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REGLAMENTOS DE FTBOL

1.- El terreno de Juego

Superfi ie de !uego: Los partidos pueden jugarse en superficies naturales o artificiales, de acuerdo con el reglamento de la competicin. Di"en#ione#: El terreno de juego ser rectangular. La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la longitud de la lnea de meta. Longitud: mnimo 90 m. Mximo !0 m. "nc#ura: mnimo $% m. Mximo 90 m.

&artidos 'nternacionales: Longitud: mnimo 00 m. Mximo 0 m. "nc#ura: mnimo ($ m. Mximo )% m.

M$r $ i%n del terreno: El terreno de juego se marcar con lneas. *ic#as lneas pertenecern a las +onas ,ue demarcan. Las dos lneas de marcacin ms largas se denominan lneas de banda. Las dos ms cortas se llaman lneas de meta. -odas las lneas tendrn una anc#ura de ! cm. como mximo. El terreno de juego estar di.idido en dos mitades por una lnea media. El centro del campo estar marcado con un punto en la mitad de la lnea media, alrededor del cual se tra+ar un crculo con un radio de 9, % m. El &re$ de "et$: El rea de meta, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcar de la siguiente manera: /e tra+arn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a %,% m de la parte interior de cada poste de meta. *ic#as lneas se adentrarn %,% m en el terreno de juego 0 se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dic#as lneas 0 la lnea de meta ser el rea de meta. El &re$ pen$l: El rea penal, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcar de la siguiente manera: /e tra+arn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a (,% m de la parte interior de cada poste de meta. *ic#as lneas se adentrarn (,% m en el terreno de juego 0 se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dic#as lneas 0 la lnea de meta ser el rea penal. En cada rea penal se marcar un punto penal a m de distancia del punto medio de la lnea entre los postes 0 e,uidistante a 1stos. "l exterior de cada rea penal se tra+ar, asimismo, un semicrculo con un radio de 9, % m desde el punto penal. B$nderine#: En cada es,uina se colocar un poste no puntiagudo con un bandern. La altura mnima del poste ser de ,% m de altura. "simismo, se podrn colocar banderines en cada extremo de la lnea de media, a una distancia mnima de m en el exterior de la lnea de banda.

El &re$ de e#'uin$: /e tra+ar un cuadrante con un radio de de es,uina en el interior del terreno de juego.

m desde cada bandern

L$# "et$#( Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta. 2onsistirn en dos postes .erticales, e,uidistantes de los banderines de es,uina 0 unidos en la parte superior por una barra #ori+ontal 3tra.esa4o5. La distancia entre los postes ser de ),6! m 0 la distancia del borde inferior del tra.esa4o al suelo ser de !,$$ m. Los postes 0 el tra.esa4o tendrn la misma anc#ura 0 espesor, como mximo ! cm. Las lneas de meta tendrn las mismas dimensiones ,ue los postes 0 el tra.esa4o. /e podrn colgar redes enganc#adas en las metas 0 el suelo detrs de la meta, con la condicin de ,ue est1n sujetas en forma con.eniente 0 no estorben al guardameta. Los postes 0 los tra.esa4os debern ser de color blanco. Segurid$d: Los postes debern estar anclados firmemente en el suelo. /e podrn utili+ar metas porttiles slo en caso de ,ue se cumpla esta condicin.

)o#te del *$nder+n de e#'uin$( El poste del bandern de es,uina es obligatorio.

Medid$# del $"po en "etro#

Medid$# del $"po en ,$rd$# De i#ione# del -ntern$tion$l F.A. Bo$rd(

De i#i%n 1 /i el tra.esa4o se rompe o se sale de su sitio, se interrumpir el juego #asta ,ue #a0a sido reparado o colocado en su lugar. /i el tra.esa4o no se puede reparar, se suspender el partido. 7o se permitir el empleo de una cuerda como reempla+o del tra.esa4o8 si se puede reparar, el partido se reanudar con un baln a tierra en el lugar donde se encontraba cuando se interrumpi el juego. De i#i%n . Los postes 0 los tra.esa4os debern ser de madera, metal u otro material aprobado. &ueden tener forma cuadrada, rectangular, redonda o elptica 0 no debern constituir ning9n peligro para los jugadores. De i#i%n / /e pro#be todo tipo de publicidad comercial : 0a sea real o .irtual : en el terreno de juego 0 en sus instalaciones 3incluidas las redes 0 las reas ,ue delimitan5 desde el momento en ,ue los e,uipos entran en el terreno de juego #asta el momento en ,ue salen en el medio tiempo 0 desde el momento en ,ue .uel.en a entrar al terreno #asta el t1rmino del partido. En particular, se pro#be el uso de cual,uier tipo de publicidad en las metas, redes, postes de bandern 0 en los banderines mismos. 7o se colocarn e,uipos ajenos 3cmaras, micrfonos, etc.5 en estos utensilios. De i#i%n 0 7o podr #aber publicidad alguna en el rea t1cnica o en el suelo a un metro de la lnea de banda #acia el exterior del terreno de juego. "simismo, no se permitir publicidad en el rea situada entre la lnea de meta 0 las redes de meta. De i#i%n 1 Est pro#ibida la reproduccin real o .irtual de logotipos o emblemas representati.os de la ;';", confederaciones, asociaciones miembro, ligas, clubes u otros rganos en el terreno de juego o sus instalaciones 3incluidas las redes de las metas 0 las reas ,ue delimitan5 durante el tiempo de juego, tal como se estipula en la *ecisin 6. De i#i%n 2 /e podr #acer una marcacin fuera del terreno de juego, a 9, % m del cuadrante de es,uina 0 perpendicular a la lnea de meta, para se4alar la distancia ,ue se deber obser.ar en la ejecucin de un sa,ue de es,uina. De i#i%n 3 2uando se utilicen superficies artificiales en partidos de competicin entre e,uipos representati.os de asociaciones afiliadas a la ;';" o en partidos internacionales de competicin de clubes, la superficie debe cumplir los re,uisitos del 2oncepto de calidad para c1sped artificial de la ;';" o el 'nternational "rtificial -urf /tandard, sal.o si la ;';" otorga una dispensa especial. De i#i%n 4 El rea t1cnica debe cumplir los re,uisitos aprobados por el 'nternacional ;.". <oard descritos en esta publicacin. ..- El B$l%n )ropied$de# , "edid$#: El baln:

/er esf1rico. /er de cuero u otro material adecuado. -endr una circunferencia no superior a )0 cm 0 no inferior a (= cm. -endr un peso no superior a $%0 g 0 no inferior a $ 0 g al comien+o del partido. -endr una presin e,ui.alente a 0,( : , atmsferas 3(00 : 00 g>cm!5 al ni.el del mar.

Ree"pl$5o de un *$l%n defe tuo#o( /i el baln explota o se da4a durante un partido, se interrumpir el juego8 el juego se reanudar por medio de baln a tierra, ejecutado con el nue.o baln, 0 en el lugar donde se da4 el primero. /i el baln explota o se da4a en un momento en ,ue no est en juego 3sa,ue inicial,

sa,ue de meta, sa,ue de es,uina, tiro libre, tiro penal o sa,ue de banda5,el partido se reanudar conforme a las ?eglas. El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autori+acin del rbitro. De i#ione# del -ntern$tion$l F.A. Bo$rd

De i#i%n 1 En partidos de competicin se permitir solamente el uso de balones ,ue correspondan a las especificaciones t1cnicas mnimas estipuladas en la ?egla !. En los partidos de competiciones de la ;';" 0 en partidos de competiciones bajo los auspicios de las confederaciones, la aprobacin del uso de un baln estar sujeta a ,ue el baln tenga una de las tres denominaciones siguientes: El logotipo oficial @;';" "&&?ABE*C o El logotipo oficial @;';" '7/&E2-E*C o La referencia @'7-E?7"-'A7"L M"-2D<"LL /-"7*"?*C

Ena denominacin tal ser.ir para indicar ,ue el baln #a sido debidamente controlado 0 cumple las especificaciones t1cnicas, diferentes para cada categora 0 adicionales a las especificaciones mnimas estipuladas en la ?egla !. La lista de dic#as especificaciones adicionales, caractersticas de cada una de las categoras, deber ser aprobada por el 'nternational ;.". <oard. Los organismos ,ue lle.an a cabo los controles de calidad sern seleccionados por la ;';". Las competiciones de asociacin miembro podrn exigir el uso de balones ,ue lle.en una de las tres denominaciones mencionadas. En todos los dems partidos, el baln deber cumplir las exigencias de la ?egla !. De i#i%n . En los partidos de competiciones de la ;';" 0 en partidos de competiciones bajo los auspicios de las confederaciones 0 las asociaciones miembro, est pro#ibida toda clase de publicidad comercial en el baln, con excepcin del emblema de la competicin, el organi+ador de la competicin la marca autori+ada del fabricante. El reglamento de la competicin puede restringir el tama4o 0 el n9mero de dic#as marcas.

/.- EL NMERO DE J6GADORES

Jug$dore#( El partido ser jugado por dos e,uipos formados por un mximo de jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta. El partido no se iniciar si uno de los e,uipos tiene menos de siete jugadores. 7o"peti ione# ofi i$le#( /e podrn utili+ar como mximo tres sustitutos en cual,uier partido de una competicin oficial bajo los auspicios de la ;';", las confederaciones o las asociaciones miembro. El reglamento de la competicin deber estipular cuntos sustitutos podrn ser nombrados, de tres #asta un mximo de siete. Otro# p$rtido#( En los partidos de selecciones nacionales " se puede utili+ar un mximo de seis sustitutos. En todos los dems partidos se puede utili+ar un n9mero ma0or de sustitutos, siempre ,ue los e,uipos en cuestin lleguen a un acuerdo sobre el n9mero mximo 0 el rbitro #a0a sido informado antes del comien+o del partido. /i el rbitro no #a sido informado, o no se #a llegado a un acuerdo antes del inicio del partido, no se permitirn ms de seis sustitutos. Todo# lo# p$rtido#( En todos los partidos, los nombres de los sustitutos debern entregarse al rbitro antes del comien+o del partido. Los sustitutos ,ue no #a0an sido designados de esta manera no podrn participar en el partido. )ro edi"iento de #u#titu i%n( &ara reempla+ar a un jugador por un sustituto se debern obser.ar las siguientes condiciones: . se deber informar al rbitro antes de efectuar la sustitucin propuesta. !. el sustituto no podr entrar en el terreno de juego #asta ,ue el jugador al ,ue debe reempla+ar, #a0a abandonado el terreno de juego 0 recibido la se4al del rbitro. 6. el sustituto entrar en el terreno de juego 9nicamente por la lnea media 0 durante una interrupcin del juego. $. una sustitucin ,uedar consumada cuando el sustituto entra en el terreno de juego. %. desde ese momento, el sustituto se con.ierte en jugador, 0 el jugador al ,ue sustitu0e deja de ser jugador. (. un jugador ,ue #a sido reempla+ado no podr participar ms en el partido. ). todos los sustitutos estn sometidos a la autoridad 0 jurisdiccin del rbitro, sean llamados o no a participar en el juego. 7$"*io de gu$rd$"et$: 2ual,uiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta, siempre ,ue el rbitro #a0a sido pre.iamente informado 0 el cambio se efect9e durante una interrupcin del juego. 7ontr$8en ione# 9 #$n ione#( /i un sustituto entra en el terreno de juego sin la autori+acin del rbitro: . se interrumpir el juego. !. se sancionar al sustituto con la tarjeta amarilla 0 se le ordenar ,ue salga del terreno de juego 6. se reanudar el juego con un tiro libre indirecto en el lugar donde se encontraba el baln cuando se interrumpi el juego. /i un jugador cambia de puesto con el guardameta sin la autori+acin pre.ia del rbitro: . se continuar jugando. !. los jugadores en cuestin sern sancionados con la tarjeta amarilla en la siguiente interrupcin del juego.

