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REPORTE El sistema es un cajero automtico basado en distintas ventanas para poder interactuar con l, se tiene como fondo de cada

ventana la imagen de un cajero para que resulte ms familiar la interfaz, la decisin que tom para desarrollarlo fue crear varias ventanas dependiendo que opciones se seleccionen o de la forma como se vaya interactuando con el cajero, el mayor problema que enfrente fue que nunca haba programado un entorno grfico y nunca haba usado Visual Studio el problema seguido a esto o desencadenado por esto fue que trate de hacer todo el programa en una sola ventana y solo ir sobreponiendo imgenes, grave error, porque al hacer esto ya tena demasiadas variables por los botones las etiquetas y al tratar de sobreponer la imagen no se poda trabajar de una forma adecuada, per se, ya me era muy complicado hacer esto con solo 2 ventanas o funciones de botones, as que mejor opte por ventanas individuales para cada interaccin o a lo mucho tener en la misma ventana solo 2 cambios de imagen.

Diagrama INICIO P1

P2

P3 P4 P5 P6 P7

P8

P10 P9

P11

FIN

P1 =Pantalla para ingresar NIP, si es correcto manda a la siguiente pantalla. P2=Men principal donde se muestran 6 opciones distintas. P3=Pantalla de Consulta P4=Pantalla de Retiros P5=Cambio de NIP P6=Depsitos P7=Recarga tiempo aire

P8=Salir P9=Realizar otra operacin P10=Escribir cantidad especial P11=Pantalla despedida *cada pantalla de la P3 a la P7 y P9tiene la opcin de regresar a la pantalla P2 para seleccionar alguna otra operacin. *la pantalla P11 es la ltima y aqu se puede decidir volverse a ejecutar el programa o finalizarlo. Opinin Mi opinin sobre los sistemas interactivos que son manejados en forma de mens grficos es que una forma muy sencilla de interactuar con la computadora y/o programa, ya que se presenta la sentencia y se dan opciones para seleccionar la que deseamos o por lo menos la que ms se acerque a lo que se desea. Una desventaja que le veo es que para encontrar la opcin que se quiere o al tratar de buscarla hay que recorrer men tras men tras men y esto quiz moleste al usuario o se le haga una tarea algo laboriosa porque habr que navegar por todas las opciones y quiz ni aun as se encuentre la opcin deseada. Por propensin a errores no deberan de existir ya que se disea un sistema computable y robusto, el cual solo est envuelto en ciclos y como es finito llega a su fin sin problema alguno, donde pueden surgir los errores es por parte del usuario, hablado de una interfaz de cajero , al tratar de meter una tarjeta en mal estado o de forzarla a entrar o no dejar procesar de una manera eficiente a la mquina, as como tambin se pueden tener errores por parte del banco al no tener una buena comunicacin entre la red de cajeros y con las bases de datos que almacenan los datos de los usuarios.

Conclusin Mi conclusin es que realizar una interfaz grfica es laborioso y complejo, ya que estn envueltos muchos aspectos aparte de la programacin, por ejemplo el psicolgico ya que hay que usar colores muy neutros que no afecten al usuario de alguna forma, as como tambin, usar palabras o un lenguaje apropiado para que no se preste a entendidos distorsionados o ambiguos. Tambin hay que tomar en cuenta las capacidades fsicas de la persona, ya que, por ejemplo la persona puede tener problemas en la vista y letras pequeas le haran muy complicada la tarea de usar la interfaz. Pero lo primordial es hacer una interfaz lo ms sencilla que se pueda y muy clara.

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