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CINEMTICA: ESTUDIO DE MOVIMIENTOS


4 E.S.O.

Esquema de contenidos
El movimiento Sistemas de referencia Tipos de movimientos Posicin Trayectoria y desplazamiento Velocidad media y velocidad instantnea Velocidad

Movimiento rectilneo uniforme

Movimiento rectilneo uniformemente acelerado Aceleracin Ecuaciones del movimiento rectilneo uniformemente acelerado Representacin grfica del MRUA Movimiento de cada libre

Movimiento circular uniforme

Ecuaciones del movimiento rectilneo uniforme


Representacin grfica del MRU Caractersticas de un MRU a partir de sus grficas Movimiento de dos mviles

Espacio recorrido en un movimiento circular Velocidad y aceleracin en un MCU

Velocidad y distancia de seguridad

Para empezar, experimenta y piensa


Trayectoria circular
La canica gira por el borde del plato, pero

Cada libre

Se dejan caer a la vez y desde la misma altura un libro y una hoja de papel Qu llega antes al suelo?

Si ponemos la hoja de papel encima del libro, llegan a la vez.

En qu direccin continuar el movimiento cuando sale del circuito?

Ahora hacemos una bola con el papel Llegan a la vez al suelo?

Sistemas de referencia
Un sistema de referencia es un punto o un conjunto de puntos que utilizamos para determinar si un cuerpo se mueve. Sistema de referencia Observador Sistema de referencia Observador

Estamos en movimiento

Estamos en reposo

Lineal o espacio unidimensional

Plano o espacio bidimensional

Espacial o espacio tridimensional

Posicin
Sentido
Un vector es un segmento orientado. Adems de indicar una cantidad (el mdulo), hay que precisar su direccin y sentido. Mdulo

Direccin

Y Z

O O O X

Trayectoria y desplazamiento

Lineal o unidimensional

Plano o bidimensional

Espacial o tridimensional

Y Z r

r2 r1

r1
O X

r2
Y

O O El vector desplazamiento (en negro) coincide en direccin con la trayectoria en un movimiento lineal.

El vector desplazamiento (en negro) no coincide con la trayectoria. Y es la diferencia entre los vectores de posicin r2 y r1.

El vector desplazamiento tampoco coincide con la trayectoria. Tiene como origen el extremo del vector posicin r1 y como extremo el mismo que el vector posicin r2 .

TRAYECTORIA
Lnea que describe Puede ser: un cuerpo al Recta moverse Curva: Crculo, Elipse, Parbola
Recta= Movimiento rectilneo o lineal Circulo: Circular..

Dejamos caer una pelota desde un avin en pleno vuelo, y a la vez se lanza un paracaidista desde un globo que est a su misma altura.
Trayectorias descritas por la pelota segn el sistema de referencia:
Para un observador en tierra, la trayectoria es parablica (MRU + MRUA)

Para un pasajero del avin, el movimiento es vertical y en cada libre (MRUA)

Para el observador en cada libre, el mvil posee un MRU horizontal (se aleja de l)

EJEMPLO 1
Dos nios A y B, se mueven dentro de un vagn de tren, que circula con una velocidad v0 = 4 m/s, y en el sentido indicado, con velocidades respecto al tren, de mdulo igual a 4 m/s y en los sentidos indicados. Dirs que las velocidades de A y B, respecto a un observador en reposo en el exterior, sern, en m/s, respectivamente:
a) 4 y 4 d) 0 y 8 b) 8 y 4 c) 8 y 0 e) NADA DE LO DICHO

Sol: el (A) 8 m/s y el (B) 0 m/s

Cmo les ve un observador que est dentro del vagn?

