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El rango de productos DATAMINE le otorga gran flexibilidad al sistema, con un sistema de archivos que conforman una base de datos abierta y relacional, y una estructura modular que permite la ampliacin o cambios en la licencia. DATAMINE es aplicable en todas las reas del quehacer minero, permitiendo obtener excelente perfomance en la industria minera del Hierro, del Oro, Nquel, Fosfatos, Diamantes, Cobre, Bauxita, Carbn, Lignite, Platino, Petrleo, y otros minerales. T Software Minero DATAMINE es producido por Mineral Industries Computing Limited, una compaa fundada en 1981 y dedicada a la provisin de Software Especializado y Servicios para la Industria Minera a travs del mundo. Nuestra compaa cuenta con oficinas en UK, Australia, Sud Africa, USA, Peru, Chile, Brasil, Canad e India, contando adems con agentes en Polonia, Indonesia, desde donde se entrega atencin a nuestros clientes y soporte de primer nivel a todos nuestros usuarios en el mundo.
El principal producto es Datamine Studio el cual esta construido en base a un ncleo central llamado Core que provee una excelente administracin de datos a travs de un sistema de base de datos relacional con completos desplieges grficos, estadstica y administracin de datos de sondajes. Datamine Studio provee tambin una nueva interface de acuerdo a
los estndares de la industria que permite escribir scripts usando Javascript o VBScript. Estos scripts son incluidos dentro de un documento HTML el cual puede ser cargado en la interface de Datamine Studio para ejecutar con comandos Datamine. En Datamine Studio, la ventana Design se encuentra en un ambiente grfico interactivo para el despliegue y manipulacin de sondajes, modelos de bloques, wireframe (Modelos Digitales de Terreno (DTM)), puntos y strings. Incluye algunos archivos CAD y completa digitalizacin, manipulacin de strings e interactivas funciones de ploteo.
Modulos
Visualizador 3D Exploracin Geolgica Geoestadstica Avanzada Modelamiento de Bloques Modelamiento de Slidos Estudio de Yacimientos Plegados Manejo de la Topografa Diseo de mina a Cielo Abierto Planificacin de la Produccin Optimizacin de las Mezclas para el Blendaje Planificacin Corto Plazo Manejos de los Stockpile Planeamiento Minas Subterrneas Diseo Tronaduras Optimizacin Subterrnea
Caractersticas
Interface Windows Grfica 3-D de ltima generacin Conexin Directa con otros Sistemas a travs de Nuestros Data Source Drivers DBMS Relacional Automatizacin de los Procesos Soporte en lnea de primer nivel
Aplicaciones
Ncleo Central (Core) Diseo interactivo en 3D, Manejo y Procesamiento de la Informacin, y Herramientas de Ploteo. Exploracin Entrada de datos, Estadstica, Edicin de Sondajes, Evaluacin de Reservas Modelamiento Geolgico Geoestadstica, Modelo de Bloques, Evaluacin de Reservas Mecnica de Rocas Mapeo, estereografa, Clasificacin del Macizo Rocoso Planeamiento Mina Cielo Abierto Optimizacin de Pits, Planeamiento Largo Plazo, Diseo de Rampas y Pits Planeamiento Mina Subterrnea Optimizacin y Diseo de Desarrollos Produccin Mina Manejo Topografa, Control de Leyes, Planificacin, Mezclas para la Produccin Rehabilitacin de la Mina Ingeniera Ambiental, Pedimentos, Rehabilitacin y Estudios del uso de Terrenos
Usted estar posibilitado para proceder a lecciones posteriores usando los archivos de muestras suministrados por la base de datos.(ver abajo).
Archivos de Muestras
Un completo conjunto de archivos de muestras se han incluido en la base de datos de este tutorial. Cuando el usuario deba ingresar un archivo creado en otra leccin, usted podr usar los archivos de muestra anteponiendo el carcter "_" al inicio del nombre del archivo del usuario. Por ejemplo al requerir ingresar el archivo de sondajes de nombre holes, el usuario puede sustituir el nombre por _holes. Un listado completo de los archivos de muestras ser entregado en el Indice de Archivos con el linkeo con la leccin correspondiente donde ellos fueron creados.
Conociendo Datamine
En este tutorial podr explorar las caractersticas de nuestra nueva Inteface Windows para el Usuario DATAMINE y aprender como esta trabaja:
Comenzando Datamine Buscando archivos Vizualizador de archivos Edicin de los archivos Seleccin y ejecucin de los comandos Ayuda en lnea Como salir de Datamine
Comenzando DATAMINE
Desde el botn Start de Windows, seleccionar Programas y escoger Datamine | Datamine Studio.
Si usted est comenzando un nuevo proyecto, haga click en OK y complete lo que se requiere en New Project Wizard.
Usted puede buscar el directorio de trabajo que contenga la base de datos que quiere usar y luego darle un nombre al proyecto.
Cuanto usted tenga completas las secciones requeridas, haga click en Finish para comenzar Datamine. Si usted tiene un archivo reciente que quiere ejecutar, haga click en el menu recent, y seleccione el archivo que la lista entrega.
De forma alternativa revise en Open Existing Project y busque el proyecto requerido. Todos los archivos de proyectos (ejecutables) tienen la extensin .dmd.
Conociendo la Interface
Las principales caractersticas de nuestra nueva interface para el usuario son enumeradas a continuacin, baje en su pantalla para ver una completa descripcin de cada una de ellas:
Barra de Titulos
La barra de ttulos muestra el nombre de la aplicacin seguido del nombre de la actual ventana seleccionada. El nombre del proyecto aparecer entre parntesis, como por ejemplo Datamine Studio - Design [tutorial].
Barra de Menu
La barra de Menu le da acceso a todos los comandos Datamine. Todos los comandos que usted usar en este tutorial son desplegados desde la Barra de Menu.
Toolbars
Los botones de la barra de Herramientas, agrupados por funcin, proveen un rpido acceso a los comandos de uso ms frecuente dentro de la barra de menes. Un set standard de la barra de herramientas es desplegado en el inicio de la instalacin del software, pero otras son desplegadas desde el menu Tools | Customize cuando usted selecciona la barra de herramientas. Todas las barras de herramientas pueden seleccionarse u ocultarse usando este dilogo. Adems pueden moverse a cualquier lugar de la pantalla.
Cuando se mueve un men de herramientas (haga click y arrastre el borde del men) este puede ubicarse en cualquier posicin de la pantalla como un men flotante, o bien puede ser fijado en alguno de los bordes de la pantalla.
en la
sobre los comandos Datamine. barra de herramienta o seleccionando el botn buscador El botn " database browser" da acceso a informacin acerca de archivos en la actual base de datos.
Ventana de Salida
El texto generado por comandos y procesos es mostrado en esta ventana Output y puede ser cortado o copiado para almacenarse en el portapapeles de Windows o enviarse a impresin. Normalmente este panel es flotante pero puede ser fijado de la siguiente manera: Haga click con el botn derecho del mouse en el borde de la ventana para desplegar el men (Allow Docking, Hide, Float in Main Window) Desactive la opcin "Float in Main Window" y active "Allow Docking" Ubique el cursor sobre la barra de ttulo, haga click con el botn izquierdo y mantngalo presionado. Mueva la ventana hasta que la mayor parte de sta se site en la zona donde quiere fijarla dentro de la ventana principal. Usted puede fijarla a lo largo de los 4 lados (izquierda, derecha, arriba o abajo).
