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Introduccin al Diseo 2D con

MicroStation v8
Diseo Grfico
5 Curso.
Curso 2002/2003
Rafael Gutirrez Olivar
Jess Lambs Prez
Toms Vzquez Gallego
U.D. de Expresin Grfica en la Ingeniera
Dpto. de Infraestructura, Sistemas Aeroespaciales y Aeropuertos
E.T.S.I. Aeronuticos - Universidad Politcnica de Madrid
El manual que tenis en vuestras manos no es ms que una simple
introduccin a MicroStation v8.
A travs de este manual podris ver todas las herramientas del
programa as como una breve explicacin de cada una de ellas.
En algunos casos veremos algn que otro ejercicio que nos ayudar
a comprender mejor el uso de las herramientas.
Todo el manual va acompaado de una serie de imgenes que os
ayudarn a relacionar las herramientas que se estn explicando en cada
momento.
Tambin y para completar el manual, hemos introducido una serie
de datos tcnicos que os ayudarn a personalizar el programa. Estos datos
irn precedidos del siguiente icono
En cualquier caso, este manual slo pretende ser una gua de
referencia del programa MicroStation v8 (2D), correspondiente a la
asignatura de Diseo Grfico que se imparte en el 5 curso de la carrera de
Ingenieros Aeronuticos
Cualquier consulta, duda o sugerencia sobre el manual o cualquier
otro concepto sobre MicroStation (da igual la versin) ruego me lo
comuniquis a la siguiente direccin: rgutierrez@aero.upm.es.
El Autor
E.T.S.I. AERONAUTICOS
Pza. Cardenal Cisneros S/N
28040 MADRID
Departamento de Infraestructura, Sistemas Aeroespaciales y Aeropuertos
Unidad Docente de Expresin Grfica en la Ingeniera
AULA DE DISEO GRFICO
Tfno.: 91-336.63.25 email: rgutierrez@aero.upm.es
Fax: 91-336.63.21 http://sartel.infra.upm.es/adg/homepage.htm
ndice temtico
.- Introduccin - Autor
.- CAP. 1.- Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.1.- Ejecutando MicroStation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.2.- Mi primer fichero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.3.- El entorno de MicroStation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.4.- Uso del ratn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1.5.- Cazados y puntos tentativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1.6.- AccuDraw y SmarLine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.7.- Saliendo de MicroStation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
.- CAP. 2.- Manipulacin bsica de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
2.1.- Seleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
2.2.- Herramientas bsicas I . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
2.2.1.- Ajustes de herramientas. Elementos lineales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
2.2.2.- Crculos y elipses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
2.2.3.- Modificar elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
2.3.- Coordenadas absolutas. Distancia incremental . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2.4.- Atributos de elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2.5.- Modificacin de atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
.- CAP. 3.- Configuracin del entorno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
3.1.- Ficheros semilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
3.2.- Controles de visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
3.3.- Unidades de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
3.4.- Lectura de coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
3.5.- Rejilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
3.6.- Atributos de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
3.7.- Herramientas bsicas II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
3.7.1.- Polgonos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
3.7.2.- Manipular elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
.- CAP. 4.- Niveles o capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
4.1.- Administracin de niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
4.2.- Visualizacin de nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
4.3.- Ejemplo prctico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
.- CAP. 5.- Herramientas bsicas III . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
5.1.- Arcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
5.2.- Restricciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
5.3.- Multilneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
5.3.1.- Juntas de multilneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
5.4.- Manipulacin avanzada de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
5.4.1.- Grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
5.4.2.- Separar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Diseo 2D con MicroStation v8
.- CAP. 6.- Clulas, puntos y patrones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
6.1.- Creacin y vinculacin de clulas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
6.2.- Herramientas - clulas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
6.3.- Puntos (como clula o carcter) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
6.4.- Patrones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
.- CAP. 7.- Cercados o Fences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
7.1.- Manipulacin y modificacin de grupos de elementos con cercados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
.- CAP. 8.- Acotacin y texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
8.1.- Acotacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
8.2.- Dimensionamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
.- Cotas lineales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
.- Cotas angulares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
.- Cotas radiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
.- Otras cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
8.3.- Ajustes de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
8.4.- Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
8.4.1.- Estilos de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
.- CAP. 9.- Imprimir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
9.1.- Impresin de un fichero de diseo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Rafael Gutirrez Olivar
E.T.S.I. Aeronuticos
1.1. Ejecutando MicroStation.
Para entrar en el programa slo tenemos que pulsar sobre el icono de MicroStation del escritorio de Windows.
Aparecer en pantalla el Administrador de MicroStation, donde podemos crear, borrar, manipular ficheros, ..., etc.
NOTA: Una de las cosas que ms puede llamar la atencin a todos aquellos que ya han utilizado MicroStation en
sus versiones anteriores es que el entorno grfico de ste ha cambiado. Lo ms importante puede ser el uso
generalizado que tenamos de la ventana de comandos donde introducamos los comandos por teclado as como
las coordenadas de los puntos, y que en esta versin, por defecto NO aparece. Para solucionar sto, slo tenemos
que cambiar a 1" el valor de la clave MS_USECOMMANDWINDOW que encontraremos en el men
Espacio de trabajo - Configuracin bajo la categora Todo - alfabtico.
1.2. Mi primer fichero.
En el Administrador de MicroStation crearemos nuestro fichero de diseo. Seleccionar, mediante el botn de datos
del ratn, el men ARCHIVO, y despus sobre NUEVO. Aparece otro men donde anotaremos el nombre de nuestro
fichero, pulsar "OK". Debajo de este campo figura el nombre y ruta del directorio donde se ubicar dicho fichero. En el
campo Archivo semilla seleccionaremos el fichero seed2d.dgn o bien seed3d.dgn dependiendo del tipo de fichero
que vayamos a crear, es decir 2D o 3D. Despus de pulsar "OK" regresamos automticamente al administrador de
MicroStation. El fichero creado aparece en la carpeta, lo seleccionamos y pulsamos "OK" para entrar en el mismo.
1.3. El entorno de MicroStation.
Ya estamos en MicroStation, y en nuestro fichero de diseo. Vemos una serie de mens a base de iconos (con
dibujos), una vista grande con fondo negro y puntos blancos. Es el rea de visualizacin de nuestro diseo; los puntos
blancos son la rejilla. Observamos que sobre la vista hay una flecha blanca con un circulo en su punta, es el cursor.
Si movemos ste hacia los laterales de la vista, veremos que cambia de forma. Las distintas flechas que aparecen
indican la direccin en la que podemos modificar el tamao de la vista. Si nos acercamos a la parte superior vemos una
flecha que nos permite mover la vista. Sobre el borde superior de la vista podemos ver una serie de smbolos, que nos
permiten realizar una serie de operaciones:
- La raya minimiza la vista.
- El cuadrado maximiza la vista.
- El doble cuadrado nos permite recuperar las dimensiones de la vista anteriores al ltimo cambio.
- La X cierra la ventana o men.
La imagen que vemos a continuacin muestra la Ventana de Comandos de MicroStation. En ella podemos ver
todas las herramientas, as como, los campos de mensaje. A continuacin vamos a explicar qu son y para qu sirven:
Campo de Entrada de datos: Sirve para introducir por teclado cualquier aplicacin que queramos ejecutar, sea
una herramienta, o un dato especfico que requiera la herramienta que estemos utilizando.
Diseo 2D con MicroStation v8
2
Modo de Cazado: Pto. clave
Herramienta Activa. Visualiza el nombre de la herramienta activa en ese momento.
Campo de Estado: Este campo muestra las coordenadas del plano donde nos encontramos, o la coordenada de un
punto tentativo dado, as como otros datos relacionados con la herramienta en uso.
Atributos Activos: Muestra los modos de cazado (snaps), y la configuracin de atributos de elemento.
Campo de Errores: Este campo sirve para visualizar el tipo de error cuando algo falla.
Campo de mensajes: Este campo es muy importante pues nos indica paso a paso que es lo que tenemos que hacer
con cada herramienta.
Barra de Men: Muestra todos lo mens de herramientas.
1.4. Uso del ratn.
El ratn o dispositivo de entrada de datos en MicroStation tendr distintos tipos de entrada grfica. Cada una de
ellos se obtendr pulsando los diferentes botones del mismo. El uso bsico comprende 3 opciones, correspondientes a los
botones del ratn. Dependiendo del tipo de ratn, ya sea de dos o tres botones, tendremos (ver imagen):
En la imagen (men Espacio de trabajo - Asignaciones de botones) vemos un caso tpico de un ratn de tres
botones, en el caso de un ratn de dos botones y para la opcin de tentativo, deberemos pulsar al mismo tiempo los dos
botones sobre el campo rea de definicin de botn para configurarlo.
1.5. Cazados y puntos tentativos.
El punto tentativo es aquel que
sin ser un punto de datos, nos ayuda a "cazar" un elemento en el punto (exacto) deseado. Segn el modo de cazado que
tengamos activo, ste actuar de distinta forma. Los puntos clave de cada entidad son los que figuran a continuacin.
Si realizamos este ejercicio y pulsamos el botn del tentativo
aproximndonos a los elementos veremos que segn est el modo de cazado, el punto
tentativo captar el elemento de diferente forma.
Cazados y puntos tentativos 3
1
Para introducir datos por teclado la "Ventana de Comandos de ..." debe estar activa. Para ello, pulsar
la tecla ESC o pulsar con el ratn sobre dicha ventana.
En el men Ajustes-Bloqueos-Completa podemos modificar el divisor de cazado. Tambin podemos introducir
por teclado
1
"KY=N". El nmero de puntos clave de un elemento vara segn la formula:
Divisor = N de puntos clave + 1
Si el divisor de cazado est en 1 el tentativo captar el elemento en los puntos clave (modo de Cazado- Punto
clave). Si es 2, captaremos tambin puntos medios entre dichos puntos clave. . .
El men de modos de cazado se encuentra en Ajustes-Snaps-Barra de botones de la Ventana de Comandos.
(Dialog Snapbuttons)
Tomemos a modo de ejemplo los siguientes modos de cazado, y practiquemos con ellos:
- Conmutar AccuSnap. Visualiza, mediante grficos, los puntos clave del elemento al paso del cursor del ratn. No
es necesario el uso del punto tentativo, para captar un punto clave.
- Punto de snap cercano. Captura el elemento en el punto ms cercano al punto tentativo dado.
- Snap de punto clave. Depende del divisor de cazado. Por defecto KY=2, es decir extremos y punto medio.
- Snap de punto medio.
- Snap: Centro.
- Snap de origen.
- Snap de bisectriz. Punto medio de una lnea poligonal, multilnea o clula compleja. Este snap ser distinto del snap
de punto medio de cada uno de sus tramos. Es como si se tratara del centro de gravedad del elemento.
- Snap de interseccin (pulsar tentativo 2 veces, una sobre cada elemento).
- Los siguientes modos los trataremos en el apartado 5.2 ya que no corresponden exactamente a modos de cazado.
MicroStation permite tambin mediante mens "Pop-Up", modificar el modo de cazado. Dichos mens aparecen
bajo el cursor pulsando el botn tentativo del ratn y la tecla de Maysculas simultneamente.
1.6. AccuDraw y SmartLine.
AccuDraw es una herramienta que nos ayudar en el proceso del dibujo en cuanto a precisin de puntos de datos,
as como a la colocacin y manipulacin de los elementos. AccuDraw no utiliza coordenadas absolutas. El origen de
coordenadas de AccuDraw ser el ltimo punto de datos introducido.
AccuDraw est configurado por defecto con origen flotante, es decir, el ltimo punto de datos es el origen
de AccuDraw. Pero esto se puede modificar para que el origen de AccuDraw sea un punto fijo. En el menu Ajustes -
AccuDraw bajo la pestaa Operacin desactivamos la opcin origen flotante y el ltimo punto de datos ser el
origen global (fijo) de AccuDraw. Tambin podemos acceder a dicho si seleccionamos propiedades en el menu que
aparece al pulsar con el botn derecho del ratn sobre el icono de AccuDraw
Diseo 2D con MicroStation v8
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2
Plano AccuDraw. Ventana AccuDraw.
