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TIPOS DE PROTOCOLO

TIPOS DE PROTOCOLOS Los distintos tipos de protocolos, es decir los ms importantes y mtodos de ataques contra los mismos. Obviamente no vamos a analizar todos los tipos de protocolos. QUE SE PUEDE DECIR QUE ES UN PROTOCOLO Un protocolo son una serie de reglas que utilizan dos ordenadores para comunicar entre s. Cualquier producto que utilice un protocolo dado debera poder funcionar con otros productos que utilicen el mismo protocolo. EL PROTOCOLO TCP/IP El protocolo de red TCP/IP se podra definir como el conjunto de protocolos bsicos de comunicacin, de redes, que permite la transmisin de informacin en redes de ordenadores. Una conexin TCP no es ms que es una corriente de bytes, no una corriente de mensajes o textos por as decirlo. EN QUE SE UTILIZA TCP/IP Muchas grandes redes han sido implementadas con estos protocolos, incluyendo DARPA Internet "Defense Advanced Research Projects Agency Internet", en espaol, Red de la Agencia de Investigacin de Proyectos Avanzados de Defensa. De igual forma, una gran variedad de universidades, agencias gubernamentales y empresas de ordenadores, estn conectadas mediante los protocolos TCP/IP. Cualquier mquina de la red puede comunicarse con otra distinta y esta conectividad permite enlazar redes fsicamente independientes en una red virtual llamada Internet. Las mquinas en Internet son denominadas "hosts" o nodos. TCP/IP proporciona la base para muchos servicios tiles, incluyendo correo electrnico, transferencia de ficheros y login remoto.

El correo electrnico est diseado para transmitir ficheros de texto pequeos. Las utilidades de transferencia sirven para transferir ficheros muy grandes que contengan programas o datos. Tambin pueden proporcionar chequeos de seguridad controlando las transferencias. El login remoto permite a los usuarios de un ordenador acceder a una mquina remota y llevar a cabo una sesin interactiva.

Este protocolo deja al programa de aplicacin a ser explotado la resposabilidad de una transmisin fiable. Con l puede darse el caso de que los paquetes se pierdan o bien no sean reconstruidos en forma adecuada. Permite un intercambio de datagramas ms directo entre aplicaciones y puede elegirse para aquellas que no demanden una gran cantidad de datagramas para operar optimamente. Direcciones en la versin 6. El sistema de direcciones es uno de los cambios ms importantes que afectan a la versin 6 del protocolo IP, donde se han pasado de los 32 a los 128 bit (cuatro veces mayor). Estas nuevas direcciones identifican a un interfaz o conjunto de interfaces y no a un nodo, aunque como cada interfaz pertenece a un nodo, es posible referirse a stos a travs de su interfaz. El nmero de direcciones diferentes que pueden utilizarse con 128 bits es enorme. Tericamente seran 2128 direcciones posibles, siempre que no apliquemos algn formato u organizacin a estas direcciones. Este nmero es extremadamente alto, pudiendo llegar a soportar ms de 665.000 trillones de direcciones distintas por cada metro cuadrado de la superficie del planeta Tierra. Segn diversas fuentes consultadas, estos nmeros una vez organizados de forma prctica y jerrquica quedaran reducidos en el peor de los casos a 1.564 direcciones por cada metro cuadrado, y siendo optimistas se podran alcanzar entre los tres y cuatro trillones. Existen tres tipos bsicos de direcciones IPng segn se utilicen para identificar a un interfaz en concreto o a un grupo de interfaces. Los bits de mayor peso de los que componen la direccin IPng son los que permiten
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distinguir el tipo de direccin, emplendose un nmero variable de bits para cada caso. Estos tres tipos de direcciones son: Direcciones unicast: Son las direcciones dirigidas a un nico interfaz de la red. Las direcciones unicast que se encuentran definidas actualmente estn divididas en varios grupos. Dentro de este tipo de direcciones se encuentra tambin un formato especial que facilita la compatibilidad con las direcciones de la versin 4 del protocolo IP. Direcciones anycast: Identifican a un conjunto de interfaces de la red. El paquete se enviar a un interfaz cualquiera de las que forman parte del conjunto. Estas direcciones son en realidad direcciones unicast que se encuentran asignadas a varios interfaces, los cuales necesitan ser configurados de manera especial. El formato es el mismo que el de las direcciones unicast. Direcciones multicast: Este tipo de direcciones identifica a un conjunto de interfaces de la red, de manera que el paquete es enviado a cada una de ellos individualmente. Las direcciones de broadcast no estn implementadas en esta versin del protocolo, debido a que esta misma funcin puede realizarse ahora mediante el uso de las direcciones multicast.

