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Esquema de contenidos
El movimiento Sistemas de referencia Tipos de movimientos Posicin Trayectoria y desplazamiento Velocidad media y velocidad instantnea Velocidad
Movimiento rectilneo uniformemente acelerado Aceleracin Ecuaciones del movimiento rectilneo uniformemente acelerado Representacin grfica del MRUA Movimiento de cada libre
Cada libre
Se dejan caer a la vez y desde la misma altura un libro y una hoja de papel Qu llega antes al suelo?
Sistemas de referencia
Un sistema de referencia es un punto o un conjunto de puntos que utilizamos para determinar si un cuerpo se mueve. Sistema de referencia Observador Sistema de referencia Observador
Estamos en movimiento
Estamos en reposo
Posicin
Sentido
Un vector es un segmento orientado. Adems de indicar una cantidad (el mdulo), hay que precisar su direccin y sentido. Mdulo
Direccin
Y Z
O O O X
Trayectoria y desplazamiento
Lineal o unidimensional
Plano o bidimensional
Espacial o tridimensional
Y Z r
r2 r1
r1
O X
r2
Y
O O El vector desplazamiento (en negro) coincide en direccin con la trayectoria en un movimiento lineal.
El vector desplazamiento (en negro) no coincide con la trayectoria. Y es la diferencia entre los vectores de posicin r2 y r1.
El vector desplazamiento tampoco coincide con la trayectoria. Tiene como origen el extremo del vector posicin r1 y como extremo el mismo que el vector posicin r2 .
TRAYECTORIA
Lnea que describe Puede ser: un cuerpo al Recta moverse Curva: Crculo, Elipse, Parbola
Recta= Movimiento rectilneo o lineal Circulo: Circular..
Dejamos caer una pelota desde un avin en pleno vuelo, y a la vez se lanza un paracaidista desde un globo que est a su misma altura.
Trayectorias descritas por la pelota segn el sistema de referencia:
Para un observador en tierra, la trayectoria es parablica (MRU + MRUA)
Para el observador en cada libre, el mvil posee un MRU horizontal (se aleja de l)
EJEMPLO 1
Dos nios A y B, se mueven dentro de un vagn de tren, que circula con una velocidad v0 = 4 m/s, y en el sentido indicado, con velocidades respecto al tren, de mdulo igual a 4 m/s y en los sentidos indicados. Dirs que las velocidades de A y B, respecto a un observador en reposo en el exterior, sern, en m/s, respectivamente:
a) 4 y 4 d) 0 y 8 b) 8 y 4 c) 8 y 0 e) NADA DE LO DICHO
EJEMPLO 2
Se est filmando una pelcula del Oeste. Un tren circula en sentido de este a oeste. Sentado en el sentido de la marcha, viaja un pistolero. El director, desde fuera del tren y en una torreta, supervisa la escena. En un determinado instante, el pistolero dispara hacia un compaero de su derecha. Si se pudiera ver la bala, el pistolero y el director la veran dirigirse respectivamente hacia l:
a) SUR Y SURESTE b) NORTE Y NOROESTE c) NORTE Y NORTE d) OESTE Y SUROESTE e) NADA DE LO DICHO
EJEMPLO 3
Un viajero va sentado en un vagn de carga que se mueve en el sentido indicado a 10 m/s. Empieza a llover, sin viento, y las gotas caen con una velocidad, cuyo mdulo vale 5 m/s. El esquema, de todos los dados, que se ajustara a como vera caer las gotas de la lluvia, sera el:
a) A e) E b) B c) C d) D f) NINGUNO
Sol:
VELOCIDAD
ES EL DESPLAZAMIENTO DE UN MVIL POR UNIDAD DE TIEMPO V = Desplazamiento/ tiempo V = r / t
RAPIDEZ celeridad
ES LA DISTANCIA RECORRIDA DE UN MVIL POR UNIDAD DE TIEMPO V = Distancia recorrida/ tiempo V = s / t
Torrelodones (Madrid)
237 km
Benavente (Zamora)
Velocidad instantnea: el valor de la velocidad en cada instante. El velocmetro nos indica dicha velocidad
La velocidad media en un recorrido la calculamos dividiendo el espacio recorrido entre el tiempo que hemos tardado en recorrerlo.
vmedia =
237 km 2,5 h
= 94,8
km h
VELOCIDAD MEDIA
ACTIVIDADES
Tipos de movimiento
Si la velocidad no vara en todo el recorrido se dice que el movimiento es uniforme.
