionais. Alm disso, no plano de filmagem constam os horrios de incio da preparao de um set de filmagem, como cenrio, iluminao, chegada dos atores, ensaio e a filmagem propriamente dita. O plano de filmagem importante para orientar os profissionais envolvidos na realizao de um filme ou vdeo sobre as etapas a serem cumpridas e quando cada profissional deve comear a trabalhar.

Plano de produo

o planejamento financeiro e de trabalho das aes que envolvem a realizao e comercializao de um filme ou vdeo. Neste plano deve conter o cronograma de realizao de cada etapa da produo, os profissionais envolvidos em cada uma e as despesas que sero efetuadas etapa por etapa. Dentro do plano de produo, deve constar tambm um planejamento da comercializao do filme ou vdeo, como a quantidade de cpias a serem distribuidas, organizao do marketing da obra, entre outras coisas. O plano de produo formulado pelo Produtor executivo de um filme.

Decupagem
Decupagem o processo de assistir s imagens captadas ou filmadas durante a realizao de um filme ou vdeo e tambm de anotar as caractersticas desta imagem e o momento no qual elas acontecem ao longo de um rolo ou fita, conforme o seu timecode. Este processo ajuda a localizar as imagens mais importantes para a montagem ou edio, alm de separar as tomadas (takes) que esto valendo.

Edio
Edio a etapa no processo de criao de uma obra cinemaogrfica na qual os diversos planos de um filme so unidos, criando um sentido ao conjunto que ultrapassa o sentido individual de cada plano individualmente. Edio o equivalente na rea de vdeo eletrnico montagem cinematogrfica.

Tipos de edio
Dependendo do tipo de equipamento utilizado para a unio dos diferentes planos, a edio pode ser caracterizada como linear ou no-linear:

edio linear
A edio linear a construo paulatina de uma obra cinematogrfica seguindo a sequncia temporal do incio ao fim do filme ou de uma sequncia.

edio no-linear
A edio no-linear se caracteriza pela unio de diferentes planos sem a necessidade de se seguir a ordem temporal do filme ou de uma sequncia, do seu incio ao fim. Como a edio no-linear ocorre na maioria das vezes atravs de computadores com programas especficos de edio no-linear, o termo constantemente vinculado ao tipo de edio realizada atravs destes equipamentos.

Programas de edio no-linear


Final Cut Pro e Final Cut Express Avid Adobe Premiere

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