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Primeros pasos:

cmo encender y apagar el ordenador, cmo usar el ratn y cmo utilizar el teclado.

1. Cmo encender y apagar el ordenador


Como refuerzo para la memoria, antes de hacerlo por primera vez y ms adelante, a modo de repaso y luego mientras lo vas haciendo, explcate a ti misma/o (o, mejor an, explcale a tu compaera o compaero)... Cmo conectar el ordenador:
1) pulsar el interruptor fsico del monitor, 2) pulsar a continuacin el interruptor fsico de la unidad central (si ves dos interruptores, el que has de apretar es el ms grande), 3) esperar a que el ordenador termine de iniciarse, y 4) de la lista de usuarios, elegir tu cuenta, escribir la contrasea y confirmar que la hemos escrito con el teclado o con el ratn.

Cmo desconectar el ordenador:


1) pulsar con el ratn el interruptor virtual del men de Inicio (nunca aprietes con el dedo el interruptor fsico cuando quieras apagar el ordenador de una manera normal! Si el ordenador est bloqueado y no responde ni al interruptor virtual, ni a la combinacin de las teclas Ctrl+Alt+Supr ni al interruptor de reinicio siempre por ese orden: slo en ese caso, has de mantener apretado el interruptor fsico del ordenador hasta que el ordenador se apague), 2) esperar a que el ordenador se apague por s solo, y 3) pulsar el interruptor fsico del monitor para que no consuma en espera.

2. Cmo usar el ratn


Como refuerzo para la memoria, antes de hacerlo por primera vez y ms adelante, a modo de repaso y luego mientras lo vas haciendo, explcate a ti mimo (o, mejor an, explcale a tu compaera o compaero)... Cmo se sujeta el ratn:
1) el ratn se sujeta con los dedos pulgar y anular, 2) de ese modo, el dedo ndice se coloca sobre el botn izquierdo y el dedo medio se coloca sobre el botn derecho, y 3) la ruedecita se mueve con el dedo ndice o con el dedo medio, segn se prefiera.

Cmo se desplaza el ratn:


1) el ratn se mueve por la mesa, hasta que aparece el puntero en la pantalla observando como se desplaza el puntero por la pantalla, y 2) si el ratn tropieza con algo o llega al lmite de su recorrido, se levanta y se vuelve a colocar en la posicin que convenga para seguir movindolo hasta llegar al objeto de la pantalla al que queremos apuntar o seleccionar.

Para qu sirven los botones:


1) el botn izquierdo sirve para seleccionar (un clic), arrastrar (manteniendo apretado el botn) y para aceptar o decir s a lo que hemos seleccionado (doble clic), 2) el botn derecho sirve para abrir un men contextual que nos permite elegir una posible accin que afectar al objeto al que hayamos apuntado o seleccionado con el botn izquierdo, y 3) la ruedecita sirve para desplazar hacia arriba o hacia abajo el contenido de la pantalla.

Cmo arrastrar algo:


1) seleccionar lo que queremos mover con el botn izquierdo, 2) mantener el botn apretado mientras desplazamos, y 3) soltarlo cuando hayamos terminado de desplazarlo.

3. Cmo utilizar por primera vez el teclado


La primera vez que lo utilices y ms adelante, alguna vez ms a modo de repaso, antes de hacerlo y luego mientras lo vas haciendo, cmo refuerzo para la memoria, explcate a ti misma/o (o, mejor an, a tu compaera o compaero)... El uso de las letras:
1) en el teclado, estn ordenadas como las teclas de una mquina de escribir, 2) se pulsan con un slo golpecito, y 3) si la tecla se mantiene apretada, la letra se repite automticamente hasta que se suelta la tecla.

El uso de los nmeros:


1) estn ordenados en la fila superior del teclado de escribir, 2) a la derecha del teclado de escribir tambin suele haber un teclado numrico como el de una calculadora o telfono: mirar que este teclado est activo; si no lo est, la tecla BloqNum bloquea y desbloquea el teclado numrico cada vez que se pulsa (se enciende o se apaga la lucecita-testigo correspondiente, indicando cundo este teclado est activo y cundo no lo est), y 3) al igual que las letras, se pulsan con un slo golpecito (si la tecla se mantiene apretada, el nmero se repite automticamente hasta que se suelta la tecla).

Las teclas especiales:

Teclas de S/No:
1) las teclas Entrar (hay dos, llamadas tambin Enter o Intro), que sirve para decir S a una nueva accin (y, cuando escribimos, a una nueva lnea o prrafo), 2) la tecla Esc, que sirve para decir no o cancelar una accin,

Teclas para Borrar:


1) la tecla Retroceso, que borra hacia la izquierda, y 2) la tecla Supr, que borra hacia la derecha o elimina aquello que hayamos seleccionado previamente luego de confirmar que queremos hacerlo.

Teclas de Desplazamiento:
1) las Flechas, que nos permiten desplazar el cursor por la pantalla (izquierda, derecha, arriba, abajo) y

2) la tecla Tab, que nos lleva directamente a los puntos que tengamos marcados por defecto o a los que nosotros indiquemos. 3) las teclas Inicio y Fin, que llevan el cursor al comienzo o final de la lnea en la que se encuentra, y 4) las teclas RePg y AvPg, que llevan a la pgina anterior o a la pgina siguiente.

Teclas de Bloqueo del teclado:


1) la tecla BloqNum, que como ya sabemos bloquea y desbloquea el teclado numrico cada vez que se pulsa (se enciende o se apaga la lucecita-testigo correspondiente, indicando cundo este teclado est activo y cundo no lo est, 2) la tecla BloqMays, que de manera anloga a como lo hace la tecla BloqNum bloquea y desbloquea las letras maysculas (se enciende o se apaga la lucecita-testigo correspondiente, indicando cundo las letras maysculas estn activas y cundo no lo estn), 3) la tecla Insert que cada vez que la pulsamos nos cambia el modo en que se escriben los caracteres que pulsamos: aadindolos o substituyendo a los caracteres que ya estn escritos.

Teclas de Modificacin del teclado:


1) las teclas Mays (hay dos), que mientras estn pulsadas cambian las minsculas por maysculas (o las maysculas por minsculas, si las maysculas estn activas) o que cambian el valor normal de algunas teclas por el carcter que tienen en la parte superior, 2) la tecla AltGr (alternativa grfica), que anlogamente a Mays, mientras est pulsada cambia el valor normal de algunas teclas por el carcter que tienen en la parte inferior derecha, 3) las teclas Crtl (hay dos), que mientras estn pulsadas activan combinadas con ciertas teclas una determinada accin (cortar, copiar o pegar, por ejemplo),

Teclas de Funciones especiales:


1) las teclas de Funcin (F1... F12), que se usan para activar las opciones especiales que tengan asignadas en el programa que estemos utilizando, y 2) la tecla Imp Pant, que nos copia la pantalla actual en el portapapeles, y 3) las teclas BloqDesp y PausaInter, que eran tiles en los comienzos de los ordenadores personales, pero que ya casi no se utilizan en la actualidad.

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