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ETABS (BSICO)

Desarrollo de la Norma Peruana: Concreto y Acero Se deber definir lo siguiente: Diseo Antissmico: No existe

Diseo Sismo resistente: Soporta un cierto grado de sismo. La edificacin se rajar o demoler (desplomar), pero no colapsar, las personas tendrn el tiempo suficiente para evacuar. Elementos Desfavorables: Forma: incluye Irregularidad, asimetra y altura Suelo Peso

Se debe buscar que: Sean formas simtricas: cuadrados, crculos o tambin estrellas Sea: Ms largo que ancho, se dividir la edificacin

Luego tambin:

Tambin se dividir.

Mal en verticalidad

Para el diseo de muros, los criterios de pre dimensionamiento son empricos, sin embargo se debe saber que si se tienen muros de corte, estos tendrn la misma longitud total tanto en X como en la direccin Y, o aproximadamente similares. Ej.: 10 m de longitud total en X y 9 en Y INICIO Y USO DE ALGUNOS MEN DEL PROGRAMA: El programa es de uso exclusivo para edificaciones. Para calcular en edificaciones con el SAP2000, en las uniones los elementos se tienen que dibujar con una diferencia de 5 mm en cada unin de viga-columna. En el ETABS ya no es necesaria esta situacin. Al comenzar: Elegir unidades Men FILE: Nuevo modelo o Abrir alguno ya existente; elegimos nuevo y aparece un cuadro:

En el cuadro hay para elegir: elegir edb (extensin de archivo) con las alternativas: choose, default o no; elegimos NO. En el siguiente cuadro, aparece tambin para cambiar las unidades, pero si las cambiamos ah y no al comienza podra haber error al cargar el trabajo nuevamente, pues aparecer en las unidades dejadas al comienzo. En este cuadro habr tambin las siguientes alternativas: Dimensiones de malla: espaciamiento de malla uniforme, hay lneas en X, lneas en Y, espacio en X y espacio en Y. Objetos estructurales, donde no se usarn ninguno de preferencia porque los planos de un proyecto a hacer sern irregulares. Ac elegimos solo malla (grid only). Recordar que story significa planta. Luego en la edicin del grid, aparecen cuadros para editar el espaciamiento de la malla; si colocamos Custom grid aparecer la edicin detallada de la malla En esta edicin podemos colocar el espacimiento de cada componenete de la malla, adems de tipo de lnea, visibilidad, ubicacin de la burbuja (bubble loc.) y color de la malla. Si agregamos lnea nueva; debemos actualizar los dems datos de la derecha, para eso sealamos la casilla a llenar y pulsamos la tecla espaciar. Las alternativas hide y glue servirn para ocultar lneas y pegar lneas, pero estos son irrelevantes. Pulsar OK Luego tenemos la opcin Story dimensions que servirn para colocar, nmero de pisos, altura tpica de piso a piso, etc. Elegimos el la opcin Custom para cambiar la altura de piso a piso.

Colocar altura y reset, tambin se puede digitar manualmente la altura de cada piso en el caso de ser diferentes unas a otras. La columna Master Story, esa partir de la cual se comenzara a duplicar los otros pisos.

Ya en la ventana principal para moverse de piso a piso se usan los botones de la barra de herramientas: y Ahora veremos los comandos de los mens principales: MEN FILE: IMPORT: se puede importar desde diferentes clases de programas. EXPORT: la exportacin Save Model as Etabs .e2K textfile, permitir crear un modelo en coordenadas y en texto, el problema que presenta es que si ocurre un error ser difcil de encontrarlo. En el submen IMPORT, ela extensin DXF file of 3D Model. Ser de Autocad3D o simplemente para archivos de dibujo. En el caso anterior se tendrn que dibujar las vigas y columnas en layers diferentes en el autocad para poder exportarlo. PRINT SETUP: para impresin PRINT PREVIEW: imprimir una vista previa del grfico.

Recordar que todo el primer nivel del diseo se llamar BASE, para luego mencionar como STORY 1 al 2do nivel. CAPTURE ENHANCED: para convertir a metafile. CAPTURE .DXF FILE: para convertir a archivos de dibujo. CAPTURE PICTURE: para capturar figuras o imgenes. PROJECT INFORMATION: datos para modificar acerca de nuestro proyecto, tambin se puede agregar lneas nuevas y detallar con la tecla espacio. USER COMMENTS: para usar comentarios a nuestro trabajo. DISPLAY TEXTFILE: las extensiones *.E2K y *$ET, son los ms usados por el programa.

