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VRML

lenguaje y herramientas

Beatriz Almeida de
Loro
Loroalmeida@netgate.com.uy

Susana Gargano
Sugar@adinet.com.uy

CRNTI
Montevideo
1999
SUMARIO

1. INTRODUCCION

1.1MOTIVACION

2. HERRAMIENTAS VRML

2.1NAVEGADORES VRML
2.2APLICACIONES DE HERRAMIENTAS
2.3SITIOS RECOMENDADOS EN EL WEB

3. CONCLUSIONES

4. RECOMENDACIONES

5. BIBLIOGRAFIA CONSULTADA

APENDICE
ABSTRACT

VRML is an abbreviation for Virtual Reality Modeling Language.


Standard programming language, designed to simplify the
representation of three-dimensional objects on the Internet.
This paper describes the historical of VRML and interactive tools,
concepts .

Key words: /VRML/ /LENGUAJE/ /HERRRAMIENTAS/

___________________________________________

1. INTRODUCCION

La HCI -interacción hombre-computador- es el estudio de cómo la


gente diseña, implementa y usa los sistemas de computación
interactivos y cómo las computadoras afectan a los individuos, a las
organizaciones y a la sociedad.

El VRML -Virtual Reality Modeling Language- es un lenguaje creado


para generar, en una realidad virtual, la navegación e interacción
en un ambiente multidimensional generado por computadora en
tiempo real.
Sus elementos básicos son:

. la interacción : entrada/salida
. gráficos 3D : ambiente virtual
.inmersión : presencia en MV

Su principal objetivo es lograr una Internet más humana, un


desplazamiento instintivo a través de la información,
independientemente de los conocimientos del usuario.
El aspecto central es el "near real time", habilidad del sistema en
responder rápidamente a través de los efectos de la navegación
directa.
El diseño de las interfaces tiene que tener una relación directa con
la demanda de su aplicación.

El VRML nace a mediados de 1994, en la primera conferencia


mundial del World Wide Web realizada en Ginebra: Tim Berners Lee
y Dave Raggett organizaron una sesión BOF para desarrollar
interfases de realidad virtual en el WWW. Decidieron que el VRML
no sería una extensión del HTML (diseñado para textos), sino un
lenguaje de descripción universal para simulaciones de interacción,
mundos virtuales enlazados a través de Internet e hyperlink.

Reconocido por la Organización Internacional de Normalización


(ISO) -ISO/IEC 14772-1:1997 y por la Comisión Internacional de
Electrónica (IEC), una de las motivaciones de los pioneros del VRML
fue la posibilidad de trabajar en programas de simulación 3D.

El VRML puede ser comprimido usando gzip y editado en cualquier


editor de texto.
El MIME type de VRML es "model/vrml" .
La extensión es ".wrl"

Diferencias entre VRML 1.0 y VRML 2.0

VRML 1.0 VRML 2.0


Objetos standard : Todas las posibilidades
cubos, esferas, del 1.0 más:
conos, cilindros, Objetos animados
texto Switches
Objetos arbitrarios : Sensores
superficies, líneas, Scripts (Java o
puntos JavaScripts)
Habilidad para volar, Interpoladores : color,
caminar posición, orientación,
Luces etc.
Cámaras Colores y texturas de
Texturas en objetos fondo
Links "clikeables" Sonido (.wav y MIDI)
Texturas animadas

"La realidad virtual presenta una diferencia fundamental con otros


medios de interacción, los cuales dependen de la trama y de los
personajes. Envuelve al usuario en un mundo artificial que se
siente y percibe como real y que responde a cada uno de sus
movimientos, tal como sucede en el mundo real" (1)

La realidad virtual está compuesta de tres elementos básicos:


inmersión, navegación y manipulación.

La inmersión es experimentar la sensación de una realidad


alternativa, se utiliza un casco con pantalla (Head Mounted
Display), auriculares en los oídos y guantes que perciben la
orientación de las manos.

La navegación es el desplazamiento libre del usuario en el


ciberespacio .

La manipulación es tomar un objeto y moverlo dentro del campo de


realidad virtual. El objeto responde como un objeto real.
Es más fácil moverse en un mundo tridimensional que manejar una
interfase de gráficos planos, textos o vínculos.

______________________
(1) GIRARDI, Rosario y SALAVERRY, C.Evoloción y reflexiones sobre la interacción humano-
computador.Montevideo, UCUDAL-FI, 1993.
1.1 MOTIVACION
Motivó la elección del VRML, lo abierto y flexible de este lenguaje, que
permite responder a las necesidades de la creciente comunidad de usuarios
que busca información en la red de redes, relacionada con la descripción de
simulaciones interactivas con varios participantes, pero especialmente, el
despliegue en pantalla, la interacción del usuario y la interconexión en red .

Al tener conocimiento que el Museo Policial se encuentra


desarmado por circunstancias que se relacionan con:
- No poseer un local propio.
- No contar con un marco jurídico que permita contemplar con
firmeza la asignación de Recursos de tipo:.

- Económicos. Con la finalidad de aplicarlos al mantenimiento y


engrandecimiento del acervo.
- Humanos. Personal técnico, especializado, administrativos y de
servicio para el desarrollo de las tareas pertinentes.
- Tecnológicos. Capaces de mantener en condiciones ambientales
el acervo; laboratorios para refacciones de las distintas piezas,
sistemas de seguridad para visitas in situ etc.

El 20 de agosto de 1940 el Jefe de Policía de Montevideo,"


RESUELVE: 1.o Apruébanse los proyectos de "Reglamento del
Museo de Policía" y "Reglamento de la Biblioteca Policial". 2.o.
Hágase conocer esta resolución por la Orden del Día y, para su
conocimiento y cumplimiento...."
Publicado el Orden del Día No.15.326 del 28 de agosto de 1940
Expte.74798/40.

A partir de este momento comienza a funcionar el Museo Policial


en la Sala de exposiciones del Palacio Santos, sede en esos
momentos de la Jefatura de Policía de Montevideo.
Entre 1950 y 1960 funcionó en el local contiguo a la Seccional
6ta. Entre 1975 y 1980 en el Escuadrón de Prevención de la
Dirección de Seguridad. Desde esa fecha hasta 1993 funcionó
en la actual sede de la Oficina de Pasaportes, y a partir de esta
fecha se encuentra sin local y su acervo distribuido en distintas
Unidades como, Jefatura de Policía de Flores, Colonia etc.

Esta situación real de uno de nuestro museos, nos inspiró en la


elección del tema para el trabajo final de la Dra. Ing. Rosario
Girardi; en el curso de "Interacción Humano-Computador y diseño
de Interfaz". Así como lo expresado por: Mark Pesce quien definió al VRML
como .."el lenguaje para describir simulaciones interactivas multi-usuarios, mundos virtuales
interconectados vía Internet usando el World Wild Web".

La meta sería: Ofrecer un servicio a nivel nacional e internacional


que permita conocer la evolución de la policía, en su vestimenta,
armamento, vehículos; así como la crónica policial de las distintas
épocas. Pero éste trabajo supone muchísimo más tiempo que el que
podemos disponer, por ello se decidió abordar uno de los aspectos,
para esta primera etapa, que son el lenguaje y herramientas, donde
fueron incluidos ejemplos de herramientas, que se ofrecen en
Internet, de las cuales seleccionamos las que corresponden a
texturas. Y un material detallado de utilización de materiales con
reflejos 3D.
2. HERRAMIENTAS VRML
Las herramientas VRML se encuentran dentro de dos categorías :

1) los navegadores
2) los paquetes de autor, también conocidos como herramientas de
creación 3D.

