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TROUBLESHOOTING contd...

PROBLEM
The helicopter is not reacting to the controller. Helicopter is losing control.

CAUSE
Helicopter may not be turned ON. May be another infrared (IR) device using the same channel. Bright lights may be affecting the IR control. You may be too far away from the helicopter. Helicopter might be turned ON while charging. Controller is low on battery power. Green LED is flashing. Helicopter may not be fully charged. Hair or debris may be tangled around main rotor shaft. Controller is low on battery power. Helicopter is not trimmed correctly. NOTE: Helicopter only moves up, down and sideways. No weight on hook during retract.

SOLUTION
Turn helicopter ON. Avoid these if possible, or choose another place to operate the helicopter. Turn down lights or change flight environment. Move closer to the helicopter with the controller. Turn OFF the helicopter so that it is not flashing. Replace batteries in the controller. Charge helicopter fully until green and red LED lights flash concurrently (see step 4, How to Charge Your Fly Crane). Remove hair or debris from around the main rotor shaft. Replace batteries in the controller. Refer to the TRIMMING section in the instruction sheet. Turn helicopter off, pull the cord free then use the controller to retract it.

INSTRUCTION GUIDE

10-12
ADVANCED

YRS

TM

Helicopter is not holding a charge.

Helicopter will not lift off the ground.

CONTENTS LIST AND PARTS IDENTIFICATION

Power LED on controller flashes green only. Helicopter only turns in one direction. Cord gets tangled inside helicopter.

NOTE: If normal function of the product is disturbed or interrupted, strong electro-magnetic interference may be causing the issue. To reset product, turn it completely off, then turn it back on. If normal operation does not

resume, move the product to another location and try again. To ensure normal performance, change the batteries, as low batteries may not allow full function.

For further questions and problems, please visit our website www.airhogs.com.
Safety Precautions: - Keep hands, hair and loose clothing away from the propeller when power switch is turned ON. - Turn off controller/charger and helicopter when not in use. - Remove battery from controller/charger when not in use. - Parental guidance is recommended for the flight. - Keep your helicopter in your sight so that you can supervise it all the time. - New alkaline batteries are recommended for use in controller to obtain
This product complies with Part 15 of the FCC rules. Operation is subject to the following two conditions: (1) This device may not cause harmful interference, and (2) This device must accept any interference received, including interference that may cause undesirable operation. This equipment has been tested and found to comply with the limits for Class B digital devices pursuant to Part 15 of the FCC rules. These limits are designed to provide reasonable protection against harmful interference to radio communications. This equipment generates, uses and can radiate radio frequency energy and, if not installed and used in accordance with the instruction, may cause harmful interference to radio communication. However, there is no guarantee that interference will not occur in a particular installation. If maximum performance. - You are advised to replace with new batteries as soon as the function becomes impaired. - Users should keep and retain this information for future reference. - Users should keep strict accordance with the instruction manual while operation the product. - Your controller/charger is tailor-made for the Li-Poly rechargeable battery used in Fly Crane. Do not use it to charge any battery other than that in the helicopter. this toy does cause interference to radio or television reception (you can check this by turning the toy off and on while listening for the interference), one or more of the following measures may be useful: Reorient or relocate the receiving antenna Increase the separation between the toy and the radio or the TV Consult the dealer or an experienced TV-radio technician for help. NOTE: Changes, adjustments or modifications to this unit, including but not limited to, replacement of any transmitter component (crystal, semiconductor, etc) could result in a violation of FCC rules under part 15 and/or 95 and must be expressly approved by Spin Master Ltd. or they could void the users authority to operate the equipment.

Fly Crane

IR Controller/Charger

3 x Baskets with Pick-up Loops

Instruction Guide OFF/ON Power Switch


OFF

FLY CRANE
Upper Rotor Fly Bar Lower Rotor

ON

CANADIAN Class B statement: This Class B digital apparatus complies with Canadian ICES-003. Care and Maintenance: damp cloth. - Always remove batteries from the toy when it is not being used for a long period - Keep the toy away from direct heat. - Do not submerge the toy in water. This of time. (controller/charger only) can damage the electronic assemblies. - Wipe the toy gently with a clean BATTERY SAFETY INFORMATION: - Requires 6 x 1.5-V AA alkaline batteries (not included). - Batteries are small objects. - Replacement of batteries must be done by adults. - Follow the polarity (+/-) diagram in the battery compartment. - Promptly remove dead batteries from the toy. - Dispose of used batteries properly. - Remove batteries for prolonged storage. - Only batteries of the same or equivalent Your Fly Crane is equipped with a Lithium Polymer battery. SPECIAL LiPO BATTERY INSTRUCTIONS: - Never charge battery unattended. - Charge battery in isolated area. Keep away from flammable materials. - Do not expose to direct sunlight. There is a risk of the batteries exploding, overheating, or igniting. - Do not disassemble, modify heat, or short circuit the batteries. Do not place them in fires or leave them in hot places. type as recommended are to be used. - DO NOT incinerate used batteries. - DO NOT dispose of batteries in fire, as batteries may explode or leak. - DO NOT mix old and new batteries or types of batteries (i.e. alkaline/standard). - DO NOT use rechargeable batteries. - DO NOT recharge non-rechargeable batteries. - DO NOT short-circuit the supply terminals. - DO NOT use a metal tool to remove or install the batteries. - Do not drop or subject to strong impacts. - Do not allow the batteries to get wet. - Only charge the batteries with the specified Spin Master battery charger. - Only use the batteries in the device specified by Spin Master. - Carefully read the instruction guide and use the batteries correctly. - In the unlikely event of leakage or explosion use sand or a chemical fire extinguisher for the battery. - Batteries must be recycled or disposed of properly. Note: - Parental guidance is recommended when installing or replacing batteries. - Under the environment with electrostatic discharge, the toy may malfunction and require user to reset the toy. Special Note to Adults: - Regularly examine for damage to the plug, enclosure and other parts. In the event of any damage, the toy must not be used with the controller/charger until the damage has been repaired. - This toy is not intended for children under 3 years old. - This toy must only be used with the recommended controller/charger. - Do not try to charge other batteries with controller/charger. Battery requirement for Fly Crane: Power Supply : Rating : DC 3.7 V, 1,8 W Batteries : 1 x 3.7 V Li-Poly Rechargeable Battery Pack Requires 1 x 3.7 V Li-Poly Rechargeable Battery Pack (included) Battery requirement for Controller/charger: Power Supply : Rating : DC 9 V, 0,45 W Batteries : 6 x 1.5 V "AA"/LR6/AM3 Requires 6 x 1.5 V "AA" size batteries (not included) PRODUCT BATTERY REMOVAL INSTRUCTIONS: Internal battery is factory installed, product disassembly and battery removal must be performed by an adult. Do not puncture, cut, tear, compress or deform product during disassembly. Ensure product is turned off, then use a screw driver to remove all screws. Separate product body halves to expose internal electronics. When battery is visible in its entirety use scissors to cut a single battery wire, immediately wrap the cut wire end with tape to isolate it, repeat until all battery wires are cut and isolated, and the battery is free from the rest of the product. Dispose of battery in accordance with your local battery recycling or disposal laws. NOTE: Opening of product and/or removal of battery will render product inoperative and voids manufacturer warranties, dispose of remaining product components in accordance with local laws.

