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Nvel 15: Blindtesting 17 de agosto de 2009 Quando o jogo playtested sem voc (ou outro dos designers do jogo),

, sendo pessoalmente presente para observar, ele chamado blindtesting. Este o assunto que cobrem hoje. Leituras Nenhuma leitura para hoje. Como antes, se voc souber de alguma leituras relevantes que voc encontrou, post-lo como comentrios a este post, blog ou no Twitter com a tag # GDCU. Os desafios com Blindtesting Como voc pode imaginar, blindtesting tem um monte de problemas em comparao com um playtest que voc execute em pessoa: Sem voc no h, qualquer problema que os jogadores correr em um show-rolha que os impede de acabamento. Talvez pior, os jogadores podem interpretar incorretamente as regras e jogar de qualquer maneira. Se eles no sabem que esto jogando "errado" os resultados dos testes podem ser distorcidos, e os testadores no sabe mesmo. O feedback muito varivel, como voc no tem nenhuma dvida visto at agora, alguns grupos playtest so melhores que outros. Este problema agravado quando voc no est presente e no pode fazer perguntas direcionadas. Voc no pode observar em tempo real. A nica informao que voc recebe o que o grupo pode relatar de volta para voc em retrospecto. A fidelidade da informao muito menor do que quando esto presentes. Configurando um blindtest leva um pouco mais tempo. Voc no pode simplesmente levar o seu prottipo com voc para casa de um amigo e jogar bem, ento. Voc tem que encontrar uma maneira de obter uma cpia do seu jogo para as mos de seus testadores, e ento voc tem que sair. Ento voc tem que esperar enquanto seus testadores jogar o seu jogo, em sua programao, e, finalmente, voltar para voc com alguns resultados. Mesmo no melhor dos casos, blindtest resultados podem demorar um ou dois dias para voltar para voc, que muito mais do que um playtest em pessoa que voc pode realizar em questo de minutos ou horas. Blindtesting limitada no tipo de informao que ele pode proporcionar, e cronograma no qual ele pode fornecer. Por Blindtesting? Se blindtesting to limitada, por que se preocupar com isso, afinal? O que uso ? Esta uma tcnica que pedir de cincia. H algum tempo atrs, alguns pesquisadores notaram que os resultados de um experimento seria diferente se os pesquisadores esto na sala. s vezes, os assuntos de teste diria que o que eles achavam que os pesquisadores queriam ouvir

e no o que eles realmente pensava. s vezes, os pesquisadores daria sutis sinais no-verbais que nem eles nem os sujeitos conscientemente notar, mas que distorceria os resultados do teste. Por exemplo, se o experimento um teste de gosto entre os dois principais refrigerantes, os pesquisadores se sabe qual qual bebida e eles sabem o que eles querem um dos assuntos de teste para escolher, eles podem de repente achar que todos os assuntos de teste esto escolhendo o bebida "direito" ... mas apenas porque os pesquisadores (acidentalmente) dizendo-lhes o que escolher! A soluo para isso o chamado duplo-cego, em que nem os pesquisadores nem os pacientes sabem o teste a resposta "certa" . Isto elimina muitas fontes de vis acidental, tornando os resultados de uma experincia mais vlida. Playtests partes muito em comum com experincias cientficas. Em ambos os casos, h uma hiptese ("Eu acho que este jogo divertido"), um experimento projetado (construo de um prottipo), o experimento executado (o playtest), os resultados so analisados. O objetivo de ambos encontrar mais informaes sobre o funcionamento interno do sistema que voc est estudando. Blindtests, ento, so a nica maneira de ter uma idia real do que o seu jogo como "in the wild" - isto , como os jogadores vo reagir a ela se tenha comprado em uma loja e est jogando pela primeira vez tempo, sem um designer presente em sua mesa para responder a perguntas. Quando a Blindtest? Porque voc pode obter informaes a partir de to pouco blindtesting, no apropriado para um teste inicial, quando o jogo est em estado bruto (os testadores provavelmente ter problemas, no conseguir continuar, e que teria gasto um monte de tempo de espera por algo que voc poderia ter descoberto muito mais rpido com uma pessoa em playtest Blindtesting. mais adequado perto do fim do desenvolvimento, quando voc j tem um alto grau de confiana em seu jogo. O objetivo da blindtesting pegar os problemas no-bvias que voc pode no estar pegando em seus em pessoa playtests, porque voc vis acidentalmente os resultados do teste por prestativamente estar disponvel para responder a perguntas. Mesmo que nunca seus playtesters ter de lhe pedir alguma coisa, o conhecimento de que voc pode, por vezes, pode fazer as pessoas relaxado o suficiente para passar as regras, onde eles poderiam ficar nervosa e desisto. Ou, voc pode dizer alguma pea chave de informao ao introduzir os jogadores para o jogo ("este um leilo / jogo licitao") que no est escrito em nenhum lugar e esclarece muito, criando algumas noes preconcebidas nas mentes de seus testadores. Sem que voc apresenta, voc vai ver o quo precisas seus em pessoa playtests , e voc pode pegar alguns erros surpreendentes que voc no percebeu antes. Quem Blindtest Com?