Si el movimiento se produce en lnea recta (no hay variacin de la direccin del vector velocidad) se dice que el movimiento es rectilneo y uniforme. (M.R.U.)
Si durante el recorrido se producen variaciones de velocidad se dice que el movimiento es acelerado o variado. (M.R.U.A.)
Si la trayectoria es una circunferencia, y el mdulo de giro es constante, el movimiento es circular uniforme. (M.C.U.)
Es un movimiento RECTILNEO con velocidad CONSTANTE (uniforme). Como la velocidad es un vector, decimos que se mantiene constante, cuando no cambia: El mdulo: es decir el valor numrico. La direccin: que es la recta que lo contiene. El sentido: que se determina por la punta de la flecha.
Por tanto, para que no cambie la direccin, la trayectoria debe ser una lnea recta y el mvil siempre debe ir en el mismo sentido y con el mismo mdulo de velocidad.
MRU
X0
Xf
La ecuacin que determina la posicin en cada instante en un MRU es: xf = x0 + v t; v = cte. (movimiento en el eje X) sf = so + vt ( movimiento a lo largo de cualquier eje)
s = espacio recorrido = sf - so
xf = x0 + v t
X= 2+ 5.t
TABLA DE DATOS
La grfica x-t es una lnea recta que corta al eje de ordenadas en la posicin inicial (x0). La grfica v-t es una lnea horizontal, paralela al eje de abscisas, que corta al eje de ordenadas en el valor de la velocidad del mvil.
Valor del la posicin inicial x0 = 90 m Para conocer la velocidad, leemos los valores tiempo y posicin (t, x) de dos puntos de la lnea y aplicamos la expresin de la velocidad:
x x0 v= t t0 =
30 90 10 0 = 6 m/s
1. Elegimos un origen del sistema de referencia. 2. Elegimos un origen de tiempos x=0m v = 10 m/s tI = t x = 20 000 m v = 8 m/s tA= t 600 s 3. Planteamos las ecuaciones de movimiento de cada corredor
Ignacio
Sale a las once en punto x = 10 t 10 t = 20 000 8 (t-600)
Alejandro
Sale a las once y diez x = 20 000 8 (t-600)
10 t + 8 t = 20 000 + 4800
18 t = 24 800
A las 11 h 23 min
Aceleracin
Aceleracin es una magnitud vectorial que mide lo que vara la velocidad de un mvil por unidad de tiempo. En el SI se mide en (m/s)/s =m/s2.
Mide lo que vara la direccin del vector velocidad por unidad de tiempo
Para que un mvil tenga las dos componentes de la aceleracin, debe tener un movimiento curvilneo cuya velocidad cambie en mdulo.
Ecuacin de posicin
Observa que en el mismo intervalo de tiempo (1 s) cada vez recorre ms espacio, ya que la velocidad va aumentando. 1s
2s
3s
4s
5s
6s
1m
4m
9m
6 m/s
16 m
8 m/s
25 m
10 m/s
36 m
12 m/s
2 m/s 4 m/s
La velocidad aumenta siempre lo mismo en 1 s. La aceleracin es constante. La velocidad aumenta linealmente con el tiempo.