Hagamos el siguiente ejemplo de forma tradicional (la nica que
sabemos hasta el momento), y a continuacin repetir lo mismo pero
de la siguiente forma:
- Seleccionar la herramienta SmartLine y abrir
AccuDraw
- Crear una lnea horizontal de 70mm (hacia la derecha).
Seleccionamos un punto para el inicio de lnea. Vemos el
plano AccuDraw
2
, donde nos muestra mediante una lnea ms gruesa, los ejes vertical y horizontal. Poner el
puntero del ratn sobre el eje horizontal y teclear 70 (eje X en ventana AccuDraw), aceptar mediante un punto de
datos sobre dicho eje.
- Ahora sobre el eje vertical y de igual forma, teclear 50, aceptar sobre dicho eje.
- Trazar la siguiente lnea horizontal.
- A continuacin colocar el ratn sobre el eje vertical y en la ventana AccuDraw, teclear 50, (NO aceptar), y sobre
eje X, teclear 15, aceptar dicho punto por el lado negativo de X. Reset.
- Para finalizar seleccionar la herramienta Poner crculo segn centro, tomar como punto tentativo la esquina
inferior izquierda, teclear la letra O para situar el origen AccuDraw, y a continuacin teclear 7.5 para el eje -X,
y 25 para el eje Y, aceptar la circunferencia.
En cuanto al uso de AccuDraw tenemos una serie de teclas rpidas que nos ayudarn en la realizacin del diseo.
Entre las ms comunes tenemos:
TECLA SIGNIFICADO
? - (MAYUSCULAS +
?)
Ayuda de AccuDraw
Barra espaciadora Cambio de modo (Coord. Polares a
Rectngulares)
o Origen de coordenadas
b Rotacin ejes
q Salir
NOTA: para poder usar las teclas rpidas es necesario que la ventana de AccuDraw est activada.
Saliendo de MicroStation 5
3
Todas las teclas de funcin corresponden a una configuracin personalizada.
1.7. Saliendo de MicroStation.
Antes de salir de MicroStation debemos salvar ajustes y comprimir el fichero de diseo (o bien, pulsar la tecla
F1)
3
. El fichero de diseo es actualizado en memoria continuamente, de este modo no es posible la prdida de informacin,
an cuando el ordenador se quede "colgado". De todos modos es aconsejable comprimir (men Archivo-Comprimir-
Diseo) el fichero para evitar la acumulacin de datos innecesarios. Al comprimir el fichero borramos definitivamente todos
los elementos borrados durante la sesin de trabajo, as como reducimos el espacio (en disco) ocupado por dicho fichero.
Salvar ajustes es muy importante dado que si no lo hacemos, toda la informacin del fichero, como unidades de
trabajo, configuracin del entorno, atributos ... no se grabar. Dicha opcin la tenemos en el men Archivo-Guardar
Ajustes. La entrada por teclado corresponde a las teclas CTRL y F, pulsadas simultneamente.
Como comentamos anteriormente, lo ms prctico a la hora de trabajar con MicroStation es configurarlo
a nuestro modo de trabajo. En este caso, lo ms lgico sera configurar ste para que nos guarde
automticamente nuestro trabajo, as como la configuracin de nuestro entorno. A travs del menu Espacio de
trabajo - Preferencias podemos ver entre otros:
.- Guardar ajustes al salir
.- Guardar inmediatamente cambios de diseo
.- Comprimir archivo al salir
Diseo 2D con MicroStation v8
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Herramientas bsicas 7
2.1. Seleccin.
Dibujemos una serie de elementos como los del apartado 1.6 (modo de cazado). En el campo de entrada de datos
introducir el comando "CHOOSE ALL" (o pulsar la tecla F6 o a travs del menu Editar - Seleccionar todo). Vemos que
los elementos del fichero estn marcados con una serie de asideros (puntos azules), alrededor de stos o sobre ellos. Dichos
elementos estn seleccionados, siendo as posible la manipulacin de todos ellos de una sola vez. Tambin podemos
seleccionar los elementos individualmente, para ello activamos la herramienta "Seleccin de elementos" y
marcamos, mediante el botn de datos, cualquier elemento. Con la tecla CTRL pulsada podemos seleccionar varios
elementos a la vez.
Si pinchamos sobre cualquier asidero y arrastramos el ratn podemos ver que el elemento es modificado
dinmicamente. En el caso de pinchar el elemento en cualquier otro punto que no sea asidero, el elemento solo se mover
a una posicin concreta. Existen otros mtodos de modificacin de elementos ms exactos, los cuales veremos ms adelante.
2.2. Herramientas bsicas I.
2.2.1. Ajustes de herramientas. Elementos lineales.
Existe un men de dilogo que nos permite elegir entre los distintos usos de las herramientas, as como
modificar sus atributos. Cada vez que activamos una herramienta vemos que dicho men se abre mostrando una
serie de opciones. Segn actuemos en dicho men, podremos optar por los distintos usos de cada herramienta.
Seleccionar la herramienta Elementos lineales del men "Herramientas -Principal" y practicar
con dichas opciones:
- Poner Smartline. Herramienta que combina lneas poligonales con arcos de circunferencia.
- Poner lnea.
- Poner multilnea.
- Poner lnea poligonal en modo continuo.
- Poner curva de puntos o en modo continuo.
- Construir Bisectriz.
- Construir lnea de distancia mnima.
- Construir lnea segn ngulo activo.
. Hasta Punto.
. Hasta punto y con longitud fija.
. Desde punto.
. Desde punto y con longitud fija.
Diseo 2D con MicroStation v8 8
2.2.2. Crculos y elipses.
Cada vez que ejecutamos una herramienta o comando por teclado, en la "Ventana de Comandos"
podemos ver una serie de datos que nos indican el tipo de herramienta que estamos usando as como una serie de
instrucciones de cmo se usa, indicndonos paso a paso lo que hay que hacer.
Abrir el men Herramientas - Principal - Elipses y practicar con ellas cambiando los modos en la
ventana de Ajustes de herramientas
- Poner crculo segn centro, borde y dimetro.
- Poner elipse segn centro y borde.
2.2.3. Modificar Elemento. (Herramientas - Principal - Modificar)
- Modificar elemento. Modifica vrtices de elementos, escala polgonos, cambia el radio de un crculo o la
longitud del eje de una elipse, etc.
- Borrar parte de elemento. Convierte un elemento cerrado en abierto. Si borramos parcialmente elementos
abiertos estos se convertirn en dos elementos del mismo tipo. No usar con multilneas.
- Extender o acortar lnea. Identificamos el elemento y entramos el siguiente punto de datos o la direccin
del nuevo extremo. No utilizar con arcos.
- Extender o acortar dos elementos (lneas o arcos) hasta su interseccin. Identificamos los dos elementos
y aceptamos. No usar con multilneas.
- Extender o acortar elemento (lneas o arcos) hasta interseccin con otro elemento. Identificamos el
elemento a extender o acortar y luego el elemento hasta el cual queremos que se extienda o acorte.
- Recortar elemento. Recorta un elemento o varios elementos en el punto de interseccin de otro elemento
dado. Identificar primero el elemento de corte y despus los elementos a recortar por el extremo que
queramos borrar. Continuar con los siguientes elementos o reinicializar (reset). Podemos tener varios
elementos de corte, basta con seleccionarlos e identificar los elementos a cortar.
- IntelliTrim. Herramienta similar a la anterior que nos permite ademas de recortar varios elementos,
extenderlos tal como la herramienta extender o acortar elemento pero con mltiples elementos.
- Insertar vrtice en lneas, multilneas, forma poligonal. Identificamos el elemento y definimos el nuevo
vrtice introduciendo un punto de datos.
- Borrar vrtice. Identificamos el vrtice y aceptamos.
- Construir filete circular. Sirve para construir un acuerdo
entre dos elementos (lneas, arcos, crculos o formas
poligonales.). Truncar es la opcin que nos permite borrar
las esquinas de los elementos fileteados.
- (Men Herramientas - Filetes) Construir filete
parablico (ver imagen).
- Construir chafln. Sirve para construir un chafln entre dos lneas o forma poligonal dando las distancias
al vrtice del chafln.
Modificacin de Atributos 9
2.3. Coordenadas absolutas. Distancia incremental.
A la hora de realizar cualquier diseo puede sernos de utilidad el uso de coordenadas absolutas. El rea de trabajo
que hayamos definido, tiene un origen absoluto (x,y=0,0) que puede servirnos de referencia a la hora de controlar cualquier
punto de dicha rea. Adems a la hora de utilizar el punto tentativo, veremos que las coordenadas absolutas se visualizan
en la ventana de comandos. Como vimos anteriormente, AccuDraw nos permite trabajar slo con coordenadas auxiliares
o relativas.
Para poder introducir cualquier coordenada absoluta debemos utilizar el teclado a travs de la ventana de
comandos. En la siguiente tabla tenemos unos ejemplos de uso:
TECLEAR SIGNIFICADO
xy=coordenada x, coordenada y (Ej. xy=10,22.5) Punto de datos en coordenada absoluta
dl=distancia en x, distancia en y (Ej. xy=10,22.5) Punto de datos incremental respecto al ltimo punto.
di=longitud, ngulo (Ej. di=25,90)
di=longitud, punto cardinal (Ej. di=25,N)
Incremento long. y ngulo respecto al ltimo punto.
Tambin es posible el uso de puntos cardinales.
2.4. Atributos de elementos.
Seleccionar Atributos del men Herramientas. Se abre la casilla de Atributos de elemento. En dicha casilla (o
men) vemos una serie de botones que nos permiten configurar o modificar las caractersticas de los elementos. Entre estas
tenemos:
- Nombre de capa (nivel)
- Color
- Estilo de lnea
- Grosor de lnea
- Clase (primaria o construccin).
- Visualizacin de los atributos
Todas las barras de herramientas pueden ser configuradas, aadiendo o quitando iconos de las mismas.
Para hacer esto, pulsar sobre ellas con el botn derecho del ratn y activar o desactivar las herramientas
deseadas.
2.5. Modificacin de atributos.
Practicar con las siguientes herramientas del men Herramientas - Principal - Cambiar atributos.
- Cambiar atributos de elemento como color, grosor, estilo de
lnea....Al seleccionar esta herramienta, vemos que aparece una
ventana de dilogo (ver imagen). En dicha ventana vemos los
atributos de elemento que se pueden modificar. Veamos:
.- Mtodo
.- Cambiar. Cambia los atributos del elemento
segn las modificaciones realizadas.
.- Igualar/Cambiar. Iguala la configuracin de
atributos a la del elemento seleccionado. A
continuacin cualquier elemento seleccionado
cambiar sus atributos con los del elemento
seleccionado anteriormente. Si tenemos la opcin
usar atributos activos seleccionada, adems
fijar esta configuracin como activa.
Diseo 2D con MicroStation v8 10
.- Usar atributos activos.
.- Nivel, Color, Estilo, Grosor
.- Clase
.- Primaria. Por defecto
.- Construccin. Si definimos los elementos como construccin posteriormente podremos trabajar con
ellos como si se tratase de un grupo de elementos.
.- Usar cercado
- Cambiar elemento a rea activa -slido/hueco.
- Cambiar elemento a tipo de relleno activo. Ver adems: Relleno en Atributos de Vista (CTRL+B).
- Modificar atributos de estilo de lnea.
- Cambiar multilnea a definicin activa.
- Igualar atributos del elemento.
- SmartMach - Igualar todos los ajustes del elemento.
Igualar= define como atributos activos los del elemento seleccionado.
A travs del men Herramientas - Igualar podemos acceder a otras caractersticas de sta herramienta.
