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Desenvolvimento de jogos, no brasil, uma indstria que faturou em torno de R$ 87,5 milhes em 2008 e que na Amrica do Norte emprega

a mais de 50.000 pessoas na Amrica do Norte., mas enquanto muitas pessoas sonham em trabalham com desenvolvimento de jogos, poucos tm empenho para seguir por este caminho. Sabemos que por isso que estamos aqui agora: a tomar medidas. bvio que nem tudo so flores nesse mundo, em especial no mundo dos games, e mais especialmente ainda no Brasil, onde a pirataria infelizmente a coisa mais normal do mundo. O Brasil est longe de representar uma parcela significativa do milionrio bolo de desenvolvimento de games no mundo. Porm os desenvolvedores nacionais de games tm esperana no crescimento de sua participao no mercado externo Esta pgina ir apresent-lo ao mundo do desenvolvimento dos jogos e explicar algumas das especialidades. Nosso objetivo apresentar carreiras, que possam se ajustar a voc e conselhos sobre como ser bem sucedido em cada uma das reas. Nosso site tem notcias dirias, artigos e recurso para mant-lo em sintonia com o mundo profissional. Siga as tendncias e voc ser um candidato mais bem sucedido. Confira nossos fruns, nele voc pode ter contato com profissionais e novatos podendo pedir conselhos e explicaes para a suas Duvidas. Tem alguma dvida que no acha a resposta? Envie um email para zizaco@unidev.com.br para que possamos responder-lhe, ou procurar a soluo com especialistas. Para trabalhar no desenvolvimento de jogos, voc tem que ter dedicao. Voc tem de estar disposto a trabalhar para isso todos os dias. Abaixo vamos apresentar algumas das especialidades que englobam o desenvolvimento de um jogo:

GAME DESIGN Que GAME DESIGN?

Em resumo, Game Design ou Concepo de Jogo a idia por trs de um jogo. Mas significa muito mais do que isso. Em jogos e cheios de detalhes, o Game Design refere-se ao tema central e a vrios pontos, bem como a histria, o enredo e os personagens das histrias. Em pequenos jogos e nos jogos em que no existem personagens ou parcela significativa (por exemplo, em um game de corridas), referese ao: Como funciona o jogo. Quais so as regras? Como o jogo marcou? Como que o nvel de dificuldade esta em relao maneira de jogar? O que torna o jogo divertido e desafiador?

Que game designers faz? Game designers so criativos e decisos. Alguns "designers" so na verdade escritores que vem simplesmente com um roteiro de filme para um jogo ou escreve os dilogos para os personagens, esquecendo da parte tcnica, como por exemplo, a mecnica do jogo. Existem tambm designers especializados em Level Design ou Concepo de Cenrios, fazendo mapas das vrias localizaes em um jogo. No geral, as pessoas tendem a pensar que O game designer uma mente genial criativa por trs de um jogo, a nica pessoa que pensou em tudo aquilo primeiro, Porm a maioria dos jogos no tem a concepo de apenas uma nica pessoa, e poucos game designers tero todo o crdito por ter uma caracterstica ou detalhe de um jogo (embora por vezes os seus egos falem mais alto). Ainda assim, existem uns poucos game designers que fizeram um nome para si neste sector. Estes so vistos como estando em uma posio no muito diferente do diretor de um filme. O trabalho do game designer transmitir a equipe de artes e design a essncia do jogo, em termos de regras e funes e a equipe de tecnologia e desenvolvimento, em termos de demanda por especificaes tcnicas cabveis.

O que precisa saber para ser um game design? Os game designers adoram dizer que para trabalhar na sua rea, tem de conhecer varias coisas que no sejam Jogos. A maioria dos designers so jogadores dedicados, sim, mas eles enfatizam a importncia de ter outros interesses, tambm, uma vasta quantidade de conhecimento sobre as coisas que no so diretamente relacionadas a jogos. O tipo de coisas que eles dizem que eleva a experincia de vida.".

