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0UI A iiEA 0ames iiAventura de accon ii-4 Jugadores ii0asteano
0 0 ? o f r o a t o v a o g e l g r o s o m s a q v e l e l l e v o r d o r e c o r r e r t o d o E v r o g o .
5 q v e r e s q v e l o s g l o a e s d e s v s e a e m g o s s e v e o a f r v s t r o d o s s g v e e s t o s
c o a s e o s . E l g r m e r o o b r I g o t e b e a g o r q v e e l f r I o q v e v o s o g o s o r e s d e o 0 g o .
2J 2J
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P5 2 ii0ua 8hock 2 ii+ 6 aos ii5,5
0 I . L O N 0 B E 5 P B B L B M E N T O
OB J E T V O 5
5ube aI tejadu
estruye aI heIicpteru
kescata a Ia hija deI Primer
Ministru
C
omienzas en uno de |os ba|co-
nes de| par|amenIo en donde
Iiene |ugar e| lesIe|o. Avanza pur Ia
terraza mientras acabas cun Ius
enemiqus que Ie disparan Iras |as
barras y |as mesas vo|cadas I . 0es-
pus ve por |a puerIa de| londo a |a
izquierda y sa|dras a un paIio donde
veras cmo se IIevan a Ia hija deI
Primer Ministru en un 'jetpack".
Sigue abaIiendo adversarios, recoge
cartuchus y chaIecus antibaIas, y
abre |a segunda puerIa a |a izquier-
da. 1ras enconIrarIe con un so|dado
briIanico, sigue ade|anIe y veras a
un enemigo de espa|das |unIo a una
esIanIeria. /caba con | con ayuda
de| 'Enfuque Bund" B . L|egaras
a un paIio cerrado donde hay un
inIercambio de disparos enIre so|da-
dos y secuesIradores 5 . /yuda a |os
so|dados a despe|ar |a zona y sube
por |a esca|era que hay a| londo a |a
derecha. Pecorre e| ba|cn superior
abaIiendo a mas hombres de 0cIo-
pus, saIta Ia barricada de mueb|es
y sigue subiendo por |a esca|era de|
londo.
En Ia siquiente terraza, dispara a
Ius secuestradures que cue|gan de
|as cuerdas y saIta a Ia Impara
co|ganIe de |a izquierda. /vanza de
|ampara en |ampara hasIa ||egar a|
oIro exIremo de |a Ierraza. LnIra por
|a puerIa esco|Iada por dos |arro-
nes y ||egaras a una camara donde
veras a| |ele de |os secuesIradores
huir de nuevo con |a chica en e|
|eIpack. /caba con e| enmascarado
que sa|e por una puerIa de| londo y
enIra por esa misma puerIa. veras
oIra puerta cerrada cun un dispu-
sitivu 4 . PevinIa|o a disparos y se
abrira. Ln |a siguienIe esIancia,
hab|a con |a mu|er, que Ie dara una
IIave para ||egar a |a azoIea de| par-
|amenIo 5 .
Cuqe eI pIanu simpIe deI fundu y
vueIve a |a camara anIerior. /caba
con un par de enmascarados mas y
sa| a| paIio cerrado, donde Iendras
que abaIir a oIra pare|a de enemigos
sosIenidos en cuerdas. 0espus usa
Ia IIave en Ia puerta de Ias Iuces
rujas de |a izquierda y sube hasIa |a
azoIea, donde veras a un he|icpIero
marcharse con |a chica secuesIrada.
Cuqe eI 'jetpack", sube hasta Ias
aqujas deI Biq Ben y acaba con |os
pisIo|eros que cue|gan de |as agu|as
de a|gunos de |os |ados de| re|o|. 1e
empezaran a disparar un par de Iipos
Iambin subidos en |eIpacks.
0a|es duro. /hora tendrs que
enfrentarte aI heIicpteru. SiIaIe
cerca de| re|o| y dispara|e |argas
ralagas de Iiros .
Cuando Ie dispare o
se aba|ance sobre
Ii, uIi|iza O sIick
izquierdo para
esquivar|e.
Apruvecha
Ius murus
deI Biq Ben
para prute-
qerte de sus
aIaques y
sorprender
a| he|icpIe-
ro ? .
Siguiendo
esIa esIraIe-
gia |e derroIa-
ras sin pro-
b|emas.
MOMENTO
B O N 0
0 E B B B B E L B E L C P T E B O
B B P 0 B M E N T E .
Lnzate en una cara a cara cuntra eI
heIicpteru enemiqu y nu ceses en nin-
qn mumentu de dispararIe mantenien-
du tudu eI ratu Ius butunes LI y kI
apretadus. Tendrs que ser especiaI-
mente rpidu para esquivarIe cuandu te
embista cun Ias hIices u te dispare cun
Ia ametraIIadura u si recurre a sus mur-
tferus misiIes, e ir tras I cuandu inten-
te aIejarse un pucu de tu situacin para
nu darIe tiempu a repunerse. 5i cunsi-
ques destruirIu en menus de un minutu,
cunsequirs este ubjetivu.
I B
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0UI A
ii 007. 0esde Rusa con Amor
0 B . L B B E B N T O 0 E E 5 T B M B 0 L
O B J E T V O 5
Encuentra Ia IIave de Ia
puerta 5ur
Encuentra Ia IIave de Ia
puerta Nurte
InfItrate en Ia mansin.
E
sIa es una misin en |a que |a
discrecin es muy imporIanIe,
asi que lami|iarizaIe con e| boIn P2
para mantener activa Ia upcin
de caminar cun siqiIu. a|a |as
esca|eras y observaras a un enmas-
carado pasar hacia |a derecha I .
Sorprnde|e por |a espa|da con P1
y abre |a puerIa enre|ada. /vanza y
veras a Iu derecha a oIro pisIo|ero
|unIo a oIra puerIa. /caba con |
medianIe un cerIero disparo usando
e| enloque ond. Luego bordea e|
seIo de |a derecha y veras a oIro
enemigo a unos meIros. laIa|e con
oIro disparo si|encioso a |a cabeza.
0espus avanza hacia |a puerta
enrejada y abre|a. Lo primero que
veras a conIinuacin es a un hum-
bre de 0ctupus armadu cun un
radiu transmisur. /nIes de hacer
nada, sa|Ia e| muro de Iu derecha y
conseguiras unos pIanus que Ie
daran unos cuanIos punIos mas.
Luego acrcaIe y aIaca|e por sorpre-
sa B . Sigue ade|anIe y abre |a
siguienIe puerIa. veras a|gunos pis-
Io|eros lrenIe a Ii. Lspera a que se
a|e|en y trepa pur eI muru de Ia
derecha 5 . 1ras sIe, veras |a
IIave de |a puerIa sur. Sigue ade|an-
Ie y acaba con |os Ires enmascara-
dos medianIe disparos con si|encia-
dor o aIaques sigi|osos (P1 boIn
que aparezca en panIa||a para e|ecu-
Iar |a accin).
Abre Ia puerta sur (Ia de Ia Iuz
ruja) y avanza. / Iu derecha veras
un nuevo enemigo. /Iaca|e por sor-
presa. 0espus giraIe y veras a oIro
enmascarado a unos meIros de Ii.
0ispara|e con e| enloque ond.
Raz |o mismo con e| que aparecera
a conIinuacin. Avanza hacia Ius
cadveres y saIta eI setu de Ia
derecha. /caba con e| siguienIe
guardian con |a maxima discrecin
que puedas y sigue e| camino hasIa
|a siguienIe puerIa.
Ahura vers a tu izquierda a dus
suIdadus haciendu quardia Iras
una puerIa. No |es aIaques Iodavia y
sigue e| camino hasIa ver a Ires pis-
Io|eros |unIos Iras un pequeo seIo.
laIa|es con e| enloque y sigue hasIa
|a siguienIe puerIa. /bre|a. / Iu
izquierda veras a |os dos enemigos
que hacian guardia anIes 4 . Cr-
qateIus sin qran aIburutu y ven-
dran a|gunos mas. Raz |o mismo con
e||os. /vanza por e| camino hasIa |a
siguienIe puerIa. /nIes de enIrar,
coge |os cartuchus especiaIes a Iu
derecha y un pIanu simp|e en un
rincn de Iu izquierda.
5aI pur Ia puerta y cuqe ms car-
tuchus especiaIes. veras una casa
y a|gunos de pisIo|eros haciendo
guardia. /caba con e||os y enIra en
|a casa. / |a izquierda, sobre una
mesa, podras coger |a IIave de Ia
puerta nurte 5 .
5aI de Ia casa y ve hacia |a puerIa
de |a derecha, |a puerIa norIe. 1unIo
MOMENTO
B O N 0
0 5 P B B B B L B L B T B 0 E O B 5 O L
N B 0 E B B Y J 0 N T O B L C O C B E
Una vez pasadu eI puente y antes
de aIcanzar Ia mansin, puedes ver
una Iata de qasuIina juntu a un cu-
che y varius enmascaradus. ispara
a Ia Iata y acabars cun tus enemi-
qus mediante una qran expIusin.
LIave Pta. 5ur
LIave Pta. Nurte
PIanus C
B
B
Mansin
Casa
Enemiqus cun radiu Enemiqus estticus Enemiqus en muvimientu
I B
C
B
B
C
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a e||a veras a utru enemiqu cun
radiu. Sorprnde|e por |a espa|da.
LnIra por |a puerIa y veras una gran
mansin rodeada de seIos. L|imina
con sigi|o a cuanIos guardias aparez-
can y avanza hacia e| puenIe de|
cenIro . /hora tendrs que cum-
pIetar eI 'Mumentu Bund" de |a
misin. 1ras hacer|o, sube hasIa |a
puerIa de |a mansin mienIras Ie
deshaces de mas guardias ? y Ie ||e-
varas una sorpresa...
E
sIa misin consIa en rea|idad de
un senci||o entrenamientu en
eI que recibirs una instruccin
rpida pur parte de Ius jefes deI
MI6. Lmpiezas en e| despacho de
lonypenny, donde recibes una ||a-
mada de l. usca en |os archivos y
obIendras un smukinq furmaI I .
0espus abre |a puerIa y ve a
habIar cun M, tu jefe, que Ie
hab|ara de Iu ob|eIivo en e| |uego,
rubar una mquina descifradura
suvitica, |a LekIor. usca en |os
archivus de |a izquierda y consegui-
ras oIro pIanu simp|e. 1ras |a char|a,
regresa a| despacho de lonypenny,
coge |a puerIa de| londo y Ioma e|
ascensur de| pasi||o.
LIeqars a un stanu de experi-
mentacin donde Ie espera u.
usca en e| armario de |a derecha y
conseguiras cartuchus. 0espus
activa Ias diferentes Iuces para ir
viendo |os nuevos invenIos de u B
y, cuando Iermine su exposicin, ve
a |a puerIa de| londo. Comenzara
O B J E T V O 5
kecibe instrucciunes de M
kecibe instrucciunes de 0
UtiIiza eI reIuj cun Iser
para aIcanzar Ia bumba
4 5
? 5
I
B
0 5 . E N T B E N B M E N T O M I
ii
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ii 007. 0esde Rusa con Amor
una misin de enIrenamienIo en |a
que tendrs que desactivar una
bumba. usa e| reIuj Iser para
exp|oIar e| disposiIivo Iras e| crisIa|
5 y enIra en |a sa|a conIigua. vue|-
ca |a mesa y destruye aI maniqu
que Ie dispara. /vanza y sigue des-
Iruyendo maniquies. Ln |a siguienIe
esIancia, haz que expIute eI bidn
que hay tras Ia mampara con e|
re|o| |aser y |uego acaba con |os
maniquies. Coge e| maIetn de |a
mesi||a de |a derecha y desb|oqua|o
para ganar punIos de invesIigacin
4 . Luequ dispara aI dispusitivu
de tu izquierda y accederas a una
nueva esIancia. /caba con mas
maniquies-roboI
5 y busca en e| armario para obIe-
ner oIro pIanu. 0espus usa eI
reIuj Iser para romper e| disposiIi-
vo Iras e| crisIa| y enIra en esa sa|a.
vue|ca |a mesa, abaIe a |os roboIs y
desactiva Ia bumba.
5 4 5
0 4 . E 5 T B M B 0 L I
L
a primera parIe de esIa misin es
una IrepidanIe persecucin en
cuche. /vanza por |a carreIera mien-
Iras Ie sigue e| coche negro I . L|ega-
ras |unIo a un puenIe, donde un asesi-
no de 0cIopus, Ped 6ranI, exp|oIara
con un bazoka e| coche de Ius perse-
guidores. ronIo, observaras varius
vehcuIus que te empiezan a dispa-
rar y conIra |os que Iendras que abrir
luego o aIacar con e| pincha-ruedas
(V). Cuando ||egues a una gran p|aza,
desviaIe a |a derecha siquiendu eI
puntu azuI deI mapa y enIraras en |a
Iienda de repuesIos. Luego sa| marcha
aIras y sigue recIo. 0ispara a |os
coches que Ie acosan y sique Ia
carretera en direccin aI puntu
ruju de| mapa. Cuando ||egues a| gara-
|e ruso, desIrye|o. ve a |a derecha y
sique hacia eI puntu azuI deI mapa
por |a carreIera que pasa |unIo a un
casIi||o. L|egaras a una verja que se
cierra, Iras |a cua| aguarda un Ianque.
/hora tendrs que ir a pur Ia ame-
traIIadura para acabar con | y poder
seguir ade|anIe.
Ve cun Bund hacia eI caIIejn de Ia
derecha y haz rpeI en Ia Iuz azuI.
veras a un so|dado ruso haciendo
guardia. 0c|IaIe Iras |a pared y maIa-
|e de un disparo con si|enciador cuan-
do Ie d |a espa|da
B . 1ras |a esquina
siguienIe, veras dos so|dados mas.
/caba con e||os y baja haciendu
rpeI. Cruza |a puerIa abierIa de|
pequeo paIio cerrado de enlrenIe y
conseguiras cartuchus y unos pIa-
nus. Luego sa| de a||i, ve a |a |uz azu|
de| londo y sube haciendu rpeI. Ln
esIa nueva Ierraza Iendras que acabar
con Ires rusos mas. /nIes de hacer de
nuevo e| rape| en |a |uz azu| de| oIro
exIremo, maIa a |os so|dados que
hacen guardia en e| siguienIe edilicio.
/hora sa|Ia hacia a||i y coge |a escu-
peta Busch y |as municiunes. L|ega-
ran mas so|dados. /cribi||a|os y sigue
por e| ba|cn. /nIes de ba|ar por e|
oIro exIremo de |a Ierraza, acaba con
oIro Irio de mi|iIares que aguardan en
e| edilicio de enlrenIe 5 .
Baja y haz rpeI para subir aI edifi-