Recordar que ya creada la plantilla de mallas de nuestro trabajo se proceder a guardarla porque es comn que muchas veces se cuelgue la mquina al usar el programa. La extensin en que se guarda es .EDB. MEN EDIT: ADD MODEL: D o #D, no sirve porque nuestro proyecto en la mayora de los casos no es regular. EDIT GRID DATA: Edit grid, el sistema de uso es el GLOBAL de coordenadas; apretamos en modificar/mostrar sistema, aparece la ventana de modificar y luego de modificar OK. GLUE JOINTS: sirve para pegar uniones o lneas de las mallas. LOCK ON..: cerrar en la pantalla a la malla.

EDITAR DATOS DE NIVELES: Insertar piso, Borrar piso, etc. En el cuadro de insertar aparecern las siguientes opciones: story ID, altura, nmero, insetar sobre el nivel; luego la opcin Duplicar nuevo piso con las alternativas: de piso existente y ninguno. Al borrar pisos aparece similar pero se tendr que tener cuidado en cada orden pues no se puede deshacer en ocasiones. EDITAR REFERENCIA DE PLANOS: en el cual aparece un cuadro con las opciones de colocar primero la altura Z a la cual estar el plano de referencia, luego podremos colocar las opciones adicionar, modificar, etc. Por debajo las unidades y finalmente OK. Esta referencia solo aparece en la elevacin o planta en la que estamos trabajando, este plano servir de referencia para el dibujo de los elementos posteriores pero no significar ningn nuevo entrepiso. Luego la opcin AUTORELABEL que sirve para auto renombrar los elementos.

Recordar que existen botones para ver en elevacin, 3d y planta: En la visualizacin de 3D se puede correr por planta o por elevacin con los botones de la barra de herramientas y , pero trabajando en la otra ventana y tenindola en diferente vista a la que no es 3D. MEN VIEW: SET BUILT LIMITS: lmites de la edificacin SET BIULT OPTIONS: plantear opciones de visualizacin, por ejemplo: Vista por colores: objetos, secciones (para diferenciar por secciones), etc. Efectos especiales: como till para rellenar o extrusin para colocar volumen a una elmento. Visualizacin de objetos: para sus nombres, etc. Piers y Spandrels: para el caso de muros Visible en Vista: Springs que son resortes y Supports que son soportes. Todas las opciones se aplican por separado a cada ventana de visualizacin principal, si se quiere para todas las ventanas, en este cuadro se har check en la opcin todas las ventanas. CHANGE AXES: para cambiar la ubicacin del centro de los ejes principales. De preferencia cambiar los ejes en la esquina de la edificacin para una anlisis adecuado por parte del programa. SAVE CUSTOM VIEWS: para guardar una vista. REFRESH WINDOW: para refrescar una ventana cuando se han hecho cambias que no se han actualizado. CREATE OPEN GL VIEW: para ver a partir de cualquier ngulo a la edificacin as como agregarle superficies, colores y hash.

