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sesion 5 sonido al aire libre Seccin 5 habla sobre el comportamiento del sonido al aire libre y el efecto de esa conducta

en sistemas de sonido. Los Ambientes al aire libre son esencialmente libres de superficies reflectantes u obstruir los objetos y los principios presentados en este captulo, por lo tanto asuman las condiciones de "campo libre". El comportamiento del sonido en el interior se presenta en la seccin 6 Figura 5-1. Potencia acstica o de presin sonora: la ley del cuadrado inverso 5.1 la ley del cuadrado inverso La ley del cuadrado inversa describe la relacin entre el nivel de presin sonora y distancia de la fuente. La ley supone: a) una fuente de sonido (omni direccional del radiador) b) las condiciones de campo libre (sin lmites reflectantes). La ley del cuadrado inverso indica que la intensidad del sonido vara con el cuadrado de la distancia. En otras palabras: Para cada duplicacin de la distancia desde la fuente, la presin sonora medida se reducir en 6 dB. Por ejemplo, si la produccin continua de un altavoz mide 100 dB SPL a 10 pies y luego a 20 metros el nivel de presin acstica ser 94 dB (100 - 6 = 94) Una diferencia de 6 dB en SPL corresponde a una relacin de presin de sonido de dos a uno. Esto no es una diferencia de sonoridad 2:1, sin embargo, una diferencia de 10 dB representa un cambio de sonoridad 2:1 (vase la Seccin 3.3). Por lo tanto, si usted es el doble de distancia de una fuente puntual que otro observador, el sonido ser un poco ms de la mitad de fuerte para usted como lo es para ese observador. La figura 5-1 ilustra la razn de esta disminucin en 6 dB SPL a dos veces la distancia. Una fuente puntual de sonido se encuentra en X. En la figura 5-1 (a), una esfera con un radio de 10 pies rodea la fuente puntual. La esfera representa una distribucin uniforme de la energa acstica de la fuente en un campo libre. En (b), nuestra fuente est rodeada por una esfera con un radio de 20 pies (el doble de la distancia).El rea de esta esfera es de cuatro Veces mayor que la de la esfera en (a). Considere la posibilidad de una ventana de igual rea en cada esfera. Dado que la acstica la energa de la fuente puntual X se distribuye en cuatro veces ms rea (b) como en (a), una cuarta parte de la energa acstica pasar a travs de la ventana en (b) que pasar a travs de la ventana en (a ). Una relacin de potencia acstica 4:1 expresado en decibelios es 6 dB, que corresponde a una proporcin de 2:1 SPL.

NOTA: La potencia de sonido en dB no cambia con la distancia debido a que la potencia emitida por una fuente es una medida de la energa total (con el tiempo) emitida en todas las direcciones. A la salida lumnica de 100 vatios de luz de la bombilla (anloga a la potencia acstica de un sistema de altavoces) sigue siendo la misma, independientemente de la distancia desde la que se observa que, aunque la intensidad de luz (similar a la BPL) se cae con la distancia. El brillo de la luz que incide sobre una superficie dada disminuye a medida que aumenta la distancia de la bombilla, como BEL cae con la distancia. 5.1.1 Clculo de la ley del cuadrado inverso

Clculos basados en la ley del inverso del cuadrado son una parte rutinaria del refuerzo de sonido. Para ver cmo se pueden usar, tenga en cuenta los siguientes ejemplos. Ejemplo 1: Un altavoz tiene una sensibilidad de 102 dB SPL, 1 vatio, 1 m. Qu tan fuerte ser el altavoz al estar a 30 pies cuando impulsado por una seal de ruido a 1 watt de potencia continua? (Suponga que el altavoz est al aire libre en un entorno de campo libre sin campo reverberante.) Para resolver el problema: 1) En primer lugar convertir de pies a metros, ya que es la unidad que se utiliza en la especificacin de la sensibilidad: 30 pies / 3,28 pies / metros = 9 metros 2) Calcular la prdida del cuadrado inverso, usando la ecuacin de decibelios de SPL 20 * log (9 metros:1metros) = 20 log (9) 20 * log (9) = 20 * .9542425094 = 19 db 3) Reste la prdida (19 dB) de la SPL a 1 metro (102 dB):
102 - 19 = 83 dB SPL

respuesta: El nivel a 30 pies ser de 83 dB SPL. EJEMPLO 2: Le piden refuerzo de sonido para una tribuna del desfile. La profundidad de la audiencia, zona de estar es 100 pies. Desea colocar un altavoz de gama completa con un grado de sensibilidad de 98 dB SPL (a 1 metro, 1 vatio de entrada) en la parte delantera de la zona de asientos. El altavoz se indica para ser capaz de manejar 100 vatios continuos Cul ser el SPL mximo estar en la parte posterior de la audiencia? Los pasos para resolver el problema son:

1) Calcular la relacin de 1 vatio y 100 vatios en dB, utilizando la ecuacin de decibelios de potencia:
10 log (100 vatios/1 vatios) =10 * log (100) =10 * 2 =20 dB

2) Aadir esta figura a la sensibilidad de 98 dB (que es el SPL a 1 vatio) para obtener el SPL a 100 vatios (a una distancia de 1 metro)
98 + 20 = 118 dB SPL

3) Calcular la prdida cuadrada inversa, utilizando la ecuacin de decibelios para SPL:


100 pies / 3.28 = 30 metros 20 log (30 metros) = 20 * 1.477121255 =29.542 dB

Que redondear a 30 dB 4) Restar la prdida de la SPL obtenida en el paso (2): 118 - 30 = 88 dB SPL Si el sistema es conducido a su mxima capacidad, el nivel en la parte posterior de la audiencia ser de 88 dB SPL.

5.2 Efectos de factores ambientales Sonido propagado al aire libre est sujeto a la influencia de los factores ambientales que no estn presentes de manera significativa en interiores. Estas influencias pueden hacer que el comportamiento de los sistemas de sonido se desve de la predicha por los clculos del inverso del cuadrado. Los principales factores que afectan el sonido al aire libre son el viento, gradientes de temperatura y humedad. Los efectos de estos factores son ms notables en gran escala eventos al aire libre, como deportes eventos o conciertos de rock. Figura 5-2. Vectores de sonido y el viento (exagerados) 5.2.1 Viento Efectos del viento se dividen en dos clases - efectos de la velocidad y gradiente. El efecto de la velocidad del viento se ilustra en la Figura 5-2 (abajo, izquierda). Un viento cruzado agregar un vector de velocidad de una onda de sonido de

reproduccin y puede cambiar la direccin de propagacin del sonido, haciendo que parezca venir de un lugar diferente. Efectos gradiente de velocidad de viento se producen cuando una capa de aire se mueve a una velocidad diferente de una capa adyacente, por lo general una capa est por encima de la otra. Este gradiente puede ser encontrada en el rea de la audiencia est protegido del viento por una barrera, como un grupo de rboles o en una pared. El efecto de los gradientes de velocidad de sonido se muestra en la Figura 5-3 a continuacin. Dado que la velocidad del viento aade un vector de propagacin de la onda de sonido, la refraccin ocurre cuando el sonido pasa a travs de un gradiente de velocidad. Suponiendo capas estratificadas de viento horizontal, cuando el sonido se propaga contra el viento, se refracta hacia arriba. Cuando se propaga con el viento, se refracta hacia abajo. Con la propagacin vertical, el sonido se refracta hacia la izquierda o hacia la derecha. Dicho esto, el efecto real del viento es mnimo porque (excepto en un huracn) velocidad del viento, en relacin con la velocidad del sonido, es insignificante. Sin embargo, cambiando drsticamente el viento, puede desestabilizar una imagen estreo. Viento parece tener un mayor efecto porque a menudo trae gradientes de temperatura, como se explica en la pgina siguiente Figura 5-3. Efecto del gradiente de velocidad del viento en la propagacin del sonido. 5.2.2 Gradientes de Temperatura. La velocidad del sonido tambin se ve afectada por la temperatura. Sonido pasa a travs de aire caliente (porque es menos denso) ms rpido de lo que pasa a travs de aire ms fro. Por esta razn, los gradientes de temperatura tambin causan efectos de la refraccin. Figura 5-4 ilustra los efectos de gradientes de temperatura en el sonido al aire libre. En (a), el aire superior est caliente cuando el aire inferior est fro. Tales condiciones pueden encontrarse en la maana, cuando la tierra est todava fresca de la noche anterior y el aire superior es calentado por el sol. En estas condiciones, sonido tiende a "rebotar" entre el gradiente y el suelo, formando las regiones de mayor y menor intensidad de sonido. En la figura 5-4 (b), se muestra el caso contrario. Tales condiciones pueden ocurrir en la noche, cuando el suelo est todava caliente. Sonido en este caso tiende a refractar hacia arriba. Figura 5-4. Efecto de gradientes de temperatura en la propagacin del sonido 5.2.3 Humedad. Como el sonido se propaga a travs del aire, el aire absorbe la energa de la onda de sonido, atenuando (debilitamiento) de ella. El efecto es significativo