EL PROTOCOLO ARP El protocolo ARP (Address Resolution Protocol), Permite realizar ciertas tareas cuyo objetivo es el asociar un dispositivo IP, que a un nivel lgico est identificado por una direccin IP, a un dispositivo de red, que a nivel fsico posee una direccin fsica de red. Este protocolo se utiliza tpicamente en dispositivos de red local, ethernet que es el entorno ms extendido en la actualidad. Existe un protocolo RARP, cuya funcin es la inversa. IP (Internet Protocol) Para empezar vamos a hablar de un protocolo bsico a nivel de red el protocolo IP o (Internet Protocol). El IP es un protocolo que pertenece al nivel de red, por lo tanto, es utilizado por los protocolos del nivel de
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transporte como TCP para encaminar los datos hacia su destino. IP tiene nicamente la misin de encaminar el datagrama, sin comprobar la integridad de la informacin que contiene. Son nmeros de 32 bits representados habitualmente en formato decimal (que varan de con valores de 255 a 0). Las direcciones ip se podra decir que son nuestro documento de identidad en la red , nos identifica a nosotros, a nuestro ISP, nuestro pas de provinencia y dems datos. Un atacante podra obtener nuestra IP por muchas y diversas maneras. Por conversaciones normales de mensajera instantnea, voz sobre IP (VoiP), logs de nuestro acceso a pginas, conexiones de distintos tipos... es decir cientos de formas distintas. Una vez el atacante all obtenido nuestra IP se pude sacar mucha y peligrosa informacin de ella. Desde el pas que nos conectamos hasta si buscamos pginas de datos (tipo WHOIS) la direccin a la cual esta registrada la misma lnea de conexin a Internet. El atacante puede proceder a escanear la IP en busca de puertos TCP o UPD a la escucha, para poder ejecutar acciones. Un ejemplo simple, seria el puerto 139 (conocido como NETBIOS) por el cual si la vctima tiene el puerto en escucha con solo meter su direccin de IP podras ejecutar una shell remota e incluso tener visin y control total de su computadora. Esto hace que nos pensemos dos veces antes de navegar sin un Proxy.

CLASES DE DIRECCIONES IP Hay cinco clases de direcciones IP: A,B,C,D,E Clase A Cuando est escrito en formato binario, el primer bit (el bit que est ubicado ms a la izquierda) de la direccin Clase A siempre es 0. Un ejemplo de una direccin IP Clase A es 124.95.44.15. El primer byte, 124, identifica el nmero de red. Los administradores internos de la red asignan los restantes valores. Una manera fcil de reconocer si un dispositivo forma parte de una red Clase A es verificar el primer byte de su direccin IP, cuyo valor debe estar entre 0 y 126. |nmero red|nm equipo|nm equipo|nm equipo| Todas las direcciones IP Clase A utilizan solamente los primeros 8 bits para identificar la parte de red de la direccin. Los tres bytes restantes son para los equipos de la red. A cada una de las redes que utilizan una direccin IP: Clase A se les pueden asignar hasta 2 elevado a la 24 potencia (2^24), o 16.777.214 direcciones IP posibles para los dispositivos que estn conectados. Est claro que son organismos muy grandes para poder gestionar ms de 16 millones de ordenadores... Clase B Los primeros 2 bits de una direccin Clase B siempre son 10 (uno y cero). Un ejemplo de una direccin IP Clase B es 151.10.13.28. Los dos primeros bytes identifican el nmero de red. Los otros dos bytes son para numerar los equipos de la red. Una manera fcil de reconocer si un dispositivo forma parte de una red Clase. B es verificar el primer byte de su direccin IP. Las direcciones IP Clase B siempre tienen valores que van del 128 al 191 en su primer byte. |nmero red|nm red|nm equipo|nm equipo|

Todas las direcciones IP Clase B utilizan los primeros 16 bits para identificar la parte de red de la direccin. Los dos bytes restantes de la direccin IP se encuentran reservados para la porcin del host de la direccin. Cada red que usa un esquema de direccionamiento IP Clase B puede tener asignadas hasta 2 a la 16ta potencia (2^16) 65.534 direcciones IP posibles a dispositivos conectados a su red.