A maioria dos jogos de tabuleiro exigem mltiplos jogadores. Por razes prticas, a maior parte blindtests feitas com jogos profissionais feito com grupos de jogos normais. Algumas empresas manter uma lista de grupos de voluntrios e colocar para fora as chamadas para a sua lista privada para playtesters; ento eles vo enviar cpias antecipadas de seu jogo em troca de feedback. Para os nossos propsitos, este intil, porque a maioria de vocs no trabalham em uma empresa deste tipo e no tem um banco de dados de voluntrios para chamar a qualquer momento. Idealmente, o seu blindtest deve ser com as pessoas que esto no pblico-alvo para o seu jogo. Se voc est fazendo um jogo infantil, o seu blindtest deve envolver as crianas na sua faixa etria alvo (e talvez seus pais). Se o seu jogo feito para pessoas que j so jogadores vidos Eurogame, voc faria bem para encontrar um grupo que joga esses tipos de jogos regularmente. E assim por diante. Existem algumas maneiras de encontrar blindtesters Para o seu projeto neste curso: Sua rede social de amigos, familiares e colegas. Essas pessoas podem ser locais, ou podem viver em outra cidade ou mesmo outro pas de voc. Desde que voc no tem que estar presente, pelo menos desta vez, a geografia no uma barreira. Outras pessoas que esto a tomar este curso. Se voc j tem um grupo playtest local que voc usou antes, voc pode lanar um pedido de ajuda no Twitter ou fruns. Oferecer um blindtest troca: voc vai blindtest seu jogo se eles vo devolver o favor com o seu. Como ltimo recurso, voc pode olhar para fora deste curso para outros fruns de discusso ou outros pontos de reunio on-line para designers tabuleiro de jogo e / ou playtesters, e ver se h um mtodo para blindtesters recrutamento. Como Blindtest? Com em pessoa testes que voc pode dar ao luxo de ser um pouco desleixado. Talvez voc acidentalmente deixou alguns dos componentes do seu jogo em casa, ou algumas de suas regras so um pouco esclarecimento claro e necessidade. No o ideal, mas uma sesso de playtest que tem problemas pode ser recuperado quando voc est l. Com blindtesting, voc no tem esse luxo, ento voc deve ter cuidado extra para se certificar de que seus testadores tm tudo que precisam para dar o seu jogo um playtest adequada. Isto inclui: Um conjunto completo de componentes de jogo. Verificao de duplo e triplo para ter certeza de que voc tem tudo o que os jogadores precisam, juntos, em um nico pacote. Uma lista de tudo o que o pacote deve conter, de forma que os testadores podem verificar por si mesmos que nada foi deixado de fora (e se fosse, ele vai pelo menos dar-lhes uma pista do que eles precisam para fornecer como substitutos). Um conjunto completo de regras que descrevem como jogar. (A lista de componentes pode ser simplesmente parte das regras.) Um conjunto separado de instrues sobre como conduzir o blindtest. H algo em especial que voc est olhando para os jogadores a fazer? Voc s quer que eles para ver se eles podem jogar o jogo? Voc quer saber se eles acham que o jogo agradvel? Voc quer que eles

