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Abstraction (abstraccin): Propiedad y/o tcnica de software que oculta los detalles de La implementacin.

Java soporta abstraccin de clases y abstraccin de mtodos. La abstraccin de mtodos se define separando el uso de un mtodo sin conocer como est implementado ese mtodo. Si decide combinar la implementacin, el programa cliente ser afectado. De modo similar la abstraccin de clases oculta la implementacin de la clase del cliente. Acoplamiento (coupling): Medida del grado en el que un objeto o componente depende de otro. Bajo acoplamiento minimiza las dependencias y es una indicacin de un buen diseo. Agregacin (aggregation): Relacin en la que un objeto se compone o est construido de uno o ms objetos, de modo que la coleccin completa representa un todo. Las relaciones de agregacin se especifican entre clases y se reflejan en instancias de objetos. Algoritmo (algorithm): Mtodo que describe cmo se resuelve un problema en trmino de las acciones que se ejecutan y especifica el orden en que se ejecutan estas acciones. Los algoritmos ayudan al programador a planificar un programa antes de su escritura en un lenguaje de programacin. mbito de clase (scope class): Las variables privadas definidas fuera de los mtodos internos a la clase tienen mbito de clase. Son accesibles desde todos los mtodos del interior de la clase, con independencia del rden en que estn definidas. Los mtodos privados tambin tienen mbito de clase. Anlisis (anlysis): Proceso de identificacin, modelado y descripcin de lo que hace un sistema y de cmo trabaja. API: (Aplication Programing Interface): Es el conjunto de funciones y procedimientos (o mtodos, en la programacin orientada a objetos) que ofrece cierta biblioteca para ser utilizado por otro software como una capa de abstraccin. Son usadas generalmente en las bibliotecas. Aplicacin (application): Programa autnomo Java tal como cualquier programa escrito utilizando un lenguaje de alto nivel. Las aplicaciones se pueden ejecutar desde cualquier computadora con un intrprete Java. Las aplicaciones no estn sometidas a las restricciones impuestas los applets de Java. Una clase aplicacin debe contener un mtodo main. Se utiliza como sinnimo de programa. Applet: Tipo especial de programa Java que se puede ejecutar (correr) directamente en un navegador Web o en un visualizador applet. A un applet se le imponen diversas restricciones de seguridad. Por ejemplo, un applet no se puede ejecutar operaciones de entrada/salida en un sistema de usuario y por consiguiente no puede leer o escribir archivos o transmitir virus de computadora. Argumento (argument): Informacin pasada a un mtodo. Los argumentos se suelen llamar tambin parmetros. Un mtodo que espera recibir argumentos debe contener una declaracin de argumentos formales por cada argumento actual como parte de la cabecera del mismo. Cuando se invoca a un mtodo, los valores de los argumentos actuales 8reales) se copia en los correspondientes argumentos formales. Array: En el contexto de Java, es un objeto creadas dinmicamente que sirve como un contenedor para mantener constante el nmero de valores del mismo tipo. Al declarar una matriz, el espacio se asigna memoria para valores de un tipo particular. En el momento de la creacin, la longitud de la matriz se debe especificar y se mantiene constante. Para acceder a un elemento de matriz, se debe utilizar el ndice numrico (un valor no negativo) correspondiente a la ubicacin de ese elemento. El primer valor de ndice de la matriz es cero, por lo tanto, el ndice con valor de cuatro se utiliza para acceder al quinto elemento de la matriz.