Clase C Los 3 primeros bits de una direccin Clase C siempre son 110 (uno, uno y cero). Un ejemplo de direccin IP Clase C es 201.110.213.28. Los tres primeros bytes identifican el nmero de red. Una manera fcil de reconocer si un dispositivo forma parte de una red Clase C es verificar el primer bytes de su direccin IP. Las direcciones IP Clase C siempre tienen valores que van del 192 al 223 en su primer bytes. |nmero red|nm red|nm red|nm equipo|

CLASE D Las direcciones de clase D se reservan para multicasting o multidifusin, usada para direccionar grupos de hosts en un rea limitada

CLASE E Las direcciones de clase E se reservan para usos en el futuro.

El PROTOCOLO HTTP Este protocolo esta diseado para recuperar informacin y llevar a cabo bsquedas indexadas permitiendo con eficacia saltos hipertextuales, adems, no solo permite la transferencia de textos HTML sino de un amplio y extensible conjunto de formatos. Funciones particulares para el caso especfico de la Web, creado para que resolviese los problemas planteados por un sistema hipermedial, y sobre todo distribuido en diferentes puntos de la Red. HTTP (HyperText Transfer Protocol, o Protocolo de Transferencia de Hipertexto). Cada vez que se activa cumple con un proceso de cuatro etapas entre el browser y el servidor que consiste en lo siguiente: Conexin: el browser busca el nombre de dominio o el nmero IP de la direccin indicada intentando hacer contacto con esa computadora, Solicitud: el browser enva una peticin al servidor (generalmente un documento), incluyendo informacin sobre el mtodo a utilizar, la versin del protocolo y algunas otras especificaciones, Respuesta: el servidor enva un mensaje de respuesta acerca de su peticin mediante cdigos de estado de tres dgitos, Desconexin: se puede iniciar por parte del usuario o por parte del servidor una vez transferido un archivo. PROTOCOLO UDP El protocolo UDP (User Datagram Protocol), pertenece a la familia de los protocolos TCP no es un protocolo tan fiable como TCP. Se limita a recoger el mensaje y enviar el paquete por la red. Para garantizar la llegada, el protocolo exige a la maquina de destino del paquete que enve un mensaje (un eco). Si el mensaje no llega desde la