MEN DEFINE: MATERIAL: para definir propiedades de los materiales a usar. Por defecto se tienen los siguientes materiales: CONC (concreto) y STEEL (acero), para agregar material pulsar en ADD. Dentro tendremos un cuadro con las siguientes opciones: Primero elegir el tipo de material: Isotrpico, cuando sus propiedades no varan en ningn sentido, y ortotrpico cuando si varan. En la opcin de anlisis de propiedades tenemos: masa del material, peso del material, modulo de elasticidad, radio de poisson, coeficiente de expansin trmica y mdulo de corte. Este ltimo no se podr modificar porque se calcula automticamente en base a los anteriores parmetros. En la opcin propiedades de diseo, existe una alternativa peso liviano del concreto, esta estar sin check pues no usaremos. OK En el men podemos elegir el material CONC y modificarlo posteriormente. Este tambin llevar el tipo de norma al cual se rige su diseo. Este tipo de norma se cambiar en el men de opciones. Se recomienda como la ms prxima a la norma ACI 318-99, porque se sabe que la mayora de programas botn ms acero de lo necesarios. FRAME SECTIONS: tipos de propiedad: secciones de acero como W, H, entre otros. Para agregar add, aparece nuevo cuadro con opciones: nombre, material, propiedades (que sern fijas), modificadores (no se llegan a modificar, pero son factores de reduccin o amplificacin, normalmente se trabaja con un factor 1), dimensiones: alto, ancho, refuerzo (de las varillas y el tipo de estribos.)con los datos: recubrimiento, nmero de varillas y tie para los estribos. Elegir al final la alternativa diseo del acero. Si se quiere se puede borrar las secciones innecesarias en la lista para tener mayor orden y menos bsqueda de las ya creadas. Al final al abrir un nuevo proyecto estas secciones se recuperarn automticamente. DEFINE WALL: Tenemos los siguientes elementos: Deck (cubierta de acero), SLAB (losa) y WALL (muros). Defineremos una nueva losa, recordar que el etabs no calcular las losas pero las usa como elemento rigidos de transmisin de esfuerzos. En el cuadro de la losa: membrana ser el espesor de la losa as como tambin ser igual en el bending. Sin embargo si queremos trabajar con losas aligeradas tendremos que sacar un equivalente de losa aligerada en losa slida. Normalmente es 0.13. No escogemos la opcin Shell porque la losa soporta peso en cambio un elemento Shell no soporta peso. Las membranas unen vigas y columnas, en el caso de losa aligerada se hace check en la opcin de uso de un solo sentido de la losa. Los modificadores no se tocarn. Si queremos crear ahora no un elemento losa sino un wall o muro, en el cuadro de membrana se colocar el ancho del muro, asic omo tambin en el bending. Sin embargo ac si se colocar Shell.

EMPEZANDO EL TRABAJO: Men file, nuevo modelo, no y colocaremos los datos de nuestro py. Sin embargo antes de realizar esta operacin mediremos las distancias entre ejes seleccionados por nosotros. Estos ejes se seleccionar de abajo hacia arriba y de izquierda a derecha. Se debe hacer referencia que cuando no tenemos planos simtricos nosotros nos encargaremos de dar un eje singular a cada columna que se encuentren en una distancia oblicua. Recordar que en el caso de las alturas se mide desde la base del piso del primer nivel o base de la edificacin hasta la siguiente base o entre piso de la edificacin (si se quiere se pueden medir incluyendo los acabados de cada piso). Si tendremos volados se considerarn como un eje ms a su extremo y se considerar adems las distancias acumuladas a partir de este extremo si comienza la planta de aqu, o se considerar hasta su extremo en distancia acumuladas si este volado esta hacia la derecha del origen de coordenadas. Luego de colocar las distancias acumuladas de abajo hacia arriba y de izquierda hacia la derecha, procedemos a colocar las distancias en la malla que dibujaremos en el ETABS. Luego de modelar tendremos que: Definir materiales, definir concreto, en este caso utilizaremos el concreto por defecto CONC o podemos crear una nueva, sin embargo al anterior lo modificaremos, previamente cambiaremos el tipo de norma o llamada concrete frame design, y escogemos la norma a seguir a nuestra preferencia, luego nuevamente definir materiales, modificar el elegido y entonces digitaremos: Fc= 210 0000 Fy= 4200 0000 Fys= 4200 0000 Masa por volumen= igual al defecto Peso por volumen= 2400 E= 15000*(fc)^0.5 ; que generalmente se coloca: 2.173*10^9 Poisson= igual al defecto Coeficiente de expansin trmica= igual al defecto Ahora elegimos del mismo men frame sections, en la arquitectura se sugiere el tipo de viga y sus medidas a colocar como pre dimensionamiento, se puede usar este criterio como no, entonces aadimos nueva seccin con ADD, luego elegimos add rectangular en el otro men de seleccin, luego cambiar material a concreto, colocar nombre, luego cambiar en refuerzo a columna, aqu mismo ponemos la opcin de recubrimiento de 0.04 y el check en la opcin de diseo del acero, ok, y en el cuadro anterior colocamos el alto y ancho de nuestra viga, luego OK. Recordar que se puede borrar lo que no nos sirve y solo tener las secciones que sean necesarias para el diseo.

