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A ESTTICA DO PLUG-IN Wayner Tristo Gonalves1 RESUMO Palavras-chave: Esttica, arte contempornea, cinema, tecnologia O cinema assim como

a arte contempornea, utiliza-se da tecnologia como forma de ampliar as possibilidades estticas. Uma vez encontrada uma frmula validada pelo sistema, retornar a ela at que a mesma j tenha perdido a aura de novidade. Este sistema semelhante ao processo de fabricao tecnolgica e de divulgao. Uma alternativa para desloc-lo pode decorrer da autoria promscua da pirataria. ABSTRACT Keywords: aesthetics, contemporary art, cinema, technology

The cinema and contemporary art, uses the technology as a way to expand the aesthetic possibilities. Once you have found a formula validated by the system, it will return until it has already lost the aura of novelty. This system is similar to the technological and manufacturing process disclosed. An alternative to move it can result from promiscuous authorship of piracy.

A sociedade contempornea assiste um incremento tecnolgico capaz de mediar e organizar a vida cotidiana em vrias esferas. As ferramentas que sempre foram usadas para ampliar o domnio humano sobre a natureza, passaram a criar novas situaes mercantis de adaptao e agora se inverte o teorema, sendo que a necessidade vem aps o advento da ferramenta e no mais antes. Esse estratagema no novo, mas a insero em camadas cada vez mais populares assusta. Qualquer habitante urbano, ou seja consumidor, obrigado a inserir nessa lgica onde alm disso necessita atualizar-se constantemente- seja a nvel tecnolgico, com maquinas que se sincronizam a programas e rede constantemente modificadas, ou a nvel profissional, com uma promessa perversa de otimizao do salrio. Dessa forma novos equipamentos surgem constantemente, e se aperfeioam para atrair o diversificado pblico. A dificuldade de escolha do produto recai sobretudo a quantidade de
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Graduado em Belas Artes pela UFMG em 2002, especialista em arte latino americana, mestre em arte publica, atualmente desenvolvendo tese de doutoramento em economia criativa pela Universidade Autnoma de Baja Califrnia Possui artigos de cinema e artes publicados em varias revistas internacionais. Participou de festivais e mostras de cinema e artes como diretor e criador.

aparatos ofertados. Uma vez que todo aperfeioamento tecnolgico aparece ao mesmo tempo, os novos produtos so na maioria dos casos similares, rendendo grandes entraves autorais sobre a velha questo do que surgiu primeiro. Dessa forma o pblico necessita de outra inovao para garantir a venda: publicidade e design. A publicidade j abunda todos meios visuais factveis: banheiros, cu, realidade virtual. Todos fabricantes usurpam estes espaos, muitos deles pblicos, na tentativa de impor uma viso original, que logo seguida pelos concorrentes. O design recai no mesmo problema: a moda dita qual a melhor percepo momentnea e nela apostam todos fabricantes, quase ao mesmo tempo. O que antes era uma das melhores definies de sociedade capitalista, a individualidade e a diferena, fica cada vez mais distante, criando produtos homogneos para um pblico variado.

Imagem cedida pelo tribunal de Frankfurt mostra a semelhana dos dispositivos iPhone 4S, Galaxy S 4G e Galaxy S 1

A variao deste se d de acordo ao analista, se ps moderno verifica uma diferena acentuada no prprio ato de consumo (CERTEAU, 1994), se marxista uma semelhana baseada nos produtos do prprio consumo (ADORNO, 1992). O design do produto entretanto abarca grandes reas de penetrao social: desde a quantidade de produtos criao de grupos especficos de consumo que criam uma auto identificao a partir destes produzindo tribos (MAFFESOLI, 2000) diferenciadas. A imagem assim se reveste de um capital simblico fundamental para as trocas sociais. Qualquer tipo de imagem, uma vez que todas sero incorporadas para a publicidade (seja de