Charge Port

Landing Gear

CHOKING HAZARD Small parts.


Not for children under 3 years.

WARNING:

Grappling Hook

STRANGULATION HAZARD

This product contains a long cord.

Do not touch the running propeller! Do not play above someones head! Adult supervision is required!

CAUTION:

DANGER!

NEVER INSERT ANY SHARP OBJECTS, PINS OR SCREWS INTO THE HELICOPTER AS THIS MAY PUNCTURE THE INTERNAL BATTERY!

BECOMING FAMILIAR WITH YOUR CONTROLLER/CHARGER

CONTROLLER/CHARGER
Charge LED

Contains 1 x 3.7V LiPo battery pack. Batteries or battery packs must be recycled or disposed of properly. When this product has reached the end of its useful life it should not be disposed of with other household waste. The Waste Electrical and Electronic Equipment Regulations require it to be separately collected so that it can be treated using the best available recovery and recycling techniques. This will minimize the impact on the environment and human health from soil and water contamination by any hazardous substances, decrease the resources required to make new products and avoid using up landfill space. Please do your part by keeping this product out of the municipal waste stream! The wheelie bin symbol means that it should be collected as waste electrical and electronic equipment. You can return an old product to your retailer when you buy a similar new one. For other options, please contact your local council.

IR Emitter Power LED Crane Button


(deploys and retracts grapple hook)

Warning: CHOKING HAZARD Small Parts.

ON/OFF/CHG Power Switch Throttle Stick (UP/DOWN)

Minimum Throttle position Crane Button

Trimmer Direction Stick (LEFT/RIGHT)

SPIN MASTER LTD., 450 FRONT STREET WEST, TORONTO, ON M5V 1B6 CANADA Customer Care: 1-800-622-8339 Fax: 416-364-8005 Email: customercare@spinmaster.com Spin Master Inc., PMB #10053, 300 International Drive, Suite 100, Williamsville, NY 14221, USA Spin Master Toys Far East Limited, Rm #1113, 11/F, Chinachem Golden Plaza, 77 Mody Rd., Tsimshatsui E., Kowloon, HK Imported into EU by: SPIN MASTER INTERNATIONAL, S.A.R.L., 16 AVENUE PASTEUR, L-2310, LUXEMBOURG www.spinmaster.com

Air Hogs , related trademarks & 2012 Spin Master Ltd. All rights reserved. This product conforms to safety requirements of ASTM F-963, EN-71 & CHPA. Please retain this information for future reference. Please remove all packaging materials before giving to children. An adult should periodically check this toy to ensure no damage or hazards exist, if so, remove from use. Children should be supervised during play. Keep addresses and phone numbers for future reference. The item inside this package may vary from the photographs and/or illustrations. MADE IN CHINA.

Cover and Charging Wire


TM

20044128, 20044129 GTL English REV 0 T44409_0002_20044128_GTL_IS_R1

HOW TO INSTALL YOUR BATTERIES

HOW TO FLY YOUR FLY CRANE

BATTERY INSTALLATION CONTROLLER/CHARGER


1. Open the battery door with a screwdriver (pic.1). 2. If used batteries are present, remove these batteries from the unit by pulling up on one end of each battery. 3. Install new batteries as shown in the polarity diagram (+/-) inside the battery compartment (pic.2). 4. Replace battery door securely (pic.3). 5. Check your local laws and regulations for correct recycling and/or battery disposal.

1. TRIMMING YOUR HELICOPTER:


STEP ONE
Gently push the throttle up to raise your helicopter .5 m to 1 m high off the ground. If your helicopter turns CLOCKWISE, continue to turn the trim to the left until the turning stops and the helicopter flies straight.

STEP TWO
pic.1 pic.2 pic.3
Spiral clockwise

or

HOW TO CHARGE YOUR FLY CRANE STEP ONE


Turn controller off and lift up the cover. Take out the charging wire.

Keep turning clockwise

STEP TWO
Turn the helicopter OFF using the ON/OFF switch on the underside.
Front of Heli OFF ON

STEP THREE
Insert the charge plug into the charge socket located on the side of the helicopter.

STEP FOUR
Turn the controller to the CHG position. Red light flashing: Heli is charging. Green and Red light flashing together: Heli is charged. Green & Red light flashing alternatively: Error. Green light flashing/Red light off: Replace AA batteries. Note: Once charged, pull the charge plug out of the helicopter and store in controller.

If your helicopter turns COUNTERCLOCKWISE, continue to turn the trim button to the right until the turning stops and the helicopter flies straight.

STEP THREE

or
Spiral counterclockwise Keep turning counterclockwise

Things to remember:
1. The Fly Crane will be fully charged after a 30-40 minute charge. 2. Before you recharge the battery, wait 10-15 minutes to let the battery cool down.

2. FLYING INDOORS
Location Fly in a wide-open room [ideally over 3 m (W) x 5 m (L) x 2.5 m (H)], away from breakable items. Avoid flying near vents and/or fans, as these may overpower the Fly Crane and make it difficult to control. NOTE: Always get permission to fly your Fly Crane indoors. CAUTION: Never fly near your face. Keep rotor away from your fingers, hair, eyes and other body parts. Always lift off from a flat surface. Never hold the flying heli in your hand when lifting off. DO NOT launch heli near people or animals. Stay away from obstacles and electrical hazards.

USING THE GRAPPLING HOOK


1. Press crane button to lower grappling hook. 2. Pick-up or transport cargo in basket. 3. After transporting cargo, press crane button to retract grappling hook. NOTE: During normal flight, keep grappling hook retracted and only lower it when picking up or transporting cargo in basket. If the Fly Crane crashes with the grappling hook extended and the cable becomes wrapped around the rotors, carefully unwind the cable before restarting the motor. If the hook or cord gets jammed inside the winder, turn the power off and gently pull it out. If the cord gets cut off accidently, remove the cord from the bottom of the hook, thread the remaining cord through the hook, then tie a knot in the cord large enough not to be pulled through. Crane Button

3. FLIGHT CONTROL (After Trimming)


- Put the helicopter on a smooth surface. Uneven floor surface will affect its lifting off. - Slowly increase the throttle. NOTE: Once the helicopter leaves the ground it automatically flies forward slowly. - DO NOT look at the controller/charger but focus on the helicopter. - As soon as the helicopter leaves the ground, reduce throttle slightly. (in the worst case, the helicopter will drop back to the floor, but that is better than crashing against the ceiling) - VERY gently add throttle if the helicopter goes down. - VERY gently reduce throttle if helicopter goes up. - For turning, give short and small inputs to the direction stick.

NOTE: Hovering is half the battle. If you can maintain your helicopter in a stable position in the air you are on your way to becoming a PRO.

Hover up and down:


When the helicopter flies steadily, you can slowly push the throttle stick up to make the helicopter fly higher, or release the stick a bit to make the helicopter fly lower. Only small amounts of stick position change are required for smooth flying (pic.1 & pic.2).
Hover up Hover down

Turn counterclockwise and clockwise:


Hold the helicopter at a height. Push the throttle stick toward the left to turn counterclockwise (pic.3), and push the rudder stick toward the right to turn clockwise (pic.4).

pic.1

pic.2

pic.3

pic.4

Accelerates & Decelerates:


If you turn the helicopter slowly counterclockwise, the helicopter will decelerate. And when you turn it clockwise, it will accelerate.