Difieren considerablemente en cuanto a facilidad de uso y de


aprendizaje, requisitos del sistema, precio e incluso fiabilidad.
La mayoría de los paquetes de autor y herramientas de creación 3D
han sido desarrolladas por compañías establecidas en el área de
modelización. Algunos navegadores VRML,como WebsSpace,
necesitan para acceder al mundo virtual VRML de un navegador
VRML.
Otros, como WorldView y WorldSpace, integran soporte de red y
sólo necesitan comunicarse con navegadores HTML, cuando éstos
encuentran en la Web un documento HTML.
Algunas herramientas intentan combinar las dos funciones de
navegación y creación 3D. Caligari worldSpace es el único
navegador VRML, que incluye también herramientas de autor VRML
y de creación 3D.

Las herramientas de creación 3D ya existen desde hace algún


tiempo. Las preferidas de los diseñadores de juegos y productos
multimedia han sido los paquetes de animación y modelado tales
como 3D Studio, Caligari trueSpace y Strata Studio.

Las herramientas de autor VRML puras más populares son :


VirtusWalkthrought, WebSpace Author, Home Space Builder y
Caligari worldSpace.

Es necesario no olvidarse al diseñar de la existencia de


características como las de doblar y deformar objetos con una
amplia variedad de métodos y de las operaciones Booleanas (And,
Or), ya que las deformaciones son muy vistosas en un mundo
virtual, pero, producen un aumento del tamaño de los archivos
VRML, que pueden ser una carga en los enlaces de las redes. Es
necesario recordar que el paseo se realiza en un mundo virtual en
un tiempo real.

También es necesario en la selección de herramientas de autor,


tener en cuenta que funcionen con la cantidad de memoria y
recursos del sistema requeridos para esos paquetes.
Además : si existen fuentes 2D, es preciso estar seguro de que las
herramientas pueden aprovecharse de estas fuentes. Si es
necesario emplear ilustraciones gráficas en 2D, debe comprobarse
que dichas herramientas puedan importar archivos PostScript.
Los gráficos en 3D ofrecen una mayor libertad y la posibilidad de
visualizar los objetos desde cualquier ángulo.

La mejor forma de evaluar herramientas VRML, es por medio de la


reducción del tamaño de los archivos : la compresión de los
archivos permite acelerar el tiempo de carga y no agregar espacio
en disco o ancho de banda.

Otro factor que es necesario considerar es la facilidad de uso y la


estabilidad
2.1 NAVEGADORES VRML

AmberGL VRML Browser

Puede descargarse en
http://www.divelabs.com/vrml.htm

Fountain/worldSpace

Puede descargarse en
http://www.galigari.com/ws/fount.html

GLView

Puede descargarse en
http://www.snafu.de/~hg

Imágenes en 3D

Puede descargarse en
http://www.crs4.it/~3diad.m/i3d-announce.html

Virtus Voyager

Puede descargarse en
http://www.virtus.com/voyager.html

VR Scout

Puede descargarse en
http://www.chaco.com/vrscout.html

Vrealm

Puede descargarse en
http://www.ids-net.com//ids/vrealm.html

VRML Equinox

Puede descargarse en
http://www.ipsystems.com/nps/EquiInfo.html
Vrweb

Puede descargarse en
http://www.iicm.tu-graz.ac.at/Cvrweb

WebFX

Puede descargarse en
http://www.paperinc.com/webfx.html

WebOOGL

Puede descargarse en
http://www.geom.umn.edu/software/weboogl.html

WebSpace Navigator

Puede descargarse en
http://www.sgi.com/Products/WebFORCE//Webspace.html

WebView

Puede descargarse en
http://www.sdsc.edu/Enabling
Tech//Visualization/vrml/Webview.html

El lenguaje VRML contiene formas básicas que pueden utilizarse en


un documento para construir espacios y mundos virtuales. Los
cubos, esferas y conos pueden insertarse en un documento
indicando el tamaño y la posición para el objeto.

Las formas en VRML están constituídas por polígonos, que son


figuras planas de muchos lados. La unión de todas estas figuras
planas es lo que hace aparentemente consistente una figura 3D del
mundo virtual.

En el mundo virtual en Internet la posibilidad de enlazar con


cualquier parte de la Web, es esencial.

Actualmente, el uso más habitual de estos enlaces es crear un


espacio virtual. Cada objeto puede enlazar para obtener más
información sobre un cuadro de una sala de exposiciones o sobre
un libro en el estante de una biblioteca.
El enlace se activa al apuntar y pulsar el ratón, de igual forma en
que los lenguajes hipertexto de un navegador Web tradicional. La
diferencia es que el indicador no cambia al color azul como en las
páginas Web, sino que cambia de forma.
2.2

APLICACIONES

DE

HERRAMIENTAS
Museo de Catalunya.Biblioteca
Sitio muy bien representado con la aplicación de las herramientas de 3D.
Presenta como zonas activas: las estanterías. Cada fila responde, presentando la
colección de libros, de acuerdo a la clasificación.
Estando situados en la Biblioteca del Museo, hago click en el archivador y la
interface me lleva a otro nivel donde me presenta la imágen que apreciamos.
Elijo dónde deseo ingresar, si en título, materia etc. Y se abre el fichero,
mostrándome en forma de fichas el alfabeto, para poder seleccionar y desplegar la
información sobre el campo que se encuentra en amarillo.
Ante esta pantalla la interfaz responde.
Haciendo click, en uno de los ficheros y luego en la letra con que comienza el
nombre del autor, tema, título,etc. Nos informa de lo que elijamos como si
estuviésemos allí.

EN LA OFICINA, el archivador tiene los cajones activos y si hacemos click, aparece


ordenadas los nombres biológicos de las mariposas, hacemos click y en una
ventana paralela se despliega una ficha con la imagen y una reseña.
2.3

SITIOS

RECOMENDADOS

EN EL WEB
2.3 SITIOS RECOMENDADOS EN EL WEB
2.3.1. The VRML Consortium
http://www.vrml.org
Ésta es la página del consorcio dedicado a promocionar el uso del
VRML y a ayudar en su implementación. En ella encontrarás los
estatutos del consorcio, la forma de unirse a él, su historia, FAQs,
las especificaciones de las distintas versiones del lenguaje, los
distintos grupos de trabajo que lo integran, enlaces, etc.

2.3.2. Cosmo Software


http://cosmo.sgi.com
Ésta es la dirección en la que podréis bajaros la última versión del
visualizador VRML de Silicon Graphics Cosmo Player, y otros
productos relacionados.

majordomo@vrml.org
Ésta es la principal lista de correo relativa al VRML. En ella se
puede hablar de cualquier tema relacionado con este lenguaje. Para
suscribiros tenéis que mandar un mensaje en el que ponga:
"subscribe www-vrml".

2.3.3. VRMLSite Magazine


http://www.vrmlsite.com
Un site con abundante información sobre el VRML, Java, etc.
Contiene muchos artículos interesantes para constructores de
mundos virtuales (tanto principiantes como avanzados).