produto ou pessoal). Esse atual estado de sociedade mediada pela imagem j foi predicada como a sociedade do espetculo (DEBORD, 1997) e tambm sofre uma atualizao e aperfeioamento de modo a deixar toda imagem impecvel, pronta para a venda. Nao existe diferena quando aparentemente passamos de um estado passivo de consumo para nos tornamos tambm produtores de imagem. Dessa forma s ampliamos e deixamos mais complexo o espectro espetacular sem a necessidade de criao ou adaptao de novas nomenclaturas temporais, como poderia sugerir o termo ps espetacular to em voga. Quando nos tornamos criadores de imagens, passamos a utilizar as mesmas ideologias e mecanismos e publicitrios para promover a difuso de nossas imagens (sejam elas de auto promoo, ou de qualquer tipo). A tecnologia somente vai auxiliar a homogeneizao destas imagens, uma vez que a tecnologia (etapa de produo) dos aparatos se torna igual, e a propaganda (etapa de criao do imaginrio) tambm. H outro aspecto envolvido na produo das imagens, esse mais subjetivo, que depende da juno das duas etapas, a criatividade. Esta tambm j se encontra bastante homogeneizada, uma vez que as etapas anteriores j o so, mas dessa vez criao passa pela individualidade do autor, podendo retirar da sua unicidade e diferena. No caso do audiovisual, a produo atingiu uma enorme quantidade devido ao acesso aos meios tecnolgicos (qualquer novo aparato comunicacional traz consigo uma cmera embutida) e meios de difuso (estes mesmos aparatos tambm so conectados a internet). A massificao entretanto, insiste em permear todos processos produtivos, e cria uma forma de simular uma subjetivao da primeira etapa produtiva, atravs de meios que deslocam a funcionalidade da imagem perfeita, cria filtros que emulam uma nova visibilidade, no mais realstica, mas que comea a entrar em caminhos poticos de no conformidade com o real: aplicativos como Instagram, Magic bullets, VitaScene, CoreMeltque, entre outros tantos que se divulgam como corretores de cores e estilos, indo alm da lgica indicial da fotografia, que uma vez entrando no mundo ciberntica j no tem nenhuma relao com a realidade, ou com a hiper-realidade espetacular to necessria aceitao do pblico. cada vez mais difcil assistir um filme atualmente sem pretenses estetas, a beleza que se torna gasosa (MICHAUD, 2003) alcana todos espaos, mas atravs de aplicativos

produzida por qualquer um. O artista que antes era um mgico inspirado por um dom divino, baixou de sua montanha, e assim como Zaratustra habita qualquer dispositivo mvel que tenha acesso internet. O cinema, j tpico produto de massas, s comea a preocupar-se com a distino artstica a partir da poltica de autores do Cahier du Cinma nos anos sessenta, e a partir dali comea a criar uma aura em torno a certos cineastas distintos, sobretudo aos independentes, hoje em dia to glorificados. A questo esttica parece ento ter deslocado da articidade prpria da imagem para o mecanismo de produo-distribuio: quanto menos visto e com poucos recursos, maior a tendncia artstica. Esse mal persiste at hoje, mal interpretado pelo publico cult, que aprecia qualquer coisa fora do mainstream, tenha ou no qualquer qualidade artstica. Por outro lado a oportunidade de produzir filmes artsticos se amplia com a criao de certas regras anti-mercadolgicas que seguem a lgica do deslocamento funcional: os tempos arrastados, a falta de cortes, a quebra indicial da imagem com desfocagem, falta de trip, closes excessivos, e a volta do zoom; e sobretudo a esttica deslocada semioticamente. O cinema uma linguagem que sempre partiu de sua matriz comunicativa, onde a mensagem o mais importante. Somente aps a ruptura fundamental ocorrida com a I Guerra que o cinema passa a imiscuir-se aos aspectos puramente formais da imagem. A mudana deste paradigma props a passagem de uma imagem-movimento (baseada num princpio de ao comunicativa de ao-reao) ao advento de uma imagem-tempo (DELEUZE, 2007) A imagem-tempo tem como principal caracterstica a ateno dedicada ao tempo subjetivo das personagens. A partir da desprende-se uma ateno esttica na conformao deste plano longo que est inserido o enquadramento. Se num primeiro momento do cinema nossa percepo estava mais voltada identificao emotiva, agora ela recai sobre o simbolismo e a contemplao da cena. Muitas vezes a esttica atua por si s, no tendo nenhuma relao com a trama, criando assim um espetculo visual estril, onde j no possvel obter nem mesmo a satisfao contemplativa. O cinema ao continuar a exposio constante de imagens belas mas sem conexo diegtica cria uma espcie de cartaz autmato, que vende bem o produto, mas j distante do sublime que poucas vezes foi tocado pelo cinema.