Configuracin del entorno 11
3.1. Ficheros semilla (2D y 3D).
Un fichero semilla es un fichero de diseo que acta de base (plantilla) para los dems ficheros. Es aquel donde
guardamos la configuracin de visualizacin, unidades de trabajo, atributos de elementos ... etc.
Al entrar en MicroStation aparece el Administrador de MicroStation, donde creamos nuestros ficheros de diseo.
Seleccionamos en el men Archivo-Nuevo. En "Archivo-Semilla" pulsamos sobre el botn Seleccionar y aparece otro
nuevo men con todos los nombres de ficheros semilla por defecto. Existen ficheros semilla para 2D, 3D, arquitectura...
Cada uno de ellos contiene informacin especfica para cada tipo de diseo.
3.2. Controles de visualizacin.
Abrir el men Herramientas - Control de vista que nos permite variar cmodamente el modo de visualizacin
de nuestro diseo. Tambin podemos ver estas herramientas en la barra inferior de cada vista.
- Actualizar Vista (F8). Re-dibuja los elementos de diseo en la vista.
- Zoom Cerca (F4). Aumenta el tamao de los elementos contenidos en una vista.
- Zoom Lejos (F3). Reduce el tamao de los elementos contenidos en una vista.
- Ventana rea (F5). Ampla el contenido de la ventana a toda la vista.
- Encuadrar diseo activo (F2). Encuadra todos los elementos del fichero de diseo en la vista.
- Rotar vista. Cambia el ngulo de visualizacin.
- Vista panormica. Mueve el contenido de la vista
- Ver anterior. Vuelve a la posicin de vista anterior al ltimo cambio.
- Ver siguiente. Vuelve a la posicin de vista siguiente (si anteriormente hemos utilizado ver anterior)
- Copiar vista. Copia el contenido de una vista en otra ventana de vista.
El resto de iconos que aparecen en esta barra de herramientas slo estarn activos en el entorno 3D.
MicroStation dispone de otro men "Pop-Up" para visualizacin. Para activarlo pulsar la tecla Maysculas y el
botn de Reset del ratn.
Diseo 2D con MicroStation v8 12
3.3. Unidades de trabajo
MicroStation nos permite trabajar en las unidades que nosotros queramos, metros y centmetros, pies y pulgadas,
etc. Pero para ello tendremos que definirlas nosotros antes de empezar a trabajar, ya que si no, el programa trabajar con
las unidades definidas por defecto, que dependern de las existentes en el fichero semilla.
Las unidades de trabajo se componen de Unidad Principal, y de Unidad Auxiliar que son unidades fraccionarias
de las anteriores. En el campo de Etiqueta o bien a travs del botn Unidades personalizadas podemos personalizar
las siglas correspondientes, as como la relacin entre unidades. Tambin es posible definir la resolucin de nuestro dibujo,
dando el nmero de unidades de resolucin por unidad auxiliar, con lo que nos quedar definida el rea de trabajo mxima.
Veamos cmo se hace todo esto:
1) Ir al men "Ajustes-Archivo de diseo" y seleccionar "Unidades de Trabajo". Nos aparece una ventana de
dilogo con diferentes campos, entre los cuales nos movemos con las flechas del cursor (o con el ratn).
2) Introducir en el campo "Nombres de Unidades", la unidad principal que vayamos a utilizar, por ejemplo
mm. Automticamente aparece la unidad auxiliar definida por defecto, es decir, micrmetros (um).
3) En cualquier caso, dicha unidad se puede modificar a travs del botn Unidades personalizadas .
4) Tambin y para finalizar, podemos ajustar la resolucin del fichero de diseo, es decir, el tamao del rea de
trabajo. En la ventana que aparece tras pulsar sobre la tecla Avanzadas... tenemos:
Tipo de unidad: Distancia o sin unidades. Por defecto tomaremos la opcin de distancia.
Resolucin: Define el rea de trabajo. (Ej. 100000 por Milmetro)
reas de trabajo (cada eje). Muestra el tamao del rea de trabajo.
Con los datos anteriores observamos que nos aparece el rea de trabajo mxima de que dispondremos para realizar
nuestro trabajo, en este caso tendremos un total de 90072 Kilmetros, 0.042950 Kilmetros con respecto a Slidos
y en cuanto a Precisin de slidos 4.29497E-007 Milmetros, que se supone suficiente para las dimensiones que
vamos a usar, si no fuera as variaramos la resolucin. Es aconsejable que el rea de trabajo se ajuste al diseo
que vamos a realizar.
6) Por ltimo, grabar los cambios realizados, para ello, abrimos el men "Archivo" y seleccionamos "Salvar
Ajustes", o bien, pulsamos las teclas Control y F al mismo tiempo (tambin podemos utilizar la tecla F1).
Unidades de trabajo 13
3.4. Lectura de Coordenadas.
En el men Ajustes-Archivo de
diseo seleccionar lectura de coordenadas.
Definir el formato en el campo
"Coordenadas" como "Principales" y
"0.1234" en "Precisin".
Estos ajustes se refieren a la lectura
de coordenadas en medida (Ver
Herramientas - Principal - Medir) y
lectura en punto tentativo (Ver campo de
estado en Ventana de Comandos). En el
campo "ngulos" definir como "Formato"
grados GG. GGGG , " Mo d o "
"convencional" y "Precisin" "0,1234".
Es aconsejable configurar el
entorno de trabajo antes de iniciar cualquier diseo.
3.5. Rejilla.
Llamamos rejilla a los puntos que aparecen en nuestro plano de diseo y que nos sirven como referencia para
conocer el tamao de un objeto y como apoyo al trazado de elementos.

Comprobar que el hecho de que la rejilla se vea o no en pantalla, obedece a que est activada o no, en el submen
que aparece al seleccionar Atributos de Vista en el men "Ajustes" (CTRL + B), o al zoom realizado. Para que lo est,
deber estar activado el botn correspondiente a Rejilla para la vista o vistas en las que estemos trabajando. Para verlo en
las distintas vistas actuaremos sobre el men desplegable del botn de Vista.
Si queremos visualizar la rejilla para todas las vistas, activamos Rejilla, y luego Todos.
Veamos cmo podemos modificar la configuracin de la rejilla, para adaptarla a las definiciones de unidades que hicimos
en el apartado anterior.
1) Para empezar vamos al
men Ajustes- Archivo de diseo
y seleccionamos Rejilla. Nos
aparece una ventana de dilogo con
varios campos.
2) En el primer campo,
Rejilla Principal hemos de
introducir la distancia que habr
entre los puntos ms pequeos de
la rejilla. Introducir 1 (cm).
3) En el siguiente campo
Re f e r e nc i a de Re j i l l a ,
introduciremos la distancia a la que
se situarn las referencias de rejilla,
en unidades de rejilla, es decir, si
queremos que las referencias de
rejilla se encuentren cada 5 unidades de rejilla, introduciremos un 5.
4) En esta ventana podemos tambin activar el botn de Rejilla, de modo que cuando se encuentre activado, todos
los puntos que introduzcamos por ratn se situarn sobre puntos de la rejilla. Pero por el momento lo dejaremos desactivado
para seguir trabajando.
5) Al igual que en el apartado anterior, hemos de salvar los ajustes, grabando los cambios realizados. Ir al men
Fichero y seleccionar Salvar Ajustes (F1).
Diseo 2D con MicroStation v8 14
3.6. Atributos de vista.
El men Atributos de vista (CTRL+B) nos permite configurar
la visualizacin de los distintos elementos, as como sus atributos, en las
distintas vistas (o ventanas).
Aparece una ventana de dilogo con una serie de casillas
seguidas de un texto. Si la casilla est desactivada (en blanco), no
podemos verlo, y si la casilla est activada (T), si podemos verlo.
Tambin podemos ver en la parte superior de la ventana un botn
precedido con el texto "Nmero de vista". Es posible que queramos que
la visualizacin (de los objetos) en todas las vistas sea igual o no.
Podemos tener en una vista, el diseo de una pieza, con las lneas de
construccin, acotacin, texto, ... y en otra/s la pieza en s.
Si queremos que la visualizacin sea igual en todas las vistas,
basta con pulsar el botn "Todos". Pero si queremos que la visualizacin
de las vistas sea diferente, actuaremos de la siguiente forma.
- Pulsar sobre el botn "Nmero de vista" y
seleccionar el nmero de vista deseado.
- Activar o desactivar los atributos de la vista que deseemos.
- Hecho todo esto pulsar sobre el botn "Aplicar".
Veamos para que sirve cada uno:
- Trada SCA. Sistema de coordenadas auxiliares.
- Fondo. Se refiere al fondo de la vista. A la hora de hacer una presentacin de un diseo, nos puede interesar tener
un fondo de vista con una imagen tal como: el cielo, el mar, una pared de ladrillo. Para realizar sto, abrir Vistas
en Archivo de Diseo del men Ajustes, y seleccionar el fondo deseado, activar el botn Fondo.
- Visualizacin de lmites. Controla la visualizacin de los lmites de un volumen de recorte.
- Cmara. En algunas ocasiones nos puede interesar tener la visualizacin de una vista segn el enfoque de una
cmara. (Slo para ficheros 3D. En ficheros 2D esta opcin aparece inactiva (texto atenuado)).
- Recorte posterior. Activa o desactiva la visualizacin de los elementos o partes de estos, localizados fuera del
plano de recorte. (Slo 3D)
- Recorte delantero. Activa o desactiva la visualizacin de los elementos o partes de estos, localizados fuera del
plano de recorte. (Slo 3D)
- Volumen de recorte. Activa o desactiva la visualizacin de los elementos o partes de estos, localizados fuera del
volumen de recorte. (Slo 3D)
- Construcciones. Activa o desactiva la visualizacin de las lneas de construccin.
- Cotas. Activa o desactiva la visualizacin de los elementos de acotacin.
- Dinmica. Actualizacin o modificacin dinmica de los elementos.
- Campos de datos. Campos de entrada de datos (Opcin texto).
- Clulas rpidas. Si est activado, las clulas se visualizarn slo por su contorno.
Atributos de vista 15
- Curvas rpidas. Si est activado las curvas se visualizarn en modo continuo, si no est activado las curvas se
vern como segmentos o lneas poligonales. De este modo la visualizacin ser ms rpida.
- Fuente rpida. Podemos visualizar cualquier tipo de fuente de texto o la definida por defecto. Con sta la
visualizacin de la vista ser ms rpida.
- Rellenar. En elementos de tipo relleno, ste se ver o no.
- Rejilla. Esta opcin nos permite ver o no la rejilla.
- Simbologa de nivel. Si est activado, todos los elementos del fichero de diseo se vern segn como tengamos
definida la simbologa de sustituciones (Ver pgina 18). Si no esta activado veremos los elementos tal y como
fueron creados.
- Estilos de lnea. Segn est o no activo, veremos los elementos con el estilo (personalizado) que fueron creados
o todos con el estilo por defecto.
- Grosores de lnea. Si est activo los elementos se vern con el grosor que fueron diseados o con el grosor por
defecto.
- Patrones. El patrn es el rayado de un elemento. Segn se acte, el rayado de los elementos se ver o no.
- Etiquetas o datos no grficos asociados a los elementos del diseo.
- Texto. Tambin es posible visualizar el texto en el diseo o tenerlo oculto para simplificar el trabajo.
- Nodos de Texto. El nodo de texto es una marca que se utiliza para marcar los textos como posicin de referencia.
Existen tambin otros mtodos de visualizacin de elementos en el diseo, independientemente de la vista en la
que estemos; son los niveles o capas en los cuales estn diseados los mismos.
3.7. Herramientas bsicas II.
3.7.1. Polgonos.
Practicar con las siguientes herramientas.
- Poner rectngulo (ortogonal o rotado).
- Poner forma poligonal.
- Poner forma poligonal ortogonal.
- Poner polgono regular.
- Poner polgono inscrito
- Poner polgono circunscrito.
- Poner polgono segn borde.
