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CULTURAL

ISSN - 2145-1133

MAGA ZINE

L a b. Produccin Grfica

http://issuu.com/groups/revistadycg

PERIDICO MAGAZINE CULTURAL SUR -

AO III VOLUMEN II NMERO XIV - NOVIEMBRE 2010 - CENTRO DE INVESUGACIN TALLER DE LA IMAGEN - LABORATORIO DE PRODUCCIN GRFICA

enrique hernandez & mayerly albino taller5 - javeriana - tadeo - uniandes - poligran

LABORATORIO DE PRODUCCIN GRFICA

co
proyecto Monumetria, realizado en la Pinacoteca del Estado de So Paulo

MONUMETRIA

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DEL ECODISEO AL DIEO CON ECO

Solo uno en 10.000 productos se disea teniendo presente el medio ambiente

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DIRECCIN GENERAL LABORATORIO DE PRODUCCIN GRFICA DIRECTOR DISEO Y PUBLICACIONES COLABORARON EN ESTE NMERO

ENRIQUE HERNNDEZ R. ehernandez@revistadycg.com ENRIQUE HERNNDEZ R. ehernandez@revistadycg.com MAYERLY ANDREA ALBINO S. malbino@revistadycg.com LAB.JAVERIANA lab.javeriana@yahoo.es TALLER CINCO Centro de Diseo

9 FESTIVAL INTERNACIONAL DE LA IMAGEN

Este Festival se realiza desde el ao 1997 y es considerado un evento de relevancia internacional

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STREET ART MS QUE SOLO GRAFFITI

EQUIPO DE COMPILACIN LAB. JAVERIANA S.23

Noel Gonzlez Juan Pablo Carlos Felipe Leguizamn Vsquez. Daniela Espinosa Henry Cruz Diego Riao

Suele decirse que el graffiti es el mismo street art. Por parte esta afirmacin es

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correcta ya que el graffiti hace

parte del street art, juntoDE PIEZAS LA GUERRILA EN EL DISEO 28 Las piezas publicitarias que se vean a con los stickers, engrudos
principio de los 50s distan mucho de ser las mismas piezas que vemos en nuestra actualidad.

FIGURAS DE VINILO-JUGUETERIA
PRACTICANTES HAYDEE ORJUELA BENITEZ haydee.diagramacion@revistadycg.com UNIVERSIDAD JAVERIANA lab.javeriana@yahoo.es UNIV. JORGE TADEO LOZANO revistaDYCG@yahoo.es UNIV. DE LOS ANDES enhernan@uniandes.edu.co POLIGRAN ehernan@poligran.edu.co TALLER CINCO enrique.hernandez@taller5.edu.co

LAB. PRODUCCIN GRFICA CAMPO / PUBLICIDAD DISEO DE MEDIOS EDITORIALES GRUPO 05 SERIGRAFA GRFICA CONTEMPORNEA TALLER II TRIDIMENSIONAL TEORIA COLOR

EL DISEO EN TIEMPOS DE CRISIS

Fusionando las tendencias urbanas de la calle con la moda y el pop art para producir ediciones limitadas de juguetes coleccionables,
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Uguercilla feu facilis acipsum dolor ipisit, cons ea ad erit num ercil dolorperci tat ad etum

D&CG
DISEO & COMUNICACIN GRFICA
AO III NMERO 2 VOLUMEN I DICIEMBRE2009 PVP $ 10.000

REVISTA

LABORATORIO DE PRODUCCION GRFICA GRAPHIGRUPO TELFAX 2838750 CEL. 3124271489 CRA. 4 N 23-59 TA - 1004 A.A. 34010 BOGOT, COLOMBIA

on
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tenido
E

s para mi, motivo de especial satisfaccin, presentar este primer ejemplar impreso de la revista D&CG, producto del trabajo en equipo desde la academia y con el fin de convertirse en material de apoyo para los estudiantes de arte, diseo y comunicacin visual. La preparacin y copilacin del material aqu ofrecido, as como el diseo y diagramacin de cada una de las pginas, es el reflejo de un compromiso asumido con la responsabilidad y entrega que le colocan los estudiantes a un proyecto, que dista muchsimo de ser una tarea en el triste sentido estricto de la palabra, y que por el contrario, se convierte para cada quien, en un proyecto real y una manera de asumir posiciones frente a los contenidos, el concepto grfico, la planeacin pre-produccin y produccin y por ende en la bsqueda de sus propias y particulares soluciones a problemas puntuales que puedan presentarse durante las diferentes fases de compilacin, diseo y planeacin del material para ser impreso. Jugar por as decirlo, a representar varios roles dentro de un proceso editorial, significa tomar conciencia de las mltiples situaciones con las que el diseador grfico se va a encontrar en el ejercicio de su vida profesional, y aunque no necesariamente deba hacer parte de cada uno de los momentos del proceso, si, estar en condiciones de ofrecer sus aportes en beneficio de las producciones en las que se pueda involucrar. A travs de los aos, he propuesto a mis estudiantes la realizacin de diferentes proyectos, que aunque por momentos rayen en la utopa -tal vez por el hecho de no contar con recursos para su ejecucin-, se acercan totalmente a resultados que obedecen a la visualizacin, maquetacin y produccin de impresos, que sin ser edicin, puede mostrar aciertos y errores que en la medida que se presenten mas que convertirse en hechos deplorables, servirn de experiencia de laboratorio donde se pueden dilucidar corregir y solucionar en aras de que en un futuro asuma con propiedad y criterio su profesin. Realizar el boletn inter-universitario de Diseo & Comunicacin Grfica, la revista D&CG, el peridico SUR, el material de promocin y lanzamiento de las publicaciones, as como las piezas de identidad y el diseo y desarrollo de empaques, hacen que junto con la produccin de los cuadernillos de compilaciones temticas sirva para que el futuro diseador aplique los conocimientos adquiridos no solo en el transcurso de este taller, sino que debe administrar lo aprendido durante su permanencia en la universidad que lo forma y estructura. Pertenecer a un centro de educacin o a otro, no debera significar diferencia alguna para el educando, en la medida en que hoy por hoy no puede, en razn a la globalizacin y la ruptura de fronteras a nivel orbital generarse un estilo aplicable a cualquier tipo de publicacin, entendiendo que cada problema requiere de una solucin acorde con las necesidades, bondades y limitaciones del mismo, y no a formulaciones cuadriculadas y ortodoxas inculcadas por imitacin literal de lo hecho con anterioridad, en momentos

y pocas en las cuales los paradigmas tuvieron y tienen al hacer una mirada retrospectiva total validez, o por la satisfaccin y alimentacin de falsos egos en los que los estudiantes deben dar a la respuesta acuada a propuestas especificas, pero que al colocar las soluciones de diseo en el siglo XXI hace necesario una capacitacin que le permita al diseador dar respuestas que puedan ser degustadas por cualquier tipo de pblico sin ningn tipo de distingo idiomtico, social, cultural, tnico o econmico. Si agregamos adems el hecho de lle-

var a cabo las exposiciones en diferentes museos, centros de educacin superior y espacios que tienen en comn el lenguaje del diseo visual y las artes, en las que en las realizaciones de este grupo de estudiantes no se establecen diferencias por el hecho de pertenecer a una u otra universidad o programa acadmico, si se coteja la calidad de los protagonistas y sus propuestas y los colocan en un sitial de altsima competitividad desde el que van a aportarle a la sociedad que los espera con la profesin que asumieron dar norte a su proyecto de vida.

