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Universidad Autnoma del Carmen Unidad acadmica Campus 2

Tercer semestre

Grupo: J

Investigacin documental El que pega paga Fsica III

Ing. Josefina Prez Snchez

Isabel del Carmen Ek Cruz Claudeth del rosario Rodrguez Gmez Carlos Eugenio Macas Pantoja Guadalupe Samanta Luna Arvalo Joseline Hernndez Mndez Yuraika Prez Jimnez

Cd. del Carmen, Campeche a 4 de octubre del 2013

INDICE Impulso..4 Cantidad de movimiento.8 Conservacin de la cantidad de movimiento...9 Choques elsticos e inelsticos..13

INTRODUCCIN En ocasiones, queremos resolver problemas sobre algn tipo de movimiento mecnico. Naturalmente estos se resuelven casi siempre con las Leyes de Newton, la base de la fsica moderna. Sin embargo, la aplicacin de estas puede resultar un poco complicada. Es por ello que en el presente proyecto se estudiarn algunos conceptos de la segunda etapa de la fsica, sus formulaciones, unidades, ejemplos y aplicaciones en problemas respectivamente. Estos seran entonces el impulso, la cantidad de movimiento, la Ley de la Conservacin de Cantidad de Movimiento y los choques elsticos e inelsticos. El impulso es la magnitud fsica, denotada usualmente como I, definida como la variacin en el momento lineal que experimenta un objeto fsico en un sistema cerrado y est estrechamente enlazado con la cantidad de movimiento. La expresin cantidad de movimiento suena extraa porque hasta el mismo movimiento no existe hasta tanto no se vea el objeto moverse de un lugar a otro o rotar sobre un eje. Generalmente se asocia movimiento con velocidad. Otro parmetro asociado a la cantidad de movimiento es la masa. Esto significa que a mayor masa mayor cantidad de movimiento. De igual forma si se aumenta la velocidad tambin aumenta la cantidad de movimiento. El estudio de la Cintica se basa desde luego en la segunda ley de Newton del movimiento. Los principios del impulso y la cantidad de movimiento que se van a desarrollar en esta investigacin se obtienen integrando la segunda ley de Newton respecto al tiempo. La ley de conservacin de la cantidad de movimiento puede ayudar a resolverlo sin grandes complicaciones. Para estudiar esta ley de conservacin que tan til te resultar es necesario que conozcas dos magnitudes fsica que se relacionan con ella, el impulso y la cantidad de movimiento. Las ecuaciones resultantes sirven para resolver problemas en los que haya que relacionar las velocidades de un cuerpo correspondientes a dos instantes diferentes y las fuerzas que intervienen puedan expresarse en funcin del tiempo. Aun cuando los principios del impulso y la cantidad de movimiento no sean imprescindibles para resolver un problema dado. Resultan particularmente tiles para la solucin de problemas de choque entre cuerpos y de sistemas de masa variable.

Impulso. Para que un cuerpo en reposo pueda ponerse en movimiento es necesario que exista un agente externo, este es interpretado por la fuerza, misma que se aplica durante un tiempo determinado. Cuando se aplica una fuerza sobre un cuerpo en cierto tiempo, se dice que el cuerpo ha recibido un impulso. Por definicin el impulso: Es una cantidad vectorial de igual magnitud que el producto la fuerza por el intervalo de tiempo en el que acta. Su direccin es la misma que la de la fuerza. Matemticamente el impulso se expresa as: I = Ft Dnde: I = impulso, en Ns. F= fuerza aplicada, en Newtons. t= tiempo en que la fuerza acta, en segundos. Mientras tanto se sabe que uno de los efectos que produce una fuerza es modificar la velocidad del cuerpo y, lgicamente, el efecto que produce esta fuerza depende del tiempo que est actuando. La magnitud que mide este efecto se llama impulso mecnico. Entonces la cantidad de movimiento de una partcula es una cantidad vectorial de igual magnitud que el producto de su masa m por su velocidad v. Las unidades en el sistema internacional (SI) del impulso es el newton-segundo (N.s). La unidad de la cantidad de movimiento es el kilogramo-metro por segundo (kg.m/s). Resulta convenientemente distinguir estas unidades, aun cuando en realidad sean iguales:

N. s = kg.m/s2 x s = kg.m/s
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Las unidades correspondientes en el sistema ingls (SUEU) son la libra-segundo (lb.s) y slug-pie por segundo (slug.ft/s). Analicemos: Cuando se golpea una pelota de golf en el campo de juego una gran fuerza media F acta sobre la pelota durante un corto intervalo de tiempo At, haciendo que esta se acelere desde el reposo hasta una velocidad final Vf. Es en este extremo difcil medir tanto la fuerza como la duracin de su accin; pero el producto de ambas FAt puede calcularse en funcin del cambio de velocidad resultante de la pelota de golf. A partir de la Segunda Ley de Newton sabemos que: F= ma = m Vf-Vo/At Multiplicando por At se obtiene la frmula original de Impulso: FAt = mVf - mVo Como hemos visto, la variacin de la cantidad de movimiento y el impulso van estrechamente ligados. La Conservacin de la Cantidad de Movimiento lineal es una de las cantidades fsicas que es un sistema cerrado parecen inalterables. As, si sobre un sistema no se ejerce fuerza neta alguna, el momento lineal total del sistema no puede variar. Y para nuestro caso: para hacer variar la cantidad de movimiento de un cuerpo es necesario aplicarle un impulso producto de una fuerza. Los choques de automviles son un ejemplo de impulso y cantidad de movimiento.

Independientemente de cmo se aplica las frmulas de impulso y cantidad de movimiento interrelacionadas, echemos un vistazo a los siguientes problemas: 1. Un jugador de futbol lanza una falta comunicando al baln una fuerza media de 500 N. Si el tiempo de contacto entre el pie y el baln es de 0,03 segundos, cul es el impulso que comunica al baln?
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R: Partimos de la ecuacin I=Ft y sustituimos los datos: I = 500 N 0.03 s = 15 Ns

2. Un camin de 2500 kg que viaja a 40km/h golpea una pared de ladrillo y se detiene en 0.2 s. a) Cul es el cambio en su cantidad de movimiento? b) Cul es el impulso? c) Cul es la fuerza promedio sobre la pared durante el choque?

R: a) AP= Pf P AP= mVf mVo AP= -(2500kg)(11.12m/s) AP= -27800 kg m/s

b) FAt = AP FAt = -27800 kg m/s

c) FAt = mVf mVo F = -mVo/At = -27800kg m/s/0.2s F = 139000 N.

3. Una pelota de beisbol de 0.2 kg lanzada hacia la izquierda a 20m/s(-20m/s) es impulsada en la direccin contraria a 35m/s al ser golpeada por un bate. La fuerza promedio sobre la pelota es de 6400 N. Cunto tiempo estuvo en contacto con el bate?

FAt = mVf mVo FAt = (0.2kg)(35m/s) (0.2kg)(-20m/s)

(6400N) At = 11 kg m/s t = 1.72 s.

Cantidad de movimiento La cantidad de movimiento se define como el producto de la masa por la velocidad de la partcula.

Cmo cambiar la cantidad de movimiento de un cuerpo? Newton fue el primero en darse cuenta que para cambiar la cantidad de movimiento es necesario que sobre el cuerpo acte una fuerza. El cambio de la cantidad de movimiento de pender tanto del valor de la fuerza como del tiempo que est actuando esa fuerza, de forma que podremos escribir: p= Ft Esta es la forma en la que Newton expres la segunda ley de la dinmica. Si queremos calcular la variacin de la cantidad de movimiento que se produce en cada unidad de tiempo deberemos dividir ambos miembros de la ecuacin anterior por el intervalo de tiempo. Esto nos lleva a la ecuacin: p/t = F Donde: P: Cantidad de Movimiento M: Masa V: velocidad Una de las aplicaciones de mayor inters de esta expresin se da en el caso en que su primer miembro resulta nulo. Ello sucede, por ejemplo, cuando se producen interacciones entre dos cuerpos. La traslacin de los cuerpos a y b, sobre el cuerpo a se ejerce una fuerza F_a provocada por causas elctricas, magnticas o mecnicas. Mientras el cuerpo a pasa de la posicin A la B, en un intervalo de tiempo t_1-t_2, el cuerpo b pasa de C a D sometido a una F_b que, segn la tercera ley de Newton, deber ser F_b = F_a. Al aplicar la ecuacin que relaciona impulso y cantidad de movimiento, se obtienen las expresiones