Diseo 2D con MicroStation v8 16
3.7.2. Manipular.
Practicar con las siguientes herramientas.
- Copiar elemento o cercado.
- Mover elemento o cercado.
- Copiar o mover paralelo. Tiene opcin de fijar distancia paralela.
- Escalar elemento (o cercado) original o crear copia. La escala viene determinada por la escala activa o por
3 puntos.
- Rotar elemento (o cercado) original o crear copia. La escala puede ser la activa o bien definida por 2 o
3 puntos.
- Hacer simetra del elemento (o cercado) original o creando copia. La simetra puede ser horizontal,
vertical o bien por una lnea (eje) definida por el usuario.
- Alinear elementos por borde. Alinea los elementos seleccionados a travs del punto definido.
- Construir matriz rectangular o polar de uno o varios elementos (o cercado).
Niveles o Capas 17
4.1. Administracin de niveles.
La estructura de niveles la podemos considerar como una superposicin de transparencias sobre un fondo opaco
que ser el nivel activo, el cual podemos ver en todo momento y es sobre el que trabajamos aadiendo nuevos elementos.
Adems del nivel activo tambin podemos visualizar en pantalla todos los que denominaremos niveles vistos, que
corresponderan a las transparencias colocadas sobre el nivel activo. Por otro lado, llamaremos niveles ocultos a los
restantes, que seran las transparencias colocadas debajo del nivel activo y que no podramos ver aunque tuvieran elementos
en ellas.
Por defecto MicroStation v8 NO tiene niveles (a excepcin de la biblioteca de niveles configurada por defecto
bajo la variable de entorno MS_DGNLIBLIST ). La biblioteca de niveles configurada a tal efecto, es la que se vincular
a cada fichero de diseo.
Antes de empezar a trabajar en cualquier proyecto, es aconsejable configurar el espacio de trabajo. Lo
primero que debemos hacer es anular la biblioteca de niveles que aparece por defecto en cualquier fichero de
MicroStation v8. Para hacer esto, accedemos al men Herramientas - Configuracin y buscamos la variable
MS_DGNLIBLIST, la editamos y cambiamos el nombre del fichero que aparece en la variable por defecto
($(_USTN_PROJECTDATA)DGNLIB\GeneralLevels.dgnlib), por el que nosotros hemos generado. Los ficheros
de Biblioteca de niveles los encontramos en Workspace\projects\examples\general\dgnlib. Salvamos el fichero
de configuracin (OK), cerramos el fichero de diseo y creamos uno nuevo para ver los cambios.
A travs del men Ajustes - Nivel - Administrador , o bien pulsando el icono , accedemos al
Administrador de niveles (Ver imagen) donde tenemos:
.- Men Niveles.
.- Definir como activo. Define como activo el nivel seleccionado.
.- Nuevo. Crea un nivel nuevo
.- Bibilioteca
.- Vincular. Vincula una biblioteca de niveles existente, al fichero de diseo actual. Al vincular
los niveles podemos apreciar que en la columna Archivo no aparece ningn nombre de
fichero, dado que no pertenecen al fichero de diseo activo
.- Desvincular. Desvincula una biblioteca de niveles del fichero actual.
.- Importar. Importa o aade una biblioteca de niveles al fichero actual. En este caso concreto, los niveles
que importamos de otro fichero o biblioteca de niveles son incluidos en el fichero de diseo activo,
apropiandose de ellos como si fueran del fichero de diseo actual. En la columna Archivo podemos
ver como los nuevos niveles tambin incluyen el nombre del fichero de diseo.
.- Exportar. Exporta la biblioteca de niveles del fichero actual a otro fichero de diseo.
Diseo 2D con MicroStation v8 18
.- Propiedades. Abre la ventana de propiedades (o simbologa) del nivel seleccionado.
.- General.
.- Nombre. Nombre del nivel
.- Descripcin. Breve descripcin del nivel
.- Nombre de archivo. Nombre del archivo al que pertenece dicho nivel.
.- Biblioteca. Especifica si est vinculada o no a una biblioteca de niveles.
.- Nmero. Numero de orden.
.- Ver. Activa o desactiva la visualizacin del nivel
.- Suspendido.
.- Bloquear. Bloquea el nivel seleccionado. Los elementos pertenecientes a dicho nivel
no pueden ser modificados ni borrados.
.- Simbologa: Por nivel (siempre y cuando los elementos del nivel en cuestin se
hayan colocado con la opcin Por nivel en Color, Estilo y Grosor
.- Color. Color del elemento
.- Estilo. Estilo de lnea
.- Grosor. Grosor de lnea
.- Simbologa: Sustituciones. Cuando est desactivada la opcin simbologa de nivel
en atributos de vista (CTRL+B) se muestra esta simbologa alternativa.
.- Color
.- Estilo
.- Grosor
.- Estilos. Sirve para modificar los parmetros de las lneas personalizadas, es decir, del Estilo
de lnea en caso de estn definidas en la simbologa de nivel o de sustitucin.
.- Estilo de lnea personalizado por nivel
.- Origen
.- Final
.- Factor de escala
.- Sustituir estilos de lneas personalizados
.- Origen
.- Final
.- Factor de escala
.- Men Filtro. Los filtros son grupos de niveles.
.- Nuevo
.- Guardar como
.- Men Editar
.- Sustituir. Elimina el nivel o niveles seleccionados
.- Renombrar. Cambia el nombre del nivel seleccionado.
.- Seleccionar todo. Selecciona todos los niveles
.- No seleccionar ninguno
.- Invertir seleccin. Selecciona los niveles no seleccionados y deja de seleccionar los ya seleccionados
Entre los iconos que aparecen en la ventana Administrador de niveles tenemos:
.- Nivel nuevo.
.- Suprimir nivel
Niveles o Capas 19
.- Actualizar uso. Este icono est atenuado cuando se abre el cuadro de dilogo Administrador
de niveles por primera vez. Cuando se aaden elementos al modelo, este icono permite
informarle de que es posible que los niveles del modelo hayan cambiado. Haga clic en el icono
Actualizar uso de nivel para actualizar los cambios.
.- Activa la visualizacin segn:
.- Por nivel. Visualiza los niveles en la ventana del Administrador de niveles segn la
simbologa de nivel.
.- Sustituciones. Visualiza los niveles en la ventana del Administrador de niveles segn
simbologa de sustituciones.
.- Listar filtro. Visualiza en la ventana del Administrador de niveles
los niveles segn el filtro seleccionado.
.- [Ninguno]. No utiliza ningn filtro en la visualizacin.
.- Sin nombre. Se utiliza para crear un filtro sobre la marcha, es decir, un filtro temporal que
slo estar presente hasta que salgamos de MicroStation o cerremos el fichero.
.- Filtros (nombres de los filtros creados, en caso de que existan). Visualiza slo los niveles
pertenecientes a dicho filtro.
.- Todos los niveles. Visualiza todos los niveles.
En la ventana de la izquierda del Administrador de niveles (ver imagen) tenemos una estructura tpica de
niveles.
.- Nombre de fichero. Lo primero que nos llama la atencin es el nombre del fichero de diseo, el cual puede
contener, o no, niveles. Cuando lo seleccionamos vemos en la ventana de la derecha todos los niveles
pertenecientes a dicho fichero de diseo.
.- Fichero de referencia. Puede darse el caso de que el fichero de diseo contenga un fichero de referencia
vinculado, el cual veremos al pulsar sobre el smbolo +. Si pulsamos sobre el nombre que aparece a continuacin
veremos los niveles vinculados a dicho archivo de referencia.
.- Todos los niveles. Si pulsamos sobre esta opcin veremos todos los niveles, incluidos los del fichero de
referencia.
.- Filtros. Contiene los nombres de los filtros. En caso de que existan, si pulsamos sobre el nombre de alguno de
ellos podremos ver los niveles que contiene cada uno.
En la ventana que aparece a la derecha del Administrador de niveles tenemos:
.- Nombre. Nombre de nivel
.- Nmero. Nmero de orden
.- Descripcin. Nombre descriptivo del nivel.
.- Archivo. Nombre del archivo que contiene dicho nivel. Si es un nivel vinculado de una biblioteca de
niveles, este campo aparecer vaco.
.- Lgico. Nombre lgico que se da opcionalmente a los ficheros de referencia.
.- Color. Color asignado a ese nivel, cuando utilizamos la opcin por nivel en la paleta de color.
.- Estilo. Estilo asignado a ese nivel, cuando utilizamos la opcin por nivel en la paleta de nivel.
.- Grosor. Grosor asignado a ese nivel, cuando utilizamos la opcin por nivel en la paleta de grosor.
.- Visualizacin. Permite visualizar o no el nivel seleccionado.
.- Suspendido.
.- Bloquear. Bloquea el nivel seleccionado.
.- Utilizado. Pone una marca dependiendo de si el nivel ha sido utilizado o no. Si el nivel seleccionado
contiene elementos de diseo, el texto de todas las columnas aparecer en negrita.
.- Elementos. Nmero de elementos de diseo contenidos en el nivel.
.- Biblioteca. Pone una marca de verificacin si pertenece a alguna biblioteca de niveles vinculada.
Diseo 2D con MicroStation v8 20
Si seleccionamos la opcin Filtros (ver ventana de la izquierda) veremos adems:
.- Filtro. Nombre del filtro, en caso de que exista.
.- Principal. En esta columna podemos cambiar la estructura jerrquica de filtros
.- Grupo de niveles. En esta columna aparecer una marca si el filtro tiene asignado un grupo de niveles.
.- Grupo de filtros. Esta columna nos permite reunir varios filtros en uno slo.
.- Plotter. ??
Las opciones anteriores se pueden modificar pulsando sobre la columna deseada.
4.2. Visualizacin de nivel.
Para visualizar u ocultar los distintos niveles podemos acceder al
men Visualizacin de nivel , a travs de Ajustes - Nivel - Visualizar
(<CTRL+E>) o bien pulsando sobre el icono de la barra de
herramientas primaria.
En la ventana que aparece podemos ver:
.- Vista. Nmero de vista a la que se aplicarn los cambios de
visualizacin.
.- Destino. Nombre del fichero o ficheros de referencia que
contiene los niveles.
.- Modo. Permite la visualizacin de niveles o filtros.
.- Cambiar nivel.
.- Nivel
.- Visualizacin desactivada. Desactiva la visualizacin del nivel que contiene el elemento de
diseo seleccionado.
.- Slo visualizacin. Visualiza slo el nivel que contiene el elemento seleccionado, ocultando
todos los dems niveles.
.- Bloquear. Bloquea el nivel que contiene el elemento seleccionado.
.- Desbloquear. Desbloquea el nivel que contiene el elemento seleccionado.
.- Usar cercado. Se utiliza para lo mismo anteriormente indicado, pero para todos los niveles que
contienen los elementos incluidos en el cercado (Ver captulo 7).
.- Aplicar a todas las vistas. Aplica los cambios a todas las ventanas de vista (de la 1 a la 8).
.- Listar filtro. (Ver en pgina 19)
.- Si est activado, los cambios de la visualizacin de niveles afectarn a todas las
vistas. Si est desactivado, los cambios slo afectarn a la vista seleccionada en el campo vista.
En la lista de niveles (o filtros) que aparece justo debajo podemos realizar las siguientes operaciones:
.- Para visualizar u ocultar un nivel o filtro, slo tendremos que seleccionarlo.
.- Para activar un nivel, pulsar 2 veces con el ratn, sobre el nivel deseado.
En la ventana de comandos tambin podemos hacer lo mismo a travs de los siguientes comandos:
.- Visualizar un nivel o filtro: ON=NOMBRE DE NIVEL (o filtro)
.- Ocultar un nivel o filtro: OF=NOMBRE DE NIVEL (o filtro)
.- Definir nivel activo: LV=NOMBRE DE NIVEL
Niveles o Capas 21
.- Adems con el botn derecho del ratn podemos:
.- Aplicar a todas las vistas. Ejecutar los cambios para todas las vistas.