maquina de destino el mensaje se enva de nuevo.UDP es un protocolo sencillo que implementa un nivel de transporte orientado a datagramas: NO orientado a conexin. NO fiable. Los datagramas UDP se encapsulan dentro de la parte de datos de un datagrama IP. Una aplicacin que utilice UDP para transmitir datos, producir exactamente un datagrama UDP por cada operacin de salida que precise, el cual originar un datagrama IP encapsulndolo. Os preguntareis si , pero porqu no es fiable UDP?. Os dar tres razones explicitas: Pueden perderse datagramas, Pueden duplicarse datagramas, Pueden desordenarse datagramas. Pero es un protocolo ms ligero que TCP, y en una LAN (hay CRC y no hay encaminadores) puede compensar. Pero recordemos que tenemos deber en cuenta la seguridad como factor principal. PROTOCOLO ICMP La operacin de Internet es supervisada cuidadosamente por los enrutadores. Al ocurrir algo inesperado, el ICMP (Internet Control Message Protocol, protocolo de control de mensajes de Internet), que tambin se usa para probar Internet, informa del suceso. Se ha definido una docena de tipo de mensajes de ICMP; Cada tipo de mensaje de ICMP se encapsula en un paquete IP. El mensaje. DESTINO INALCANZABLE se usa cuando la subred o un enrutador no pueden
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ubicar el destino, o un paquete con el bit DF no puede entregarse por que est en el camino una red de paquete pequeo. El mensaje de TIEMPO EXCEDIDO se enca cuando un paquete se descarta debido a que su contador llega a cero. Este suceso es un sntoma de que los paquetes estn en ciclo, de que hay un congestionamiento enorme, o de que los valores de temporizacin son demasiado bajos. El mensaje de PROBLEMA DE PARMETRO indica que se ha detectado un valor ilegal en un campo de cabecera. Este problema indica una falla en el software de IP del host, o posiblemente en el software de un enrutador transmitido. NETBIOS NetBIOS fue desarrollado por IBM y Systek como un intento de proveer a las aplicaciones de una interfaz para acceder a los recursos de las redes locales. Al ser solo una interfaz entre las aplicaciones y la tarjeta de red, y por tanto poder ser utilizado. Con independencia del hardware, hizo que pronto se convirtiera en un estndar para acceder a redes (ethernet, TokenRing, redes IBM,... ).NetBIOS ha sido utilizado ampliamente para compartir recursos de una manera simple y eficiente en redes pequeas. Proporcionando tanto servicios orientados a conexin ( sesiones ) como no orientados a conexin ( datagramas ), al igual que soporta broadcast y multicast. Posteriormente surgio NetBEUI que no es mas que una versin extendida de NetBIOS que proporciono una capa de transporte que nunca fue estandarizada en NetBIOS. NetBIOS puede ser utilizado en la inmensa mayora de los sistemas operativos de red y puede ser transportado sobre variedad de protocolos, generalmente sobre TCP/IP (NBT), IPX,... ALGUNOS COMANDOS NETBIOS open host: abre una conexin al host llamado. Si el nmero de puerto no es
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especificado, telnet intenta de conectar el servidor telnet desde el puerto default. La especificacin del host puede ser tanto el nombre de un host o una IP. close: cierra una sesin TELNET y te regresa al modo de comando. Quit: cierra cualquier sesin TELNET abierta y sale de telnet. Un fin de archivo (end-of-file) (en modo de comando) tambin cerrar una sesin y saldr. Ctrl-z: suspende telnet. Este comando slo trabaja cuando el usuarioest usando csh o la el ambiente de aplicacin BSD versin de ksh. Status: muestra el status actual de telnet. Ync: enva la secuencia SYNCH TELNET. Esta secuencia causa que el sistema remoto descarte todo lo previamente tecleado como entrada, pero que todava no haya sido ledo. Esta secuencia es enviada como un dato urgente TCP. h. TELNET: TELNET es el protocolo de conexin a otro ordenador, de hecho la mayora de los servicios posteriores, se basan en telnet (pe. FTP, HTTP). Haciendo telnet a una mquina, ejecutas programas en ella, recibiendo tu la entrada/salida de los datos. Las direcciones TELNET suelen tener el formato del nombre de dominiomaquina.remota.com o de direccin IP 194.106.2.150 y pueden ir acompaadas de un nmero al final (el nmero del puerto) si no se nos proporciona el puerto se asume que el utilizado es el correspondiente al protocolo telnet por defecto, el 23. Una direccin tpica sera: maquina.remota.com 2010. CUADRO APARTE (EXPLICACIN MS EXAUSTIVA) Cmo se hace TELNET?: Ejecutando un programa cliente de telnet, prcticamente cualquier sistemaoperativo lleva uno incluido de serie. Por lo tanto si nos proporcionan la direccin telnet maquina.remota.ar 2010 haramos lo siguiente: (puede variar segn sistemas): Tecleamos en la linea de comandos TELNET maquina.remota.ar 2010 (En otros sistemas teclearemos
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TELNET y despus OPEN maquina.remota.ar2010 ) con lo que veremos algo parecido a esto: telnet MAQUINA.REMOTA.AR 2010, Trying 130.132.21.53 Port 2010 ..., Connected to MAQUINA.REMOTA.COM, Escape character is ..., Esto nos dice ms o menos que est intentando conectar con la direccin, nos devuelve la direccin IP, se conecta, y nos dice cual es el caracter escape, Una vez hemos conectado se nos pide un login y/o password para entrar a la mquina remota. En algunos casos podremos conectar a la maquina remota con el login guest (invitado) pero la mayora de las veces deberemos saber el login antes de conectarnos, El siguiente paso es configurar la emulacin de terminal, es decir, decirle al sitio remoto como queremos que nos muestre los datos en nuestra pantalla. La configuracin ms comn es la VT100, que es la estndar para las comunicaciones basadas en terminales. (algunos clientes telnet configuran ellos slos la emulacin), El ltimo paso (despus de haber utilizado el servicio es salir como las pulsaciones de tecla no las hacemos realmente en nuestra mquina, sino en la mquina remota, necesitamos el carcter escape que se nos dio al conectar para pasar al modo comando ( habitualmente teclas control + parntesis derecho). PROTOCOLO SMTP SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) o Protocolo Simple de Transferencia de Correo Electrnico es un conjunto de reglas que rigen el formato y la transferencia de datos en un envo de Correo Electrnico ( e-mail ). Algunas ordenes SMTP: HELO Abre una sesin con el servidor, MAIL FROM Indica el autor del mensaje,

