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INTRODUCCIN Dentro del contexto, el presente estudio se focaliza para plantear como objetivo general, elaborar el desarrollo de un sistema

de informacin para dar a conocer la gran variedad de productos en stock. La metodologa empleada se asienta en distintos enlaces que nos muestran los pasos a seguir de cmo gestionar de manera eficiente la informacin que se almacenara. La creacin de un adecuado sistema de informacin que implica desde la recopilacin de datos ya sea por encuestas, referencias bibliogr ficas u otro elemento, la organizacin de todos y cada uno de estos datos obtenidos, pasando por el procesamiento de !stos a trav!s del soft"are adecuado #asta llegar a la obtencin de la informacin con los resultados que este proceso arroje, puede llevar a la organizacin en cuestin a nuevos proveedores y clientes para los objetivos iniciales de toda organizacin que es maximizar la cantidad de clientes y por ende los ingresos y minimizar costos. $s necesario contar con la tecnologa de informacin que ofrezca informacin de alta calidad a los usuarios. Las empresas cada vez m s reconocen la importancia de los sistemas de informacin como elemento estrat!gico del negocio, y donde la tecnologa de informacin es una #erramienta que #ace posible obtener la preferencia de los clientes ya que, desde el sitio en el que se encuentren, pueden obtener toda la informacin necesaria de los productos o servicios de la organizacin o empresa en la que est!n interesados. La zapatera $L %&'&()*+ &L$,-$ es una empresa solida, productiva y potencialmente estable, cuyo !xito radica en estar a la par de las grandes empresas en el mercado. siendo la mejor manera de lograr esta meta, la implementacin de un sistema de informacin, con la intensin de gestionar, de la mejor manera, los productos, estableciendo un sistema de calidad que satisfaga las necesidades operativas de la empresa de manera eficiente y al menor costo.

Captulo I: PRESENTACION

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

*on el transcurso del tiempo la tecnologa avanza, las empresas se sienten en la necesidad de adquirir tecnologa para el mejoramiento de sus sistemas y a las vez sus procedimientos, con el fin de garantizar un eficaz funcionamiento para el cual obtener una adaptacin paralela de condiciones con las empresas lderes del mercado. $s importante confrontar el desarrollo que se #a llevado a cabo en el campo de la inform tica, tal vez la palabra clave es la comunicacin, pues el #ombre #a sido capaz de comunicarse m s f cilmente con un deseo interminable, que se puede decir, no se #a realizado del todo pero va encaminado #acia !l, es un #ec#o que las computadoras liberan al #ombre de las abrumadoras tareas de efectuar rutinas masivas y le permite emplear su inteligencia en tareas m s estimulantes e interesantes. Las computadoras son m s que un cerebro de alta velocidad, se #a convertido en un auxiliar del #ombre para una amplia variedad de tareas. $n esta era se #a observado una gran innovacin y desarrollo de tecnologas de la informacin que #a permitido la evolucin de computadores que son capaces de producir sistemas de informacin a la sociedad con aportes a los distintos sectores econmicos, sociales, polticos, educativos, entre otros. Los procesos rutinarios en forma manual procesan informacin lenta, llevarla a un sistema automatizado garantiza un mejor trato de informacin. Los avances tecnolgicos #an obligado al #ombre no solo a desarrollar sino a incrementar la calidad de las diferentes formas de produccin de bienes, la potencia y las posibilidades de este aparato /*omputador0 #an cambiada

profundamente tanto en su concepcin como en su uso, sin olvidar o dejar de lado, que la funcin de un computador se reduce a tratar la informacin que le sea suministrada y proveer los resultados requeridos. *omo sucede en la mayora de los campos t!cnicos, la tecnologa de la informacin se refiere a los medios colectivos para reunir, y luego almacenar para procesar, la motivacin para conseguirlo, disminuir costos y funciones especializadas y enfocada a la eficiencia operacional, asimismo es un gran apoyo en las investigaciones que abarque la gestin de la organizacin, sea transformado en un instrumento arma estrat!gica que tiene un car cter de cambio en forma sustancial que redefina la naturaleza del objetivo, creando uno nuevo donde antes no exista, o cambiar el objetivo de modo radical con ventajas competitivas. La diseminacin de la tecnologa significa que las operaciones cotidianas de casi toda la organizacin se vuelven cada vez m s diferentes del funcionamiento adecuado de esta tecnologa. $l grado de esta dependencia es difcil de discern en un principio, a medida que organizaciones y las personas van ajust ndose a las nuevas tecnologas, los procedimientos y sistema manuales va dejando de manera sutil y paulatina de tener cualquier importancia pr ctica. $n la zapatera $L %&'&()*+ &L$,-$, el registro de los clientes, as como los dem s procesos administrativos se realizan manualmente. ya que la clientela que posea era de bajo volumen y a#ora debido a sus tantas promociones tiene una gran demanda de clientes, por lo que es necesario implementar un sistema de informacin , con la intensin de gestionar, de la mejor manera, los productos, proveedores, y clientes frecuentes, estableciendo un sistema de calidad que satisfaga las necesidades operativas de la empresa de manera eficiente y al menor costo. De acuerdo a lo antes mencionado, surgen una serie de interrogantes tales como1 2*u les ser n los pasos necesarios para desarrollar un sistema de informacin que promueva la gestin de los artculos de manera digital y permita sistematizar los procesos de control de clientes y proveedores3