Fly forward and stop:


The helicopter will slowly fly forward when a gentle clockwise turn is made. To make it stop, it is sufficient to give a short counterclockwise turn command. By alternating this flight technique, the helicopter can be directed anywhere and come back to its starting position.

TROUBLESHOOTING

2 3
2

PROBLEM
Main rotor wont move.

CAUSE
ON/OFF switch is set to OFF. Weak battery or no batteries in the controller. Set switch to ON.

SOLUTION

Re-charge the helicopter using the charging port OR check batteries in the controller. Re-charge helicopter or check battery power in controller. Move closer to the helicopter with the controller.

Suddenly stops and drops while flying.

Helicopter charge is depleted. Helicopter may be out of range from controller.

DPANNAGE suite... PROBLME


L'hlicoptre ne rpond pas la commande. Lhlicoptre perd tout contrle.

CAUSE
Lhlicoptre ne doit pas tre allum. Un autre appareil infrarouge (IR) est peut-tre sur le mme canal. Des lumires intenses peuvent affecter la commande IR. Tu te trouves peut-tre trop loin de l'hlicoptre. Lhlicoptre est peut-tre allum lorsque tu le charges. La batterie de la commande est faible. La LED verte clignote. Lhlicoptre na peut-tre pas t compltement charg. Des cheveux ou des dtritus peuvent tre emptrs dans laxe du rotor principal. Les piles de la commande est faible. La compensation de lhlicoptre na pas t faite correctement. REMARQUE : lhlicoptre ne se dplace que de haut en bas et de ct. Il ny a pas de poids sur le crochet durant la rtraction.

SOLUTION
Allume lhlicoptre. vite cela si possible ou utilise lhlicoptre un autre endroit. Diminue lintensit des lampes ou change lenvironnement de vol. Approche-toi de lhlicoptre avec la manette. teins lhlicoptre pour quil ne clignote plus. Remplacer les piles de la commande. Charge compltement jusqu ce que les LED rouge et verte clignotent alternativement (voir quatrime tape, Comment charger ton Fly CraneMC). Retire les cheveux ou les dtritus autour de laxe du rotor. Remplace les piles de la commande. Reporte-toi la section du mode d'emploi sur lQUILIBRAGE ton hlicoptre.

MODE DEMPLOI

10-12
AVANC

ANS

MC

Lhlicoptre se dcharge trs rapidement. Lhlicoptre ne dcolle pas.

La DEL dalimentation de la commande clignote seulement en vert. Lhlicoptre ne vire que dans une seule direction.

CONTENU ET IDENTIFICATION DES PARTIES

La corde semmle dans lhlicoptre.

teins lhlicoptre, tire la corde et utilise la commande pour la rtracter.

REMARQUE : de fortes interfrences lectromagntiques peuvent entraner une altration ou linterruption du fonctionnement normal du produit. Pour rinitialiser le produit, teins-le compltement puis rallume-le. Si le fonctionnement ne reprend pas normalement, dplace

le produit et ressaie. Pour tassurer des performances normales, change les piles. Des piles faibles peuvent ne pas permettre au produit de fonctionner.

Fly CraneMC

Commande IR /Chargeur

3 paniers avec cerceaux ramasser

Mode demploi Interrupteur dalimentation OFF/ON


OFF

En cas de questions ou de problmes, consulte notre site web www.airhogs.com.


Consignes de Scurit : Gardez les mains, cheveux et vtements larges lcart de lhlice lorsque le commutateur est sur la position ON (marche). - teignez lmetteur et lhlicoptre lorsque ceux-ci ne sont pas en service. - Retirez la pile de lmetteur lorsquil nest pas en service. - La surveillance dun adulte est recommande lors du vol. - Gardez votre hlicoptre en vue afin den assurer la surveillance. - Lutilisation de piles neuves alcalines est
Cet appareil est conforme larticle 15 de la rglementation de la FCC. Son utilisation est soumise aux deux conditions suivantes : (1) cet appareil ne doit pas causer dinterfrences nuisibles, et 2) cet appareil doit tolrer toutes les interfrences reues, y compris celles pouvant entraner un fonctionnement indsirable. Cet quipement a t test et jug conforme aux limites de la classe B pour les quipements numriques en vertu de larticle 15 de la rglementation de la FCC. Ces limites ont t instaures pour assurer une protection raisonnable contre toute interfrence nuisible avec les communications radios. Cet quipement gnre, utilise et peut mettre de lnergie de frquence radio. Sil nest pas install et utilis selon le mode demploi, il peut causer des interfrences nuisibles aux communications radios. Cependant, selon linstallation, des interfrences peuvent tre recommande pour lmetteur afin dassurer une performance optimale. - Remplacez les piles ds que les performances faiblissent. - Conservez ces instructions pour toute consultation ultrieure. - Faites fonctionner lappareil en vous conformant strictement aux manuels dinstructions. - Lmetteur-chargeur est propre la batterie Li-Poly utilise dans lavion. Ne pas lutiliser pour charger dautres batteries quelconques. constates. Si ce jouet cause des interfrences la rception radio ou tlvise (ce qui est vrifiable en lteignant, puis en le rallumant tout en coutant sil y a des interfrences), suivre une ou plusieurs des recommandations suivantes : Rorienter ou dplacer lantenne rceptrice Augmenter la distance entre le jouet et la radio ou la tlvision Consulter le revendeur ou demander laide dun technicien radio/T.V. expriment. REMARQUE : tout changement, rglage ou modification de cet appareil, incluant mais ne se limitant pas au remplacement de tout composant du transmetteur (cristal, semi-conducteur, etc.), pourrait constituer une violation de larticle 15 et/ou 95 de la rglementation de la FCC, et doit tre expressment approuv par Spin Master Ltd., sous peine dentraner lannulation du droit de lutilisateur dexploiter lquipement.

FLY CRANEMC
Rotor suprieur Perche Rotor infrieur

ON

Port de charge

Dclaration CANADIENNE Classe B : Cet appareil numrique de classe B est conforme la norme NMB-003 du Canada. Entretien et maintenance : - Toujours retirer les piles de la radiocommande lorsque le jouet nest pas utilis pendant longtemps (radiocommande et chargeur seulement). - Essuyer soigneusement ce jouet laide dun INFORMATIONS SUR LES PILES : - 6 piles alcalines AA de 1,5 V requises (non incluses). - Les piles sont de petits objets. - Les piles doivent toujours tre remplaces par un adulte. - Suivre le schma de polarit (+/-) situ dans le compartiment des piles. - Enlever rapidement les piles usages du jouet. - Jeter les piles usages comme il convient. - Enlever les piles en cas de rangement prolong. - Utilisez uniquement des piles du type
MC

torchon humide propre. - Protger ce jouet de la chaleur directe. - Ne pas plonger ce jouet dans leau, car cela pourrait endommager les circuits lectroniques. recommand ou dun type quivalent. - NE PAS incinrer les piles usages. - NE PAS jeter les piles au feu, car elles pourraient exploser ou fuir. - NE PAS mlanger des piles neuves et usages ou diffrents types de piles (alcalines/standards). - NE PAS utiliser de piles rechargeables. - NE PAS recharger les piles non rechargeables. - NE PAS court-circuiter les bornes dalimentation. - NE PAS utiliser dobjets mtalliques pour extraire ou installer les piles.

