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CONCEPTOS BASICOS DE INFORMATICA.

Dato es una palabra o un nmero o un conjunto de palabras o nmeros que aislados no tienen sentido o significado, pero que si se relaciona con otros mediante algn tipo de procesamiento se convierte en informacin significativa y til. Dispositivos son componentes de la computadora. El estado encendido se representa con un 1 y el apagado con un 0. Este sistema, basado en la aplicacin de ceros y unos, se denomina sistema binario, y es el que emplean todas las computadoras del mundo. Bit la unidad mnima de informacin que se puede re presentar, es decir, un 0 o un 1. Informacin es un conjunto de datos acerca de algn suceso, hecho o fenmeno, que organizados en un contexto determinado tienen su significado, cuyo propsito puede ser el de reducir la incertidumbre o incrementar el conocimiento acerca de algo. Diagrama de flujo es una forma de representar grficamente los detalles algortmicos de un proceso multifactorial. Se utiliza principalmente en programacin, economa y procesos industriales. Byte tambin llamado octeto, que est compuesto por una combinacin de 8 bits (unos y ceros) y representa un carcter. Informtica es de origen francs. Apareci por primera vez en el ao 1962 como consecuencia de la combinacin de dos trminos: informacin y automtica. La informtica se puede definir como el tratamiento automtico de la informacin por medio de computadoras. En los pases de habla inglesa no se utiliza la palabra informtica sino el trmino Computer Science, cuya traduccin es Ciencia de las computadoras. Proceso es un conjunto de actividades o eventos (coordinados u organizados) que se realizan o suceden (alternativa o simultneamente) con un fin determinado. Algoritmo es una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones que permite hallar la solucin a un problema. Computacin es mucho ms extenso que informtica, de hecho podramos decir que la informtica es una rama de la computacin. Hablar de computacin, en trminos generales, implica desde el conocimiento de cada una de las partes de una computadora hasta el del funcionamiento de cada una de ellas, as como tambin el procesamiento de la informacin. Sistema de cmputo como un conjunto de elementos organizados que interactan, unos con otros y con el ambiente, para lograr objetivos comunes operando sobre informacin. Estos elementos son la computadora (hardware), los programas (software), los datos y los usuarios. Todos estos componentes son importantes y cada uno de ellos juega un papel fundamental para el correcto funcionamiento del sistema. Los datos, como ya habamos mencionado antes, son necesarios para producir la informacin requerida por los usuarios. Computadora, nos referimos generalmente a un sistema digital con tecnologa

microelectrnica capaz de procesar datos mediante un grupo de instrucciones denominado programa, la forma como funciona la computadora consiste en recibir datos de entrada para procesarlos y, finalmente, dar una salida. Est constituida por dos tipos de componentes, uno fsico o hardware y otro lgico o software. Hardware con esta palabra se denomina al con junto de componentes fsicos que forman la computadora; dichos componentes pueden ser elementos electrnicos, como microprocesador, tarjetas, chips, etctera, y dispositivos, como el monitor, el teclado, la impresora y otros. Software se utiliza para designar la parte lgica de la computadora. Se llama parte lgica al conjunto de programas que se emplean para dirigir y controlar el funcionamiento de la mquina. El software se clasifica en tres grandes grupos , dependiendo de los objetivos para los que haya sido creado: software de sistemas, programacin, aplicacin. El software de sistemas est formado por los programas que se encargande controlar, coordinar y gestionar todo el hardware de la computadora. Estos programas reciben el nombre de sistemas operativos y actan como intermediarios entre la mquina y el usuario. Entre los principales sistemas operativos se pueden destacar los siguientes: MS-DOS. La primera PC que lanz IBM en 1981 funcionaba con este sistema operativo, creado por la empresa Microsoft. En la actualidad, MS-DOS es un sistema obsoleto que apenas se utiliza. OS/2. Este sistema operativo, creado por IBM, apareci en el ao 1987 y funciona mediante una interfaz grfica (es decir, una forma de relacin entre el usuario y la mquina que usa grficos y dibujos), lo cual facilita su utilizacin. Windows (95, 98, ME, 2000,XP, vista). Dispone de una interfaz grfica sencilla e intuitiva que facilita al usuario la utilizacin de la computadora. UNIX se suele utilizar en las grandes empresas, donde se necesita que varios empleados estn trabajando a la vez con la misma informacin, por ejemplo, en los bancos. Sin embargo, Linux est empezando a ser considerado por los especialistas en PC como una buena alternativa frente a los sistemas Windows. Mac OS. Es el sistema operativo usado por las computadoras Apple Macintosh. El software de programacin rene los programas que emplean los profesionales que se dedican a crear, a su vez, nuevos programas. Estos programas se crean utilizando un lenguaje de programacin. Un lenguaje de programacin es el conjunto de palabras clave, instrucciones y de reglas sintcticas que permiten ejecutar los programas. Existen numerosos lenguajes de programacin y cada uno tiene sus propias instrucciones y sus propias reglas. Algunos de esos lenguajes son Cobol, Basic, Pascal, C, Ada, Fortran, Prolog, Lisp, Visual Basic, Java, etc. El software de aplicacin es el conjunto de programas que utilizan los usuarios para