&ara cual,uier otra contra.encin a la regla: los jugadores sern sancionados con la tarjeta amarilla Re$nud$ i%n del !uego( /i el rbitro detiene el juego para pronunciar una amonestacin el partido se reanudar por medio de un tiro libre indirecto ejecutado por un jugador del e,uipo contrario 0 en el lugar donde el baln se encontraba en el momento en ,ue se detu.o el juego. Jug$dore# , #u#tituto# e:pul#$do#( En jugador expulsado antes del sa,ue de salida slo podr ser reempla+ado por uno de los sustitutos designados. En sustituto designado, expulsado antes del sa,ue de salida o despu1s del comien+o del partido, no podr ser sustituido. De i#ione# del -ntern$tion$l F.A. Bo$rd De i#i%n 1 /ujeto a las disposiciones bsicas de la ?egla 6, el n9mero mnimo de jugadores en un e,uipo se deja al criterio de las asociaciones miembro. 7o obstante, el <oard estima ,ue un encuentro no deber continuar si #a0 menos de siete jugadores en uno de los e,uipos. De i#i%n . En funcionario oficial del e,uipo podr impartir instrucciones tcticas a los jugadores durante el partido, tras lo cual deber regresar a su lugar. Los funcionarios oficiales debern permanecer dentro de los lmites del rea t1cnica, en los lugares donde exista, 0 debern comportarse de forma correcta. 0.- LA E;6-)A7-<N

Segurid$d( Los jugadores no utili+arn ning9n e,uipamiento ni lle.arn ning9n objeto ,ue sea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores 3incluido cual,uier tipo de jo0as5. E'uip$"iento *&#i o( El e,uipamiento bsico obligatorio de un jugador ser: un 01rse0 o camiseta, pantalones cortos 3si se usan pantalones t1rmicos debajo de los cortos, 1stos debern tener el color principal de los pantalones cortos5, medias, canilleras>espinilleras, cal+ado. 7$niller$#9e#piniller$#( *ebern estar cubiertas completamente por las medias, ser de un material apropiado 3goma, plstico o un material similar5 0 ofrecer una proteccin adecuada. Gu$rd$"et$#( 7ada guardameta .estir colores ,ue lo diferencien de los dems jugadores, el rbitro 0 los rbitros asistentes. 7ontr$8en ione#9S$n ione#( En caso de cual,uier contra.encin a la presente ?egla:

. no ser necesario detener el juego. !. el rbitro ordenar al jugador infractor ,ue abandone el terreno de juego para ,ue ponga en orden su e,uipamiento. 6. el jugador saldr del terreno de juego en la siguiente ocasin en ,ue el baln no est1 en juego, a menos ,ue para entonces el jugador 0a #a0a puesto en orden su e,uipamiento. $. todo jugador ,ue #a0a tenido ,ue abandonar el terreno para poner en orden su e,uipamiento no podr retornar al campo sin la autori+acin del rbitro. %. el rbitro se cerciorar de ,ue el e,uipamiento del jugador est en orden antes de permitir ,ue reingrese en el terreno de juego. (. el jugador slo podr reingresar en el terreno de juego cuando el baln no est1 en juego. En jugador ,ue #a0a sido obligado a abandonar el terreno de juego por infraccin de esta ?egla 0 ,ue entra 3o reingresa5 en el terreno de juego sin la autori+acin del rbitro ser amonestado 0 recibir la tarjeta amarilla. Re$nud$ i%n del !uego: /i el rbitro interrumpe el juego para amonestar al infractor, el juego ser reanudado por medio de un tiro libre indirecto lan+ado por un jugador del e,uipo ad.ersario desde el lugar donde el baln se encontraba cuando el rbitro interrumpi el partido.

De i#ione# del -ntern$tion$l F.A. Bo$rd Los jugadores no pueden mostrar camisetas interiores con lemas o publicidad. Los organi+adores de la competicin sancionarn a a,uellos jugadores ,ue le.anten su camiseta para mostrar lemas o publicidad. Las camisetas debern tener mangas
1.-EL =RB-TRO

L$ $utorid$d del &r*itro( 2ada partido ser controlado por un rbitro, ,uien tendr la autoridad total para #acer cumplir las ?eglas de Fuego en el partido para el ,ue #a sido nombrado. )odere# , de*ere#( El rbitro: #ar cumplir las ?eglas de Fuego controlar el partido en cooperacin con los rbitros asistentes 0, siempre ,ue el caso lo re,uiera, con el cuarto rbitro se asegurar de ,ue los balones utili+ados correspondan a las exigencias de la ?egla ! se asegurar de ,ue el e,uipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la ?egla $ actuar como cronometrador 0 tomar nota de los incidentes en el partido