2.3.4. VRML Developer's JournalPg. Dip. Index


http://pisces.sbu.ac.uk/BE/SUDP/Architecture/PGDIP/pgdit2/index.ht
ml
Ésta es la página de una escuela que organiza cursos de VRML para
postgraduados. Aquí podréis ver todo tipo de información sobre
estos cursos y muchas muestras del trabajo de los alumnos, como
una versión VRML del Pabellón de Barcelona del genial Mies Van
der Rohe que puedes encontrar en:
http://pisces.sbu.ac.uk/BE/SUDP/Architecture/PGDIP/pgdit2/lessons/
barpav.wrl.
http://www.sys-con.com/vrml/index2.html
Ésta es la versión on-line de la primera revista dedicada al VRML.

2.3.5. The VRML forum


http://vrml.wired.com
Forum abierto de discusión, diseño e implementación del VRML.
2.3.6. Interaula
http://www.redestb.es/personal/martas/index_net.html
Site dedicado a enseñar programación, HTML, VRML, Java, etc

.
2.3.7. Para ver listado de ciudades virtuales.
http://www.barnews.com/ http://www.barnews.co

2.3.8. Museo Virtual de Catalunya


http://emporion.net/museu/

EN URUGUAY

2.3.9. PUERTO VIRTUAL


http://www.puertovirtual.com.uy http://www.puertovirtual.com.uy

No es un sitio más, no es sólo un portal, es una comunidad, en la


que tu, puedes participar activamente.

2.3.10. fs98 eouvirtual:


http://members.xoom.com/Alucho http://members.xoom.com/Alucho

Página dedicada a la simulación de vuelo. La primer aerolínea


virtual
Uruguaya.
3. CONCLUSIONES

- Tener en cuenta la inquietud del Inspector Nacional de Policía respecto


al restablecimiento del Museo Policial.

- Entender la propuesta como una necesidad histórica y de identidad para


el Instituto Policial.

- Existir una realidad económica deficitaria que afecta al Instituto Policial.

- Posibilidad de ir incrementando a medida que los recursos económicos lo


permitan, nuevas herramientas que desarrollen mejores motores de
búsqueda e implementaciones actualizadas.

- Conocer de la aplicación de este lenguaje y sus herramientas, en


museos, con excelentes resultados.
4. RECOMENDACIONES.

4
Construcción de un Museo virtual que contemple las espectativas
del Instituto Policial.

- Establecimiento de un marco jurídico que regule el


mantenimiento y actualización del sitio.

- Compromiso por parte de las autoridades departamentales de


enviar documentación, en los distintos soportes, para el
crecimiento y renovación del acervo.

- Asignación de un oficial de enlace por Unidad Ejecutora, para


integrar un Grupo de Trabajo Multidisciplinario, con la finalidad
de estar en contacto permanente a través de una lista de
discusión en internet, para el envío de información .

- La utilización del VRLM, 3D , 2D y demás herramientas conexas,


para la construcción del "Museo Policial Virtual del Uruguay",
por: la naturalidad, característica que prima sobre las interfaces
de texto; por permitir que el usuario, se sumerja en un mundo
en 3D; menor ancho de banda, los gráficos en 3D del VRML
trasmiten sólo la información, pues los movimientos son
realizados por la computadora local a través de la interfaz,
libertad de acción, los objetos pueden ser vistos desde cualquier
ángulo y tan cerca o lejos como se quiera.
-
5. BIBLIOGRAFIA CONSULTADA

BARROS MARTINET, Fernando Michel. Virtual Reality Modeling


Language: monografía.
1996.

BRAHAM, Robert y COMERFORD, Richard.Virtual World.[


Spectrum]:19-20 march, 199-.

GORALSKI, Walter.VRML. Madrid, Prentice Hall, 1997.

WATERS, Richard C. y BARRUS, John W.The rise of


shared.[Spectrum]:20-21 march,
199-.

WATERS, Richard C. y BARRUS, John W.Virtual


environments.[Spectrum]:21-25 march,
199-.

http://www.microsoft.com/vrml/.
http://www.aesthetic.com/
http://www.construct.net/
http://www.planet9.com/
http://www.S3.com/
http://www.vdi.com/
http://www.sdcs.edu/VRML
http://www.mexico-city-3d-map.com.mx/
http://www.mexico-cit-3d-map.com.mx/PlanodeZonas.htm
http://www.vdacon.com/gil
http://personales.mundivia.es/buri/libros.htm
http://personales.mundivia.es/buri/texturas.htm
http://personales.mundivia.es/buri/tutorial.htm
http://www.cs.cmu.edu/afs/cs.cmu.edu/usr/hcii/www/simplesite/Res
earch/Research.html

MUSEOS VISITADOS

http://www.zfm.com/mnav/
http://www.alvir.com/vr/index_4.html
http://www.mav.cl/
http://personal.redestb.es/ebionica/
http://emporion.net/museu/
http://www.uruguay.org.uy/virtual/index.htm
http://www.museo-de-ciencias.org.ve/
http://museoprado.mcu.es/
http://www.lanzadera.com/museo3d/
APENDICE

1. Microsoft Releases VRML 2.0 Authoring Tols CD.

2. Resource Guide for Virtual Reality Modeling Language.


VRML.

3. Una nueva forma de civilización, cobra vida en el espacio


virtual. URUGUAY.

4. VRML. Recursos en la red.


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Microsoft Releases VRML 2.0 Authoring Tools CD

Leading Tools Vendors Target VRML 2.0 Viewer for Microsoft Internet Explorer
4.0, Delivering the Infrastructure for VRML 2.0 Content Developers

LOS ANGELES, Aug. 4 -- At the SIGGRAPH '97 show today,


Microsoft Corp. released a CD-ROM of cutting-edge VRML 2.0 authoring
tools for creating engaging, interactive 3-D content for the Internet
and intranets. The CD-ROM includes tools and sample content from more
than 20 industry-leading VRML developers, and will be distributed by
Microsoft free of charge.
The release demonstrates Microsoft's continuing support for VRML
developers and underscores Microsoft's commitment to opening up the VRML 2.0
specification to interactive content developers. In January 1997, Microsoft
contributed the Intervista VRML 2.0 viewer to the VRML Consortium. In July,
Microsoft integrated the Intervista VRML 2.0 viewer in Microsoft® Internet
Explorer 4.0. Today, Microsoft announced the industry's first authoring
tools CD.
Widespread acceptance of the VRML 2.0 specification is important because
it ensures that end users can view VRML 2.0 content using any VRML
2.0-compliant browser. This standardization, as well as the growth of VRML
2.0 development tools, is necessary for expanding the commercial applications
of VRML content to meet the needs of businesses engaged in developing
compelling online ventures.
"We believe that an open, stable VRML 2.0 specification will continue to
stimulate the development of powerful new VRML 2.0 authoring tools and
content, and will open up new business opportunities for both developers and
companies that want to deploy VRML content in their online enterprises," said
Eric Engstrom, group program manager, DirectX media at Microsoft.
"Microsoft's support of VRML 2.0 in Microsoft Internet Explorer 4.0 assures
developers that their VRML 2.0 content can be optimally viewed by our broad
base of users on the Windows® platform."
"Microsoft's strong contribution to the promotion of VRML 2.0 provides
crucial support for developers creating next-generation content for the
Internet, intranets and other interactive media," said Neil Trevitt, president
of the VRML Consortium. "We believe that this CD-ROM is a very effective
means of reinforcing VRML 2.0 and stimulating the development of exciting new
VRML content."
Microsoft's VRML 2.0 CD contains demos, betas and full versions of
software, including award-winning VRML 2.0 products. The following are
included on the CD:

* Tools for creating dynamic 3-D VRML graphs and remote database
visualizations
* Testing suites for VRML 2.0-based multiuser 3-D spaces
* Tools for editing VRML 2.0 and associated languages at the source-code
level
* VRML 2.0 export utilities for popular 3-D animation programs
* Texture libraries of standard JPEG images
* "Smart" authoring tools for creating complex shapes and realistic
topographical landscapes

Many of the authoring tools require no programming or 3-D animation


experience from the user, allowing artists and developers to create virtual
3-D worlds using VRML 2.0.
"We are pleased to have the opportunity not only to produce this CD-ROM
for Microsoft, but to have created a novel concept for developers to explore
the latest that VRML has to offer with unique navigation, environments and
characters," said Timothy Childs, CEO and co-founder of Curve Inc. "Moreover,
VRML 2.0 developers will find a treasure trove of tools and sample
applications on this CD that will help them create their own rich 3-D content
with unprecedented interactivity and animation."