Conservacin de la cantidad de movimiento Cuando dos o ms cuerpos chocan el resultado de la suma vectorial de los vectores que corresponden a las cantidades de movimiento de los cuerpos, despus del choque, es igual a la suma de los vectores de las cantidades de movimiento de los cuerpos antes de l. En otras palabras: cuando dos o ms cuerpos chocan, la cantidad de movimiento es igual antes y despus del choque. Efectuemos el anlisis del choque de frente de dos esferas de acero, cuyas masas son m1 y m2 representando por U1 Y U2 en las figuras. Ejemplos: Antes del choque: las velocidades que llevan antes del

choque y por V1 y V2 las velocidades que llevan despus del mismo, como se ve

m1

v1 v2

m2

En el momento del choque:

m1

m2

F1

F2

Despus del choque:

m1 v1 v2

m2

Formulas a partir de la figura Antes del choque, tanto la masa 1 como la masa 2, tienen una cantidad de movimiento igual al producto de su masa por su velocidad, por lo que la cantidad de movimiento total antes del choque es: ------------ 1 m1 u1 + m2 U2

En el momento del choque, la masa 2 recibe un impulso debido a la fuerza 1 cuyo valor es: --------- 2 F1 t = m1 v1 - m1 U1

La masa 1 tambin recibe un impulso debido a la fuerza 2 cuyo valor es: --------- 3

F2 t = m2 v2 - m2 U2

Considerando el impulso de la fuerza 1 positivo (por ser hacia la derecha) y negativo el de la fuerza 2 (por ser hacia la izquierda), tenemos que en el momento del choque: F1 t = - F2 t
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---------- 4

Substituyendo estas expresiones por el cambio en la cantidad de movimiento a que dan origen, tenemos: -------- 5

m1 v1 m1 U1 = - (m2 v2 m2 U2)

Reagrupando trminos: --------- 6 m1 U1 + m2 U2 = m1 v1 + m2 v2

m1 U1 + m2 U2 Dnde: Cantidad de movimiento antes del choque

m1 v 1 + m 2 v 2

Cantidad de movimiento despus del choque.

La ecuacin 6 nos seala claramente la Ley de la conservacin de la cantidad de movimiento, ya que se observa que antes del choque y despus de l, la cantidad de movimiento es la misma. Por lo tanto, hemos deducido un enunciado de la ley de la conservacin de la cantidad de movimiento:
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La cantidad de movimiento total de los cuerpos que chocan es igual antes y despus del impacto.

Ejemplos con Imgenes de la conservacin de la cantidad de movimiento

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Choques elsticos e inelsticos Se puede suponer que la energa cintica, al igual que la cantidad de movimiento a causa de un choque o colisin sin embargo esta suposicin solo es aproximadamente cierta para los cuerpo duros como los balines y las bolas de billar pero no resulta verdadera en el caso de los cuerpos blandos que rebotan con mucho mayor lentitud despus de chocar durante el impacto , todos los cuerpos se deforman ligeramente y as se liberan pequeas cantidades de calor. El vigor con el que un cuerpo recobra su forma original despus de sufrir una deformacin es una medida de su elasticidad o capacidad de restitucin. Si la energa cintica permanece constante en un choque completamente elstico. En este ejemplo no se pierde ninguna energa en forma de calor o deformacin en un choque. Una bola de acero templado que se deja caer sobre una placa de mrmol se aproxima a lo que seria un choque completamente elstico. Cuando los cuerpos que chocan se adhieren entre si y se mueven como un solo cuerpo despus del choque se dice que el choque es completamente inelstico. Una bala que se incrusta en un bloque de madera es un ejemplo de este tipo de choque. La mayora de los choques se encuentran entre estos dos extremos, en una colisin completamente elstica entre dos masas m 1 y m2 podemos decir que tanto como la energa como la cantidad de movimiento se conservan. Por lo tanto , es posible aplicar dos ecuaciones Energa: 1/2 m1u21 + 1/2m2u22 = 1/2 m1v21 + 1/2m2v22 Cantidad de movimiento:m1u1 + m2u2 = m1v1 + m2v2 Podemos simplificar m1(u21 v21) = m2(v22 u22) M1(u1 v19) = m2(v2 u2) Al dividir la primera ecuacin entre la segndanos queda u21 v21 = v22 u22 U1 v1 = v2 u2

