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Devil May Cry - Gua en MERISTATION

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24 de Diciembre de 2008

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| Des: Capcom | Gn: Accin | Sal: 12/12/01 |


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Lunes, 17 de Diciembre de 2001 - 00:00

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11 Lista de jefes Para derrotar a un jefe hace falta un buen control y las armas apropiadas. Pero sin duda hay un elemento que es imprescindible: la lgica. Para derrotar a un jefe, debes usar tu sentido comn. Aprende a coger ventaja del lugar donde combates. Algunas zonas pueden aislarte del peligro, o pueden ser el punto de origen de un poderoso ataque. Aprende a esquivar los ataques. Saltar para esquivarlos es la mejor manera. Usa las armas que recomendamos en esta gua. Son las mejores elecciones para los jefes. Usar un arma equivocada en un jefe resultar una perdida de tiempo y esfuerzo. Y recuerda: Lleva siempre objetos de salud. Piensa que por muy bueno que seas siempre recibirs daos. Jefe: Phantom Dificultad: Media Este es un jefe bastante difcil para el principio del juego. Necesitars la Alastor y la escopeta para encargarte de l. Empieza atacando con la estrategia del salto y corte. Esta es la mejor estrategia para acabar con l. Usa la escopeta para atacar desde una distancia prudencial, pero el ataque con Alastor es la mejor estrategia. El enemigo te atacar disparando plasma. Esquvalo saltando. Siempre saltando. Si te hiere repetidamente puede matarte. Si no compraste ninguna Estrella Vital, pero necesitas recargar, lucha con los 6 esqueletos bajo el Camino de las Pruebas. Este jefe es algo ms rpido que la araa gigante de Resident Evil Code: Veronica X.

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As que mantnte sobre las puntas de los dedos de los pies para ganar. Jefe: Nelo Angelo Dificultad: Bastante difcil. Empieza con la estrategia del salto y corte. Esto le quitar un montn de dao. La escopeta puede distraerle, de manera que puedas darle un golpe fatal. El ataque de Nelo Angelo es muy parecido al de Dante. Bsicamente, puede cortarte o dispararte, causndote algo de dao. Nelo tambin puede cambiarse entre dos secciones... cuando se desvanezca, salta y corta en esa zona. Despus de abusar un poco, Nelo se retirar a una zona elevada. Sguelo saltando y contina el combate de la misma manera que hacas antes. En un momento dado, Nelo volver a retirarse a una zona aun ms alta. Transformaste en Demonio, y comienza a darle caa hasta que se vaya y habrs derrotado a Nelo. Jefe: Griffon Dificultad: Media Esta es una variacin voladora del Phantom que te encuentras al principio del juego. Cuando empiece a volar, esquiva sus ataques. El lanzagranadas es la nica arma que puede daarle, as que sala. Cuando el Griffon ocasionalmente aterrice, usa las nuevas armas de Infrit y golpea los pies del Griffon. Si le daas lo suficiente, caer, dndote la oportunidad perfecta de rematarlo con el lanzagranadas. El Griffon atacar con bolas de fuego, igual que el Phantom. Saltar puede ser la nica manera de esquivar los ataques, igual que con Nelo. Mientras est en el aire, disprale y luego corre mientras esquivas los ataques. Dante debera transformarse en Demonio cuando el Griffon est a punto de perder, para garantizar la victoria. Cuando Griffon no aterrice, disprale, salta para esquivarlo, disprale, convirtete en Demonio, esquiva y dispara. La espada Infrit es incapaz de causarle dao mientras est en el aire, as que ten cuidado. Jefe: Nightmare Dificultad: Difcil Si pensabas que Phantom, Nelo Angelo o Griffon eran difciles, espera a enfrentarte

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con este jefe. De momento no puedes herirle, as que deja que te trague y aparecers en una nueva habitacin. Cuando te trague, mata a los 6 esqueletos y espritus de Phantom que te atacarn. Mini jefe: Phantom Dificultad: Muy fcil Solo disprale con el lanzagranadas hasta que muera. Despus, todos sus restos sern destruidos. Regresa a la catedral y le habrs quitado de la salud de Nightmare, as que el viaje habr valido la pena. Golpale en la esfera y luego empieza a moverte sobre los crculos azules que hay en el suelo. Un crculo azul aparecer sobre Nightmare. Golpalo para restarle salud. La espada Alastor ser mucho ms til en esta situacin, gracias a su largo rango. Golpea la bola. Cuando se retire en el monstruo, pisa los crculos de nuevo y repite la tctica. Si las bolas dejan de aparecer, golpea los escudos de nuevo y contina el asalto. Este monstruo te atacar con unos pequeos bichos. Salta para esquivarlos. No les dejes que te hagan dao, ya que pueden matarte con suma facilidad. Esquiva sus ataques y ataca su esfera. Al final, Nightmare huir. Jefe: Mundus El jefe ms poderoso del todo el juego es Mundus, quien mand a por ti a Phantom y a Griffon. Esta estrategia es para todas las formas, aunque todas requieren algo de lgica. Querrs saber como volar transformado en Demonio. Dispara bolas de fuego a Mundus para daarle mientras vuela, pero ten cuidado con las estrategias astutas. Pueden determinar tu destino, as que ten cuidado. Mundus usar un ataque de meteoro, as que intenta esquivarlo ya que le causar mucho dao a Dante. Las bolas de fuego son efectivas, as que salas. Las cumbres que flotan pueden ser peligrosas ya que reducirn la habilidad de Dante de saltar. El modo Demoniaco sern tambin muy importante.

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