Para volver a dejarla flotante: Haga click con el botn derecho en el borde de la ventana y seleccione la opcin "Allow Docking" Para prevenir que la ventana quede arriba de manera permanente, es ms recomendable utilizar la opcin "Float in Main Window".
Ventana Design
Todos sus diseos son creados en la ventana Design. Note que los comandos de la ventana Design pueden ejecutarse slo si esta ventana est activa.
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Ventana de Visualizacin 3D
Usted puede ver los datos mostrados en la ventana Design (o una seleccin de ellos) en la ventana de visualizacin (visualizaer window). Esta entrega una vista 3D, la cual puede ser rotada, trasladada o permite acercamientos mediante el uso del mouse.
Ventana Grfica
Todas las salidas grficas, como por ejemplo los archivos de ploteo, son enviados a la Ventana Grfica.
Barra de Estado Este barra de estado se muestra en el fondo de la ventana de trabajo principal, y entrega mensajes de ayuda en lnea, y otras informaciones concernientes a la actual sesin de trabajo de Datamine.
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valor por Defecto. DEFAULT Valor por Defecto para este Campo.
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Muchos de los comandos ms frecuentemente utilizados, han sido ubicados en el men principal y la barra de herramientas. Para ejecutar un comando desde el men o la barra de herramientas, slo debe seleccionar el comando o botn con el puntero de su mouse.
Seleccionando un Comando
Hacer click en la categora Applications en la barra de menu y desde el men desplegable escoger el comando Statistics | Compute Statistics. El dilogo del comando STATS contiene cuatro carpetas de trabajo . El comando STATS entrega un resumen estadstico de todos los campos numricos de un archivo. En el men Files, seleccione el botn buscador prximo a la caja IN. El bucador de archivos aparecer, y seleccione desde all la tabla _holes desde el tipo de archivos Drillhole y escoja el botn Select. Finalmente seleccione OK para ejecutar el comando. Los resultados de este clculo estadstico sern mostrados en la Ventana de Salida (Output Window).
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Command
Menu
Toolbar Description
Copia un archivo de datos Borra un archivo de datos Ordena los archivos Limpia la pantalla de la Ventana Design Actualiza los objetos desplegados en el visualizador
Copy File - COPY Edit | Copy File Delete Datamine File - DELETE Sort File MGSORT redraw-display Edit | Delete File Data | Sort View | Refresh Display
UpdateVisualizer-Objects
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Informacin Adicional
El usuario encontrar muchas alternativas de ayuda en lnea, diseadas para facilitarle su trabajo:
Tool Tips
Pase el puntero sobre los botones de la barra de herramientas para mostrar la descripcin de cada cono.
AutoHelp
Chequee esta opcin sobre cualquier comando para desplegar la ventana de AutoHelp.
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Saliendo de Datamine
Para salir de DATAMINE, seleccione el comando Exit desde el Men File, o bien haga click en el botn Cerrar en la Barra de Titulo del Programa. El usuario no requiere grabar los archivos antes de salir. Para salir de DATAMINE, seleccione el comando Exit desde el Men File, o bien haga click en el botn Cerrar en la Barra de Ttulo del Programa. El usuario no requiere grabar los archivos antes de salir.
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Antes de cualquier trabajo con los archivos de datos de los sondajes, estos deben ser ingresados al sistema en el directorio de trabajo. DATAMINE cuenta con una amplia gama de drivers que transforman la importacin de archivos externos -de diferentes formatos- en un trabajo muy sencillo. Para esto debe usarse el comando Import del men Data (o bien seleccionando el botn correspondiente). En sta leccin, realizaremos la importacin de cuatro archivos que contienen la informacin de la orientacin y localizacin de los sondajes, como tambin las propiedades de las muestras constituyentes: collars.txt surveys.txt assays.txt geology.txt Coordenadas X, Y y Z de los collares de los Sondajes Azimut e Inclinacin de cada muestra del Sondaje Campos de inters de las muestras. En este caso leyes de Au y Cu Clasificacin Geolgica (Litolgica) de las muestras
surveys,
Los archivos de DATAMINE tienen un formato binario de la forma *.dm ( "nombre_del_archivo.dm"). El usuario no deber preocuparse por la extensin, ya que esta permanece oculta.
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El usuario deber notar que la primera fila contiene los nombres de los campos, y que cada columna de datos est separada por una serie de espacios en blanco. Los nombres de campos siguen la convencin de nombres usada por DATAMINE de tal forma que puede automticamente ser reconocida como un archivo de collares al momento de la importacin. BHID es el identificador de los sondaje, XCOLLAR es la coordenada Este del Collar del Sondaje, YCOLLAR es la coordenada Norte del Collar del Sondaje y ZCOLLAR es su elevacin. Salga desde el editor de texto y regrese a DATAMINE. Insertando un registro que contenga los nombres de los campos requeridos por DATAMINE antes de la importacin le permitir ahorrar mucho tiempo.
2. En la pantalla de los drivers disponibles, baje y seleccione Text . 3. Seleccione Tables en la caja de "Tipo de Archivo" y presione OK.
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4. En la pantalla de "Busqueda del Archivo Origen" , haga click dentro de la caja Look In y busque el directorio C:\database\tutorial. 5. Seleccione el archivo collars.txt y la opcin Open para comenzar con el "Guia para la Importacin".
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1. Seleccione Delimited en la caja de Tipo de Datos. 2. En la caja de "Datos de las Filas" , haga click en la opcin de Header Row.
Esto permitir que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al setear la respectiva tabla de la base de datos.
Este archivo tambin puede importarse usando la opcin de ancho fijo (Fixed Width), sin embargo usted encontrar que el mtodo Delimited es generalmente ms fcil y rpido de usar.
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1. Seleccione Space en la caja de los "Separadores". 2. Seleccione la opcin Treat Consecutive Delimiters as One.
La presentacin previa deber mostrar las lneas verticales dibujadas entre cada columna de datos, indicando las divisiones de la columnas de informacin.
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2.
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2. Hacer doble click en la categora de archivos Collars para desplegar todos los
archivos de collares de sondajes que se encuentran en la base de datos.
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Seleccione el archivo surveys.txt y la opcin Open para comenzar con el "Guia para la Importacin".
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Gua de Importacin (1) 1. Seleccione Delimited en la caja de " Tipos de Datos". 2. En la caja de "Datos de Filas" , haga click en la opcin Header Row.
Esto permitir que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al setear la respectiva tabla de la base de datos.
3. Presionar el botn Next para proceder a la siguiente ventana de dilogo. Gua de Importacin (2) 1. Seleccione Comma en la caja de los Separadores.
La presentacin previa mostrar lneas verticales dibujadas entre cada columna de datos, esta lnea indica las divisiones de las columnas de informacin.
2. Presionar el botn Next para proceder a la siguiente ventana de dilogo. Gua de Importacin (3) 1. La ventana de dialogo final controla el tipo de campo y permite seleccionar las 2.
columnas que sern ignoradas. Clickee en la columna BHID en la caja de vista previa y setee el campo como Alpha (alfanumrico) y el tipo es Attribute. Clickee en las tres columnas restantes y seteelas como Numeric y Attribute.
Seleccione el botn Finish para comenzar la importacin del archivo. El drivers de importacin puede confirmar que 27 lneas fueron exitosamente ledas.
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Seleccione el archivo assays.txt y la opcin Open para comenzar con el "Guia para la Importacin".
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Gua de Importacin (1) 1. Seleccione Delimited en la caja de "Tipos de Datos". 2. En la caja de "Datos de las Filas", haga click en la opcin Header Row.
