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INFORMATICA

ACTIVIDAD 1. Operadores Aritmticos Variables 1. Elabora un programa que solicite por teclado 2 nmeros enteros (a los que puedes nombrar x1 y x2) de modo que la salida del programa te d cada nmero introducido multiplicado por 5. Por ejemplo, si introduces como primer nmero el 7 y despus como segundo nmero el 9 los resultados deben ser, respectivamente, 35 (= 5 x 7) y 45 (= 5 x 9). #include<stdio.h> main( )

int x1,x2,respuesta1,respuesta2; printf("\n\tTabla del 5\n\n"); printf("\tTeclea un numero:"); scanf("%d",&x1); printf("\tTeclea otro numero:"); scanf("%d",&x2); respuesta1 = x1*5; printf("\n\n");

/* declarcin de variables*/

/* Lectura del primer numero */

/* Lectura del segundo numero */ /* Formula */ /* salto de linea */

printf("\tEl resultado es: %5d",respuesta1); respuesta2 = x2*5; printf("\n"); /* Formula */ /* salto de linea */

printf("\tEl resultado es: %5d",respuesta2); getch(); }

Instrucciones de entrada y salida 2. Elabora un programa que solicite por teclado tres nmeros reales, a los que puedes nombrar x1, x2 y x3 y que calcule su promedio. Por ejemplo, si los nmeros que vas a ingresar son 20, 30 y 40, entonces el promedio que debe calcular tu programa es 30 (= 90/3). Valdalo con los valores numricos anteriores. #include<stdio.h> main( ) {

float x1,x2,x3,promedio;

/* declarcin de variables*/

printf("\n\tPromedio de 3 numeros reales\n\n"); printf("\tTeclea el primer numero:"); scanf("%f",&x1); /* Lectura del primer numero */

printf("\tTeclea el segundo numero:"); scanf("%f",&x2); /* Lectura del segundo numero */

printf("\tTeclea el tercer numero:"); scanf("%f",&x3); promedio = (x1 + x2 +x3)/3; printf("\n"); /* Lectura del tercer numero */ /* Formula */

/* salto de linea */

printf("\tEl promedio es: %6.2f",promedio); getch(); }

Operadores y sus prioridades


1. Analiza el cdigo del siguiente programa que calcula el rea de un crculo en funcin de su radio: Programa rea de un crculo #define PI 3.1416 #include<stdio.h> main( ) { float radio, area; printf("\n\tArea de un circulo\n\n"); printf("\tTeclea el valor del radio:"); scanf("%f",&radio); area = PI*(radio*radio); printf("\n"); printf("\tEl area del circulo es:%6.2f",area); getch(); } Observa lo siguiente: La constante Pi ha sido definida en la primera lnea del cdigo mediante la instruccin: #define PI 3.1416 El formato de salida para el clculo del rea es %6.2f en la orden: printf("El rea del crculo es:%6.2f",area);

2. Salva el cdigo anterior con el nombre eval1_3.c, complalo, crrelo e introduce el valor de 1 para el radio. 3. Captura en pantalla la salida del programa.

Respuesta: La frmula es (PI * r) y en este caso el radio es 1 o sea (1*1) = 1 * 3.14 = 3.14

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