interrumpir, suspender o finali+ar el partido cuando lo ju+gue oportuno, en caso de ,ue se contra.engan las ?eglas de Fuego interrumpir, suspender o finali+ar el partido por cual,uier tipo de interferencia externa interrumpir el juego si ju+ga ,ue alg9n jugador #a sufrido una lesin gra.e 0 se encargar de ,ue sea transportado fuera del terreno de juego. En jugador lesionado slo podr reincorporarse al terreno de juego despu1s de ,ue el partido se #a0a reanudado permitir ,ue el juego contin9e #asta ,ue el baln est1 fuera del juego si ju+ga ,ue un jugador est le.emente lesionado se asegurar de ,ue todo jugador ,ue sufra una #emorragia salga del terreno de juego. El jugador slo podr reingresar tras la se4al del rbitro, ,uien se cerciorar de ,ue la #erida #a0a dejado de sangrar permitir ,ue el juego contin9e si el e,uipo contra el cual se #a cometido una infraccin se beneficia de una .entaja, 0 sancionar la infraccin cometida inicialmente si la .entaja pre.ista no sobre.iene en ese momento castigar la infraccin ms gra.e cuando un jugador comete ms de una infraccin al mismo tiempo tomar medidas disciplinarias contra jugadores ,ue cometen infracciones merecedoras de amonestacin o expulsin. 7o est obligado a tomar medidas inmediatamente, pero deber #acerlo apenas se detenga el juego tomar medidas contra los funcionarios oficiales de los e,uipos ,ue no se comporten de forma correcta 0 podr, si lo ju+ga necesario, expulsarlos del terreno de juego 0 sus alrededores actuar conforme a las indicaciones de sus rbitros asistentes en relacin con incidentes ,ue no #a podido obser.ar no permitir ,ue personas no autori+adas entren en el terreno de juego reanudar el juego tras una interrupcin remitir a las autoridades competentes un informe del partido, con datos sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o funcionarios oficiales de los e,uipos 0 sobre cual,uier otro incidente ,ue #a0a ocurrido antes, durante 0 despu1s del partido

L$# de i#ione# del &r*itro( Las decisiones del rbitro sobre #ec#os en relacin con el juego son definiti.as. El rbitro podr modificar su decisin 9nicamente si se da cuenta de ,ue es incorrecta o, si lo ju+ga necesario, conforme a una indicacin por parte de un rbitro asistente, siempre ,ue no #a0a reanudado el juego o el partido #a0a finali+ado. Entre tales situaciones pueden comprenderse: Ena decisin por la ,ue las condiciones del terreno de juego, del recinto o meteorolgicas sean tales ,ue no permitan disputar el encuentro una decisin de suspender definiti.amente un partido por cual,uier ra+n una decisin por lo ,ue respecta al estado de los accesorios 0 el e,uipamiento utili+ados durante un partido, incluidos los postes de la meta, el tra.esa4o, los postes de es,uina 0 el baln una decisin de suspender o no suspender un partido debido a la interferencia de los espectadores o a cual,uier problema en el rea de los espectadores una decisin de interrumpir o no el juego para permitir ,ue un jugador lesionado sea transportado fuera del terreno de juego para ser atendido una decisin de solicitar o insistir en ,ue un jugador lesionado sea retirado del terreno de juego para ser atendido una decisin de permitir o no a un jugador lle.ar cierta indumentaria o e,uipamiento

una decisin 3en la medida en ,ue esto pueda ser de su responsabilidad5 de permitir o no a toda persona 3incluidos los funcionarios de los e,uipos 0 del estadio, personal de seguridad, fotgrafos u otros representantes de los medios de informacin5 estar presente en los alrededores del terreno de juego cual,uier otra decisin ,ue pueda tomar conforme a las ?eglas de Fuego o con sus deberes 0 de acuerdo con lo estipulado por las normas o reglamentos de la ;';", confederacin, asociacin miembro o liga bajo cu0a jurisdiccin se dispute el partido

De i#i%n . En torneos o competiciones en los ,ue se designe un cuarto rbitro, las tareas 0 los deberes de 1ste debern ser conformes a las directrices aprobadas por el 'nternacional ;.". <oard descritas en esta publicacin. De i#i%n / Los #ec#os relacionados con el juego comprendern si un gol #a sido o no anotado 0 el resultado del partido. 2.- LOS =RB-TROS AS-STENTES

De*ere#( /e designarn dos rbitros asistentes ,ue tendrn, bajo reser.a de lo ,ue decida el rbitro, la misin de indicar: /i el baln #a traspasado en su totalidad los lmites del terreno de juego a ,u1 e,uipo corresponde efectuar los sa,ues de es,uina, de meta o de banda cuando se deber sancionar a un jugador por estar en posicin de fuera de juego cuando se solicita una sustitucin cuando ocurre alguna infraccin u otro incidente fuera del campo .isual del rbitro cuando se cometen infracciones ms cerca del asistente ,ue del rbitro 3en particular, cuando ocurren en el rea penal5 si, en los tiros penales, el guardameta se adelanta antes de ,ue se patee el baln 0 en caso de ,ue el baln #a0a cru+ado la lnea

A#i#ten i$( Los rbitros asistentes a0udarn igualmente al rbitro a dirigir el juego conforme a las ?eglas. En particular, podrn entrar en el terreno de juego para a0udar a controlar ,ue se respete la distancia de 9, % metros. En caso de inter.encin indebida o conducta incorrecta de un rbitro asistente, el rbitro prescindir de sus ser.icios 0 elaborar un informe para las autoridades pertinentes. De*ere#( /e designarn dos rbitros asistentes ,ue tendrn, bajo reser.a de lo ,ue decida el rbitro, la misin de indicar:

/i el baln #a traspasado en su totalidad los lmites del terreno de juego a ,u1 e,uipo corresponde efectuar los sa,ues de es,uina, de meta o de banda cuando se deber sancionar a un jugador por estar en posicin de fuera de juego cuando se solicita una sustitucin cuando ocurre alguna infraccin u otro incidente fuera del campo .isual del rbitro cuando se cometen infracciones ms cerca del asistente ,ue del rbitro 3en particular, cuando ocurren en el rea penal5 si, en los tiros penales, el guardameta se adelanta antes de ,ue se patee el baln 0 en caso de ,ue el baln #a0a cru+ado la lnea

A#i#ten i$( Los rbitros asistentes a0udarn igualmente al rbitro a dirigir el juego conforme a las ?eglas. En particular, podrn entrar en el terreno de juego para a0udar a controlar ,ue se respete la distancia de 9, % metros. En caso de inter.encin indebida o conducta incorrecta de un rbitro asistente, el rbitro prescindir de sus ser.icios 0 elaborar un informe para las autoridades pertinentes. )eriodo# de !uego( El partido durar dos tiempos iguales de $% minutos cada uno, sal.o ,ue por mutuo acuerdo entre el rbitro 0 los dos e,uipos participantes se con.enga otra cosa. -odo acuerdo de alterar los perodos de juego 3por ejemplo, reducir cada mitad a $0 minutos debido a ,ue la lu+ sea insuficiente5 deber tomarse antes del inicio del partido 0 conforme al reglamento de la competicin. -nter8$lo del "edio tie"po( Los jugadores tienen derec#o a un descanso en el medio tiempo. El descanso del medio tiempo no deber exceder de ,uince minutos. El reglamento de la competicin deber estipular claramente la duracin del descanso del medio tiempo. La duracin del descanso del medio tiempo podr alterarse 9nicamente con el consentimiento del rbitro. Re uper$ i%n de tie"po perdido( 2ada perodo deber prolongarse para recuperar todo tiempo perdido por sustituciones, e.aluacin de la lesin de jugadores, transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser atendidos o p1rdida de tiempo cual,uier otro moti.o. La recuperacin del tiempo perdido ,uedar a criterio del rbitro. Tiro pen$l( En caso de ,ue se tenga ,ue lan+ar o repetir un tiro penal, se prolongar el perodo en cuestin #asta ,ue se #a0a consumado el tiro penal. )$rtido #u#pendido( /e .ol.er a jugar todo el partido suspendido definiti.amente, a menos ,ue el reglamento estipule otro procedimiento. 3.- EL -N-7-O > LA REAN6DA7-<N

-ntrodu i%n( /e lan+ar una moneda 0 el e,uipo ,ue gane el sorteo decidir la direccin en la ,ue atacar en el primer tiempo del partido. El otro e,uipo efectuar el sa,ue de salida para iniciar el partido. El e,uipo ,ue gane el sorteo ejecutar el sa,ue de salida para iniciar el segundo tiempo. En el segundo tiempo del partido, los e,uipos cambiarn de mitad de campo 0 atacarn en la direccin opuesta. S$'ue de #$lid$( El sa,ue de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego: al comien+o del partido tras #aber marcado un gol al comien+o del segundo tiempo del partido al comien+o de cada tiempo suplementario, donde sea el caso.

/e podr anotar un gol directamente de un sa,ue de salida. )ro edi"iento( todos los jugadores debern encontrarse en su propio campo los jugadores del e,uipo contrario a a,u1l ,ue efectuar el sa,ue de salida debern encontrarse como mnimo a 9, % m del baln #asta ,ue sea jugado el baln se #allar inm.il en el punto central el rbitro dar la se4al el baln entrar en juego en el momento en ,ue sea jugado con el pie 0 se mue.a #acia adelante el ejecutor del sa,ue no podr tocar el baln por segunda .e+ antes de ,ue no sea jugado por otro jugador

*espu1s de ,ue un e,uipo mar,ue un gol, el e,uipo contrario efectuar el sa,ue de salida. 7ontr$8en ione#9#$n ione#( En caso de ,ue el ejecutor del sa,ue to,ue el baln por segunda .e+ antes de ,ue sea jugado por otro jugador se conceder un tiro libre indirecto al e,uipo ad.ersario, ,ue se lan+ar desde el lugar donde se cometi la infraccin. &ara cual,uier otra contra.encin del procedimiento de sa,ue de salida se repetir el sa,ue de salida. B$l%n $ tierr$( El baln a tierra es una forma para reanudar el juego despu1s de una interrupcin temporal necesaria, cuando el baln est en juego, a causa de cual,uier incidente no indicado en las ?eglas de Fuego.

)ro edi"iento( El rbitro dejar caer el baln en el lugar en donde se #allaba cuando fue interrumpido el juego. El juego se considerar reanudado cuando el baln to,ue el suelo. 7ontr$8en ione#9#$n ione#( /e .ol.er a dejar caer el baln si es tocado por un jugador antes de tocar el suelo o si el baln sale del terreno de juego despu1s de tocar el suelo, sin #aber sido tocado por un jugador. 7ir un#t$n i$# e#pe i$le#( En tiro libre concedido al e,uipo defensor en su rea de meta podr ser lan+ado desde cual,uier parte de dic#a rea. En tiro libre indirecto concedido al e,uipo atacante en el rea de meta ad.ersaria ser lan+ado desde la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al lugar donde ocurri la infraccin. En baln a tierra para reanudar el partido, despu1s de ,ue el juego #a0a sido interrumpido temporalmente dentro del rea de meta, ser ejecutado en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al lugar donde se encontraba el baln cuando se detu.o el juego. 4.- BAL<N EN J6EGO El *$l%n fuer$ de !uego( El baln estar fuera del juego cuando #a traspasado completamente una lnea de banda o de meta, 0a sea por tierra o por aire o el juego #a sido detenido por el rbitro. El *$l%n en !uego( El baln estar en juego en todo otro momento, incluso cuando: rebota de los postes, tra.esa4o o poste de es,uina 0 permanece en el terreno de juego, rebota del rbitro o de un rbitro asistente ubicado en el interior del terreno de juego. ?.- )RO7ED-M-ENTO DE TANTEO

Gol "$r $do( /e #abr marcado un gol cuando el baln #a0a traspasado totalmente la lnea de meta entre los postes 0 por debajo del tra.esa4o, siempre ,ue el e,uipo anotador no #a0a contra.enido pre.iamente las ?eglas de Fuego. E'uipo g$n$dor( El e,uipo ,ue #a0a marcado el ma0or n9mero de goles durante un partido ser el ganador. /i ambos e,uipos marcaron el mismo n9mero de goles o no marcaron ning9n gol, el partido terminar en empate.