Limitless Possibilities
VRML 2.0 can be used to create realtime, 3-dimensional virtual worlds and
interactive simulations of real-life situations, providing the potential for
applications that extend beyond entertainment into a variety of fields,
including science, medicine, architecture, aviation, education and database
visualization. A key objective of the VRML 2.0 CD-ROM is to provide
developers with examples of the many types of VRML 2.0 tools that are
available and the different types of applications that can be created.

Availability
The final version of the VRML 2.0 Tools CD for the Windows 95 and Windows
NT® operating systems is available now on the Microsoft Web site at
http://www.microsoft.com/vrml/.
Founded in 1975, Microsoft is the worldwide leader in software for
personal computers. The company offers a wide range of products and services
for business and personal use, each designed with the mission of making it
easier and more enjoyable for people to take advantage of the full power of
personal computing every day.
NOTE: Microsoft, Windows, Windows NT, Direct3D and ActiveX are either
registered trademarks or trademarks of Microsoft Corp. in the United States
and/or other countries. Java is a trademark of Sun Microsystems Inc.
Other company and product names herein may be trademarks of their respective
owners.
VRML Leaders Contribute to Microsoft VRML 2.0 CD-ROM

Advanced Visual Systems Inc.


AVS/Express helps developers build applications that benefit from
graphical data representation and visualization, regardless of the data type
or source. The AVS/Express development environment is a high-performance,
visually oriented, creative world in which developers rapidly design,
construct and prototype applications that used to be difficult and
time-consuming to create. With AVS/Express, developers use object-oriented
visual programming in an open and extensible environment that eclipses
traditional 3GL and 4GL development methods. This environment promotes
software reusability and increases developers' productivity. AVS/Express
includes the ability to output virtual reality markup language (VRML) 1 or 2.

Aesthetic Solutions
With the Microsoft VRML CD, Aesthetic Solutions announces Aesthetic World
Visions, the first in its Aesthetic Visions family of component-based VR and
VRML authoring tools. Aesthetic World Visions is a "world assembly" tool that
allows users to create virtual worlds by using prefabricated components to
create objects and creatures whose position, appearance and behavior can be
independently configured and controlled. No programming or 3D graphics
expertise is required to use Aesthetic World Visions. An export capability
allows worlds -- including behaviors, to be saved in a format that can be
loaded and run by the Microsoft VRML browser. Beta 1 of Aesthetic World
Visions is provided on the CD along with a small set of sample components.
Users should check the Aesthetic Solutions Web site at
http://www.aesthetic.com/ for the latest beta versions as well as for final
product and ordering information.

blaxxun interactive
The blaxxun Community Platform is an extensible and scalable platform for
running online communities. It consists of a robust and scalable Community
Server and a family of Community Passports -- clients that provide different
levels of access to community features, from text-only through full multiuser
interactive VRML. Web sites built on the blaxxun Community Platform are
places where people can meet online and interact in real time, in multiple
media. All blaxxun products are fully compliant with existing open standards,
including HTML, VRML and JavaTM. The blaxxun product line has received
various awards, including c/net's Best of the Web award, PC Computing's No. 1
Cool Tool award, and BYTE's Best of CeBIT 97 award for multimedia software.

Caligari Corp.
trueSpace3 introduces features not available in any other mid-range 3-D
package, nor in many high-end workstations. This latest version of trueSpace
touts new features such as real-time metaballs called Live Skin by Caligari,
3-D paint, inverse kinematics, forward dynamics, PlastiForm surface engraving,
3-D plug-ins, accurate collision detection, integrated VRML browser, VRML 2.0
support, support for the Microsoft Direct3D® API and more. Caligari has
built upon its ease-of-use legacy by designing workstation power into the only
3-D product that integrates all its tools into one real-time, modeless
environment in which objects are manipulated and edited in full 3-D
perspective.

Construct
Crutch is a three-chapter digital comic.
It is 53 "pages" long, consisting of 3-D models, 2-D illustrations and
audio.
It is one story told from three perspectives.
It is a digital comic, integrating tactile media.
It is an effort to combine incongruous protocols.
It is an exhumation of the myth of Prometheus.
It is a first, tenuous step toward multiperspective narrative.
It is a prototype and can be grown.
More information can be found at http://www.construct.net/.
Curve Inc.
Founded in May 1996, Curve Inc. is a creative digital boutique
specializing in the production of passive and interactive imagery and sound.
Curve utilizes seasoned methodologies to develop, produce and implement
advanced content solutions for next-generation interfaces, special venue
entertainment and other interactive media. In addition, Curve is developing
original content properties and provides new-media consulting services for
many international companies including Sony and Microsoft Corp. Curve has
recently completed production of Microsoft's premier Multimedia Tools Sampler
Disc. Curve can be reached at http://www.curve.net/ or 415-882-9288.

Integrated Data Systems Inc.


V*Realm Builder 2.0, named Best VRML Authoring Tool by Web Techniques
magazine, provides a full VRML environment with smart authoring tools that
allow developers to create complex shapes and realistic topographical
landscapes, add realism through texture mapping, quickly animate VRML worlds,
develop complex interaction through scripting, enhance Web performance, and
integrate objects and worlds. This tool gives experienced VRML developers an
easy-to-use alternative to hand-coding VRML and gives beginning VRML
developers an easy method to learn the details of VRML.

Kinetix
The VRML Exporter Plug-in is a file exporter for 3D Studio MAX. It
provides the ability to produce VRML 1.0 and VRML 2.0 as well as virtual
reality behaviors language (VRBL). The product includes extensive support for
VRML 2.0, including extensive animation support, mesh morphing, 3-D SoundTouch
sensors, Proximity Sensors and Time Sensors.

Modelworks Software
SitePad Pro is targeted at users who need to edit VRML and associated
languages at the source-code level. A key feature of SitePad Pro is users'
ability to write their own tools using JavaScript. This ability makes many
complex and time-consuming editing tasks much easier, including the task of
maintaining a large number of files. Other SitePad Pro features include an
outline view of the content of open files, templates for all VRML 2.0 nodes, a
project manager, a powerful finder toolbar, syntax coloring, custom first
class file types, support for both Sun and Microsoft Java tools, and more.

Online Environs Inc.


The Online Environs Data Visualization Framework (DVF) creates dynamic 3-D
VRML graphs and visualizations from information stored in remote databases.
Virtually any database can be used to create a variety of custom and standard
graph types, from basic 3-D bar charts to more exotic geometric
visualizations. Dynamic updating allows real-time visualization of changing
data streams without the need to rebuild the 3-D scene for each change. DVF
can also be customized to create and manage dynamic 3-D worlds from databases
of stored geometries. DVF is currently available as part of a customization
service offered by Online Environs Inc.