TABLA DE DATOS
Tiempo t (s) 0 1 2 3 4
30
Posicin x (m) 0 1 4 9 16
12 10
Velocidad v (m/s) 0 2 4 6 8
25
20 x (m) 15 10
PARABOLA
8 v (m/s) 6 4
RECTA
2
5 0 0 0 1 2 3 t (s) 4 5 6 0 1 2 3 t (s) 4 5 6
xf = x0 + v0 t + 1/2 at2
xf = 2 + 3 t + t2
ECUACION DE VELOCIDAD
vf = v0 + at v=3+2t
Preguntas Conceptuales
1)
Cuando una pelota es lanzada hacia arriba y llega a su altura mxima la velocidad en este punto es: a) Mxima b) Cero c) imposible de determinar Una pelota es lanzada hacia arriba, cuando la pelota esta en cada libre, su aceleracin: a) Aumenta b) Disminuye c) Aumenta y luego disminuye d) Disminuye y luego aumenta e) Permanece constante
3)
Despus de que una pelota es lanzada hacia arriba y esta en el aire, su velocidad:
a)
b) c) d) e)
2)
Aumenta Disminuye Aumenta y luego disminuye Disminuye y luego aumenta Permanece constante
4.
Si desde el borde de un acantilado se lanzan un elefante y una hormiga, despreciando la resistencia del aire, quien llega primero al suelo: a) La hormiga b) El elefante c) Llegan al mismo tiempo
y1
v0 > 0 vf = 0
1. Una piedra es lanzada desde lo alto de un edificio recibe una velocidad inicial de 20m/s directamente hacia arriba. El edificio mide 50 m de altura y en su descenso la piedra libra apenas el borde del edificio como se ve en la figura. Tomando como tA= 0 el tiempo en que la piedra sale de la mano del lanzador en la posicin A . Determinar: a) El tiempo en que la piedra alcanza la mxima altura. b) La altura mxima c) El tiempo en el que la piedra regresa al punto del cual fue lanzada d) La velocidad de la piedra en ese punto e) Velocidad y posicin de la piedra en t = 5s
Datos
ngulo = 37 Vo = 20m/s g = -9.8 m/s2 a) Ymax = ? b) t total = ? c) Xmax = ? d) Vx = ? Vy = ?
TIRO PARABLICO
Paso 1
TIRO PARABLICO
Paso 2
Calcular el tiempo de altura mxima, donde Voy = 0 Por lo tanto: t = (Vfy - Voy) / g =
TIRO PARABLICO
Paso 3
TIRO PARABLICO
Paso 4
Calcular b) el tiempo total (Tiempo de vuelo). En este caso solo se multiplica el tiempo de altura mxima por 2, porque sabemos que la trayectoria en este caso es simtrica y tarda el doble de tiempo en caer el proyectil de lo que tarda en alcanzar la altura mxima.
TIRO PARABLICO
Paso 5
TIRO PARABLICO
Paso 6
Calcular el valor de las componentes de la velocidad en cualquier instante que nos pidan . Vfy = gt + Voy = (- 9.8) (1s.) + 12.03 m/s = 2.23 m/s Vfx = 15.97 m/s, ya que esta es constante durante todo el movimiento.
Cuando el disco gira un ngulo (se lee fi), los tres puntos A, B y C se desplazan hasta las posiciones A', B' y C'.
Cuando el ngulo barrido se mide en radianes, la relacin entre el ngulo () y el espacio lineal (s) que describe el mvil es: arco = ngulo radio s=r
IMPORTANTE
OMEGA
v=.r
Un mvil con movimiento circular uniforme no tiene aceleracin tangencial (que mide la variacin del mdulo del vector velocidad), pero s tiene aceleracin normal o centrpeta (que mide lo que vara la direccin del vector velocidad).
T = 1/
DISTANCIA DE REACCIN
DISTANCIA DE FRENADA
En 1 s se recorren 14 metros.
14 m
12 m 26 m
90 km/h
En 1 s se recorren 25 metros.
25 m
40 m 65 m
120 km/h
33,3 m
70 m
103,3 m
Cuando un coche circula por una carretera, debe guardar una cierta DISTANCIA DE SEGURIDAD con el coche que va delante. Esta distancia depende de la velocidad y debe ser, como mnimo, el doble de la distancia que se recorre a esa velocidad en el TIEMPO DE REACCIN.