Regl$"ento de o"peti i%n( /i el reglamento de la competicin establece ,ue debe #aber un e,uipo ganador en un partido ,ue finali+a en empate, se permiten solamente los siguientes procedimientos aprobados por el 'nternacional ;.". <oard: ?egla de goles marcados fuera de casa -iempo suplementario -iros desde el punto penal

De i#ione# del -ntern$tion$l F.A. Bo$rd De i#i%n 1 &ara determinar el ganador de un partido, se permiten en el reglamento de la competicin slo los procedimientos aprobados por el 'nternacional ;.". <oard 0 descritos en esta publicacin. 1@.- F6ERA DE J6EGO

)o#i i%n Fuer$ de !uego( El #ec#o de estar en una posicin de fuera de juego no constitu0e una infraccin en s. En jugador estar en posicin de fuera de juego s se encuentra ms cerca de la lnea de meta contraria ,ue el baln 0 el pen9ltimo ad.ersario. En jugador no estar en posicin de fuera de juego si se encuentra en su propia mitad de campo o est a la misma altura ,ue el pen9ltimo ad.ersario o est a la misma altura ,ue los dos 9ltimos ad.ersarios. -nfr$ i%n( En jugador en posicin de fuera de juego ser sancionado solamente si en el momento en ,ue el baln toca o es jugado por uno de sus compa4eros, se encuentra, a juicio del rbitro, implicado en el juego acti.o: interfiriendo en el juego o interfiriendo a un ad.ersario o ganando .entaja de dic#a posicin. No e# infr$ i%n( 7o existir infraccin de fuera de juego si el jugador recibe el baln directamente de un sa,ue de meta o un sa,ue de banda o un sa,ue de es,uina. 7ontr$8en ione#9#$n ione#( &or cual,uier infraccin de fuera de juego, el rbitro deber otorgar un tiro libre indirecto el e,uipo ad.ersario ,ue ser lan+ado desde el lugar donde se cometi la infraccin.

De i#ione# del -ntern$tion$l F.A. Bo$rd De i#i%n 1 En la definicin de la posicin de fuera de juego, @ms cerca de la lnea de meta contrariaC significa ,ue cual,uier parte de su cabe+a, cuerpo o pies est ms cercana a la lnea de meta contraria ,ue el baln 0 el pen9ltimo ad.ersario. Los bra+os no se inclu0en en esta definicin.

De i#i%n . Las definiciones de los elementos ,ue determinan estar in.olucrado en el juego acti.o son: 'nterfiriendo en el juego significa jugar o tocar el baln ,ue #a sido pasado o tocado por un compa4ero. 'nterfiriendo a un ad.ersario significa impedir ,ue un ad.ersario juegue o pueda jugar el baln, obstru0endo el campo .isual o los mo.imientos, o #aciendo un gesto o mo.imiento ,ue, a juicio del rbitro, enga4e o distraiga al ad.ersario. Ganando .entaja de dic#a posicin significa jugar un baln ,ue rebota en un poste o en el tra.esa4o despu1s de #aber estado en una posicin de fuera de juego, o jugar un baln ,ue rebota en un ad.ersario despu1s de #aber estado en una posicin de fuera de juego.

11.- FALTAS E -N7ORRE77-ONES

Las faltas e incorrecciones se sancionarn de la siguiente manera: Tiro li*re dire to( /e conceder un tiro libre al e,uipo ad.ersario si un jugador comete una de las siguientes infracciones de una manera ,ue el rbitro considere imprudente, temeraria o con el uso de una fuer+a excesi.a: dar o intentar dar una patada a un ad.ersario poner o intentar poner una +ancadilla a un ad.ersario saltar sobre un ad.ersario cargar contra un ad.ersario golpear o intentar golpear a un ad.ersario empujar a un ad.ersario

/e conceder asimismo un tiro libre directo al e,uipo ad.ersario si un jugador comete una de las siguientes cuatro infracciones: Dacer una entrada a un contrario para ganar la posesin del baln, tocndole antes ,ue al baln sujetar a un ad.ersario escupir a un ad.ersario tocar el baln deliberadamente con las manos 3se except9a al guardameta dentro de su propia rea penal5

El tiro libre directo se lan+ar desde el lugar donde se cometi la infraccin.