.- Todo activado. Visualiza todos los niveles.
.- Todo desactivado. Oculta todos los niveles excepto el nivel activo.
.- Invertir seleccin. Convierte lo visible en oculto y viceversa.
.- Desactivado por elemento. Oculta todos los elementos contenidos en el nivel del elemento seleccionado
.- Todos excepto elemento. Oculta todos los niveles excepto el del elemento seleccionado.
.- Guardar filtro. Si la opcin de listar filtro est como sin nombre, permite crear un filtro con los
niveles seleccionados.
.- Administrador de niveles. Abre la ventana administrador de niveles
4.3. Ejemplo prctico.
Para realizar el siguiente ejercicio, debemos seguir los siguientes pasos:
- Crear un fichero nuevo con el nombre asignado (Ver tabln del Aula de Diseo Grfico)
- Como unidades principales (de trabajo) tendremos milmetros (mm) y como unidades auxiliares, micrmetros.
Definir, a travs del botn Avanzadas, la resolucin como 100000 por milmetro.
- Definir como atributos activos de Nivel y Color a 1 (color azul).
- Dibujar el tringulo de vrtices:
A(x,y), B(x,y), C(x,y)
En este paso es obligatorio el uso de coordenadas absolutas (ver pg. 9); el origen de Accudraw no es vlido.
- Nivel y color 2 (verde).
Hallar las mediatrices, el circuncentro, y trazar la circunferencia circunscrita.
- Mediatriz. Rectas perpendiculares desde los puntos medios de los lados del tringulo.
- Circuncentro. Punto de interseccin de las mediatrices.
- C. Circunscrita. Circunferencia de centro, el circuncentro y de radio los vrtices del tringulo.
Recortar las mediatrices entre el circuncentro y los lados del tringulo.
- Nivel y color 3 (rojo).
Hallar las alturas y en el ortocentro un crculo de radio 0.4. Trazar la circunferencia de Feuerbach y un crculo
de radio 0.4 concntrico con sta.
- Alturas. Rectas perpendiculares de los lados hasta los vrtices opuestos.
- Ortocentro. Punto de interseccin de las alturas.
- C. de Feuerbach. Circunferencia que pasa por los puntos medios de los lados y pies de las alturas.
- Nivel y color 4 (amarillo)
Hallar las medianas y trazar en el baricentro un circulo de radio 0.4. Trazar la recta de Euler.
Comprobar que dicha recta contiene el centro de la circunferencia de Feuerbach.
- Medianas. Rectas cuyos lados coinciden con los vrtices y puntos medios de los segmentos opuestos.
- Baricentro. Punto de interseccin de las medianas.
- R. de Euler. Recta que une circuncentro, y ortocentro y pasa por el baricentro.
Diseo 2D con MicroStation v8 22
- Nivel y color 5 (magenta).
Hallar las bisectrices interiores y exteriores, y trazar las circunferencias inscrita y exinscritas. Extender
los lados del tringulo hacia el exterior, hasta los puntos de tangencia con la circunferencias exinscritas. Hecho
esto, extender los lados del tringulo 10mm por cada lado. Hallar los puntos de tangencia de las circunferencias
exinscritas e inscrita con la circunferencia de Feuerbach, y trazar crculos de radio 0.4 en los mismos.
Para realizar correctamente todo lo anteriormente expuesto, ser necesario calcularlo geomtricamente.
- Bisectriz exterior. Rectas perpendiculares a las bisectrices interiores desde los vrtices del tringulo.
- C. inscrita. Circunferencia tangente a los lados del tringulo. El centro ser el punto de interseccin de
las bisectrices interiores.
- C. exinscrita. Circunferencias tangentes a las prolongaciones de los lados del tringulo. Para hallar los
centros de las circunferencias exinscritas debemos unir las bisectrices exteriores de manera que formen
un tringulo exterior al dado.
- Nivel y color 6 (naranja).
Trazar las simedianas y dibujar un crculo de radio 0.4 en el punto de Lemoine.
- Simedianas. Simtricas de las medianas respecto de las bisectrices interiores.
(NOTA: Al hacer simetra de un elemento, se conservan los atributos del mismo, por lo tanto, deberemos
cambiar los atributos de los mismos posteriormente)
- Pto. de Lemoine. Punto de interseccin de las simedianas.
- Nivel y color 7 (azul claro).
Trazar crculos de radio 0.4 sobre los puntos de Gergonne y de Nagel.
- Pto. de Gergonne. Punto de interseccin de los segmentos que van desde los puntos de tangencia de
la circunferencia inscrita con los lados del tringulo y los vrtices del mismo.
- Pto. de Nagel. Punto de interseccin de los segmentos que van desde los puntos de tangencia de las
circunferencias exinscritas con los lados del tringulo y los vrtices del mismo.
Separar 23
1
En el caso de que aparezca una ventanita de "DOS" con el siguiente mensaje "Assertion Failure Significant (tol) (f:\slvr\nsolver.c:255)"
es debido a un uso inadecuado de la herramienta.
5.1. Arcos. (Men Herramientas - Principal - Arcos)
Practicar con estas herramientas.
- Poner arco segn centro o bordes.
- Poner media elipse.
- Poner cuarto de elipse.
- Modificar radio del arco.
- Modificar ngulo del arco.
- Modificar eje del arco.
5.2. Restricciones (Ajustes - Snaps - Barra de botones)
-Tangente. Construccin de lneas o lneas poligonales tangentes a crculos, elipses,
arcos o B-splines. Circunferencias tangentes a elementos.
Ej.: 1- Seleccionar herramienta "Poner lnea", Poner crculo ...
2- Introducir 1
er
punto de datos.
3- Seleccionar mediante punto tentativo (modo cazado "tangente desde") el elemento sobre el cual vamos
a hacer la tangente; aceptar.
4- Introducir siguiente punto de datos.
5- Reinicializar o introducir siguiente punto.
1
- Tangente desde. Restriccin de elementos a ser tangentes a otro en un punto dado.
Construccin de lneas y lneas poligonales tangentes a circunferencias, arcos
o B-splines.
Ej.: 1- Selecionar herramienta "Poner lnea"
2- Introducir 1
er
punto de lnea
3- Seleccionar mediante punto tentativo (modo cazado "tangente desde") el
elemento sobre el cual vamos a hacer la tangente; aceptar.
4- Introducir siguiente punto de lnea.
5- Reinicializar o introducir siguiente punto
- Perpendicular. Construccin de lneas perpendiculares a elemento.
Ej.: 1- Seleccionar herramienta "Poner lnea"
2- Seleccionar con tentativo (modo de snap "perpendicular") el elemento sobre el cual queremos trazar
dicha perpendicular; aceptar
3- Entrar punto final de lnea; reinicializar.
Diseo 2D con MicroStation v8 24
- Perpendicular desde. Construccin de lneas con restriccin de perpendicularidad a elemento.
Ej.: 1- Seleccionar herramienta "Poner lnea"
2- Entrar punto de origen de lnea.
3- Seleccionar con tentativo (modo snap "perpendicular desde") el elemento sobre el cual queremos
trazar la perpendicular.
4- Introducir siguiente punto de datos.
5- Introducir siguiente punto de datos o reinicializar.
- Paralelo. Crear lneas, o lneas poligonales paralelas. Restringe la construccin a ser paralela.
Ej.: 1-Seleccionar herramienta "poner lnea".
2- Seleccionar con punto tentativo el elemento paralelo.
3- Entrar primer punto.
4- Entrar siguiente punto.
5- Entrar siguiente punto o reinicializar.
o bien:
1- Seleccionar herramienta "poner lnea".
2- Entrar primer punto.
3- Seleccionar con tentativo el elemento paralelo.
4- Entrar siguiente punto.
5- Entrar siguiente punto o reinicializar.
- Punto de paso. Restringe la construccin (lneas, arcos, circunferencias o elipses) a pasar por un punto especificado.
Ej.: 1- Seleccionar herramienta "poner lnea".
2- Seleccionar con tentativo el elemento sobre el cual queremos que pase dicha construccin.
3- Seleccionar siguiente punto y reinicializar.
o bien
1- Seleccionar herramienta "poner lnea".
2- Entrar punto de datos para la construccin.
3- Seleccionar con tentativo el elemento sobre el cual queremos que pase dicha construccin.
4- Entrar siguiente punto de datos y reinicializar.
- Sobre punto. Restringe una construccin a terminar (o comenzar) sobre un elemento dado.
Ej.: 1- Seleccionar herramienta "poner lnea".
2- Seleccionar con tentativo el elemento sobre el cual queremos que termine dicha construccin.
3- Entrar punto de datos.
4- Entrar siguiente punto de datos y reinicializar.
o bien
1- Seleccionar herramienta "poner lnea".
2- Entrar punto de datos para la construccin.
3- Seleccionar con tentativo el elemento sobre el cual queremos que termine dicha construccin.
4- Entrar siguiente punto de datos y reinicializar.
5.3. Multilneas.
Una multilnea es, como su propio nombre indica, un grupo de lneas paralelas entre s, con igual o distintos
atributos, formando un slo elemento.
Seleccionar "Multilnea" del men "Elemento".
Aparece un men, donde podemos crear
nuestras propias multilneas.
En dicho men vemos una serie de campos con
distintos datos y una imagen de la multilnea que
estamos creando.
En el campo "Componente" tenemos un botn
que nos muestra el elemento que vamos a crear. En l
tenemos:
- Lneas, Tapa inicial, Tapa final y J untas.
Separar 25
Debajo de todo esto, tenemos, las distancias (desplazamiento) entre cada lnea, y sus atributos.
Para modificar el desplazamiento (distancia paralela entre elementos), nos vamos al campo "Desplaz" (ms abajo)
e introducimos el dato correspondiente.
Tambin existe un botn a travs del cual podemos rellenar, o no, dichas multilneas.
Al lado de este campo tenemos todos los atributos modificables para cada elemento.
Si activamos el botn de "Estilo" tenemos:
.- Estndar. Estilo de lnea por defecto.
.- Por nivel. Estilo definido por defecto en la simbologa de nivel.
.- Personalizar. Podremos crear nuestro propio estilo de lnea.
- Anchura
- Escala
- Estilo
- Nombre
. . . y un botn Seleccionar estilo de lnea... donde se puede seleccionar cualquier estilo de lnea por
defecto.
Si pulsamos dicho botn veremos los estilos de lnea por los que podemos optar.
En "Anchura" modificaremos el grosor de sta.
En "Escala" podemos modificar la escala de las lneas as como la distancia de los trazos y puntos en el caso de
lneas de trazos, punto- raya . . .etc. Si tenemos activo el botn "Anchura" tambin escalaremos sta.
En el men superior "Editar" podemos borrar, insertar y duplicar cualquier elemento de la multilnea.
Practicar con las siguientes herramientas
- Cambiar multilnea a definicin activa. (Ver Cambiar atributos )
- Escala. Cambiar el modo Escalar desplazamientos multilnea
- Simetra. Cambiar el modo Simetra de desplazamientos multilnea
- Separar multilnea. Cambia el tipo de elemento de multilnea a polilnea. (Ver men Herramientas - Separar)
5.3.1. Juntas (de Multilneas)
Abrir "Juntas multilnea" en el men "Herramientas"
Practicar con las siguientes herramientas
- J unta transversal cerrada - J unta transversal abierta
- J unta transversal combinada - Cortar una sola lnea componente
- Cortar todas las lneas componentes - J unta T cerrada
- J unta T abierta - J unta T combinada
- J unta en esquina - Cancelar corte de lneas componentes
- Borrado parcial de multilnea. - Mover perfil de multilnea
- Editar tapa de multilnea.
Diseo 2D con MicroStation v8 26
5.4. Manipulacin avanzada de elementos.
5.4.1. Grupos (men Herramientas - Principal - Grupos).
- Crear cadena compleja. Sirve para crear un elemento complejo abierto a partir de elementos abiertos como
lneas, arcos, curvas . . .etc.