trabajar con la computadora, de uso especifico como es office, openoffice, lotus suite, corel suite. Las tecnologas de informacin y comunicacin (TIC) radica en la invencin de la imprenta y del telgrafo; estas tecnologas van evolucionando conforme se inventan nuevos equipos de comunicacin, como el telfono, la radiotelefona, la televisin, etctera; sin embargo, el concepto TIC se empieza a manejar a raz de los grandes avances tecnolgicos de los ltimos aos, relacionndolo, as, con los sistemas de cmputo, telecomunicaciones, redes y bases de datos. Podemos definir las TIC como un conjunto de tecnologas por medio de las cuales se recibe, procesa, almacena y distribuye la informacin. Las TIC tienen gran impacto en la sociedad, ya que gracias a ellas disponemos de cantidad de informacin, mejores medios para comunicarnos con otras personas e incluso podemos realizar trabajos en colaboracin con otras personas sin la necesidad de estar fsicamente en un mismo lugar, adems de muchos otros beneficios. Pero no todo es positivo ni ventajoso; debemos estar conscientes de que esas tecnologas deben ser manejadas como una herramienta, es decir, nos proveen de informacin, pero dicha informacin siempre debe ser leda y analizada para poder decidir si es efectivamente la que necesitamos, si es verdadera y til entre otros factores. Asimismo, no debemos abusar de su uso, tomemos como ejemplo el empleo del correo electrnico y los llamados chats o conversaciones en lnea, si los utilizamos en demasa, nos pueden llevar a un estado de aislamiento. Uno de los riesgos del abuso de las nuevas tecnologas es la Ciberadiccin, que consiste en el deseo compulsivo de jugar con la computadora, de enviar mensajes electrnicos, de conversar en lnea o, simplemente, modificar constantemente la configuracin del telfono celular. Tecnologa es el conjunto de habilidades que permiten construir objetos y mquinas para adaptar el medio y satisfacer nuestras necesidades. La actividad tecnolgica influye en el progreso social y econmico, pero tambin ha producido el deterioro de nuestro entorno (biosfera). Las tecnologas pueden ser usadas para proteger el medio ambiente y para evitar que las crecientes necesidades provoquen un agotamiento o degradacin de los recursos materiales y energticos de nuestro planeta. La ciencia es definida usualmente como el conjunto de conocimientos racionales obtenidos mediante el mtodo cientfico. El mtodo cientfico es una forma de obtener conocimiento, y consta, en trminos generales, de los siguientes pasos: 1- Observacin y descripcin de un fenmeno o grupo de fenmenos. 2- Formulacin de una hiptesis para explicar un fenmeno. 3 - Aplicar teoria. 4.- Validacion.

EVOLUCION DE LAS COMPUTADORAS. Primera generacin (1951-1958). Usaban bulbos para procesar informacin. Empleaban tarjetas perforadas para introducir los datos y los programas. Dotadas de cilindros magnticos para almacenar informacin e instrucciones internas. Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la primera generacin formando una compaa privada y construyendo UNIVAC I, que el Comit del censo utiliz para evaluar el de 1950. En 1953 se emprendi la construccin de computadoras electrnicas IBM 701. Sin embargo, en 1954 se introdujo el modelo IBM 650, por el que IBM disfruta hoy de gran parte del mercado de las computadoras. Aunque caras y de uso limitado, las computadoras fueron aceptadas rpidamente por las compaas privadas y de gobierno.