Game designers no poderiam ter novas idias para jogos ou novas maneiras de jogar, se as nicas coisas que tinham um conhecimento profundo fossem os jogos j existentes. Salientando o "designer" do termo, um game designer tambm precisa saber sobre a concepo, ou o porqu as coisas funcionam de maneira que elas funcionam. Pense um interruptor de uma lmpada como uma analogia: Para um programador um sistema eltrico com fios que ligam o interruptor a lmpada, que acende ou desliga-se em funo da posio de sua chave seletora. Enquanto um game designer analisa se esse interruptor estaria na vertical ou na horizontal, o tipo do boto, aonde deve ser colocado de modo que ele seja facilmente acessvel a pessoas de diferentes alturas e se ele vai brilhar no escuro. Programadores tm de pensar sobre como fazer as coisas funcionar e designers sobre o modo como as pessoas iro utiliz-los e qual o efeito ou resultado dever ser causado. Em outras palavras, game designer precisa saber sobre concepo, e quanto mais, melhor. Um equvoco sobre game designers que so 100% criativos e no analticos, o que no verdade. Game designers utilizam matemtica e lgica para calcular o modo como as diferentes partes do jogo iro reagir. Eles podem no usar tanta matemtica como um programador, mas muitas vezes precisam usar matemtica para decidir como diferentes partes de um jogo devem funcionar, por exemplo, um game designer tem de desenvolver uma frmula matemtica para o desenvolvimento dos atributos de um personagem em relao s misses que tem realizado, ou level atual do mesmo. Seria uma progresso geomtrica, um simples um-para-um ou alguma outra formula?

O que faz um game designer um bom game designer? Fazer a concepo de jogos uma rea que requer uma sabedoria para expor suas idias e de convencer e esclarecer aos outros quais so os pontos que fazem dela uma boa idia. Um bom game designer tem normalmente um incrvel entusiasmo por coisas novas, tem que saber imaginar, planejar e visualizar as como tudo deve ser.

PROGRAMAO Qual a programao e qual seu uso em Jogos? Programao se refere ao cdigo que est em qualquer jogo ou software. A programao a matemtica e a lgica que faz o jogo acontecer. Na maioria das empresas que desenvolvem jogos, existem muito mais programadores do que quaisquer outros profissionais. A indstria de jogos, principalmente internacional, subdivide programador em reas mais especficas do que simplesmente "programao", por exemplo: Programao de Inteligncia Artificial, Programao da Engine, Programao das Ferramentas, Programao Grfica, Programao de Network, etc.

O que que os programadores fazem? Em resumo, programadores escrevem o cdigo que diz ao sistema o que fazer, ou seja, faz as coisas acontecerem em um Jogo; Ou seja, reao da interao do jogador a partir do de um controle para a ao que mostrada na tela. Inclui tambm toda a ao dos personagens no controlveis; por exemplo, quando voc v um personagem de um jogo caminhando pelo cenrio sozinho, so os programadores que deram a ele uma inteligncia artificial para ficar vagando por ai. Programadores trabalham em estreita colaborao com artistas, designers, produtores, testadores, sonoplastas e todos que tem um papel fundamental no desenvolvimento do jogo, apoiando-os quando eles precisam de mais entendimento tcnico para completar suas tarefas.

O que que um programador precisa saber? Os programadores tm que ter um bom conhecimento em matemtica, clculo e cincias da informtica. Normalmente, os programadores devem obter um grau de graduao em Cincia da Computao. Antes dos programadores encontrarem um trabalho na indstria de jogos, eles

precisam ter um solido conhecimento em uma linguagem de programao. C++ a lngua mais comumente utilizada em jogos; Porm, cada vez mais e mais, programadores tambm esto se especializando em outras linguagens (por vezes linguagens scripts que determinam as aes no jogo), como Perl, Lua, Ruby ou Python. Alm disso, esto se tornando cada vez mais populares linguagens simplificadas, que focam a produtividade, automatizando aes de rotina para que, assim, o programador possa se dedicar no que realmente interessa. Por exemplo: C#, Java, Blit3D, Pure Basic, linguagens .NET e outras. Uma pessoa que est interessada em se tornar um programador deve ser capaz de tirar o mximo proveito linguagem em questo.

Que tipos de pessoas se tornam bons programadores? Os programadores tem de ser capazes de procurar as respostas para as perguntas e as solues para os problemas que enfrentam. No entanto, crucial que os programadores de jogos tambm sabem como se comunicar efetivamente com os outros. Como os seus cargos exigem que partilhem os seus conhecimentos e entendimentos sobre o funcionamento das coisas. Programadores de jogos absolutamente no podem ser reclusos, especialmente quando trabalham em grandes projetos, como eles devem interagir constantemente com os outros membros da equipe. Tendo muita pacincia e uma disposio amigvel.