slo a frecuencias superiores a 2 kHz, y aumenta con la frecuencia. Esta es la razn por la cual, cuando omos un trueno en la distancia, es slo un rumor sordo. La frecuencia "grieta" alta ha sido atenuada ms rpidamente que la porcin de baja frecuencia del ruido. La atenuacin del sonido en el aire se ve afectada por la humedad relativa. El aire seco absorbe la energa mucho ms acstica medida que el aire hmedo. Esto es porque el aire hmedo es menos denso que el aire seco (Vapor de agua pesa menos que el aire). La figura 5-5 muestra la absorcin de la energa del sonido por el aire, representada grficamente en relacin con la humedad relativa. Figura 5-5. La absorcin de sonido en el aire vs humedad relativa 5.3 - control de retroalimentacin Considere la posibilidad de un sistema de sonido bsico que consta de un solo altavoz, un micrfono, y un amplificador (Figura 5-6). Un artista se sita en el micrfono, y un oyente se sienta en la audiencia. Con el sistema de encendido, por el avance de la ganancia del amplificador se llega a un punto donde el sistema comienza a sonar. Este sonido se llama retroalimentacin. Las flechas en negrita en la figura indican el camino de realimentacin. Algunos del sonido desde el altavoz es recogido por el micrfono y volver a inyectar en el sistema, formando un ciclo continuo. Retroalimentacin se produce cuando la ganancia en el bucle llega a la unidad (ganancia de 0 dB). La retroalimentacin se bloquea en una frecuencia para la que la trayectoria circular es de no inversin (en fase). Si giramos la ganancia de manera que la informacin slo se detiene (ganancia de bucle justo debajo de la unidad), la respuesta de frecuencia del sistema seguir siendo errtico. Esto es porque cuando la ganancia de bucle es prxima a la unidad, el sistema todava resuena a aquellas frecuencias para las que la trayectoria en bucle est en fase Como regla general, a continuacin, un sistema de sonido debe ser operado cerca de 6 dB por debajo de la aparicin de la retroalimentacin. Esta prctica permitir un margen de seguridad razonable para el control de retroalimentacin, y asegurar que la calidad del sonido ser razonablemente natural (o, al menos, que no va a ser hueco o ringy debido a efectos de retroalimentacin) 5.3.1 Ganancia mxima (Disponible ganancia Antes Feedback) Ahora estamos listos para presentar el concepto importante de la mxima ganancia acstica.

Haciendo referencia a la Figura 5-7, se supone que tanto el altavoz y el micrfono son omnidireccionales. El micrfono es un pie de la profesora. El nivel de tono de voz del profesor, medida en el micrfono, es de 70 dB SPL. Para simplificar los clculos, vamos a suponer que estamos al aire libre, as que no necesitamos reverberacin tener en cuenta en las ecuaciones. Con el sistema apagado, el nivel de intervencin que el oyente escucha se puede encontrar mediante un simple clculo del inverso del cuadrado de la razn de hacer para DB
70 dB - [20 log (Do + DB)] = 70 - [20 log (20 / 1)] = 70 - (20 log 20) = 70 - (20 1.301) = 70 - 26
=44dB

Figura 5-6. Camino de realimentacin acstica y elctrica tpica Figura 5-7. relaciones de ganancia acsticas Con el sistema apagado, el nivel que el oyente escucha es 44 dB SPL. Ahora encienda el sistema de sonido y suba la ganancia del amplificador. Retroalimentacin ocurrir en la ganancia de lazo de unidad - es decir, cuando el altavoz produce el mismo nivel en el micrfono como voz del conferenciante (70 dB SPL). Para encontrar el nivel que el oyente escucha del sistema, aplicamos un clculo de la inversa del cuadrado de la relacin entre D1 (la distancia entre el altavoz y el micrfono) y D2 (la distancia entre el altavoz y el oyente). 70 dB - [20 log (D 2 + D1)} = 70 - [20 log (18 + 10)] = 70 - (20 .2552725) = 70 - 5 =65dB La ganancia acstica del sistema es la diferencia entre el nivel que el oyente escucha con el sistema apagado, y que el que escucha con l puesto. En este caso, es:
65 dB - 44 dB = 21 dB

Esta cifra se basa en el punto de informacin. Si ahora dejamos un margen de 6 dB por debajo de retroalimentacin, la mxima ganancia acstica prctica se reduce a 15 dB. A partir de este anlisis, podemos escribir una ecuacin general de ganancia acstica mxima: Ganancia mxima =ndB-20 log (D2/D1) - ndB - 20 log (Do/Ds)

donde NDB = el SPL de la voz del profesor. Simplificando, y aadiendo un margen de 6 dB, se obtiene la ecuacin estndar: Ganancia mxima: =20 log (Do) - 20 log (Ds) + 20 log (D1) - 20 log (D2) - 6