EJEMPLO 2
Se est filmando una pelcula del Oeste. Un tren circula en sentido de este a oeste. Sentado en el sentido de la marcha, viaja un pistolero. El director, desde fuera del tren y en una torreta, supervisa la escena. En un determinado instante, el pistolero dispara hacia un compaero de su derecha. Si se pudiera ver la bala, el pistolero y el director la veran dirigirse respectivamente hacia l:
a) SUR Y SURESTE b) NORTE Y NOROESTE c) NORTE Y NORTE d) OESTE Y SUROESTE e) NADA DE LO DICHO

Sol: norte (pistolero) y noroeste (director)

EJEMPLO 3
Un viajero va sentado en un vagn de carga que se mueve en el sentido indicado a 10 m/s. Empieza a llover, sin viento, y las gotas caen con una velocidad, cuyo mdulo vale 5 m/s. El esquema, de todos los dados, que se ajustara a como vera caer las gotas de la lluvia, sera el:
a) A e) E b) B c) C d) D f) NINGUNO

Sol:

VELOCIDAD
ES EL DESPLAZAMIENTO DE UN MVIL POR UNIDAD DE TIEMPO V = Desplazamiento/ tiempo V = r / t

Es una magnitud vectorial

En el S.I se mide en m/s

RAPIDEZ celeridad
ES LA DISTANCIA RECORRIDA DE UN MVIL POR UNIDAD DE TIEMPO V = Distancia recorrida/ tiempo V = s / t

Es una magnitud escalar

En el S.I se mide en m/s

Velocidad media y velocidad instantnea


2 h 30 min

Torrelodones (Madrid)

237 km

Benavente (Zamora)

Velocidad instantnea: el valor de la velocidad en cada instante. El velocmetro nos indica dicha velocidad

La velocidad media en un recorrido la calculamos dividiendo el espacio recorrido entre el tiempo que hemos tardado en recorrerlo.

vmedia =

espacio recorrido tiempo

237 km 2,5 h

= 94,8

km h

VELOCIDAD MEDIA

ACTIVIDADES

Tipos de movimiento
Si la velocidad no vara en todo el recorrido se dice que el movimiento es uniforme.
Si el movimiento se produce en lnea recta (no hay variacin de la direccin del vector velocidad) se dice que el movimiento es rectilneo y uniforme. (M.R.U.)

Si durante el recorrido se producen variaciones de velocidad se dice que el movimiento es acelerado o variado. (M.R.U.A.)
Si la trayectoria es una circunferencia, y el mdulo de giro es constante, el movimiento es circular uniforme. (M.C.U.)

MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME

Es un movimiento RECTILNEO con velocidad CONSTANTE (uniforme). Como la velocidad es un vector, decimos que se mantiene constante, cuando no cambia: El mdulo: es decir el valor numrico. La direccin: que es la recta que lo contiene. El sentido: que se determina por la punta de la flecha.

Por tanto, para que no cambie la direccin, la trayectoria debe ser una lnea recta y el mvil siempre debe ir en el mismo sentido y con el mismo mdulo de velocidad.

MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME


Es un movimiento en el que se mantienen constante el mdulo, la direccin y el sentido de la velocidad .

MRU

X0

Xf

La ecuacin que determina la posicin en cada instante en un MRU es: xf = x0 + v t; v = cte. (movimiento en el eje X) sf = so + vt ( movimiento a lo largo de cualquier eje)
s = espacio recorrido = sf - so

Representacin grfica del MRU


Un mvil parte de un punto situado a una distancia de dos metros con respecto al origen de coordenadas y lleva una velocidad constante de 5 m/s.

xf = x0 + v t

X= 2+ 5.t

TABLA DE DATOS

La grfica x-t es una lnea recta que corta al eje de ordenadas en la posicin inicial (x0). La grfica v-t es una lnea horizontal, paralela al eje de abscisas, que corta al eje de ordenadas en el valor de la velocidad del mvil.

Caractersticas de un MRU a partir de sus grficas

Valor del la posicin inicial x0 = 90 m Para conocer la velocidad, leemos los valores tiempo y posicin (t, x) de dos puntos de la lnea y aplicamos la expresin de la velocidad:

x x0 v= t t0 =

30 90 10 0 = 6 m/s

La ecuacin del MRU correspondiente a la grfica es:


xf = x0 + vt x = 90 6 t Pendiente de la recta = VELOCIDAD

Estudio de grficas para el caso de dos mviles : Caso A


Mviles que parten del mismo punto al mismo tiempo en el mismo sentido. v2>v1

Estudio de grficas para el caso de dos mviles : Caso B


Mviles que parten al mismo tiempo de distinto punto, en sentido contrario, es decir, al encuentro.