ARTE E ANIMAO O que arte e de animao e qual sua relao com jogos? A Arte em um jogo define como as coisas so visualmente so, incluindo tudo, desde a embalagem, a textura de cada personagem, a interface grfica do usurio at a maneira como um personagem move seu tornozelo quando ela anda. Apesar programadores serem responsveis por onde e por que personagens movem, animadores so responsveis pela forma como se movem. E enquanto designers podem ser responsveis para as curvas de uma pista em um jogo de corridas, os

artistas do o asfalto sua textura e seu brilho quando se torna escorregadio com leo ou chuva.

O que os artistas fazem? Artistas e animadores criam elementos 2D e 3D visveis do jogo. Eles decidem, com base no game design, como tudo ficar: personagens, objetos, ambientes e iluminao. O olhar e os movimentos dos personagens em seus ambientes o que lhes da um sentimento de vida e emoo. Os Artistas constroem essas artes utilizando softwares e aplicativos especficos; alguns comumente requeridos na indstria de jogos incluem Photoshop, 3dsMax, Maya, Softimage XSI, Blender, Houdini e Zbrush. Os animadores, cujo foco est no movimento dos personagens e itens do jogo, utilizam muitas dessas mesmas aplicaes, mas pode tambm utilizar equipamentos de captura de movimento. Outras reas que caminha lado a lado com a arte e animao para jogos o CG (Computer Graphics) ou CGI (Computer-Generated Imagery) e desenho industrial (muitos designers na indstria de automvel, por exemplo, utilizam os mesmos softwares que os artistas de jogos). H tambm uma relao entre artistas 2D para jogos e desenhistas de revistas em quadrinhos ou desenhos animados.

O que preciso saber para ser um artista para jogos? Um artista para jogos ou animador dever estudar os conceitos bsicos da arte: arte terica, histria da arte, composio, cor, forma, espao e luz. No somente porque a arte composta no computador que deve-se esquecer os conceitos da arte tradicional. Artistas que querem trabalhar na indstria de jogos devem saber usar o Photoshop bem o suficiente para criar algumas peas de arte originais com o programa. Isso pode ser includo em seu portflio profissional. Aspirantes a artistas precisam necessariamente saber usar qualquer outro software relevantes para o trabalho, como programas de modelagem 3D e animao.

Que tipos de pessoa e personalidade melhor qualificada para se tornar um bom artista?

Artistas so normalmente conhecidos por serem criativos, mas na indstria de jogos, eles precisam ser capazes de equilibrar o seu crebro direito e esquerdo, a fim de completar as tarefas com xito. Artistas de jogos que tendem a ir mais longe na indstria dos jogos so os que conseguem equilibrar criatividade com otimizao. Eles poderem ser por natureza, expressivos, imaginativos, criativos e muitas vezes desorganizados. Um artista deve ser tambm ter uma viso a respeito do que melhor para o projeto e o que vai agradar o pblico-alvo.

PRODUO O que a produo? Produo geralmente se refere ao trabalho que os produtores fazem, e no contexto do desenvolvimento de jogos, ele se refere especificamente ao gerenciamento de projetos. Na maioria das vezes no existe apenas um produtor em cada jogo/projeto.

O fazem os produtores de game? Um produtor de um jogo a pessoa que supervisiona todos e seus devidos trabalhos no dia-a-dia. Os produtores tm conhecimento do que est acontecendo em cada departamento, normalmente com muitos detalhes, o que lhes permite saber se toda a equipe esta trabalhando corretamente. O produtor precisa tambm prever problemas antes que estes se tornem reais problemas, incluindo questes relacionadas com a programao, tempo, oramentos e cooperao entre a equipe. O produtor analisa os conceitos iniciais criados pelos game designer, sua efetividade e seu publico alvo. Faz a previso de gastos, lucro, vendas. Tem de ser capaz de analisar se um projeto pode ou no ser bem sucedido em base de sua concepo, ou seja, basicamente o produtor que vai se encarregar de que um projeto vai ser bem sucedido, ou quem sabe, falir por falta de planejamento e analise de viabilidade.

Para ser um produtor o que preciso saber?