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RCPT TO Indica los destinatarios del mensaje, DATA Cuerpo del mensaje, finaliza con la orden, . Final del cuerpo del mensaje (orden DATA), QUIT Cierra la sesin, POP3 (Post Office Protocol) es tambin un protocolo muy usado en clientes locales de correo para obtener los mensajes de correo electrnico almacenados en un servidor remoto. Algunos comandos POP3: USER Identificacin de usuario (Solo se realiza una vez), PASS Envas la clave del servidor, STAT Da el nmero de mensajes no borrados en el buzn y su longitud total, LIST Muestra todo los mensajes no borrados con su longitud, RETR Solicita el envo del mensaje especificando el nmero (no se borra del buzn), TOP Muestra la cabecera y el nmero de lneas requerido del mensaje especificando el nmero, DELE Borra el mensaje especificando el nmero, RSET Recupera los mensajes borrados (en la conexin actual), QUIT Salir. LA IMPORTANCIA DE NO DEJAR HUELLAS (RECUADRO A PARTE) Como hemos visto , navegar dejando a vista de malos ojos nuestra ip, puede ser realmente peligroso. Pero para que los proxys?. Un proxy es un programa (generalizando) , dispositivo , servidor.... que realiza una tarea de acceso a Internet. Ms especficamente es un punto intermedio entre tu y el servidor de la esquina. Al navegar bajo proxy (Ip check) podemos ocultar nuestra IP y mostrar la del servidor proxy que nos conectemos. Esto dificultara al atacante situarnos o conocer nuestro numero de IP real. Tambin filtrar algunos contenidos potencialmente peligrosos... Hay ventajas de usar proxys , pero tambin hay inconvenientes la querida velocidad de
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navegacin. Imaginemos por un momento que nos conectamos a un servidor proxy situado (o conectado) en china. La velocidad de carga de cualquier tipo se vera tremendamente reducida, al tener que pasar los datos antes por el servidor chino antes de llegar a nuestro Pc. NUESTRA CONEXIN<<<>> SERVIDOR PROXY<<<>>>SERVIDOR Podemos encontrar servidores proxy en el mismo Internet o mediante programas de intuitiva interfaz (vase ipmask). PROTOCOLO FTP Ftp (File Transfer Protocol) es un protocolo para la transferencia remota de archivos. Lo cual significa la capacidad de enviar un archivo digital de un lugar local a uno remoto o viceversa, donde el local suele ser el computador de uno y el remoto el servidor Web. ALGUNOS COMANDOS FTP ascii: especifica tipo de transferencia de ficheros ASCII, en contraposicin a ficheros binarios (no texto), binary: especifica tipo de transferencia binaria (por defecto), bell: le indica al sistema que ejecute un pitido (bell) cuando se finalicen la ejecucin de los comandos. As podemos ejecutar bell, y dejar un fichero de gran tamao descargndose, sabiendo que tras su finalizacin oiremos un BEEP, lo cual nos permite dejar la ventana minimizada y hacer cualquier otra tarea, delete y mdelete: borran uno o varios ficheros en la mquina remota, user y pass: especificar nuestro nuevo nombre y password. PROTOCOLO SSH El protocolo SSH (Secure Shell)naci para intentar que las comunicaciones en internet fuesen ms seguras, esto lo consigue eliminando el envo de las contraseas sin cifrar y mediante la encriptacin de toda la informacin que
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se transmite. Se recomienda usar SSH para mantener conexiones seguras, ya que debido a las avanzadas herramientas usadas por crackers , sniffear una red se ha convertido en un juego de nios. SOBRE EL AUTOR Jaime Gutierrez, Espaol, se interesa por la seguridad en redes y la por la programacin de distintas aplicaciones en JAVA o C++. Actualmente reside en Andaluca y publico en la edicin pasada el articulo DDos un acoso constante.