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Lab. Produccin Grfica

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El proyecto Monumetria, realizado en la Pinacoteca del Estado de So Paulo del 7 de marzo a 31 de mayo del 2009, se estructura a partir de una serie de intervenciones artsticas por DELENGUAAMANO y la publicacin de un libro que es asumido como lugar de obra. El monumento a Ramos de Azevedo fue concebido vehicular entre el centro y la zona norte de la ciupor el artista Galileo Emendabili padad y la construccin de la lnea de metro Santara ser erguido en las inmediaciones naJabaquara, las cuales pasan por la antigua lodel Liceo de Artes y Oficios de So cacin del monumento. La propuesta principal del Paulo (hoy en da la Pinacoteca de proyecto es la reactivacin o repotencializacin del Estado). El monumento conmemoElla Bosque II y lo que crece-Jacobo Libertad de y Opinin. patrimonio histrico cultural ms directamente lira figura del arquitecto, urbanista Esta es una exposicin de caricaturas presentada Borges. gado a la produccin artstica, sus desdoblamientos y profesor Ramos de Azevedo y sus por el Museo de Arte Moderno de Bogot que va A partir del 23 detrabajos febrero hasta 14ciudad de marzo, el en la produccin de memoria, o sea, los espacios innumerables en el la desde 17 de febrero al 12 de marzo de 2010. LiberMuseo de Arte de Bogot expondr El Bosque creados para su circulacin y archivo. Reactivar, de So Paulo, los cuales son smbolo t d'opinion su nombre original muestra, medianII y lo que crece del pintor venezolano Jacobo a travs de la re-lectura del monumento a Ramos del progreso en la ciudad. Inaugurate caricaturas del mundo entero cmo este medio Borges. La exhibicin consta de 40 piezas origide Azevedo, documentos y obras relacionadas, vide expresin y de comunicacin inmediata, sin bado el 25 Enero y ubicado nales a de travs de de las 1934 cuales el artista rerreras lingstica se vuelve una herramienta formivencias que posibiliten una nueva interaccin del en frente del Liceo de Artes y Oficios, descubre el negro mezclando todos sus matices dable histrico a favor de la tolerancia y de la contemporcomprensin patrimonio con el pblico y materiales acrlico leos, hasta llese mantuvo como hastael el 25 de y noviembre mutua entre los hombres. gar 1967 a las venas de las cerradas mostrar neo. Estas re-lecturas pretenden constituir nuevas de cuando sehojas dio inicio a y trawww.mambogota.com as una visin cercana de El ese bosque cuya bsobras, articulando elementos acerca de la especibajos de desmontaje. monumento queda inici hace ms de 10 aos. ficidad de las obras en relacin a sus espacios de fue desmembrado y abandonado en www.mambogota.com origen y de sus nuevos espacios de presentacin un depsito aledao del Liceo por 6 y circulacin. Las intervenciones en la Pinacoteca aos y luego trasladado al campus asumen un carcter parasitario dentro del espacio de la Universidad de So Paulo en expositivo tradicional. Se ubican en lugares que gedonde se encuentra ubicado actualneralmente son asumidos en un segundo plano, como mente. Esto ocurri despus de dispor ejemplo una secuencia de moldes utilizados para cusiones publicas comenzadas en la fines pedaggicos o una puerta automtica que da a dcada de 50 en las cuales el monuuna terraza externa. La secuencia de moldes servimento fue declarado como un estorr como base para un procedimiento de reinvencin bo. Las dos justificaciones principales de las formas del monumento a Ramos de Azevedo, fueron la descongestin del trfico que resultar en una nueva obra plstica. En cuanto a la puerta automtica, que es parte de la arquitecConcurso anual de como logospantalla para la tura de la Pinacoteca, servir Esta convocatoria est dirigida a estudiantes, diseproyeccin de una imagen que se refiere a la antigua adores grficos, clientes y agencias publicitarias, Imagina diseo 2010 ubicacin del monumento. A diseos partir de premiando a los mejores deesas logos interveny de este Imaginna diseo viene renovado y convoca nueciones hay desdoblamientos propuestos para sectomodo promoviendo el diseo y competencia entre vos sectores, se constituir en la exhibicin de res museolgicos que ejercen posteriores a las distintas personas quefunciones trabajan en el campo del tendencias e innovacin del diseo arquitectdiseo grfico. Los ganadores de esta convocatoria del objeto de arte, como por ejemplo el nico, interior, industrial, visual y de mobiliario la y produccin una gran publicidad puesto que el anuncio dotaciones para oficina. Este evento se realiza sector recibirn educativo, el sector de archivo, el lugar de code los concursante ganadores se realizar en sitios en el Centro Internacional de Negocios mercializacin y de productos culturales, etc. El proyecweb tales como Brands of the World, Ads of the Exposiciones de Bogot, Corferias, en asocio to propone una red de colaboracin con Forum esos sectoWorld, Graphics.com, Graphic Design entre con Prodiseo, se llevar a cabo entre el 11 y el res para que participen de la construccin de la munobra. otros y que son visitados en todas partes del 17 de mayo de 2010 y, tiene como principales do. Los ganadores se darn a conocer alrededor Comunicado de prensa Pinacoteca. expositores a las empresas nacionales e internacionales productoras, proveedoras, comercializadoras de bienes, productos y servicios del sector pero sobre todo destacar los buenos oficios en diseo y resaltar los procesos creativos como eje fundamental para el desarrollo de productos y servicios de vanguardia. www.imaginna.com del 30 de abril del 2010, a travs del correo electrnico personal. http://logoawards.mediabistro.com/ DELENGUAAMANO
Gilberto Mariotti, Nstor Gutirrez y Santiago Reyes.

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El Abejario, diseado para los nios y nias. El mercado infantil cada vez tiene ms alternativas, tal es el caso de El Abejario, una agenda llena de opciones divertidas para los ms pequeos que ha sido editada por Intermedio Editores y creada por Ivette Salom Safi. En esta divertida y novedosa agenda/diario calendario, bellamente ilustrada, los pequeos tendrn todo el espacio para escribir pensamientos, gustos y hacer dibujos, as como recordar las fechas importantes.

http://extroversia.universia.net.co

MONUMETRIA
Delenguaamano surgi de discusiones sobre cuestiones y temas relativos al arte, de comn inters de tres artistas: Gilberto Mariotti, Nstor Gutirrez y Santiago Reyes. Cuestiones ligadas a espacios de memoria, archivo y circulacin de la obra de arte. El grupo pretende entender los espacios institucionales a partir de estas problemticas y proponer intervenciones pblicas que puedan generar cuestionamientos acerca de las funciones de estos espacios y su relacin con otros aparatos no declaradamente culturales. Tales intervenciones son obras que no se limitan al espacio pre-reservado a la obra por el funcionamiento institucional. Proponen posicionamientos y relaciones poco usuales en el sentido que, para su factura, dependen de la colaboracin de los sectores responsables de las funciones institucionales relativas al archivo, reproduccin, manutencin, educacin, administracin y as por delante. Tambin en relacin al espacio expositivo, se colocan como mecanismos de insercin que actan aparte del foco previamente reservado y delimitado para las obras.