Un elemento de la matriz que es tambin una matriz se conoce como una submatriz. Las matrices pueden tener una o dos dimensiones. ASCII: (acrnimo ingls de American Standard Code for Information Interchange Cdigo Estndar Estadounidense para el Intercambio de Informacin), pronunciado generalmente [ski] o [sci] , es un cdigo de carcteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en ingls moderno y en otras lenguas occidentales. Fue creado en 1963 por el Comit Estadounidense de Estndares (ASA, conocido desde 1969 como el Instituto Estadounidense de Estndares Nacionales, o ANSI) como una refundicin o evolucin de los conjuntos de cdigos utilizados entonces en telegrafa. Ms tarde, en 1967, se incluyeron las minsculas, y se redefinieron algunos cdigos de control para formar el cdigo conocido como US-ASCII. Asignacin (assignment): Almacenamiento de un valor en una variable. La sentencia de asignacin es aquella que implementa la asignacin y utiliza un operador de asignacin. Atributos: Son las caractersticas de las clases. AWT(ABSTRACT WINDOW TOOLKIT): Es un kit de herramientas de grficos, interfaz de usuario, y sistema de ventanas independiente de la plataforma original de Java. AWT es ahora parte de las Java Foundation Classes (JFC) - la API estndar para suministrar una interfaz grfica de usuario (GUI) para un programa Java. Biblioteca de clases (class library): Coleccin organizada de clases que proporciona un conjunto de componentes y abstracciones reutilizables. Bits: El acrnimo Binary digit (dgito binario). Un bit es un dgito del sistema de numeracin binario. Las unidades de almacenamiento tienen por smbolo bit Bolean (bolean, lgico): Tipos primitivos de datos en Java. El tipo bolean puede tomar slo dos valores: true (verdadero) y false (falso). Bytecode (cdigos de byte): Resultado de la compilacin del cdigo fuente Java. La JVM (Java Virtual Machine) interpreta los bytecodes con la finalidad de ejecutar un programa Java. El bytecode es independiente de la mquina y se puede ejecutar en cualquier mquina que tenga un entorno de ejecucin. Los bytecodes se almacenan en archivos class. Bytes: Byte proviene de bite (en ingls "mordisco"), como la cantidad ms pequea de datos que un ordenador poda "morder" a la vez. El cambio de letra no solo redujo la posibilidad de confundirlo con bit, sino que tambin era consistente con la aficin de los primeros cientficos en computacin en crear palabras y cambiar letras. Cabecera de la clase (class header): Cabecera de la definicin de la clase. La cabecera proporciona un nombre a la clase y define sus accesos. Tambin describe si es una clase ampliada (extends) de una superclase o implementa interfaces (implements). Caja negra: En teora de sistemas y fsica, se denomina caja negra a aquel elemento que es estudiado desde el punto de vista de las entradas que recibe y las salidas o respuestas que produce, sin tener en cuenta su funcionamiento interno. En otras palabras, de una caja negra nos interesar su forma de interactuar con el medio que le rodea (en ocasiones, otros elementos que tambin podran ser cajas negras) entendiendo qu es lo que hace, pero sin dar importancia a cmo lo hace. Por tanto, de una caja negra deben estar muy bien definidas sus entradas y salidas, es decir, su interfaz; en cambio, no se precisa definir ni conocer los detalles internos de su funcionamiento.

Clases: Una clase interna es una clase empotrada en otra clase. Las clases internas permiten definir pequeos objetos auxiliares y unidades de comportamiento que hacen a los programas ms simples y concisos. Clase abstracta (abstract class): Superclase que contiene caractersticas comunes compartidas por las subclases. Se declaran utilizando la palabra reservada abstract. Las clases abstractas pueden contener datos y mtodos, pero no se pueden instanciar (crear objetos); es decir, no se pueden crear objetos de esta clase. Clase interna (inner class): Una clase interna es una clase empotrada en otra clase. Las clases internas permiten definir pequeos objetos auxiliares y unidades de comportamiento que hacen a los programas ms simples y concisos. Cdigo binario: Es el sistema de representacin de textos, o procesadores de instrucciones de computadora utilizando el sistema binario (sistema numrico de dos dgitos, o bit: el "0" (cerrado) y el "1" (abierto)). En informtica y telecomunicaciones, el cdigo binario se utiliza con variados mtodos de codificacin de datos, tales como cadenas de caracteres, o cadenas de bits. Estos mtodos pueden ser de ancho fijo o ancho variable. Cometario (comment): Trozo de texto que tienen como objetivo documentar el programa y mostrar cmo se ha construido. Los comentarios no son sentencias de programacin y son ignorados por el compilador. En Java los comentarios estn precedidos por dos barras (//) en una lnea o encerrados entre /+ y */ en mltiples lneas. Compilacin (compilation): Proceso de traduccin de un lenguaje de programacin. Normalmente este proceso implica la traduccin de un lenguaje de programacin de alto nivel a lenguaje de programacin de bajo nivel, o el formato binario de un conjunto de instrucciones especficas. La traduccin se realiza con un programa denominado compilador. Un compilador java traduce los programas en bytecodes. Compilador (compiler): Programa de software que realiza un proceso de compilacin (traduccin del lenguaje fuente a lenguaje mquina) de un programa escrito en un lenguaje de programacin de alto nivel. En el caso de Java, es un programa que traduce el cdigo fuente Java en bytecode. El compilador de J2SDK se denomina javac. Computadora: maquina capaz de aceptar unos datos de entrada, efectuar con ellos operaciones lgicos y aritmticos, y proporcionar los daos resultantes a travs de un medio de salida; todo ello sin la intervencin de un operador humano y bajo el control de un programa de instrucciones previamente almacenado en el la computadora u ordenador. Constante (constant): Una variable declarada en final en Java. Una constante de la clase normalmente est compartida por todos los objetos de la misma clase; por consiguiente, una constante de clase se declara normalmente como static. Una constante local es una constante declarada dentro de un mtodo. Constructor (constructor): Mtodo especial utilizado para inicializar el estado de un nuevo objeto. El constructor permite crear objetos utilizando el operador new. El constructor tiene exactamente el mismo nombre que la clase que lo contiene. Los constructores se pueden sobrecargar con el objetivo de facilitar la construccin de objetos con diferentes tipos de valores iniciales. Contenedor (container): Clase que implementa una estructura de datos que contiene una coleccin de objetos. Se utiliza tambin para representar un componente IGU, Interfaz Grfica de Usuario (GUI; Graphical User Interface) que contiene una coleccin de otros componentes IGU.