Estudio de grficas para el caso de dos mviles : Caso C


Mviles que parten del mismo punto en el mismo sentido pero en diferente tiempo. Siendo la v del segundo mayor que la del primero. v2>v1

Estudio de grficas para el caso de dos mviles : Caso D


Mviles que parten al mismo tiempo de diferentes puntos en el mismo sentido.

Movimiento de dos mviles


Villarriba 20 km Villabajo

1. Elegimos un origen del sistema de referencia. 2. Elegimos un origen de tiempos x=0m v = 10 m/s tI = t x = 20 000 m v = 8 m/s tA= t 600 s 3. Planteamos las ecuaciones de movimiento de cada corredor

Ignacio
Sale a las once en punto x = 10 t 10 t = 20 000 8 (t-600)

Alejandro
Sale a las once y diez x = 20 000 8 (t-600)

10 t + 8 t = 20 000 + 4800

18 t = 24 800

t = 24 800/18 = 1377,8 s 1377,8 s = 23 min

4. La posicin a la que se encuentran es x = 10 t = 10 1377,8 = 13 778 m = 13,8 km de Villarriba

A las 11 h 23 min

Aceleracin
Aceleracin es una magnitud vectorial que mide lo que vara la velocidad de un mvil por unidad de tiempo. En el SI se mide en (m/s)/s =m/s2.

Aceleracin centrpeta o normal (an) Aceleracin tangencial (at)

Mide lo que vara el mdulo de la velocidad por unidad de tiempo

Mide lo que vara la direccin del vector velocidad por unidad de tiempo

(an) = 0 en movimientos rectilineos Esta es una aceleracion media

Para que un mvil tenga las dos componentes de la aceleracin, debe tener un movimiento curvilneo cuya velocidad cambie en mdulo.

Ecuaciones del movimiento rectilneo uniformemente acelerado


El movimiento rectilneo uniformemente acelerado (MRUA) es un movimiento cuya trayectoria es una lnea recta y cuya aceleracin es constante.

Ecuacin de posicin

Ecuacin de velocidad Aceleracin tangencial

Observa que en el mismo intervalo de tiempo (1 s) cada vez recorre ms espacio, ya que la velocidad va aumentando. 1s

2s

3s

4s

5s

6s

1m

4m

9m
6 m/s

16 m
8 m/s

25 m
10 m/s

36 m
12 m/s

2 m/s 4 m/s

La velocidad aumenta siempre lo mismo en 1 s. La aceleracin es constante. La velocidad aumenta linealmente con el tiempo.

TABLA DE DATOS
Tiempo t (s) 0 1 2 3 4
30

Posicin x (m) 0 1 4 9 16
12 10

Velocidad v (m/s) 0 2 4 6 8

25
20 x (m) 15 10

PARABOLA
8 v (m/s) 6 4

RECTA

2
5 0 0 0 1 2 3 t (s) 4 5 6 0 1 2 3 t (s) 4 5 6

DESCRIPCIN DE UN MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMEMENTE ACELERADO


Un motorista, cumpliendo las normas de trfico, atraviesa una poblacin a una velocidad constante de 36 km/h (10 m/s). Cuando sale a la carretera, aumenta la velocidad hasta alcanzar 108 km/h (30 m/s). En este aumento de velocidad invierte un tiempo de 40 s. El motorista sigue con velocidad constante de 30 m/s durante 50 segundos. En ese momento divisa una seal de STOP y detiene su vehculo en 10 segundos.
Desde el momento en que el motorista sale a la carretera, encontramos varios tipos de movimiento:
1. Al salir del pueblo, acelera de 10 m/s a 30 m/s en 40 s. El movimiento es uniformemente acelerado (a mayor que 0). MRUA +
2. En la carretera lleva una velocidad constante de 30 m/s. El movimiento es uniforme (durante 50 s) (a = 0). MRU 3. A los 90 s divisa la seal de STOP y detiene la moto en 10 s. El movimiento es uniformemente acelerado con aceleracin negativa o retardado (a menor que 0). MRUA -