ciu siguienIe. /hora ||egara e|
'Mumentu Bund" deI niveI. a
denIro de| edilicio, vue|ca |a mesa de
|a derecha y acaba con unos cuanIos
so|dados mas que apareceran en |a
zona. ve a |a siguienIe habiIacin y
enconIraras mas pIanus deIras de |os
solas ro|os. 1ras coger|os, punte a Ius
mandus de Ia ametraIIadura y dis-
para sin descansu aI tanque hasIa
que exp|oIe 4 . lisin comp|eIada.
MOMENTO
B O N 0
B B Z B B P E L Y E N T B B P O B L B V E N T B N B
Usa eI rpeI en eI edificiu cuntiquu aI de Ia ametraIIadura
y entrars en ste destruzandu Ia ventana y matandu
aI suIdadu que hace quardia juntu a eIIa.
B 5 4
O B J E T V O 5
Entra en Ia tienda
de repuestus
estruye eI qaraje rusu
Encuentra Ia ametraIIadura
estruye eI tanque
LIeva a Kerim Bey
a Ia estacin T
I
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0 5 . E 5 T B C N T
N
ada mas empezar, acaba con |os
dos so|dados rusos que empiezan
a dispararIe desde |a enIrada de |a
esIacin I . 0espus ve a| oIro exIre-
mo de| |ardin y coger |os cartuchus
especiaIes de metraIIeta que hay
deIras de| coche negro. vue|ve |unIo
a Iu coche y cuqe deI maIeteru eI 0-
Cpteru. Luego ve a |a parIe derecha
de |a enIrada, Irepa e| muro y utiIiza
eI 0-Cpteru pur eI cunductu de
ventiIacin sobre |a puerIa cerrada
B . Pecorre e| conducIo hasIa ||egar a
un vesIibu|o y expIuta eI aparatu
juntu a Ia puerta bIuqueada pur eI
dispusitivu. LnIra con ond en e| ves-
Iibu|o y acaba con |os so|dados que
ahi aguardan. PescaIaras a| primer
rehn. usca en e| archivador de|
londo a |a derecha, |unIo a| crisIa|, y
enconIraras un pIanu. Luego ve por e|
pasi||o de |a izquierda y abre |a puerIa.
veras una sa|a con varias mesas de
Iraba|o y a un suIdadu cun un trans-
misur de radiu. /caba con | y con
Iodos sus compaeros que apareceran
a conIinuacin en |a esIancia. Luego
abre |a puerIa de |a derecha y enIraras
en una sa|a donde hay un gran biom-
bo. ve a| oIro |ado de| biombo, coge
|os cartuchus de| mueb|e y sa| por |a
siguienIe puerIa. L|egaras a un sa|n
donde hacen guardia dos so|dados.
laIa|os y desactiva Ia bumba de |a
derecha 5 . /bre |a siguienIe puerIa y
||egaras una gran sa|a cenIra| con mas
so|dados, uno de e||os con una radio.
/caba con sIe y |uego con Iodos |os
demas que vayas apareciendo. Cuando
|a zona esI |impia, ve a |a parIe de |a
sa|a donde hay varios arIelacIos e|ec-
Irnicos y unos grandes mapas. Tras
eI muraI de mapas, en una cuIum-
na, pudrs desactivar una sequnda
bumba. 1ras hacer|o, ||egaran mas
so|dados a |os que Iendras que e|imi-
nar. Ahura ve a Ia parte de Ia saIa
ucuIta Iras unos andamios y una Iapia
verde y podras desacIivar una tercera
bumba. Luego abre |a puerIa que esIa
a un |ado de |os andamius y ||egaras
O B J E T V O 5
kescata a tres rehenes
esactiva cincu bumbas
esactiva Ia Itima bumba
antes de que se acabe
eI tiempu
estruye eI heIicpteru rusu
BaIcn
Cuartu Bazuka
Cuartu Pruteqidu
BaIcunes
5aIas de
cumunicaciunes
PIanus
Bumbas
C
0
Bumba finaI
kehn
E
F
kpeI
5 E O 0 N 0 BP L B N T B
E
0
C F
J E F E :
B E L C P T E B O
B 0 5 O
Un qran heIicpteru irrumpir en Ia
estacin y tendrs que destruirIu, Iu
que nu ser nada fciI de Iuqrar, ya
que eI enemiqu se Ias trae.
Curre hasta eI muru que ha destruza-
du, cuqe eI bazuka y atcaIe I . es-
pus de cada disparu, curre a ucuItar-
te de sus ataques tras Ias cuIumnas B
. Primeru disparar una rfaqa cun su
ametraIIadura y a cuntinuacin Ianza-
r un par de expIusivus, tras Iu cuaI
har un 'descansu" y pudrs vuIver a
atacarIe. Cuandu se qaste eI bazuka,
puedes utiIizar Ias qranadas, Ia metra-
IIeta carqada de municin especiaI u
incIusu Ia escupeta si te quedas sin
municin de Ias utras armas.
5ique Ia estrateqia de 'ataque-escun-
dite-ataque" y Ie acabars venciendu.
I
B
I B 5
MOMENTO
B O N 0
E N C 0 E N T B B L B B B M E B B 5 E C B E T B
Tras una puerta ucuIta simuIada en Ia
pared, a Ia izquierda de Ius andamius
de Ia saIa qrande de Ius mapas, se en-
cuentra Ia armera secreta. Entra en
eIIa y pudrs hacerte cun ms muni-
cin y un pIanu.
ii
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0UI A
ii 007. 0esde Rusa con Amor
kpeI
5aIa
Cuartu BIuqueadu AImacn
5aIa
Biumbus
5aIa Mesas
de trabaju
Armera
secreta
VestbuIu
Cumienzu
1ardn
haII PrincipaI
C F
O 0
0
C
C F
0
0
una especie de a|macn. /caba con |os
so|dados que veas a||i 4 y desactiva
Ia cuarta bumba en |a esquina. Sa|
de nuevo a |a sa|a cenIra| y vendran
mas so|dados a |os que acribi||ar.
/hora dirigeIe a |a puerIa de enlrenIe
simu|ada en |a pared y podras comp|e-
Iar e| lomenIo ond. 0espus ve a
Ia Iuz azuI de aI Iadu y haz rpeI
para a|canzar e| ba|cn superior. Corre
hacia |a izquierda y veras una puerta
pruteqida pur un dispusitivu a| que
Iendras que disparar. Raz|o y enIra. Ls
una sa|a |arga en |a que, aparIe de
mas municin, podras conseguir a|
londo un traje de camufIaje. nIe|o
y sa|. Sigue por |a derecha hasIa ||egar
a una puerIa que da a una sa|a de
comunicaciones. Coge a||i mas muni-
cin y ve por |a puerIa de| londo hasIa
oIra saIa de cumunicaciunes. /caba
con |os dos so|dados rusos que a||i
veras 5 y Iiberars a utru rehn.
1ras hacer|o, ve a| oIro |ado de |a li|a
de aparaIos y enconIraras oIra puerIa.
/bre|a y crza|a.
Ahura estars en eI baIcn supe-
riur de Ia saIa de |as mesas de Iraba-
|o. a|a por |a derecha y ||egaras a|
vestbuIu principaI de| hoIe|, donde
|a primera bomba exp|oI . Sube
por |as esca|eras de enlrenIe y enIra
por |a primera puerIa que veas. L|ega-
ras a una nueva saIa de cumunica-
ciunes donde aguarda oIro so|dado.
L|imina|e de un cerIero disparo en |a
nuca y coge |os pIanus de| mueb|e de
|a pared izquierda. 0espus destruye
eI dispusitivu de bIuqueu de |a
puerIa de enlrenIe y enIra en una
nueva sa|a de comunicaciones. |ini-
quiIa a| so|dado ruso y desactiva Ia
quinta bumba. Sa| de nuevo a| ba|-
cn y maIa a |os rusos que se descue|-
gan de| Iecho para aIacarIe ? . 0es-
pus vue|ve sobre Ius pasos hasIa |a
qran saIa centraI de Ius mapas y
ba|a haciendo rape|. ve a |a puerIa b|o-
queada de enlrenIe, |a puerIa |unIo a
|a cua| hay un conducIo de venIi|acin,
e intruduce eI 0-Cpteru pur eI
cunductu. ve con e| aparaIo hasIa |a
puerta bIuqueada con una si||a y
exp|Ia|o. LnIra con ond y maIa a |os
mi|iIares para Iiberar aI tercer rehn
8 . Coge |os pIanus de| londo de |a
habiIacin y una secuencia de video Ie
mosIrara a un so|dado ruso acIivando
una nueva bomba. /nIes de irIe, coge
e| maIetn que hay sobre |as ca|as
para obIener puntus de investiqa-
cin. 0espus sa| una vez mas a |a
sa|a de |os mapas, acaba con mas so|-
dados que vendran enseguida, sube
aI baIcn superiur haciendu rpeI
y dirqete a Ia puerta cuyu dispusi-
tivu de bIuqueu destruiste (punIo
ro|o en e| mapa). LnIra, acaba con
mas rusos y desactiva Ia bumba.
/hora te Ias tendrs que ver cuntra
un heIicpteru de combaIe.
(VEk CUAk0 1EFE
hELIC0PTEk0 kU50)
? 8
4 5
C
0
E
F
O
Bumba finaI
kehn
MaIetn
PIanus
Bumbas
ii
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L
A
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0 . E 5 T B M B 0 L B
O B J E T V O 5
hazte cun Ius unifurmes
en eI pisu francu
estruye eI cuche antes
de que escape
Pase eI cuntruI rusu
5ueIta eI bute
A
vanza con e| coche por |a ca||es
de LsIambu| mienIras varios
vehicu|os Ie disparan y IraIan de
esIorbarIe I . 5ique eI mapa hasta
eI puntu azuI y deIn e| coche
sobre e| circu|o de| mismo co|or.
a|a de| vehicu|o, enIra en |a casa,
coge e| unifurme de rusu y pnIe-
|o. /nIes de vo|ver a| coche, coge |os
pIanus que hay en e| archivador. /|
sa|ir, acaba con unos cuanIos so|da-
dos que inIenIar hacerIe una embos-
cada y persique aI cuche ruju que
huye. isa a londo y ve Iras |, dispa-
rando|e sin cesar hasIa que exp|oIe.
5i eI estadu de tu cuche es muy
maIu, puedes ir aI taIIer para
repararIu. /baIido e| coche enemi-
go, ve hacia eI puestu de cuntruI
rusu (e| punIo azu| de| mapa que no
es e| Ia||er). Aparca eI cuche en eI
crcuIu y enIra en e| edilicio.
Lu primeru que vers ser un
mustradur con una mu|er y a|gunos
so|dados. ve a |a sa|a de |a izquierda
y coge en |os archivos |a IIave de Ia
armera, cartuchus y un pIanu.
vue|ve a |a recepcin, coge e| fusiI
de asaItu y sa| por |a puerIa donde
sIe esIaba apoyado. Sigue e| pasi||o
y enIra por |a segunda puerIa que
veas para cumpIir eI 'Mumentu
Bund" de |a misin. 0espus sa| por
|a armeria y ve por |a puerIa que has
pasado. Sa|dras a| pequeu mueIIe
de un cana|, donde Iendras que aba-
Iir a varios so|dados que IraIan de
sorprenderIe por |a espa|da
B . 0espus sube |as esca|eras de |a
derecha y haz rpeI hasIa e| edilicio
de enlrenIe 5 . /caba con unos
cuanIos enemigos y ve a| archiva-
dur de| exIerior |unIo a| boIe para
coger e| cuarIo pIanu. 0espus diri-
geIe a |a paIanca y, en cuanIo |a
acIives, veras aparecer un so|dado
que comienza a dispararIe 4 .
/caba con | y sa|dran mas ene-
migos. lienIras combaIes, apru-
vecha Ius mumentus de menus
tiruteu para muver Ia paIanca y
puder suItar eI bute. Cuando hayas
||evado |a embarcacin hasIa e|
agua, podras huir.
MOMENTO
B O N 0
E N T B B E N L B B B M E B B 5 E C B E T B
La sequnda puerta deI pasiIIu juntu a
Ia recepcin deI edificiu de cuntruI es
una armera secreta. Aunque nu habr
muchu cun Iu que armarse, s pudrs
cunsequir un maIetn y eI tercer pIanu
de Ia misin.
I
B
5 4
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0UI A
ii 007. 0esde Rusa con Amor
0 ? . B B J O T E B B B
C
umienzas a burdu de una Ian-
cha, manejandu Ia ametraIIa-
dura mienIras Iu amigo Kerim condu-
ce por unos cana|es secreIos. /vanza y
empieza a disparar a Iodos |os so|da-
dos que veas en |as a|canIari||as. Usa
eI 'zuum" para poder apunIar me|or.
Nu tardar en aparecer una mutu-
ra, a |a que Iambin deberas acribi||ar
hasIa que exp|oIe I . / conIinuacin,
con |a |ancha deIenida, vue|a |a cerra-
dura que Iu compaero Ie indica. Si-
gue avanzando y disparando a |os so|-
dados que Ie acosan. Cuando ||egues
hasIa una qran cumpuerta de hie-
rru que Ie cierra e| paso, vueIa Ius
enqranajes a ba|azos para poder pa-
sar. La |ancha seguira avanzando. Si-
gue disparando a |os enemigos sin
descanso y ||egaras a una nueva
cumpuerta que Iambin Iendras que
abrir desIrozando |os engrana|es B .
/| momenIo, veras aparecer una Ian-
cha mutura armada a |a que Iendras
que abaIir. 0espus ||egaras a oIro re-
cinIo con ba|cones donde Iendras que
maIar a mas so|dados y acabar con
oIra |ancha. / conIinuacin, esIa dura
Iravesia conc|uira.
Ya en tierra, saI de debaju deI
puente y ve a |a esca|eras de |a iz-
quierda. /||i veras a varios so|dados
haciendo guardia 5 . 0isIrae|es con
|os qemeIus snicus, acaba con e||os
y ve por |a puerta verde de |a izquier-
da. Ln |a nueva esIancia, ve hasIa |a
bandera soviIica y cuqe deI armariu
una poIenIe Mqnum Wriqht.
5ique pur Ia puerta verde y IIeqa-
rs a una saIa amp|ia con so|dados
haciendo guardia. CargaIe|os con Iu
nueva arma y sube a| piso de arriba,
donde Iendras que e|iminar a unos
cuanIos so|dados mas. 0espus po-
dras ver en |a Ierraza de |a izquierda,
|unIo a unas esIanIerias con ca|as, un
cunductu de ventiIacin. InIroduce
en | e| 0-cpteru y recrre|o pasan-
do |os venIi|adores. L|egaras a |a sa|a
de| piso inlerior que esIaba cerrada.
EstaIIa eI 0-cpteru juntu aI dis-
pusitivu de Ia puerta 4 y ba|a con