Teniendo el proyector de diapositivas como punto de vista, una imagen es proyectada en la puerta automtica de acceso al Belveder, cuando esta se encuentra cerrada: la vista de el Monumento a Ramos de Azevedo como cuando ocupaba el centro de la Avenida Tiradentes. El formato de la imagen obliga a el espectador a una aproximacin, que activa el censor de la puerta automtica, ofreciendo la vista actual de el lugar para el cual el monumento fue proyectado y donde estuvo por aos.w
Francisco de Paula Ramos de Azevedo (So Paulo, SP, 1851 Guaruj, SP, 1928) puede ser considerado el ingeniero-arquitecto que construyo, junto a sus colaboradores, los principales edificios pblicos de carcter monumental del centro de la ciudad de So Paulo a finales del siglo XIX y las dos primeras dcadas del siglo XX. Su nombre estuvo asociado a una serie de cargos pblicos, rganos de clase alta, de gran prestigio para un hombre en esa posicin. De esta manera, se involucro a iniciativas de las ms diversas instancias para la realizacin de las obras, al mismo tiempo en que mantuvo fuertes relaciones con figuras dominantes en la poltica y en la economa. Tambin desenvolvi importantes actividades en otros sectores, como la educacin, notoriamente en la reorganizacin y direccin del Liceo de Artes y Oficios wde So Paulo(a partir de 1895) y la participacin en la fundacin de la Escola Politcnica de So Paulo, en 1894. Fue tambin un de los principales agentes responsables por la abertura de la Pinacoteca de Estado de So Paulo, en una de las salas del Liceu de Arte e Ofcios, en el ao de 1905. As, Ramos de Azevedo fue visto por muchos como un hombre de su tiempo, smbolo del emprendedor de la Primera Republica (1889. 1930), encarnacin de la pujanza y del progreso de So Paulo, con papel dominantemente civilizador y que tuvo como un de los principales objetivos transformar la cara de la ciudad. Por causa del inmenso prestigio conquistador en vida, su muerte genero una serie de eventos, entre los cuales la abertura de un concurso para la construccin de un monumentos como homenaje pstumo. prctica comn en las primeras dcadas de el siglo XX, buscando fijar en la piedra y en el metal la memoria que celebra ese importante personaje, rectificando y perpetuando la imagen del homenajeado. Participaron de el con curso 22 artistas brasilero o extranjero residentes en el pas, los cuales presentaron 18 proyectos. Para la seleccin las maquetas fueron exhibidas en el segundo piso de este edificio, en 1929, en la poca sede del Liceo de Artes y Oficios e de la Pinacoteca de Estado de So Paulo. El concurso, financiado por subscripcin pblica, fue una iniciativa de los admiradores, amigos, funcionarios y colegas de Ramos de Azevedo. El lugar escogido para la implantacin del ;onumentos fue el terreno frente al Liceo de Artes y Oficios, prximo a la Escuela Politcnica, en rea entonces denominada plaza Ramos de Azevedo. Gano el concurso el escultor italiano, radicado en So Paulo, Galileo Emendabili (Ancona, Italia, 1898So Paulo, SP, 1974). La obra fue concebida como una Alegoria a las Artes: las figuras esculpidas representan personajes identificables por los objetos que cargan, buscando traducir com estos ideas abstractas. Representa Ramos de Azevedo posicionado en la parte frontal de la base de granito, circundado por figuras aleg ricas representativas de Arquitectura, Ingeniera, Pintura y Escultura y por un grupo de constructores que figuran como el Trabajo. En la parte superior, rematando el conjunto, un caballo alado sobre el cual est montado un genio con la mano extendida e, sobre esa mano, una bola (smbolo de la fuerza universal) y una Victoria de Samotrcia (smbolo de la creacin) este grupo representa el Progreso.

Tal obra pretendia abarcar, como la reunin de esos elementos, las cualidades que constituan las singularidades de Ramos de Azevedo y de la ciudad de So Paulo en el contexto nacional. Construido a lo largo de cinco aos, el Monumento fue inaugurado el 25 de enero de 1934, como la cara principal apuntando para la calle So Caetano. Tal implantacin posibilitaba una estrecha relacin simblica entre el complejo escultrico y algunos de los lugares en que ms acto Ramos de Azevedo. Proyectado para ese lugar, el monumento llevaba en consideracin la escala de los edificios y las caractersticas del entorno. Las esculturas pblicas erguidas como celebracin pierden su importancia a lo largo del siglo XX. En el comienzo de la dcada de 1950, surgen las primeras crticas a la localizacin del Monumento, sobretodo por causa de la necesidad de ampliacin de las vas, con el aumento del flujo de vehculos. Se estructura entonces un desmontaje parcial y la distribucin de partes del conjunto para diversos espacios pblicos, quedando en la avenidaza Tiradentes apenas la figura emblemtica de Ramos de Azevedo. A partir de 1961, una vez ms se discute la transferencia del conjunto, ahora teniendo en cuenta el descongestionamiento del trnsito en direccin a la Zona Norte de la ciudad. Es propuesto, entonces, su transferencia para la pla-

Despus de seis aos, durante la administracin del alcalde Faria Lima y con el inicio de la construccin de la lnea de metro norte-sur, comienza efectivamente el trabajo de desmonte, se propone el remontage del Monumento dentro del Jardn de Luz. Concluido el desmontaje, entretanto, la alcalda afirma no tener fondos pora la reconstruccin; el Monumento pasa algunos aos en pedazos, en un rincn dentro del propio Jardn, sujeto a las ms variadas situaciones de vandalismo. Despus de discusiones en la prensa en los comienzos de la dcada de 1970, se propone la transferencia para la Ciudad Universitaria Armando de Salles Oliveira en el rea entre la Escuela Politcnica, el Instituto Electrnico y el Instituto de Investigaciones Tecnolgicas.

La convocatoria pblica para el remontaje es abierta en marzo de 1972 y Galileo Emendabili es contratado para supervisar la parte artstica del trabajo, pero el escultor muere antes de su finalizacin. En diciembre de 1975 el Monumento es reinaguradado y la plaza que lo acoge recibe el nombre, del arquitecto-ingeniero, como haba ocurrido en su primera inauguracin. Despus de 75 aos, la presentacin de la relectura del Monumento presentada por el grupo DELENGUAAMANO en diferentes espacios de la Pinacoteca en el primer y segundo piso y en diferentes soportes y medios pretende de alguna manera instigar, aun de manera puntual, las relaciones entre museo y entorno, monumento e desplazamiento, memoria e olvido, visibilidad e invisibilidad, sin dejar de llevar en consideracin que todas esas acciones son editables y susceptibles de nuevas interpretaciones.

Ncleo de Pesquisa em Crtica e Histria da Arte Pinacoteca do Estado de So Paulo

El proyecto Monumetria, realizado en la Pinacoteca del Estado de So Paulo del 7 de marzo a 31 de mayo del 2009, se estructura a partir de una serie de intervenciones artsticas por DELENGUAAMANO y la publicacin de un libro que es asumido como lugar de obra. El monumento a Ramos de Azevedo fue concebido por el artista Galileo Emendabili para ser erguido en las inmediaciones del Liceo de Artes y Oficios de So Paulo (hoy en da la Pinacoteca de Estado). El monumento conmemora la figura del arquitecto, urbanista y profesor Ramos de Azevedo y sus innumerables trabajos en la ciudad de So Paulo, los cuales son smbolo del progreso en la ciudad. Inaugurado el 25 de Enero de 1934 y ubicado en frente del Liceo de Artes y Oficios, se mantuvo hasta el 25 de noviembre de 1967 cuando se dio inicio a trabajos de desmontaje. El monumento fue desmembrado y abandonado en un depsito aledao del Liceo por 6 aos y luego trasladado al campus de la Universidad de So Paulo en donde se encuentra ubicado actualmente. Esto ocurri despus de discusiones publicas comenzadas en la dcada de 50 en las cuales el monumento fue declarado como un estorbo. Las dos justificaciones principales fueron la descongestin del trfico vehicular entre el centro y la zona norte de la ciudad y la construccin de la lnea de metro Santana-Jabaquara, las cuales pasan por la antigua locacin del monumento. La propuesta principal del proyecto es la reactivacin o repotencializacin del patrimonio histrico y cultural ms directamente ligado a la produccin artstica, sus desdoblamientos en la produccin de memoria, o sea, los espacios creados para su circulacin y archivo.

Todo monumento tiene un frente y con ese frente un para dnde vamos y con ese vamos un todos que no es singular sino plural. En suma, una primera persona del plural que se caracteriza por un futuro tan compartido como cierto. El monumento a Ramos de Azevedo erigido en 1934 frente a la Pinacoteca de So Paulo fue un claro ejemplo de esto. De dimensiones enormes y materiales eternos granito, bronce, se trataba de establecer un punto para la ciudad que levantara tanto un pasado, sustentado en columnas dricas, como su futuro representado a travs de la avanzada de un brazo. Sin embargo, el asunto dur poco tiempo: en 1967, debido a la construccin del metro de la ciudad, la obra tuvo que ser desmontada, luego arrumada y luego levantada fuera de su lugar de origen. Monumetra consistente en una obra/intervencin dividida en cuatro partes: Perspectiva y proyeccin: una diapositiva, Mnemocine: un pedazo de museo, Trabajo y reproduccin: un tiraje de postales, y Reconstitucin: un vaciado en bronce. Cuatro partes que se retroalimentan a travs de dos acciones concretas: sealar fragmentos e invertir coordenadas. El trabajo se establece como hilo de la seleccin hecha sobre el conjunto de objetos exhibidos. Un hilo bastante singular pues es justamente de tema, aquello de lo cual intent huir buena parte del arte del siglo XX, apenas le dijo adis al monumento.