Segunda generacin (1959-1964). Transistores. Redes de ncleos magnticos. Mejoran los dispositivos de entrada y salida. Introduccin de elementos modulares. *1952 Shannon desarrolla un ratn elctrico capaz de salir de un laberinto. Primera red neuronal. *1960 Nace el primer lenguaje de programacin de inteligencia artificial: el LISP. Las empresas empezaron a utilizar las computadoras en tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nmina y contabilidad; la velocidad de las operaciones ya no se meda en segundos sino en microsegundos (ms). La marina de Estados Unidos de Amrica utiliz las computadoras de la segunda generacin para crear el primer simulador de vuelo (Whirlwind I).

Tercera generacin (1964-1971). Circuitos integrados (chips). Multiprogramacin. Minicomputadora. * 1964 IBM comercializa la 360. *1968 Robert Noyce y Gordon Moore fundan Intel Corporation. *1969 Kenneth Thompson y Dennis Ritchie crean el sistema operativo Unix, en los laboratorios AT&T . *1971 IBM crea el disquete de 8 pulgadas. *1972 Aparecen los disquetes de 5.25 pulgadas. *Generalizacin de lenguajes de programacin de alto nivel. * Compatibilidad para compartir software entre diversos equipos. *Uso de una computadora por varios clientes en tiempo compartido, pues el aparato puede discernir entre diversos procesos que realiza imultneamente. * Desarrollo de los chips para almacenar y procesar la informacin. Un chip es una pieza de silicio que contiene los componentes electrnicos en miniatura llamados semiconductores.

Cuarta generacin (1971-1981). Se minimizan los circuitos, aumenta la capacidad de almacenamiento. Se reduce el tiempo de respuesta. Gran expansin del uso de las computadoras. Memorias electrnicas ms rpidas. Sistemas de tratamiento de bases de datos. Multiproceso. *1975 Se comercializan el Altair 8800, considerado el primer ordenador personal. *1975 Bill Gates y Paul Allen fundan Microsoft. *1976 Steve Jobs y Steve Wozniac fundan la Apple Computer, Inc. *1977 Se presenta la Apple II, el segundo ordenador personal de la historia. El proceso de reduccin del tamao de los componentes llega a operar en escalas microscpicas, lo que permite construir el microprocesador, un circuito integrado que rige las funciones fundamentales de la computadora. El reducido tamao del microprocesador y de los chips posibilit la creacin de las computadoras personales (PC). Las aplicaciones del microprocesador se han proyectado ms all de la computadora y se encuentran en multitud de aparatos, sean instrumentos mdicos, automviles, juguetes, electrodomsticos. Se desechan las memorias internas de los ncleos magnticos de ferrita y se introducen memorias electrnicas, que resultan ms rpidas.

Al principio presentan el inconveniente de su mayor costo, pero ste disminuye con la fabricacin en serie. El aumento cuantitativo de las bases de datos lleva a crear formas de gestin que faciliten las tareas de consulta y edicin.

Quinta generacin (1981 a la actualidad). *En 1981, IBM present su computadora personal. *1981 Microsoft presenta el sistema operativo MS-DOS (Microsoft Disk Operating System). *1981 Sony crea disquetes de 3.5 pulgadas. *1982 Aparece el primer clnico del IBM PC. *1982 Feynmann propone la mecnica cuntica como herramienta de computacin. *1983 Primer ordenador personal con interfaz grfico, el Lisa de Apple. *1984 Sony y Philips crean CD-Rom para los ordenadores. *1985 Windows version 1. *1988 W. H. Sim funda Creative Labs. *1989 Creative Labs presenta la tarjeta de sonido Sound Blaster. *1994 Shor describe un algoritmo cuntico que permitira factorizar enteros en tiempo polinomial. *1995 Se supera el teraflop en computacin en paralelo. *Eventualmente condujo al desarrollo de Internet. Otros de los adelantos de esta generacin son el uso de interfaces grficas (Windows y Mac OS), el ratn y aparatos porttiles, etc.

FUNCIONAMIENTO DE UN SISTEMA DE COMPUTO. Para explicar cmo funciona un sistema de cmputo, vamos a dividirlo en tres fases: Fase de entrada. El usuario introduce los datos en la computadora. Generalmente, en esta fase se utiliza el teclado, aunque pueden emplearse otros dispositivos de entrada. Fase de proceso. Cuando los datos han sido introducidos, la computadora comienza su tratamiento y realiza los clculos y las operaciones necesarias para obtener los resultados que pretende el usuario. Estas operaciones y clculos estn establecidos en los programas. Un programa es el conjunto de instrucciones que indican a la computadora qu acciones debe realizar sobre los datos para obtener los resultados que desea el usuario. Fase de salida. Una vez procesados los datos, hay que mostrar los resultados al usuario.