ond. L|ega e| 'Mumentu Bund" de
|a misin. 1ras visiIar |a armera se-
creta, vue|ve a subir y sa| por |a puer-
Ia verde de| |ado derecho de |a Ierra-
za. Nada mas ||egar a |a nueva
esIancia, maIa a| so|dado que veras
anIe Ius narices y cruza eI baIcn a
Iravs de |as puerIas de |as re|as. Sa|
por |a puerta verde y ||egaras a una
Ierraza rep|eIa de so|dados a |os que
deberas abaIir. Cuando |impies |a zo-
na, ve a |a puerta juntu a Ia crista-
Iera y abre|a. 0enIro de |a habiIacin
coge unos pIanus y oIro maIetn.
0espus ba|a a| piso donde esIan |os
camiones y Ie |as veras con un so|da-
do 5 . una vez que |o derroIes, haz
rpeI para subir a Ia parte de Ia te-
rraza anIes inaccesib|e y enIra en |a
sa|a de operaciones de |a derecha. /||i,
Iras acabar con un so|dado escondido,
coge |os pIanus de| consu|ado ruso.
Ensequida vers aparecer un je-
tpack en miIad de |a esIancia. Cge|o
y sa| de |a sa|a. ve por puerIa de aba|o
a |a derecha y ||egaras a oIra esIancia
donde deberas acribi||ar a mas mi|iIa-
res. 0Ira compuerIa se abrira. ve por
e||a y sigue maIando enemigos. ve por
|a derecha y tendrs que cumbatir a
suIdadus tambin pruvistus de 'je-
tpacks". Cuando |os derroIes, sigue
ade|anIe y despus Ioma e| Ine| de |a
izquierda. L|egaras a| |Iimo recinIo
por e| que pasasIe en |ancha. /niqui|a
a cuanIos enemigos Ie aparezcan y
aterriza en eI crcuIu azuI. /bre |a
puerIa verde y pasaras a una esIancia
oscura donde podras conseguir mas
pIanus. Sa|, coge e| oIro jetpack si |o
necesiIas y sigue combaIiendo mas
enemigos por e| Ine| de |a izquierda.
Ln |a siguienIe esIancia, Iras acabar
con mas adversarios, pudrs vuIver a
pusarte en utru crcuIu para cam-
biar de jetpack. 0espus sigue ade-
|anIe y conIina diezmando a |as Iro-
pas soviIicas. ve por e| Ine| de |a
izquierda, combaIe mas enemigos,
cambia de jetpack si e| Iuyo ha sulri-
do daos, y |uego pasa pur encima
de Ias cataratas deI fundu . 1en-
dras que acabar con mas enemigos y
con oIra |ancha moIora. 5ique eI tra-
yectu invertidu yendo por |a dere-
cha, cuqe eI tneI de Ia izquierda
en |a |Iima esIancia y acabaras sa-
|iendo de |os cana|es subIerraneos ? .
MOMENTO
B O N 0
E N T B B E N L B 5 B L B
0 E B L M B C E N B M E N T O 5 E C B E T B
UtiIiza eI 0-Cpteru pur eI cunduc-
tu de ventiIacin evitandu Ius venti-
Iadures y desbIuquea Ia puerta deI
pisu inferiur. Pudrs entrar cun
Bund en una saIa de aImacenamien-
tu secreta, dunde haIIars municin
y unus pIanus.
O B J E T V O 5
Ve aI ubservaturiu
Busca Ius pIanus en Ia
saIa de uperaciunes
huye cun eI "jetpack"
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0 8 . C B M P B M E N T O O T B N O
O B J E T V O 5
EIimina aI artiIIeru
kescata a cuatru rehenes
Cuqe eI rifIe de francutiradur
Pruteqe a Kerim
C
omienzas denIro de un campa-
mentu qitanu en e| que irrum-
pen Iropas rusas a| mando de Kri|en-
cu, miembro de| K6. Pruteqidu
tras una mesa, dispara a Ius suIda-
dus que os acosan y acribi||a a ba|a-
zos a| arIi||ero hasIa que muera I .
0espus ve a Ia parte trasera deI
carrumatu de deIras, acaba con mas
so|dados y enIra en una cueva. L|i-
minando a oIro so|dado |iberaras a
|a primera rehn. vue|ve |unIo a
Kerim y sube haciendu rpeI aI qra-
neru que Iienes a Ius espa|das. 0en-
Iro, e|imina a un par de so|dados
para |iberar a una nueva rehn y
hazIe con unos pIanus. Sa| a| exIe-
rior por |a puerIa de |a izquierda y
coge una mscara de qas de| carro.
/hora ve hacia |a casa de |a derecha,
punte Ia mscara, enIra por |a puer-
Ia principa| y e|imina a una pare|a de
so|dados B . 0espus corre a |a
habiIacin de |a izquierda y hazIe
con |os pIanus. Sube |a esca|era y
en un cuarIo de| piso de arriba
podras |iberar a |a tercera rehn
maIando a oIro par de mi|iIares.
Coge e| esmquin neqru y mas
municiunes y sa| a| exIerior para
poder respirar.
Cuqe utra mscara y vueIve a Ia
casa. Ln |a parIe derecha de| recibi-
dor puedes ver un cunductu de
ventiIacin. Mete eI 0-Cpteru,
ve a |a sa|a conIigua de |a derecha y
exp|Ia|o |unIo a |a si||a que b|o-
quea |a puerIa. LnIra con ond
desde e| recibidor, eIimina aI suI-
dadu y cumpIirs eI mumentu
Bund. Sa| de |a casa, ve a por
oIra mscara y vue|ve, pero
esIa vez a |a parte trasera.
veras una puerIa inscriIa en |a
roca, |a enIrada a una mina.
onIe |a mscara y enIra. /vanza
hasIa Iopar|e con unos so|dados,
coge |os pIanus, dispara|es y |ibe-
raras a |a Itima rehn 5 .
Tras un vdeu, tendrs que ir a
pur eI rifIe de francutiradur de
KriIencu. LnIra por una puerIa que
hay a |a izquierda de| carrumatu de
Ias mscaras y cuqe eI pIanu
que a||i veras. 0espus haz
rpeI en eI puntu azuI de a|
|ado y sube a una Ierraza de
piedra. /caba con e| so|da-
do que Ie dispara desde
aba|o y sa|Ia para coger
e| rifIe de francutira-
dur. /hora Iendras
que uIi|izar e| ril|e
para pruteqer a
Kerim. 0esde Iu
posicin, dispara
a |os so|dados
que IraIan de
acabar con |a
vida de Iu amigo
4 . Una vez
que se aqute Ia
municin, utiIi-
za Ia metraIIeta
u Ia pistuIa,
haciendo uso en
ambas de| prac-
Iico 'Enfuque
Bund" 5 . No
Iardaras en e|i-
minar a Ius
enemigos.
I B
5
5 4
MOMENTO
B O N 0
B VEBO0BCMOENTBBB
ENLBCOCNB
En eI recibidur de Ia casa deI cam-
pamentu qitanu, descubrirs un
cunductu de ventiIacin. Usa eI 0-
Cpteru y IIeqars a una cucina cu-
ya puerta est bIuqueada pur una
siIIa. ExpItaIa y Bund pudr entrar,
acabar cun un suIdadu rusu y ha-
cerse cun municiunes y un maIetn.
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ii 007. 0esde Rusa con Amor
0 9 . C B L L E J N F B B N C 5
A
vanza con ond
por |a ca||e de
de|anIe y trepa pur eI
muru baju. /| oIro
|ado veras a un opera-
dor y a un so|dado
haciendo guardia.
/crcaIe y e|imina|e
con un disparo con
si|enciador o con un
ataque siqiIusu cun
kI. 0e ambas
maneras comp|eIa-
ras e| 'Mumentu
Bund" de |a
misin.
espus haz Iu
mismu cun su
cumpaeru de
guardia y
sigue
ca||e aba|o. / Iu derecha veras una
verja cerrada. /| londo de| ca||e|n
Ie espera un so|dado ocu|Io Iras
una ca|a. kumpe eI candadu de un
disparo, cruza |a puerIa y acaba
con |os so|dados que Ie sa|gan a|
paso I . 1uerce |a esquina y podras
coger unos pIanus ocu|Ios Iras |a
ca|a. vue|ve sobre Ius pasos y haz
rpeI en Ia Iuz azuI |unIo a |a ca|a
donde se escondia e| so|dado.
LnIraras en un edilicio. a|a |as
esca|eras de enlrenIe y acaba con
e| so|dado que veras aba|o. Coge
|as municiunes y |a IIave deI
apartamentu. 0espus sube |as
esca|eras que has ba|ado y abre |a
puerIa que esIaba b|oqueada. laIa
a| so|dado que hace guardia y coge
|os pIanus de| escriIorio. Acrcate
aI baIcn y saIta a Ia terraza de
enlrenIe B . /bre |a puerIa y veras
a varios so|dados a Iu izquierda.
/niqui|a|os a Iodos, inc|uido e| so|-
dado lorzudo de |a ameIra||ada 5 .
0espus coge e| maIetn ocu|Io
Iras e| archivador de |a parIe
izquierda de |a sa|a, aIibrraIe de
municiunes y sube aI pisu supe-
riur. Sa|dras a una amp|ia Ierraza.
ve a |a |uz bri||anIe y ucupa tu
puestu de francutiradur.
Lu que tendrs que hacer ahura es
afinar tu puntera y eIiminar a
tudus Ius suIdadus que disparen
cuntra tu amiqu en su IrayecIo 4 .
Cuando Ie quedes sin municin,
puedes coger mas en |a caja met-
Iica de |a izquierda. No Iardara en
||egar un he|icpIero enemigo que
empezara a dispararIe 5 . /caba
con | con |as armas de que dis-
pongas mienIras esquivas sus misi-
|es y despus sigue disparando a
|os rusos que acosan a Kerim y que
ya Ie dispan Iambin a Ii. Aqu
puedes utiIizar utru armamentu
amn de| ril|e. ronIo veras a Kri-
Iencu asomar con Kerim de un
venIanuco de| carIe| pub|iciIario de
enlrenIe. Tendrs que acabar cun
I sin daar a tu amiqu. ara e||o,
usa e| ril|e de lrancoIirador o un
arma a |a que puedas ap|icar|e e|
'Enfuque Bund". una vez que
acierIes con un buen disparo enIre
ce|a y ce|a, |a misin conc|uira.
MOMENTO
B O N 0
0 5 P B B B B L O P E B B 0 O B B N T E 5
0 E 0 E P 0 B B E F 0 E B Z O 5
Tras saItar eI primer muru deI caIIe-
jn, vers a un uperadur rusu hacien-
du quardia juntu a un cumpaeru.
Cuandu se quede suIu, acaba cun I
de Ia furma ms discreta que puedas
(ataque siqiIusu u disparu cun siIen-
ciadur, eIiqe Ia que quieras).
5
O B J E T V O 5
Ve aI puntu deI francutiradur
kecurre eI trayectu de Kerim
I B 5
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JJ
I 0 . C O N 5 0 L B 0 O
E
mpiezas en e| vesIibu|o de| con-
su|ado. usca en e| pequeu
muebIe de Ia pared izquierda y
enconIraras unos pIanus. 0espus
ve a |a derecha y habIa cun eI fun-
ciunariu que Iraba|a en una mesa I
. Rabra una gran exp|osin en |a
pared de| londo. ve por e| hueco y
coge |os cartuchus de Iu izquierda.
LnlrenIe veras una puerIa b|oqueada
y, Iras |a esquina, dos so|dados. is-
para a unu de Ius suIdadus cun
Ius dardus de sueru que acabas de
coger y veras cmo maIa a su com-
paero. 0espus acaba con |. /van-
za por e| pasi||o y enIra en e| cuarIo
abierIo de |a derecha. habIa cun eI
tcnicu y acrcaIe a| cunductu de
ventiIacin abierIo a| londo de |a
sa|a. Intruduce eI 0-Cpteru, ||-
va|o hasIa e| inIerior de |a habiIacin
b|oqueada y, eviIando |os disparos
de |os so|dados, expItaIu juntu aI
dispusitivu de Ia puerta B . Sa| de
nuevo a| pasi||o, deshazIe de unos
cuanIos so|dados y cruza |a puerIa
anIes b|oqueada. 0enIro, coge |a
municin y baja Ia paIanca de |a
pared izquierda. La luga de gases de|
londo de| pasi||o se corIara a| insIan-
Ie. Sa| de| cuarIo rapidamenIe, avan-
za por e| pasi||o y abaIe a un par de
so|dados mas. Antes de IIeqar a Ia
puerta de Ia Iuz verde, gira a |a
derecha y enIraras en un comedor
donde podras hacerIe con mas
municiunes. /bre ahora |a puerIa
i|uminada y enconIraras a Tatiana.
e nuevu en eI pasiIIu, ahora |unIo
a 1aIiana, |as puerIas de| ascensor se
abriran y unos so|dados empezar a
aIacaros. ispraIe un dardu a
unu de eIIus y maIara a su compa-
ero. 0espus remaIa|e. Baja cun
Ia chica en eI ascensur y sa|dras a
un pasi||o. 1res so|dados os aIacaran.
L|imina|os anIes de que daen a
1aIiana 5 . Sigue ade|anIe, coge una
de |as mscaras de gas de |a dere-
cha y abre |a puerIa de enlrenIe.
veras una sa|a donde e| gas esIa
expandindose, punte Ia mscara y
acaba cun Ius suIdadus que a||i
hacen guardia. 0espus activa Ia
paIanca que veras en |a parIe
izquierda de |a esIancia 4 y e| gas
desaparecera. 1aIiana vo|vera |unIo a
Ii. ve |unIo a |as |iIeras de |a derecha
y conseguiras unos pIanus si buscas
en e| archivador. 0espus ve a| cun-
ductu de ventiIacin abierIo en |a
pared de| londo y sue|Ia e| 0-Cp-
teru. LviIando e| venIi|ador y |as
lugas de vapor, IIeva eI 0-Cpteru
hacia Ia parte izquierda deI cun-
ductu. Cuando ||egues a una prime-
ra sa|a, sigue por e| conducIo de
aba|o a |a derecha y Iendras que evi-
O B J E T V O 5
habIa cun eI funciunariu
deI cunsuIadu
Encuentra a Tatiana
Encuentra Ia caja fuerte
estruye Ius cuntruIes deI
ascensur cun eI 0-Cpteru
huye
MOMENTO
B O N 0
E N T B B E N L B B B B T B C N 5 E C B E T B
5bete aI friqurficu en eI Iaburaturiu
que hay a Ia izquierda deI ascensur y
destruye desde aII cun
eI reIuj Iser eI dispusitivu de Ia puer-
ta de Ia cabina. Entra en Ia habitacin
secreta y pudrs hacerte cun unus
pIanus y unus cartuchus para tu fusiI
de asaItu.
Cunductu
Ascensur
Cumedur
CuntruIes
ascensur
AImacn
5aIa cumunicaciunes
5aIa
de cuntruI
VestbuIu
Entrada
P B M E B BP L B N T B