Esto permitir que los nombres de los campos de la primera fila sean usados para setear la respectiva tabla de base de datos.
3. Presionar el botn Next para pasar a la siguiente ventana de dilogo. Gua de Importacin (2) 1. Seleccione Space en la caja de los Separadores. 2. Revisar la opcin para Treat Consecutive Delimiters as One.
La presentacin previa mostrar lneas verticales dibujadas entre cada columna de datos, indicando las divisiones de las columnas de informacin.
3. Presionar el botn Next para proceder a la siguiente ventana de dilogo. Gua de Importacin (3) 1. La ventana de dilogo final controla el tipo de campo y permite seleccionar las 2.
columnas que sern ignoradas. Clikee en la columna BHID en la caja de vista previa y setee el campo como Alpha (alfanumrico) y el tipo es Attribute. Clickee en las tres columnas restantes y seteelas como Numeric y Attribute.
Presionar el botn Finish para comenzar la importacin del archivo. El driver de importacin puede confirmar que 721 lneas fueron exitosamente ledas.
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Para ver el archivo de Leyes 1. Seleccione el botn Browse Database del men de herramientas. 2. Haga doble click en la categora de archivos Downhole Samples. 3. Seleccione el archivo assays y haga click en List.
El archivo es mostrado en la ventana de salida. Escoger el botn Continue para ver ms del archivo, o seleccione Cancel para finalizar con la visualizacin del archivo. Si est satisfecho con los contenidos del archivo, pase a la siguiente pgina, si no regrese a regresar al comienzo de esta leccin e intntelo nuevamente.
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Importando la Litologa
Abra el archivo database\tutorial\geology.txt con un editor de texto cualquiera (tal como el Notepad, vi, etc.). Este tendr una forma como la siguiente:
BHID FROM TO ROCK DH2675 82.0 100.0 6.0 DH2675 100.0 112.0 8.0 DH2737 64.0 86.0 6.0 DH2737 86.0 116.0 8.0 DH2812 65.6 78.0 6.0 DH2812 78.0 106.0 8.0
El primer registro contiene los nombres de los campos, y cada columna de datos esta separada por espacios en blanco. Los nombres de campos siguen la convencin de nombres usada por DATAMINE de tal forma que puede automticamente ser reconocida como un archivo de muestras al momento de la importacin. BHID es el identificador del sondaje, FROM es la distancia a lo largo del pozo del inicio de cada muestra, TO es la distancia a lo largo del pozo del fin de cada muestra, y ROCK es la litologa definida por el usuario (campo de tipo de ROCA). Salga desde el editor de texto y regrese a DATAMINE.
5. Seleccione el archivo geology.txt y la opcin Open para comenzar con el "Guia para la Importacin.
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Gua de Importacin (1) 1. Seleccione Delimited en la cja de Tipo de Datos. 2. En la caja de "Datos de las Filas" , haga click en la opcin de Header Row.
Esto permitir que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al setear la respectiva tabla de la base de datos.
3. Seleccione el botn Next para pasar a la siguiente ventana de dilogo. Gua de Importacin (2) 1. Seleccione Space en la caja de los Separadores. 2. Chequee la opcin Treat Consecutive Delimiters as One.
TLa presentacin previa mostrar lneas verticales dibujadas entre cada columna de datos, esta lnea indica las divisiones de las columnas de informacin.
3. Seleccione el botn Next para pasar a la siguiente ventana de dilogo. Gua de Importacin (3) 1. La ventana de dialogo final controla el tipo de campo y permite seleccionar las 2.
columnas que sern ignoradas. Clickee en la columna BHID en la caja de vista previa y setee el campo como Alpha (alfanumrica) y el tipo es Attribute. Clickee en las cuatro columnas restantes y seteelas como Numeric y Attribute.
Seleccionar el botn Finish para comenzar a importar el archivo. El driver de importacin puede confirmar que 53 lneas fueron exitosamente ledas.
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Si desea realizar un alto, puede salir tranquilamente de DATAMINE, ya que los archivos que hemos creado han quedado grabados en forma permanente en su base de datos.
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En esta leccin el usuario aprender como calcular las coordenadas 3D de las muestras, a analizar y compositar esos archivos. El archivo final contiene la posicin y orientacin 3D de cada muestra del sondaje adems de cualquier informacin adicional, tales como leyes y litologa.
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Sondajes en 3D
Para calcular las coordenadas 3D de los archivos de los Sondajes
1. Escoger el botn Desurvey Drillholes 2. 3. 4.
desde el men de botones para ejecutar el superproceso HOLES3D. En la carpeta de Files, pinche en el botn del "Buscador de Archivos" para seleccionar los archivos de entrada: collars en la caja de COLLAR, surveys en la caja de SURVEY, assays en la caja de SAMPLE1 y geology en la caja de SAMPLE2. Escriba holes en la caja de OUT. En la carpeta de Fields, asigne el nombre respectivo de los campos en su caja correspondiente: BHID en la caja BHID, XCOLLAR en la caja XCOLLAR, y as sucesivamente hasta el campo DIP. Los nombres de los campos seleccionados pueden cambiarse por algn otro campo existente desde la lista anexada a cada caja. Seleccione OK para ejecutar el proceso.
5.
El superproceso HOLES3D optimiza algunas de las tareas al momento de procesar los datos de los archivos de sondajes: Collares ordenados por BHID (MGSORT) Desviaciones ordenadas por BHID y AT (MGSORT) Muestras ordenadas por BHID y FROM (MGSORT) Geologa ordenada por BHID y FROM (MGSORT) Une (respetando todas las divisiones) los archivos de Muestras y Geologa (HOLMER) Collars is joined to the merged Assays and Geology file (SUBJOI) Se generan las muestras con coordenadas en 3D (DESURV)
El archivo holes tendr un total de 686 registros. Cada uno de los puntos optimizados por HOLES3D tiene su comando equivalente en DATAMINE (especificado entre parntesis). Si el usuario desea customizar an ms el proceso de clculo de las coordenadas 3D, se le recomienda usar los procesos alternativos indicados entre parntesis.
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Ejecute el "Buscador de Archivos" y pinche dos veces en la categora de archivos de Sondajes, all seleccione el archivo recin generado (holes), de tal forma que conozca los campos que posee el archivo de sondajes con cordenadas 3D:
Campo
BHID X, Y, Z LENGTH A0 B0 C0 FROM TO AU, CU, ROCK RADIUS
Descripcin
Nombre del Identificador de cada Sondaje Coordenadas del centroide de cada Muestra Largo de las Muestras Azimut de la Muestra Inclinacin de la Muestra No usado Profundidad a lo largo del Pozo del Inicio de cada Muestra Profundidad a lo largo del Pozo del Final de cada Muestra Atributos de cada Muestra No usado
DATAMINE dispone de un amplio rango de herramientas de propsito general y especializado al rea de exploraciones y geoqumica. Pinche en el nombre del comando mostrado en la siguiente tabla para ver algunos ejemplos: Count records within keyfields
(Ninguno)
Cuenta las ocurrencias de cada (ordenado) tipo de roca en el campo ROCK Aplicaciones | Estadsticas | Computo Estadstico
Calcula la estadstica de las leyes para la Roca Tipo 8 Aplicaciones | Estadsticas | Calculate Bivariate Statistics
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Si usted desea tomar un descanso, puede salir de DATAMINE sin grabar. No requerir ninguna accin adicional para grabar los archivos antes de salir.