para tentar encontrar regras faanhas e desequilbrios? Um ltimo conjunto de instrues sobre o que deve ser feito com a concluso do playtest. Como devem os testadores em contato (telefone, e-mail, etc)? O que eles devem dizer-lhe quando em contato com voc - se voc no d uma lista de perguntas para eles responder, voc s vai conseguir tudo o que acontecer a sentir como dizer que voc, fazendo com que seus resultados muito menos concentrado do que poderiam ser. D um pouco sobre o que seria a informao mais til para ter, que tipo de feedback so mais importantes para voc ... e perguntar para ele! Como voc recebe seu pacote nas mos dos playtesters? Se eles so locais para voc, to simples como tomar o seu prottipo jogvel e entreg-lo. Se seus blindtesters no so locais, este apresenta desafios adicionais. Voc tem duas opes aqui. Primeiro, voc pode enviar o seu prottipo a eles atravs do servio postal. Dependendo de onde eles esto, esta etapa s pode desacelerar as coisas consideravelmente (para no mencionar o que torna mais caro), para planejar sua programao de acordo. Se voc quiser que o seu prottipo de volta, considerar a incluso de um pacote de retorno dentro do principal, j endereado a voc e com portes j pagos. Segundo, voc pode lidar com tudo por e-mail. Enviar documentos que podem ser impressos e montados para fazer um prottipo jogvel, e incluem instrues sobre como imprimir tudo. Faa tudo que puder para reduzir a quantidade de trabalho que deve ser feito no final dos playtesters 'de coisas. Afinal, voc j est pedindo para o seu tempo, na forma de um playtest; pedindo por mais uma hora ou duas para imprimir e cortar folhas de cartes Adicionando insulto injria. Na mesma linha, para tentar manter o custo de materiais de baixo e de alta disponibilidade, se voc est esperando o seu blindtesters para fornecer sua prpria. Por exemplo, no insista na impresso em papel carto pesado (o que pode exigir uma viagem especial a uma loja de impresso) quando imprimir em papel comum vai fazer. Planos de Contingncia No campo, as empresas de jogos no dependem de um grupo blindtest nico, mas vrios. Para alm da razo bvia de que mais testes do mais dados, existe tambm o problema de que blindtest grupos no so fiveis. Sem voc na mesma sala, podem levar algum tempo para organizar um playtest, e eles podem demorar ainda mais para voltar para voc. Alguns grupos podem perder os componentes, ou esquecer a sua obrigao, ou podem simplesmente estar to ocupado com outras coisas na sua vida que leva seu jogo de baixa prioridade. Ou talvez voc enviar o seu jogo atravs do post e ele vai se perder. Neste curso, quando voc criar um blindtest, voc pode encontrar-se na situao frustrante de esperar pelos resultados do teste que simplesmente no so prximos ... ou pelo menos, eles podem no chegar dentro do horrio que voc definiu para si mesmo. Voc tem trs opes para lidar com este risco potencial. Cabe a voc qual o mtodo mais adequado sua situao pessoal.

Voc pode criar grupos blindtest mltiplos. Como uma regra de ouro, trs um nmero bastante seguro. Dessa forma, se um ou dois grupos no mostram, voc pelo menos tem alguns resultados. (Note que se voc est fazendo uma "troca blindtest" com os outros participantes do curso, que significa que voc vai estar testando outros trs projetos, para se certificar que voc tem tempo para isso.) Voc pode escolher um blindtester que voc conhece e confia para ser confivel. Se voc est enviando o seu jogo a um amigo que altamente organizado e sempre cumpre as suas promessas, voc pode ter certeza de que eles vo voltar para voc quando eles dizem que vo. Voc pode cruzar os dedos e esperar que algo de ruim no vai acontecer com voc. Este terceiro mtodo no recomendado para projetos profissionais. Homeplay Seu homeplay quinta-feira passada era arranjar para uma sesso de playtest com os nodesigners. Voc j pode ter realizado este playtest, ou voc pode apenas ter agendada para ter lugar durante a primeira parte desta semana, mas a sesso playtest deve ser concludo antes do meio-dia desta quinta - feira, 20 de agosto, GMT. Alm disso, voc deve encontrar um blindtest grupo e organizar uma sesso blindtesting, a ter lugar aps o playtest no-designer. Se possvel, voc deve planejar ter blindtest resultados em ou antes de quinta-feira 27 agosto. Comentrios Voc sabe de quaisquer grandes artigos sobre blindtesting? Como voc conduz sua prpria sesso, ou voc sua prpria experincia pessoal, se voc j fez isso antes, voc encontrou alguma dicas teis ou truques que voc gostaria de compartilhar? Postar nos comentrios deste blog, ou no Twitter com a tag # GDCU.

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