PIanus
MaIetn
C
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Lektur B PaIanca
C
B I
5
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P
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0UI A
ii 007. 0esde Rusa con Amor
Iar unas ||amaradas de luego 5 .
0espus pasaras por oIra sa|a, supe-
raras un par de venIi|adores, subiras
por e| hueco de| ascensor y acabaras
||egando a un cuarIo en e| que Ien-
dras que expIusiunar eI aparatu
cerca de una mquina doIada de
un disposiIivo que parpadea.
Activadus de nuevu Ius ascensu-
res, vue|ve con 1aIiana a| pasi||o, e|i-
mina a |os mi|iIares que Ie sa|gan a|
paso y enIra con e||a en e| ascensor.
Subiris a un moderno sIano. Corre
hasIa e| londo de| mismo y puIsa eI
butn verde de |a maquina de |a
izquierda. Se abriran |as compuerIas
y veras a Ires so|dados de guardia.
0ispara un dardo a uno de e||os y
conIemp|a e| especIacu|o. 0espus
enIra en |o que parece una especie
de |aboraIorio. Coge una mscara
de qas de| londo, a|sIaIe|a y abre
|a puerIa de a| |ado. LnIra y veras
unas cumpuertas cun una estreIIa
ruja arriba y gas por Iodos |ados. ve
por |a izquierda y ||egaras a oIro
|aboraIorio donde Ie esperan un par
de enemigos. Tira un dardu a unu
de eIIus y activa Ia paIanca de |a
izquierda . L| gas se ira. /|usIicia
a| so|dado drogado y sbeIe a| lrigo-
rilico que Iienes a| |ado. 0esde a||i,
usa eI reIuj Iser subre eI dispu-
sitivu que parpadea en Ia cabina
de arriba. La puerIa de |a cabina se
abrira. LnIra. 0e esIa manera, ade-
mas de conseguir municin y unos
pIanus, habras cump|ido oIro de
esos 'Mumentu Bund".
hechu estu, saI de Ia cabina y
curre como un poseso enIre |os
gases hacia e| |aboraIorio donde esIa
1aIiana. Coge oIra mscara y vue|ve
a enIrar. 1oma ahora e| camino que
hay a |a derecha de| ascensor y ||e-
garas a una zona de ceIdas. /caba
con un so|dado y baja Ia paIanca
de Ia derecha ? . Los gases se
eslumaran. LnIra ahora en |a cabina
que hay a| comienzo de |a esIancia,
e|imina a oIro ruso y activa Ia
paIanca. Se abriran a|gunas ce|das.
Coge municiunes en |as ce|das 8 y
un maIetn en e| exIremo lina| de |a
esIancia. 0espus ve a Ias cum-
puertas de Ia estreIIa ruja y bre-
Ias puIsandu eI butn verde de |a
maquina de |a izquierda. Se abriran y
veras a un Irio de guardianes.
0emusIra|es e| poder de Iu lag-
num y avanza hasIa |as siguienIes
compuerIas. /bre|as de igua| lorma
5 T B N O
0 N O
Cunductu a cuntruIes
ascensur (pIanta primera)
Ascensur
Cuatru Iiteras
C