JUSTIFICACION La zapatera $L %&'&()*+ &L$,-$ se basa en ofrecer a sus clientes la ventaja de comprar a los mejores precios del mercado, pero requiere de los servicios de un sistemas inform tico para poder ofrecerle a una mayor cantidad de clientes sus productos de una manera accesible, evitando desplazamientos, largas colas y sobre todo la factibilidad de obtener los mejores calzados, ofreciendo al publico los diferentes tipos de marcas, modelos, colores y tallas. (odo esto realizado mediante un procesamiento de datos estructurado. $n el presente informe se desea dise4ar un soft"are el cual opere y se encargue de resguardar de manera segura y f cil la informacin que le sea suministrada por el usuario, a fin de minimizar los costos operativos y optimizar el manejo del inventario de los artculos que se poseen en stock. 5e tiene como objetivo la realizacin de un dise4o en el cual el usuario pueda sentir la comodidad y seguridad en el momento de registrar sus datos, y teniendo las opciones de poder visualizar los productos, proveedores y clientes con los que cuenta la organizacin.

OBJETIVO GENERAL -ealizar un sistema de informacin con la intensin de gestionar, los productos, proveedores y clientes, el cual supla las necesidades operativas de la empresa de manera eficiente y al menor costo.

OBJETIVOS ESPECFICOS DEL DEPARTAMENTO -ealizar los pasos necesarios para desarrollar un sistema de informacin que promueva la gestin de los artculos de manera digital. Desarrollar el soft"are, aqu se desarrollara la programacin del dise4o acordado.

-ealizar las pruebas y ajustes al sistema ya creado para verificar que las especificaciones del dise4o funcionen correctamente.

Captulo II: MARCO REFERENCIAL FUNDAMENTOS TEORICOS Meto olo!a $s un marco de trabajo usado para estructurar, planificar y controlar el proceso de desarrollo de un sistema de informacin. E"#o$ue: 6odelo en cascada1 7rame"ork lineal. 'rototipado1 7rame"ork iterativo. )ncremental1 *ombinacin de frame"ork lineal e iterativo. $spiral1 *ombinacin de frame"ork lineal e iterativo. -&D1 -apid &pplication Development, frame"ork iterativo. Mo elo p%otot&pa o 'ertenece a los modelos de desarrollo evolutivo. $l prototipo debe ser construido en poco tiempo, usando los programas adecuados y no se debe utilizar muc#os recursos. El &'e(o %)p& o se centra en una representacin de aquellos aspectos del soft"are que ser n visibles para el cliente o el usuario final. $ste dise4o conduce a la construccin de un prototipo, el cual es evaluado por el cliente para una retroalimentacin. gracias

a !sta se refinan los requisitos del soft"are que se desarrollar . La interaccin ocurre cuando el prototipo se ajusta para satisfacer las necesidades del cliente. $sto permite que al mismo tiempo el desarrollador entienda mejor lo que se debe #acer y el cliente vea resultados a corto plazo. D&a!%a*a e #lu+o 5e utiliza en disciplinas como la programacin, la economa, los procesos industriales y la psicologa cognitiva. $stos diagramas utilizan smbolos con significados bien definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecucin mediante flec#as que conectan los puntos de inicio y de fin de proceso. D&a!%a*a' e e'pl&e!ue 5on los complementos de los diagramas de componentes que, unidos, proveen la vista de implementacin del sistema. Describen la topologa del sistema la estructura de los elementos de #ard"are y el soft"are que ejecuta cada uno de ellos.Los diagramas de despliegue representan a los nodos y sus relaciones. D&a!%a*a e 'e,ue",&a' 6uestra la interaccin de un conjunto de objetos en una aplicacin a trav!s del tiempo y se modela para cada caso de uso. 6ientras que el diagrama de casos de uso permite el modelado de una vista business del escenario, el diagrama de secuencia contiene detalles de implementacin del escenario, incluyendo los objetos y clases que se usan para implementar el escenario, y mensajes intercambiados entre los objetos. (picamente se examina la descripcin de un caso de uso para determinar qu! objetos son necesarios para la implementacin del escenario. 5i se dispone de la descripcin de cada caso de uso como una secuencia de varios pasos, entonces se puede 8caminar sobre8 esos pasos para descubrir qu! objetos son necesarios para que se puedan seguir los pasos. 9n diagrama de secuencia muestra los

objetos que intervienen en el escenario con lneas discontinuas verticales, y los mensajes pasados entre los objetos como flec#as #orizontales. Ca'o' e u'o' $s un conjunto de escenarios que tienen una meta de usuario en com:n asi como tambi!n se puede decir que$s una descripcin de un proceso fina;fin, relativamente largo, que incluye varias etapas o transacciones. D&a!%a*a e ,la'e' $s un tipo de diagrama est tico que describe la estructura de

un sistema mostrando sus clases, atributos y las relaciones entre ellos. Los diagramas de clases son utilizados durante el proceso de an lisis y dise4o de los sistemas, donde se crea el dise4o conceptual de la informacin que se manejar en el sistema, y los componentes que se encargaran del funcionamiento y la relacin entre uno y otro.