Ahora definiremos las vigas donde add rectangular, colocamos nombre, material, efuerzo para viga (beam) y recubrimientos en la superficie y base de 0.04 m. la opcin de sobreescribir vigas (tambin opcin), no nos servir la misma, por tanto ok y ok. Recordar que la altura de piso a piso se m,ide de la siguiente forma:

a
Luego en las opciones de la ventana principal, en parte inferior derecha se colocar la opcin all stories para realizar los cambios en una planata o elevacin y que afectar automticamente a las dems. El cono servir para dibujar los elementos de quedamos considerando los siguientes datos: clic, frame, elegir propiedad (seccin), continuo. Se dibujar en planta y por punto a punto, no continuo porque despus tendr que dividirse y a pesar de ser tedioso podra existir equivocaciones. Al dibujar cada elemento este se repetir en los dems niveles automticamente. Para salir de la continuidad del dibujo clic derecho y luego nuevamente clic izquierdo. Luego usamos el icono elementos a dibujar. flecha para elegir los objetos que queremos y colocar sus

El icono sirve para dibujar las columnas directamente por piso sin la necesidad de repetir por elevaciones. Por tanto clic luego elegimos propiedad o seccin, continuo, angulo que podemos cambiar a 90 para hacer rotar. Luego elegimos los nuedos y automticamente se creara. Luego el icono , ponemos extrusin y ok, esta operacin si queremos repetimos en cada ventana para visualizar los elemento en forma slida. Pero al dibujar tambin repetimos las vigas en la base, pero estas no existen, asi que colocamos en la opcin de one story en la pantalla para que las depuraciones solo afecten al primer nivel. Luego usar el icono para mover la vista en 3D.

Luego asignamos los correspondientes apoyos, en asign, joint/point, restricciones y luego como es empotrado elegimos el icono y ok, luego men view y refresh view.

Para el caso de volados, las vigas a dibujar necesariamente tendrn el mismo peralte que la losa de entrepiso, por tanto se dibujarn nuevas secciones y nuevas vigas en esos tramos. Luego para estructurar necesitaremos el espectro de respuesta dado en la norma E-030. Sea en Editar la Malla o Grid al comienzo de realizar nuestro trabajo, existe la opcin de cambiar de distancias acumulativas a distancias intermedias, con la opcin de SPACING u espacio que se encuentra a la derecha del cuadro correspondiente (en edit grid data/data). Si cambiamos de ordenada a espacio ya no ser necesario colocar las distancias acumuladas sino el espacio entre los ejes correspondientes. Recordar que generalmente el primer piso tiene una altura mayor a la de los dems y usaremos el editor de alturas para tal caso. Recordar adems que en definir los materiales podemos tener lo siguiente: Masa puede ser 240 o no entero, en peso puede ser 2400 o no entero, para calcular el modulo de elasticidad ya tenemos la formula mencionada, pero podemos entrar a la calculadora del ETABS haciendo SHIFT + ENTER, en donde ponemos la formula y su valor a reemplazar y automticamente se calcula. En la calculadora tenemos la posibilidad de editar las frmulas y las ecuaciones. Si queremos definir una seccin irregular en el editor de secciones, se dibujar la columna primero en AUTOCAD y luego lo dibujaremos en el editor del ETABS. Entonces seguiremos los siguientes pasos: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Vamos a frame sections Add SD SECTION (para disear nuestra seccin por nuestra cuenta) ok Colocar nombre Colocar material base Colocar check en concrete column Colocar check en disear el refuerzo Luego clic en el botn diseo de la seccin, donde luego aparecer una nueva pantalla 8. En esta pantalla se realizara lo que contina 9. Determinar las medidas de las divisiones de los cuadrados grandes y pequeos 10. Entramos al men opciones y elegimos preferencias, aca editaremos los espaciamientos de los cuadrados. En BACKGROUND se colocara por ejemplo 0.1 que ser el espacio de los cuadrados grandes. En FINE GRIDS se colocar por ejemplo 10 que ser el espaciamiento de los cuadradis pequeos. 11. En NUDGE VALUE no ser necesario colocar ni cambiar nada. 12. Luego usar el botn , hacemos luegoclic en cualquier parte el editor y aparecer la figura que deseamos. (botn denominado DRAW SOLID SHAPE)