Out of the Blue Design Ltd.


Working closely with marketing and advertising professionals, Out of the
Blue Design brings the third dimension to business communications. Utilizing
high-end animation and special effects technology, the Blue team creates
television-quality advertisements for the Web without the wait normally
associated with multimedia. Blue Advironments (which include sound, animation
and/or interactivity) demonstrate that Web advertising can be fast and
entertaining. VRML Ad Banners empower advertisers and allow them to brand
their products in new and timely ways.

OZ Interactive
OZ is the leading provider of 3-D multiperson enabling technology and
content for the Internet. OZ's world-class designers pioneer the development
of 3-D interactive channels, combining the best of multiperson interaction
with creative, continuously updated content in rich virtual Web spaces. OZ's
3-D entertainment software enables consumers to customize their own 3-D online
personas, or avatars, for exploring, meeting and communicating with other
people in virtual nightclubs, concert halls, classrooms and stores on the
Internet. OZ has coupled this with powerful server and artificial
intelligence technologies to give major companies the ability to bring their
branded content to life with an unlimited number of customers in dynamic
virtual communities on the Web.
ParaGraph International
Internet3D Space Builder (ISB) is the first PC-oriented VRML 2.0 authoring
tool that provides the power of sophisticated 3-D authoring combined with the
ease of use of ParaGraph's award-winning Virtual Home Space Builder. With
ISB, users can create complete 3-D worlds and publish them on the Web for
anyone to visit and experience using standard VRML 2.0 browsers. ISB adds a
new dimension of reality to Web sites with a complete library of editable 3-D
shapes combined with interactive texture mapping that will bring 3-D spaces to
life.
Internet3D Font Magic is the first VRML 2.0 authoring tool that allows any
user to create 3-D interactive text logos for Web sites, signboards for
virtual spaces, true 3-D signs and banners that are fully compatible with VRML
2.0 using any TrueType font. Color, style, bevel, depth and light source are
all adjustable. The text is saved as a 3-D object in a VRML 2.0 file, which
is viewable in any VRML 2.0 browser. Users enter text just like with a word
processor, and then can modify the font as they would normally. The output is
automatically native VRML 2.0, meaning the user does not need to have any 3-D
experience to create 3-D texts.

Planet 9 Studios
Planet 9 Studios is releasing VirtualEARTH, a VRML 2.0 interface to access
its online 3-D cities. Planet 9 Studios, the creator of VirtualSOMA, has
built over 120 worlds on the Internet. Visit it at http://www.planet9.com/.
It can be reached at e-mail@planet9.com for more information.

PLATINUM technology inc., VREAM Lab


PLATINUM VRCreator Learning Edition is powerful and easy-to-use VRML 2.0
authoring software. VRCreator lets users quickly and easily create VRML 2.0
content. The Learning Edition comes with a library of over 600 drag-and-drop
assets (including 3-D models, colors, textures, sounds, and JavaScript
behaviors) that can be used to create state-of-the-art VRML content. End
users can create object animations using VRCreator's keyframe editor. Content
created with VRCreator is fully VRML 2.0-compliant and can be viewed using any
VRML 2.0-compliant browser.

S3 Inc.
S3 Inc.'s RIO Software Developers Kit is a comprehensive tool that allows
developers of VRML content to select, render and view any given RIO texture
from the RIO library. RIO, or Redistributed Internet Objects, is a set of
standard JPEG images that has gained wide industry support in its ability to
offset the need to download texture data while viewing VRML worlds. For more
information on the RIO SDK or the RIO library, visit S3's corporate Web site
at http://www.S3.com/.

Sculptware LLC
SiteSculptor is a VRML authoring tool based on a mature and robust CAD
geometry engine. It is the first VRML authoring tool to offer
industrial-strength modeling tools, NURBS surfaces, true CAD level solids
modeling, and Boolean operators in an easy-to-use interface. SiteSculptor
tools ease the creation of interesting and compelling VRML content and produce
compact and efficient VRML files. Automatic Levels of Detail, user-definable
rendering methods, and customizable file formatting are just a few of the
unique features in SiteSculptor.
A spin-off of technology and talent from CADKEY Inc., Sculptware is
dedicated to bringing 3-D enabling technology to the desktop. Focusing on
virtual reality modeling language authoring tools, Sculptware brings mature
and robust CAD modeling software to this new market at an unbeatable price.

Sony
Sony provides Community Place Conductor, a sophisticated VRML 2.0
authoring environment for assembling VRML objects, defining VRML behaviors and
developing Java programs in a template scheme. Sony also provides the
Multi-User Testing Suite, allowing VRML multiuser content developers to test
VRML 2.0-based multiuser 3-D spaces created by Community Place Conductor.
Viewpoint DataLabs
Viewpoint DataLabs, the worldwide leader in digital content creation and
publishing, has provided more than 150 models in the VRML 2.0 format to
Microsoft for use in its new VRML 2.0 CD-ROM being released at SIGGRAPH '97.
Dozens of Viewpoint 3-D models are incorporated throughout the navigation of
the CD. In addition, Viewpoint's models were used to create several sampler
VRML applications found on the CD-ROM, including a customized commerce tool
that demonstrates the benefits of integrating HTML text with VRML 3-D
graphics. The CD also contains a library of more than 100 Viewpoint VRML 2.0
models that have been prelicensed by Microsoft. This effort is part of
Viewpoint's content licensing relationship with Microsoft, designed to help
fuel Web, game and multimedia development.

Visible Decisions Inc.


Visible Decisions In3D is a comprehensive tool set for constructing 3-D
business visualization applications. It is composed of a high-level,
cross-platform C++ class library and a separate rapid application development
tool. Applications built using Visible Decisions In3D support industry
standards, including OpenGL, VRML97, ActiveXTM technologies and Unicode.
Visible Decisions is a software company that specializes in the
development of 3-D visualization tools that are used to build and deploy
business visualization applications. For more information, visit it at
http://www.vdi.com/ or call toll free, 888-73D-DATA.

SOURCE Microsoft Corporation

CONTACT: press only, Olivia Riley of MacKenzie Kesselring Inc.,


503-225-0725, or oliviar@mkinc.com, for Microsoft

<Imagen: Join TechMall's Custom News And Information Resource Service>

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<Imagen><Imagen>

Manufacturers Information Net


Resource Guide For
Virtual Reality Modeling Language
VRML

<Imagen>

ON-LINE Discussion Group For VRML

VRML sites:

<Imagen: redball>The VRML Technical Forum at EIT


<Imagen: redball>The VRML Home Page at Wired
<Imagen: redball>Virtual Reality Modeling
Language Repository
<Imagen: redball>Windows 95 Apps - VRML Browsers

<Imagen: redball>VRML Specification 1.0 (Final)


<Imagen: redball>VRML FAQ
<Imagen: redball>VRML FTP Site
<Imagen: redball>VRML Test Page
<Imagen: redball>TUCOWS VRML Brousers Review

<Imagen>

Companies Providing VRML Products:

<Imagen: redball>3DLabs, Inc.


<Imagen: redball>Aereal Inc.
<Imagen: redball>The BE Software Company
<Imagen: redball>Caught in the Web
<Imagen: redball>Chaco
<Imagen: redball>The Community Company
<Imagen: redball>Construct, Inc.
<Imagen: redball>Intervista Software, Inc.
<Imagen: redball>Model Masters, L.L.C.
<Imagen: redball>OKI
<Imagen: redball>Paper Software, Inc.