Remarque : - Une surveillance parentale est recommande lors de linstallation ou du remplacement des piles. - Faire fonctionner le jouet dans un environnement lectrostatique pourrait provoquer un mauvais fonctionnement. Lutilisateur doit alors redmarrer le jouet. Avertissement spcial destin aux adultes : - Examiner rgulirement le jouet afin de sassurer quil ny a aucun dgt au niveau de la prise, de la carcasse et des autres pices. En cas de dgt, le jouet ne doit pas tre utilis avec la radiocommande, et cela, jusqu ce quil soit rpar. - Ce jouet ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. - Ce jouet ne doit tre utilis quavec le chargeur recommand. - Ne pas essayer de charger dautres piles avec la radiocommande et le chargeur. Spcifications dalimentation pour le Fly CraneMC : Alimentation lectrique : Caractristiques nominales : CC 3,7 V, 1,8 W Batterie : 1 bloc-pile LiPo rechargeable de 3,7 V 1 bloc-pile LiPo rechargeable de 3,7 V requis (inclus) Exigences relatives aux piles du commande/chargeur : Alimentation lectrique : Caractristiques nominales : CC 9,0 V, 0,45 W Piles : 6 piles AA de 1,5 V 6 piles AA de 1,5 V requises (non incluses) INSTRUCTIONS CONCERNANT LEXTRACTION DE LA BATTERIE DU PRODUIT : la batterie interne est installe en usine. Le dmontage du produit et lextraction de sa batterie doivent tre effectus par un adulte. Ne pas percer, couper, dchirer, comprimer ou dformer le produit durant le dmontage. Sassurer que le produit est teint avant denlever toutes les vis laide dun tournevis. Sparer les deux parties de la carcasse pour accder aux composants lectroniques internes. Une fois lensemble de la batterie visible, utiliser des ciseaux pour couper lun des fils. En emballer immdiatement lextrmit avec de la bande adhsive afin de lisoler. Rpter lopration jusqu ce que tous les fils soient coups et isols, et que la batterie ne soit plus relie au produit. Se dbarrasser de la batterie conformment aux lois locales relatives au recyclage et llimination des batteries. REMARQUE : louverture du produit ou lextraction de la batterie empcheront le produit de fonctionner et rendront la garantie du fabricant nulle et non avenue. Jeter les composants restants du produit conformment aux lois locales.

Train datterrissage

RISQUE DTOUFFEMENT
Contient de petits lments. Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.

AVERTISSEMENT :

Pince

Ton Fly Crane est pourvu dune batterie lithium-polymre. INSTRUCTIONS PROPRES LA BATTERIE LiPo : - Surveiller la batterie lors du chargement. - Charger la batterie dans un endroit isol. Tenir distance de toute matire inflammable. - Protger des rayons directs du soleil. - La batterie peut exploser, surchauffer, ou prendre feu. Ne pas dmonter, modifier, chauffer ou court-circuiter la batterie. Ne pas la mettre au feu ou la laisser dans un endroit chaud. - Ne pas la laisser tomber ou la soumettre des chocs. - Ne pas laisser la batterie prendre leau. - Nutiliser que le chargeur indiqu par Spin MasterMC pour recharger la batterie. - Nutiliser la batterie que dans lappareil indiqu par Spin MasterMC. - Lire attentivement le mode demploi et utiliser correctement la batterie. - Dans le cas peu probable dune fuite ou dune explosion, utiliser du sable ou un extincteur. - La batterie doit tre recycle ou jete comme il convient.
Contient 1 batterie Li-Po 3,7 V. Les piles et batteries doivent tre recycles ou limines de faon approprie. Lorsque ce produit a atteint la fin de sa dure de vie utile, il ne peut pas tre jet avec les ordures mnagres. La directive DEEE (dchets dquipements lectriques et lectroniques) exige que le produit soit collect sparment, afin quil puisse tre trait en utilisant les meilleures techniques de valorisation et de recyclage disponibles. Cela rduira la contamination des eaux et du sol par des substances dangereuses pour lhomme et lenvironnement, les ressources ncessaires la fabrication de nouveaux produits ainsi que les besoins de mise en dcharge. Participez ces efforts pour la plante, ne laissez pas ce produit entrer dans le flux des dchets municipaux. Le symbole reprsentant une poubelle indique que le produit doit tre collect en tant que dchet dquipement lectrique et lectronique. Vous pouvez galement rapporter un produit usag chez votre dtaillant lorsque vous achetez un produit similaire. Pour connatre les autres possibilits, veuillez contacter votre conseil municipal.

RISQUE DTRANGLEMENT
Ce produit contient une longue corde.

Ne pas toucher lhlice en mouvement ! Ne pas faire voler au-dessus des personnes ! La surveillance dun adulte est ncessaire !

ATTENTION :

DANGER !

NE JAMAIS INSERER DOBJET POINTUS, EPINGLES OU VIS DANS LAPPAREIL CAR CELA POURRAIT PERCER LA BATTERIE INTERNE !

SE FAMILIARISER AVEC LA COMMANDE/CHARGEUR

COMMANDE/CHARGEUR
LED de charge

metteur IR LED dalimentation Bouton de grue


(ouvre et ferme la pince)

Avertissement : RISQUE DETOUFFEMENT Petites pices.

Interrupteur dalimentation OFF/ON/CHG Manette des gaz (HAUT /BAS)

Position dacclration minimum Bouton de grue

Compensateur Levier de direction (GAUCHE/DROITE)

SPIN MASTER LTD., 450 FRONT STREET WEST, TORONTO, ON M5V 1B6 CANADA Service consommateurs : 1-800-622-8339 Fax : 416-364-8005 Courriel : customercare@spinmaster.com Spin Master Inc., PMB #10053, 300 International Drive, Suite 100, Williamsville, NY 14221, USA Spin Master Toys Far East Limited, Rm #1113, 11/F, Chinachem Golden Plaza, 77 Mody Rd., Tsimshatsui E., Kowloon, HK Import en UE par : SPIN MASTER INTERNATIONAL, S.A.R.L., 16 AVENUE PASTEUR, L-2310, LUXEMBOURG www.spinmaster.com

Air Hogs, les marques de commerce apparentes et 2012 Spin Master Ltd. Tous droits rservs. Ce produit est conforme aux normes de scurit ASTM F-963, EN-71 et CHPA. Veuillez conserver ce mode demploi pour consultation ultrieure. Enlever tout lemballage avant de donner ce produit des enfants. Un adulte doit rgulirement vrifier ltat de ce jouet afin de sassurer quil na subi aucun dommage et ne reprsente aucun danger. Dans le cas contraire, en interrompre lutilisation. Les enfants doivent tre surveills lorsquils jouent. Veuillez garder les adresses et les numros de tlphone pour consultation ultrieure. Lobjet dans cet emballage peut diffrer des photographies et/ou des illustrations. FABRIQU EN CHINE. 20044128, 20044129 GTL French REV 0 T44409_0002_20044128_GTL_IS_R1

Cache et cble de charge


MC

INSTALLATION ET CHANGEMENT DES PILES

COMMENT FAIRE VOLER TON FLY CRANEMC

COMMENT INSTALLER LES PILES DE LA COMMANDE


1. Dvissez le couvercle du compartiment des piles laide dun tournevis (ill.1). 2. Sil y a des piles usages ou puises, enlevez ces piles de lunit en soulevant un ct de chaque pile. 3. Installez des piles neuves comme indiqu sur le schma de polarit (+/-) affich lintrieur du compartiment des piles (ill.2). 4. Remettez bien en place le couvercle du compartiment des piles (ill.3). 5. Veuillez vous rfrer la rglementation en vigueur de votre rgion quant au recyclage des dchets.

