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con el fin de demostrar cmo el ....

tres mtodos obras tridimensionales, elegiremos a trabajar en dos dimensiones, ya que es mucho ms fcil en el papel. Tambin por simplicidad, vamos a utilizar bloques y pendientes de 45 grados cuadrados, aunque no es requisito para .... como se demostr por el diagrama anterior. esto nos permite trabajar con slo el tres por bloques, como se muestra en la figura 22 ... el ..... banderas mtodo cada bloque que actualmente tenemos la intencin de explotar. durante el proceso de optimizacin, estas banderas se pueden encender y apagar varias veces. un bloque se encuentra en posicin para ser extrado si actualmente pertenece a un grupo relacionado de bloques que tienen un valor total que es positivo. estos grupos se llaman ramas. el mtodo escanea repetidamente a travs de los bloques en busca de bloque que se marcan para ser explotado y que tienen un apuntan a un bloque que no est marcado para ser extrado. claramente, esto no es una solucin viable. la forma en que resuelve estas situaciones forma el ncleo de la .... mtodo

leche y goma demostr que, cuando no hay ms arcos se encuentran que son de un bloque falgged a un bloque que no se encuentra en posicin, entonces los bloques marcados constituyen el pit ptimo. En una optimizacin real, empezaramos de nuevo la bsqueda, pero una inspeccin visual nos muestra que esto es innecesario, ya que es claro que no puede haber bloques falgged con arcos en los bloques que no se marcan.

En este caso Haave un hoyo en forma de W que contiene dos bloques de mineral con un valor total de 47,8 y 47 bloques de residuos con un coste total de 47. el pozo es as vale 0.8, y podemos ver que este es el pozo con el valor mximo posibble. Tenga en cuenta que hay 7 bloques adicionales

que tendran que ser eliminado para descubrir el bloque de mineral de centro que tiene un valor de slo 6,9. Por lo tanto, no vale la pena la minera.

En tres reales - optimizaciones dimensiones, generalmente existir muchas exploraciones de los bloques de cheques para los arcos que tienen que ser resueltos. Estos continuarn hasta que una exploracin en whics no tiene que ser resuelto, y sabemos que la optimizacin completa.

Desde 1965, cuando el Lerchs y papel Grossmann fue publicado, otros algoritmos han sido publicados que consiguen el mismo resultado. En general, se requieren un menor nmero de pasos para obtener el contorno ptimo, pero los pasos son ms complicados.

Utilizando el mtodo de Leche y goma con ordenadores modernos y sotfware el tiempo necesario para hacer una optimizacin ser con frecuencia tan slo un minuto, y nunca debe ser ms de una hora dos

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