Tiro pen$l( /e conceder un tiro penal si un jugador comete una de las die+ infracciones mencionadas dentro de su propia rea penal, independientemente de la posicin del baln 0 siempre ,ue est1 en juego. Tiro li*re indire to( /e conceder un tiro libre indirecto al e,uipo ad.ersario si un guardameta comete una de las siguientes cuatro infracciones dentro de su propia rea penal: -arda ms de seis segundos en poner el baln en juego despu1s de #aberlo controlado con sus manos .uel.e a tocar el baln con las manos despu1s de #aberlo puesto en juego 0 sin ,ue cual,uier otro jugador lo #a0a tocado toca el baln con las manos despu1s de ,ue un jugador de su e,uipo se lo #a0a cedido con el pie toca el baln con las manos despu1s de #aberlo recibido directamente de un sa,ue de banda lan+ado por un compa4ero

/e conceder asimismo un tiro libre indirecto al e,uipo ad.ersario si un jugador, en opinin del rbitro: juega de forma peligrosa obstaculi+a el a.ance de un ad.ersario impide ,ue el guardameta pueda sacar el baln con las manos comete cual,uier otra infraccin ,ue no #a0a sido anteriormente mencionada en la ?egla !, por la cual el juego sea interrumpido para amonestarle o expulsarle.

El tiro libre indirecto se lan+ar desde el lugar donde se cometi la infraccin. S$n ione# di# iplin$ri$#( /lo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, sustitutos o jugadores sustituidos. El rbitro tiene la autoridad para tomar medidas disciplinarias, a partir del momento en ,ue entra en el terreno de juego 0 #asta ,ue lo abandona despu1s del pitido final. -nfr$ ione# #$n ion$*le# on un$ $"one#t$ i%n( En jugador ser amonestado 0 recibir la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes siete infracciones: ser culpable de conducta antideporti.a desaprobar con palabras o acciones infringir persistentemente las ?eglas de Fuego retardar la reanudacin del juego no respetar la distancia reglamentaria en un sa,ue de es,uina o tiro libre entrar o .ol.er a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del rbitro

-nfr$ ione# #$n ion$*le# on un$ e:pul#i%n( En jugador ser expulsado 0 recibir la tarjeta roja si comete una de las siguientes siete infracciones: ser culpable de juego brusco gra.e ser culpable de conducta .iolenta escupir a un ad.ersario o a cual,uier otra persona impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol 3esto no .ale para el guardameta dentro de su propia rea penal5

malograr la oportunidad manifiesta de gol de un ad.ersario ,ue se dirige #acia la meta del jugador mediante una infraccin sancionable con tiro libre o penal emplea lenguaje o gesticula de manera ofensi.a, grosera u obscena recibir una segunda amonestacin en el mismo partido

El jugador expulsado deber abandonar los alrededores del terreno de juego 0 el rea t1cnica. De i#ione# del -ntern$tion$l F.A. Bo$rd De i#i%n 1 /i un jugador comete una infraccin sancionable con una amonestacin o una expulsin, 0a sea dentro o fuera del terreno de juego, contra un ad.ersario, un compa4ero, el rbitro, un rbitro asistente o contra cual,uier otra persona, ser castigado conforme a la naturale+a de la infraccin cometida. De i#i%n . /e considerar ,ue el guardameta controla el baln cuando lo toca con cual,uier parte de sus manos o bra+os. La posesin del baln incluir asimismo la parada intencionada del guardameta, pero no inclu0e cuando : seg9n el rbitro : el baln rebota accidentalmente en el guardameta, por ejemplo, tras efectuar una parada. De i#i%n / En .irtud de las estipulaciones de la ?egla !, un jugador podr pasar el baln a su guardameta utili+ando su cabe+a, el pec#o o la rodilla, etc. 7o obstante, si en opinin del rbitro, un jugador emplea un truco deliberado para e.adir la ?egla, mientras el baln est en juego, el jugador ser culpable de conducta antideporti.a. /er amonestado, recibir la tarjeta amarilla 0 se conceder un tiro libre indirecto al e,uipo ad.ersario desde el lugar donde se cometi la infraccinH 3.er &rembulo5. En jugador ,ue emplee un truco para burlar la regla mientras ejecuta un tiro libre, ser sancionado por conducta antideporti.a 0 recibir la tarjeta amarilla. /e .ol.er a lan+ar el tiro libre. En tales circunstancias, ser irrele.ante si el guardameta toca o no posteriormente el baln con las manos. La infraccin es cometida por el jugador ,ue intenta burlar tanto la letra como el espritu de la ?egla !. De i#i%n 0 Ena entrada ,ue ponga en peligro la integridad fsica de un ad.ersario deber ser sancionada como juego brusco gra.e. De i#i%n 1 -oda simulacin en el terreno de juego ,ue tenga por finalidad enga4ar al rbitro ser sancionada como conducta antideporti.a. De i#i%n 2 El jugador ,ue se ,uite la camiseta al celebrar un gol deber ser amonestado por conducta antideporti.a. 1..- T-ROS L-BRES

Tipo# de tiro# li*re( Los tiros libres son directos e indirectos. -anto para los tiros libres directos como los indirectos, el baln deber estar inm.il cuando se lan+a el tiro 0 el ejecutor no podr .ol.er a jugar el baln antes de ,ue 1ste #a0a tocado a otro jugador. Tiro li*re dire to( si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre directo jugado con el pie, se conceder un gol8 si se introduce directamente en la meta propia un tiro libre directo jugado con el pie, se conceder un sa,ue de es,uina al e,uipo contrario. Tiro li*re indire to( /e4al: El rbitro indicar un tiro libre indirecto le.antando el bra+o en alto por encima de su cabe+a. *eber mantener su bra+o en dic#a posicin #asta ,ue el tiro #a0a sido ejecutado 0 conser.ar la se4al #asta ,ue el baln #a0a tocado a otro jugador o #a0a salido del juego. El baln entra en la meta: El gol ser .lido si el baln toca a otro jugador antes de entrar en la meta. /i se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre indirecto jugado con el pie, se conceder sa,ue de meta. /i un tiro libre indirecto jugado con el pie se introduce directamente en la meta propia, se conceder un sa,ue de es,uina al e,uipo contrario. )o#i i%n en el tiro li*re( -iro libre dentro del rea penal: -iro libre directo o indirecto a fa.or del e,uipo defensor: -odos los ad.ersarios debern encontrarse como mnimo a 9, % m del baln todos los ad.ersarios debern permanecer fuera del rea penal #asta ,ue el baln est1 en juego el baln estar en juego apenas #a0a sido jugado con el pie directamente ms all del rea penal un tiro libre concedido en el rea de meta podr ser lan+ado de cual,uier punto de dic#a rea