1. COMPENSER TON HELICOPTERE :


PREMIRE TAPE
Pousse doucement la manette des gaz vers le haut afin que ton hlicoptre slve une hauteur allant de 0,5 m (1,5 pi) 1 m du sol. Si ton hlicoptre vire DANS LE SENS DES AIGUILLES DUNE MONTRE, tourne le bouton du compensateur vers la GAUCHE jusqu ce que lhlicoptre ne vire plus et vole droit.

DEUXIME TAPE
ill.1 ill.2 ill.3
MC

ou
Tourne en spirale dans le sens des aiguilles dune montre Continue tourner dans le sens des aiguilles dune montre

COMMENT CHARGER LE FLY CRANE PREMIRE TAPE


Allume la commande et soulve le cache. Sors le cble de charge.

DEUXIME TAPE
teins lhlicoptre en mettant linterrupteur ON/OFF situ dessous sur OFF.
Avant de lhlicoptre OFF ON

TROISIME TAPE
Branche le cble de charge dans la prise situe sur le cot de lhlicoptre.

QUATRIME TAPE
Mets linterrupteur de la commande sur la position CHG. Si la lumire brille en rouge: Lhlicoptre se charge. Si les lumires rouge et verte brillent ensemble : lhlicoptre est charg. Si les lumires rouge et verte clignotent : il y a une erreur. Si la lumire verte brille, mais pas la rouge : il faut remplacer les piles. Remarque: une fois charg, dbranche le cble de lhlicoptre et range-le dans la commande.

Si ton hlicoptre vire DANS LE SENS INVERSE DES AIGUILLES DUNE MONTRE, tourne le bouton du compensateur vers la DROITE jusqu ce que lhlicoptre ne vire plus et quil vole droit.

TROISIME TAPE

ou
Tourne en spirale dans le sens inverse des aiguilles dune montre Continue tourner dans le sens inverse des aiguilles dune montre

Noublie pas:
1. Le Fly CraneMC a un temps complet de charge entre 30 et 40 minutes. 2. Avant de recharger la batterie, la laisser refroidir entre 10 et 15 minutes.

2. VOLER LINTRIEUR
Lieu vole dans une grande pice [idalement, dans une pice de 3 m (W) x 5 m (L) x 2.5 m (H)], loin de tout objet fragile. vite de voler prs dun vent ou dun ventilateur, car ils pourraient donner trop de puissance au Fly CraneMC, et rendrait difficile contrler. REMARQUE : demande toujours la permission pour faire voler ton Fly CraneMC lintrieur. ATTENTION : Ne fais jamais voler prs du visage. Garde toujours le rotor distance des doigts, des cheveux, des yeux ou dautres parties du corps. Dcolle toujours partir dune surface plane. Ne tiens jamais lhlicoptre dans les mains lors du dcollage. Ne fais pas dcoller les jouets qui volent vers les gens ou les animaux. Maintiens-toi hors de la porte des obstacles et de toute source lectrique.

COMMENT UTILISER LA PINCE


1. Appuie sur le bouton de grue pour faire descendre la pince. 2. Ramasse ou charge la cargaison dans le panier. 3. Aprs avoir charg, appuie sur le bouton de grue pour faire remonter la pince. REMARQUE : Descends la grue uniquement lorsque tu ramasses ou charges la cargaison dans le panier, entretemps, vrifie que la grue soit remonte lors des vols normaux. Si le Fly CraneMC scrase avec la grue descendue et que le cble semmle aux rotors, libre-le avec prudence avec de redmarrer. Si la grue ou le cble semmle dans le remontoir, teindre lalimentation et le librer en tirant doucement. Si le cble se coupe accidentellement, retirer le cble uni la grue, et rattacher le cble qui reste la grue en faisant un nud de faon ce quil ne se dtache pas. Bouton de grue

3. CONTRLER TON VOL (aprs avoir compens)


- Place lhlicoptre sur une surface plane. Une surface irrgulire affectera sa capacit dcoller. - Augmente les gaz doucement. REMARQUE : une fois que lhlicoptre quitte le sol, il vole doucement vers lavant, et cela, de manire automatique. - NE regarde PAS la commande/chargeur, mais concentre-toi sur lhlicoptre. - Ds que lhlicoptre quitte le sol, rduit lgrement lacclration. (Au pire des cas, lhlicoptre retombera par terre, mais cela est toujours mieux que de percuter le plafond). - Si lhlicoptre redescend, augmente les gaz TRS lgrement. - Rduit TRS lentement les gaz si lhlicoptre remonte. - Pour tourner, donne de petites impulsions la manette directionnelle.

REMARQUE: Le planage est la moiti du chemin. Si tu parviens maintenir ton hlicoptre en position stable dans les airs, tu es proche de devenir un pro.

Planer vers le haut et vers le bas :


Une fois que lhlicoptre vole de faon stable, tu peux pousser doucement le levier dacclration vers le haut pour faire monter lhlicoptre, ou le pousser vers le bas pour quil vole plus bas. De petits mouvements sur le levier suffisent pour obtenir un vol fluide (il.1 et il.2).
Planer vers le haut Planer vers le bas

Virer dans le sens des aiguilles dune montre et dans le sens inverse :
Maintiens lhlicoptre bonne hauteur. Pousse le levier de direction vers la gauche pour le faire tourner dans le sens inverse des aiguilles dune montre (il.3), et pousse-le vers la droite pour le faire tourner dans le sens des aiguilles dune montre (il.4).

il.1

il.2

il.3

il.4

Acclrer et freiner :
Si tu fais doucement virer lhlicoptre dans le sens inverse des aiguilles dune montre, lhlicoptre freinera. Et si tu vires dans le sens des aiguilles dune montre, il acclrera.

Voler vers lavant et sarrter :


Lhlicoptre volera lentement vers lavant quand tu effectueras un lger virage dans le sens des aiguilles dune montre. Pour larrter, il suffit de donner une lgre impulsion dans le sens inverse des aiguilles dune montre au levier de direction. En alternant cette technique, lhlicoptre pourra tre dirig nimporte o et revenir son point de dpart.

DPANNAGE

2 3
2

PROBLME
Le rotor principal ne fonctionne pas.