A nova gerao hipster, com seus inmeros plug-ins, tiram da manga as regras artsticas que antes tardavam dcadas em fixar-se como tal. Desse modo desgastam as prprias regras recm criadas por eles, caindo em descrdito constante e necessitando recriar-se a cada obra. Esse ps modernismo febril que necessita criar estticas distintas tenta aferrar-se ao autor como forma de vencer o modismo, mas sendo ele tambm somente outra moda, como permanecer? Os dispositivos de visualizao muitas vezes vem auxiliar esse complexo sistema de atualizao: aps a introduo da internet como dispositivo audiovisual (DUBOIS, 2004) a pirataria proporciona uma divulgao ampla de produes recm acabadas, porm sem as mesmas caractersticas que a obra original.

foto do projeto PIRATO do coletivo Fil de Peixe 2

A primeira deformao da imagem se d a nvel fotogrfico, quando o filme ainda exibido em cinema gravado em cmeras digitais e logo baixado na internet. Essa telecinagem democrtica permite a atualizao automtica de contedo, confiando nas grandes produes uma divulgao certeira e um pblico constante. Porm j com esta primeira modificao da imagem, quem grava a imagem j adquire um pequeno papel na reconstruo fotogrfica do filme. Alm da iluminao diferenciada, cabe a ele o novo enquadramento e possveis inseres do pblico presente na sala de exibio.

A segunda deformao ocorre no mesmo instante, com a captao do udio, quase sempre interferido pelo som do prprio ambiente do cinema. A terceira e mais nova recai antes de transpor o filme para a rede: no af de reduzir o tamanho para acelerar a visibilidade na internet, se torna necessria a edio do filme gravado. Se antes a interferncia do editor funcionava apenas para utilizar uma extenso mais gil para download, agora ele assume uma tarefa autoral, ao editar o filme e reduzir as cenas que lhe convm e alterar a ordem do filme. Essa ps produo (BOURRIAUD, 2009) cria um novo filme, diferente da criao original, podendo sugerir at mesmo uma publicidade para uma nova visibilidade (como foi em seu tempo o filme Tropa de elite, ou em escalas virtuais filmes como A pele que habito, Avatar, ou qualquer outro que passou pelos trs processos de deformao do filme, em cujos fruns de internet foram avisados do fato ocorrido)

frame do filme A pele que habito interferido sem autorizao do autor 3

Dessa forma temos uma nova visibilidade materializada em formas autorais transversais, criando um contraste entre as antigas baixas tecnologias (low tech) utilizadas como deslocamento da funo maqunica do cinema para uma funo potica e as novas estticas do plug-in, onde tudo high tech e visibilidade pura, sem criao de camadas de interpretao. A tecnologia avana a cada dia em direo uma hiperrealidade que transpassa a prpria realidade. A necessidade de uma iluso somada beleza das formas cria uma harmonia estranha vida habitual. Se a finais dos anos 60 Debord j alertava para o espetculo presente no cotidiano, hoje em dia a imagem ganha autonomia e dispensa at mesmo referente. A tecnologia informtica cria formas sensuais a partir de conceitos vagos e muitas vezes sem o referente direto da realidade.

