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CALIBRADORES

1.1.- OBJETIVOS. Realizar la construccin de las piezas de ajedrez partiendo desde la toma de datos, dibujo tcnico, cotizacin, compra del material, maquinado y terminando con la hoja de procesos. Aplicar todo lo aprendido en la materia de metrologa. 1.2.- INFORMACIN PREVIA AL TEMA.Para la realizacin de la construccin de las piezas de ajedrez previamente tenemos que saber: La forma de operar el torno convencional, refrentar y cilindrar. Saber construir las cuchillas adecuadas para el torneado de nuestras piezas.

1.2.1.- HISTORIA DEL AJEDREZ. El ajedrez tiene ms de mil doscientos aos de historia. Circulan muchas leyendas sobre el origen del ajedrez acerca de su origen y diferentes juegos de mesa se atribuyen su invencin. Hoy se cree que el ajedrez constituye una evolucin del juego de mesa llamado ajedrez shatranj, que proviene, a su vez, del chaturanga, ideado en la India en el siglo VI. 1.2.2. ORIGEN La mayora de los expertos concuerdan en que el ancestro ms antiguo del ajedrez es el chaturanga, jugado en la india, aunque el origen exacto del mismo es desconocido. Sin embargo se cree que el juego se utilizaba para representar una batalla y de esa manera idear estrategias en el campo. El nombre snscrito chaturanga puede significar juego de cuatro partes sealando las cuatro partes en las que se divida el ejrcito en el juego.1 Del chaturanga proviene el shatranj, una variante jugada principalmente en persia que conserva la mayora de sus caractersticas. Como este, muchos de los juegos derivados del chaturanga y tambin del shatranj poseen piezas en comn, como la alferza, predecesora de la reina, el elefante llamado alfil, derivado de al pil en persa, el elefante, predecesor del alfil moderno2 ), la torre o carro de guerra, el rey, que define el final del juego y los peones, soldados o infantera. En la tumba de tutankamon (c. 1300 a. C.) Junto a numerosos objetos que acompaaban a la momia se hall un tablero cuadriculado y piezas con significativa semejanza al ajedrez que conocemos, aunque en menor nmero. Se expone en el museo del cairo.

Origen del ajedrez: isolneas de datacin de registros arqueolgicos del juego de ajedrez en asia y europa, ruta de la seda y vas martimas. En rojo los yacimientos arqueolgicos.

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Estudiando la disposicin, en el tiempo y el espacio, de los restos arqueolgicos del juego, Echeverra (2006) encontr dos posibles fechas y lugares de origen dependiendo del grado de certeza respecto de la pertenencia al juego de los objetos en algunos sitios arqueolgicos. El lugar ms probable, fue la desembocadura del rio Narmada al noroeste de India, aproximadamente en el ao 300 de nuestra era. 2 AJEDREZ RABE La expansin hacia el occidente del ajedrez se debe a los musulmanes. La conquista de la Indiano se inicia hasta la segunda mitad del siglo VIII, aunque para entonces el ajedrez ya se haba conquistado a partir del 640. La primera mencin expresa al ajedrez en un texto persa del 600. La influencia persa se rastrea en algunas palabras como alfil, que deriva de la palabra rabe al-fil, elefante, que era lo que antiguamente representaba. La expresin dar jaque, amenazar al rey, viene de Sha, rey de los persas y Sha mat significa el rey ha muerto.

2.1 PERSIA Los primeros maestros conocidos vivieron en persia. Se llamaban ab-gafiz, segunda mitad del siglo viii y zairab, primera mitad del siglo ix. Este ltimo tuvo un esclavo llamado mainal jadim que se hizo famoso componiendo finales. Aunque seguramente los jugadores ms conocidos de la poca fueron al-sul, (880-946) y aladino al-tabriz, segunda mitad del siglo xiv, cuya fama dur siglos. La composicin de finales fue muy popular en el ajedrez de esta poca. Estas composiciones se llamaban mansubas. Los manuscritos ms antiguos consagrados ntegramente al ajedrez son rabes. Las mansubas aparecen en bagdad durante la edad de oro de esta ciudad. Y se cambia el nombre del juego de chaturanga a shatranj, que derivar en ajedrez. Hacia 840 al-adli, considerado el mejor jugador de su tiempo escribe su libro de ajedrez, cuyo original se ha perdido. En el 847 al-razi escribe elegancia en el ajedrez y un siglo ms tarde al-sul (946) escribe su libro de ajedrez en dos volmenes. En 1140 rabrab presenta su libro de problemas de ajedrez, en el que aparece por primera vez un estudio sobre los finales de rey y torre contra rey y alfil. A comienzos del siglo ix el califa de bagdad harn al-rashid (766-809) ofrece a carlomagno (768-814) un ajedrez de mrmol, del que slo se conservan algunas piezas en la biblioteca de pars.