CAUSE
Linterrupteur ON/OFF est sur OFF. Les piles sont faibles ou il ny a pas de piles dans la commande. La charge de lhlicoptre est insuffisante. Lhlicoptre se trouve peut-tre hors de porte de la commande.

SOLUTION
Mettre linterrupteur sur ON. Recharge lhlicoptre en utilisant le port de charge OU vrifie les piles de la commande. Recharge lhlicoptre en utilisant le port de charge ou vrifie les piles de la commande. Approche-toi de lhlicoptre avec la commande.

Il sarrte soudainement et tombe en plein vol.

DETECCIN Y SOLUCIN DE PROBLEMAS (continuacin) PROBLEMA


El helicptero no responde al mando. El helicptero pierde control.

CAUSA
El helicptero debe estar apagado. Posiblemente otro aparato de infrarrojos (IR) est en el mismo canal. Luces brillantes pueden estar afectado el control IR. Puede que ests demasiado lejos del helicptero.

SOLUCIN
Enciende el helicptero. Evtalo si es posible o usa el helicptero en otro sitio. Disminuye la intensidad de las luces o cambia el entorno de vuelo. Acrcate del helicptero con el mando. Apaga el helicptero para que no parpadee. Cambia las pilas del mando. Crgalo por completo hasta que los LED rojo y verde parpadeen alternativamente (ver cuarto paso, cmo cargar tu Fly Crane). Retira los pelos o la suciedad alrededor del eje del rotor. Cambia las pilas del mando. Consulta la seccin sobre ESTABILIZACIN en la gua de instrucciones. Apaga el helicptero. Saca la cuerda e utiliza el control remoto para retraerla.

GUA DE INSTRUCCIONES

10-12
AVANZADO

AOS

TM

El helicptero se descarga muy rpidamente. El helicptero no despega.

El helicptero podra estar encendido durante la carga. La pila del mando est agotada. El LED verde parpadea. Puede que el helicptero no est completamente cargado. Pelos o suciedad pueden estar enredados en el eje del rotor principal.

CONTENIDO E IDENTIFICACIN DE LAS PARTES

El LED de alimentacin del mando parpadea solo en verde. El helicptero solo gira en un sentido.

Las pilas del mando estn agotadas. La estabilizacin del helicptero no est debidamente regulada. NOTA: el helicptero solo se desplaza de arriba a abajo y de lado.

La cuerda se enreda dentro del helicptero.

No hay peso en el gancho mientras se retrae.

NOTA: Si se interrumpe u obstaculiza el funcionamiento normal del producto, puede que el problema sea causado por una fuerte interferencia electromagntica. Para reactivar el producto, apagarlo completamente y volverlo a encender. Si la operacin

normal so se reanuda, mover el producto a otro lugar y volver a intentarlo de nuevo. Para asegurar un rendimiento normal, cargar las pilas, ya que pilas bajas no permiten un funcionamiento pleno.

Fly Crane

Controlador/Cargador IR

3 cestas con aros de recogida

Gua de instrucciones Interruptor de alimentacin OFF/ON


OFF ON

Para ver ms consultas y problemas, por favor visita nuestro sitio web en www.airhogs.com.
Precauciones de seguridad: Mantn las manos, pelo y ropa suelta alejados de la hlice cuando el interruptor de electricidad est ENCENDIDO. - Apaga el control/cargador y el helicptero cuando no est en uso. - Saca la pila del control /cargador cuando no est en uso. - Se recomienda la orientacin de los padres para el vuelo. - Mantn tu helicptero donde puedas verlo de modo que puedas supervisarlo en todo momento. - Se recomienda usar pilas nuevas y alcalinas en el control/cargador para obtener el
Este aparato cumple con el artculo 15 de las normas de la FCC. El funcionamiento est sujeto a las dos siguientes condiciones: 1) Este aparato no debe causar interferencias perjudiciales, y 2) Este aparato debe aceptar cualquier interferencia recibida, incluidas las que podran causar un funcionamiento no deseado. Este equipo se someti a las pruebas debidas y se comprob que cumple con los requisitos especficos para aparatos digitales de clase B en conformidad con el artculo 15 de las normas de la FCC. Estos requisitos estn diseados para proporcionar proteccin razonable contra interferencias perjudiciales en las comunicaciones por radio. Este juguete genera, utiliza y puede emitir energa de radiofrecuencia. Si no se instala y se utiliza de acuerdo con la gua de instrucciones, puede causar interferencias en las comunicaciones por radio. Sin embargo, en funcin de la instalacin, mejor y mximo rendimiento. - Te recomendamos que cambies las pilas y coloques pilas nuevas tan pronto como la funcin se deteriore. - Los usuarios deben mantener y guardar esta informacin para referencia futura. - Los usuarios deben seguir estrictamente el manual de instrucciones durante la operacin del producto. - Tu control /cargador est hecho a la medida para la pila recargable de polmero de litio que se usa en el Fly Crane. No lo uses para cargar ninguna otra pila que no sea la del helicptero. pueden ocurrir interferencias. Si este juguete ocasiona interferencias perjudiciales en la recepcin radio o televisiva (lo cual se puede comprobar encendiendo y apagando el juguete mientras se escucha la interferencia), seguir una o varias de las siguientes recomendaciones: Volver a orientar o ubicar la antena receptora. Aumentar la distancia entre el juguete y la radio o el televisor. Consultar al distribuidor o a un tcnico especializado en radio y televisin. NOTA: Los cambios, ajustes o modificaciones realizados sobre este aparato, incluidos pero no limitados al cambio de cualquier componente del transmisor (emisor de cristal, semiconductor, etc.) podran constituir una violacin del artculo 15 y/o 95 de las normas de la FCC y deberan ser expresamente aprobados por Spin Master Ltd., de lo contrario quedara invlida la autoridad del usuario para usar el equipo.