Reactivar, a travs de la re-lectura del monumento a Ramos de Azevedo, documentos y obras relacionadas, vivencias que posibiliten una nueva interaccin del patrimonio histrico con el pblico contemporneo. Estas re-lecturas pretenden constituir nuevas obras, articulando elementos acerca de la especificidad de las obras en relacin a sus espacios de origen y de sus nuevos espacios de presentacin y circulacin. Las intervenciones en la Pinacoteca asumen un carcter parasitario dentro del espacio expositivo tradicional. Se ubican en lugares que generalmente son asumidos en un segundo plano, como por ejemplo una secuencia de moldes utilizados para fines pedaggicos o una puerta automtica que da a una terraza externa. La secuencia de moldes servir como base para un procedimiento de reinvencin de las formas del monumento a Ramos de Azevedo, que resultar en una nueva obra plstica. En cuanto a la puerta automtica, que es parte de la arquitectura de la Pinacoteca, servir como pantalla para la proyeccin de una imagen que se refiere a la antigua ubicacin del monumento. A partir de esas intervenciones hay desdoblamientos propuestos para sectores museolgicos que ejercen funciones posteriores a la produccin del objeto de arte, como por ejemplo el sector educativo, el sector de archivo, el lugar de comercializacin de productos culturales, etc. El proyecto propone una red de colaboracin con esos sectores para que participen de la construccin de la obra.

Comunicado de prensa Pinacoteca

A partir de una fragmentos del monumentos es producida una secuencia de moldes, los mismos que le habran dado origin. No obstante, este fragmento contiene pedazos heterogneos, difusamente ligados al monumento (la mano con el martillo, el brazo, el hombro, parte de las costillas y un pecho de la Alegora a la Escultura). La secuencia es presentada en el espacio de escultura francesa del siglo XIX de la Pinacoteca, substituyendo los moldes y textos didcticos usados para explicar paso a paso el proceso de reproduccin de ese tipo de esculturas. El texto didctico es substituido por un fragmento del texo Sobre las parabolas de Kafka, que fragmentado, se dirige a cada una de la etapas del proceso de reproduccin.

La publicacin no se propone ser el registro que representara Monumetria, como memoria pstuma. Antes se asume como lugar de obra. No siendo suficiente como forma de transmisin y reminiscencia de le proyecto, debe ser su desdoblamientos en la instancia grfica, con la especificidad de sus posibilidades materiales y expresivas. Reitera, en este otro monumento del proyecto(la publicacin), la postura que abdica de una supuesta transparencia de el registro y entender su lenguaje como campo transformador, dando continuidad a la reflexin acerca de la produccin de memora y sus medios, no limitado a el tiempo y espacio de las in-

Del ecodiseno al Del ecodiseno al

diseno con eco diseno con eco


Solo uno en 10.000 productos se disea teniendo presente el medio ambiente
Noel Gonzlez

La oportunidad y

responsabilidad del

diseador para
mundo objetual en
beneficio del natural.

revertir el impacto del

Pap, todo est conectado, fue la sabia respuesta de mi hijo Csar, de siete aos, para explicarme su lgica de que sentado en un bote, donde pasebamos, l senta que estaba en contacto con las piedras de la orilla. Su frase me qued dando vueltas durante los siguientes das, hasta el momento de redactar estos comentarios a propsito de la primera conferencia en Lima sobre el Eco diseo y su implicancia en el mundo actual. En el momento en que estoy escribiendo, se estn colocando en el mercado miles de nuevos productos para su consumo, cabe la pregunta: son necesarios? La respuesta, a la luz de documentales imprescindibles como The Story of Stuff, es ms que obvia: definitivamente NO! El documental explica cmo se nos engaa una y otra vez con un modelo de consumo imparable y nefasto. Entonces cabe otra pregunta: por qu seguimos participando de un juego en el que siempre terminan ganando las mismas empresas? Dejamos de reconocer quien sale perdiendo (nuestro planeta) y, como no vivimos en la luna, tambin perdemos nosotros al final del ciclo? En los crculos de profesionales se suele elogiar el trabajo de tales o cuales diseadores, de la historia del diseo o contemporneos. En ms de una ocasin me ha quedado una sana envidia analizando el xito de esos productos en el mercado o de las formas tecnolgicamente inmaculadas que se producen, rara vez se suele analizar el precio ambiental o mochila ecolgica que esos productos cargan y que estn pagando, o el planeta, o los pases en desarrollo. Ecodiseo: disear productos tomando en cuenta los aspectos socioeconmicos, planificando todas las fases del ciclo de vida del producto, desde su concepcin hasta su reciclado. Responsabilidad del diseador industrial La profesin del diseador industrial fue y sigue siendo crucial en el

rurales, en centros comerciales de millones de clientes depredadores y benevolentes con todas las novedades del mercado, donde la empresa privada pone su marca sin reparos ni censuras, y donde no se rinde cuenta por la

vicios. El diseador puede pasar de trabajar para a trabajar por; la diferencia la hace su conciencia y actitud frente a los grandes problemas medioambientales. El diseo en general es co-responsable con el gobierno y las instituciones del estado de convertir nuestro espacio vital, las ciudades y los espacios

juego. Es importante en doble sentido. En mi opinin es imprescindible para mantener la vieja y parcelaria economa clsica diaria, de Adam Smith, y a la vez est llamada a asumir los viejos y nuevos retos de la economa ecolgica. Digo viejos porque son conceptos que vienen de profesionales que ya en el siglo VXIII planteaban los precedentes de la economa ecolgica, creando en esa poca la fisiocracia, que significaba gobierno de la naturaleza, entendiendo a la economa como un espejo de las relaciones naturales. El diseador industrial frente al cambio climtico tiene la responsabilidad de reorientar su prctica profesional fuera de los viejos paradigmas econmicos. Posee la capacidad creativa de proponer soluciones a los problemas y necesidades del hombre y la naturaleza, como vaticinaba Victor Papanek2 hace treinta y ocho aos. Tiene la oportunidad de enmendar la irresponsable creacin y profusin de objetos basura sobre el planeta, desarrollando proyectos para empresas que respeten a las personas y a la fuente de sus recursos. El diseador industrial tiene capacidad de decisin (en muchos casos) sobre lo que se puede colocar en un producto, sobre qu materiales y acabados son necesarios y saludables para con el usuario final y el entorno ambiental. Siempre repito a mis alumnos que disear es tomar decisiones. Nada ms cierto, pero decidir negociando con las personas que requieren nuestros ser-

muy bien diseado. El diseador industrial debera tener la

naturaleza qumica, toxica o no, de los productos que se consumen. En pocas palabras, pagamos para envenenarnos dentro de un show publicitario
Cmo deberan ser los productos desarrollados por los nuevos diseadores industriales? Apuntamos primeramente al carcter de productos sostenibles, para lo cual las reglas de desarrollo
Ningn recurso renovable deber utilizarse a un ritmo superior al de su generacin. Ningn contaminante deber producirse a un ritmo superior al que pueda ser reciclado, neutralizado o absorbido por el medio ambiente. Ningn recurso no renovable deber aprovecharse a mayor velocidad de la necesaria para sustituirlo por un recurso renovable utilizado de manera sostenible.

sostenible prestan argumentos al diseo. Los lmites de los recursos naturales sugieren tres reglas bsicas en relacin con los ritmos de desarrollo sostenible:

En consecuencia lo productos debern ser:

Teniendo en cuenta que las emisiones hacia el aire, agua y tierra son alimento para otros sistemas.