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Los archivos de ploteo pueden ser creados en forma interactiva en la Ventana Design,
o alternativamente usando algunos procesos DATAMINE. La creacin interactiva tiene la ventaja de que "el usuario ve lo que va a plotear", lo que facilita bastante las tareas de ploteo.La Ventana Design tiene la caracterstica de multiploteo que se encarga de este tipo de situaciones en donde se necesita generar una familia de secciones o plantas de ploteo. Como se mencion anteriormente, usted puede tambin usar los comandos de ploteo de DATAMINE, para esto simplemente grabe en una macro los procesos utilizados en la creacin de un slo archivo de ploteo y luego edite su macro para aadirle secciones adicionales.
En esta leccin descubrir como generar rpidamente vistas y archivos de ploteo en forma interactiva.
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Visualizando Sondajes
Usando los comandos desde el men View | Set Viewplane se pueden ver los sondajes desde cualquier direccin. Antes de revisar dichos comandos, usted debera actualizar la ventana del visualizador para ayudarse a seguir los cambios de vista realizados en la ventana Design:
Ahora los sondajes deberan ser mostrados en la seccin N-S seleccionada. Si el visualizador es minimizado o desactivado por otra ventana, presione las teclas Ctrl + Tab al mismo tiempo para desplazarse a travs de las ventanas. Note que la posicin de las lneas lmites del rectngulo han cambiado. El Comando Rpido para Plane By 1 Point es 1. Digite 1 en el teclado para cambiar desde una vista en planta a una seccin y viceversa.
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2. Las secciones estn separadas en 25m, de tal forma que asigne 12.5 para configurar 3.
el rea de influencia hasta la mitad de la distancia con las secciones contiguas, la primera distancia especificada es medida en direccin del observador. Tipee 12.5 para configurar el rea de influencia en direccin contraria al punto de vista del observador. para activar o desactivar el clipping recin definido (comando rpido: uc).
Ahora volvamos a la vista en planta (comando rpido: 1) y desactivemos el clipping . La vista est ahora centrada en el punto que usted seleccion. Podemos centrar la vista con ms detalles utilizando el comando Zoom Extents. Este comando es diferente al Zoom all data, ya que al utilizarse no cambia el plano de la vista.
2. Tipee 25 (distancia del plano) para moverse 25 metros hacia adelante, o tipee -25
para moverse 25 metros hacia atrs.
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3. Tipee el nombre de la definicin de la vista Plan1 y presione ENTER. 4. Presione ENTER para aceptar las coordenadas X, Y y Z del centro de la vista. 5. Presione ENTER para aceptar el azimut, dip, dimensions y distancias de clipping de la
vista actual. Ahora cambie la posicin de la vista, a una seccin vertical rotada con el comando Plane By 2 Points
. 2. Centre la vista en este plano seleccionando Fit Data On Plane 3. Configure las distancias de clipping con un radio de influencia de 12.5m, usando el comando Set Clipping Clipping , adems deber asegurarse de que el botn toggle Use
este activado.
4. Grabe la vista en el archivo de vistas con View | Save View, y nombre la seccin
como 7925E asegurndose que la coordenada X este en la ubicacin 7925. Por defecto todas las otras configuraciones permanecern intactas.
5. Ahora seleccione
Move Plane y cambie la vista -25 metros (al este). Revise la posicin de la vista en el visualizador.
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6. Grabe la vista con View | Save View, y nmbrela Section 7950E. Por defecto todas 7.
las otras configuraciones permanecern intactas. Repita los pasos 5 y 6 hasta que se haya alcanzado y grabado la Section 8100E , es decir ocho secciones en total.
El archivo VIEWS es una tabla de base de datos del tipo definicin de seccin y puede ser listada y editada en DATAMINE. Por lo tanto el usuario no debe preocuparse si comete algn error, estos siempre podrn ser corregidos despus.
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Leyendas y Colores
El color del trazo de un sondaje es controlado por una leyenda. Una leyenda por defecto ser creada en forma automtica cuando se cargue el archivo de sondajes. El usuario podr definir los colores y parmetros de la leyenda con los comandos del men Format | Legend:
Para definir una Leyenda con colores e intervalos definidos por el usuario 1. Elija Format | Legend | Assign Fill Codes y luego No para no aplicar filtros. Los campos disponibles sern mostrados con sus valores mnimos y mximos. 2. Tipee el nombre del campo ROCK y luego presione ENTER o haga click en OK. 3. Escoja un color desde la paleta, por ejemplo magenta, y luego ingrese el nombre del intervalo Rock, presione ENTER o haga click en OK. 4. Tipee 6 y presione ENTER para las prximas 2 preguntas y as definir el rango del intervalo (from y to). 5. Repita los pasos 4 y 5 para la Roca 8 considerando un color distinto, como por ejemplo amarillo. 6. Haga click en OK.
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Si en algn momento necesita moverse a la ventana de Texto cuando se estn mostrado la pantalla grfica, presione CTRL+TAB para moverse entre las ventanas.
Trazos y Marcas
Cambie a una de las vistas en planta grabadas previamente (gvi). Elija el men Drillholes | Display Control | Drillhole Settings, seleccione la opcin 'Drillhole Display', active cualquiera de los botones toggle que este actualmente apagado, y haga click en OK. Los Collares, intersecciones, fin-del-sondaje y las separaciones entre muestras podrn entonces visualizarse. Use los botones toggles para activar o apagar las marcas como desee.
En el mismo panel, presione Display Settings para cambiar el formato o el estilo de las trazas y marcas como se muestra en la figura.
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Vea el efecto de estos cambios utilizando el comando View | Get view (gvi) para inspeccionar distintas secciones pregrabadas. Encienda el botn Toggle del clipping (uc) si este no ha sido activado:
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Anotaciones y Grficos
Ahora intentaremos anotar al lado izquierdo de cada sondaje la ley del AU, y un grfico de la ley de CU a su derecha.
2. 3. 4. 5. 6. 7.
Tipee AU para el nombre del campo a la izquierda. Tipee 1 para configurar el nmero de cifras decimales. Deje en blanco el campo de la derecha. Deje en blanco el nmero de cifras decimales para el campo de la derecha. Tipee 2 para configurar el tamao de los caracteres de la anotacin (en mm.). Haga click en OK.
Revise en Drillholes | Display Control | Drillhole Settings que el botn toggle Sample Annotation est encendido, entonces elija OK.
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2. 3. 4. 5. 6. 7.
Deje en blanco toda la columna izquierda. Tipee CU para el nom bre del campo a graficar la derecha. Tipee 1 para configurar la escala del grfico de 10mm.=1%. Tipee 0 para definir el valor mnimo del campo a graficar. Tipee + para definir el valor mximo del campo a graficar (utilizar el mayor valor del campo). Tipee Y para usar color de relleno.
Revise en el men Drillholes | Display Control | Drillhole Settings que el botn toggle Sample Graphs est activado, entonces elija OK. Ahora su seccin se ver como en la figura:
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Haga click en la caja de anotacin de texto de la coordenada X, tipee E y presione ENTER, luego N en la caja de anotacin de Y, y RL en la de Z. Seleccione OK para aplicar los cambios y actualizar la pantalla. Con esto aparecer una completa grilla, con las lneas verticales de la grilla con una anotacin de N y las lneas horizontales anotadas con RL.
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Generando un Ploteo
Una vista definida en la ventana Design puede ser enmarcada como un Ploteo para una escala y tamao de papel especficos. En este ejercicio se seleccionar una de las vistas grabadas y se generar un archivo de Ploteo con vieta, y usando una escala de 1:1000.
