Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Offset. Cu ajutorul acestei opţiuni se realizează un plan paralel cu planul sau suprafaţa
selectată, plan situat la o distanţă specificată.
1. Se selectează un plan sau o suprafaţă plană
a modelului;
2. Se precizează distanţa la care urmează a fi
realizat planul, în caseta Distance;
3. Se activează opţiunea Reverse Direction,
dacă este necesar;
4. Se apasă butonul Finish.
At Angle. Cu ajutorul acestei opţiuni se construieşte un plan care trece printr-o axă,
muchie, sau un element de tip “linie” dintr-o schiţă, înclinat la un anumit unghi în raport cu
un plan sau cu o suprafaţă plană a modelului.
1. Se selectează planul, sau suprafaţa plană a
modelului;
2. Se selectează muchia, axa sau elementul de
tip “linie”;
3. Se precizează valoarea unghiului dintre
suprafaţa selectată şi planul care urmează a
fi construit, în caseta Angle;
4. Se activează opţiunea Reverse Direction,
dacă este necesar;
5. Se apasă butonul Finish.
Three Point Plane. Cu ajutorul acestei opţiuni se realizează un plan auxiliar care trece
prin trei puncte.
1. Se selectează trei vârfuri (vertexuri),
puncte sau puncte de mijloc (pentru a
selecta un punct de mijloc, se poziţionează
cursorul mouse-ului deasupra entităţii
dorite, se apasă butonul din dreapta şi se
alege opţiunea Select Midpoint);
2. Se apasă butonul Finish.
Parallel Plane at Point. Cu ajutorul acestei opţiuni se construieşte un plan care trece
printr-un anumit puct şi este paralel cu un plan sau cu o suprafaţă plană a modelului.
1. Se selectează un plan sau o suprafaţa plană a modelului şi un vârf, punct sau punct
de mijloc al unei entităţi;
2. Se apasă butonul Finish.
Elementele auxiliare de tip “plan” sunt afişate în zona grafică a ferestrei document
sub forma unui cadru dreptunghiular ce are ataşat numele la unul din colţuri. Deoarece
planele sunt referinţe bidimensionale infinite, reprezentarea lor sub forma unor cadre este
doar o reprezentare convenţională. Dacă este necesar, acest cadru poate fi mutat sau
redimensionat fără ca aceste operaţii să altereze referinţa bidimensională. De asemenea, se
poate modifica în orice moment numele planului (implicit acesta este de forma Plane#).
Prin utilizarea elementelor de control care apar în urma activării (culoare verde)
cadrului dreptunghiular se poate:
Pentru modificarea distanţei sau a unghiului pentru planele care au fost realizate cu
opţiunile Offset sau At Angle:
•℘ Se efectuează un dublu clic pe cadrul dreptunghiular ce reprezintă planul sau pe
numele acestuia în arborele de definire a modelului;
•℘ Se efectuează un dublu clic pe valoarea dimensională (distanţă sau unghi);
•℘ Se tipăreşte noua valoare în caseta de dialog Modify;
-sau-
Ascunderea respectiv afişarea elementelor auxiliare de tip “plan” se poate face fie
global, prin:
•℘ Activarea sau dezactivarea opţiunii Plane din articolul de meniu View (semnul
“bifat” în faţa articolului de meniu Plane conduce la afişarea tuturor planelor care
nu au fost ascunse individual)
Intr-un model SolidWorks fiecare element cilindric sau conic are o axă. Axele
create implicit de către sistem se numesc axe temporare (Temporary axes) şi nu apar ca şi
articole în arborele de definire a modelului. Pe lângă axele temporare, un model poate avea
şi elemente auxiliare de tip “axă” create de către utilizator.
Ascunderea respectiv afişarea elementelor auxiliare de tip “axă” se poate face fie
global, prin:
•℘ Activarea sau dezactivarea opţiunii Axes din articolul de meniu View (semnul
“bifat” în faţa articolului de meniu Axes conduce la afişarea tuturor axelor care nu
au fost ascunse individual)
muchii, sau originea piesei (sau a unei componente în cadrul unui ansamblu). In
urma acestei selecţii, numele entităţii selectate apare în caseta Origin.
•℘ Se efectuează un clic de mouse într-una dintre casetele X Axis, Y Axis sau Z Axis
pentru a direcţiona intrările înspre acea zonă.
•℘ Se selectează o muchie, o faţă sau un vârf al piesei, sau un segment de dreaptă
dintr-o schiţă pentru a indica direcţia pentru axa selectată.
•℘ Se selectează o altă axă şi apoi o altă faţă, muchie, sau vârf pentru a defini această
axă.
•℘ Dacă s-a selectat un element nedorit, această selecţie poate fi anulată prin
poziţionarea cursorului mouse-ului în zona grafică, apăsarea butonului din dreapta
şi alegerea opţiunii Clear Selections.
•℘ Dacă se doreşte schimbarea sensului pentru o axă, se activează opţiunea Flip pentru
acea axă.
•℘ Când sistemul de coordonate este definit, se apasă butonul OK.
-fie-
Pentru realizarea unei curbe prin proiectarea unei schiţe pe o suprafaţă a modelului:
•℘ Se realizează, într-un plan sau pe una din feţele plane ale
modelului, o schiţă care să conţină o singură curbă
(închisă sau deschisă) constituită din linii, arce sau spline-
uri;
•℘ Se închide schiţa;
•℘ Se selectează schiţa, se apasă tasta Ctrl şi apoi se
selectează suprafaţa modelului pe care se doreşte proiectarea curbei schiţate;
•℘ Din meniul bară principal se alege articolul Insert, apoi opţiunea Curve şi în final
Projected. Curba apare în arborele de definire a modelului şi pe suprafaţa selectată.
Pentru realizarea unei curbe pornind de la două schiţe care se găsesc în două plane care
se intersectează:
•℘ Se crează câte o schiţă în fiecare dintre cele două plane (sau suprafeţe plane ale
modelului) care se intersectează, închizând fiecare schiţă în momentul în care este
gata;
•℘ Se selectează cele două schiţe menţinând tasta Ctrl apăsată;
•℘ Din meniul bară principal se alege articolul Insert, apoi opţiunea Curve şi în final
Projected.
Pentru realizarea unei curbe spline 3D care trece prin puncte şi vârfuri ale modelului:
•℘ Se apasă butonul 3D Curve din caseta cu instrumente
Reference Geometry, sau Insert, Curve, Curve
Through Reference Points (în urma acestei acţiuni se
deschide caseta de dialog Curve)