a1= 0,5 m/s2 a2= 0 m/s2 a3= - 3 m/s2

Representacin grfica del MRUA


Un mvil se desplaza en lnea recta desde un punto situado a 2 metros del origen con una velocidad inicial de 3 m/s y una aceleracin constante de 2 m/s2.

xf = x0 + v0 t + 1/2 at2

xf = 2 + 3 t + t2

ECUACION DE VELOCIDAD
vf = v0 + at v=3+2t

La grfica v-t ser:

Preguntas Conceptuales
1)

Cuando una pelota es lanzada hacia arriba y llega a su altura mxima la velocidad en este punto es: a) Mxima b) Cero c) imposible de determinar Una pelota es lanzada hacia arriba, cuando la pelota esta en cada libre, su aceleracin: a) Aumenta b) Disminuye c) Aumenta y luego disminuye d) Disminuye y luego aumenta e) Permanece constante

3)

Despus de que una pelota es lanzada hacia arriba y esta en el aire, su velocidad:
a)
b) c) d) e)

2)

Aumenta Disminuye Aumenta y luego disminuye Disminuye y luego aumenta Permanece constante

4.

Si desde el borde de un acantilado se lanzan un elefante y una hormiga, despreciando la resistencia del aire, quien llega primero al suelo: a) La hormiga b) El elefante c) Llegan al mismo tiempo

AHORA ALGUNOS EJERCICIOS PARA INTERPRETAR GRFICAS

y1

Movimientos verticales cerca de la superficie terrestre


MRUA Cuando baja, su velocidad es cada vez ms negativa, es decir, su mdulo aumenta, pero su signo es negativo, ya que el mvil va hacia abajo. Cuando lanzamos un cuerpo hacia arriba, su velocidad disminuye hasta que se hace cero.

v0 > 0 vf = 0

v0 0 va hacia abajo vf < 0


En ambos casos, la aceleracin g es de 9,8 m/s2. Su sentido es negativo (-)

Las ecuaciones de estos movimientos son:

1. Una piedra es lanzada desde lo alto de un edificio recibe una velocidad inicial de 20m/s directamente hacia arriba. El edificio mide 50 m de altura y en su descenso la piedra libra apenas el borde del edificio como se ve en la figura. Tomando como tA= 0 el tiempo en que la piedra sale de la mano del lanzador en la posicin A . Determinar: a) El tiempo en que la piedra alcanza la mxima altura. b) La altura mxima c) El tiempo en el que la piedra regresa al punto del cual fue lanzada d) La velocidad de la piedra en ese punto e) Velocidad y posicin de la piedra en t = 5s

TIRO PARABLICO (ampliacin)


Se golpea un baln de ftbol con un ngulo de 37 y con una velocidad de 20 m/s.
Calcula: a) La altura mxima. b) El tiempo que permanece en el aire. c) La distancia a la que llega al suelo. d) La velocidad en X y Y del proyectil despus de 1 s. de haber sido disparado

Datos
ngulo = 37 Vo = 20m/s g = -9.8 m/s2 a) Ymax = ? b) t total = ? c) Xmax = ? d) Vx = ? Vy = ?

TIRO PARABLICO
Paso 1

Calcular las componentes de la velocidad.


Vox = Vo Cos a = 20 m/s Cos 37 = 15.97 m/s Voy = Vo Se n a = 20 m/s Sen 37 = 12.03 m/s

TIRO PARABLICO
Paso 2
Calcular el tiempo de altura mxima, donde Voy = 0 Por lo tanto: t = (Vfy - Voy) / g =

(0 - 12.03 m/s) / 9.8 = 1.22 s.