2. Ahora seleccione Tools | Interactive Plotting | Plot From Design Window para 3. 4. 5.
desplegar el panel de control de ploteo. Aleje la vista (zz) para tener una mejor visualizacin de los sondajes. En el panel de control, revise que ambas escalas, la horizontal y la vertical estn configuradas en una escala de 1:1000. Si no, haga Click en el recuadro de escala, tipee 1000 y luego presione ENTER. Seleccione el botn Area en el panel de control. Cuando usted mueva el cursor en la ventana Design, aparecer un rectngulo rojo que representa las dimensiones del papel que usted ha elegido. Mueva el restngulo para que en este se incluya el rea que desea plotear. La cruz anaranjada representa la esquina inferior izquierda del rea a plotear incluyendo los mrgenes que usted ha configurado. Pruebe las dimensiones del papel seleccionado y arratre la cruz anaranjada de manera tal que usted pueda visualizar correctamente el rea a plotear. Todo lo que este dentro del rea seleccionada puede ser ploteado, pero con una seleccin cuidadosa de los parmetros podrn usarse papeles de una dimensin menor. Permita un amplio margen alrededor de los sondajes, para dejar lugar a posibles vietas y leyendas. Note que el Paper (size) Required para plotear la actual vista sea acorde a la escala.
6. Haga Click bajo el recuadro de Paper Size y ver el tamao de la hoja en la pantalla 7.
para ajustarla a las nuevas dimensiones. El usuario puede hacer ajustes al margen del papel como sea requerido. Seleccione Preview desde el men para ver los lmites de la hoja y la posicin del rea de Ploteo. Seleccione Finish para volver a la vista normal.
Practique con las opciones del panel de control de Ploteo hasta obtener el Ploteo tal como a Ud. le gustara:
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El usuario puede cambiar la posicin de la leyenda desde el panel de ploteo variando las opciones en el recuadro que aparece al presionar el botn Setup Legend. La posicin de la vieta es similarmente controlada desde el panel Setup Title.
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4. Presione OK.
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Superficies simples y no plegadas, tales como la topografa del terreno pueden modelarse como Modelos Digitales del Terreno o DTMs. Una DTM provee un modelo exacto de superficie triangularizado, en el cual todos los datos de los puntos son utilizados. Para crear una DTM todo lo que se necesita es un conjunto de valores X, Y, Z que describan las superficies. Estos podran tomar la forma de puntos topogrficos o lneas de contorno dependiendo de la fuente de los datos. Un archivo de lnea de contorno podr encontrarlo en el directorio database\tutorial para este ejercicio. Las DTMs son un tipo especial de modelo de wireframe, de hecho las estructuras del archivo de DTMs y wireframes son idnticas, usted podr notar que algunos comandos de uso de wireframe son tambin utilizados para DTMs, como por ejemplo el comando Write Wireframes que se usar para grabar todas las wireframes, incluyendo las DTMs. En esta leccin se aprender cmo importar un conjunto de lneas de contorno, cargar el archivo de las lneas en GUIDE, visualizarlas, crear un modelo digital del terreno y luego agregar los perfiles del terreno en sus secciones de ploteo.
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Note que el primer registro contiene los nombres de los campos, y cada columna de los datos es separada por una serie de espacios. Los nombres de los campos siguen la convencin usada por Datamine y adems ser automticamente reconocido como un archivo de strings una vez que este se este importando. PVALUE es el identificador de cada lnea o string, PTN es el identificador de cada punto, y XP, YP y ZP son las coordenadas de cada punto, el campo COLOUR maneja el color de las lneas cuando estas sean desplegadas. Ahora salga del editor de texto y vuelva a Datamine.
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Si usted Necesita ms detalles sobre la importacin de archivos de texto, refirase a la leccin de importando los datos de sondajes. Los procedimientos seguidos en esta ocasin, son muy similares.
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1. Seleccione Space en el recuadro Delimiters. 2. Active la opcin Treat Consecutive Delimiters as One. El recuadro Preview le mostrar las lneas verticales dibujadas entre cada columna de datos para indicar las divisiones de las columnas. 3. Seleccione el botn Next para avanzar a la siguiente ventana del Gua.
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Luego es desplegada la ventana para guardar el archivo en formato Datamine. Tipee contour en Base filename para establecer el nombre con que desea grabar el archivo y presione OK:
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2. Busque el archivo contour o _contour (si utilizar el archivo de contornos de ejemplo includo en el tutorial) y presione Select. 3. Presione ENTER para cancelar filtro. La ventana grfica permanecer por defecto alrededor del origen de las coordenadas, de tal forma que las lneas todava no estarn visibles.
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Las lneas sern ahora desplegadas por defecto en una vista en planta. Si se tiene cargado los sondajes, estos pueden esconderse temporalmente con en botn Toggle Drillholes ubicado en la barra de herramientas Data Display.
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3. Configure un clipping
clipping (uc).
Ahora use el comando Move Plane (mpl) para moverse 25 metros hacia atrs y hacia adelante de una seccin paralela y repita, o cambie su vista y explore los datos en vistas en planta, secciones o rotadas.
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2. Escriba el nombre del archivo de tringulos topotr y presione Select. 3. Usted ver ahora un cuadro similar para seleccionar el archivo de puntos. El nombre del archivo topopt aparecer por defecto como el archivo de puntos asignado al
archivo de tringulos anteriormente seleccionado. Presione Select nuevamente. La DTM esta ahora grabada en la base de datos.
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Visualizando la DTM
La ventana del visualizador 3D siempre provee una mejor forma para visualizar las DTM. Escriba vu para actualizar el contenido de la ventana del visualizador, seleccione Format | Visualizer | Visualizer Settings y active la opcin Gouraud (smooth) shading para visualizar la superficie con efectos de sombra:
Las opciones en la ventana de visualizacin aparecen haciendo click con el botn derecho en la ventana. Con este men usted puede activar o desactivar el cliping, esconder lneas, cambiar la renderizacin de la superficie, cambiar el color de fondo y mucho ms. Intente con la siguiente secuencia de comandos desde las opciones del men del visualizador (haga click con el botn derecho del mouse):
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Para
rotar zoom in
Hacer esto
Haga click con el botn izquierdo y arrastre el cursor en la ventana del visualizador. Haga click con el botn derecho y seleccione Zoom, luego haga click con el botn izquierdo y arrastre el cursor con movimientos hacia arriba
zoom out Haga click con el botn derecho y seleccione Zoom, luego haga click con el botn izquierdo y arrastre el cursor con movimientos hacia abajo pan spin Haga click con el botn derecho, seleccione Pan, y luego haga click con el botn izquierdo arrastrando el cursor Haga click con el botn derecho, seleccione Options, luego Auto Spin
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Grabe el archivo con un nuevo nombre en caso que se quiera rehacer este ejercicio.
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En la leccin previa el usuario aprendi cmo hacer un tipo de wireframe un modelo digital del terreno. En esta leccin vamos a ver cmo crear wireframes ms complejas que representen al depsito geolgico. Hay tres pasos bsicos involucrados en la creacin de una wireframe de un yacimiento: Cargar los sondajes Realizar un Modelamiento Geolgico en forma de permetros Unir los permetros de la interpretacin en un modelo de wireframe. Se requerir que el usuario cargue el archivo de sondajes compositado en las lecciones anteriores "holesc" ; si el usuario no cuenta con este archivo, puede utilizar el archivo de ejemplo _holesc. En esta leccin Ud. Aprender cmo crear y editar lneas, crear strings tags o lneas guas para el linkeo, linkeo de wireframes, linkeo de wireframes como tapas y aadir cortes de las wireframes a los archivos de ploteo. Si Datamine est corriendo, salga de la actual sesin y reinicielo usando el directorio database\tutorial. Por supuesto se puede continuar desde la leccin anterior, pero este captulo necesita las configuraciones por defecto de Datamine, que se configuran al inicializarlo.