ALGUNOS COMANDOS SSH pwd muestra el path completo del directorio en el que se encuentra. cd cambia de directorio, por ejemplo cd directorio/subdirectorio. cd ~ lleva a su directorio home. cd - lleva al ltimo directorio en el que estuvo. cd .. sube a un directorio superior. CONCLUSIONES Como hemos visto a lo largo del articulo existen cientos de protocolos, pero aqu solo nos hemos parado a analizar unos pocos. Conocer como funcionan cada uno de ellos nos ayudara a saber como funciona la NET. Conocer como trabajan los paquetes, servidores, protocolos, mencionados es una de las bases del hacking y de la seguridad en sistemas. Hemos aprendido la teora que es un poco ms aburrida pero en entregas prximas vamos a ver como vulnerar estos tipos de protocolos con herramientas comunes o simplemente siendo usuarios ilegtimos. Entender como y porque, su necesidad, como se manejan y funcionan, es algo bsico en este mundo. PROTOCOLO DE TRANSFERENCIA DE ARCHIVOS El Protocolo de Transferencia de Archivos (File Transfer Protocol, FTP) permite que un archivo de un sistema se copie a otro sistema. No es
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necesario que el usuario se registre como usuario completo en la mquina a la que desea tener acceso, como en el caso de Telnet, en vez de ello se puede valer del programa FTP para lograr el acceso. PROTOCOLO SIMPLE DE TRANSFERENCIA DE CORREO. El Protocolo Simple de Transferencia de Correo (Simple Mail Transfer Protocol, SMTP) se utiliza para transferir correo electrnico. Transparente para el usuario, SMTP conecta distintas mquinas y transferir mensajes de correo, de una manera similar a como FTP transfiere archivos. PROTOCOLO SIMPLE DE ADMINISTRACIN DE RED. El Protocolo Simple de Administracin de Red (Simple Network Management Protocol, SNMP) utiliza como mecanismo de transporte el Protocolo de Datagrama de Usuario (UDP). Emplea trminos diferentes de TCP/IP, como administradores y agentes en vez de clientes y servidores. Un agente proporciona informacin sobre un dispositivo, en tanto que el administrador se comunica a travs de la red. PROTOCOLO TRIVIAL DE TRANSFERENCIA DE ARCHIVOS. El Protocolo Trivial de Transferencia de Archivo (Trivial File Transfer Protocol, TFTP) es un protocolo de transferencia de archivos muy sencillo, sin complicaciones, que carece totalmente de seguridad. Utiliza al UDP como transporte. PROTOCOLO DE CONTROL DE TRANSMISIN. El Protocolo de Control de Transmisin (Transmision Control Protocol, TCP) es un protocolo de comunicaciones que proporciona transferencia confiable de datos. Es responsable de ensamblar datos pasados desde aplicaciones de capas superiores a paquetes estndar y asegurarse que los datos se transfieren correctamente. PROTOCOLO DE DATAGRAMA DE USUARIO. El Protocolo de Datagrama de Usuario (User Datagram Protocol, UDP) es un protocolo orientado a comunicaciones sin conexin, lo que significa que no tiene mecanismo para la retransmisin de datagramas (a diferencia de TCP, que es orientado a conexin). UDP no es muy confiable, pero s tiene fines particulares. Si las aplicaciones que utilizan UDP tienen su propia verificacin de confiabilidad, los inconvenientes de UDP se pueden superar. Protocolo de Mensajes de Control de Internet ICMP (Internet Control Message Protocol) Reporta sobre destinos inalcanzables.
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Control de flujo de datagramas y congestin. Controla los requerimiento de cambio de rutas entre compuertas. Detecta rutas circulares o excesivamente largas. Verifica la existencia de trayectorias hacia alguna red y el estatus de la misma. Su funcin es la de notificar de eventos en los que los paquetes enviados no alcanzaron su destino. Proporciona un medio de transporte para que los equipos compuerta se enven mensajes de control y error. ICMP no est orientado a la correccin de errores, slo a su notificacin. Formato del mensaje ICMP Tipo Mensaje ICMP 0 Respuesta al eco 3 Destino Inalcanzable 4 Fuente saturada 5 Redireccin de ruta 8 Solicitud de Eco 11 Tiempo del datagrama excedido 12 Parmetro problema en datagrama 13 Requerimiento de hora y fecha 14 Respuesta de host y fecha 17 Requerimiento de mscara de direccin 18 Respuesta de mscara de direccin El formato de ICMP cambia dependiendo de la funcin