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PASSO 01: Utiliza-se 4 telas de 32 fios/cm monofilamento, sendo a tela da base com leve relevo. As tintas utilizadas so o Plastisol Gel Branco, Pink Fluor, Amarelo Fluor e Azul Fluor.
PASSO 02: Aplicar o Plastisol Gel Branco na tela de fundo da estampa. Repicar 2 vezes ou at obter um relevo alto, realizado pr-cura entre as aplicaes.
PASSO 03: Aplicar o Plastisol Gel Pink Fluor com 1 repique e pr-curar.
PASSO 04: Aplicar o Plastisol Gel Amarelo Fluor com 1 repique e pr-curar.
PASSO 05: Aplicar o Plastisol Gel Azul Fluor com 1 repique e pr-curar.
PASSO 06: Verificar o resultado aps essas aplicaes. Notar que as cores se encaixam perfeitamente na estampa.
PASSO 08: A cura final importante, pois atravs dela o Plastisol Gel Branco (fundo) ficar arredondado, garantindo o Efeito Caleidoscpio, como na imagem acima.
PASSO 09: O efeito est finalizado. As cores podem ser variadas, mas aconselhamos o uso de cores fluor ou ctricas com bastante contraste entre si para o efeito ser mais acentuado.
Amarelo Fluor Pink Fluor Azul Fluor
Obs: O Efeito Caleidoscpio um efeito ptico conseguido atravs da arte da estampa e do relevo arredondado da tinta. dependendo do ngulo de viso da estampa, uma cor especfica ser mais visvel.
PASSO 01: Utilizar uma tela de 32 fios/cm monofilamento com relevo, tinta Plastisol para Jeans (como cola das esferas neste efeito) e Esferas Sintticas.
PASSO 02: Aplicar o Plastisol para Jeans Branco e realizar 2 repiques para conseguir uma boa altura da tinta.
PASSO 03: Fazer uma pr-cura com flash cure entre as aplicaes.
PASSO 04: importante esta altura pois as esferas precisam penetrar na tinta com pelo menos metade do seu tamanho, evitando que ela saia depois.
PASSO 06: Retirar o tecido da mesa de impresso e aplicar as Esferas Sintticas na estampa atravs de imerso. Usar um recipiente para evitar desperdcio das esferas.
PASSO 07: Aps a fixao superficial das Esferas Sintticas, utilizar uma base lisa e dura para fixar melhor essas esferas.
PASSO 08: Para isso, basta pressionar a base na estampa. Em seguida levar estufa por 3 minutos a 170C para a cura final. Para obter um efeito derretido das esferas, deixar na estufa por 8 a 9 minutos a 200C (verificar a resistncia do tecido).
PASSO 09: A aplicao do efeito com esferas Sintticas est finalizado. Acima, foto das duas aplicaes diferenciadas.
Obs: Pode-se incrementar a estampa aplicando-se Papel Foil batido (artesanal) logo aps a cura na estufa.
PASSO 01: Utiliza-se 2 telas de 32 fios/cm monofilamento. Uma com o desenho a ser dublado (de preferncia sem muita definio) e outra com uma rea chapada suficiente para cobrir o tamanho da estampa. As tintas so o Sericryl Puff e o Sericryl Termocolante.
PASSO 02: Aplicar o Sericryl Puff no lado ilegvel do tecido, realizando 4 repiques com pr-cura intermediria aps as impresses. Deixar secar temperatura ambiente (25C) por mais ou menos 1 hora.
PASSO 03: Aplicar a tela com a rea chapada (o chapado deve estar mais ou menos 5cm maior que o desenho), utilizando o Sericryl Termocolante, realizando no mximo 1 repique. Deixar secar temperatura ambiente (25C) por 8 a 18 (chapados) horas.
PASSO 04: PASSO 05: Colocar os dois tecidos sobrepostos, sendo que a Prensar a 180C por 15 segundos com presso de aplicao com o Sericryl Puff e o Sericryl 50 libras. Termocolante deve estar virada para baixo, ficando por cima do tecido onde ser realizada a dublagem.
PASSO 06: Com a pea quente e com o auxlio de uma pedao de pano ou outro material, passar sobre a estampa para definir a dublagem realizada.
Obs: Este efeito consiste na dublagem de dois tecidos, criando um efeito visual similar aos processos realizados em mquinas de "alta frequncia". Dependendo do tipo de tecido utilizado, necessrio a adio de 5% a 7% de Sericryl Fixador.
EFEITO ESPINHUDO
PASSO 01: Utilizar tela de polister monofilamento de 55 fios/cm com um leve relevo e esticagem de 25N. Tintas Plastisol para Jeans, Serisol Incolor, Plastisol Relevo Base e Plastisol Super Opaco.
PASSO 02: Imprimir o contorno do desenho com a tinta Plastisol para Jeans Amarelo Ouro.