PIanus MaIetn C O B Lektur PaIanca


PIanus
MaIetn
C
O
Lektur
PaIanca
B

5 0 B 5 T B N OI
5aIa de sequridad
Caja fuerte
CeIdas
Ascensur
Laburaturiu I
Laburaturiu 2
uchas
B
C
C

O
4 5

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P
L
A
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0
T
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J5
que anIes y ||egaras a una esIancia
amp|ia donde Iendras que aniqui|ar
a varios enemigos, enIre e||os oIro
de |os so|dados grandu||ones 9 .
Iodo e||o con 1aIiana correIeando de
por medio, asi que cuidado.
Cuandu mandes a tudus tus ene-
miqus a una vida mejur, ba|a por
|as esca|eras de| londo y ||egaras a
una saIa de sequridad. /||i Ie espe-
ran mas so|dados a |os que exIermi-
nar. 0espe|ada |a zona, sube a Ia
qran caja fuerte deI fundu y
breIa disparandu subre Ius
cerrujus con cua|quier arma (e| ril|e
es |o mas rapido) o ap|icando e|
|aser de Iu super-re|o|. LnIra en |a
camara de seguridad, coge e| pIanu
y |as municiunes y |a mquina
descifradura 'Lektur".
Ahura IIeqar eI mumentu de
huir. Sa| de |a ca|a luerIe y deshazIe
de |os primeros so|dados que vienen
a darIe |a enhorabuena. Sube por
|a esca|era y acaba con oIro gigan-
In ruso y sus camaradas I0 . 1ras
dar|es |o suyo, ve arriba, espera que
se abran Ias cumpuertas y acaba
con un par de mi|iIares mas. Sigue a|
lrenIe hasIa e| primer |aboraIorio y
veras a una manada de enemigos ir
hacia Ii. 0a|es |arabe de escopeIa,
sigue con 1aIiana y cuqe eI ascen-
sur. Ruida y misin comp|eIadas.
? 8 9 I0
I I . E 5 T B M B 0 L 5
O B J E T V O 5
estruye J0 vehcuIus ene-
miqus antes de que se acabe
eI tiempu
LIeqa a Ia estacin de ferru-
carriIes antes de que se aca-
be eI tiempu.
A
I vuIante de un cuche neqru,
en |a primera parIe de esIa
misin, tendrs que hacer triza
una treintena de vehcuIus rusus
antes de que se aquten Ius diez
minutus de Iiempo. LnIre Ius ob|e-
Iivos esIaran |os cuches armadus
cun ametraIIadura, a |os que Ien-
dras que disparar hasIa que exp|o-
Ien I , |os agresivos cuches
neqrus, conIra |os que deberas
emp|ear e| elecIivo pincha-ruedas
B , y |os camiunes cun ametraIIa-
dura, que vo|aran en mi| pedazos si
|es disparas sin pausa duranIe un
buen nmero de segundos. 1ambin
deberas eviIar a |os tanques que
aguardan en a|gunos ca||e|ones dis-
puesIos a hacerIe aicos. ConIaras
con |a venIa|a de que Ius enemigos
Iambin van Iras de Ii, por |o que no
Iendras que buscar demasiado para
ir dando|es caza. /n asi, prucura
muverte pur varius puntus de |a
ciudad y |os enconIraras anIes.
5i sufres muchus daus, puedes
reparar eI cuche en eI taIIer de |a
ca||e principa|, donde Ie |o de|aran
como nuevo en segundos. or |o
genera|, Ie recomendamos una cun-
duccin nu muy rpida para eviIar
daos exIraordinarios (a no ser que
esIs buscando enemigos), ya que
|os coches de Ius adversarios sue|en
adapIarse a Iu ve|ocidad.
En Ia sequnda parte de Ia misin,
Iu ob|eIivo sera IIeqar a Ia estacin
de ferrucarriIes antes de que eI
tiempu que te dan (y que aparece
en pantaIIa) venza. Conduce en
direccin a| punIo azu| de| mapa
(e| que no es e| Ia||er) mienIras Ie
quiIas de encima a |os vehicu|os de
anIes, a |os que ahora habra que
sumar ademas unas ve|oces camiu-
netas desde Ias que te tiran barri-
Ies expIusivus 5 y un heIicpteru
armadu 4 . Cuando ||egues a |a
esIacin, aparca subre eI crcuIu
azuI 5 y habras lina|izado por lin
esIa misin.
I B
MOMENTO
B O N 0
0 E 5 T B 0 Y E E L B E L C P T E B O
Un par de kiImetrus antes de IIeqar a
Ia estacin, cumenzar a atacarte un he-
Iicpteru. errbaIu cun Ia ametraIIadu-
ra antes de pasar baju eI Itimu puente
y cumpIirs cun xitu este ubjetivu.
5 4 5
P
L
A
Y

0
T
J6
0UI A
ii 007. 0esde Rusa con Amor
I B . T B E N
O B J E T V O 5
Acaba cun Ius esbirrus
de ked 0rant
Pruteqe a Tatiana
estruye Ias turres deI tren
Atrapa a ked 0rant
Acaba cun ked 0rant
B I

espus de que Ped 6ranI asesi-


ne a Kerim y ond |ibre una
pe|ea con |, Iendras que deshacer-
Ie de dos de sus esbirros en e|
comedor de| Iren. /ydaIe de|
maIetn con arma que puedes
coger a un |ado y acaba con e|
enorme maIn de 0cIopus y su
co|ega de| londo I . Sigue hacia
de|anIe y veras cmo eI vaqn
empieza a ser invadidu pur ms
esbirrus de 6ranI B . Cuando aca-
bes con Iodos, una escena de video
Ie mosIrara cmo recibes un boIe-
||azo que Ie de|a inconscienIe y Ie
roban |a LekIor.
Ahura pasars a estar juntu a
Tatiana en una esIacin. 0eshazIe
de |os enemigos que Ie aIacan por
|a derecha 5 y avanza en esa direc-
cin. /| londo a |a izquierda, sobre
un bancu de madera enconIraras
unos pIanus. ve por |a puerIa cen-
Ira| y veras a 6ranI escapar con Lva
/dara. /cIo seguido, acaba con
varios vi||anos mas que sa|dran a Iu
encuenIro 4 y sube pur Ia escaIe-
ra por |a que han huido Ius enemi-
gos. veras mas enmascarados.
Acaba cun eIIus cun eI dardu enIu-
quecedur 5 y ba|a rapido a ayudar
a 1aIiana, que esIara siendo aIaca-
da. Cuando acabes con e||os, vue|-
ve a subir y ve aI baIcn de |a
derecha. haz rpeI desde e| punIo
azu| y aIerrizaras sobre e| Iecho
de |a Iienda de rega|os. jate
caer pur Ia abertura y rea|izaras e|
'Mumentu Bund" de |a misin.
keqresa de nuevu a Ia estancia
superiur y activa Ia paIanca de |a
derecha ? . Se abriran unas puer-
Ias aba|o y en e| ba|cn y empeza-
ran a disparar conIra ond y 1aIia-
na. EIimina primeru aI enmascara-
du deI baIcn y |uego, desde a||i, a
|os de aba|o 8 . 0espus ve a |a
habiIacin de| |ado izquierdo de|
ba|cn, hazIe con |os pIanus de|
archivador y con |a IIave de Ia
estacin que hay sobre e| mueb|e
9 . Ln ese momenIo, 1aIiana vo|-
vera a ser aIacada por mas esbirros
de 6ranI. a|a por |as esca|eras a
Iu izquierda y da|es su merecido.
/cIo seguido, sigue a |a chica por
|a esca|era opuesIa y abre |a puer-
Ia de| londo de |a habiIacin, ahora
J E F E :
B E 0 O B B N T
La Iucha se desarruIIa en una de Ias
vas de Ia estacin, cun 0rant y Bund
situadus en dus andenes upuestus.
Nada ms cumenzar, curre hacia Ia
izquierda de tu andn y pudrs ha-
certe cun Ius Itimus pIanus de Ia
misin. espus, ucItate tras Ias ca-
jas y cumienza a atacar a 0rant. EI
bazuka I y Ia Mqnum sun Ias ar-
mas que ms dau Ie infIinqen a tu
enemiqu, as que prucura empIearIas
siempre que puedas.
0tras buenas aIternativas sun Ia me-
traIIeta y eI fusiI de asaItu. Ten cui-
dadu cun sus rfaqas de tirus y sus
Ianzamientus de qranadas. EvtaIus
rudandu pur eI sueIu (O) B u prute-
qindute tras Ias cajas 5 . 5i te ves
maI de municin u de saIud, puedes
encuntrar baIas y varius chaIecus a
Iu Iarqu deI andn 4 . Muvete mu-
chu (0rant es bastante estticu), uti-
Iiza Iu mejur de tu arsenaI cuntra I
y acabars derrutnduIe.
I
B
5
4
8 ? 5
5 4
MOMENTO
B O N 0
E N T B B E N L B T E N 0 B 0 E B E O B L O 5
haz rpeI desde eI baIcn de Ia saIa
principaI de Ia estacin de tren y aI-
canzar eI techu de Ia tienda. espus
entra pur eI huecu y pudrs cunsequir
diversa municin y unus pIanus.
P
L
A
Y