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Las reglas del ajedrez rabe no son exactamente las mismas con las que se juega hoy en da. La dama y el alfil slo podan avanzar dos casillas, el alfil poda saltar, en lugar del enroque exista el salto del rey que permita saltar por encima de una casilla, los peones slo se movan una casilla. El resultado es que las partidas eran muy lentas y para darle dinamismo al juego se inventaron las tabiyas (posiciones simtricas con las que por acuerdo de los jugadores comenzaba la partida), el alfil saltaba ya que en su cultura se identificaba con un camello que tena superioridad sobre todos los animales. 3 EL AJEDREZ EN LA EDAD MODERNA Con la invasin de los rabes llega el ajedrez a la pennsula ibrica en el siglo viii. Las primeras piezas de ajedrez en europa, datadas en el ao 900,3 fueron encontradas en pealba de santiago, conocindoselas como "las piezas o bolos de san genadio".4 en esa poca la dama no exista, era la alferza la que ocupaba esa casilla, y con un movimiento mucho ms limitado, que figura en un cdice del siglo xiii dealfonso x el sabio. Tras la llegada del ajedrez a europa, se va transformando hasta llegar a ser el juego que hoy conocemos. Las piezas se transforman en lo que hoy son, con ese recuerdo de la sociedad medieval: rey, dama, caballo (en representacin del caballero), torre y obispo, que sustituye a un elefante que en europa no existe como arma de guerra, aunque en espaol conserva el nombre de alfil (elefante en rabe).

Miniatura del ludo scacorum, manuscrito annimo del siglo xv perteneciente al arte centroeuropeo, quiz realizado en bohemia (actual repblica checa), en praga, durante el reinado de wenceslao iv (1378-1419). Fue en el siglo xv y en valencia cuando aparece por primera vez la dama en un manuscritoscachs d'amor, en el que figuran composiciones en valenciano y de poetas valencianos. Unos aos ms tarde, en el 1495 se publica en valencia y en lengua valenciana el libro del segorbino francesc vicent llibre dels jochs partits dels

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schachs, considerado el primer tratado de ajedrez publicado en el mundo, y en el que figura tambin la dama; no apareciendo en ninguna documentacin anterior ni coetnea a ambas obras. Nace pues en valencia a finales del siglo xv la dama, precisamente en 1475 segn ha acreditado jos antonio garzn roger, inspirada en la reina isabel la catlica segn el libro del ao 1997 del historiador holands govert westerveld, [2] cuya hiptesis fue confirmada documentalmente por el historiador valenciano jos antonio garzn roger. La fecha de 1475 ya fue indicada por garzn en el ao 2003 y las pruebas definitivas (filigrana y conjuncin planetaria) constan en su libro de 2005. A lo largo de los siglos xv y xvi, poca del renacimiento, van apareciendo los movimientos y las reglas actuales. Los peones adquieren el derecho de mover dos casillas en su primera jugada, y cuando llegan a la ltima fila pueden cambiarse por una pieza anteriormente capturada. El alfil ya poda desplazarse a lo largo de toda la diagonal, y pierde la facultad de saltar. La dama se mover a lo largo de todas las casillas de su columna, fila y diagonales, y se pone de moda el enroque italiano en el cual el rey se puede poner en las casillas del alfil, el caballo o la torre y la torre en las casillas del alfil o del rey, pero eran dos jugadas, y no una. Este enroque evolucion hasta el enroque actual. En italia el ajedrez fue volvindose muy popular, y las reformas en las reglas que iban apareciendo se generalizaron por toda europa. Sin embargo no eran universales. En el siglo xv aparecen dos manuscritos muy interesantes, el scachs d'amor, errneamente considerado como un manuscrito cataln, que consagra al ajedrez un poema en el que juegan al ajedrez venus y marte; y el manuscrito de gotinga, fechado en 1490 segn algunos y segn jos antonio garzn roger entre 1505 y 1515, dedicado al anlisis de las aperturas y a problemas de ajedrez. Sin embargo para la unificacin de las reglas fue decisiva la invencin de la imprenta (1450), ya que a partir de entonces se pudieron componer libros con las reglas que se difundieron por todo el mundo. En esta poca adems de lucena (siempre confundido con luis de lucena), damiano, ruy lpez de segura, paolo boi y leonardo da cutri tenemos a los espaoles esquivel, escovara, pedrosa, vincenti, roscs y alfonso cern; y al italiano horatio gianutio. Estos maestros hicieron el notable descubrimiento de que en cualquier maniobra de la partida se debe conseguir la meta deseada con el menor nmero posible de jugadas. Hacer una jugada sin objeto, desperdiciar la oportunidad de mover, lo denominaron perder un tiempo. Es como que el rival moviera dos veces seguidas. Comprender la importancia del factor tiempo fue la conquista ms valiosa de la poca. Los maestros del renacimiento idearon una forma de hacer que el rival pierda tiempos al principio de la partida: los gambitos, palabra que significa zancadilla o trampa, en italiano, y que ruy lpez us para definir la maniobra consistente en entregar material (uno o dos peones y en casos notables hasta un caballo) a cambio de obtener una posicin con mayores posibilidades de ataque. Se tard siglos en comprender que el bando que est a la defensiva en vez de aferrarse a mantener la ventaja material debe preocuparse del desarrollo de sus piezas. El historiador ruso gonaiev asegura que el autor del gambito de rey fue ruy lpez. Giulio cesare polerio lo estudi extensamente en su obra aparecida a fines del siglo xvi en la cual cita partidas de grandes jugadores de la poca. La denominacin actual de muchas aperturas y variantes no debe hacernos creer que eran totalmente desconocidas en la antigedad. Como ser, el gambito letn 1.e4 e5; 2.cf3 f5; fue llamado as en honor a las investigaciones que de l hicieron los maestros de letonia por 1930, pero ya lo jugaban da cutri y greco en el 1600.