P%op&e a e' tambi!n llamados at%&-uto' o ,a%a,te%'t&,a', son valores que corresponden a un objeto, como color, material, cantidad, ubicacin. ,eneralmente se conoce como la informacin detallada del objeto. 5uponiendo que el objeto es una puerta, sus propiedades seran1 la marca, tama4o, color y peso.

Ope%a,&o"e' com:nmente llamados m!todos, son aquellas actividades o verbos que se pueden realizar con<para este objeto, como por ejemplo abrir, cerrar, buscar, cancelar, acreditar, cargar. De la misma manera que el nombre de un atributo, el nombre de una operacin se escribe con min:sculas si consta de una sola palabra. 5i el nombre contiene m s de una palabra, cada palabra ser unida a la anterior y comenzar con una letra may:scula, a excepcin de la primera palabra que comenzar en min:scula. 'or ejemplo1 abrir'uerta, cerrar'uerta, buscar'uerta, etc.

I"te%#a. es un conjunto de operaciones que permiten a un objeto comportarse de cierta manera, por lo que define los requerimientos mnimos del objeto. =ace referencia a polimorfismo.

=erencia se define como la reutilizacin de un objeto padre ya definido para poder extender la funcionalidad en un objeto #ijo. Los objetos #ijos #eredan todas las operaciones y<o propiedades de un objeto padre. 'or ejemplo1 9na persona puede especializarse en 'roveedores, &creedores, *lientes, &ccionistas, $mpleados. todos comparten datos b sicos como una persona, pero adem s cada uno tendr informacin adicional que depende del tipo de persona, como saldo del cliente, total de inversin del accionista, salario del empleado, etc.

&l dise4ar una clase se debe pensar en cmo se puede identificar un objeto real, como una persona, un transporte, un documento o un paquete. $stos ejemplos de clases de objetos reales, es sobre lo que un sistema se dise4a. &tributos1 propiedades o descripcin de comportamiento o funcionalidad los mismos que consecuentemente reaccionan a objetos. +bjetos1 $ntidad provista de un conjunto de propiedades o atributos /datos0 y de comportamiento o funcionalidad /m!todos0 los mismos que consecuentemente reaccionan a eventos. 5e corresponde con los objetos reales del mundo que nos rodea, o a objetos internos del sistema /del programa0. $s una instancia a una clase. *lases1 Definiciones de las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto concreto. La instanciacin es la lectura de estas definiciones y la creacin de un objeto a partir de ellas. 6ensaje1 9na comunicacin dirigida a un objeto, que le ordena que ejecute uno de sus m!todos con ciertos par metros asociados al evento que lo gener. /&'to%&a e u'ua%&o

$s una representacin de un requisito de soft"are escrito en una o dos frases utilizando el lenguaje com:n del usuario. Las #istorias de usuario son utilizadas en las metodologas de desarrollo giles para la especificacin de requisitos /acompa4adas de las discusiones con los usuarios y las pruebas de validacin0. *ada #istoria de usuario debe ser limitada, esta debera poderse escribir sobre una nota ad#esiva peque4a. Dentro de la metodologa >' las #istorias de usuario deben ser escritas por los clientes. Las #istorias de usuario son una forma r pida de administrar los requisitos de los usuarios sin tener que elaborar gran cantidad de documentos formales y sin requerir de muc#o tiempo para administrarlos. Las #istorias de usuario permiten responder r pidamente a los requisitos cambiantes.

Captulo III: PRESENTACION 0 ANALISIS DE RESULTADOS 5e tiene una zapatera llamada $L %&'&()*+ &L$,-$, la cual se ubica en la av. libertador *.* mariacenter local ?@AB, debido a sus buenos precios y ofertas o promociones tiene una gran demanda de clientes, por lo que no se cuenta con un sistema automatizado de inventario ya que los mismos son llevados de forma manual, teniendo como resultado inconvenientes a la #ora de buscar el modelo de zapato solicitado por un cliente en donde ocurre el conflicto de que no exista la talla, color o cualquiera de sus atributos en almacen. Captulo IV: CONCLUSIONES 0 DIAGRAMAS CONCLUSIONES $l dise4o de #erramientas administrativas y de gestin de informacin en empresas tanto de la administracin publica como privada se deberan de llevar de manera automatizada y digital, de manera que minimicen los costos en mano de obra y optimicen su rendimiento como organizacin

DIAGRAMAS

BIBLIOGRAFIA

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