FLY CRANE
Rotor superior Barra de estabilizacin Rotor inferior

Puerto de carga

Declaracin CANADIENSE Clase B: Este aparato digital de clase B cumple los requisitos de la normativa canadiense ICES-003. Cuidado y Mantencin: - Siempre saca las pilas del juguete cuando no se vaya a usar por un periodo prolongado (solamente el control y el cargador). - Limpia el juguete suavemente con un pao INFORMACIN DE SEGURIDAD DE LAS PILAS: - Requiere 6 pilas alcalinas AA de 1,5 voltios (no se incluyen) - Las pilas son objetos pequeos. - El cambio de las pilas debe ser efectuado por adultos. - Siga el diagrama de polaridad (+/-) del compartimiento de pilas. - Saque las pilas agotadas del juguete oportunamente. - Deseche las pilas de manera adecuada. - Saque las pilas cuando vaya a guardar el juguete por un tiempo prolongado. El helicptero Fly Crane est equipado con una pila de polmero de litio. INSTRUCCIONES ESPECIALES PARA LAS PILAS DE POLMERO DE LITIO: - Nunca cargue la pila sin supervisarla. - Cargue la pila en un rea aislada. Mantenga alejada de materiales inflamables. - No exponga la pila a la luz solar directa. - Existe el riesgo de que las pilas exploten, se sobrecalienten, o prendan fuego. No desarme, modifique, caliente o haga corto circuito en las pilas. No las coloque en el fuego o las deje en lugares calientes. hmedo limpio. - Mantn el juguete alejado del calor directo. - No sumerjas el juguete en agua ya que puede daar los ensamblajes electrnicos. - Utilizar solo pilas del tipo recomendado o similar. - NO incinere las pilas usadas. - NO deseche las pilas en el fuego, ya que las pilas pueden explotar o tener derrame. - NO mezcle pilas viejas con pilas nuevas o diferentes tipos de pilas (por ejemplo, pilas alcalinas con estndares). - NO use pilas recargables. - NO recargue pilas que no son recargables. - NO haga corto circuito en las terminales de alimentacin. - NO usar herramientas metlicas para extraer o instalar las pilas. - No las deje caer o someta a impactos fuertes. - No permita que las pilas se mojen. - Cargue las pilas slo con el cargador de pilas especificado de Spin Master. - Use las pilas slo en el dispositivo especificado de Spin Master. - Lea detenidamente la gua de instrucciones, y use las pilas de manera correcta. - En el caso improbable de derrame o explosin, use arena o un extintor qumico de fuego para la pila. - Las pilas se deben reciclar o desechar de manera adecuada. Nota: - Se recomienda la orientacin de los padres cuando se instalen o cambien las pilas. - Bajo un ambiente con descarga electrosttica, el helicptero puede tener un funcionamiento defectuoso y requerir que el usuario reinicie el helicptero. Nota especial para los adultos: - Revise el juguete peridicamente para asegurarse de que no existan daos en el enchufe, proteccin y otras piezas. En el caso de cualquier dao, el juguete no debe ser usado con el control y cargador hasta que el dao haya sido reparado. - Este juguete no es para nios de menos de 3 aos de edad. - Este juguete solo debe ser usado con el cargador recomendado. - No trate de cargar otras pilas con el control y cargador. Requisitos de pilas para el helicptero Fly Crane: Alimentacin de electricidad: Especificaciones: Corriente directa de 3,7 voltios, 1,8 watts Pilas: 1 paquete de pilas recargables de polmero de litio de 3,7 voltios Requiere 1 paquete de pilas recargables de polmero de litio de 3,7 voltios (viene incluido) Requisitos de pilas para el controlador/cargador: Alimentacin de electricidad: Especificaciones: Corriente directa de 9,0 voltios, 0,45 watts Pilas: 6 pilas AA de 1,5 voltios Requiere 6 pilas de tamao AA de 1,5 voltios (no vienen incluidas) INSTRUCCIONES PARA SACAR LAS PILAS DEL PRODUCTO: La pila interna ha sido instalada en la fbrica. El desmontaje del producto y la remocin de las pilas deben ser efectuados por un adulto. No perfore, corte, rasgue, comrpima o deforme el producto durante el desmontaje. Asegrese de que el producto est apagado, luego use un destornillador para sacar todos los tornillos. Separe las mitades del cuerpo del producto para exponer los elementos electrnicos internos. Cuando la pila est completamente visible use tijeras para cortar un solo cable de la pila, inmediatamente envuelva el cable cortado con cinta adhesiva para aislarlo, repita hasta que todos los cables de la pila estn cortados y aislados y la pila est libre del resto del producto. Deseche la pila de acuerdo con sus leyes locales de reciclaje o desecho de pilas. NOTA: Abrir el producto y/o sacar la pila har que el producto quede inoperante y anula las garantas del fabricante. Deseche el resto de los componentes del producto de acuerdo con las leyes locales.

Train de aterrizaje

PELIGRO DE ASFIXIA

ADVERTENCIA:

Pinza

Contiene piezas pequeas. No es conveniente para nios menores de 3 aos.

RIESGO DE ESTRANGULACIN
Este producto contiene una cuerda larga.

No tocar las alas en movimiento! No jugar sobre la cabeza de otras personas! Se requiere la supervisin de un adulto!

PRECAUCIN:

PELIGRO!

NUNCA INTRODUZCAS OBJETOS PUNTIAGUDOS, ALFILERES O TORNILLOS DENTRO DEL HELICPTERO YA QUE PODRA PERFORAR LA PILA INTERNA!

PARA FAMILIARIZARTE CON TU CONTROL REMOTO/CARGADOR

CONTROLADOR/CARGADOR IR
DEL de carga

Emisor IR DEL de alimentacin Botn de gra


(abre y cierra la pinza)

Contiene 1 paquete de bateras LiPo de 3,7 V. Las bateras o paquetes de bateras deben reciclarse, o desecharse de forma adecuada. Cuando este producto alcance el final de su vida til, no lo deseches como residuo domstico. La normativa de residuos de aparatos elctricos y electrnicos exige que se recojan de forma separada, para que puedan tratarse con las mejores tcnicas de recuperacin y reciclaje disponibles. De esta forma, se minimizar el impacto que la contaminacin del suelo y el agua causada por sustancias peligrosas tiene sobre el medio ambiente y la salud humana, se reducirn los recursos necesarios para fabricar nuevos productos y se evitar la saturacin de los vertederos. Colabora desechando este producto de forma adecuada! El smbolo del contenedor con ruedas significa que debera recogerse como residuo de aparatos elctricos y electrnicos. Puedes devolver un producto antiguo en tu establecimiento habitual cuando adquieras un producto nuevo similar. Si deseas obtener ms informacin, consulta con las autoridades locales.

Advertencia: PELIGRO DE ASFIXIA Piezas pequeas.

Interruptor de alimentacin OFF/ON/CHG Palanca de gases (ARRIBA /ABAJO)

Posicin de aceleracin mnima Botn de gra

Botn de estabilizacin Palanca de direccin (IZQDA/DCHA)

SPIN MASTER LTD., 450 FRONT STREET WEST, TORONTO, ON M5V 1B6 CANADA Assistenza Clienti: 1-800-622-8339 Fax: 416-364-8005 Email: customercare@spinmaster.com Spin Master Inc., PMB #10053, 300 International Drive, Suite 100, Williamsville, NY 14221, USA Spin Master Toys Far East Limited, Rm #1113, 11/F, Chinachem Golden Plaza, 77 Mody Rd., Tsimshatsui E., Kowloon, HK Importado en la UE por: SPIN MASTER INTERNATIONAL, S.A.R.L., 16 AVENUE PASTEUR, L-2310, LUXEMBOURG www.spinmaster.com

Air Hogs, las marcas comerciales afines & 2011 Spin Master Ltd. Todos los derechos reservados. Este producto cumple con las normas de seguridad ASTM F-963, EN-71 y CHPA. Conserve esta informacin para futuras referencias. Retire todo el material de empaque antes de dar el producto a los nios. Un adulto debe verificar el juguete de vez en cuando para asegurar que no hay daos ni riesgos. Si se encuentran daos, abandona su uso. Los nios deben ser supervisados mientras juegan. Conserve las direcciones y los nmeros de telfono para futuras referencias. El artculo dentro de este empaque puede variar de las fotografas y/o ilustraciones. HECHO EN CHINA. 20044128, 20044129 GTL Spanish REV 0 T44409_0002_20044128_GTL_IS_R1
TM

Tapa y cable de carga


1

INSTRUCCIONES PARA INSTALAR Y SACAR LAS PILAS

CMO HACER VOLAR TU FLY CRANE

CMO INSTALAR LAS PILAS EN EL MANDO


1. Abra la puerta del compartimiento de pilas con un destornillador (il.1). 2. Si hay pilas usadas, squelas de la unidad tirando de un extremo de cada pila. 3. Instale pilas nuevas como se muestra en el diagrama de polaridad (+/-) ubicado dentro del compartimiento de pilas (il.2). 4. Vuelva a colocar la puerta del compartimiento de pilas (il.3). 5. Revise sus leyes y reglamentos locales para saber la manera correcta de reciclar o desechar las pilas.