SEGUROS

SOCIALES
Que sea amigable, respetando los derechos humanos bsicos y a la naturaleza.

CCLICOS

Los materiales sern orgnicos y degradables y formaran parte nuevamente del ciclo de produccin.

EFICIENTES

Que su fabricacin requiera menos energa, materiales y agua. Solares: que la energa necesaria para su fabricacin y funcionamiento sea renovable, cclica y segura.

La solucin circuito cerrado


productos, eco etc., como est sucediendo por poltica en todos los pases europeos, avalado por la especialidad de Diseo Industrial PUCP.

1. Colaborar en la implementacin de un certificado de ecodiseo, eco

2. Desarrollar un directorio de empresas que implementen buenas prcticas en la creacin de productos sostenibles. Lo cual sera un magnifico argumento de ventas y exportacin. 3. Desarrollar una base de datos con empresas proveedoras de materiales innovadores y amigables para el diseo de productos, con el objetivo de estimular consciente y comercialmente su uso. 4. Promover y colaborar con proyectos de investigacin de nuevos materiales sostenibles vinculndolos con aplicaciones en productos.
En la medida en que la informacin fluya, el pblico podr tener mayor con ciencia de la calidad de los productos que compra. Esto cambiar tambin la actitud de las empresas frente a sus mercados, teniendo que mejorar su produccin en el corto plazo, como ha ocurrido con la lista Roja y Verde (Greenpeace)4 de empresas y productos transgnicos, por ejemplo.

Como todo diseador debemos encontrar soluciones a estos problemas desde nuestra profesin, donde podamos materializar realmente la calidad de vida que etiquetamos en nuestro concepto de diseo industrial. Se me ocurren varias propuestas:

FORO ALFA WWW.FOROALFA.COM


Estas soluciones e iniciativas necesitan una poltica urgente de apoyo del gobierno, instituciones y de la opinin pblica, para que se conviertan en realidad, como ya sucede en algunos pases latinoamericanos como Brasil, Argentina y Colombia, permitiendo que el diseo sea un actor en los cambios sociales que demanda el nuevo clima de cambios

enrique

hernndez r
obra grfica seriada
www.lab-producciongrafica.es.tl enriquehernandez _ r@yahoo.es

LAND
El Land Art es un movimiento artstico nacido a finales de los aos setenta con el firme propsito de tomar como marco de referencia del quehacer artstico todo espacio natural olvidado por el hombre, el lienzo es remplazado por el paisaje y los materiales son provistas por los elementos ms comunes (madera, rocas, arena, semillas). Esta expresin tambin conocida como Arte de la construccin del paisaje busca producir emociones en el pblico, creando una interactividad de vivencia respecto a la obra. El principio fundamental del Land Art es alterar, con un sentido artstico, el paisaje, para producir el mximo de efectos y sensaciones al observador. Se pretende reflejar la relacin entre el hombre y la tierra, el medio ambiente y el mundo, por medio de nuevos canales imprimiendo un lenguaje arquitectnico redefiniendo los materiales y significados de lo cotidiano. Como propio del arte contemporneo el arte terrestre le otorga libertad de creacin al artista, en tanto que se manifiesta la subjetividad de lo plasmado. Los Artistas del Land Art intervienen la naturaleza para resaltarla, para crear simbolismos que representan lo que pasa en el mundo y para mostrarle al ser humano que la naturaleza merece ser contemplada. Las formas utilizadas a pesar de su convencionalismo y su mnimo de expresin (Lnea, Crculo, Espiral, Cruz, Zig Zag) ponen en evidencia el misticismo entorno a una reflexin del hombre y aquello que lo rodea, expresando al mismo tiempo el dolor, debido al deterioro climtico del ambiente que existe hoy en da. Lo principal es la interaccin del hombre-artista con el medio ambiente. El arte contemporneo, a travs del Land Art, penetra en esta antigua preocupacin humana. Dejando de lado la pasividad del museo y descontextualizando la obra artstica de un valor material y de mercado, las preocupaciones yacen en el verdadero significado expresivo del arte, como revolucin esttica. Los distintos exponentes del Land Art manifiestan de maneras singulares no solo su pensamiento sino la forma en que este debe estar configurado fsicamente; existen dos

ART REDEF

FINIENDO ESPACIOS

vertientes de elaboracin de Land Art, aquella que utiliza nicamente elementos naturaleza para enmarcarse geomtricamente y otra que por medio de elementos industriales logra resaltar y contrastar con el ambiente. Es de esa manera que Nils Udo y Christo son dos de los principales exponentes de cada una de estas ramas del Land Art, por su parte el primero hace toda clase de estructuras de significacin gracias a elementos tales como madera, hojas. Mientras el segundo logra fomentar una retrospectiva sobre la modernidad, potenciando su significado gracias a embalajes y puestas en escena con materiales sintticos e industriales (Telas).La creacin artstica contempornea ha encontrado espacios de representacin fuera de la convencionalidad pasiva del museo, el espacio cerrado, para trasladar la puesta en escena en el espacio ms comn y cotidiano; donde el ser humano corriente puede no solo apreciarla sino al mismo tiempo interactuar con el concepto artstico y aquello que suele sobrevalorar, el mismo ambiente. Christo, Artista estadounidense de origen blgaro es tal vez uno de los representantes de estas tendencias que movilizan la esttica de la pasividad a la accin plstica en lugares abiertos y naturales. Con el objetivo claro de llamar la atencin de las personas, creando una reflexin entre el hombre ocupado en su faceta mundana y la concepcin primaria del humano como parte del lugar que recorre. La obra de Christo se enmarca dentro de la corriente denominada Land-art (arte-Tierra), que tiene como principal caracterstica la utilizacin del paisaje como soporte o escenario de la obra artstica. La modificacin del medio ambiente y del comportamiento humano contina siendo su meta esencial. En Nueva York inici el embalaje de edificios pblicos, como el Packed Kunsthalle, adems de sus conocidas intervenciones en la naturaleza, entre las que hay que destacar el Wrapped coast, embalaje de la costa de Little Bay, en Australia, as como La cortina del Valle en Colorado (1972).

Por: Juan Pablo Campos Garca

El complemento entre la puesta en escena natural y el constante flujo del ambiente es lo que logra que Nils Udo, artista Bvaro nacido en 1937 sea un fuerte exponente del Land Art. Su trabajo se enfoca en destacar y crear espacios usando movimientos de agua, barro, ramas y races para asi darle visibilidad a una realidad desapercibida. Nils Udo expresa la magia con la que ciertos escenarios pueden configurarse a s mismos sin la intervencin humana, demostrando esto al encauzar en su esttica la relevancia de la evolucin y la armona con la que la tierra se desarrolla. Sus obras mas importantes como The Nest (1978) y Summer in the Park (1999) contienen una visin utpica, colorida y espiritual de lo natural como fuente expresiva de vida.

GRAPHIGRUPO / TALLER SERIGRFICO


1968 - 2010
41 AOS DE GRFICA CONTEMPORNEA EN COLOMBIA http://GRAPHIGRUPO.es.tl / GRAPHIGRUPO@yahoo.es

DISEO

ITALIAN
Es indudable que al hablar de diseo en cualquiera de sus campos uno de los primeros referentes es la esttica, estilo y fantasa que tiene el diseo italiano. Ya que fue en este pas donde el bauhaus alemn de los aos 20 tom fuerza, convirtindose en la cuna del diseo moderno. Italia ha marcado pauta a nivel mundial, en primer lugar, por la relacin que el artista establece con sus objetos, un dilogo que se convierte en la filosofa del artista, contribuyendo a una comunicacin y expresin de emociones que dan como resultado un xito absoluto que va ms all del enfoque industrial y comercial del objeto.

ARMANI GUCC

quienes a su vez se ubican en vamente para ellos como es el Emanuelle. Pasaje construido en la capital su imponente arquitectura, es ubicacin (plaza del Duomo), turistas as como uno de los pu en la ciudad.