<Imagen: redball>ParaGraph
<Imagen: redball>Planet 9 Studios
<Imagen: redball>Scott Virtual Theme Parks
<Imagen: redball>Silicon Graphics, Inc.
<Imagen: redball>Syndesis Corporation
<Imagen: redball>Template Graphics Software, Inc.
<Imagen: redball>Virtus Corporation
<Imagen: redball>WebMaster, Inc.
<Imagen: redball>Worlds

<Imagen>
Technical:

<Imagen: redball>The Virtual Reality Modeling Language Ver 1.0


<Imagen: redball>QvLib - the VRML Programmer's Library
<Imagen: redball>Public Domain VRML Logo Art
<Imagen: redball>The VRML Repository
<Imagen: redball>VRML Art
<Imagen: redball>VRML Architecture Group
<Imagen: redball>The VRML Forum
<Imagen: redball>VRML Hypermail Archive

<Imagen>

History and Theory:

<Imagen: redball>Extending WWW to support Platform Independent Virtual Reality" by Dave


Raggett.
<Imagen: redball>Cyberspace" by Mark Pesce, Tony Parisi, and Peter Kennard.

<Imagen>

Cool VRML Sites

<Imagen: redball>Construct
<Imagen: redball>Intel
<Imagen: redball>SDSC
<Imagen: redball>Ziff-Davis
<Imagen: redball>VR Web Examples
<Imagen: redball>Rimini
<Imagen: redball>arco.wrl
<Imagen: redball>arco.wrl
<Imagen: redball>3DSite
<Imagen: redball>ORC VRML files
<Imagen: redball>vrml.org
<Imagen: redball>robotcop.wrl
<Imagen: redball>castle.wrl
<Imagen: redball>crayola.wrl
<Imagen: redball>apple.wrl
<Imagen: redball>shell.wrl
<Imagen: redball>tri.wrl

<Imagen>

Other links

<Imagen: redball>VRML "Authenticator"


<Imagen: redball>The ARC Galleries
<Imagen: redball>WAXweb
<Imagen: redball>Virtual Soma at hyperion.com
<Imagen: redball>Imperial College / Chemstry
<Imagen: redball>Darmstadt University / Chemstry
<Imagen: redball>UCLA VRML Studies
<Imagen: redball>Virtual Vegas
<Imagen: redball>Infinite Light (vrml.com)
<Imagen: redball>OZWorlds
<Imagen: redball>Worlds, Inc.
<Imagen: redball>Jeff Sonstein's home.wrl
<Imagen: redball>Daeron Meyers' list of Legit VRML
<Imagen: redball>eye.com's test page
<Imagen: redball>VWorks

<Imagen>

If you are involved with VRML and would like to be listed on this resource page, please send
an email to webmaster@mfginfo.com.

<Imagen>

<Imagen: Return to MFGINFO's Home Page>


If you would like your company to have a home page at Manufacturers Information Net,
please fill out our form.

We are compiling an e-mail list so you can be informed when events or new products are
introduced in the manufacturing community.

Use our Search Engine to locate information on manufacturers, suppliers, professional


services, and many more resources on and off this website.
webmaster@mfginfo.com

<Imagen>

All contents Copyright © 1994, 1995 Manfacturers Information Net. All Rights Reserved.
 1. Una nueva forma de civilización, cobra vida en el
espacio virtual.

La ciudad de Jericó, fundada hace más de 8000 años antes de Cristo,es la


primera que responde al concepto de ciudad tal como lo entendemos hoy en
día, nace para cumplir con dos funciones primordiales: organizar la
producción y el intercambio de bienes, dando forma y orden a las relaciones
de los individuos.
Diez mil años después, los mismos criterios comienzan a regir la
construcción de las ciudades digitales de la era de la informática.

¿Qué es una Ciudad Digital ?

Utilizando el poderoso mundo de Internet, los Arquitectos Virtuales idearon


un nuevo tipo de asentamiento que, respondiendo a los códigos propios de
la Red, se ajusta también a las formas y a las particularidades de las
ciudades reales.
Podemos decir entonces, que las ciudades digitales son, grupos de
individuos con una identidad común y con intereses compartidos. Por
supuesto es un sitio, donde no existen las fronteras, y donde no hay
necesidad de contar con un lugar físico para establecerse. Éstas ciudades,
se alojan en el espacio de la Red y reúne habitantes de todos los rincones
del globo. Las ciudades digitales reflejan un ámbito geográfico con todos sus
conflictos y contradicciones, brindando información sobre poblaciones
reales. Podemos considerarlas como completas guías turísticas de centros
urbanos, donde la realidad se muestra de forma sintética contando con la
posibilidad de recopilar dicha información.
Las ciudades digitales, tienen como misión ordenar el caos de las ciudades
reales. Este desarrollo urbano en Internet, que tiende a unir espacios
distantes y a utilizar recursos tecnológicos para ordenar la geografía, se da
en simultáneo con la fragmentación y la multiplicidad espacial en las
ciudades reales de nuestros días.
Las redes invisibles en las que fluye libremente la información se convierten
en factores de cohesión frente a la diversidad y la discontinuidad del
espacio real.

¿Qué es Puerto Virtual - Uruguay?

Es una Red Uruguaya de sistemas económicos, sociales y culturales que


nace para la nueva la sociedad tecnológica de fin de siglo. Su función:
producir e intercambiar el bien más preciado de estos tiempos: la
información. Esta Ciudad, existe solo en el espacio de la Red Internet,
permitiendo a los ciudadanos, visitantes o turistas, ver nuestra realidad de
manera esquemática y ordenada.
Puerto Virtual - Uruguay tiene como objetivo principal, orientar a sus
visitantes para hallar la información verdaderamente relevante, recorriendo
un sitio diferente y poderoso, lleno de sorpresas y sin limitaciones.
Así también, la ciudad es un espacio de encuentro y diversión, contando con
lugares digitales de cuidado diseño.
Recuerden que su carta de ciudadanía es solamente poder ingresar a
INTERNET, así que ...

bienvenidos - bienvenidos - bienvenidos - bienvenidos - bienvenidos


http://www.puertovirtual.com.uy http://www.puertovirtual.com.uy

No es un sitio más, no es sólo un portal, es una comunidad, en la


que tu, puedes participar activamente.

2. fs98 eouvirtual:
http://members.xoom.com/Alucho http://members.xoom.com/Alucho

Pagina dedicada a la simulación de vuelo. La primer aerolínea


virtual
Uruguaya

3. LA ENSALADA DE MOLI

"La Ensalada es un magazine virtual que se inició con la idea loca de


reunir material para los intereses más diversos. Ya lleva 27 meses
en la Red, se actualiza periódicamente, contamos con más de 40
colaboradores hispanos voluntarios que nos envían aportes desde
todo el mundo, y allí podrás encontrar literatura, pintura y música
de autores uruguayos, imágenes, descripciones costumbristas y,
sobre todo, mucho HUMOR y buena onda. No dejes de venir a probar
un bocado de La Ensalada de Moli, en
http://www.geocities.com/SoHo/Studios/2201/

4. Para ver listado de ciudades virtuales,


http://www.barnews.com/ http://www.barnews.co

______________________________

Información enviada por mail a loroalmeida@netgate desde


equinox@fastlink.com.uy <mailto:equinox@fastlink.com.uy>
Tel. 707 54 61.
Selección de mensajes ab.-set., 1999.
<Imagen: En construcción>VRML - Recursos en la Red<Imagen: nóiccurtsnoc nE>

------------------------------------------------------------------------

Lista de las principales direcciones de Internet relativas al VRML: Libros, tutoriales, objetos,
texturas, plug-ins, FAQs, listas de correo, grupos de noticias, etc. ¡Este es el sitio donde
puedes encontrar las mejores direcciones relacionadas con el VRML de toda la Red!