- Crear forma poligonal compleja. Sirve para crear una forma poligonal compleja (cerrada) a partir de
varios elementos planos abiertos (lneas, arcos, curvas y B-splines).
- Crear regin. Sirve para crear una forma poligonal compleja cerrada como unin, interseccin o diferencia
entre dos o ms elementos. La opcin denominada "Inundacin" sirve para crear una regin que este
contenida entre varios elementos, haciendo de ella una cadena compleja cerrada. Tambin podemos crear
grupos grficos, definiendo un slido y un determinado nmero de agujeros. Esto podremos hacerlo
tambin con la herramienta "Diferencia".
- Aadir a grupo grfico. Sirve para crear un grupo grfico o para aadir elementos u otro grupo grfico
a un grupo grfico existente.
- Separar de grupo grfico. Sirve para separar un elemento de un grupo grfico, romper el grupo
grfico. Para romper el grupo grfico debemos tener activado el bloqueo de "Grupo Grfico".
- Agrupar huecos. Sirve para identificar un elemento slido y los elementos (agujeros) que se asocian a l.
5.4.2. Separar
- Separar elemento. Esta herramienta la podemos encontrar
tambin en el men anterior (Grupos), y sirve para separar cualquier elemento complejo, cotas,
cadenas/formas de lnea, multilneas, clulas compartidas y/o texto, a su estado natural. Por ejemplo: una
cota es un nico elemento o grupo de elementos que al separarlo se convierte en elementos individuales,
es decir, lneas y texto.
Esta herramienta la podemos encontrar en el men Herramientas - Separar, donde tenemos las mismas
opciones (y alguna ms), pero separadas en distintos iconos como podemos ver a continuacin:
- Separar estado complejo. Separa un elemento complejo (clula, cadena compleja, forma poligonal
compleja... en sus componentes originales.
- Separar estado de lnea/forma poligonal. Convierte una cadena de lneas (tipo SmartLine) en elementos
de lnea individuales.
- Separar texto. Convierte los caracteres de texto en los elementos originales que se utilizaron para la
formacin de estos, como lneas, arcos ... En el caso de varias lneas de texto, es necesario separar
primero el estado complejo que forman.
- Separar asociacin. Rompe la continuidad de un punto de asociacin entre un origen de clula compartida,
o un vrtice de cota de lnea de extensin, ..., y otro elemento.
- Separar de grupo grfico. Divide el grupo grfico en sus componentes originales.
Separar 27
- Separar estilo de lnea. Convierte un elemento con un estilo de lnea personalizado en sus elementos
primitivos.
- Separar patrn asociativo. Rompe la asociacin que hay entre un elemento y su rayado (patrn).
- Separar multilnea. Convierte el elemento multilnea en un conjunto de lneas y/o arcos.
- Separar elemento de cota. Separa una cota convirtiendola as, en lneas, arcos y texto por separado.
Diseo 2D con MicroStation v8 28
Clulas 29

6.1. Creacin y vinculacin de clulas.
Una clula es un grupo de elementos relacionados entre s formando un nico elemento. Una clula puede ser
cualquier pieza mecnica, un smbolo elctrico o electrnico, mobiliario, ... , o cualquier diseo que deseemos.
Para crear una clula, lo primero que debemos tener en cuenta es la ubicacin de la misma. Para ello debemos
crear nuestra propia biblioteca de clulas. Una biblioteca de clulas es un archivo donde crearemos y guardaremos nuestras
propias clulas.
Para crear dicha biblioteca abrir en el men "Elemento" , "Clulas" y en la ventana que aparece seleccionar
Archivo - Nuevo. Aparece una ventana, en la cual vamos a definir el nombre de nuestro fichero o biblioteca de clulas.
Ya tenemos creada y vinculada nuestra biblioteca de clulas. Es el momento de crear nuestros diseos para generar
dichas clulas.
A modo de ejemplo, crearemos una punta de flecha solida y con relleno.
Acabado el diseo, seleccionar los elementos y definir el origen de clula.
Para realizar esto nos vamos a la paleta de "Clulas" en el men "Principal" y con la herramienta
"Definir origen de clula" , seleccionar el elemento en el lugar adecuado para marcar el origen de la clula.
Hecho esto, abrir "Clulas" del men "Elemento" (si no est abierto ya).
Aparece el men "Biblioteca de Clulas". En dicho men veremos los nombres de las clulas pertenecientes a
esa biblioteca, as como una serie de opciones de colocacin y vinculacin.
En el campo "Clulas Activas" tenemos algunas de estas opciones:
- Colocacin. Se refiere a la colocacin de sta, como si se tratara de un elemento mas.
- Terminador. Sirve para poner una clula como terminador de lnea, es decir, como principio o fin de sta.
- Punto. Sirve para colocar una clula como punto y aprovecharse de las utilidades de esta herramienta.
- Patrn. Se utiliza para rellenar una entidad o cadena compleja cerrada con elementos de clula.
Entre otros tenemos, un botn que nos sirve para visualizar las clulas compartidas. Una clula compartida es
aquella que sin estar en su propia biblioteca, puede ser visualizada y vinculada en el diseo activo. Para hacer que una
clula sea compartida, activar el casilla "Clulas Compartidas" , seleccionar una clula de la lista y pulsar el botn
"Compartir".
Diseo 2D con MicroStation v8 30
Tambin tenemos la opcin Visualizar todas las clulas de la ruta. Si est activado, se visualizarn todas las
clulas de las bibliotecas de clulas de las listas de variables de configuracin MS_CELLLIST y MS_BLOCKLIST,
adems de todas las clulas de la biblioteca vinculada actualmente.
Pulsar el botn "Crear". Aparece una nueva ventana ("Crear clula nueva") donde introduciremos el nombre
de la clula, as como una breve descripcin de la misma (opcional). En la barra "Grfico" definimos el tipo de clula a
crear.
sta puede ser un grfico, un punto o una clula de men.
Pulsar el botn "Crear".
En la ventana "Biblioteca de clulas" podemos ver el nombre de la clula nueva. Si seleccionamos dicha clula,
aparecer grficamente en el campo de la derecha tal y como fue creada.
En resumen, para crear una clula debemos seguir los siguientes pasos:
.- Dibujar el grfico del que queremos hacer la clula
.- Seleccionar todos los elementos que contiene
.- Colocar el origen de clula
.- Abrir el men Elemento - Clulas y seleccionar el botn Crear.
.- Rellenar el campo Nombre y Descripcin (opcional) y seleccionar el tipo de clula que vamos a crear, por
defecto tendremos la opcin Grfico
Existe otra opcin que nos permite, adems de vincular la biblioteca de clulas, visualizar el contenido de esta
mediante una barra de botones, donde cada botn representa una imagen de la clula.
En el men Utilidades seleccionar Selector de clulas. Aparece un men (como el de la imagen) en el que
podemos vincular, e incluso crear un nuevo men de botones con nuestras propias clulas.
En dicha ventana tenemos:
.- Archivo.
.- Nuevo. Para crear un selector de clulas nuevo.
.- Abrir
.- Guardar y Guardar como
.- Cargar biblioteca de clulas o biblioteca de
clulas remota. Permite aadir una biblioteca
de clulas a nuestro Selector de clulas.
.- Editar.
.- Copiar. Copia una clula en el portapapeles (de Windows)
.- Cortar. Mueve una clula del selector de clulas
.- Pegar. Pega una clula del portapapeles al selector de clulas
.- Botn. Permite configurar el botn seleccionado.
.- Insertar. Inserta una clula en el selector de clulas
.- Borrar. Borra una clula del selector de clulas
.- Borrar configuracin. Borra todas las clulas del selector de clulas
.- Tamao del botn
.- Valores por defecto
Puntos y Patrones 31
6.2. Herramientas - Clulas
- Poner clula (AC=). Se utiliza para poner la clula activa. En el campo clula activa, introduciremos el nombre
de la clula activa (Para ello debemos tener vinculada una biblioteca de clulas).
- Relativo (AR=). Se diferencia del anterior en que la clula vinculada se crear a partir del nivel activo en el que
estemos. Es decir, si la clula fue creada en las capas 2,3 y 5, y la capa o nivel activo es el 13, la clula se
vincular en los niveles 13,14, y 16 respectivamente.
- Interactivo. En este caso la escala y el ngulo de rotacin de la clula activa se definir mediante puntos de
datos.
- Poner matriz de clula activa. Se utiliza para crear una matriz con clulas activas. Es lo mismo que si utilizsemos
la herramienta de "Matriz" en la paleta auxiliar "Manipular elemento".
- Seleccionar y poner clula. Se utiliza para seleccionar y copiar clulas. Es similar a la herramienta "Copiar
elemento" de la paleta auxiliar "Manipular".
- Definir origen de clula, donde, el origen de la clula, es el punto de referencia para colocar la misma.
- Identificar clula. Se utiliza para visualizar informacin (nombre y niveles) de la clula sealada. Los datos se
mostrarn en la ventana de comandos.
- Poner terminador de lnea activo (LT=). El uso ms tpico es la punta de flecha. Sirve para colocar cualquier tipo
de clula como extremo de lnea o arco. "TS=" es la entrada de teclado para fijar la escala activa del terminador
de lnea
- Reemplazar clulas. Sirve para sustituir una clula por otra del mismo nombre. Las clula (propiamente dicha) no
se puede modificar, podemos modificar el diseo de sta, y volver a crear otra con el mismo nombre, bien en otra
biblioteca, bien borrando la anterior.
6.3. Puntos (como clula o carcter).
La paleta de puntos activos sirve para poner puntos, caracteres o clulas en posiciones concretas del plano de
diseo o sobre elementos.
- Poner punto activo. Sirve para poner un punto activo, bien sea punto (lnea de longitud =0), carcter o clula. Para
modificar la escala del punto activo podemos introducir por teclado AS= o XS=, YS=, ZS=, (en el caso de un
diseo 3D) segn la coordenada que queramos escalar.
Tambin podemos modificar la escala y el ngulo en Ajustes - Archivo de Diseo.
- Construir puntos entre puntos de datos. Sirve para construir puntos activos equidistantes entre puntos de datos.
El nmero de puntos (clulas) se define en el campo "Puntos". Esta herramienta colocar siempre los puntos en
lnea recta; la lnea recta imaginaria comprendida entre los dos puntos de datos.
- Proyectar punto activo sobre elemento. Sirve para construir un punto activo sobre el elemento identificado. El
punto ser proyectado sobre el elemento en el punto ms cercano al punto de datos.
- Construir punto activo en interseccin. Sirve para poner un punto activo en el punto de interseccin de los
elementos especificados. La interseccin de los elementos no tiene porque ser visible, basta con una proyeccin
imaginaria de los mismos.
- Construir puntos a lo largo del elemento. Sirve para colocar un nmero determinado de puntos activos
equidistantes a lo largo del elemento. Este puede ser una lnea, l. poligonal, arco, B-spline ... Para definir la
distancia, identificar el elemento en uno de sus extremos y luego introducir un punto datos en el otro extremo.
Diseo 2D con MicroStation v8 32
- Construir punto activo a distancia a lo largo del elemento. Sirve para construir un punto de datos a una distancia
y direccin de un elemento dado. Seleccionar el elemento en el punto a partir del cual queremos proyectar el punto
activo y mediante otro punto de datos definir la direccin.
NOTA: Cualquier elemento complejo, ya sea patrn o clula, se considera una nica entidad, por tanto para
poder manipular individualmente los elementos que la componen, debemos romper el estado complejo.
Las barra de herramientas "Separar" se encuentra en el men "Herramientas - Principal".
6.4. Patrones.
Esta paleta nos permite rayar o rellenar una regin o entidad cerrada a base de lneas o clulas segn un ngulo
activo.
- Rayar rea. Sirve para rayar un elemento o entidad cerrada segn un ngulo activo.
- Espaciado. Especifica la distancia en unidades de trabajo de cada lnea del rayado.