PASSO 03: A estampa passa por uma prsecagem (flash cure ou soprador trmico) antes da aplicao dos demais produtos.
PASSO 04: Na sequncia impresso o Serisol Incolor, que ser a base para a ancoragem do Plastisol Relevo Base.
PASSO 05: Note, na imagem, os pontinhos formados aps a impresso. Mais uma vez a estampar passar por uma pr-cura intermediria.
PASSO 06: Com a mesma tela (aps a devida lavagem), aplica-se o Plastisol Relevo Base Vermelho. Sero realizados 10 repiques com pr-cura entre cada aplicao.
PASSO 07: Na foto acima, vemos o resultado aps essas aplicaes. A quantidade de repiques pode variar de acordo com o relevo desejado.
PASSO 08: Procure sempre utilizar o flash cure para a pr-secagem nesta etapa, pois o soprador pode espalhar a tinta.
PASSO 09: Para o acabamento final, aplica-se o Plastisol Super Opaco Azul com apenas um repique.
PASSO 10: A tinta azul deu um toque especial estampa, como voc pode notar na imagem acima.
PASSO 11: O Efeito Espinhudo est pronto. Agora basta levar estufa por 3 minutos a 170 para a cura final. As cores das tintas podem variar de acordo com sua criatividade.
Obs: Aconselhamos utilizar telas de quadro de alumnio, pois o gabarito deve estar perfeito para o relevo dos pontinhos da estampa subir uniformemente. Entre cada aplicao do Plastisol Relevo Base, esperar a estampa esfriar um pouco aps a pr-cura.
PASSO 01: Neste efeito usar a tinta Sericryl Termocolante para Flocagem T.5088, uma matriz de 43 fios, papel foil prata e papel transfer sublimtico.
PASSO 02: Aplicar o Sericryl Termocolante para Flocagem T.5088 com 1 a 2 repiques para melhor resultado. Imprimir com a tela em contato com o substrato.
PASSO 03: Deixar secar a temperatura ambiente por 6 horas ou acelerar em uma fonte de calor a 80-100C por 60 a 90 segundos.
PASSO 04: Transferir o papel foil com uma prensa trmica a 160C por 10 segundos (frente e costas) com presso de 100 libras.
PASSO 06: Transferir em cima do foil aplicado o papel transfer sublimtico a 200C por 25 segundos com presso de 50 libras, utilizando uma prensa trmica.
PASSO 08: O seu efeito foil com sublimao est pronto. Obs: Usar somente tecidos pretos para este efeito, afim de evitar o aparecimento de sombras da sublimao.
EFEITO TEXTURA
PASSO 01: Utilizar uma tela de 43 fios/cm monofilamento com relevo e tinta Plastisol Relevo Base, mas pode-se variar de produto de acordo com a criatividade.
PASSO 02: Aplicar o Plastisol Relevo Base Verde. Realizar 2 repiques com pr cura intermediria. Sempre fora de contato.
PASSO 03: Para obter o efeito textura, carregar bem a tela com plastisol e forar com o rodo para que a tinta preencha o relevo da emulso na tela.
PASSO 04: Gabaritar a tela sobre a estampa e forar com o rodo at que a tela encoste na estampa.
PASSO 05: Suspenda a tela sem fazer a impresso e em seguida faa uma pr cura.
PASSO 06: Este procedimento pode ser repetido diversas vezes at chegar no efeito desejado. muito importante a altura (fora de contato) da tela com a estampa.
PASSO 07: Realizar a cura total em estufa a 170C por dois minutos e meio. Acima, podemos ver o efeito de textura final.
PASSO 08: Acima, a mesma estampa com um acabamento diferenciado devido a uma maior quantidade de repiques.
Obs: Quanto mais cores variar em cada repique da etapa 04, mais interessante ficar o efeito. Utilizando mesa macia para fazer a textura, possvel trabalhar sem o fora de contato para se conseguir uma textura mais uniforme.
PASSO 01: A tinta Sericryl Casca de Ovo fornecida incolor e pode ser pigmentada com a linha Sericor T.58.
PASSO 02: Utilizar telas de 36 a 55 fios/cm. Para tecidos mistos ou sintticos, recomendamos uso de 5% de Sericryl Fixador T.5720.
PASSO 03: Neste desenho utilizamos 3 cores diferentes com a tinta Sericryl Casca de Ovo T.67553.
PASSO 04: Utilizar de 2 a 3 repiques (dependendo da cobertura que necessita, tipo de tela e tecido).
PASSO 07: O efeito fica visvel quando a pea sofre algum movimento manual ou atravs de mquinas de lavar roupas.
PASSO 08: Um leve excesso de tinta se desprender da aplicao, criando um efeito de envelhecimento na estampa. Obs: A tinta bem secativa, tomar cuidado durante o manuseio par no entupir a matriz.