1. COMPENSAR TU HELICPTERO:
PRIMER PASO
Empuja ligeramente el acelerador hacia arriba para elevar tu helicptero entre 0,5 m y 1 m del suelo. Si tu helicptero gira en el SENTIDO DE LAS AGUJAS DEL RELOJ, gira el botn del compensador hacia la IZQUIERDA hasta que el helicptero no gire ms y vuele en lnea recta.

SEGUNDO PASO

O
Gira en espiral en el sentido de las agujas del reloj.

il.1

il.2

il.3

Sigue girando en el sentido de las agujas del reloj.

CMO CARGAR EL FLY CRANE PRIMER PASO


Enciende el mando y levanta la tapa. Saca el cable de carga.

SEGUNDO PASO
Apaga el helicptero poniendo el interruptor ON/OFF, situado debajo del helicptero, en OFF.
Parte delantera del helicptero

TERCER PASO
Enchufa el cable de carga en el enchufe situado en el lado del helicptero.

CUARTO PASO
Pon el interruptor del mando en la posicin CHG. Si la luz brilla en rojo: el helicptero se carga. Si las luces roja y verde brillan en conjunto: el helicptero est cargado. Si las luces roja y verde parpadean: hay un error. SI la luz verde brilla, pero no la roja: hay que cambiar las pilas. Nota: una vez cargado, desenchufa el cable del helicptero y gurdalo en el mando.

Si tu helicptero gira en el SENTIDO INVERSO DE LAS AGUJAS DEL RELOJ, gira el botn del compensador hacia la DERECHA hasta que el helicptero no gire ms y vuele en lnea recta.

TERCER PASO

O
Gira en espiral en el sentido inverso de las agujas del reloj. Sigue girando en el sentido inverso de las agujas del reloj.

OFF ON

2. VOLAR EN EL INTERIOR No olvides que:


1. El Fly CraneTM tiene un tiempo completo de carga de 30 a 40 minutos. 2. Antes de recargar la batera, djala enfriar entre 10 y 15 minutos. Lugar vuela en una habitacin amplia [lo ideal sera una de 3 m (W) x 5 m (L) x 2.5 m (H)], fuera del alcance de todo objeto delicado. Procura no volar cerca de corrientes o de un ventilador, ya que podran procurar demasiada fuerza al Fly Crane, lo que te impedira poder controlarlo correctamente. NOTA: pide siempre permiso para hacer volar tu Fly Crane dentro de una habitacin. PRECAUCIN: nunca hacer volar cerca de la cara. Mantn siempre el rotor fuera del alcance de los dedos, del pelo, de los ojos o de otras partes del cuerpo. Despega siempre des de una superficie plana. Nunca sujetes el helicptero en marcha cuando va a despegar. NO hagas NUNCA despegar el helicptero cerca de personas o animales. Mantente siempre a distancia de los obstculos y de cualquier fuente elctrica.

CMO USAR LA PINZA


1. Pulsa el botn de la gra para bajar la pinza. 2. Recoge o carga la mercanca en la cesta. 3. Tras haber cargado, pulsa el botn de la gra para que suba la pinza. NOTA: Baja la gra solo cuando recoges o cargas la mercanca en la cesta, mientras tanto, comprueba que este siempre subida cuando el helicptero hace vuelos normales. Si el Fly Crane se cae con la gra bajada y que el cable se enreda a los rotores, libralo con cuidado antes de volver a encenderlo. Si la gra o el cable se enreda en la corona, apaga la alimentacin y libralo tirando con cuidado. Si el cable se corta por accidente, retira el cable atado a la pinza, y vuelve a unir la pinza con la cuerda restante, haciendo un nudo solido para que no se suelte. Botn de gra

3. CONTROLA TU VUELO (despus de haber compensado)


- Pon el helicptero sobre una superficie suave. Una superficie irregular del suelo afectar su capacidad de levantar vuelo. - Acelera lentamente. NOTA: Despus de su despegue, el helicptero automticamente vuela lentamente hacia adelante. - NO te fijes en el controlador, tan solo concntrate en el helicptero. - Tan pronto como el helicptero levante el vuelo, reduzca ligeramente el regulador (en el peor de los casos, el helicptero caer al suelo, pero eso es mejor a que choque contra el techo). - Si el helicptero baja, aumenta los gases MUY poco. - Disminuye los gases MUY ligeramente si el helicptero se eleva. - Para girar, da pequeos impulsos a la palanca de direcciones.

NOTA: Planear es ya la mitad del camino. Si consigues mantener tu helicptero en posicin estable en los aires, ests cerca de convertirte en un autntico profesional.

Planear hacia arriba y hacia abajo:


Cuando el helicptero vuele de manera estable, puedes lentamente empujar la palanca de aceleracin hacia arriba y hacer que el helicptero vuele ms alto, o soltar la palanca un poco para hacer que el helicptero vuele ms bajo. Para vuelos uniformes solo se necesitan pequeos cambios de posicin de la palanca (il.1 e il.2).
Planear hacia arriba Planear hacia abajo

Giros en sentido contrario a las manecillas del reloj y en sentido de las manecillas del reloj:
Mantn el helicptero a una altura. Empuja la palanca de direccin hacia la izquierda para girar en sentido inverso a las agujas del reloj (il.3), y plsalo hacia la derecha para que gire en el sentido de las agujas del reloj (il.4).

il.1

il.2

il.3

il.4

Acelerar y frenar:
Si haces girar suavemente el helicptero en el sentido inverso de las agujas del reloj, el helicptero frenar. Y si lo haces en el sentido de las agujas del reloj, acelerar.

Volar hacia arriba y detenerse:


El helicptero volar lentamente hacia delante y cuando efectes un ligero giro en el sentido de las agujas del reloj. Para detenerlo, basta con dar un ligero impulso en el sentido inverso de las agujas del reloj en la palanca de direccin. Alternando esta tcnica, el helicptero podr dirigirse donde quieras para volver a su punto de inicio.

DETECCIN Y SOLUCIN DE PROBLEMAS

2 3
2

PROBLEMA
El rotor principal no funciona.

CAUSA
El interruptor ON/OFF esta en OFF. Las pilas estn agotadas o no hay pilas en el mando.

SOLUCIN
Pon el interruptor en ON. Vuelve a cargar el helicptero usando el puerto de carga o comprueba las pilas del mando. Vuelve a cargar el helicptero usando el puerto de carga o comprueba las pilas del mando. Acrcate del helicptero con el mando.

Se para de repente y cae en pleno vuelo.

La carga del helicptero no es suficiente. El helicptero esta quizs demasiado lejos del mando.

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