0
T
P5 2
J7
desb|oqueada. a|a |as esca|eras y
acIiva |a siguienIe paIanca I 0 .
/hora podras abrir |a puerIa de |a
esIacin y sa|dras a |as vias.
Afuera, vers cmu 0rant y Eva
entran en un tren especia| de
0cIopus. /| momenIo, varios ene-
migos proIegidos con escudos iran
a por Ii. UtiIiza eI bazuka u eI
'Enfuque Bund" para liniquiIar|os
I I y despus encrqate de Ias
turretas deI tren I B . /pareceran
mas enmascarados en |a zona a
conIinuacin. /caba con e||os
usando |a pisIo|a de dardos cuando
Ie aIaquen a mansa|va y remaIa|es
con |a meIra||eIa. Ln cuanIo veas
que 1aIiana de|a de pasar pe|igro
(li|aIe en su barra de vida), ve aI
interiur deI tren. /vanza hasIa e|
londo de| vagn y sa| a| oIro |ado
de |as vias por |a compuerIa abier-
Ia. /bre |a ver|a y, Iras ver a Lva
huyendo con |a LekIor, Iendras
que enlrenIarIe a Ped 6ranI.
(VEk CUAk0
1EFE kE 0kANT)
IB II I0 9
I 5 . L B F B B B C B
C
omienzas en e| inIerior de una
labrica, donde Lva se ha relugia-
do con |a LekIor. A Ius mandus de
un nuevu jetpack, avanza pur Ia
fbrica mienIras aniqui|as a mas
enmascarados de 0cIopus I . Pasa
pur Ia cristaIera ruta y sigue aba-
Iiendo enemigos B . Cuando |impies
|a zona, aterriza en eI crcuIu azuI
de |a izquierda, acaba con e| pisIo|ero
que Ie haga lrenIe y ba|a |a paIanca
que veras a| londo de |a |arga sa|a de
conIro|es. 0e esIa manera, neutraIi-
zars parciaImente Ius rayus que
puedes ver aba|o. PeIrocede unos
pasos y utiIiza eI 0-Cpteru en eI
cunductu de ventiIacin que veras.
/vanza hasIa ||egar a |a sa|a cerrada
de| ba|cn opuesIo y expIuta eI arte-
factu juntu a Ia puerta. una vez
abierIa |a puerIa, coge e| jetpack
para vo|ar hasIa a||i y hazIe con |os
primeros pIanus de |a misin en e|
archivador. Luego reqresa aI
'jetpack", avanza hasIa e| lina| de |a
nave y pasa pur Ia zuna de Ius rayus
cuandu stus nu estn activus 5 .
/caba con |os enemigos de |a siguien-
Ie nave y aterriza en eI crcuIu azuI.
Sube a| ba|cn de |a derecha para
coger municin especia| y despus ve
por |a Ierraza hasIa |a zona izquierda.
/||i, cuIuca Ia bumba en Ia Iuz ruja
pu|sando y despus ve a| pasi||o de
|a derecha. Coge e| traje de inviernu,
pnIe|o y abre |a puerIa de a| |ado.
5aIdrs a un baIcn que da aI exte-
riur. Comienza a ba|ar por |a rampa de
enlrenIe 4 , e|imina a un par de pis-
Io|eros y veras un enorme comp|e|o.
Acrcate a Ias rejas y observaras a
Ires enemigos de espa|das. espsta-
Ies cun Ius qemeIus snicus y |uego
acaba con e||os. /nIes de enIrar, ve
hacia |a izquierda, coge e| fusiI per-
furante y dispara cun eI de francu-
tiradur cuntra Ius dus enemiqus
ms Iejanus de |os que ahora Ie
aguardan Iras |as re|as. Sube por |as
ca|as donde enconIrasIe e| lusi| y
enIra en e| recinIo. /vanza mienIras
acribi||as a a|gn que oIro enemigo
mas. Cuando despe|es e| area, sube
a Ias cajas que hay |unIo a |a Iorre de
vigi|ancia de enlrenIe y dispara a Ius
barriIes de aba|o. un lomenIo
ond mas a sumar a Iu |isIa.
espus, activa Ia paIanca de Ia
O B J E T V O 5
5ubrevueIa Ia fbrica
CuIuca tres bumbas
InfItrate en eI cumpIeju
huye a travs deI aImacn
huye pur tneIes
MOMENTO
B O N 0
0 E 5 T B 0 Y E L B T O B B E 0 E V O L B N C B
Una vez dentru deI cumpIeju, sbete a
Ias cajas que hay juntu a Ia
turre de viqiIancia y, desde aII, dispara
a Ius bidunes de qasuIina. Una enurme
expIusin echar Ia turre abaju.
I B
5 4 5
ii
P
L
A
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T
J8
0UI A
ii 007. 0esde Rusa con Amor
qra y mueve eI brazu metIicu
hacia Ia izquierda. loveras unas
ca|as y podras subir por e||as hasIa
un baIcn. va hacia |a puerIa de |a
izquierda y abre|a. /vanza abriendo
puerIas hasIa que ||egues a un gran
a|macn donde hay varios enemigos.
Lanza un dardu de sueru aI viqi-
Iante de aba|o y d|a|e hacer. Si a|gn
pisIo|ero sigue vivo, exIermina|e 5 .
Cuando se haya eslumado e| pe|igro,
trepa pur Ia caja de qran tamau
de |a derecha y podras coger unos
pIanus a| oIro |ado. Luego vue|ve a|
cenIro de| a|macn y cuIuca Ia
bumba en Ia Iuz ruja. /cIo seguido,
dirigeIe a |a sa|a acrisIa|ada de| londo
y usa eI fusiI perfurante u eI reIuj
Iser subre eI bidn de qasuIina. L|
crisIa| exp|oIara y podras enIrar. Coge
|a IIave de Ia fbrica y |os pIanus en
|os archivos de |a izquierda. L|egaran
mas enemigos. 0a|es unos buenos
escopeIazos, qudaIe con sus muni-
ciunes y vue|ve a| exIerior.
Abre Ia puerta de Ia fbrica cun
Ia IIave y enIra. CargaIe a un par de
enemigos y cuqe eI ascensur de Ia
derecha. L|egaras a una sa|a de inIe|i-
gencia mi|iIar. Coge |os pIanus en e|
archivador de |a izquierda y ba|a
|a paIanca de| escriIorio de|
cenIro. La pared donde esIa e|
mapa se abrira y veras utra
saIa de inteIiqencia an
mayor. Iambin oIro
liero maIn de 0cIopus a|
que deberas acribi||ar a
ba|azos . Cuando
acabes Iambin con
sus compaeros (usa
e| lusi| perloranIe con-
Ira |os que se resguar-
dan), usa e| ascensur de
|a derecha y podras subir a|
ba|cn superior. /rriba, Iras
abaIir a Ires enmascarados
mas ? , corre por |a pasare|a
hasIa ||egar a una saIa de cuntruI. Ln
e||a, acIiva |a paIanca de| |ado izquier-
do de |a sa|a y veras una compuerIa
abrirse aba|o. /caba con cuanIos so|-
dados veas de camino a| ascensor y
ba|a por sIe. LnIonces aparecera un
pequeo tanque ametraIIadur que
empezara a dispararIe. /rra|e unos
cuanIos bazokazos y |e desIruiras
por |a via rapida. 0espus corre a |a
compuerIa recin abierIa y cuIuca Ia
Itima bumba 8 .
LIeqa eI mumentu de puner pies
en puIvurusa. /vanza hasIa |a sa|a de
inIe|igencia de enlrenIe y coge e|
ascensur. Sa| de |a labrica y liniquiIa
a dos so|dados enmascarados 9 .
1repa por |as ca|as para
subir de
nuevo a| ba|cn y corre a| aImacn,
donde Ie esperan un par de amigos
mas. 1ras e|iminar|es, ba|a |a paIanca
|unIo a| cierre meIa|ico y sa|dras.
0esde e| exIerior, veras en una
secuencia de video cmo exp|oIa |a
labrica y a Lva huyendo con |a
LekIor. 6racias a uno de sus asIuIos
Irucos, ond conseguira arrebaIarse|a.
Ahura tendrs que huir a Ius man-
dus de un pecuIiar acurazadu. isa
a londo y dispara cuntra Ius ubst-
cuIus que veas en Iu camino, va||as y
cisIernas principa|menIe I 0 . res-
Ia especia| aIencin a |os abrupIos
vira|es y cambios de ruIa I I ,
procura no go|pear demasiado
e| vehicu|o conIra |as paredes
o |os obsIacu-
|os I B y
Ierminaras
exiIosa-
menIe e|
recorrido.
9 8 ?
I0 II IB
ii
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A
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T
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J9
I 4 . L B F B O N T E B B
E
mpiezas piIutandu un cuche,
cun eI cuaI tendrs que aIcan-
zar eI mueIIe sea|izado con e| punIo
azu| en e| mapa. varios coches con
ameIra||adora y un he|icpIero inIen-
Iaran amargarIe |a exisIencia. 0eberas
acabar con e||os con |a poIencia de
luego con |a que cuenIa Iu coche.
1ambin Iendras que cruzar de un
saItu un par de precipicius que se
abren en miIad de |a carreIera I , para
|o cua| deberas ||evar una buena ve|o-
cidad. /caba con Ius enemigos, nu
daes demasiadu eI chasis y podras
aparcar Iu vehicu|o cmodamenIe en
e| crcuIu azuI.
Una vez que bajes cun Bund deI
autumviI, ve por e| puenIe de |a
derecha. 1e |anzaran misi|es desde una
Iorre B y varios pisIo|eros iran a por
Ii. Avanza pur eI puente e|iminando
a Iodos Ius enemigos, inc|uido en e|
que Ie |anza misi|es, y entra en
Ia caseta de |a Iorre. 0enIro podras
conseguir |a IIave deI embarcaderu.
1ambin en |a parIe Irasera de |a case-
Ia, ocu|Ios Iras unas ca|as, ha||aras
unos pIanus.
Ahura vueIve aI cuche y reaIiza eI
caminu de vueIta abaIiendo a mas
coches y he|icpIeros enemigos. a|a
de Iu vehicu|o en e| crcuIu azuI y
abre |a caseIa de |a izquierda. a|a |a
cuesIa derroIando enemigos, inc|uido
a| que hacer guardia en e| lorIin. 0es-
pus, utiIiza eI 0-Cpteru para
vuIar Ia puerta deI furtn desde
denIro 5 y podras cump|ir e|
'Mumentu Bund" de |a misin.
Luego avanza hasIa e| enIarimado,
coge |os pIanus sobre |as ca|as de |a
izquierda y e| maIetn en |a zona
opuesIa. Sigue avanzando y ve hasta
Ia paIanca que hay juntu aI barcu
patruIIa 4 . a|a|a mienIras Ie quiIas
de encima a varios enemigos y deposi-
Iaras e| barco paIru||a en e| agua.
Cumienza una Itima fase de Ia
misin en Ia que tendrs que ame-
traIIar tudu Iu ametraIIabIe mien-
tras Tatiana cunduce eI barcu
patruIIa por e| rio. resIa mucha
aIencin a |os enemigos de |os |ados
de| rio y destruye priuritariamente
a Ius tanques 5 , Ianchas y heIi-
cpterus que Ie aIaquen en esIe
orden. uIi|iza e| zoom siempre que
puedas para li|ar me|or a Ius ob|eIivos
y Iardar de esIa lorma menos Iiempo
en acabar con e||os.
Pur Itimu, tendrs tambin que
vuIar en pedazus un barcu de asaI-
tu , ya sabes cmo, disparando sin
parar con Iodo |o que Iengas a bordo.
Cuando |o hayas |ogrado, conc|uira |a
misin.
MOMENTO
B O N 0
E N T B B E N E L F O B T N
Una vez eIiminadu eI viqiIante que hace
quardia en eI furtn deI embarcaderu,
expIuta Ia puerta cun eI 0-Cpteru. As
pudrs entrar y hacerte cun un 0-Cha-
Iecu y unas cuantas municiunes extra.
O B J E T V O 5
Encuentra Ia IIave
deI embarcaderu.
LIeqa hasta eI embarcaderu
iriqe eI barcu patruIIa
LIeqa a Ia fruntera
Acaba cun eI bute de asaItu
5 4
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0UI A
ii 007. 0esde Rusa con Amor
I 5 . B B 5 E O C T O P 0 5
MOMENTO
B O N 0
E N T B B E N L B B B B T B C N
0 E L 5 L O 0 E L B N Z B M E N T O
esde Ia pasareIa que hay juntu aI
misiI nucIear, usa eI 0-Cpteru y
destruza Ia puerta de Ia habitacin
acristaIada. entru pudrs cunsequir
municin, un maIetn y unus pIanus.
O B J E T V O 5
InfItrate en Ia base
CuIuca una bumba en eI
depsitu de cumbustibIe
esarma Ia cabeza expIusiva
huye
Acaba cun ked 0rant
PIanus
MaIetn
C
O
PaIanca
Cabina
de cuntruI
Entrada
Transpurtadur
PantaIIa misiI
kpeI
5aIa esfera
kecintu
vuIcnicu
5aIa
bIuqueada
5iIu
Ianzamientu
kapeI
Pista avin
O
C
C
C
C