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Durante siglos el gambito de rey ocup un primer plano en la teora y prctica del ajedrez. 4 EL AJEDREZ CONTEMPORNEO En el ajedrez contemporneo quien ms contribuy a fijar definitivamente las reglas actuales fue philidor. En 1737 el sirio philip stamma de aleppo publica en pars su libro el noble juego del ajedrez y en el utiliza por primera vez en la historia un nuevo sistema de notacin, la notacin de stamma, que no es otra cosa que la actual notacin algebraica. A pesar de su indudable ventaja harn falta ms de dos siglos y medio para que se generalice en todo el mundo. Slo a partir de 1980 la fide la considera como nico sistema de notacin oficial. La primera crnica fija especializada en ajedrez naci en 1813 en el peridico ingls liverpool mercury. En 1836 aparece en pars (gracias a la iniciativa de la bourdonnais) la primera revista ntegramente dedicada al ajedrez: le palamede, titulada as como homenaje al hroe griego palamedes, a quien se le atribuy durante mucho tiempo la invencin del ajedrez. En 1924 se funda en pars la fdration internationale des checs (fide) que cuenta con unos 175 pases miembros. Es la segunda mayor federacin deportiva del mundo tras la fifa que tiene 180 pases afiliados. Su divisa en gens una sumus, que proclama, un tanto ingenuamente, los ideales de sus fundadores.

Adolf anderssen (1818 - 1879), maestro de la escuela romntica de ajedrez. DAMA (AJEDREZ)

Dama. Posiciones iniciales de las damas. La dama, tambin conocida popularmente como reina ( ), es la pieza ms poderosa en el juego de ajedrez debido a la amplitud de movimientos que puede llegar a realizar, y en el juego vino a sustituir a fines del siglo xv a otra pieza menos poderosa y ms antigua llamada alferza. Cada jugador comienza el juego con una

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sola dama, colocada en el centro de la correspondiente primera fila al lado de su rey. Los principiantes intercambian a menudo accidentalmente la colocacin de la dama y el rey, por lo que se ha creado la siguiente regla mnemnica: "la dama en su color". Significa que la dama blanca comienza en una casilla blanca, y la dama negra en una casilla negra. En la notacin algebraica del ajedrez, la dama blanca comienza en d1 y la dama negra en d8. En el shatranj, antepasado histrico del ajedrez, la pieza antecesora de la dama, llamada fers o visir, era mucho ms dbil que su correspondiente actual, pues sus movimientos eran similares a los del rey.