CPU: La Unidad Central de Procesamiento (del ingls: Central Processing Unit, CPU) o procesador, es el componente principal del ordenador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Las CPU proporcionan la caracterstica fundamental del ordenador digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en los ordenadores de cualquier tiempo, junto con la memoria principal y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Datos: Es una representacin simblica (numrica, alfabtica, algortmica, etc) de un atributo o variable cuantitativa. Los datos describen hechos empricos, sucesos y entidades. Es un valor o referente que recibe el computador por diferentes medios, los datos representan la informacin que el programador manipula en la construccin de una solucin o en el desarrollo de un algoritmo. Declaraciones: Declarar un objeto significa establecer la clase o el tipo de dato al que pertenece dicho objeto, esto quiere decir que no se crea una espacio de memoria para el objeto sino que simplemente se especifica a que tipo pertenece. Depuracin (debugging): Proceso de encontrar, fijar y eliminar errores en un programa. Para estas tareas se suele utilizar una herramienta de programacin conocida como depurador. Depurador (debugger): Herramienta para ayudar a la localizacin de errores de un programa: jdbc se proporciona como parte del J2SDK. Un depurador puede establecer puntos de interrupcin (breakpoint), parada simple a travs de un programa e inspecciona el estado de las variables. Encapsulamiento, encapsulacin (encapsulation): Localizacin y proteccin de las caractersticas internas y estructura de un objeto. Combinacin de mtodos y datos en una nica estructura de datos. En Java se conoce como clase. Entero (integer): Un nmero completo (no es un nmero real con coma decimal) tal como 5, 1, 10 y 2002. Los enteros se pueden representar en Java de dos formas: utilizando el tipo primitivo int o utilizando una instancia de una clase integer. Excepcin (exception): Un suceso (evento) no previsto que indica que un programa ha fallado en alguna forma. Las excepciones se representan por objetos excepcin en java. Las excepciones se manejan con un bloque de sentencias try/catch. Expresiones: Una subparte de una sentencia que representa un valor. Por ejemplo, la expresin aritmtica 2+5 representa el valor 7. En Java, cualquier construccin intctica legal que represente un valor es una expresin. FAT: Tabla de asignacin de archivos, comnmente conocido como FAT (del ingls file allocation table), es un sistema de archivos desarrollado para MS-DOS, as como el sistema de archivos principal de las ediciones no empresariales de Microsoft Windows hasta Windows Me. GUI: es un tipo de interfaz de usuario que permite a los usuarios a interactuar con los dispositivos electrnicos a travs de grficos de iconos y los indicadores visuales, tales como la notacin secundaria, en comparacin con el texto interfaces basadas , mecanografiados etiquetas del comando o la navegacin texto. Hardware: El trmino hardware (pronunciacin AFI: [hdw] o [hdw]) se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informtico; sus componentes son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos. Son cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo

tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente, el soporte lgico es intangible y es llamado software. IBM: International Business Machines (IBM) (NYSE: IBM) es una empresa multinacional estadounidense de tecnologa y consultora con sede en Armonk, Nueva York. IBM fabrica y comercializa hardware y software para computadoras, y ofrece servicios de infraestructura, alojamiento de Internet, y consultora en una amplia gama de reas relacionadas con la informtica, desde computadoras centrales hasta nanotecnologa. IDEs: Un entorno de desarrollo integrado, llamado tambin IDE (sigla en ingls de integrated development environment), es un programa informtico compuesto por un conjunto de herramientas de programacin. Puede dedicarse en exclusiva a un solo lenguaje de programacin o bien puede utilizarse para varios. Un IDE es un entorno de programacin que ha sido empaquetado como un programa de aplicacin; es decir, consiste en un editor de cdigo, un compilador, un depurador y un constructor de interfaz grfica (GUI). Los IDEs pueden ser aplicaciones por s solas o pueden ser parte de aplicaciones existentes. IEC: La Comisin Electrotcnica Internacional (CEI o IEC por sus siglas en ingls, International Electrotechnical Commission) es una organizacin de normalizacin en los campos elctrico, electrnico y tecnologas relacionadas. Numerosas normas se desarrollan conjuntamente con la ISO (normas ISO/IEC). Informacin: es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje. Para Gilles Deleuze, la informacin es un sistema de control, en tanto que es la propagacin de consignas que deberamos de creer o hacer que creemos. En tal sentido la informacin es un conjunto organizado de datos capaz de cambiar el estado de conocimiento en el sentido de las consignas trasmitidas. Informtica: del francs informatique (INFORmacion autoMTICA). En ingles Computer Science.
Def. Ciencia que estudia el tratamiento de la informacin por medio de mquinas automticas. Conjunto de conocimientos cientficos y tcnicos que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por medio de las computadoras u ordenadores. Campo de conocimiento que abarca todo los aspectos de diseo y uso de computadoras

Input: es el trmino que denota ya sea una entrada o cambios que se insertan en un sistema y que activan o modificar un proceso. Es un concepto abstracto, que se utiliza en el modelado, el diseo del sistema y el sistema de explotacin. KERNEL: es un software que constituye una parte fundamental del sistema operativo.1 Es el principal responsable de facilitar a los distintos programas acceso seguro al hardware de la computadora o en forma bsica, es el encargado de gestionar recursos, a travs de servicios de llamada al sistema. Label: Este componente se utiliza para desplegar textos o mensajes estticos dentro de las formas, textos tales como encabezados, solicitud al usuario del programa para que proporcione algn dato o informacin (edad, dame sueldo, etc.), en cierta forma hace las funciones de printf, cout, writeln, print, display, etc., pero solo cuando se consideran en su parte de mensajes.

Tambin es un objeto en java y por tanto tiene asociados sus propias propiedades y objetoseventos, al mismo tiempo como se est usando dentro del objeto FRAME, muchas propiedades que se definan para el objeto FRAME, el objeto Label las va a heredar. Length: La funcin length devuelve la longitud de una cadena o de un arreglo en un entero. Memoria: (tambin llamada almacenamiento) se refiere a parte de los componentes que integran una computadora. Son dispositivos que retienen datos informticos durante algn intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan una de las principales funciones de la computacin moderna, la retencin o almacenamiento de informacin. Es uno de los componentes fundamentales de todas las computadoras modernas que, acoplados a una unidad central de procesamiento Mtodos: el primer tipo de mtodo son mtodos que realizan procesos, puedes realizar cualquier operacin con ellos, sin embargo el propsito es manipular variables existentes. El segundo tipo de mtodos son los que realizan un proceso o calculo, y calculan una variable especfica, un ejemplo podra ser un mtodo para obtener el valor de una multiplicacin. MS-DOS: (siglas de MicroSoft Disk Operating System, Sistema operativo de disco de Microsoft) es un sistema operativo para computadoras basados en x86. Fue el miembro ms popular de la familia de sistemas operativos DOS de Microsoft, y el principal sistema para computadoras personales compatible con IBM PC en la dcada de 1980 y mediados de 1990, hasta que fue sustituida gradualmente por sistemas operativos que ofrecan una interfaz grfica de usuario, en particular por varias generaciones de Microsoft Windows. NTFS: (del ingls New Technology File System) es un sistema de archivos de Windows NT incluido en las versiones de Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003, Windows Server 2008, Windows Vista, Windows 7 y Windows 8. Est basado en el sistema de archivos HPFS de IBM/Microsoft usado en el sistema operativo OS/2, y tambin tiene ciertas influencias del formato de archivos HFS diseado por Apple. NTFS permite definir el tamao del clster a partir de 512 bytes (tamao mnimo de un sector) de forma independiente al tamao de la particin. Objetos: Los objetos son la base para un lenguaje POO. Todo lo real se lo lleva a la programacin. Un objeto en Java puede ser cualquier objeto fsico (como casa, perro) o conceptual en la vida real (evento, tarea, etc...). Se lo denomina objeto de software. Los objetos en la vida real tienen dos componentes: Estado o caractersticas representados en un objeto de software con campos o variables (fields). Comportamiento que son las acciones que realizan los objetos. En un objeto de software son representados como mtodos o funciones (methods) Operadores: Operadores Aritmticos: Los habituales Suma + . Resta - . Multiplicacin * . Divisin / . Resto de la Divisin % . Oracle: Es una de las mayores compaas de software del mundo. Sus productos van desde bases de datos (Oracle) hasta sistemas de gestin. Cuenta adems, con herramientas propias de