13. Luego hacemos clic derecho en la parte central de la figura y aparecern sus propiedades, aca podemos cambiar el ancho y el largo a nuestro gusto, luego pulsamos OK. Hasta ac podemos crear numerosas figuras. 14. Luego se dispondr a fusionar las figuras creadas (2 a 2 si son muchas). 15. Utilizamos el botn , que es el RESHAPER, clic en el botn, luego clic en el centro de la figura y sin soltar la arrastramos hasta el centro del eje de coordenadas, recordar que las figuras sern trasladadas al centro para poder aceptarlas como secciones. 16. Luego apretamos el botn seleccionar , y pulsando sin soltar SHIFT, seleccionamos las figuras (2 a 2). 17. Luego de seleccionadas vamos al men editar y colocamos MERGE AREAS, y las reas se unirn automticamente. 18. Luego clic derecho en el rea nueva (en el centro), y colocamos en la opcin de refuerzo la alternativa SI, recordar que no se colocar esta alternativa cuando exista muchas areas, debe ser solo una. Luego ok. 19. Luego en la parte inferior derecha de la pantalla se coloca DONE y la seccin la esta creada, luego OK y OK. Recordar que al crear secciones y colocarlas se pueden crear secciones con rotacin para eso luego de dibujar entramos a las propiedades de la seccin con clic derecho y colocamos la rotacin deseada. El centro de la figura siempre ser calculado automticamente por el programa para luego poder sealarlo. Recordar que para dibujar secciones se necesita una vista en planta para activar la ventana derecha de opciones de todos los pisos o un piso. ESPECTRO DE SISMO: Recordar que el coeficiente de reduccin se colocar como CA DUAL para edificaciones con mezcla de prticos y placas. En los factores de escala no se coloca nada puesto que se estudia para otros casos (muy estrictos). Ahora exportaremos en el ETABS la parte del espectro ssmico de respuesta: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Define. Define response spectrum functions Los defectos por defecto son cataclismo por tanto no se usarn Usaremos dos alternativas: Spectrum from file y User Spectrum Si usamos USer Spectrum tendremos que colocar todos los datos a mano, uno por uno, por tanto es una prdida de tiempo. Usaremos el Spectrum from file, desde el EXCEL copiaremos los datos de las columnas del TC y el ZUCS, solo los valores de las columnas y los copiaremos al bloc de notas, luego lo guardamos identificando con nombre y en formato txt.

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Luego en el etabs colocamos add new function, nombre, damping no vara (depende del tipo de estructura pero normalmente para nuestras estructuras es 0.05), browse, todos los archivos, seleccionar archivo de bloc de notas, aceptar, colocar periodo vs valor y ok,ok,ok. Al final colocaremos display graphics. Luego define, define responses spectrum cases, nuevo, nombre diferente al sismo colocado antes, damping como 0.05, elegir CQC o SRSS cualquiera de los dos, la norma da a elegir, SRSS, en el tem U1 colocamos sismo y 9.8 referente a la gravedad, en el tem U2 colocamos sismo y 9.8 referente a la gravedad, en el tem UZ si queremos le ponemos sismos sino no. El 9.8 viene a ser un factor de escala. El espectro en Excel no est afectado por la gravedad por tanto le colocamos el 9.8 en esas direcciones. La excentricidad si se quiere se coloca pero no ser necesario. Ahora define casos de carga, a las cargas viva y muerta les dejamos los factores tal y como son por defecto, algunas personas agregan carga supermuerta en el caso de techos y cargas vivas reductibles en el caso tambin de techos. Luego definir, combinaciones de carga, nombre y adicionamos las combinaciones de las cargas, no existe la necesidad de colocar signos porque el ETABS los cambia automticamente. En la combinacin con sismo adicionamos el sino agregado por el espectro. Lo buscamos y adicionamos con el nombre con el cual lo hemos creado. Recordar que si colocamos una combinacin con escalas de carga viva y carga muerta de 1 en 1, y sin sismo, podremos calcular las reacciones en las cimentaciones.

Ahora para crear nuestros muros y losas tenemos el siguiente procedimiento: 1. 2. Define, wall/slab/deck sections Luego primero adicionaremos nuestras placas, add WALL, nombre, material, membrana: 0.2 por ejemplo, bending o doblado, lo que se deforma la placa, se considera que se deforma todo el espesor, entonces tambin 0.20, elegimos Shell y OK. Recordar que tanto para muro o losa, la membrana ser el espesor del muro o la altura de la losa mientras que el bending se colocar como mismo valor de la membrana. Luego para la losa aligerada, add SLAB, nombre, membrana no ser 0.20 porque no se usa una losa llena de concreto, debido a que el ETABS no calcula losas aligeradas daremos una equivalencia en peso por tanto se considera que para una losa llena de 2400 de peso y una aligerada de 300 de peso se tiene que la membrana es 0.13 y el bending ser el mismo valor, el 0.13 equivale a una losa solida en vez que una aligerada. Luego elegimos membrana y no Shell, elegimos apoyar en una sola direccin (use special one-way), recordar que el ETABS no disea losas, ok y ok. Luego dibujaremos las losas con los botones: y

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El primero sirve para losas no regular y el segundo para regulares o rectangulares.