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La ventana Design permanece alrededor del origen de las coordenadas y as los sondajes no se encontrarn visibles. Repase la leccin sobre Colores y Leyendas si Ud. Necesita ayuda con el cdigo de colores de las muestras de sondaje. Presione para volver a esta leccin. en la barra de herramientas de este tutorial
views
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En primer lugar necesitamos referirnos a los conceptos bsicos de la creacin y edicin de las lneas ( strings). El trmino string es utilizado para definir una secuencia ordenada de puntos formando un polgono cerrado cualquiera o una lnea abierta. Las lneas son objetos en tres dimensiones y no necesariamente estn en una superficie planar 2D. Los puntos en una lnea pueden ser seleccionados, creados, borrados y movidos con el cursor. Datamine utiliza el concepto de tener una lnea seleccionada para hacer su edicin ms fcil, especialmente cuando hay un gran nmero de strings en pantalla.
3. Haga Click en cualquier lugar de la pantalla para crear el primer punto, luego
muvase (no arrastre) para el siguiente punto y haga click de nuevo. Repita hasta que haya terminado, definiendo todos los puntos de la lnea. Datamine permanecer en el modo de una nueva lnea hasta que otro comando sea
Cuando usted pincha con el botn izquierdo, el punto es creado sobre el plano, mientras que si usted pincha con el botn derecho, entonces hace un "snap", lo que significa que las
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coordenadas del nuevo punto son las mismas a las del punto de la muestra que usted hizo "snaping" , y pertenecern al plano de dicha muestra.
2. Elija Move point (mpo), Insert point (ipo) o Erase point (dpo) y siga las instrucciones
de la barra status.
Cuando un punto es insertado entre dos puntos, su posicin es interpolada en 3D. Esta es una caracterstica importante, particularmente cuando se crean interpretaciones geolgicas. Antes de cambiarse a la siguiente pgina, borre todas las lneas (eal) que ha creado, as slo los sondajes quedarn visibles.
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Interpretando el Yacimiento
Una interpretacin geolgica del yacimiento, es normalmente hecha en forma de lmites a digitalizar en cada seccin. Esto es casi equivalente a "dibujar" tu interpretacin en secciones ploteadas, pero con una diferencia esencial, ya que en papel no podremos hacer una interpretacin en 3D mediante el uso de la funcin snaping. Algo importante a saber es que su interpretacin puede diferir un poco de la presentada en este documento, pero esto no significa que esta no esta de acuerdo o es menos vlida. De acuerdo a esta primera figura y la informacin que disponemos del yacimiento, podemos definir que el cuerpo es continuo y se extiende de norte a sur siguiendo los sondajes. Los principios de esta interpretacin son que la mineralizacin se extiende a travs del cuerpo entre las coordenadas 6500N y 6700N. La litologa existente queda definida por dos tipos de roca codificadas con un campo numrico "ROCK" el que puede tomar los valores 6 8, ambos incluidos dentro de la envolvente mineralizada. El plano mostrado se ubica ms al este de la seccin 8100E, con la visualizacin de los sondajes, las muestras finales se identificaron con una marca, y adems se incorpor la visualizacin del identificador en el final de cada sondaje. Tambin se activo el Clipping configurado con 12.5 metros hacia el frente y hacia atras. Nosotros crearemos una string cerrada, haciendo un snap en cada sondaje en la interseccin entre la roca tipo 6 y la roca encajadora del techo de esteril, y entre la roca tipo 8 y la roca encajadora en el piso. En una primera etapa podemos hacer el snap slo dentro de las intersecciones conocidas, y luego en el cierre de las strings, nosotros despus podemos regresar e insertar puntos entre los puntos de snap, de tal forma de darle la forma deseada a la string.
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Cierre de la String
Tipee el comando rpida "clo" para cerrar la string. Esto es ms preciso que cerrar la string con la funcin snap sobre el punto inicial (evitndose as posibles errores de hacer el snap sobre puntos equivocados.
Insertando Puntos
Seleccione Design | Insert Points y pinche (botn izquierdo) entre puntos de snap de tal forma de insertar puntos mediante interpolacin, esto le permitir mejorar la string recin
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creada, suavizarla y evitar largos segmentos. An dentro del comando de insercin de puntos, extienda los lmites de la string hacia el norte y hacia el sur acercndose a las lneas de grilla 6700N y 6500N. Si usted cometi algn error, vuelve deshacer la ltima edicin errada usando el comando Undo Last Edit (ule), o Delete Point (dpo). Usted debe recordar volver a activar el modo insertar Insert point si es que ha ocupado otros procesos de edicin.
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Muvase hasta la seccin 8075E usando el comando rpido mpl con una distancia de 25, o bien utilizando las secciones grabadas en las lecciones anteriores invocndolas con el comando gv. Si usted no cre su propio archivo de definicin de vistas, puede usar tambin el archivo _views preparado por nosotros. En resumen realizaremos una interpretacin sobre las siguientes secciones: 8100E 8000E 8075E 7975E 8050E 7950E 8025E 7925E
Al momento de modelar en cada seccin no olvide grabar sus strings con el comando wa, usando siempre el mismo nombre de archivo orestr, como todas las strings sern almacenadas en el mismo archivo el sistema siempre le pedir confirmar si usted desea sobrescribir el archivo existente reemplazndolo por la actualizacin del momento. No es necesario completar el ejercicio completo, ya que las secciones ya interpretadas tambin pueden encontrarse en el archivo _orestr. Este archivo contiene las 8 strings de la interpretacin, una por cada seccin. Interpretaciones adicionales pueden crearse para mejorar la forma del cuerpo a lo largo de eje E-W. Usted puede incluir muchas secciones intermedias como desee, en posiciones de sectores muy complejos o de rpido cambio de la geometra del cuerpo. Use el visualizador para ver en mejor perspectiva las strings en tal caso necesitar apagar el clipping (utilizando el men del visualizador que aparece con el botn derecho) de tal forma de poder toda la informacin disponible y no solamente aquella contenida en el rea de influencia.
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2. Escoja Plane by 1 point y seleccione una vista en planta. 3. Seleccione Fit all data
para centrar la vista.
desde la barra de herramientas View Control y cambie el Azimuth (Azi) a 40, y el Dip a 15. Haga Click en OK.
Utilice el comando Zoom in o out para maximizar la visualizacin de los datos, de tal forma que obtenga algo como:
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Par iniciar una nueva tag string, seleccione nuevamente Wireframes | Linking | Create Tag String y una las esquinas in feriores de la misma forma. Utilice el comando rpido "pa" para producir una traslacin de la vista (preservando el plano de referencia) y repita el mismo proceso al otro lado creando tags strings que le ayuden a controlar la forma exacta de su geologa.
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Linkeo de Strings
Escoja Tools | Design Settings y seleccione la tabla Wireframing y chequee que el mtodo de linkeo Equi-angular shape method est activo..
Revise que los siguientes botones de toggles esten activos en la barra de herramientas Wireframe Linking.
