Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
ACTIVIDAD 1. Operadores Aritmticos Variables 1. Elabora un programa que solicite por teclado 2 nmeros enteros (a los que puedes nombrar x1 y x2) de modo que la salida del programa te d cada nmero introducido multiplicado por 5. Por ejemplo, si introduces como primer nmero el 7 y despus como segundo nmero el 9 los resultados deben ser, respectivamente, 35 (= 5 x 7) y 45 (= 5 x 9). #include<stdio.h> main( )
int x1,x2,respuesta1,respuesta2; printf("\n\tTabla del 5\n\n"); printf("\tTeclea un numero:"); scanf("%d",&x1); printf("\tTeclea otro numero:"); scanf("%d",&x2); respuesta1 = x1*5; printf("\n\n");
/* declarcin de variables*/
printf("\tEl resultado es: %5d",respuesta1); respuesta2 = x2*5; printf("\n"); /* Formula */ /* salto de linea */
Instrucciones de entrada y salida 2. Elabora un programa que solicite por teclado tres nmeros reales, a los que puedes nombrar x1, x2 y x3 y que calcule su promedio. Por ejemplo, si los nmeros que vas a ingresar son 20, 30 y 40, entonces el promedio que debe calcular tu programa es 30 (= 90/3). Valdalo con los valores numricos anteriores. #include<stdio.h> main( ) {
float x1,x2,x3,promedio;
/* declarcin de variables*/
printf("\n\tPromedio de 3 numeros reales\n\n"); printf("\tTeclea el primer numero:"); scanf("%f",&x1); /* Lectura del primer numero */
printf("\tTeclea el tercer numero:"); scanf("%f",&x3); promedio = (x1 + x2 +x3)/3; printf("\n"); /* Lectura del tercer numero */ /* Formula */
/* salto de linea */
2. Salva el cdigo anterior con el nombre eval1_3.c, complalo, crrelo e introduce el valor de 1 para el radio. 3. Captura en pantalla la salida del programa.
Respuesta: La frmula es (PI * r) y en este caso el radio es 1 o sea (1*1) = 1 * 3.14 = 3.14