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CMO ENTENDER EL

COLOR
El mundo es de colores, donde hay luz, hay color. La percepcin de la forma, profundidad o claroscuro est estrechamente ligada a la percepcin de los colores.
El color es un atributo que percibimos de los objetos cuando hay luz. La luz es constituida por ondas electromagnticas que se propagan a unos 300.000 kilmetros por segundo. Esto signica que nuestros ojos reaccionan a la incidencia de la energa y no a la materia en s. Las ondas forman, segn su longitud de onda, distintos tipos de luz, como infrarroja, visible, ultravioleta o blanca. Las ondas visibles son aquellas cuya longitud de onda est comprendida entre los 380 y 770 nanmetros. Los objetos devuelven la luz que no absorben hacia su entorno. Nuestro campo visual interpreta estas radiaciones electromagnticas que el entorno emite o reeja, como la palabra COLOR.

TERMINOLOGA

BSICA
Colores primarios: Terna de colores que no se puedan reproducir entre s tomados de a pares, esto es: que cualquier combinacin, cualquier mezcla, entre dos de ellos no pueda resultar Primarios aditivos igual al restante. De la luz: Blanco Rojo, verde y azl.

Primarios sustractivos
Sustraccion de luz: Negro

Colores secundarios: Los colores secundarios son el resultado de la mezcla de 2 colores primarios en mismos porcentajes (50% de c/u). + + + = = =

Colores terciarios: Colores terciarios, son los obtenidos de la mezcla de un primario y un secundario. En realidad no son ms que matices de un color.
AMARILLO + VERDE = VERDE AMARILLENTO VERDE + AZUL = VERDE AZULADO AZUL + VIOLETA = VIOLETA AZULADO VIOLETA + ROJO = VIOLETA ROJIZO ROJO + NARANJA = NARANJA ROJIZO NARANJA + AMARILLO = NARANJA AMARILLENTO

Saturacin

Valor Tono/color: la cantidad de luz presente en un color, ms blanco o ms negro. Estn formados por luz de diferentes longitudes de onda

Saturacin/croma: Es la pureza del color. Los niveles de saturacin describen la tendencia del color a acercarse (tenue) o alejarse (intenso) del gris.

Valor/brillo: Luminosidad u oscuridad del color. Los colores mezclados con blanco se denominan matices, mientras que los combinados con negros se denominan sombras.

Gama: Espectro de colores que puede reproducir un determinado sistema, dispositivo o proceso.

Gama o Gamut: Espectro de colores que puede reproducir un determinado sistema, dispositivo o proceso.

Escneres Monitores Procesos de impresin Trabajan con diferentes sistemas cromticos los cuales denen el rango o gama de colores de los que dispone el diseador. Si se emplean colores no incluidos en la gama, ser difcil garantizar que se mantengan eles al diseo original al transferirlos de un dispositivo a otro.

Verde

Blanco

Rojo

Azl

RGB: 70% de los colores percibidos por la vista humana.

CMYK

Hexacroma

INFORMACIN EXTRA: Acrobat / Explicacin de la gestin de color


http:/ /help.adobe.com/es_ES/acrobat/using/WS7dd5c1363434bb705ef7070413076c37057-7fff.html

Enrique Arechavala
http:/ /www.a.com.mx/portafolio_agencias.php?id=45

RGB - Describe las cantidades de rojo, verde y azul generadas por los dispositivos emisores de luz, como monitores o escneres.
El rojo, el verde y el azul se conocen como colores primarios aditivos.

Cuando todos los niveles RGB estn a cero, signica la ausencia total de luz y, por lo tanto, de todo color. Cuando los niveles RGB estn al mximo el resultado es la luz blanca pura.

RGB es un modelo de color dependiente del dispositivo.

CMYK - Cyan, Magenta, Amarillo, Negro, (sustractivos primarios), es un sistema de color, que se utiliza en la impresin a color. Cuando las tramas de puntos de esta cuatricroma se combinan con densidades diferentes, se puede obtener una amplia gama de colores.

75 45 15 0

CMYK dene el color creado por la cantidad de las tintas C, M, Y K colocadas en una hoja de papel. Si cambiamos las tintas o el papel el color ya no ser el mismo, aunque no se cambien los valores CMYK.

C 100 M0 Y0 K0

C0 M100 Y0 K0

C16 M79 Y59 K0

C 18 M8 Y22 K0

C0 M100 Y100 K0

C50 M50 Y0 K0

C 62 M85 Y64 K39

C80 M86 Y86 K0

C5 M5 Y5 K0

Qu es un perl ICC? El International Color Consortium (Consorcio Internacional del Color) ide un estndar de archivo para caracterizar los dispositivos y descubrir la forma en que sus gamas de color estn distribuidas en y desde un espacio de color neutro o independiente del dispositivo.

Formatos para organizar los datos. Los tres tipos principales de perles ICC son Entrada, Visualizacin y Salida, que corresponden a escneres, monitores e impresoras, respectivamente.

Calibrar un dispositivo signica devolverlo a un estado ptimo y neutro. Para las impresoras, esto puede signicar que los cabezales estn alineados y que la impresin sea lineal en toda la curva de tonos.

El perl describe las capacidades de impresin del sistema y la forma de conseguir los mejores resultados posibles basndose en un grupo estndar de medidas. As podremos imprimir en cualquier impresora, con cualquier tinta, en cualquier substrato, a pesar de sus diferencias, y conseguir que el color tenga el mismo aspecto.

Escner Se puede crear el perl desde varios paquetes de aplicaciones comerciales, explorando un grco en color fotogrco muy preciso en el cual se conocen los valores exactos de los colores. La aplicacin de perlado compara los valores de los colores explorados con los valores conocidos de los colores y genera un perl que dene la gama del escner y compensa las diferencias entre los datos conocidos y los explorados.

La pantalla es el principal contacto con el color de un trabajo, por lo que es importante que funcione al mximo de sus posibilidades.

La calibracin de la impresora comporta la estabilidad del hardware para conseguir un rendimiento ptimo mecnicamente.

SWOP para la impresin offset estndar

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