Los datos pueden obtenerse en papel, por medio de una impresora, o ser mostrados en la pantalla de la computadora para que el usuario los pueda consultar.

PRINCIPALES COMPONENTES DE LA COMPUTADORA. El procesador, tambin llamado Unidad Central de Proceso (UCP) (en ingls, Central Process Unit, CPU), es el lugar donde se interpretan y ejecutan las instrucciones de los programas. En l se distinguen dos partes principales: la unidad de control y la unidad aritmeticolgica. La unidad de control se encarga de dirigir y coordinar todos los elementos de la Computadora. Cuando llega una instruccin de un programa, la interpreta y activa o desactiva los componentes necesarios para que se ejecute la accin indicada en la instruccin. Por ejemplo, si la instruccin indica que se muestre un valor en pantalla, se activar la pantalla y se enviar el valor que se debe mostrar, y el dato aparece en el monitor. La unidad aritmeticolgica se encarga de realizar las operaciones aritmticas y lgicas. Las operaciones aritmticas se refieren a las operaciones de clculo que realizan los programas: sumas, restas, multiplicaciones, etctera. Las operaciones lgicas son generalmente de comparacin, por ejemplo, saber si un valor es mayor que otro, si dos valores son iguales, etctera. En las computadoras personales, la unidad de control y la unidad aritmeticolgica se encuentran integradas en un solo chip que se denomina microprocesador. Un chip es una tarjeta pequea con un conjunto diminuto de componentes electrnicos y sus conexiones.

La memoria es uno de los principales componentes de la computadora. Su funcin consiste en almacenar las instrucciones y los datos durante la ejecucin de los programas. Segn su comportamiento, se pueden distinguir dos tipos de memorias: la memoria RAM y la memoria ROM. La memoria RAM (Random Access Memory) es el lugar donde se almacenan las instrucciones de los programas que se estn ejecutando y los datos que stos manejan. La capacidad de la memoria RAM de la computadora se indica en megabytes.

La memoria RAM tiene las siguientes caractersticas: Es de acceso aleatorio, puesto que se puede ir directamente a una determinada posicin de la memoria sin pasar por las anteriores. Es voltil, ya que cuando se apaga la computadora se borra todo su contenido. Es de lectura/escritura, es decir, que se pueden leer los datos que tiene almacenados y escribir en ella nuevos datos o resultados.

La memoria ROM (Read Only Memory) es una memoria permanente, es decir, no se borra al apagar la computadora. En ella estn almacenadas las instrucciones bsicas para el funcionamiento de la mquina y para las operaciones de entrada/salida (en ingls, Basic Input Output System, BIOS). Entre estas instrucciones se encuentra la rutina de arranque, que se encarga de indicar al hardware los pasos para comprobar el estado de los componentes de la computadora y cargar el sistema operativo para empezar a trabajar.

Los dispositivos de entrada sirven para introducir informacin en la computadora. Los ms utilizados son el teclado, el ratn, el escner, el CD-ROM, el joystick, el micrfono y las cmaras digitales. Los dispositivos de salida sirven para obtener la informacin que ha sido procesada por la computadora. Los ms utilizados son el monitor, las impresoras y el plotter. Los dispositivos de almacenamiento son utilizados tanto para guardar como para recuperar informacin, por lo que tambin son considerados como dispositivos de entrada/salida.

TARJETA MADRE. la tarjeta madre es la tableta en donde se montan todos los componentes y sus interconexiones a manera de pistas (cobre adherido a la tarjeta). Bsicamente es el dispositivo que aglutina a todos los dems, tales como microprocesador, buses, ranuras, zcalos, memoria, puertos, conectores, video, etc.

CONECTORES EXTERNOS DE UN MOTHERBOARD.

1)Conectores PS/2 para mouse y teclado: incorporan un icono para distinguir su uso especfico. 2)Puerto paralelo: puerto utilizado por la impresora. Actualmente est siendo reemplazado por USB. 3)Conectores de sonido: los motherboards modernos incluyen on board una placa de sonido con todas sus conexiones. 4)Puerto serie: utilizado para mouse y conexiones de baja velocidad entre PCs. 5)Puerto USB: puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos externos, como los escneres o las cmaras digitales. 6)Puerto FireWire: otro puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos externos. No todos los motherboards cuentan con una conexin de este tipo. 7)Red: generalmente los motherboards de ltima generacin incorporan una placa de red on board y la conexin correspondiente.

