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Observation par le matre en situation libre Observation par le matre en situation libre
Un coin bibliothque de classe ou une BCD Un coin bibliothque de classe ou une BCD
Grilles dvaluation
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Grilles dvaluation
Questionnement individuel
Questionnement individuel
Un court texte, une phrase ou un mot imprims La phrase dun texte imprim
La phrase dun texte imprim Un mot imprim, une phrase avec un mot en majuscule, une phrase se terminant par un point, une phrase qui soppose une liste de mots
Questionnement individuel *
Grilles dvaluation
Individuel
Aucun
Individuel
Aucun
En situation de classe, ventuellement prolonge en individuel En situation de classe, ventuellement prolonge en individuel Travail sur table
Parvient-il reprer des lettres connues dans un texte ? A-t-il une approche du lien lettre/mot/texte ? Sait-il procder une prise dindice ? Parvient-il associer une graphie (lettre) un phonme (oral) ? Quelle est sa capacit faire le lien entre chane de loral et chane de lcrit ? Quelle est son approche du principe alphabtique ? Parvient-il crire des lettres sous la dicte ? Quelle est sa capacit faire le lien entre chane de loral et chane de lcrit ? Quelle est sa connaissance du code crit ? Parvient-il crire des syllabes simples sous la dicte ? Quelle est sa capacit faire le lien entre chane de loral et chane de lcrit ? Quelle est sa matrise du principe alphabtique ? Parvient-il tablir une stratgie pour identifier un mot crit ? Fait-il usage de stratgies de lecteur ? Si oui, lesquelles ?
* Consigner les attitudes de llve.
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Grilles dvaluation
Individuel
Individuel
Individuel * En situation de classe, ventuellement prolonge en individuel En situation de classe, ventuellement prolonge en individuel En situation de classe, ventuellement prolonge en individuel En situation de classe, ventuellement prolonge en individuel Individuel
Un album de jeunesse
Parvient-il rsumer une histoire courte qui vient de lui tre raconte ? Sait-il synthtiser ? Parvient-il saisir le sens implicite dun rcit ? Parvient-il reformuler une phrase qui vient de lui tre raconte ? Saisit-il un sens gnral ? Parvient-il mettre en mots une ide ? Parvient-il dduire un mot cach dans un rcit qui lui est racont ? Parvient-il anticiper grce au contexte ?
* Consigner les attitudes de llve.
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Grilles de programmation
Programmation de grammaire
Priode 1 La notion de lettres : les reprer, les compter La notion de son : diffrenciation davec la lettre Le sens de la lecture : gauche/droite, haut/bas, lorganisation du livre Segmentation en mots Segmentation en syllabes Diffrencier lettre, son, syllabe, mot Priode 2 La majuscule et le point nal La phrase identie grce la ponctuation Diffrencier phrase / ligne / paragraphe Distinguer les noms des autres mots Identier les articles Priode 3 Distinguer les verbes des autres mots Dterminants de genre du masculin et du fminin : un / une ; le / la Dterminants de nombre du pluriel et du singulier : un / des ; le / les Les pronoms personnels sujets : il, elle, je, tu, nous, vous, ils / elles Le dialogue / Les signes de ponctuation et diacritiques : , ! ? La forme ngative : ne ... pas La phrase interrogative Priode 4 Linnitif des verbes Le sens du pass, du prsent, du futur Utiliser le prsent Utiliser le futur Utiliser le pass compos Priode 5 La marque du pluriel : s / Le pluriel en eaux et oux La marque du fminin / Le e caduc Le pluriel ent des verbes Laccord de ladjectif
Grilles de programmation
Programmation de vocabulaire
Utiliser des mots prcis Lever les implicites : expliciter les mots de lcole : les tches, les consignes, les outils, les supports, les objets, les rgles, les personnes, les disciplines Employer des mots experts : termes du franais (mots, syllabes, phrases, lignes) ; termes des mathmatiques (chiffres, nombres, oprations, calcul) ; termes de gomtrie (droites, cts, sommets). Aider les lves remployer ces mots prcis lors de leurs interventions. Catgoriser Classer les noms par catgories smantiques (noms de personnes, noms danimaux, noms de choses). Au sein dune catgorie, raliser des sous-catgories (animaux domestiques, animaux de la ferme, oiseaux, cailles). Connatre des termes gnriques. Reprer des contextes rcurrents Lors de ltude dun album, dnir en mots prcis le contexte et les archtypes lis au genre, au lieu, la situation narrative, au champ rfrentiel : par exemple, le lexique des contes (ogre, fe, sorcire, fort, martre, loup) et leurs archtypes ; les contes en randonne (la rptition, les tapes, la qute). Travailler les champs smantiques (la peur, la fort, la maison). Synonymes Nommer Connatre des synonymes. Connatre des contraires. Nommer avec prcision les lments ordinaires de la vie concrte. Connatre la pluralit des verbes daction. Rfrentiel lexical Les familles de mots Lordre alphabtique Construire, au l de nos rencontres, un rfrentiel lexical de la classe, comprenant tous nos mots nouveaux. Aborder les familles de mots en lien avec les lettres muettes. Commencer ranger les mots dans lordre alphabtique.