------------------------------------------------------------------------

ÍNDICE

<Imagen: Imprescindibles><Imagen: Tutoriales>


<Imagen: FAQs><Imagen: Objetos y Texturas>
<Imagen: Grupos de Noticias><Imagen: Plug-ins>
<Imagen: Listas de Correo><Imagen: Otras>
<Imagen: FTP><Imagen: Español>

<Imagen: Libros>

------------------------------------------------------------------------

<Imagen: IMPRESCINDIBLES (Pulsa para volver al Índice)>

The VRML Consortium

http://www.vrml.org

Ésta es la página del consorcio dedicado a promocionar el uso del VRML y a ayudar en su
implementación. En ella encontrarás los estatutos del consorcio, la forma de unirse a él, su
historia, FAQs, las especificaciones de las distintas versiones del lenguaje, los distintos
grupos de trabajo que lo integran, enlaces, etc.

The VRML Repository

http://www.embl-heidelberg.de/vrml

Abundante información sobre el VRML y sobre los recursos de Internet relativos al mismo.
Browsers, plug-ins, conversores, herramientas de creación de mundos virtuales, sonidos,
texturas, tutoriales, imágenes, libros, empleos, enlaces, las especificaciones de las distintas
versiones de los lenguajes, etc. También tiene un completísimo índice de objetos y mundos
VRML en la Red.

VRML.SGI.COM

http://vrml.sgi.com/intro.html

El web de Silicon Graphics dedicado al VRML es de los más completos. En él podrás encontrar
información básica, trucos, objetos y texturas gratuitos, reseñas de libros, y hasta incluso una
reproducción en VRML de Tenochtitlán. Además en http://vrml.sgi.com/floops tienen una tira
cómica en VRML. Puedes meterte en el mundo virtual de la tira, y ver la acción desde el
ángulo que quieras. Un nuevo episodio cada semana. En la dirección
http://vrml.sgi.com/worlds/awards se encuentra un listado de los nominados para los VRML
Excellence Awards. Estos premios han sido entregados recientemente por la organización
World Movers (formada por empresas como Microsoft, Sun, Silicon Graphics...). La calidad de
todos estos lugares es, por supuesto, muy alta.

Cosmo Software

http://cosmo.sgi.com
Ésta es la dirección en la que podréis bajaros la última versión del visualizador VRML de
Silicon Graphics Cosmo Player, y otros productos relacionados.

Cosmo Software (Nueva dirección)

http://cosmosoftware.com

Recientemente, los dos sites anteriores han sido agrupados en esta dirección.

Virtual Reality Modeling Language (VRML) por Bob Crispen

http://hiwaay.net/~crispen/vrml

La página que Bob Crispen dedica al VRML es de lo más interesante y completa. Enseña desde
cómo conseguir e instalar un navegador con capacidad para visualizar mundos VRML hasta
consejos e información interesante para los que quieran construir su propio mundo
(herramientas, libros, tutoriales, ejemplos, etc.). También tiene una completa lista de mundos
virtuales en la Red, información técnica, ensayos, la historia del VRML, unas estupendas
FAQs, una lista de comunidades virtuales en Internet, etc. Esta página tiene su
correspondiente versión tridimensional en
http://hiwaay.net/~crispen/worlds/cafe/2/cafe.wrl

------------------------------------------------------------------------

<Imagen: FAQs (Pulsa para volver al Índice)>

VRML Architecture Group (VAG)

http://vag.vrml.org

Ésta es la página del antiguo VRML Architecture Group, que fue reemplazado por el VRML
Board cuando se fundó el VRML Consortium en diciembre de 1996. Por este motivo, la
información de esta página puede estar desfasada en algunos casos, pero de todas formas
hay cosas interesantes, como las FAQs.

------------------------------------------------------------------------

<Imagen: GRUPOS DE NOTICIAS (Pulsa para volver al Índice)>

VRML

news:comp.lang.vrml

Éste es el grupo genérico de discusión sobre este lenguaje.

Netscape Live 3D

news://secnews.netscape.com/netscape.live3d

Para los usuarios de Live3D.

Cosmo Player

news://vrml.sgi.com/sgi.cosmoplayer

Para los usuarios de Cosmo Player.

------------------------------------------------------------------------

<Imagen: LISTAS DE CORREO (Pulsa para volver al Índice)>

Lista de correo de VRML.org

majordomo@vrml.org
Ésta es la principal lista de correo relativa al VRML. En ella se puede hablar de cualquier tema
relacionado con este lenguaje. Para suscribiros tenéis que mandar un mensaje en el que
ponga: "subscribe www-vrml".

Listas de correo de SDSC.edu

majordomo@sdsc.edu

En esta dirección podréis suscribiros a varias listas de correo diferentes, según el texto que
pongáis en vuestro mensaje: -"subscribe vrml-behaviors" para temas relacionados con el
tratamiento de la animación y la interacción en este lenguaje. -"subscribe vrml-modeling"
para temas relacionados con el tratamiento de la geometría en este lenguaje.
-"subscribe vrml-vis" para temas relacionados con la visualización de mundos virtuales.

Virtual Worlds Artist's mailing list

listserv@netcom.com

Lista de correo de Virtual Worlds. Está dedicada a los aspectos artísticos y filosóficos de los
mundos virtuales, y no a los temas técnicos relacionados con ellos. En el e-mail tenéis que
poner "subscribe vworlds-list". Más información en:
http://www.etext.org/Zines/UnitCircle/vworlds.

------------------------------------------------------------------------

<Imagen: FTP (Pulsa para volver al Índice)>

------------------------------------------------------------------------

<Imagen: TUTORIALES (Pulsa para volver al Índice)>

VRML @ Interactive Systems & Multimedia

http://tom.di.uminho.pt/vrml

Tutorial interactivo de VRML. Podréis ver casi instantáneamente los efectos de los cambios
que hagáis en las escenas, gracias al lenguaje Java.

Introduction to VRML 2.0 (Siggraph)

http://www.sdsc.edu/siggraph96vrml

Versión on-line del curso de VRML 2.0 impartido en Siggraph 96.

------------------------------------------------------------------------

<Imagen: OBJETOS Y TEXTURAS (Pulsa para volver al Índice)>

3D GENÉRICO - Recursos en la Red

generic-e.html

Lista de las principales direcciones de Internet relativas al 3D en general: Libros, tutoriales,


objetos, texturas, plug-ins, FAQs, listas de correo, grupos de noticias, etc.

Si te interesan los Objetos y las Texturas, busca sobre todo en las secciones Imprescindibles
y Objetos y Texturas

OBJETOS 3D en la Red

objects-e.html
Lista de las mejores direcciones de la Red donde poder encontrar objetos 3D.

TEXTURAS en la Red

textures-e.html

Lista de las mejores direcciones de la Red donde poder encontrar texturas para programas de
3D.

------------------------------------------------------------------------

<Imagen: PLUG-INS (Pulsa para volver al Índice)>

------------------------------------------------------------------------

<Imagen: OTRAS (Pulsa para volver al Índice)>

VRMLSite Magazine

http://www.vrmlsite.com

Un site con abundante información sobre el VRML, Java, etc. Contiene muchos artículos
interesantes para constructores de mundos virtuales (tanto principiantes como avanzados).