O cinema como mquina de realidades constantes (a verdade a 24 quadros por segundo, segundo Godard) a linguagem que mais se aproxima dessa hiperrealidade latente. Estruturas 3D e animaes grficas introduzem este ps cinema atraente e superficial. Entretanto esta utilizao cada vez maior no cinema de tecnologias grficas proporciona uma desmaterializao da prpria imagem. Se a prpria estrutura cinematogrfica ganha virtualidade a medida que perde seu material principal, a pelcula, ela percebe que ganha em velocidade e em praticidade na produo de novas obras. O filme trocado pelo Magntico e depois pelo pixel a primeira revoluo, mas com ele vem as demais transformaes na estrutura do cinema: diminuio do espao (de armazenagem, de filmagem, de produo) e do tempo (edio, filmagem, finalizao). Com esse micro cinema Possvel produzir as mesmas obras magnnimas da era de ouro em pequenas cmeras miniDV s e postar em seguida paginas de internet dedicadas a visualizao de vdeos. Assim alem da produo, a exibio tambm ganha virtualidade e visibilidade. Com a omisso da pelcula ou da fita magntica, o sinal digital vai modificar todo o sistema de produo de imagem: a diminuio da equipe, supresso de custos, virtualizao do material final. O armazenamento tambm ser um processo fundamental, com a imaterialidade da informao, um simples delete pode apagar todo um filme gravado em HD s . A facilidade de produo assim, tambm facilidade de apagamento e de tornar reinscrito. Sem deixar marcas, como a impresso ou a gravao. A maior participao do espectador na construo do cinema cria a possibilidade de uma inovao maior, partindo-se do fato da quantidade gerar a qualidade. O admirvel mundo novo da virtualidade abre sua tela entrada de todos, democraticamente (a medida que adquire a visibilidade da maioria). As formas de produo se encontram to facilitadas que muitas vezes se reflete na pssima qualidade da imagem, uma vez que no detm a velocidade de gestao, tal como ramos acostumados. Indo de encontro com esta esttica lisa do digital, encontramos alguns produtores que ainda acreditam na estria low tech. As entrelinhas A esttica digital tem por caracterstica fundamental o liso, o brilho, o belo. Um bonito criado

por uma poca esteta facilitada pelas novas tecnologias. Com um simples apertar de botes e um programa de ps produo Possvel limpar a imagem, criando uma obra bela, sem contato com a sujeira do cotidiano. O antigo Cineverit pregado por muitos documentaristas franceses nos anos 60 encontra um rival to antigo quanto o prprio cinema: o espetculo. A troca de gros de prata, prprios da fotografia, por pixels apresenta a previsibilidade da imagem retocada: o grau aleatrio dos gros substitudo pelos minsculos quadrados planos do pixel. A imagem lisa, contrape-se estriada em vrios estratos: a primeira sedentria, vetorizada, uma linearidade, enquanto na segunda o nmade, o acaso, e a dimenso3. Se a beleza embriaga a viso a ponto de criar uma sensualidade da imagem, propiciando uma alienao sensorial, ao contrario o rudo rompe justamente com essa mscara, coloca a ponta de real dentro da imaginao, e permite ao observador ser sacudido de sua passividade intermitente durante a sesso de cinema. O que Eisenstein pregava com suas teorias de montagens, ou o que Brecht tentava com seu teatro, justamente abrir a linguagem participao do observador, que criasse a medida em que a forma da obra estivesse aberta interpretao, mesmo que para isso tivesse que ser forado interpretaes diversas. As antigas tecnologias, ou o low tech: Quando a materialidade do filme d lugar a transformao magntica nos anos 70 (Umatic 1971, Betamax 1975, VHS 1976) esse se modifica em acidentes de percurso, uma vez que a materialidade da fita magntica gasta com o tempo. Aparecem ento sinais externos gravao original. O tempo vai classificar estes acidentes, o modo de armazenamento sujeito fungos, e sobretudo ao tempo, calor e umidade gravam na fita texturas que at ento no existiam nas pelculas. O filme pode ser visualizado contra a luz, desse modo se percebe os arranhados prprios da exibio, da armazenagem enquanto o vdeo necessita um aparato de visibilidade, para se fazer visto. (DUBOIS, 2001,p.36) Os pontos do vdeo, primrdios dos pixels so mais imprevisveis, menos planos, a prpria imagem mais ruidosa, mostra estes pequenos pontos sujando a percepo como uma televiso sem antena. A insero dessa textura no cinema se d a partir da prpria criao do vdeo, vrios cineastas utilizam a imagem precria como discurso: Godard, Felinni, Wenders, Coppola, Syberberg,