0
ctupus ha rubadu un arma
nucIear y tendrs que ir hasta
su base para aborIar sus p|anes. 1ras
aIerrizar con e| paracaidas sobre |a
p|aIalorma, recoge |os cartuchus que
veas a Iu a|rededor y avanza por e|
pasi||o de |a derecha I . L|egaras a
una pasare|a, en |a que Iendras que
deshacerIe de un par de enmascara-
dos armados. Luego ve hasIa |a cabina
acrisIa|ada e intruduce eI 0-Cpte-
ru pur eI cunductu de Ia ventiIa-
cin y exp|oIa e| disposiIivo que pue-
des ver desde luera. L| cierre se abrira
y Iendras que e|iminar a| so|dado que
aguarda denIro. LnIra en |a cabina,
coge |as municiunes y ba|a |a paIan-
ca de |a derecha B . Se acIivara un
transpurtadur y Iendras que abaIir a
un Irio de enemigos mas. Ve hasta eI
transpurtadur y accinaIu apre-
tandu eI butn verde 5 . lienIras
avanzas, maIa a |os hombres de 0cIo-
pus que disparan desde |as pasare|as
|aIera|es. Cuando e| IransporIador se
deIenga, ve por e| pasi||o de |a izquier-
da y ||egaras a una saIa de inteIiqen-
cia donde una panIa||a Ie muesIra |a
bomba nuc|ear que prepara 0cIopus.
/vanza. L|imina a |os so|dados de |as
cabinas de conIro| de ambos |ados,
coge |os cartuchus anti-bIindaje y
acaba cun Ius francutiradures y eI
maniqu-rubut de| londo. / conIinua-
cin, ve Ia Iuz azuI y baja haciendu
rpeI 4 . NeuIra|iza a |os enemigos
que Ie queden y sube por |a esca|era
de |a izquierda. LnIra por |a puerIa,
B I
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5
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L
A
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T
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4I
J E F E :
B E 0 O B B N T B
EI artefactu que cuntruIa 0rant tiene
tres tipus de ataques: ametraIIadura,
qranadas y Iser. Lus tres Ius reaIiza se-
quidus, tras Iu cuaI recarqa enerqa Iibe-
randu qases durante unus sequndus,
mumentu que debers apruvechar para
atacar. Nada ms cumenzar Ia cuntienda
sitate detrs de Ia pantaIIa de videu
dunde aparece eI misiI y espera a que
termine de disparar y Ianzarte qranadas.
Punte justu en eI centru de Ia pantaIIa u
Ias qranadas te aIcanzarn. Cuandu em-
piece cun eI Iser, despIzate a un IateraI
de Ia pantaIIa y preprate a saIir a cum-
batir I . En cuantu eI artefactu cumien-
ce a expuIsar qases, saI afuera y cumien-
za a acribiIIar sus brazus mecnicus cun
tu fusiI de asaItu u tu metraIIeta. Cuan-
du vueIva a disparar, vueIve a resquar-
darte. 5ique esta estrateqia hasta reven-
tar Ius tres brazus. Ahura tendrs que
expIutar Ia cabina. VueIve a esperar tras
Ia pantaIIa hasta que 0rant termine de
disparar cun eI Iser y saI a destruir su
puestu de cuntruI. La Mqnum y eI ba-
zuka sun dus buenas armas, aunque eI
restu tambin funciunan aceptabIemen-
te B . Prucura aIternar tu arsenaI. Em-
pIea Ia misma tctica de acusu y escun-
dite y nu tardars en vuIar en miI piezas
su temibIe mquina. 5i en aIqn mu-
mentu deI cumbate vas maI de saIud u
municin, puedes encuntrar chaIecus y
baIas en Ias cabinas de Ius Iadus. Ade-
ms, tambin pudrs escunderte 5 y
atacar 4 desde eIIas.
I
B
5
4
coge unos pIanus simp|es y ba|a de
nuevo. Sa| por |a puerIa de aba|o y ||e-
garas a un recintu vuIcnicu donde
Iendras que ap|acar a mas enemigos.
0espus avanza por |a pasare|a y acIi-
va |a paIanca que veras. La pasare|a
se movera y podras dirigirIe a |a puer-
Ia opuesIa. Sigue ade|anIe y IIeqars
a Ia saIa deI misiI nucIear, donde
Iendras que eIiminar a una pareja
de viIIanus suspendidus en cuer-
das 5 . haz rpeI por |a izquierda de|
ba|cn y, arriba, acaba con oIro par de
so|dados de 0cIopus. veras que |a
puerIa para enIrar en |a cabina de |a
izquierda esIa b|oqueada. ues bien,
usa eI 0-Cpteru desde Ia pasareIa
y revienta eI dispusitivu interiur.
/hora podras comp|eIar e| lomenIo
ond de |a misin. Luego vue|ve a |a
pasare|a y desactiva Ia bumba deI
misiI.
Una vez desactivadu eI artefactu,
vue|ve hasIa e| recinIo vo|canico,
acaba con un so|dado mas y acIiva |a
paIanca para a|canzar |a puerIa por
donde vinisIe. 0e nuevo en |a sa|a de
anIes, acaba con mas enemigos y
sube pur Ia escaIera de Ia izquier-
da. /vanza por e| pasi||o Iras |a puerIa
que se abre, aniqui|a a una pare|a de
maniquies-roboI y cruza una nueva
pasare|a. L|egaras a nueva qruta
donde Ie esperan dos pisIo|eros. L|i-
mina|os y ba|a por |a esca|era. /niqui|a
a un enorme maIn de 0cIopus y aca-
baras ||egando hasIa un jetpack.
SbeIe a |. /hora Iendras que enlren-
IarIe a un grupo de so|dados mienIras
esquivas Ius misiIes que Eva Adara
te Ianza desde un avin de cumba-
te ? . rimero ameIra||a a |os so|da-
dos desde ba|a a|Iura y siIuandoIe en
un |aIera| de| Ine|, asi |os misi|es de
Lva se esIre||aran conIra |as ca|as. 8 .
0espus emprndeIa a misiIazus
cuntra eI avin, a| Iiempo que Ie
mueves de |ado a |ado para sorIear |os
proyecIi|es que |anza e||a. Siguiendo
esIa esIraIegia no Iardaras en averiar
su avin y provocar que se esIre||e.
Aterriza cun eI jetpack en eI extre-
mu opuesIo de donde arden |os res-
Ios avin y enIra por |a puerIa que se
abre ba|o e| disIinIivo de 0cIopus.
/vanza hasIa una saIa de cuntruI
donde enconIraras mas enemiqus
cun escudus conIra |os que usar e|
lusi| perloranIe. Cuando |es e|imines,
sa| por |a puerIa de |a derecha y sube
|as esca|eras. un pisIo|ero con masca-
ra inIenIara sorprenderIe en e|
siguienIe pasi||o 9 . No |e de|es que
|o haga y avanza por |a puerIa por
donde ha aparecido. L|egaras a una
cabina a| oIro exIremo de| si|o de |an-
zamienIo. 0espus de coger unos pIa-
nus en e| rincn de |a izquierda, avan-
za, acribiIIa a un par de enemiqus
ms y haz rpeI para ba|ar hasIa una
pasare|a que ||eva a| misi| nuc|ear.
/crcaIe y cuIuca una bumba en su
?
9 I0 8
II
ii
P
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A
Y

0
T
42
0UI A
ii 007. 0esde Rusa con Amor
depsitu de cumbustibIe I 0 . L|ega
e| momenIo de huir. una puerIa se
abrira cerca de Ii. laIa a| enmascara-
do que aparece y ve por e||a. /vanza
acribi||ando enemigos y entra de
nuevu en eI siIu por |a siguienIe
puerIa. Raz rape| para subir a |a sa|a
de conIro| y avanza por e| pasi||o
mienIras sigues
reparIiendo
p|omo. a|a |as esca|eras y
||egaras a oIra saIa de cun-
truI donde seguir comba-
Iiendo. ConIina por e| pasi-
||o de |a izquierda y podras
coger e| jetpack. /cIo
seguido, Iendras que aniqui-
|ar a un pequeo baIa||n de
enemigos. Cuando acabes
con e||os, psate en eI cr-
cuIu deI utru extremu deI tneI y
sigue ade|anIe. Sube |as esca|eras
mienIras abaIes a un par de so|dados
mas y despus dispara sin cesar a oIro
gran maIn hasIa que hinque |as rodi-
||as I I . 1ras acabar con |, mira a Iu
izquierda y podras ver unos pIanus
bien disimu|ados I B . Sigue ade|anIe,
cruza Ia pasareIa de utru tneI y
avanza por e| pasi||o. 1umba a un
nuevo maniqui roboI y pronIo esIaras
de vue|Ia en |a saIa de Ia esfera fIu-
tante I 5 . a|a |as esca|eras y haz
rpeI de subida pur eI puntu azuI.
Ped 6ranI aparecera en |a cabina de
un arIi|ugio mecanico con lorma de
araa. 1endras que |ibrar una nueva
|ucha con |.
(VEk CUAk0
1EFE kE 0kANT 2)
IB I5
4 5
B 5 I
A
demas de |as misiones principa-
|es, puedes cumpIetar cuatru
niveIes cumpIementarius que te
permitirn ubtener ms puntus
para mejurar tu equipacin y para
puder desbIuquear ms materiaI
extra. ara desb|oquear|as deberas
acumu|ar |os sulicienIes premios.
Estus niveIes sun TneIes (justu
despus de Estacin T) I , para Ia
que te harn faIta diez premius;
kuinas (tras EstambuI 2) B , que
necesitars veinticincu premius
para juqarIa; PIaza (despus de
Tren) 5 , que requiere cuarenta
premius; y Aerupuertu (una vez
acabada Base 0ctupus) 4 , que
exiqe sesenta premius. Las cuaIro
son misiones de accin pura y dura en
|as que Iendras que cump|ir un ob|eIi-
vo senci||o (poner bombas 5 , escapar
de un recinIo, eIc.) mienIras combaIes
con decenas de enemigos . una
buena lorma de descargar adrena|ina.
ii
N V E L E 5 E X T B B
P
L
A
Y