- ngulo. Fija el ngulo con el que se dibujarn las lneas de rayado.
- Tolerancia. Distancia mxima entre el elemento curvo y los segmentos de lnea que se emplean para rellenar.
- Patrn Asociativo. Si est activo forma un grupo comn o nica entidad entre los elementos de rellenado y el
elemento de contorno.
- Patrn para snap. Permite seleccionar mediante punto tentativo cualquier elemento componente del relleno.
- Mtodo.
- Elemento. Rellena el interior de una entidad cerrada.
- Cercado. Rellena el interior de un cercado.
- Interseccin. Calcula la interseccin de dos o ms elementos y la rellena.
- Unin. Calcula la unin de dos o ms elementos y la rellena.
- Diferencia. Calcula la diferencia de dos o ms elementos y la rellena.
- Inundacin. Crea una regin de la zona donde esta comprendido el punto de datos y la rellena.
Funciona igual que la herramienta "Crear regin".
- Puntos. Rellena el rea comprendida por el polgono creado por n nmero de puntos.
- Rayar rea en forma cruzada. Sirve para rellenar elementos de forma cruzada, es decir, segn dos ngulos y
distancias diferentes.
- Rellenar rea con patrn. Sirve para rellenar un rea con clulas o patrones.
- Clula de patrn. Espacio reservado para el nombre de la clula (antes de entrar el nombre de la clula debemos
vincular la biblioteca de clulas correspondiente.)
- Escala. Escala de la clula. Es muy importante saber el espacio de trabajo en el que estamos, as como el tamao
de la clula a vincular. S la clula es muy pequea en relacin con el elemento a rellenar, el proceso de
rellenado puede ser muy lento, incluso puede llegar a "saturar la memoria" .
- Espaciado filas y columnas. Es el espacio que habr entre clula y clula.
- Patrn lineal. Se emplea para generar un patrn a lo largo de un elemento. ste puede ser una lnea, una lnea
poligonal, arco, elipse, o cadena compleja.
- Ciclo. Se refiere al mtodo de colocacin del patrn o clula. Este puede ser:
- Truncado. Colocar un nmero "n" de clulas a lo largo del elemento de tal manera que si se montaran
dos de ellas, debido a su tamao, truncara (borrara) una de ellas.
- Completo. Colocar clulas completas an cuando sobrepase el elemento.
- Simple. Colocar una clula por segmento o parte componente de una cadena compleja.
Puntos y Patrones 33
- Mltiple. Crea un patrn lineal con mltiples clulas (completas) incluso modificando, s es preciso,
la escala del elemento lineal. Las clulas pueden montarse unas con otras, segn sea el tamao del
elemento.
- Mostrar atributos de relleno. Muestra en la ventana de comandos, los atributos de los elementos de relleno. Dichos
atributos son: escala y ngulo del patrn
- Igualar atributos de relleno. Modifica los atributos activos de acuerdo con los atributos del elemento identificado
.
-Borrar patrn. Borra el relleno de un elemento. Conseguimos lo mismo con la herramienta "Borrar Elemento"
de la paleta "Principal", siempre y cuando este activo el bloqueo de "Grupo grfico" del men "Ajustes-
Bloqueos- Completa".
Diseo 2D con MicroStation v8 34
Cercados 35
El men "Cercado" lo tenemos en la "Paleta Principal". Dicho men nos sirve para manipular y modificar
todo tipo de elementos como si de un grupo se tratara. El cercado es un polgono cerrado definido por sus vrtices.
7.1. Manipulacin y modificacin de grupos de elementos con cercados.
- Poner cercado. Existen varios tipos de cercado, veamos:
- Bloque. Para colocar un cercado rectangular mediante dos vrtices.
- Forma poligonal. Sirve para poner un cercado poligonal definido por un nmero de vrtices no superior a 100.
- Elemento. Coloca un cercado igual que el elemento identificado (bloque, crculo o forma poligonal cerrada).
- Crculo. Pone un cercado con forma circular.
- Desde vista. Coloca un cercado en la vista seleccionada.
- Desde archivo de diseo. Pone un cercado que cubre el contenido del fichero de diseo.
- Modificar cercado. Sirve para modificar los vrtices de un cercado o moverlo simplemente.
- Manipular contenido de cercado. Sirve para copiar, mover, rotar, escalar, hacer simetra, e incluso extender el
contenido de un cercado.
- Borrar contenido de cercado. Sirve para borrar el contenido del cercado. El contenido de ste vara segn el modo
de cercado que tengamos activo.
- Separar estado complejo de contenido de cercado. Utilidad que nos permite devolver a su forma original todos
los elementos en estado complejo que forman parte de dicho cercado.
Los modos de cercado los veremos a travs de este ejemplo:
El cercado viene definido por el polgono rectangular de lnea discontinua.
Modo de cercado Contenido
Dentro Elementos (enteros) contenidos en el cercado.
Superpuesto Elementos dentro del cercado y/o que lo atraviesen.
Recorte Elementos o partes de stos que estn contenidas en el cercado.
Fuera Elementos que estn completamente fuera del cercado.
Fuera Superpuesto Elementos que estn fuera y/o que lo atraviesen.
Fuera Recorte Elementos o partes de stos que estn fuera del cercado.
Como podemos comprobar cualquier operacin bsica se puede realizar de una sola vez con varios elementos con
Diseo 2D con MicroStation v8 36
las herramientas de cercado. Veamos en la siguiente imagen algunas de las herramientas que se pueden utilizar con
cercados.
En la siguiente imagen vemos una previsualizacin del contenido de cercado a imprimir, a travs del men de
impresora/plotter.
Acotacin 37
8.1. Acotacin.
En el men Herramientas - Principal - Cota nos encontramos las siguientes herramientas:
- Acotar elemento. Permite acotar un elemento, ya sea, lnea, lnea poligonal, multilinea, forma poligonal, arco o
crculo. Si seleccionamos el elemento y pulsamos la tecla "intro" o el botn "siguiente" veremos los distintos
modos de acotacin posibles. Aceptar mediante punto de datos para finalizar.
- En la primera barra de seleccin que aparece en la ventana de Ajustes de herramientas podemos definir la
normativa empleada en la acotacin, es decir, podemos utilizar Metric para milmetros, Architectural para
pies y pulgadas, etc...
- Alineacin:
- Vista. Coloca las cotas paralelas al eje X o Y de la vista. Muy til para 3D.
- Dibujo. Cotas paralelas al eje X o Y.
- Verdadera. Paralela al elemento.
- Arbitraria. Definimos el origen, eje de lneas de referencia y cota mediante puntos de datos.
- Asociacin. Si esta activado se crea una asociacin entre el elemento y la cota, de tal manera que si modificamos
el elemento, la cota se modificar automticamente.
- Siguiente. Este botn nos permite cambiar automticamente el tipo de acotacin segn el elemento seleccionado.
- Tamao de cota flecha. Se emplea para acotar la distancia lineal entre dos puntos. Cada cota se calcula a partir del
extremo de la anterior. Las cotas se colocan en lnea. Seleccionamos el origen de cota, definimos la distancia de
la lnea de referencia, identificamos el siguiente extremo y para finalizar sealamos la posicin del texto de cota.
Seleccionar siguiente extremo o reinicializar.
- Tamao de cota con trazo. Funciona de forma idntica que la herramienta anterior.
- Acotar ordenadas. Se emplea para acotar distancias a lo largo de un eje, y a partir de un origen comn. Sirve para
poner cotas referenciales a las coordenadas de los ejes "X" e "Y".
- Acotar tamao de ngulo. Cada cota se calcula a partir del extremo de la anterior. Seleccionar inicio de cota,
mediante punto de datos, definir longitud de lnea de referencia, e identificar el vrtice. Seleccionar siguiente
extremo de cota o reinicializar.
- Acotar ubicacin de ngulo. Cada cota se calcula a partir del mismo origen.
- Acotar ngulo entre lneas. Se emplea para acotar un ngulo entre dos lneas. Seleccionamos las dos lneas y
definimos mediante punto de datos la posicin de la lnea de cota.
- Acotar radial. Esta herramienta nos permite acotar cualquier radio o dimetro, as como poner una marca en el
dentro del elemento circular que estemos acotando.
- Cambiar cotas a ajustes activos. Se utiliza para cambiar los atributos de una cota con los atributos activos.
- Igualar ajustes de cotas. Fija como atributos activos los del elemento de cota seleccionado.
Diseo 2D con MicroStation v8 38
Las siguientes herramientas nos servirn para modificar los elementos de acotacin.
- Separar elemento de cota - del men "Herramientas - Separar". Sirve para separar los elementos que componen
la cota (lneas, texto...)
- Modificar elemento - del men "Herramientas - Principal - Modificar". Se utiliza para modificar la posicin del
texto de cota, as como, de la lnea de referencia.
- Editar texto - del men "Texto". Sirve para modificar el texto de una cota.
8.2. Dimensionamiento
En el men Herramientas - Principal - Dimensionamiento nos encontramos las siguientes herramientas:
.- Cotas lineales.
.- Acotar elemento
- Tamao de cota con flecha
- Tamao de cota con trazo
- Acotar ubicacin. Se utiliza para acotar la distancia lineal a partir de un origen. Las cotas se colocan en lnea y la
distancia de cota se va sumando con respecto a la anterior.
- Acotar ubicacin (apilada). Sirve para acotar la distancia lineal a partir de un origen comn. Las cotas se apilan unas
sobre otras.
- Cota lineal personalizada. Permite configurar manualmente todos los ajustes para uso personalizado. Ver Ajustes
de cotas a travs del men Elemento - Cotas
- Tamao de cota perpendicular a puntos. Permite acotar la distancia entre dos puntos. Los dos primeros puntos de
datos introducidos definen el eje "y" de la cota, es decir, la lnea de referencia de cota.
- Tamao de cota perpendicular a lnea. Se emplea para acotar la distancia perpendicular entre el elemento
identificado hasta otro punto. La lnea de referencia de la cota viene definido por el elemento identificado.
- Acotar simtrica. Acota un elemento a partir de su eje de simetra. Para acotar simtricamente debemos seguir los
siguientes pasos:
.- Seleccionar el punto medio del elemento a acotar y
.- Seleccionar un punto sobre el eje de simetra.
- Acotar en una cara. Acota un elemento, visualizando slo la mitad de la lnea de cota, a partir de un eje.
- Acotar chafln. Pone una cota de chafln segn un ngulo, ngulo y distancia o dos distancias.
Acotacin 39
.- Cotas angulares.
- Acotar tamao de ngulo.
- Acotar ubicacin de ngulo.
- Acotar ngulo entre lneas.
- Acotar ngulo desde eje X. Sirve para acotar un ngulo entre el elemento dado y el eje X de la vista. Seleccionar
elemento y definir distancia de lnea de cota.
- Acotar ngulo desde eje Y. Sirve para acotar un ngulo entre el elemento dado y el eje Y de la vista. Funciona de
la misma forma que la anterior.
- Acotar tamao de arco.
- Acotar ubicacin de arco. Acota arcos desde un mismo origen.
- Chafln de ngulo de cota. Acota el ngulo de un chafln
.- Cotas radiales
- Acotar radial
- Acotar dimetro
- Acotar dimetro (gua extendida)
- Acotar perpendicular al dimetro
- Acotar paralelo al dimetro
- Acotar radio
- Acotar radio (gua extendida)
- Acotar centro
- Acotar nota de radio / dimetro.
- Acotar distancia de arco. Acota la distancia entre arcos o dimetros.
Diseo 2D con MicroStation v8 40
.- Otras cotas
- Acotar ordenadas.
- Etiquetar lnea. Acota una lnea segn distancia y ngulo
- Insertar cota. Se utiliza para dividir una lnea de cota.
Veamos a travs de la imagen su significado.
1 - Lo primero que debemos hacer es seleccionar la
cota que queremos dividir.