Ruiz, Greenaway, s para citar alguns. Neles percebemos o rudo como textura, como esttica do sujo, mas tambm como alterao da imagem percebida, j no fica presente a superfcie, os estratos da tela so abertos ao reconhecimento do olhar s novas superfcies. Se os cineastas mais experimentais j estavam habituados novidade foi somente com o auge do cinema porn que a linguagem magntica adquire a maioridade e passa a ser mostrada como imagem real. O explcito penetra nos rudos da imagem e arromba qualquer possibilidade potica. Como a utilizao do vdeo barateia os processos produtivos, as televisoras desempenharo papel de divulgao em massa da nova imagem. O rudo entra ao lar, est presente em cada aparelho televisor, que necessita uma antena no intuito de minimizar o rudo e apagar os fantasmas da imagem. Atualmente alguns diretores regressam s baixas tecnologias na construo de um imaginrio mais potico, como o caso de Michel Gondry.

frame do filme Rebobine por favor. Dir. Michel Gondry, 20084

Desde seus primeiros vdeos-clipe para a banda Oui Oui j se percebia essa precariedade dos recursos. Animaes realizadas sem preocupar-se tanto com a estetizao da informao, quase um mal feito, que a princpio mostra a falta de profissionalismo do jovem diretor estreante (com 24 anos ento), mas que entrev seu estilo futuro. Utiliza a mesma falta de acabamento em todas sua produes posteriores. Imagens desfocadas, erros de filmagem, pensamentos e devaneios dos atores. Introduz assim o rudo, o acaso nas grandes produes do mainstream. Seu A Cincia do sonho (2006), prope a criao de formas com papel celofane, numa precria animao, prpria do universo infantil. Ou mais recentemente Rebobine por favor (2008), cuja refilmagem de clssicos feita por um equipe de duas pessoas com uma cmera de VHS discute a democratizao dos meios de produo, mas sobretudo a potica do precrio, a inventividade no escasso. Incide no corao do cinema, a indstria que requer todo um aparato de produo para criar obras cada vez mais lisas, contra um aparato nmade, ruidoso, popular que absorve muito mais o imaginrio coletivo uma vez que produzido por qualquer um. Infelizmente o filme de Gondry chega tarde e coloca o rudo paralelo democratizao. O mundo digital nos mostra o contrrio, o liso ganha espao e a beleza do espetculo cada vez mais acessvel a todos.

FONTES DAS IMAGENS


Imagem cedida pelo tribunal de Frankfurt imagem em: http://tecnologia.uol.com.br/noticias/afp/2012/08/25/vitoriajuridica-da-apple-pode-remodelar-setor-de-aparelhos-moveis-dizem-analistas.htm acessado dia 26/03/2013 2 foto do projeto PIRATO do coletivo Fil de Peixe em http://coletivofiledepeixe.com/piratao/piratao-09-camelodromo/ acessado dia 26/03/201
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frame do filme A pele que habito interferido sem autorizao do autor da foto. Autoria do autor do texto

frame do filme Rebobine por favor. Dir. Michel Gondry, 2008 http://1.bp.blogspot.com/-UEA1-

P2CLfA/UHNUzA7kMGI/AAAAAAAADn8/O3NUfgY1fHk/s1600/rebobine+por+favor.jpg

Referncia
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