Use link crossover checking Use Tag Strings Set wireframe attributes from strings
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2. Comenzando desde una seccin extrema, haga click en la primera string, y luego en la string adyacente. Una superficie de tringulos se formar entre las lneas seleccionadas. 3. Contine seleccionando las lneas en secuencia hasta que las 8 hayan sido linkeadas. Si usted comete un error, seleccione Undo Last Link para corregir el error de linkeo, o si los desea puede borrar todas los linkeos con el comando rpido "eaw".
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Las opciones de las vistas en el visualizador son ingresadas con un men colgante invocado haciendo click con el botn derecho del mouse dentro de la ventana de visualizacin. Con este men se puede encender o apagar el clipping, esconder lneas, cambiar el renderizado de la superficie, cambiar el color del fondo y mucho ms. Intente con los comandos de la siguiente secuencia del men de opciones (botn derecho): Lneas | Se ocultan Sondajes | Son visibles Wireframes | Se hacen transparentes
Para
Girar Zoom in zoom out pan spin
Hacer esto
Pinche y arrastre el cursor en la ventana Con el botn derecho, elija Zoom, luego pinche y arrastre el cursor en un movimiento en la vertical ascendente Con el botn derecho, elija Zoom, luego pinche y arrastre el cursor en un movimiento en la vertical descendente Botn derecho, elija Pan, luego pinche y arrastrar el cursor Botn derecho, elija Pan, luego elija Options, y pinche Auto Spin
Si usted carg tambin objetos adicionales, como por ejemplo sondajes, o edit las lneas de strings, o incluso relinkea algunos sectores, entonces puede actualizar el visualizador con el comando Tools | Design Settings para controlar cuales objetos usted desea actualizar en la ventana de visualizacin (ver abajo). Para actualizar la vista en cualquier momento de manera tal de reflejar todos los cambios hechos en la vbentana Design tipee uv.
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1. 2. 3. 4. 5.
Apague el despliegue de sondajes (si fueron cargados) con la tecla rpida tdhd. Apague el despliegue de lneas con la tecla rpida tstr. Apague el despliegue de tringulos con la tecla rpida twd. Encienda el despliegue de slices con la tecla rpida tsl. Apague la visualizacin de la grilla, seleccionando Format | Grid y haciendo click al botn de "grid Type dials" para los ejes X, Y y Z de tal forma de tal forma que no aparezca ningn tipo de grilla. Finalemente seleccione el botn OK para salir del seteo de la grilla.
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Grabe con un nuevo nombre el archivo en caso que se desee rehacer el ejercicio.
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Los modelos de DTM's y wireframe son tiles para el modelamiento de superficies del terreno, cuerpos mineralizados, superficies mineras, rajos y excavaciones. Sin embargo ellos no describen los contenidos de volumen que ellos contienen. Por esta razn es que utilizamos los modelos de bloques para estimar la distribucin de leyes y otras propiedades del macizo rocoso. El Modelo de Bloques consiste en celdas y subceldas las cuales llenan el volumen de inters. Cada celda ocupa un volumen discreto y puede ser asignado cualquier nmero de propiedades para describir el macizo rocoso. Pueden haber muchos millones de estas celdas y subceldas en un modelo de bloques de un yacimiento. En esta leccin usted aprender a: Llenar la wireframe del yacimiento creada en la leccin anterior con celdas. Interpolar leyes de oro desde a partir de las muestras de sondajes. Ver el modelo de bloques. Crear y combinar el modelo de bloque de la roca estril.. Evaluar el tonelaje y ley de cualquier parte del yacimiento. . En esta leccin usted usar los siguientes archivos (haga click sobre el icono leccin correspondiente): Archivos de los Usuarios Descripcin Archivo de muestras de sondajes desurveadas y compositadas Modelo de Wireframe del yacimiento para ir a la
Archivos de Muestra
DTM de la topografa
No se preocupe si no ha generado sus propios archivos, puede usar los archivos de muestras listados en la ltima columna.
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En primer lugar, utilice el comando que le permitir encontrar los rangos de las coordenadas de la DTM en el archivo de puntos topopt. Tambin deberemos revisar el archivo orept. Esto permite chequear que las extensiones del yacimiento descienden hasta a un valor Z de 220m. Deseamos crear un modelo de bloques el cual se extienda ligeramente con respecto a los lmites de los datos hacia arriba y hacia abajo, aproximadamente 150 metros ms all de la extensin lateral del yacimiento, es decir: Valor Mnimo X 7740E Y 6310N Z 200 Valor Mximo 8290E 6890N 520 No. celdas @10m 55 58 32
La creacin de un modelo de bloques comienza con la creacin de un prototipo que defina el origen del modelo (mnimo X, Y y Z coordenadas) y el tamao y nmero de las celdas patrn a lo largo de cada eje:
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Ahora podemos utilizar este prototipo para generar un modelo de bloques dentro de la wireframe del yacimiento:
Luego aparecern los mensajes de avance del proceso en la ventana Output finalizando con: Model file OREMOD1 created with 21367 cells. Model Dimensions: Coordinate limits: Minimum X: Y: Z: 7740 6310 200 Maximum 8290 6890 520 2 2 2 Cell sizes: Minimum Parent 10 10 10
Maximum number of parent cells: 55 x 58 x 32 = 102080 WIREFILL : Deleting the temporary work files WIREFILL : Processing complete without errors
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2. Haga Click en la opcin AutoHelp para desplegar un texto que nos ayude a
movernos alrededor de esta ventana de proceso.
3. Pinche la opcin Save para que la configuracin sea restaurada la prxima vez que
este proceso corra.
4. En Files, haga un click en el botn Browse prximo al recuadro IN y seleccione el archivo oremod1. 5. Escriba el nombre del archivo oremod2 en el cuadro OUT. 6. En Parameters, configure las opciones OVERLAP y OPTIMISE en 2. 7. Seleccione OK para iniciar el proceso.
En la pantalla Output podr ver el estado de avance del proceso: >>> 7385 RECORDS IN FILE OREMOD2 <<< De esta forma hemos logrado comprimir el modelo de bloques de salida casi en dos terceras partes, y sin perder informacin acerca de la definicin geolgica del yacimiento. Antes de mirar el modelo de bloques, interpolemos las leyes de oro y cobre en las primeras celdas.
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Estimando Leyes
Datamine ofrece una amplia seleccin en tecnicas de estimacin de leyes incluyendo muestras ms cercanas, Inverso de la distancia, recuperacin de leyes y un rango de mtodos de krigeage. Seremos simples para este primer ejercicio y utilizaremos el inverso de la distancia para la interpolacin. Se necesitan de dos archivos de entrada; el archivo de muestra holesc el cual contiene las muestras, y el modelo de bloques oremod2 que creamos:
Nuevamente la ventana Output mostrar el avance en el proceso. Dependiendo de la velocidad de su computador, la interpolacin podra tomar unos pocos minutos para completarse. Si Ud. Desea volver a ejecutar la interpolacin con diferentes configuraciones, Seleccione el botn Estimate Grade nuevamente y luego dentro del proceso elija el botn Restore en la ventana de dialogo para desplegar sus configuraciones previas. Luego usted slo deber cambiar las opciones que desee sin tener que redefinir todos los archivos, campos y parmetros.