que realice, exceptuando los campos de Tipo, Cdigo y de Checksum. Un 1 en el campo de Protocolo del mensaje de IP indicar que se trata de un datagrama ICMP. La funcin de un mensaje determinado ICMP estar definida por el campo de Tipo; el campo de Cdigo proporciona informacin adicional para realizar la funcin; el campo de Checksum sirve para efectuar una verificacin por suma que slo corresponde al mensaje ICMP. PROTOCOLO DE DATAGRAMAS DE USUARIO Proporciona de mecanismos primordiales para que programas de aplicacin se comuniquen con otros en computadoras remotas. Utiliza el concepto de puerto para permitir que mltiples conexiones accedan a un programa de aplicacin. Provee un servicio no confiable orientado a no conexin. El programa de aplicacin tiene la total responsabilidad del control de confiabilidad, mensajes duplicados o perdidos, retardos y paquetes fuera de
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orden. Este protocolo deja al programa de aplicacin a ser explotado la resposabilidad de una transmisin fiable. Con l puede darse el caso de que los paquetes se pierdan o bien no sean reconstruidos en forma adecuada. Permite un intercambio de datagramas ms directo entre aplicaciones y puede elegirse para aquellas que no demanden una gran cantidad de datagramas para operar optimamente. Protocolos a Nivel de Aplicacin Aqu tenemos los protocolos asociados a los distintos servicios de Internet, como FTP, Telnet, Gopher, HTTP, etc. Estos protocolos son visibles para el usuario en alguna medida. Por ejemplo, el protocolo FTP (File Transfer Protocol) es visible para el usuario. El usuario solicita una conexin a otro ordenador para transferir un fichero, la conexin se establece, y comienza la transferencia. Durante dicha transferencia, es visible parte del intercambio entre la mquina del usuario y la mquina remota (mensajes de error y de estado de la transferencia, como por ejemplo cuantos bytes del fichero se han transferido en un momento dado). Breve Historia del Protocolo TCP/IP A principios de los aos 60, varios investigadores intentaban encontrar una forma de compartir recursos informticos de una forma ms eficiente. En 1961, Leonard Klienrock introduce el concepto de Conmutacin de Paquetes (Packet Switching, en ingls). La idea era que la comunicacin entre ordenadores fuese dividida en paquetes. Cada paquete debera contener la direccin de destino y podra encontrar su propio camino a travs de la red. Como ya comentamos en el captulo anterior, en 1969 la Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzada (Defense Advanced Research Projects Agency o DARPA) del Ejrcito de los EEUU desarrolla la ARPAnet. La finalidad principal de esta red era la capacidad de resistir un ataque nuclear de la URSS para lo que se pens en una administracin descentralizada. De este modo, si algunos ordenadores eran destruidos, la red seguira funcionando. Aunque dicha red funcionaba bien, estaba sujeta a algunas caidas peridicas del sistema. De este modo, la expansin a largo plazo de esta red podra resultar difcil y costosa. Se inici entonces una bsqueda de un conjunto de protocolos ms fiables para la misma. Dicha bsqueda finaliz, a mediados de los 70, con el desarrollo de TCP/IP. TCP/IP tenia (y tiene) ventajas significativas respecto a otros protocolos. Por
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ejemplo, consume pocos recusos de red. Adems, poda ser implementado a un coste mucho menor que otras opciones disponibles entonces. Gracias a estos aspectos, TCP/IP comenz a hacerse popular. En 1983, TCP/IP se integr en la versin 4.2 del sistema operativo UNIX de Berkeley y la integracin en versiones comerciales de UNIX vino pronto. As es como TCP/IP se convirti en el estndar de Internet. En la actualidad, TCP/IP se usa para muchos propsitos, no solo en Internet. Por ejemplo, a menudo se disean intranets usando TCP/IP. En tales entornos, TCP/IP ofrece ventajas significativas sobre otros protocolos de red. Una de tales ventajas es que trabaja sobre una gran variedad de hardware y sistemas operativos. De este modo puede crearse fcilmente una red heterognea usando este protocolo. Dicha red puede contener estaciones Mac, PC compatibles, estaciones Sun, servidores Novell, etc.

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