Dicho pasaje es reconocido por can. Este importante aspecto e Miln se le haya otorgado el tt nivel mundial, reuniendo anual y mostrando al mundo las nuev eventos como El crculo de la

PRA

PRADA

NO

PRADA CI DOLCE & GABAN


Entre las particularidades del diseo italiano est la capacidad de los artistas para reinventar objetos utilizando materiales descartados o de los cuales no se esperaba resultado alguno, esta capacidad de innovacin es precisamente la que promueve que en Italia se ubiquen los mejores diseadores de lujo en moda textil (Armani, Dolce and Gabbana, Prada, Gucci, entre otros) En la creacin de mobiliario y nuevas tendencias en decoracin son unos expertos, marcando parmetros nunca antes vistos ideales para ambientar al mejor estilo espacios pequeos o grandes, estos diseadores ejercen una gran influencia ya que al combinar nuevos trazos en las formas tradicionales, transforman los conceptos y la forma de ser vistos, aun cuando tienen que enfrentar el desafo de trabajar en conjunto con la tecnologa y la electrnica. As como hacer que sus diseos sean adaptables en la miniaturizacin de los espacios.

espacios diseados exclusi- El diseo italiano se ha destacado por una perfecta coml caso de la Galleria Vittorio binacin entre estilo, creatividad y funcionalidad, por lo tanto, estas caractersticas resultan de gran utilil de la moda donde aparte de dad para promover las escuelas de formacin en diseun lugar privilegiado en su o que cada da cobran ms vigencia en este campo y sitio visitado por cientos de resultan atractivas para los jvenes de todo el mundo untos de mayor flujo de gente que buscan enfocar su vida profesional hacia el diseo.

ADA

r las boutiques que all se ubies uno de los que hace que a tulo de la capital de la moda a lmente a amantes de la moda vas tendencias en reconocidos a Moda.

www.festivaldelaimagen. El Festival Internacional de la Imagen, realizado por el Departamento de Diseo Visual de la Universidad de Caldas, en Manizales - Colombia, es un espacio de encuentro y debate en torno a temas relacionados con el diseo visual, las artes electrnicas, la creacin audiovisual digital, el sonido digital y electro- acstico, y en general, las nuevas relaciones entre arte, diseo, ciencia y tecnologa. Este Festival se realiza desde el ao 1997 y es considerado un evento de relevancia internacional, teniendo en cuenta que es el nico en Latinoamrica que propone la generacin de un espacio de discusin en los mbitos mencionados, a travs de encuentros presenciales, seminarios cientficos especializados, convocatorias nacionales e internacionales, foros de anlisis, conciertos, talleres, exposiciones y transmisiones va Web, entre otros. Este ao, el Festival servir de escenario para la presentacin del Doctorado en Diseo y Creacin, aprobado por el Ministerio de Educacin Nacional (Resolucin 10087 de diciembre 11 de 2009), que abrir su primera cohorte en la Universidad de Caldas en el segundo semestre de 2010. Del 22 al 26 de abril de 1997 se realiz el Primer Festival Internacional de la Imagen que tenia como objetivo fundamental el anlisis del lenguaje del universo visual de la sociedad contempornea, teniendo en cuenta para ella los mltiples medios visuales contemporneos, en sus diferentes manifestaciones en las reas de la Imagen Empresarial, Imagen Digital, Ideografa, Imagen Ambiental y Diseo Editorial.

PRESENTACIN Centro cultural y de Convenciones Teatro los Fundadores El Seminario Internacional es el evento central

CONERENCISTAS Richard Buchanan Estados Unidos Profesor Weatherhead School of Management. Case Western Reserve University. Lanis Levy Estado Unidos / Reino Unido Fotgrafa Santiago Escobar Colombia Arquitecto, Fotgrafo y Artista

del Festival Internacional de la Imagen, que presenta diversas miradas en temas de diseo, arte, ciencia y tecnologa, a partir de las ponencias de tericos, investigadores, realizadores y acadmicos, que son invitados a compartir sus producciones y experiencias.

El Foro Acadmico de Diseo, hace parte de la programacin del Festival Internacional de la Imagen; con una trayectoria de 12 aos de actividad, congrega a diseadores, artistas, comunicadores, ingenieros y reas afines, quienes investigan temas relacionados con la innovacin y la creacin para mejorar las interacciones en la sociedad de la informacin y la comunicacin. El 7 Foro Acadmico de Diseo tiene entrada libre y se realizar en la Sala Cumanday del Centro Cultural y de Convenciones Teatro Los Fundadores. Las mesas temticas de trabajo son: 1. Diseo, cognicin y transmisin del conocimiento 2. Teoras del Diseo y la creacin, nuevas narrativas estticas 3. Desarrollo de productos interactivos, sistemas informacin y sostenibilidad

Cine y digital

Experiencias contemporneas de creacin audiovisual latinoamericana y mundial. Videos, formatos interactivos en web, narraciones no lineales y documentales abiertos son algunas de las expresiones que presentar este espacio abierto al audiovisual contemporneo.

EXPOSICIONES

PAISAJES SONOROS
Conciertos, experimentaciones sonoras y montajes audiovisuales que presentan diversas propuestas alrededor del tema imagenmsica-tecnologa. Msica contempornea, tendencias experimentales del sonido, tecnologa como instrumento, procesos avanzados de composicin, la remezcla como arte, el ruido como paisaje sonoro y la postproduccin como creacin, son algunos de los conceptos que se exploran en los Paisajes Sonoros.

El 9 Festival Internacional de la Imagen 2010 cuenta tambin con talleres en los que las temticas van desde embate entre la escenificacin de la auto-representacin y la temporalidad de la imagen digital, que va por cuaneta del fotgrafo Carlos Fadn Vicente hasta la exploracin de la cultura del videojuego que ha tenido una gran influencia en los artistas y que ha dado lugar a una nueva forma de expresin artstica denominada game art. El objetivo en este taller es propiciar el debate y el intercambio de experiencias en torno a este tema que va por parte de la artista espaola Laura Baigorri Ballarin www.festivaldelaimagen.

lab.producciongrafica concepto grfico - enrique hernndez - diseo grfico - mayerly albino - performance dieta para un artsta - taller 5 centro de diseo octubre 2010

DIETA

e. hernndez

TALLER 5 CENTRO DE DISEO

PARA ARTISTA

11:15 am
VIERNES 15 DE OCTUBRE

TEORA DEL COLOR

SALN 3 -101
PERFORMANCE

COLOR EN EL ESPACIO

2010 / II

s ndial es space invader mu el niv a t ar et re st l ajes en Otro gran exponente de y plasma a sus person o eg ju eo vid o sic cl nte de este quien retom el de pases. Lo interesa ro me nu an gr un en o gadas gran format adas con baldosas y pe or ab el n t es s za pie olongado. proyecto es que las encia por un tiempo pr an rm pe su do an ur eg un con cemento as se puede encontrar e nd do en ite bs we cho sus Este artista tiene un ares en donde ha he lug los a rc ma al cu el ados perfectos mapa mundial en que resaltar los acab y ha in mb Ta s. ne intervencio ezas. en cada una de sus pi

Carlos Felipe Leguizamn Vsquez.