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j-g-y f r er - or - vr , ? !
f r
x z
x z bl - ll - fl - br ve - vo - vr
c boucle n boucle
le
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Calcul
Gomtrie Mesure
Organisation, gestion des donnes Les nombres pour mmoriser Tableau double entre Problmes de correspondances terme terme Problmes additifs Priode 2 Numration Comptine jusqu 30 / Dix Dix Ranger des nombres de 1 10 La suite des nombres jusqu 29 Ranger les nombres de 1 20 Les critures de 10 Dcomposition de 10 / Le signe Les complments 10 Les doubles Le signe Additions, soustractions Reprage sur quadrillage Cases et nuds Se dplacer sur un quadrillage Reconnatre des formes simples : carr, rectangle, triangle, cercle
Calcul
Gomtrie Mesure
Organisation, gestion des donnes Se dplacer sur des bandes numriques Saisir limportance du regroupement par 5, par 10 Analyser une image Complter des collections pour faciliter une rsolution
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Calcul
Gomtrie Mesure
Organisation, gestion des donnes Dcomposer des grands nombres en dizaines Problmes additifs et soustractifs Priode 4 Numration Numration dcimale jusqu 69 / Dizaines units Les nombres jusqu 59 : nommer, ordonner Connatre la comptine numrique de 10 en 10 jusqu 100 Structurer le tableau de numration Aborder la reprsentation conventionnelle des dizaines et units Dnombrer laide de la dizaine Dnombrer par groupement de 10 Usage de la dizaine / Addition pose Les nombres sous formes additives en valorisant les dizaines Doubles et moitis Utiliser la monnaie pour des changes de 1 pour 10 Laddition pose Reprage sur quadrillage Utiliser un gabarit simple pour reproduire Mesurer des longueurs laide dun gabarit Reproduire sur quadrillage Les solides
Calcul
Gomtrie Mesure
Organisation, gestion des donnes Schmatiser des donnes Lire un plan Problmes utilisant les additions poses
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Calcul
Gomtrie Mesure
Organisation, gestion des donnes Problmes utilisant les additions et soustractions poses Lire une carte Hirarchiser les donnes
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Grilles de programmation
Dtournement dimage autour de la ligne dhorizon partir dun catalogue de voyage ou de publicits, chaque lve choisit un paysage et le dcoupe, suivant la ligne dhorizon. Puis il promne la partie basse de sa photo sur dautres quil a choisies : ces dernires deviennent fond, ciel, arrire-plan. Coller alors les deux images en superposition. Le tableau dans le tableau : le cadrage Observer un tableau classique. Ex. Port de mer au soleil couchant de Claude Lorrain . Rf. : muse du Louvre, 1639. Remarquer les personnages annexes, leurs actions, leurs attitudes. Avec un cache (fentre en carton), isoler certaines de ces sayntes : ce sont des tableaux dans le tableau. Puis faire rechercher par les lves, partir de reproductions duvres classiques (photocopies), grce un cache, des tableaux dans les tableaux. Mettre en valeur les slections isoles en crant autour un cadre en aluminium repouss et coll sur carton. Mettre en valeur ces uvres dans une expo de tableaux vols . Au-del des limites de limage : le hors-champ Faire choisir une image. Imaginer ce qui se trouve dans le prolongement des quatre cts qui la dlimitent (hors-champ). Limage devient relle. Dessiner ce hors-champ autour de limage. De la mme manire, prolonger limage avec des lments pris dans le rel qui la signifient (eau, herbe, bitume, sable, ciment). Penser le projet. Collecter les matriaux. Enfin, mettre en scne luvre. Le format des images En observant une multitude dimages, il sagit de faire saisir que le format dominant des images est le rectangle. On constatera que ce rectangle peut tre positionn en largeur ou en longueur. Faire connatre et employer le vocabulaire adapt : format portrait / format paysage. Agir avec et sur la matire Les botes toucher Collecte de matriaux les plus divers. Les observer puis les apprhender par les sens (toucher, vue). Fabriquer des botes fermes o seulement une main pourra se glisser par un trou. Dans chacune delles, on placera un matriau (terre, sable, coton, feuilles, corces, galet, mtal, cuir). On fera dcrire lenfant les sensations qui ont pu natre son contact (chaud, rugueux, fluide). Faire pratiquer les botes toucher aux autres lves des classes de lcole. Agir sur la matire Proposer un matriau par groupe de 3 4 lves : sable, glaise, savon de Marseille, coton, pte modeler, aluminium. Laisser les enfants agir sur le matriau. Observer ltat final. Laisser des traces durables : en creux Comment laisser une trace durable ? Choix dun matriau et dune trace : empreintes de pied, de main dans de la glaise, de la cire Laisser des traces durables : en volume Observer les traces laisses lors de lactivit en creux. Moulage en pltre de la trace. Observation de bas-reliefs antiques la recherche de nos traces Autour de soi, rechercher des matriaux ayant reu notre trace : gteau grignot, chewing-gum mch, crayon taill Les collecter. Des traces volontaires et cratives Observation dune compression de Csar. Raliser des compressions simples (de bouteilles plastiques ou de briques de lait. Puis les mettre en scne .
