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LECCIN 4

La Torre. Su smbolo e inicial son los siguientes:

Y por inicial "T" Hay dos por bando. Las Torres se mueven vertical y horizontalmente siguiendo las columnas y las filas, pero slo pueden adoptar una direccin por turno, aunque sin l mite de casillas.

!na Torre puede ser bloqueada por alguna pieza de su mismo color en la columna o fila sobre la que est" desplazando. #n cambio, si hay una pieza enemiga en su camino, puede capturarla coloc$ndose en la misma casilla donde se hallaba esa pieza. %i no la quiere capturar, no puede saltarla y su paso ser$ interrumpido. &#sta regla es v$lida para todas las dem$s piezas del a'edrez, e(cepto para el )aballo*.

La Torre es poderosa por su capacidad de desplazamiento. )uando se coloca amenazando al +ey, se dice que le da ,aque.

#l ,aque -ate con Torre. )omo apuntamos anteriormente, un 'aque es cuando se amenaza capturar al +ey contrario en la pr(ima 'ugada. #ste tiene la obligacin de quitarse del 'aque, pero si no puede hacerlo, llamamos a la situacin ,aque -ate y significa que el bando que lo da, en este caso el de la torre blanca gana la partida. #n el siguiente diagrama vemos una posicin de ,aque -ate. .bservemos con atencin la trayectoria de las flechas, ellas nos indican el alcance y la direccin de movimiento que tienen las piezas blancas, el diagrama demuestra que el +ey negro en f/ recibe el 'aque de la Torre, pues la flecha muestra que tiene capacidad de movimiento para capturarlo en la pr(ima 'ugada. #ste tiene que salir de la horizontal / para quitarse del 'aque, pero no le es posible, ya que las casillas f0, g0 y e0 est$n controladas por el rey blanco, tal como lo demuestran las flechas del diagrama. Los dos reyes no pueden estar 'untos. Tiene que mediar al menos una casilla entre ellos.

.bs"rvense los siguientes diagramas con diferentes posiciones de mate y visualicese el alcance y direccin de movimiento de las piezas.

La torre est$ dando 'aque mate en b/ ya que el +ey blanco obstruye su posible escape, cancel$ndole la casilla g0 y h0. )omo puede verse, todos los e'emplos mostrados de ,aque -ate con +ey y Torre contra +ey poseen una particularidad com1n2 el +ey del bando d"bil se encuentra en una de las bandas del tablero. #s decir, en la columna "a" y en la columna "h", o bien, en las horizontales 3 u /. #l siguiente diagrama e'emplifica un caso ligeramente distinto, ya que no interviene el +ey en el 'aque mate. #l 'aque mate se logra con la accin con'ugada de las dos torres blancas. %in embargo es un claro e'emplo de la capacidad que tienen las torres para atacar y a1n dar mate a muchas casillas de distancia.

#(aminando el archivo "Torre1", comprenders mejor la accin de esta pieza.

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