Cuestionarios 1, 2, 3, y 4 Cuestionario 1

Conceptos bsicos de la informtica.

1. Definicin de Tic. 2. Por qu las Tic tiene un gran impacto en la sociedad? 3. Definicin de ciberadiccin. 4. Definicin de informtica. 5. Cul es la clasificacin del software? 6. Definicin de dato. 7. Definicin de tecnologa. 8. Qu es el software de sistemas? 9. Definicin de Byte. 10. Definicin de computadora. 11. Definicin de hardware 12. Definicin de sistema binario. 13. Definicin de software. 14. Definicin de informacin. 15. Definicin de diagrama de flujo.

Cuestionario 2 1. Definicin de domtica. 2. Menciona 6 beneficios de la domtica. 3. Definicin de archivo. 4. Definicin de robtica. 5,6. Investiga a qu tipo de archivo corresponden las siguientes extensiones: *.jpg *.mp3 *.wav *.html *.docx *.ppt 7. Ingresar a la direccin www.ciberhabitat.gob.mx/museo/vidadiaria , leer el articulo y responder las preguntas 7,8,9,10. Cules de las aplicaciones que ah se mencionan utilizas? 8. Definicin de procesamiento. 9. Definicin de transmisin. 10. Definicin de digital.

Cuestionario 3 Coloca la letra correspondiente en los parentesis de la generacion a la que corresponde . A) Primera generacin. B) Segunda generacin. C) Tercera generacin. D) Cuarta generacin E) Quinta generacin. Bill Gates y Paul Allen fundan Microsoft. ( ) Aparece el primer clnico del IBM PC. ( ) Fundan Intel Corporation. ( ) Se comercializan el Altair 8800 ( ) Circuitos integrados (chips). ( ) Sony y Philips crean CD-Rom para Pc. ( ) Usaban bulbos para procesar informacin. ( ) Shannon desarrolla un ratn elctrico. ( ) IBM comercializa la 360. ( ) Fundan Apple. ( ) Tarjeta de sonido Sound Blaster. ( ) Empleaban tarjetas perforadas. ( ) Crean el sistema operativo Unix . ( ) Introduccin de elementos modulares. ( ) Transistores. ( ) Circuitos integrados (chips). ( ) Aparecen los disquetes de 5.25 pulgadas. ( ) Memorias electrnicas ms rpidas. ( ) Cuestionario 4. Firma de apuntes y calificacin de laboratorio de cmputo. Pasar las preguntas y respuestas en tu cuaderno. Investigar en Internet. 1. En qu ao se cre ARPANET? 2. Definicin de Internet, y Red? 3. Qu es el protocolo TCP/IP? 4. Qu es el protocolo FTP? 5. En qu fecha comenz a utilizarse el correo electrnico? 6. Qu elemento incorporo Ray Tomlinson al correo en 1971? 7. Qu es un proveedor de correo? 8. Qu es una direccin de correo? 9. Menciona 4 ventajas de las TICS desde la perspectiva del aprendizaje? 10. Qu es la web 2.0? Cuestionario 5. Tema: Principales componentes de la computadora.

Coloca la letra correspondiente, en los parntesis.

a) Tarjeta madre. b) Chip. c) Memoria RAM. d) Unidad de control. e) Microprocesador. f) Memoria Rom. g) Dispositivos de almacenamiento. h) Procesador. i) Unidad aritmtico lgica. j) Memoria. 1. Tarjeta pequea con un conjunto diminuto de componentes electrnicos y conexiones. ( ) 2. Tableta donde estn todos los componentes y sus interconexiones a manera de pistas. ( ) 3. Son utilizados tanto para guardar como para recuperar informacin. ( ) 4. Se encarga de dirigir y coordinar todos los elementos de la Computadora. ( ) 5. Almacenan las instrucciones de los programas que se estn ejecutando y los datos. ( ) 6. La unidad de control y la unidad aritmticolgica estn integradas en un solo chip. ( ) 7. Memoria permanente, es decir, no se borra al apagar la computadora. ( ) 8. Se encarga de realizar las operaciones aritmticas y lgicas. ( ) 9. Su funcion consiste en almacenanar las instrucciones y datos.( ) 10. Tambin llamado Unidad Central de Proceso (UCP). ( )

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