The Mining Company

http://vrml.miningco.com

Este site contiene muchos enlaces, información, chat, etc.

VRML Developer's Journal

http://www.sys-con.com/vrml/index2.html

Ésta es la versión on-line de la primera revista dedicada al VRML.

Virtual Worlds on FoS

http://fos.bath.ac.uk/VRML/vrml.html

Muchos objetos VRML con imágenes de los mismos. Desgraciadamente, la mayoría son tan
complejos y detallados que hace falta un Silicon Graphics para poder visualizarlos y
recorrerlos. También tiene una completa comparativa entre los distintos plug-ins para VRML
para Netscape.

Pg. Dip. Index

http://pisces.sbu.ac.uk/BE/SUDP/Architecture/PGDIP/pgdit2/index.html

Ésta es la página de una escuela que organiza cursos de VRML para postgraduados. Aquí
podréis ver todo tipo de información sobre estos cursos y muchas muestras del trabajo de los
alumnos, como una versión VRML del Pabellón de Barcelona del genial Mies Van der Rohe que
puedes encontrar en:
http://pisces.sbu.ac.uk/BE/SUDP/Architecture/PGDIP/pgdit2/lessons/barpav.wrl.

Rossetti VRML

http://jefferson.village.virginia.edu/~dfa4y/dgr

Curioso site en el que puedes modificar una escena VRML que representa el estudio del pintor
y poeta prerrafaelista Dante Gabriel Rossetti. Puedes añadir o quitar cuadros y dibujos de
este artista de las paredes del estudio y luego ver el resultado en 3D.

Virtual Atlanta
http://www.atlantagames.com/vrml/vratl1.htm

Los escenarios de los Juegos Olímpicos de Atlanta, en VRML.

Artspace-VR

http://mat.sapp.auckland.ac.nz/artspace/External/vrfront.html

La página del Apple Quick Time VR. También tiene algunas direcciones interesantes dedicadas
al VRML.

urlHouseCol.wrl

http://www.nist.gov/itl/div894/ovrt/projects/vrml/urlHouseCol.wrl

Una casa en VRML.

The VRML forum

http://vrml.wired.com

Forum abierto de discusión, diseño e implementación del VRML.

------------------------------------------------------------------------

<Imagen: ESPAÑOL (Pulsa para volver al Índice)>

WebMaestro

http://wmaestro.com

Un buen tutorial de VRML escrito en español por F. Arocena. En ésta página también podréis
encontrar un magnífico tutorial sobre HTML, así como imágenes, botones, fondos, sonidos,
etc. para vuestra página web.

El Faro

http://www.elfaro.com

Esta página (dedicada a Asturias) ha sido nominada al VRML Excellence Award. Es de un


español (Javier Cuesta) que no sólo ha realizado un faro y una costa en VRML, sino que
también ha puesto sonido ambiente (puedes oír el mar, las gaviotas...) lo que da mayor
realismo a su mundo. Tiene incluso un simulador de vuelo y otro de navegación para recorrer
el completo mundo creado por Javier.

Mundos en Movimiento VRML

http://www.ctv.es/USERS/palancar

En la página de Jose Antonio Palancar podréis ver los mundos que está creando, como Sphere
City.

Interaula

http://www.redestb.es/personal/martas/index_net.html

Site dedicado a enseñar programación, HTML, VRML, Java, etc.

Sala Virtual del Banco Popular

http://cupey1.bancopopular.com/bppr/sala3d/vrml/salabppr.wrl

Una sala VRML del Banco Popular (de Puerto Rico).

La Web de Pablo

http://www.readysoft.es/home/cisalamanca/pablo
Una página en español con unos cuantos interesantes modelos VRML (una mesa de billar, el
USS Enterprise de Star Trek, una nave de asalto, etc.).

Paseo virtual por la EUI

http://www.dsic.upv.es/users/sig/proyanim/index.htm

En este site, unos cuantos estudiantes están creando un modelo virtual (para Autocad) de su
escuela.
También quieren modelarla en VRML, aunque están empezando (por ahora sólo tienen el
logotipo de su escuela).

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<Imagen: LIBROS (Pulsa para volver al Índice)>

<Imagen: En asociación con AMAZON.com>

Libros dedicados al VRML

En la versión en inglés de esta página hay reseñas de los mejores libros dedicados al VRML.
Allí podrás también comprarlos on-line a Amazon.com (NOTA: Todos los libros que puedes
comprar por esta vía están en inglés. Puede que algunos hayan sido publicados en español,
así que a lo mejor te compensa más buscarlos en las librerías tradicionales y no encargarlos
on-line). Si de todas formas te interesa comprar alguno, o ver las sinopsis, pulsa aquí: VRML -
Resources on the Net.

Libros dedicados al 3D EN GENERAL

En la versión en inglés de la página de RECURSOS 3D dedicada al 3D en General hay reseñas


de los mejores libros dedicados a los Gráficos 3D y a la Animación por ordenador. Allí podrás
también comprarlos on-line a Amazon.com (NOTA: Todos los libros que puedes comprar por
esta vía están en inglés. Puede que algunos hayan sido publicados en español, así que a lo
mejor te compensa más buscarlos en las librerías tradicionales y no encargarlos on-line). Si
de todas formas te interesa comprar alguno, o ver las sinopsis, pulsa aquí: 3D IN GENERAL -
Resources on the Net

También puedes comprar otros libros, CDs, vídeos, etc. aquí:

Search:

Enter keywords...

<Imagen: Amazon.com logo>

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¿Te ha parecido útil esta página? Si es así, me alegro mucho. Ésa era mi intención.
¿Has encontrado algún ENLACE ROTO o algún ERROR o sabes dónde está alguna de las
direcciones DESAPARECIDAS? Dímelo.

¿TU SITIO FAVORITO no está aquí? Dímelo. (Por favor, mandad sólo sitios que merezcan
realmente la pena).

NOTA: Por favor no me escribáis pidiendo más información ("¿Dónde podría encontrar algo
sobre el 3D aplicado a la Viticultura...?" "¿Dónde puedo encontrar un modelo en 3D de
Margaret Thatcher de menos de 150.000 polígonos...?"). Toda la información que tengo la he
puesto aquí.

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Otras PÁGINAS INTERESANTES que podéis visitar:

<Imagen: RECURSOS 3D en la Red>

3D GENÉRICO - Recursos en la Red OBJETOS 3D en la Red TEXTURAS en la Red

<Imagen: 3D STUDIO MAX - Recursos en la Red> <Imagen: LIGHTWAVE 3D - Recursos en


la Red> <Imagen: POV-RAY - Recursos en la Red> <Imagen: CALIGARI TRUESPACE -
Recursos en la Red>

SOFTIMAGE 3D - Recursos en la Red ALIAS|WAVEFRONT - Recursos en la Red REAL 3D -


Recursos en la Red IMAGINE - Recursos en la Red INFINI-D - Recursos en la Red

VRML - Recursos en la Red VARIOS 3D en la Red REVISTAS 3D en la Red

<Imagen: BOB MEGABYTE - Jom Peich - Home Page>

------------------------------------------------------------------------

Spanglish version of this page <Imagen: Spanglish version of this page/Versión en Espanglis
de esta página>Versión en Espanglis de esta página

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LINK EXCHANGE y ANILLOS:

<Imagen>

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<Imagen>

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