Grilles de programmation
Raliser des empreintes par frottage la craie dart Feuille de platane, pice de monnaie... Collecter des empreintes par frottage ralis en extrieur : Murs dglises, bitume, pilier de bton, bas-reliefs urbains... Complter le muse de la trace. Agir avec les mdiums traditionnels des arts plastiques Agir sur les supports traditionnels des arts plastiques La feuille de papier : mouille puis frotte, froisse, puis repasse, dimensions, grains dchiquete et recompose, mise en volume Observer et pratiquer sur diffrents grammages, idem sur le carton et la toile. Les papiers froisss daprs les uvres froisses de Simon Hanta Froisser une grande feuille. Puis, en boule, la rouler dans un bac de gouache. La dplier. Voir apparatre des figures. Faire remarquer la place du blanc qui devient alors couleur. Une fois sche, on peut froisser nouveau la feuille pour un second bain dans une autre couleur. La gouache sans eau : remplir lespace de la feuille Laisser le choix des couleurs et mettre disposition 4 ou 5 outils diffrents (pinceaux, brosses, rouleau). Puis comparer, dcrire, choisir. Le lendemain, regarder les productions sches. Adapter sa technique Laisser lenfant adapter sa technique. Analyse des dmarches les plus satisfaisantes. La craie dart / le pastel partir du Bouddha dOdilon Redon Rf. : muse dOrsay, 1905. www.ibiblio.org/wm/paint/auth/redon/redon.bouddha.jpg Remplir lespace du support choisi avec 3 couleurs. Mettre disposition de nombreuses craies et des supports varis. Premier jet. Analyse des techniques employes : force de recouvrement on obtient de nouvelles couleurs et teintes ; le rendu nest pas le mme selon le support choisi. Rle du grain du papier. Travailler le mlange des couleurs : lisser au doigt. Observer Le Bouddha dOdilon Redon Ralisation dun ciel similaire utilisant les mmes teintes, lisses au doigt. Travailler la rsistance au grain Travailler sur du papier froiss gros grain. Faire raliser des dpts de couleurs : elles sont plus denses certains endroits qu dautres. Dcouvrir des techniques dexpression Les gouaches dcoupes partir de LEscargot de Matisse Observation duvre : LEscargot dHenri Matisse, 1953, muse dOrsay http://matisse.hypermart.net/snail.html Chercher dcouvrir la technique utilise par le peintre. Il sagit de morceaux de papier peints la gouache, dcoups ou dchirs, puis colls. O est lescargot ? Visualiser la spirale. Ralisation individuelle de gouaches dcoupes Quels autres mouvements ou figures gomtriques Matisse aurait-il pu choisir ? Le serpent qui ondule, les vagues de la mer, les flammes dun feu Penser une composition. Ralisation des pices de gouaches dcoupes. Composition dune uvre personnelle avec des gouaches dcoupes Imprimer un monotype Enduire une plaque de verre dencre et (ou) dhuile. Puis, tracer au coton-tige une composition. Appliquer une feuille. Presser. Retirer la feuille. Recommencer. La calligraphie arabo-musulmane. Observation de calligraphies ornementes. Slection de motif. Reproduction par la technique du carton rigide, tremp dans la peinture noire : juste frotte, des pleins et des dlis se tracent avec facilit et esthtisme. Lintime et les objets daffection
Dbuter en CP. Retz 2009. ISBN : 978-2-7256-2892-9
Grilles de programmation
Le cahier croquis Chaque lve reoit un cahier spirale. Il y ralisera ses croquis et essais, et y gardera des rcoltes dimages ou dides glanes. Faire constater en en montrant des exemples que les artistes eux-mmes utilisent des carnets de croquis. Ces traces ne pourront en aucun cas tre values ! Elles ne sont vues par le matre que sur demande de llve lui-mme. Mon intime Demander aux lves de dessiner ce qui leur manque le plus ; le lieu o se trouve ce qui leur manque le plus. Observer les dessins. Puis demander aux lves de ramener llment qui leur manque ou quelque chose le signifiant. Ce peut tre une photo, une phrase crire Offrir un lieu (bote) o llve place ses objets intimes. Il va leur rencontre. Il les met en scne. Il les montre ses copains. Empaqueter un objet intime Observer une photo dune uvre de Christo qui empaquette des objets. Demander aux lves de ramener un objet intime. Proposer des bandes pltres. Recouvrir de manire dfinitive lobjet intime.
