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LA HISTORIETA, comic o tebeo es una narracin grfica, realizada mediante dibujos, en donde cada cuadro est relacionado con

el siguiente y el anterior. Los relatos que emplea pueden ser cmico, dramtico, fantstico, policaco, de aventuras etc., con texto o sin l. Pueden ser en formato papel o internet COMIC. Vos inglesa con que a menudo se designan la serie de dibujos estructurados en vietas, comentarios y dilogos incorporados mediante los cuales se narra una historia o se refleja una situacin. HISTORIETA GRAFICA: serie o secuencia de vietas o representaciones grficas que relatan una historia, representando al mismo personaje en distintas circunstancias. VIETAS: dibujos que se ponen de adorno al final de los libros y captulos, algunas veces en los contornos de las pginas. GLOBO O BOCADILLO: es el instrumento del que se sirve casi siempre el dibujante para indicar al lector lo que se dice de un personaje. El globo o bocadillo, Se trata de un indicador fontico con mltiples formas posibles, aunque predomina la de valo, y que apunta a un personaje determinado, al cual se atribuye su contenido sonoro. En un globo, hay que distinguir entre contenido (mensaje que alberga, bsicamente textual ya sea lingstico o paralingstico, como sera una onomatopeya) y continente (la forma exterior o silueta que presenta el bocadillo).
LOS COMMICS NACEN EN ALEMANIA EN 1865

THOMAS ROWLANDSON, PRIMERO QUE INCORPORO LOS BOCADILLOS

La rotulacin. Es el tipo o fuente de letra empleada en el texto de un bocadillo. posee un carcter expresivo: dependiendo de la fuente, se transmiten sensaciones como miedo, tristeza, lloriqueo... El rotulado, por regla general, siempre ha sido un sistema artesanal realizado a mano

Las notas musicales representan una cancin.

La onomatopeya. Metforas visuales. Convencin grfica especfica de los cmics, sobre todo de los humorsticos. Consiste en la representacin de un sentimiento, emocin o sonido de forma icnica, mediante un dibujo que nos remita a ese elemento. Las ms conocidas son: Bombilla encendida - idea genial. Botella de veneno, cabeza de personaje con cuerpo de animal, calavera, culebra, - insultos, improperios. Corazn - amor, enamoramiento instantneo

Smbolo de dlar americano - dinero. Estrellas, pajaritos, planeta Saturno - golpe fuerte, conmocin. Notas musicales - cancin, msica. Serrucho cortando un leo de madera - sueo profundo Los tres tipos de bocadillos ms comunes, que respectivamente representan la palabra, el pensamiento, y el grito. Contorno. La forma exterior del bocadillo puede ser muy variada. Predominan los formatos raros

, pero tambin los hay cuadrados, rectangulares, dentados... Algunos ejemplos son: Globo de dientes de sierra, o elctrico - Indica "enfado", "exclamacin" o que la voz procede de un aparato mecnico, ya sea un micrfono o un robot. Globo que chorrea - Indica "fro" o "miedo", "terror". Globo con lnea temblorosa - Indica "pnico". Globo que imita una nube - Indica "ensoacin", "sueo", "pensamiento". Globo punteado o de lnea discontinua - Indica "susurro", "voz baja". Y muchos ms... La cola o rabo. Dibujo de terminacin del globo, que indica de quien procede. Como indica Oscar Masotta, ste "vara si se trata de una reflexin del personaje, un pensamiento secreto (lenguaje interior), o si se trata de palabras dichas".2 Si, por ejemplo, corresponde a un personaje que piensa algo sin llegar a decirlo, "el rabo indicador del bocadillo es sustituido por pequeos crculos en forma de burbujas".3Finalmente, el rabo puede no apuntar a un personaje, sino a un espacio fuera de la vieta, con lo que equivaldra a la voz en off. "Este orden de prelacin obliga normalmente a dibujar en el lado izquierdo al personaje que inicia el dilogo. En algunos casos, sin embargo, por exigencias de la vieta, se altera el orden mencionado, recurriendo entonces a cruzar los rabos indicadores".3

ESTRATEGIAS PARA ELABORAR UNA HISTORIETA ANTES DE CREAR TU HISTORIETA 1. Revisa y lee distintas revistas de historietas y elige el estilo que ms te agrada 2. describe a los personajes que participarn en la historieta e idntifica las cualidades y particularidades de cada uno de ellos. 3. Define cmo sern tus personajes y dibjalos en distintas situaciones

4. Escribe el argumento del relato en forma de guin. En l debes, explicitara las caractersticas de la ilustracin que va en cada vieta, el texto del narrador y los dilogos entre los personajes. DURANTE LA CEREACIN DE TU HISTORIETA 1.Dibuja cada vieta, siguiendo el plan escrito en tu guin. 2.Cuida que la seuencia de vietas quede ordenada y diagramada 3.Utiliza distintos recursos grficos para que resulte variada y expresiva 4.Incorpora los textos escritos en los lugares para ello. No olvides que stos deben ser claros y precisos. DESPUES DE TERMINAR TU HISTORIETA Verifica la ortografa y publcala.

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