Publicitarias
Por: Daniela Espinosa
espinosa-d@javeriana.edu.co

La Guerrilla de piezas
Las piezas publicitarias que se vean a principio de los 50s distan mucho de ser las mismas piezas que vemos en nuestra actualidad. Mientras que en los principios de la publicidad se recurra a una pieza para dar neta informacin, hoy en da se buscan diferentes recursos que proporcionen datos pero de maneras distintas a las que comnmente nos enfrentaramos. Aunque para muchos las piezas publicitarias no sean consideradas arte, su proceso de desarrollo involucra diferentes corrientes artsticas y el constante movimiento que en ellas encontramos habla de un tipo de arte que se dedica a vender. A venderse a s mismo como creativos o a los productos que representan. La sobrevivencia de este tipo de arte depende de la evolucin de sus diseos e ideas. En la actualidad el consumidor vive en un mercado de grandes competencias y los productos se ven obligados a recurrir a nuevas estrategias que les permitan entrar en el top of mind del consumidor. El objetivo ser comprado por encima de miles de productos que ofrecen lo mismo que yo. El recurso decir lo mismo que todos pero de una manera que impacte y genere una accin: comprar. Cuando el arte se entrelaza con las ventas aparecen las piezas publicitarias cuyo eje central es la creatividad. Y estas, como ya se haba planteado, recurren a distintas corrientes en diseo y arte. Uno de estos recursos o corrientes es la publicidad de guerrilla. Este tipo de recurso se basa en los detalles del da a da para cautivar y asombrar evitando grandes costos y generar una reaccin inmediata. La sorpresa del ataque es crucial para que se de un impacto que el consumidor no se espera en sus rutinas diarias.

en el diseo

oesid le ne

sazeip ed

sairaticilbu
http://lavozdelsinchi.files.wordpress.com http://xofy.files.wordpress.com

allirreuG aL

La publicidad de guerrilla es tambin conocida como BTL, un tipo de publicidad que ha encontrado en la cotidianidad de los sujetos una fuente de creatividad en la que cualquier recurso o corriente de diseo tiene cabida mientras cumpla con la nica condicin: generar impresin. Por otro lado encontramos la publicidad callejera que ha encontrado en los muros de las calles un lienzo que muchas veces hace de cartel o valla. El graffiti y su saturacin resurgen como una nueva tendencia en el diseo de piezas publicitarias, llegando a los medios masivos y planteando la idea de que guste o no, su misin es impactar y ha cumplido su objetivo. Con estos nuevos recursos las piezas publicitarias han logrado diversificarse para lograr chocar de manera positiva y vender productos. Estos nuevos medios le abren las puertas al diseo de piezas publicitarias permitiendo encontrar en ellos nuevas fuentes de creatividad y nuevas opciones al momento de crear.

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MM

UEBLES
INIMALISTAS

Henry Cruz hlcp19@gmail.com

El diseo en general esta constituido por una variedad de tendencias y estilos que representan lo dinmico de ste. Es ms, se podra decir que el carcter plural y variado de estilos y creaciones es por definicin el diseo. Entender cada estilo es enmarcarse en un mundo pequeo que compone grandes cosas. En el diseo de muebles encontramos todos estos espectaculares mundos que componen el gran universo del diseo. Tal vez, el mundo ms puro, simple y bsico es el diseo minimalista. Ahora bien, estas razones no son suficientes para destacarlo como el peor o el mejor, sino simplemente para concebirlo como un mundo nico que se diferencia de los dems por caractersticas esenciales.

Dentro de esta tendencia, las formas geomtricas bsicas, los colores neutros y las lneas puras componen una armona incomparable. Tambin un aire moderno basado en la sencillez crea una estructura de total equilibrio. El diseo minimalista tiene su origen, aproximadamente, en la dcada de los 60, en New York, con el movimiento de arte mnimo y geomtrico, adems como un contraste a la decoracin recargada de los aos 80 en Italia. Este ultimo especialmente en la Arquitectura. El minimalismo, especialmente su ambiente, expresa todo tipo de tranquilidad, calma y paz. Esto se debe no solo a sus rasgos puros, sino tambin a la relacin de colores que en ellos se expresa.Es un estilo despojando de innecesariedad, pero cargado modestamente de elegancia, innovacin y creatividad. Los rasgos puros y tranquilos resaltados en las formas, acabados y lneas crean una sensacin de relajamiento. Por esta razn tambin se le ha denominado como deco silencio. Las obras minimalistas en generan conciben la idea de menos en ms, donde lo importante no es tanto lo que se pone, pone, sino lo que se deja de poner, lo

queseeliminaparaconstruirmejorelmensaje,esdecir,seeliminatodo tipo de ruido inapercibido. Es por esto que se piensa los elementos comounespaciodeausencias,esencialmenteestructuralydevolmenes puros como ya hemos repetido. La necesidad de presentar el objeto como un elemento de gran significado es vital para su construccin. Es por esto que debe estar despojado de accesorios que muy seguramente distorsionarn su significacin.Comodecamosanteriormente,elminimalismo tiene un inicio en la dcada de los 60 madurando durante 20aos.Inicialmenteseconcibicomounatendenciaenla esculturayposteriormentepodemosverexpresionesminimalistas en la literatura, msica, etc. Para la construccin de una arquitectura minimalista de muebles tenemos que verlo como algo demasiado especfico y de igual forma importante.Losmueblesseconstituyencomoelementosnecesarios y trascendentales en la formacin de un ambiente. Adems como un objeto de total funcionalidad para la vida del hombre.

Autores como el Ingles Jasper Morrison entre otros, se han enfocado nicamente en el diseo de muebles, objetos y en la iluminacin de ambientes. Morrison, por su parte, no est preocupado por la creacin de formas novedosas inesperadas. Recoge formas comunes, siempre vistas, y las trabaja hasta lograr que en ellas se destaquen aspectos que antes no se perciban. El diseo de muebles se ha hecho necesario como complemento en la construccin de espacios significativos para el hombre. El mueble como tal es un fetiche perfecto de un ambiente determinado como el hogar. En ltimas, Los muebles minimalistas con toda su constitucin sobria son los instrumentos perfectos para desarrollar un ambiente puro, sencillo y elegante.

DISEO DE STAND
Recinto Ferial Corferias

Vera Tatiana Rico B.


maestro enrique hernndez_r

Diseo Tridimensional II 2010 / II

DISEO DE STAND
Para recinto ferial Corferias

Maria Fernanda Pairetty


Diseo Tridimensional II 2010 / II
maestro enrique hernndez_r

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FIGURAS DE VINILO VINIFIGURAS DE


Fusionando las tendencias urbanas de la calle con la moda y el pop art para producir ediciones limitadas de juguetes coleccionables, Paul Budnitz crea en el 2002 Kidrobot. Una marca de juguetes que rompe el esquema tradicional por sus figuras, sus diseos y la interaccin de varios artistas en los modelos para crear tan solo unos pocos en el mundo. Estas figuras de vinilo son creadas por artistas de reconocimiento mundial mezclando el grafiti, el diseo industrial, el diseo grafico, la ilustracin y la msica. Conocido como el productor de los Designer Toy Kidrobot hace parte de un nuevo movimiento artstico que est creciendo alrededor del mundo, desde Tokio, China y Berln hasta en donde tiene tiendas en Nueva York, San Francisco, Los ngeles y las ms recientes en Miami y Dallas. Juguetes creados con estilo nico representan el deseo de muchos coleccionistas por este producto que se vende en un nmero limitado al publico por series como la MUNNY y la DUNNY en las que han trabajado Ed Templeton, Mike Shinoda, Shepard Fairey, Futura 2000, Jamie Hewlett y Joe Ledbetter. En septiembre de este ao se acaba de lanzar la nueva serie llamada DUNNY 9 en la que trabajaron varios artitas creando nuevos y raros diseos que difcilmente puede ser encontrados en todo el mundo

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La creatividad del diseo puede llegar a ser tan apetecida que cuando se vende un juguete de estos volverlo a encontrar puede llegarle a costar una gran fortuna y suerte por supuesto. Han generado tanta sorpresa en el medio creativo y cultural que el MOMA (Museo de Arte Moderno de Nueva York) en el 2007 coloco 13 piezas que estn exhibidas en la sala de nuevas adquisisiones del museo. Continuando con esta lnea de innovacin Paul ha introducido su nueva marca de ropa bajo la misma filosofa de produccin, ediciones limitadas que nicamente pueden ser compradas en algunas de sus tiendas o en su pgina web.

JUGUETERA JUGUETERA
Street Artist reconocidos de Los ngeles como el creador de Buff Monster ha diseado ahora para Kidrobot uno de sus juguetes y para conmemorarlo se har un lanzamiento en la famosa calle de Melrose Avenue en L.A. el 7 de octubre de 2009 con el propsito de promover el 8 Dunny Signing Tour.