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Grilles de programmation
le motif caractre culturel : ici, lintroduction dans luvre de la comptine : Promenons-nous dans les bois Lvocation : mise en mots ou en images ou en gestes de motifs musicaux. Ici, la maman de Babar berce son fils. Latmosphre musicale : ici, obsquieuse lors de lenterrement du vieux roi. La mlodie : mise en mots de motifs. Ici, lennui de Babar donne : mes amis me manquent , je suis malheureux . Les rythmes simples : ici, la marche lors du mariage de Babar et Cleste. Projets musicaux Activits instrumentales Sur la base dune musique, rdaction dune partition en relation avec la phrase et la structure musicale. Excuter une partition en percussion corporelle en frottant, tapant, glissant Suivre un chef dorchestre (le matre) : reproduire, mmoriser des motifs. Fabriquer des objets sonores. Composer avec les objets sonores. Les lieux de la musique Aller la dcouverte des spectacles vivants et des concerts. Les productions musicales Chorale de Nol. Fte de la musique (21 juin). Ballets, mimes, posies et musique.
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Activits athltiques Courir longtemps puis courir vite Course dendurance sur une base de 6 minutes. Course rapide sur une distance de 20 mtres. Ragir des signaux varis, sonores, visuels et de contacts. Courir en relais Aspect comptitif. Ragir des signaux varis, sonores, visuels et de contacts. Courir en jouant Dans le cadre de jeux traditionnels : chats, 1,2,3 soleil, 4 coins, pervier Sauter Diffrencier les deux types dimpulsion : longueur (loin du fil), hauteur (prs du fil). Saut en longueur : un obstacle bas dtermine le moment et lendroit du saut. Matrialiser les zones de rception. Lancer Les lancers lgers : balles de tennis. Les lancers lourds : ballon ncessitant les deux mainsLancer par pousse. Les lancers prcis : balle et ballon, dans (zones, paniers), par-dessous, par-dessus Franchir en courant Course dobstacles : intervalles et hauteurs rguliers. Vitesse rgulire. Mme activits mais avec vitesse. Activits de saisie Conduire des objets Faire rouler une balle la main, au pied. Faire rouler un cerceau. Lancer. Avec prcision : anneau sur un plot, balle sur une surface. Avec force : lancer loin. Activits de locomotion Raliser divers types de dplacements sur parcours Cloche-pied appuis simultans serrs, puis carts pas chasss pas croiss. Courses en ligne et slalom dplacements arrire 3 appuis puis 4 appuis. Puis sur des parcours de synthse mobilisant les diffrents procds. Activits dopposition Jeu de touche-genou Deux enfants dans un espace rduit doivent toucher le plus grand nombre de fois le genou de ladversaire sans se faire toucher. Jouer avec dautres zones toucher. Jeu de la queue du diable Deux enfants dans un espace limit doivent attraper le premier le foulard de lautre. Contacts permis. Puis rduire lespace. Orientation Suivre un plan Sur un terrain naturel en suivant un plan simple : 1 2 km en petits groupes de 1 3. Sur un terrain naturel en suivant un plan simple avec questionnaire. Escalade En milieu naturel Montes, descentes, traverses de rochers peu inclins, librement ou avec parcours. En salle Apprhender un mur descalade.
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Expression Danser partir dun geste sportif : boxe, dribble, sauts Avec des nergies diffrentes : lent, saccad, pesant, arien Jeux danss du patrimoine enfantin. Mimer partir dun geste sportif sur des mouvements doux. Recherche de synchronisation et de souplesse des gestes individuellement, puis en petits groupes. Recherche expressive. Natation Dans la mesure des posibilits locales.