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Factorizando los numeradores y efectuando la divisin obtenemos: U1 + V1 = U2 + V2 V1 V2 = U2 U1 = -(U1 U2) En el caso ideal de un choque completamente elstico, la velocidad relativa despus del choque v1 v2 es igual al valor negativo de la velocidad relativa antes del choque. Cuanto ms parecidas sean estas cantidades , tanto ms elstica ser la colisin. La relacin negativa de la velocidad relativa despus del choque entre la velocidad relativo antes del choque se llama coeficiente de restitucin. El coeficiente de restitucin e es la razn o relacin negativa de la velocidad relativa despus del choque, entre la velocidad relativa antes del choque e= - V1 V2 U1 U2 Si el choque es completamente elstico entonces e= 1. Si el choque es completamente inelstico e = 0. En el caso del choque inelstico. Los dos cuerpos salen despedidos con la misma velocidad, es decir V2 = V1. En general, el coeficiente de restitucin tiene un valor entre 0 y 1. Ejemplo: Una esfera del material que se va a medir se deja caer sobre una placa fija desde una altura H1 , el rebote se mide a una altura H2.En este caso, la masa de la placa es tan grande que V2 es aproximadamente 0. Por lo tanto e = V2 V1 = -V1 U1 - U2 = U1 La velocidad U1 es simplemente la velocidad adquirida durante la cada desde la altura h1y se determina a partir de U21 U20 = 2gH1 pero la vel. Inicial U0 = 0, por lo cual U21 = 2gh1 o bien U1 = 2gh1 H1 V1 V2 H2

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Hemos considerado la direccin hacia abajo como positiva. Si la pelota rebota hasta una altura H2. Su velocidad de rebote V1 debe ser - 2gh2( el signo menos indica el cambio de direccin) As pues, el coeficiente de restitucin esta dado por e = H2/h1. El coeficiente resultante es una propiedad conjunta de la pelota y de la superficie sobre la cual rebota. En el caso de una superficie muy elstica, el valor de e puede ser muy pequeo. Es interesante observar que la altura de rebote es una funcin del vigor con que se restablece la deformacin por el impacto. Contrariamente a la creencia popular , un baln de acero o una canica rebotan a mucho mayor altura que la mayora de las pelotas de hule.

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CONLUCIN Para finalizar con este trabajo de investigacin documental es importante resaltar cada uno de estos temas como sabemos el impulso es una magnitud vectorial, y se sabe que el impulso es igual al producto de la fuerza por el intervalo de un tiempo, o sea que en muchas cosas hay impulso por ejemplo al manejar se sabe que el motor hace una fuerza y dependiendo del tiempo que te tome llegar a un lugar , obtendrs una cantidad de impulso. Tambin es importante recalcar que la cantidad de movimiento es el producto de la masa por la velocidad de algn objeto por ejemplo cuando alguien va en un carro y avanza a cierta velocidad, su masa interviene para obtener la cantidad del movimiento del carro. Y la conservacin de la cantidad de movimiento es la suma de los vectores antes y despus del choque de los dos cuerpos. Y por ltimo tenemos los choques elsticos e inelsticos, si un cuerpo recobra su forma original despus de sufrir una deformacin quiere decir que es elstico si no recobra su forma es un objeto inelstico estos dos tipos de cuerpos al chocar reaccionan de diferente manera dependiendo de su elasticidad

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BIBLIOGRAFIA 1.- FSICA, conceptos y aplicaciones. Tippens, sexta edicin. Editorial Mc Graw Hill. 2.- FISICA, Enseanza media superior, Hctor Prez Montiel, Decima primera reimpresin, publicaciones cultural. 3.- Editorial cultural, s.a, fsica libro aula, curso de orientacin escolar de fsica y qumica.

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