desarrollo para realizar potentes aplicaciones, como Oracle Designer, Oracle JDeveloper y Oracle Developer Suite. Su actual consejero delegado es Larry Ellison. RAM: Memoria de acceso aleatorio (RAM / r m /) es una forma de almacenamiento de datos informticos. Un dispositivo de acceso aleatorio permite almacenados los datos para acceder directamente, en cualquier orden. En contraste, otros medios de almacenamiento de datos tales como discos duros , CDs , DVDs y cintas magnticas , as como los tipos de memoria primarios tempranos tales como memoria de tambor , leer y escribir datos slo en un orden predeterminado, de forma consecutiva, debido a las limitaciones de diseo mecnico. Por lo tanto, el tiempo para acceder a una ubicacin de datos dada vara significativamente dependiendo de su ubicacin fsica. Return: El "return", de entrada es una palabra reservada del propio lenguaje, y tiene la funcin de "regresar un dato(s)" a la funcin misma que lo ejecuta. ROM: (Read-only memory) es una clase de almacenamiento medio utilizado en ordenadores y otros dispositivos electrnicos. Los datos almacenados en la memoria ROM no se pueden modificar, o pueden ser modificados slo lentamente o con dificultad, por lo que se utiliza principalmente para distribuir el firmware ( software que est estrechamente ligado a determinado hardware , y no parece necesitar actualizaciones frecuentes). Sintaxis: Para un inexperto, la forma en que se combinan las palabras y smbolos para formar programas ejecutables puede parecer confusa y casi antojadiza. Sin embargo, la escritura de programas computacionales se rige por un reducido conjunto de reglas gramaticales. Este conjunto de reglas se denomina la sintaxis del lenguaje de programacin. Sistema operativo (SO): Un sistema operativo (SO, frecuentemente OS, del ingls Operating System) es un programa o conjunto de programas que en un sistema informtico gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacin, ejecutndose en modo privilegiado respecto de los restantes y anteriores prximos y viceversa. Software: Es el conjunto de los programas de cmputo, procedimientos, reglas, documentacin y datos asociados, que forman parte de las operaciones de un sistema de computacin. String: Un string es una secuencia finita de caracteres. En Java, es una secuencia de chars. La propiedad ms distintiva e importante de los objetos String en java es que son inmutables. No existe ningn mtodo en la clase String que modifique al objeto sobre el que se invoca. Todos los mtodos de manipulacin de strings devuelven uno nuevo. Unidad de control (UC): es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se divide una unidad central de procesamiento (CPU). Los otros dos bloques son la unidad de proceso y el bus de entrada/salida. Su funcin es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas (interpretacin) y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso. UNIX: es un sistema operativo portable, multitarea y multiusuario; desarrollado, en principio, en 1969, por un grupo de empleados de los laboratorios Bell de AT&T, entre los que figuran Ken Thompson, Dennis Ritchie y Douglas McIlroy. USB: El Universal Serial Bus (USB) (bus universal en serie BUS) es un estndar industrial desarrollado a mediados de los aos 1990 que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentacin elctrica entre ordenadores y perifricos y dispositivos electrnicos.