0
T
P5 2
4J
P
ara cump|ir |as dilerenIes misio-
nes con |a maxima elicacia posi-
b|e, Bund disfrutar de un ampIiu
y variadu arsenaI armamentsti-
cu, as cumu de artiIuqius espe-
ciaIes ideados por u, que |e permiIi-
ra sa|ir airoso de |as siIuaciones mas
comp|icadas. /demas, tambin pu-
dr cunducir diversus vehcuIus
para recorrer grandes disIancias y
cambiar su atuendu en funcin
de Ias necesidades de Ia misin.
BBMB5
MejurabIe seqn se van ubte-
niendu puntus de investiqacin,
e| caIa|ogo de armas de| agenIe de|
lI6 es Ioda una garanIia de supervi-
vencia en cua|quier misin que Ien-
ga que alronIar. L| pracIico Lnloque
ond es ap|icab|e a buena parIe de
e||as, recurda|o.
PP7 cun 5iIenciadur: L| arma
indispensab|e de Iodo agenIe secre-
Io que se precie. 0e uso ob|igado en
|as operaciones que requieran e|
maximo sigi|o.
MetraIIeta Krunen: una herra-
mienIa demo|edora que permiIe za-
larse de grandes grupos de enemi-
gos en pocos segundos I .
Escupeta Busch: una escopeIa de
gran poIencia y de uso prioriIario para
|as disIancias corIas. Idea| para e|
combaIe en espacios reducidos.
Bazuka: laxima conIundencia para
siIuaciones que requieran e| derribo
de vehicu|os enemigos o de adversa-
rios que |ancen sus coheIes desde |a
|e|ania.
FusiI de asaItu: un lusi| auIomaIi-
co concebido para aniqui|ar en pocos
segundos a grupos de enemigos cogi-
dos por sorpresa.
PistuIa de dardus: una de |as ar-
mas mas curiosas de arsena|. Lmp|ea
un suero que en|oquece a |os enemi-
gos y |es hace disparar conIra sus pro-
pios compaeros B .
Mqnum Wriqht: oIencia inigua-
|ab|e en una pisIo|a indispensab|e en
|as disIancias corIas. 1us enemigos
sa|dran despedidos por e| impacIo.
kifIe francutiradur Leupard: un
ril|e doIado de un zoom Ie|escpico.
luy Ii| para e|iminar desde |a disIan-
cia a vigi|anIes que hacen guardia en
Iierra o en IorreIas o enemigos que
sean innacesib|es de oIra lorma 5 .
FusiI perfurante: un arma devas-
Iadora cuyas ba|as son capaces de
aIravesar |as superlicies mas duras.
Idea| para usar|a conIra adversarios
proIegidos con escudos meIa|icos o
resguardados Iras ca|as u oIros ob-
|eIos 4 .
0ranadas: luy Ii|es para sem-
brar e| caos enIre un reducido grupo
de enemigos anIes de rea|izar un
aIaque armado en Ioda reg|a.
BBTEFBCT O5YOTBO5
OBJET O5PBBCTCO5
1ambin me|orab|es medianIe |a
acumu|acin de punIos de invesIiga-
cin, |a mayoria de esIos arIelacIos
son producIo de |a i|imiIada imagi-
nacin de| genia| u y su equipo de
cienIilicos.
Mscara de qas: lascaras espe-
cia|es de uso ob|igado cuando |as
luerzas enemigas emp|ean gases
Ixicos. Indispensab|e para seguir
vivo en esIe Iipo de siIuaciones 5 .
0-ChaIecu: un cha|eco anIiba|as
de gran ca|idad que Ie proIegera de
mu|IiIud de impacIos y que se puede
disimu|ar ba|o |a ropa. /demas, es
me|orab|e en cuaIro nive|es.
0-Cpteru: un mini-he|icpIero
exp|osivo dirigido por conIro| remoIo.
Se puede meIer en |os conducIos de
venIi|acin y permiIe acceder a esIan-
cias b|oqueadas .
keIuj cun Iser: un re|o| de |u|o
doIado de un |aser experimenIa|. Im-
prescindib|e para exp|oIar disposiIivos
a Iravs de |as venIanas.
kpeI: Lnganche y cuerda ocu|Ios
en un cinIurn. ermiIe e| rapido des-
p|azamienIo por paredes y e| acceso a
edilicios a|e|ados ? .
0emeIus snicus: unos geme|os
de camisa que provocan e| aIurdi-
mienIo de |os enemigos medianIe po-
IenIes ondas sonoras.
MaIetn cun arma: una ameIra||a-
dora auIomaIica denIro de un ma|e-
Iin. luy Ii| conIra grandes grupos de
adversarios o enemigos luerIemenIe
armados 8 .
V E B C 0 L O 5
Ln varios momenIos de |a avenIura, e|
agenIe 007 Iendra que echar mano de
variados medios de |ocomocin para
recorrer grandes disIancias. 1odos
e||os, eso si, esIan equipados a| com-
5 I B
5 4 ?
ii
B B 5 E N B L 0 0 ?
P
L
A
Y

0
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44
0UI A
ii 007. 0esde Rusa con Amor
9 I0 8 II
p|eIo para resisIir y combaIir a gran-
des grupos de enemigos.
Cuches: roporcionados por nues-
Iro amigo Kerim, podemos conducir
dos Iipos de auIomvi|, uno co|or p|a-
Ia y oIro negro. /mbos disponen de
ameIra||adora y |anzadera de misi|es
(se cambia con L2), asi como de ||an-
Ias doIadas de un Ii| sisIema de aIa-
que ||amado incha-ruedas 9 .
1etpack: una mochi|a que va equi-
pada con dos propu|sores Iraseros a
chorro que permiIe que rea|izar peque-
os vue|os. un vehicu|o especIacu|ar
que, ademas, esIa doIado de una po-
IenIe ameIra||adora y un |anzador de
misi|es (se a|Iernan con L2) I 0 .
Lancha: una |ancha moIora equi-
pada con una poIenIe ameIra||adora.
Idea| para surcar cana|es mienIras
abaIes a grupos de enemigos.
Barca patruIIa: Simi|ar a |a |ancha,
pero de mayor resisIencia y capacidad
desIrucIiva. luy Ii| para avanzar por
rios mienIras combaIes con poIenIes
vehicu|os mi|iIares.
Acurazadu: un pequeo monop|a-
za IodoIerreno cuyo inexpugnab|e
chasis Ie permiIe recorrer Ine|es re-
p|eIos de obsIacu|os. viene equipado
con ameIra||adora y |anzadera de mi-
si|es (se cambian con L2) I I .
T B B J E 5
L| g|amour es a|go que ningn
agenIe briIanico puede de|ar pasar por
a|Io. /demas, a|gunas de esIas vesIi-
menIas Iienen una imporIancia que va
mas a||a de| buen gusIo esIIico.
Traje de inviernu: 0e uso ob|igado
en operaciones con ba|as g|idas I B .
Esmuquin neqru: un esmoquin di-
seado para impresionar a |a a|Ia so-
ciedad.
Traje de camufIaje: Lmp|eado en
|as misiones secreIas que requieren
abso|uIa discrecin. Su co|or oscuro
lavorece |a posibi|idad de pasar des-
apercibido I 5 .
Traje qris: un Ira|e conleccionado
con e|egancia. La vesIimenIa esIandar
de Iodo agenIe secreIo.
Esmuquin bIancu: un esmoquin
lorma|, pa|ariIa inc|uida, c|aro. Pequi-
siIo ob|igado para asisIir a |os mas
disIinguidos evenIos dip|omaIicos I 4
.O B J E T O 5 0 E M E J O B B
0uranIe |as misiones deberas esIar
bien aIenIo a Iu enIorno para |oca|i-
zar y apropiarIe de |os diversos p|a-
nos I5 y ma|eIines que aparecen en
|os escenarios. /mbos son Ii|es para
sumar punIos exIra de invesIigacin.
MaIetines: /parIe de conseguir-
|os, deberas desb|oquear|os. ara
e||o, Iendras que inIroducir
|a combinacin de boIo-
nes que van apare-
ciendo en panIa||a.
1odo e||o en un
Iiempo |imiIado
por una barra ro|a
que van avan-
zando I .
PIanus:
Son de dos
Iipos: sim-
p|es y comp|e-
|os. Los prime-
ros oIorgan cinco punIos de
invesIigacin, |os segundos,
diez I? .
I? I5 I
IB I5 I4
ii
P
L
A
Y

0
T
P5 2
45
A
demas de poder rea|izar |a
avenIura en so|iIario, 0esde
Pusia con /mor Iambin olrece |a
posibi|idad de dislruIar de una inIe-
resanIe opcin mu|Ii|ugador I para
a|argar an mas su duracin. L|i-
giendo esIa opcin, podras escoger
enIre varios persona|es y pasar un
buen raIo con un IrepidanIe lodo
Supervivencia B en e| que, inc|u-
so, I o cua|quiera de Ius amigos
(se puede |ugar hasIa con Ires mas)
podris meIeros en |a pie| de a|gu-
nos vi||anos IanIo de| |uego como
de a|guna que oIra avenIura c|asica
de| agenIe 007.
I B
E
xisIen Ires Iipos de maIeria|es
exIra, |os cua|es puedes ir des-
b|oqueando a medida que vas obIe-
niendo punIos de habi|idad. Son |os
siguienIes:
VLLBNO5
Puedes desbIuquear tuda una
curte de viIIanus para puder ju-
qar cun eIIus en eI mudu muItiju-
qadur. LsIas son |as punIuaciones
que necesiIaras para poder hacerIe
con cada uno de e||os:
ked 0rant: 0esb|oqueado.
Murezny: 0esb|oqueado.
Krunsteen: 0esb|oqueado.
KriIencu: 0esb|oqueado.
5uIdadu rusu: 0esb|oqueado.
Matn suviticu: 0esb|oqueado.
PistuIeru: 0esb|oqueado.
5uIdadu bazuka: 0esb|oqueado.
LeyIa Karistiran: 0esb|oqueado.
Purtia Luvejuy: 10000 punIos.
Zura Casanuvic:
10000 punIos I .
5uIdadu de Iite: 10000 punIos.
Bazuka rusu: 10000 punIos.
PiIutu suviticu: 10000 punIos.
EscaIadur rusu: 10000 punIos.
0peradur rusu: 10000 punIos.
5uIdadu de Iite 2: 25000 punIos.
Matn: 25000 punIos.
Capitn rivaI: 25000 punIos.
PiIutu enemiqu: 25000 punIos.
EscaIadur: 25000 punIos.
Antidisturbius: 25000 punIos.
Cientficu: 25000 punIos.
Esbirru enemiqu: 25000 punIos.
Eva Adara: 40000 punIos.
0uIdfinqer: 40000 punIos B .
uctur Nu: 40000 punIos.
B00O V50BL
Ln esIa opcin podras dislruIar de
un par de Irai|ers de |as misiones
Londres 5 y |abrica 4 en |os
cua|es conIemp|aremos dos espec-
Iacu|ares monIa|es rea|izados con
imagenes de| |uego como si de una
secuencia de cine se IraIase 5 .
1ambin Ie vendra bien para obser-
var y aprender cmo deshacerse de
|os enemigos de |a manera mas con-
IundenIe . Cada uno de e||os
cuesIa 25000 punIos ? .
BBTE
unos aIracIivos dibu|os y boceIos de
Iodas |as operaciones que haran |as
de|icias de aque||os que Iengan mas
inquieIudes arIisIicas. /demas, in-
c|uyen mapas Iridimensiona|es que
puedes emp|ear para orienIarIe por
|as diversas misiones. LsIos son sus
precios:
Lundres: 10000 punIos
Laberintu: 15000 punIos
EstambuI: 15000 punIos
Estacin T: 20000 punIos
Baju Tierra: 20000 punIos 8
Campamentu qitanu:
25000 punIos
CaIIejn: 25000 punIos
CunsuIadu: 30000 punIos
Tren: 30000 punIos
Fbrica: 30000 punIos 9
Fruntera: 30000 punIos
Base 0ctupus: 35000 punIos

? 8 9
I B 5 4
5
M O 0 O M 0 L T J 0 O B 0 O B
E X T B B 5 0 E 5 B L O 0 E B B L E 5

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