Dama. Movimientos posibles de la pieza. Su movimiento moderno se present en el siglo xv en europa. Segn vladimir vukovic, "la tendencia general a otorgar un desplazamiento ms dinmico a las piezas refleja la animacin creciente de los movimientos sociales en la europa de la edad media hacia adelante". Otros autores han apuntado posibles coincidencias entre la actividad guerrera de mujeres como juana de arco e isabel la catlicay el incremento de la importancia de esta pieza en el juego. La dama puede ser movida en una lnea recta verticalmente, horizontalmente, o diagonalmente, cualquier nmero de cuadrados vacantes segn lo demostrado en el diagrama anterior, combinando as los movimientos de la torre, del alfil y los delrey. Esta pieza es por lo comn algo ms poderosa que la combinacin de torre y alfil, mientras que es levemente menos capaz que dos torres juntas. [cita requerida]debido a que es ms valiosa que cualquier otra pieza, es casi siempre desventajoso intercambiarla por otra que no sea la dama enemiga, a menos que el hacerlo conduzca a una posicin donde el rey puede ser objeto de jaque mate. La dama est a sus anchas cuando el tablero est abierto, cuando el rey enemigo est pobremente defendido, o cuando hay piezas flojas ovolando, es decir, sin defensa, en el campo enemigo. Debido a su rango y a su capacidad de moverse en ms de una direccin, est bien equipada para ejecutar ataques dobles, en los que se amenaza capturar (o se da jaque, si se trata del rey) a dos piezas indefensas a la vez. Los principiantes a menudo buscan sacar la dama cuanto antes, en las esperanzas de pillar la posicin enemiga e incluso de lograr un jaque mate rpido. Si bien eficaz contra otros novatos, esta estrategia es generalmente desventajosa contra jugadores experimentados. Sin otras piezas de soporte, un ataque de la dama puede fcilmente ser rechazado. Por otra parte, dado que sta es demasiado valiosa como para ser intercambiada por otra pieza, un defensor hbil puede a menudo ganar tiempo y espacio amenazando a una dama expuesta y forzndola a retirarse.

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Segn algunos autores, la eliminacin de las damas marca a menudo la transicin del medio juego al final. Despus de que las damas y algunas otras piezas se han capturado, los reyes, al estar ms seguros, pueden participar ms activamente en los acontecimientos, y el foco del juego cambia a una lucha para promover algn pen, generalmente a una nueva dama. Sin embargo, no es necesario perder a la dama antes de ganar una nueva por promocin. Es as tericamente posible, aunque improbable, que un jugador tenga nueve damas al mismo tiempo. TORRE (AJEDREZ)

Torres. Posiciones iniciales de las torres.

Movimiento y accin de la torre. La torre ( ), antiguamente llamada roque, es una pieza del juego del ajedrez. Al comienzo de la partida cada jugador dispone de dos, que se sitan en las esquinas del tablero ms cercanas a su posicin. Ennotacin algebraica, las torres blancas empiezan en a1 y h1, mientras que las torres negras comienzan en a8 y h8. La torre se mueve tanto horizontal como verticalmente, hacia delante y hacia detrs, sin lmite de casillas, tal y como muestra el diagrama. Al igual que casi todas las piezas de ajedrez, capturan ocupando una casilla en la que se encuentra una pieza enemiga. La torre tambin participa, junto con el rey, en un movimiento especial llamado enroque.

La torre puede moverse horizontalmente (en fila) o verticalmente (en columna).

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La torre no puede moverse en diagonal, no siendo, por tanto, tan fuerte como la Dama. Solamente se mueve en una direccin cada vez. No puede desplazarse o saltar por encima de piezas propias. La torre captura, como las dems piezas, ocupando la casilla de la pieza capturada. El valor aproximado de cada una de las torres es 5 aunque puede que tengan valores distintos lo cual se estima a partir de la posicin.

PEN (AJEDREZ)

Clsico pen de stauton Los peones () son, en el juego del ajedrez, ocho piezas fundamentales para el desarrollo de este deporte que se colocan en la segunda linea blanca y en la sptima negra por delante de los trebejos ms importantes y que avanzan verticalmente por la hilera en la que se encuentran sin poder retroceder. En el primer movimiento, desde el punto inicial, pueden avanzar dos casillas y, a partir de all, de una en una.1 pueden comer de dos maneras diferentes (en diagonal a izquierda o derecha y "al paso") y al llegar a la octava lnea se transforman en cualquier otra pieza, excluyendo el rey, movimiento al que se llama coronacin o promocin. 2; luego de este movimiento el pen sera remplazado por el caballo, el alfil, la torre o la dama y deber ser retirado del tablero. Originariamente, los peones, solo podan ser movidos de una casilla por vez, aunque se encontraran en su posicin de incicio, pero, el reglamento cambi argumentando lo tortuoso que esto resultaba para la realizacin de tacticas de aperturas.3 representan a la infantera.

Fig.1 Construccin de piezas de ajedrez.

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Fig.2 Mecanizado en el torno.

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