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TECNOLOGA EN DISEO INDUSTRIAL DISEO INDUSTRIAL BSICO

INSTITUTO TECNOLGICO METROPOLITANO


Institucin Universitaria adscrita a la Alcalda de Medelln

MICROCURRCULO

1. INFORMACIN GENERAL Nombre del programa: Unidad Acadmica Especializada: Asignatura o ncleo: Cdigo: Nivel: Prerrequisito: Tecnologa en Diseo Industrial Diseo Bsico de Productos Industriales Diseo Industrial Bsico DID38 III Diseo Industrial Bsico

2. COMPETENCIA DE LA UNIDAD ACADEMICA ESPECIALIZADA:

Representar grficamente el diseo de productos, utilizando las herramientas de dibujo convencional o software especializado, aplicando los conceptos bsicos de diseo y seleccionando los materiales adecuados para responder eficazmente a necesidades especficas. 3. INTENSIDAD HORARIA: Semestral: Semanal: _128_Horas _8_ Horas. Con acompaamiento 56 72 128 Independiente 112 144 256

Tiempo de trabajo Terico Practico Total

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4. ESTRUCTURA METODOLOGICA DE LA ASIGNATURA: COMPETENCIA RED DE CONCEPTOS Definicin del concepto de diseo industrial. Diferencias entre descubrimiento, invento, innovacin y creatividad. Historia del diseo industrial (vanguardias del siglo XX) Tcnicas de graficacin de productos. Dibujo expresivo: Con colores y marcadores: simulacin de acabado metal, plstico, vidrio y madera. Dibujo geomtrico: Redes de polgonos regulares, Micro macro mdulo. Slidos por revolucin, truncamiento del cubo, slidos platnicos. Dibujo mecnico: Secciones de dibujo mecnico, planos de productos industriales para despiece y montaje. El lenguaje del producto. Soportes fsicos de la funcin: Forma, textura, color, simetra, estructura, material, tamao (proporcin). INDICADORES DE LOGROS DEL ESTUDIANTE Comprende y expresa el concepto de diseo, su objeto de estudio, y sus componentes; como el punto de partida para el reconocimiento disciplinar del diseo.

Manejar las tcnicas graficas de representacin de objetos para el anlisis y el reconocimiento de las 3 dimensiones constitutivas de los productos existentes.

Identifica en hechos, objetos y espacios histricos, las caractersticas de cada concepto, la diferencia entre descubrimiento e invento, y la influencia en ellos de la creatividad y la innovacin.

En un objeto existente reconoce y elabora el dibujo expresivo, mecnico y geomtrico; como herramientas para la comunicacin de los proyectos y el desarrollo del razonamiento espacial.

En un objeto de su propio entorno natural identifica y analiza la forma, el color, la textura, el material, la estructura, la simetra y el tamao (la proporcin) como elementos bsicos del diseo bi y tridimensional; y lo reinterpreta en un objeto artificial existente.

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Las 3 Dimensiones constitutivas del objeto. Mediante el anlisis comunicativo, funcional y productivo de un artefacto existente: 1. Dimensin Semntica: - identifica los signos y el sistema de cdigos presentes. Proceso comunicativo: emisor-receptor, Reconoce su funcionamiento y la relacin identificacin de signos, sistema de entre sus partes para que se de cdigos, funciones comunicativas de R. ptimamente Jakobson. - Establece la relacin dimensional del 2. Dimensin Pragmtica: producto con el hombre, y su incidencia en Nocin de funcin de uso, canon de su correcto funcionamiento. Policleto, ergonoma, antropometra, Identifica las variables corporales para la mecanismos bsicos de la funcin. operatividad adecuada del objeto. Diseo sistmico: Matriz morfolgica, Analiza detalladamente el funcionamiento rbol de anlisis funcional, caja negra, del objeto mediante la metodologa del caja transparente. diseo sistmico. 3. Dimensin Sintctica: Reconoce los materiales y los procesos, y Relacin mercado-produccin (las 4 como sus propiedades afectan el Ps), estructura organizativa de la desempeo del producto. empresa, ciclo de vida del producto - Reconoce la influencia del mercado, la segn el mercadeo, la produccin y el economa y la organizacin empresarial proceso de innovacin, teora de valor y como variables en el desarrollo del costos, materiales y procesos de producto. produccin.

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BIBLIOGRAFIA BURDEK, Bernhard E. Diseo: Historia, teora y prctica del diseo industrial. 2 ed. Barcelona: Editorial Gustavo Gili. 1994. 390 p. DONDIS, D. A. La Sintaxis de la Imagen: Introduccin al alfabeto visual. 5 ed. Barcelona: Editorial Gustavo Gili. 2003. 211 p. FRENCH, Thomas E.; SVENSEN, Carl L. Dibujo Mecnico. 1 ed. Washington: Ed. McGraw Hill. 1940. 300 p. FRENCH, Thomas E.; VIERK, Charles J. Dibujo de Ingeniera, 3 ed. Mxico: Ed. McGraw Hill. 1981. 768 p. JENSEN, Cecil Howard. Dibujo y Diseo de Ingeniera. Mxico: McGraw Hill. 1980. 760 p. KEMNITZER, Ronald B. Rendering with markers. New York: Watson Gutpill. 1983. 141 p. KOTLER, John Philip; ARMSTRONG, Gary. Fundamentos Mercadotecnia. 2 ed. Mexico: Prentice-Hall, S.A. 1991. 654 p. de

McCORMICK, Ernest J. Ergonoma. Barcelona: Gustavo Gili. 1979. 461 p. MUNARI, Bruno. Cmo nacen los objetos?: apuntes para una metodologa proyectual. 6 ed. Barcelona: Gustavo Gili. 1983. 385 p. MURRISON, Todd. Marker Rendering. California: Walter Foster Publishing. 1990. 64 p. PANERO, Julius; ZELNIK, Martin. Las Dimensiones Humanas en los espacios interiores. 7 ed. Barcelona: Gustavo Gili. 1983. POWELL, Dick; MONAHAN, Patricia. Advanced Marker Techniques. Londres: Little Brown and Company. 1994. 160 p. QUARANTE, Danielle. Diseo Industrial, Tomo 1: Elementos Introductorios y Tomo 2: Elementos Tericos. 1 ed. Barcelona: CEAC, 1992. 508 p., 2 vol. Enciclopedia del Diseo. SEMBACH, Klaus-Jrgen. Modernismo: La Utopa de la Reconciliacin. Bonn: Taschen. 1993. 240 p. TAMBINI, Michael. El Diseo del Siglo XX. 1 ed. Barcelona: Grupo Zeta. 1997. 288 p. WONG, Wucius. Fundamentos del Diseo Bi y Tridimensional. Barcelona: Gustavo Gili. 1979. 204 p.

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