O ganancia maxima: = 20 log(20) - 20 log(l) + 20 10g(1O) - 20 log (18) - 6 = 26 - 0 + 20 - 25 - 6 = 15 Tenga en cuenta que el factor de NDB anula y la ganancia es independiente del nivel de la fuente. La ecuacin tambin demuestra que podemos aumentar la ganancia del sistema a travs de: A) la disminucin de la distancia entre la fuente y el micrfono (Ds), y / o ... B) el aumento de la distancia entre el altavoz y el micrfono (D1)

5.3.2 Uso de micrfonos direccionales y Altavoces Los clculos de ganancia acstica presentado en la subseccin anterior se basan en la suposicin de que tanto el micrfono como el altavoz son omnidireccionales. En el trabajo real de refuerzo de sonido, sin embargo, los elementos omnidireccionales no se utilizan con frecuencia, por razones que se harn evidentes al leer el siguiente texto. Figura 5-8 (dos pginas siguientes) presenta un conjunto de diagramas polares de (a) un micrfono cardioide tpico y (b) un altavoz de refuerzo tpico. Tenga en cuenta que cada uno tiene diferentes caractersticas direccionales. Estas caractersticas pueden ser utilizados para incrementar la ganancia acstica de un sistema de sonido Figura 5-8 (A). Patrones polares para un micrfono cardioide Figura 5-8 (8). Patrones polares para un altavoz de refuerzo de sonido Considere la Figura 5-9, que presenta una situacin similar a la que se analiz en la Seccin 5.3.1. Vamos a sustituir el altavoz omnidireccional con la direccin que se representa grficamente en la Figura 5-8. Si nos orientamos el altavoz de tal manera que el micrfono se encuentra en el ngulo de -6 dB de la respuesta polar del altavoz, entonces el sonido que llega al micrfono desde el altavoz ser de 6 dB por debajo del nivel, en comparacin con el altavoz omnidireccional. Esta ventaja de 6 dB aade directamente a la ganancia mxima del sistema de sonido.

Si ahora sustituimos el micrfono omnidireccional con el cardioide cuya respuesta polar se muestra en la Figura 5-8, y orientar el micrfono para que el altavoz est en su ngulo de -6 dB, se obtiene una ventaja similar. Tericamente, se acaba de aadir 12 dB para la ganancia mxima de nuestro sistema de sonido! En la prctica, las cosas no son tan simples. A bajas frecuencias, sistemas de altavoces de rango completo se omnidireccional, sin importar cun direccionales que pueden estar en las frecuencias medias y altas. (El efecto se examina con mayor detalle en la Seccin 13.) Por otra parte, las caractersticas direccionales de un micrfono cardioide no son los mismos en todas las frecuencias (vase la seccin 10). De hecho, si el micrfono cardioide no tiene respuesta razonablemente plana, suave, un micrfono omnidireccional liso puede proporcionar la misma ganancia mxima prctica. Puede probar este efecto mediante la creacin de un sistema de refuerzo simple con un micrfono cardioide y un altavoz de rango completo. Si coloca el micrfono delante del altavoz y poco a poco abrir la ganancia, el sistema se alimenta de nuevo a alta frecuencia. Coloque el micrfono detrs del altavoz y avanzar en la ganancia, y se retroalimentan a una frecuencia ms baja. En la prctica, entonces, elementos direccionales generalmente le proporcionar sobre una ventaja de la ganancia de 6 dB (doble ganancia). Al examinar la ecuacin para mxima ganancia al final de la seccin 5.3.1, ver que la disminucin Ds (distancia entre la fuente y el micrfono) puede afectar dramticamente el sistema disponible de seguridad ante la retroalimentacin. Del mismo modo, Dl (distancia entre el micrfono y el altavoz) tambin incrementa la ganancia disponible. El mejor enfoque para el control de realimentacin, entonces, es: A) Utilizar elementos direccionales (correctamente colocado y orientado); B) Mantenga el altavoz lo ms lejos del micrfono como sea posible (que es una de las razones por la que muchos sistemas de altavoces se vuelan por encima de la etapa), y C) Mantenga el micrfono cerca de la fuente (que es por eso que muchos artistas vocales parecen estar tragando sus micrfonos). Figura 5-9. La utilizacin de elementos direccionales en un sistema de sonido puede aumentar la ganancia mxima disponible antes de la retroalimentacin