Variable: Est formada por un espacio en el sistema de almacenaje (memoria principal de un ordenador) y un nombre simblico (un identificador) que est asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene una cantidad o informacin conocida o desconocida, es decir un valor. Virus MBR: Primero empecemos por definir MBR (Master_Boot_Record), es Un registro de arranque principal, conocido tambin como registro de arranque maestro o por su nombre en ingls master boot record(abreviado MBR) es el primer sector ("sector cero") de un dispositivo de almacenamiento de datos, como por ejemplo un disco duro. Generalmente el BIOS de un sistema busca un MBR valido en cualquier disco particionado durante la secuencia de arranque, luego de encontrarlo el MBR busca los sistemas operativos disponibles, (as que el master boot record, como otros sectores de arranque, es un blanco para los virus que infectan el sector de arranque). El cdigo del MBR, puede ser modificado por algn malware, para que realice una serie de tareas que son distintas al comportamiento normal del mismo. HTML (Hypertext Markup Language): Lenguaje de script o de marcas para disear pginas Web para creacin y comparticin de documentos electrnicos integrados preparados para multimedia e Internet. IDE (integrated development): Software para ayudar a los programadores a escribir cdigo eficientemente. Interfaz (interface): Una interfaz se trata como una clase especial de Java. Cada interface se compila en un archivo independiente de bytecode, tal como una clase ordinaria. No se puede crear un instancia de la interfaz. La estructura de una interfaz Java es similar al de una clase abstracta en la que se puede tener datos y mtodos. Los datos, sin embargo, deben ser constantes y los mtodos pueden tener slo declaraciones sin implementacin. En Java existe slo herencia simple y una clase puede heredar de una supereclase. Esta restriccin se puede superar por el uso de una interfaz. JDK (Java development kit): Define el APJ de Java y contiene un conjunto de utilidades de lneas de rdenes tales como Javac (compilador) y Java (interprete). JVM, Mquina Virtual Java (Java Virtual Machine): Una emulacin de software de una mquina que puede ejecutar bytecodes de Java. Proporciona una implementacin del procesador, sistema de memoria e interfaces a dispositivos hardware. Todos los programas Java se compilan a bytecodes que se ejecutan por una JVM. Mensaje (message): Una peticin enviada a un objeto que solicita ejecutar una operacin determinada. El mensaje incluye un nombre y una lista opcional de parmetros. Moldear (cast,, convertir): Proceso de convertir un valor de un tipo de dato primitivo en otro tipo primitivo o conversin de un objeto de un tipo de dato en otro tipo de objeto. Por ejemplo, (int) 4.5 convierte 4.5 en un valore entero y (cuadrado) c convierte un objeto c en uno de tipo cuadrado Objeto instancia (instance object): Un objeto instancia es un representacin de un valor del tipo implementado por su clase. La clase declara un objeto de variables, instancia que forman la estructura de un objeto y un conjunto de mtodos que se pueden llamar en un objeto. Garbage Collection: Recoleccin de basura

Tipo abstracto de datos , TAD (ADT, Abstract Data Type): Especificacin formal de un tipo de dato que consta de un nombre, un conjunto de operaciones y una descripcin algebraica del comportamiento de las operaciones. Mtodo (method): Una coleccin de sentencias que se agrupan juntos para ejecutar una operacin. Objeto (object): Una instancia de una clase especfica. En general, se puede construir cualquier nmero de objetos a partir de una clase. Anlisis orientado a objetos OOA (objetctoriented Analysis): Anlisis realizado en trminos de objetos, clase y relaciones de clases. Programacin orientada a objetos OOP (objectoriented programming): Diseo realizado en trminos de objetos, clases y selecciones de clases. Sobrecarga (overload): Proporciona dos o ms mtodos con el mismo nombre en el mismo mbito, diferenciado por tener listas de parmetros deferentes. Paquete (package): Coleccin de clases agrupadas juntas. Parmetro (parameter): Los parmetros formales se especifican en una declaracin de un mtodo en una llamada a un mtodo, Tipo primitivo (primitive type): Un tipo definido como parte del lenguaje Java en vez del declarado por una clase o intefaz. Se denomina tambin tipos incorporados. Privado (private): Un modificador de miembros de una clase, un miembro privado slo puede ser referenciado en el interior de la clase. Programa (program): Un conjunto de instrucciones (o sentencias) que describen alguna aplicacin o actividad ejecutada en una computadora.

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