2 - Y a continuacin seleccionar el punto desde donde
se va a crear dicha divisin, creando as dos cotas
distintas.
- Eliminar cota. Devuelve a su estado original una cota
modificada (ver Insertar cota)
- Modificar cota. Mueve la lnea de referencia o el texto de cota.
- Volver a asociar cota.
- Cambiar cota
- Igualar atributos de cota
- Tolerancia geomtrica. Se emplea para poner una referencia
geomtrica sobre un elemento del diseo, mediante una flecha. Tambin podemos utilizarla para poner un texto
cualquiera como referencia de cota a travs de la herramienta Poner nota (Ver men Herramientas -
Principal - Texto).
8.3. Ajustes de Cota
Para cambiar la configuracin de los componentes de una cota, abrir el men Elemento - Cotas.
Acotacin 41
Geometra de cota - configuracin.
A continuacin vamos a ver las distintas opciones de configuracin de la herramienta cota:
.- Estilo de cota. Podemos seleccionar el estilo Metric, Architectural, Civil.... de cota, o bien crear nuestro
propio estilo , o bien guardar estilo como nuestro estilo una vez hechos los cambios.
.- Smbolos personalizados. Permite definir un estilo personalizado.
.- Lneas de cotas. Para configurar el nivel, color, estilo y grosor de las lneas de referencia de cota. En el apartado
Geometra ajustaremos la distancia de Desplazamiento apilado (ver imagen).
.- Cota con gua. Nos permite modificar la posicin del texto de cota a travs de una lnea gua.
En la imagen podemos ver, un ejemplo de cota.
En l vemos:
.- la cota superior con la opcin cota con gua desactivada. .- Y la
cota inferior con la opcin activada, permitiendonos, en este caso,
modificar la posicin del texto de cota como vemos en la imagen.
.- Lneas de extensin. Se utiliza para ocultar o visualizar las lneas de
extensin, as como para ajustar la geometra y atributos de las mismas.
Ver en la imagen el significado de Geometra - Desplazamiento y
Geometra - Extensin.
.- Colocacin. Permite configurar la posicin del texto de cota.
.- Terminadores. Se utiliza para configurar la orientacin, atributos y la geometra de los terminadores (punta de
flecha) de cota (Ver imagen Geometra de cota - configuracin)
.- Smbolos terminadores. Se utiliza para configurar el tipo de terminador.
.- Texto. Permite configurar la orientacin, la justificacin, los atributos y la fuente de texto, entre otros.
.- Tolerancia. Atributos y geometra de la tolerancia de cota.
.- Ajustes de herramientas. Permite configurar o modificar los atributos de cada herramienta de cota.
.- Unidades. Nos muestra el tipo de unidades que se visualizarn en el texto de cota.
.- Formato de unidades. Podemos definir el tipo de unidades que se usarn en la acotacin de ngulos, as como
el uso de ceros y coma decimal en los textos de cota.
Diseo 2D con MicroStation v8 42
8.4. Texto.
Para poder visualizar el texto, el atributo de vista de texto debe estar activo (CTRL+B).
Veamos el funcionamiento de las siguientes herramientas practicando con ellas:
- Poner texto segn origen. Se utiliza para colocar un texto.
Mtodo:
- Segn origen. Coloca el texto segn un origen y ngulo activo.
- Encuadrado. Ajusta el texto entre dos puntos de datos.
- Independiente de la vista. El texto se mantendr en la misma posicin, incluso cuando la vista sea
rotada.
- Encuadrado- independiente de la vista. Ambos mtodos juntos.
- Encima de elemento. Coloca el texto encima del elemento con el mismo ngulo de ste.
- Debajo de elemento. Coloca el texto por debajo del elemento.
- En elemento. Coloca el texto sobre el elemento suprimiendo la parte correspondiente a ste.
- A lo largo del elemento. Coloca el texto a lo largo del elemento, modificando (el ngulo de rotacin
de) cada carcter del texto si fuera preciso
- Poner Nota. Es la misma herramienta que se usa en acotacin. Introducir el texto en el editor. Seleccionar inicio
de cota, donde ir el terminador (punta de flecha) y mediante punto de datos definir el siguiente extremo.
- Editar texto. Sirve para editar y modificar el contenido de un texto. Tambin puede modificar un texto de cota.
- Corrector ortogrfico. Permite corregir la ortografa del texto seleccionado
- Visualizar atributos de texto. Visualiza en la ventana de comandos los atributos de texto. Entre estos atributos
tenemos: altura, anchura, nivel y nmero de fuente.
- Igualar atributos de texto. Se utiliza para fijar los atributos de texto activos de acuerdo con el texto identificado.
Identificamos el texto y aceptamos. Los atributos de dicho texto pasan a ser los atributos activos.
- Cambiar atributos de texto. Se utiliza para cambiar los atributos de un elemento de texto a los atributos activos.
- Poner nodo de texto. Sirve para poner nodos de texto vacos. Un nodo de texto es una marca que nos indica la
posicin donde colocaremos el texto.
- Copiar e incrementar texto. Se utiliza para copiar e incrementar texto. El texto debe contener nmeros. La
proporcin en la cual se incrementa dicho texto (nmeros) se fijar en el campo "Incremento Etiqueta".
- Copiar campo de entrada de datos. Se utiliza para copiar el contenido de un campo de entrada de datos en otro.
Seleccionar el campo que modificar el resto de campos de datos e identificar los campos de datos a ser
modificados.
- Copiar e incrementar campo de entrada de datos. Su funcin es copiar e incrementar el contenido de un campo
de entrada de datos con nmeros en otro campo de entrada de datos. Seleccionar el campo a partir del cual se
incrementarn los restantes, copiar y reinicializar.
- Rellenar un slo campo de entrada de datos. Se utiliza para rellenar o modificar un campo de entrada de datos. Un
campo de entrada de datos es todo aquel texto que contenga el carcter "_" "subrayado". Dicho campo puede ser
mltiple.
- Relleno automtico en campos entrada de datos. Se utiliza para rellenar todos los campos de entrada de datos. Al
identificar la vista, veremos que los campos de datos se van remarcando, pudiendo as modificarlos
automticamente. Cada vez que se marque un campo de datos, escribiremos el texto adecuado y pulsaremos la
tecla "intro".
Texto 43
Existe una herramienta que nos permite separar el texto, como si de elementos bsicos se tratase. Al separar texto,
este se convierte en una serie de lneas. arcos . . etc.
Para separar texto seleccionar la herramienta "Separar Elemento" del men "Herramientas - Separar"
y activar el botn Texto.
8.4.1. Estilos de Texto.
En el men Elemento - Estilos de texto podremos modificar y visualizar los ajustes de texto.
En la columna Estilos de texto podemos ver los estilos de texto configurados por defecto.
- En el men Espacio de trabajo - Configuracin podemos ver la variable de configuracin que nos
permite definir los ficheros de estilo, bien de niveles, bien de acotacin o de texto. Nos referimos a la
variable MS_DGNLIBLIST que ya vimos en captulos anteriores.
En la columna derecha tenemos:
.- Nombre de estilo.
.- Nombre de estilo principal
- Fuente. En la casilla numrica podemos seleccionar el tipo de fuente que queramos activar. En la barra
contigua vemos el nombre de las distintas fuentes.
- Altura y anchura. Tamao del texto.
- ngulo inclinado o Inclinacin. Inclinacin de los caracteres. Una forma de definir un texto de forma
"cursiva"
- Espacio lnea. Nos permite definir el espacio entre cada lnea de texto.
- Espacio entre caracteres. Separacin entre caracteres.
- Valor del color. Especifica el color del texto, si color est activo.
- Desplazamiento subrayado y suprarrayado
Diseo 2D con MicroStation v8 44
- Desplazamiento de lnea x e y
- Justificacin. Punto de contacto o asidero para colocar texto.
- Justificacin de nodo. J ustificacin de nodo de texto.
- Long. lneas. Nmero de caracteres mximo por lnea.
- Vertical. Para representar texto verticalmente.
- Atrs. Coloca el texto simtrico con respecto a la vertical
- Al revs. Coloca el texto simtrico con respecto a la horizontal.
- Subrayar. Nos permite ver el texto subrayado.
-Vista. Este botn nos permite ver las fuentes, as como los caracteres que la componen.
- Fracciones. Este botn nos permite ver fracciones de nmeros cuando escribimos en el editor, datos
numricos separados por la barra inclinada "/".
- .....etc.
Imprimir 45
9.1. Impresin de un fichero de diseo.
Abrir "Imprimir" del men "Archivo".
En la ventana que vemos en la imagen podemos ajustar una serie de parmetros para "volcar" el fichero a una
impresora o plotter. Entre otros, destacamos:
- Men Archivo:
- Preparar pgina. Permite configurar el tipo de papel, as como los mrgenes de pgina.
- Presentacin preliminar: muestra grficamente el contenido de lo que vamos a imprimir
- Imprimir: enva el fichero a Impresora o Plotter.
- Impresora de Windows. Abre el men de configuracin de la impresora activa de Windows.
- Controlador de Bentley. Permite seleccionar entre los distintos controladores de impresora.
- Editar controlador de impresin. Edita el controlador de impresora para modificarlo.
- Volver a cargar el controlador de impresin. Carga el controlador una vez modificado.
- Viecon.plot. si es un usuario registrado del servicio viecon.plot de Bentley puede enviar por correo
electrnico, un archivo de impresin desde MicroStation V8 a otro usuario.
- Salir: para volver al fichero de diseo.
- Men Configuracin
- Abrir. Abre un fichero de configuracin personalizado.
- Guardar y Guardar como
- Men Ajustes
- Unidades. Permite seleccionar las unidades (cm, mm, pies, pulgadas..) del rea de impresin.
- Maximizar. Ajustes el diseo al tamao de la hoja.
- Atributos de impresin. Se utiliza para seleccionar los atributos de los elementos que podemos
imprimir. Tambin podemos incluir un borde de hoja, as como un comentario descriptivo.
Diseo 2D con MicroStation v8 46
- Men Tabla de Plumas (slo para Plotters): La tabla de plumas es una estructura de datos que puede ser
modificada para cambiar el aspecto de la salida por plotter de los elementos.
- Nuevo: crea una nueva tabla de plumas.
- Vincular y Desvincular
- Editar: modifica la tabla de plumas activa.
- Importar.
- Ajustes generales
- Imprimir. Permite seleccionar un cercado o el nmero de la vista a imprimir.
- Tabla de plumas. Muestra el nombre de la tabla de plumas (en caso de que exista) que vamos a utilizar.
- Copias. Nmero de copias a imprimir.
- Vector. Especifica el tipo de impresin. Esta puede ser en color, escala de grises o monocromo.
- Tamao de papel e impresora.
- Impresora de Windows / Controlador de Bentley
- Seleccionar controlador de impresin
- Configurar la impresora de Windows.
- Papel. Permite seleccionar el tipo/ tamao de papel sobre el que se va a imprimir.
- rea de impresin: muestra el tamao de hoja definido por defecto.
- Orientacin. Vertical o apaisado.
- Tamao / Escala de impresin.
- Escala. Escala utilizada para imprimir el diseo.
Para comprender esto vamos a utilizar algunos ejemplos:
.- escala 1" - 1 mm en el diseo =1 mm en el papel (Tamao real)
.- escala 2" - 2 mm en el diseo =1 mm en el papel (50% del tamao real)
En este caso hemos utilizado mm como unidades de trabajo en el diseo y mm como unidades
de papel. En los dems casos ser igual, slo bastar cambiar el tipo de unidades utilizadas tanto
en el diseo como en las del tipo de papel.
- Asistente de escala.
- X, Y. Muestra el tamao total del diseo dependiendo del tipo de escala empleado.
- Presentacin preliminar.
- Mostrar/ocultar diseo
- Actualizar vista preliminar
- Posicin de impresin.
- Origen xy. Posicin relativa del diseo en el papel.
- Centrar automticamente. Centra el diseo en el papel.

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