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arquite
HIGH TECH

ectura
La arquitectura high tech (alta tecnologa) es un estilo arquitectnico que se desarrollo en la dcada de los setenta, donde un libro llamado The industrial Style and source book for the home, publicado en 1978, hace un largo recorrido de construcciones realizadas con materiales industrializados, particularmente usados en los techos los pisos y muros. Las caractersticas principales de la arquitectura High Tech, son muy variables donde incluye componentes tcnicos y funcionales de la construccin, usando frecuentemente componentes prefabricados. Las paredes de vidrio y las estructuras de acero son muy populares en este estilo. Estas caractersticas unidas, generaron una esttica industrial. Otra manera de llamar este estilo es el tardo modernismo, ya que se ve como una manera de refrescar el modernismo, todo de la mano de la innovacin y la tecnologa, tambin es denominado un puente entre el modernismo y el postmodernismo. Otra manera de llamar este estilo es el tardo modernismo, ya que se ve como una manera de refrescar el periodo moderno, todo de la mano de la innovacin y la tecnologa, tambin es denominado un puente entre el modernismo y el postmodernismo. Este es un estilo con limites indefinidos ya que presenta aspectos que iban saliendo del modernismo pero retomando fuertes imgenes de la tecnologa que se ven presente aun en la actualidad. En los aos ochenta la High Tech evoluciona formalmente hasta hacerla difcil de ditinguir del resto de la Arquitectura Postm derna. Muchos de sus temas e ideas fueron absorbidos en el lenguaje de las otras corrientes arquitectnicas postmodernas.

Profesores - enrique hernndez / mayerly albino Taller 5 - cursos 1 A - B - C - D 2010 / II

EORIA & INTERACCIN DEL COLOR

Generalmente se cree que escenografa es simplemente la composicin al azar de ciertos objetos sobre una puesta en escena o en un lugar determinado. Pero en realidad la escenografa se puede Generalmente se cree que escenografa es simplemente la composicin al azar de ciertos objetos considerar como un verdadero arte, en donde la ubicacin de un elemento es cuidadosamente manesobre una puesta en escena o en un lugar determinado. Pero en realidad la escenografa se puede jada, cada detalle se trabaja con anterioridad, para obtener as el ambiente perfectamente requerido. considerar como un verdadero arte, en donde la ubicacin de un elemento es cuidadosamente maneDe esta forma, encontramos cuatro tipos de escenografa, que evidencian a un ms lo antejada, cada detalle se trabaja con anterioridad, para obtener as el ambiente perfectamente requerido. riormente mencionado. Se clasifica entonces en: realista, abstracta, sugerente y funcional. De esta forma, encontramos cuatro tipos de escenografa, que evidencian a un ms lo anteriormente mencionado. Se clasifica entonces en: realista, abstracta, sugerente y funcional. Realista: Esta recreacin trata de conseguir el mayor grado de verosimilitud a la obra acorde al lugar en donde suceden los acontecimientos. Se utilizan paneles ligeros, aptos para moverlos fRealista: Esta recreacin trata de conseguir el mayor grado de verosimilitud a la obra acorde al cilmente, almacenarlos y re-usarlos. La decoracin de estos paneles son casi siempre pintados. Un lugar en donde suceden los acontecimientos. Se utilizan paneles ligeros, aptos para moverlos fefecto especial utilizado en este tipo de montaje es una pequea inclinacin ascendente desde cilmente, almacenarlos y re-usarlos. La decoracin de estos paneles son casi siempre pintados. Un el borde delantero hasta la parte de atrs del escenario para que el espectador tenga una mejor efecto especial utilizado en este tipo de montaje es una pequea inclinacin ascendente desde vista de la escena. Algunos mobiliarios o accesorios decorativos estn presentes en las escenas, el borde delantero hasta la parte de atrs del escenario para que el espectador tenga una mejor pero generalmente no estn muy amobladas con el fin de dejar el espacio vaco para que los vista de la escena. Algunos mobiliarios o accesorios decorativos estn presentes en las escenas, actores tengan lugar para su expresin. Tambin existe el esquema de caja, en el cual tres panepero generalmente no estn muy amobladas con el fin de dejar el espacio vaco para que los les encierran la escena y hacen al pblico sentirse intrusos. El diseador, en todas las obras, conactores tengan lugar para su expresin. Tambin existe el esquema de caja, en el cual tres panetrola los efectos a partir de colores y la disposicin de todas las cosas colocadas en el escenario. les encierran la escena y hacen al pblico sentirse intrusos. El diseador, en todas las obras, conEl naturalismo, se relaciona mucho con el realismo, ya que la expresin es el trola los efectos a partir de colores y la disposicin de todas las cosas colocadas en el escenario. tope mximo de ste. En el naturalismo, aparecen los problemas de la socieEl naturalismo, se relaciona mucho con el realismo, ya que la expresin es el dad y la actualidad, y a veces el mensaje pueda ser agresivo y por otra parte reflexitope mximo de ste. En el naturalismo, aparecen los problemas de la socievo. dad El realismo trata de ser verosmil manteniendo unaagresivo escenografa decorada. y la actualidad, y a veces el mensaje pueda ser y por bien otra parte reflexi-

vo. El realismo trata de ser verosmil manteniendo una escenografa bien decorada.

TIPOS DE ESCENOGRAFA IPOS DE ESCENOGRAFA

IPOS DE ESCENOGRAFA

Abstracta: Es un montaje que no se centra en ningn lugar ni tiempo especfico. Frecuentemente, tiene: escaleras, cortinas, paneles, rampas, plataformas u otros elementos sin determinar. Tiene gran influencia en el teatro contemporneo, ms que nada en los inicios del siglo XX. Es utilizada por aquellas obras que no se basan en ningn espacio determinado, o aquellas que quieren dar una sensacin de atemporalidad o universalidad. Es la indicada para obras de Shakespeare, por ejemplo, ya que se necesita un cambio de escenografa rpido y no est bien descrito en los guiones el marco narrativo. Se ponen unos pocos objetos significativos y queda un espacio realmente grande para que los actores se expresen libremente, como es requerido. La danza tambin usa este tipo de montaje, ya que nuevamente no se necesita nada en claro, solo algunas cosas decorativas para el ambiente. El espectador desarrolla su imaginacin, ya que no es una escenografa cargada, ni descriptiva, ni objetiva. Se resaltan ms el texto, el vestuario y la iluminacin, que son todo en el escenario. El pblico disfruta ms la actuacin que la vista del montaje, el sentido teatral y el despliegue artstico. Sugerente: Otro nombre para este tipo de escenografa es teatro no japons. La re presentacin se ejecuta en un escenario donde se distribuye el pblico. Los actores entran en escena a travs de un pasillo, llamado el puente, sealado por tres pinos. Este tipo de montaje, sugiere un lugar creado por un objeto general como un auto, un barco, un edificio, etc. Su efecto escnico se logra eliminando las cosas no tan prescindibles o al combinar pedazos de un decorado realista y objetos abstractos. A diferencia de la escenografa abstracta, la sugerente alcanza una cierta situacin en un tiempo y lugar concretos. A estos escenarios se los puede confundir con onricos, fragmentarios, desnudos o surrealistas. Funcional: Esta responde directamente a las necesidades de los intrpretes. Es la menos usada en funciones dramticas, es la que se utiliza en los circos. Los elementos escnicos bsicos, son los fijados por los artistas. Cabe resaltar que dentro de la escenografa la iluminacin y el sonido, cobran un papel fundamental, pues respaldan el montaje escnico, y permiten apreciar aun ms un ambiente de realidad.

315 - 3296058

Por: Laura Solrzano B. lauris12_88@hotmail.com

D&CG
DISEO & COMUNICACIN GRFICA
AO II NMERO 2 VOLUMEN I DICIEMBRE 2009 PVP $ 10.000

REVISTA

LABORATORIO DE PRODUCCIN GRFICA enrique hernandez & mayerly albino uniandes - javeriana - tadeo - taller5 - poligran

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