Acima de tudo, um produtor precisa saber como chegar ao longo de todos os tipos de pessoas: introvertidos, extrovertidos, pessoas cuja principal prioridade ganhar dinheiro, e as pessoas cuja primeira prioridade fazer o melhor jogo que j foi feito. O produtor deve saber um pouco sobre cada especialidade envolvida no desenvolvimento do jogo, mas no precisa necessariamente ser um mestre em nenhum deles. No entanto, entende-las profundamente, pode ajudar a moldar uma imagem mais clara do estado do jogo. Eles precisam saber como fazer e analisar os dados sobre o progresso do projeto e fazer analises. Eles precisam saber como escrever bem, a fim de comunicar com a equipe e com outras companhias. Eles precisam ser capazes de priorizar tarefas para outras pessoas, ou em outras palavras, ser capaz de olhar para uma lista enorme de pendncias e, ao invs de se sentir sobrecarregado por isso, ser capaz de dom-la.

Que tipos de pessoas e personalidade necessrio para se tornar um bom Produtor? Se voc costuma fazer listas de pendncia, voc poder ser um bom produtor. Entre toda a organizao de tarefas e de oramentos, o produtor ainda tem que ser uma pessoa comunicativa e simptica, que tem cara a cara com o contato com todos na equipe, e deve ser acessvel. Produtores da indstria do jogo muitas vezes dizem que sempre foram os produtores, em uma forma ou de outra, toda a sua vida. Sempre que eles estavam em um projeto, que naturalmente assume a liderana.

OTRAS CONSIDERAES Multidisciplina importante voc saber, que muitas vezes uma mesma pessoa pode exercer mais de uma dessas especialidades, como por exemplo, Produtor Game Designer, Artista

Game Designer, Produtor Programador, e outras combinaes. importante tambm salientar que quanto mais profundo conhecimento em cada uma das especialidades algum possuir, mais qualificado para a indstria de jogos este ser.

Portiflio Para se destacar no mundo do desenvolvimento de jogos crucial ter um portflio digital, seja este de imagens para um artistas, enredos para um game designer e demos para um programador. o seu portflio que vai mostrar aos outros qual o seu diferencial e quais so suas capacidades de trabalho. Portanto, de boa ateno e dedicao a seu portflio, atualize-o sempre e preocupes-se em deix-lo bem apresentvel.

Projetos Independentes Projetos de jogos independentes, ou Indie Games, so projetos feitos independente de uma grande produtora ou sem um financiamento de uma grande empresa. Ganhando cada vez mais destaque no mercado (principalmente graas ao Steam, Network de Consoles e a Distribuio Digital menos susceptvel a pirataria), os jogos indie so uma tima alternativa para quem esta iniciando no mundo de jogos. Estes geralmente so feitos por equipes menores e tambm tem um custo de produo menor do que o de grandes jogos feitos por produtoras. Alm disso as equipes, que so formadas independentemente, podem contar com pessoas no to experientes as quais o projeto servir de um grande aprendizado e de um excelente artifcio a se incluir no portflio. Sugerimos a voc, iniciante, dar uma ateno privilegiada aos jogos independentes e as equipes que desenvolvem os mesmos. Existem sempre novos projetos iniciando, e estes podem servir de escada no mundo do desenvolvimento de jogos.

Aprendizado Agora que voc j tem uma noo a respeito das diferentes reas que englobam o desenvolvimento de jogos, convidamos voc a comear a selecionar contedo para estudo, e a realmente aprender o que for necessrio. Entre as maneiras de aprendizado esto: - O aprendizado autnomo ou autodidata, que seria a pesquisar em livros e na

internet por manuais, tutoriais, vdeos e artigos explicativos para aprender o que se quer. Apesar de ser um mtodo lento, possui algumas vantagens como, encarar problemas reais e ter de procurar as solues por conta prpria, o que um excelente treinamento. - Atravs de graduaes tecnolgicas em universidades. Cada vez mais cursos a respeito do assunto jogos so abertos nas instituies. Outras graduaes a serem consideradas so Cincias da Computao e Engenharia da Computao para programadores, Graduaes de Administrao para Produtores e de Cinema e Vdeo para Game Designers. - Atravs de cursos avulsos, tanto de programao quanto das outras modalidades. Existem diversas instituies que oferecem cursos online que so de grande proveito para a evoluo nas especialidades apresentadas. A UDCO (UniDev Cursos Online) uma alternativa para realizar cursos a respeito de jogos sem sair de casa.

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