TIRO PARABLICO
Paso 3

Calcular a) la altura mxima:

Ymax = Voy t + gt2 =


12.03 m/s (1.22s) + (( -9.8m/s2 )(1.22s)2) / 2 = 7.38m

TIRO PARABLICO
Paso 4

Calcular b) el tiempo total (Tiempo de vuelo). En este caso solo se multiplica el tiempo de altura mxima por 2, porque sabemos que la trayectoria en este caso es simtrica y tarda el doble de tiempo en caer el proyectil de lo que tarda en alcanzar la altura mxima.

T total = tmax (2) = 1.22 s (2) = 2.44 s.

TIRO PARABLICO
Paso 5

Calcular el alcance mximo, para lo cual usaremos esta formula:

X = Vx t total = 15.97 m/s (2.44s) = 38.96 m.

TIRO PARABLICO
Paso 6
Calcular el valor de las componentes de la velocidad en cualquier instante que nos pidan . Vfy = gt + Voy = (- 9.8) (1s.) + 12.03 m/s = 2.23 m/s Vfx = 15.97 m/s, ya que esta es constante durante todo el movimiento.

Espacio recorrido en un movimiento circular


Un movimiento circular es el que tiene un mvil cuya trayectoria es una circunferencia.

s =arco C B A A B C r = radio = ngulo

Cuando el disco gira un ngulo (se lee fi), los tres puntos A, B y C se desplazan hasta las posiciones A', B' y C'.

Cuando el ngulo barrido se mide en radianes, la relacin entre el ngulo () y el espacio lineal (s) que describe el mvil es: arco = ngulo radio s=r

IMPORTANTE

OMEGA

v=.r

Velocidad y aceleracin en un MCU


En un movimiento circular se define la velocidad angular () como la relacin entre el ngulo recorrido () medido en radianes, y el tiempo que tarda en recorrerlo.

Un mvil con movimiento circular uniforme no tiene aceleracin tangencial (que mide la variacin del mdulo del vector velocidad), pero s tiene aceleracin normal o centrpeta (que mide lo que vara la direccin del vector velocidad).

T = 1/

EJERCICIOS RESUELTOS PARA PRACTICAR EL M.C.U.

Velocidad y distancia de seguridad


Cuando un coche circula por una carretera, debe guardar una cierta distancia de seguridad, que depende de la velocidad y debe ser, como mnimo, el doble de la distancia que se recorre a esa velocidad en el tiempo de reaccin. En un adulto, el tiempo de reaccin medio oscila entre 0,75 y 1 segundo. DISTANCIA DE DETENCIN
50 km/h

DISTANCIA DE REACCIN

DISTANCIA DE FRENADA

En 1 s se recorren 14 metros.

14 m

12 m 26 m

90 km/h

En 1 s se recorren 25 metros.

25 m

40 m 65 m

120 km/h

En 1 s se recorren 33,3 metros.

33,3 m

70 m

103,3 m

Cuando un coche circula por una carretera, debe guardar una cierta DISTANCIA DE SEGURIDAD con el coche que va delante. Esta distancia depende de la velocidad y debe ser, como mnimo, el doble de la distancia que se recorre a esa velocidad en el TIEMPO DE REACCIN.

Resolver ejercicios de cinemtica


Cmo resolver los ejercicios o Dibuja un diagrama con la situacin propuesta. o Identifica las variables que conocemos y ponlas en una lista de datos. o Los datos deben de estar en el mismo sistema de unidades (S.I. mejor) o Identifica las variables desconocidas y ponlas en la lista de incgnitas. o Identifica la ecuacin (de posicin y velocidad) con la que vas a obtener el resultado y comprueba si tienes todos los datos necesarios o debes calcular alguno con otra ecuacin. o Sustituye los valores en las ecuaciones y realiza los pasos y las operaciones que necesites para obtener el resultado. o Comprueba que tu resultado sea correcto matemticamente, con las unidades adecuadas y que sea razonable desde el punto de vista fsico

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