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Experimente con estos comandos para completar su inspeccin del modelo: Menu Comando Plane By 1 Point Move Plane Format | Legend | Use Percentile Fill Data | Load | Drillholes Set legend percentiles Get drillholes Accin Ver el modelo en plano, secciones E-W y N-S Moverse a una seccin paralela, segn una distancia a especificar Crear una leyenda usando percentiles para el campo AU y definiendo 5 intervalos Cargue los compositos de sondaje
holesc
Data | Load | Wireframes Get wireframes Cargue la DTM de la topografa, topotr
topopt
Set Clipping Use Clipping Show .... Configure una distancia de clipping de 25 metros Activa el clipping Activa / Desactiva wireframes, slices, sondajes, etc
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La leyenda y el despliegue del modelo luego sern actualizados con esta nueva definicin de leyenda. Antes de proceder, utilice los comandos del men View Control para apagar el despliegue de cada entidad, excepto modelos de bloques y lneas. Use el comando rpido gvi para moverse a la seccin 8025E, segn la definicin de vistas que podr encontrar en el archivo _views.
Ahora cree una nueva string (ns) en forma de un rectngulo cerrado que encierre el modelo de bloques, en realidad no resulta relevante el hecho de que el rectngulo cubra en forma exacta el modelo de bloques en pantalla, slo es importante asegurarnos que todas las celdas estn situadas dentro del rectngulo. Use el botn derecho del mouse para hacer el snap al primer punto y cerrar la string.
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1. Seleccione Models | Evaluate | Inside String. 2. Pinche en la string lmite mostrada en la actual seccin. 3. Defina a mblocks como el nombre del archivo de los bloques mineros de evaluacin y presione ENTER. 4. Tipee 8025 para identificar el bloque minero a evaluar y presione OK. 5. Defina 12.5 cuando el sistema consulte por las distancias de proyeccin hacia el usuario y alejndose de l.
Los resultados son reportados en la ventana Output y si el usuario est de acuerdo con los ellos, se le ofrecer la alternativa de grabar el archivo de resultados (modres):
Para evaluar otra seccin, seleccione primero la seccin deseada con el comando View Get (gvi), cree una nueva string lmite (ns), y evale como antes, con el comando rpido (ev1), Ingrese un identificador de bloque diferente, como por ejemplo 8050, y almacene el resultado en el mismo archivo. Rajos, cmaras, y galeras definidas por strings y/o wireframes, pueden usarse para evaluar fcilmente modelos de bloques usando los comandos del men principal "Mine Design Tools".
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The model file which has been created is: WSTMOD1 The file contains 142763 cells.
Model Dimensions: Coordinate limits: Minimum X: Y: Z: 7740 6310 200 Maximum 8290 6890 520 2 2 2 Cell sizes: Minimum Parent 10 10 10
Maximum number of parent cells: 55 x 58 x 32 = 102080 WIREFILL : Deleting the temporary work files WIREFILL : Processing completed without errors
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2. Haga click la opcin de AutoHelp para mostrar el contenido del help, de manera que 3. 4. 5.
sirva como gua para el mejor uso del proceso. Active la opcin Save de manera que la informacin ingresada al sistema sea reestablecida en la siguiente ejecucin del proceso. En la ventana de dilogo de Files, pinche en el botn Browse ubicado al lado de la celda IN1 y seleccione el archivo wstmod. Haga click el botn Browse ubicado al lado de la celda IN2 y seleccione el archivo
oremod4. 6. Tipee el nombre del archivo bmodel en la celda OUT. 7. Haga click en OK para comenzar a ejecutar el proceso.
Los mensajes de estado del proceso se mostrarn en la ventana Output, que mostrarn algo como: >>> 161044 Records in File c:\database\tutorial\bmodel.dm <<< >>> ADDMOD Completed <<< Finalmente, el modelo combinado puede ser optimizado en idntica forma como se hizo con el modelo mineralizado:
2. Seleccione el botn Restore para mostrar las opciones que nosotros usamos en la
ltima ejecucin del modelo de bloques mineralizado.
3. En la ventana de dilogos de Files, pinche en el botn Browse, ubicado al lado de celda de IN y seleccione el archivo bmodel. 4. Tipee el nombre del archivo "bmodel2" en la celda de OUT. 5. En la ventana de dilogo de Fields, seleccione el campo ZONE en la celda de KEY1, 6. 7.
AU en la celda KEY2 y CU en la celda de KEY3. En la ventana de dilogo de Parameters, asigne a OVERLAP y OPTIMISE el valor de 2. Seleccione OK para ejecutar el proceso.
Los siguientes mensajes de estado del proceso aparecern en la ventana de Output al finalizar el proceso:
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>>> 97257 Records in File c:\database\tutorial\bmodel2.dm <<< >>> PROMOD Completed <<<
Felicitaciones, usted acaba de completar su primer estudio de estimacin de reservas con DATAMINE!
Cada celda contiene tres campos de informacin; AU define la ley de Oro Estimada, CU define la ley de Cobre Estimada, y ZONE clasifica las celdas como mineral (1) o estril (0). Este modelo puede ahora usarse para estudios de optimizacin de Rajos (vea el producto Earthworks NPV Scheduler) y mayores detalles acerca del diseo de minas a cielo abierto en la Ventana Design.
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1. Para comenzar a grabar una macro, simplemente escoger el comando Tools | Start Macro Recording desde la Barra de Menu y tipee el nombre de la macro build. 2. El dilogo "System File Browser" es desplegado para que usted le de un nombre a la
macro y la grabe dialog is then displayed so that you can name the file the macro is saved to. Tipee model.mac en la caja File Name y seleccione Open.
3. Haga click aqu para entrar a la leccin Geoestadstica y Modelo de Bloques. Usted
puede grabar el total o la parte que desee de la leccin, slo deber seguir los botones de "CONTINUE" , volver a esta pgina y habr completado todos los pasos necesarios para su macro.
4. Para terminar la grabacin escoja el comando Tools | End Macro Recording desde
la barra de men. Recuerde que cada comando que usted ejecute entre Start Macro y End Macro ser grabado, incluyendo archivos y directorios utilizados. Cualquier comando extrao o errneo podr ser removido ms tarde cuando la macro sea editada. El archivo de la macro puede ser visualizado y editado con cualquier editor de texto, como por ejemplo Notepad o vi.
5. Para ejecutar la macro, escoja el comando Tools | Run Macro desde la barra de
men. La ventana de dilogo del Sistema Buscador de Archivos es mostrada para que usted pueda escojer el archivo que contiene su macro Seleccione o tipee el archivo model.mac y seleccione Open. Ahora si usted actualiza sus sondajes, modelos geolgicos o topografa, etc., entonces usted podr volver a generar el modelo de bloques de las reservas de mineral con slo presionar un botn. No slo ahorrar tiempo, sino que podr ejecutarla cuando quiera.
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Cheque en la Pgina web de DATAMINE para que pueda conocer nuestras ltimas novedades, interesantes informaciones, programacin de nuestros cursos de entrenamiento, y detalles de nuestras oficinas a travs del mundo, con las cuales usted pueda contactarse. Su asistencia a nuestros cursos bsicos y avanzados son una buena metodologa para poder acelerar su aprendizaje de nuestro sistema. Con 3 a 5 das de nuestros cursos podrn entregarle un perfeccionamiento mucho mayor de lo obtendr en estos tutoriales. Usted tambin puede aprender en forma autodidacta utilizando nuestros manuales en lnea y nuestro CD de documentacin. Con todos los puntos que revisamos en este tutorial usted podr explorar algunas de las caractersticas ms avanzadas de Software Minero DATAMINE, aqu le entregamos algunas sugerencias:
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