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Luego clic en el primer botn, colocar los puntos y se dibujar la losa, recordar que las losas se apoyan en la menor longitud.

Recordar que los factores en las cargas viva y muerta en los casos de carga no se alterarn. Colocaremos viento solo cuando tengamos cubiertas. En la definicin de las combinaciones de las cargas, colocamos las combinaciones: C1 : muerta 1.5 y viva 1.8 C2 : muerta 1.25, viva 1.25 y sismo 1.25 C3 : muerta 1 y viva 1 para las cimentaciones C4 : envolvente C1 en 1, C2 en 1 Se pueden adicionar las dems combinaciones segn norma y aumentar a la envolvente. Ahora entramos al mismo men y la opcin add default design combos nos permitir realizar combos por defecto pero esto no se usarn porque no estn acorde a la norma, La siguiente opcin convert combos ton online, significa el anlisis no lineal que no se usa. Para la opcin de sismo especiales tampoco se apliacar. En la opcin de MASS SOURCE, nos servir para metrar, hacemos clic en esta opcin y aparece el un cuadro donde hacemos check en la tercera alternativa de cargas y masas especificas y cargas. Luego define, definimos la muerta con una factor de 1 y add, luego definimos la viva con un factor de 0.5 para edificaciones importante, 0.25 para comunes como casas y 0.8 para otros como tanques, todo esto segn la norma y donde se colocar un solo factor y finalmente ok. Volvemos a recordar que para dibujar losas irregulares se usar el primer bot5n antes mencionado, hacemos clic en el, elegimos el tipo de losa, clic, elegimos los puntos extremos y se dibujar. Luego si el armado se encuentra en la direccin equivocada elegimos la losa, clic en el botn asiggn shell local axes en la barra de herramientas y en la opcin ngulo le colocamos 90, luego OK. Recordar que se colocan vigas de borde en los volados para estabilizarlos con las vigas de la misma estructura principal.

20 cm 20 cm

Volado Viga de borde Losa de 20 cm.

Casi siempre 4

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Se cambiar las direcciones en el aligerado segn la menor dimensin del mismo.

Pero en el caso de lositas en el volado, no habr la necesidad o el problema de definir la direccin correcta, sin embargo la direccin influir en las losas principales de la estructura. Luego de dibujar las losas, seleccionamos todas, mediante el men seleccin, elegimos por wall/slab, elegimos la alternativa de tipo de losa que hemos creado, ok, men asignar, Shell/area, diafragmas, aparece el nombre D1, y hacemos ok y calcular el centro de gravedad de cada piso, ojo se calcular para cada piso. Luego men seleccin, get previous, asignar, Shell/area loads o cargas, uniforme, escogemos carga muerta y le ponemos una carga de 400 y check en reemplazar, lo mismo con la carga viva pero colocamos 200 por sobrecarga viva en edificios familiares segn norma, y OK. Clic derecho en la losa y verificamos las asignaciones que hasta ahora le estamos dando, se ve que est en la opcin de automesh que significa que lo divide en varias partes. Luego men analizar, check model, aparece cuadro, activamos todas las opciones, ok, aparece mensaje, si nos dice que hay error es por lo cometimos por ejemplo al dibujar un elemento sobre otro. Vamos a opciones, diseo de concrete, select design combo, seleccionar combos que hemos definido al comienzo. Vamos al men analizar, set analysis options, todo colocamos check, y solo check en anlisis dinamico, ok. Luego vamos al botn run analysis y luego en el botn de disear el concreto .

Para ver el cuadro de resumen, elegimos la vista sea en planta o elevacin, escogemos elemento, anticlic y summary. La palabra O/S significa que el resultado es irreal cuando el elemento esta en rojo, seguro que falta seccin o faltan muros de corte. Si las reas de acero salen excesivas entonces se tendr que aumentar las reas de los elementos o colocar placas.

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