-iro libre indirecto a fa.or del e,uipo atacante: -odos los ad.ersarios debern encontrarse como mnimo a 9, % m del baln #asta ,ue est1 en juego, sal.o si se encuentran ubicados sobre su propia lnea de meta entre los postes de meta el baln estar en juego en el momento en ,ue es jugado con el pie 0 se pone en mo.imiento un tiro libre indirecto concedido en el rea de meta se lan+ar desde la parte de la lnea del rea de meta, paralela a la lnea de meta, ms cercana al lugar donde se cometi la infraccin

-iro libre fuera del rea penal: -odos los ad.ersarios debern encontrarse como mnimo a 9, % m del baln #asta ,ue est1 en juego el baln estar en juego en el momento en ,ue es jugado con el pie 0 se pone en mo.imiento el tiro libre se lan+ar desde el lugar donde se cometi la infraccin $!

7ontr$8en ione#9#$n ione#( /i al ejecutar un tiro libre un ad.ersario se encuentra ms cerca del baln ,ue la distancia reglamentaria se repetir el tiro. /i el e,uipo defensor lan+a un tiro libre jugado con el pie desde su propia rea penal sin ,ue el baln entre directamente en juego se repetir el tiro. -iro libre lan+ado por cual,uier jugador excepto el guardameta: /i el baln est en juego 0 el ejecutor del tiro toca por segunda .e+ el baln 3excepto con sus manos5 antes de ,ue 1ste #a0a tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto al e,uipo contrario, ,ue se lan+ar desde el lugar donde se cometi la infraccin. /i el baln est en juego 0 el ejecutor del tiro toca intencionadamente el baln con las manos antes de ,ue 1ste #a0a tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre directo al e,uipo contrario, ,ue se lan+ar desde el lugar donde se cometi la infraccin o se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor. -iro libre lan+ado por el guardameta: /i el baln est en juego 0 el guardameta toca por segunda .e+ el baln 3excepto con sus manos5 antes de ,ue 1ste #a0a tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto al e,uipo contrario, ,ue se lan+ar desde el lugar donde se cometi la infraccin. /i el baln est en juego 0 el guardameta toca intencionadamente el baln con la mano antes de ,ue 1ste #a0a tocado a otro jugador: si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre directo al e,uipo contrario, ,ue se lan+ar desde el lugar donde se cometi la infraccin8 si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre indirecto al e,uipo contrario, ,ue se lan+ar desde el lugar donde se cometi la infraccin. 1/.- )ENALT-

/e conceder un tiro penal contra el e,uipo ,ue comete una de las die+ infracciones ,ue entra4an un tiro libre directo, dentro de su propia rea penal mientras el baln est1 en juego. /e podr marcar un gol directamente de un tiro penal. /e conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o al final de los perodos del tiempo suplementario. )o#i i%n del *$l%n , lo# !ug$dore#( El baln se colocar en el punto penal. El ejecutor del tiro penal deber ser debidamente identificado El guardameta defensor deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro, 0 entre los postes de la meta #asta ,ue el baln est1 en juego. Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarn ubicados en el terreno de juego fuera del rea penal, detrs del punto penal a un mnimo de 9, % m. del punto penal. El &r*itro( no dar la se4al de ejecutar el tiro penal #asta ,ue todos los jugadores se encuentren ubicados en una posicin conforme a la ?egla 0 decidir cundo se #a consumado un tiro penal.

)ro edi"iento( el ejecutor del tiro penal jugar el baln #acia delante con el pie, no podr .ol.er a jugar el baln #asta ,ue el esf1rico #a0a tocado a otro jugador8 el baln estar en juego en el momento en ,ue es jugado con el pie 0 se pone en mo.imiento. 2uando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuando el perodo de juego se #a prolongado en el primer tiempo o al final del tiempo reglamentario con objeto de lan+ar o .ol.er a lan+ar un tiro penal, se conceder un gol si, antes de pasar entre los postes 0 bajo el tra.esa4o: el baln toca uno o ambos postes, o el tra.esa4o o al guardameta. 7ontr$8en ione#9#$n ione#( /i el rbitro da la se4al de ejecutar el tiro penal, antes de ,ue el baln est1 en juego, ocurre una de las siguientes situaciones: El ejecutor del tiro infringe las ?eglas de Fuego: el rbitro permitir ,ue contin9e la jugada. /i el baln entra en la meta, se repetir el tiro8 si el baln no entra en la meta, el rbitro interrumpir el juego 0 reanudar el partido con un tiro libre indirecto a fa.or del e,uipo defensor. El guardameta infringe las ?eglas de Fuego: el rbitro permitir ,ue contin9e la jugada. /i el baln entra en la meta, se conceder un gol8 si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro. En compa4ero del ejecutor del tiro penetra en el rea penal o se coloca delante del punto penal o a menos de 9, % m: el rbitro permitir ,ue contin9e la jugada. /i el baln entra en la meta, se repetir el tiro8 si el baln no entra en la meta, el rbitro interrumpir el juego 0 reanudar el partido con un tiro libre indirecto a fa.or del e,uipo defensor8 si el baln rebota en el guardameta, el tra.esa4o o en un poste de la meta 0 es tocado por este jugador, el rbitro interrumpir el partido 0 lo reanudar con un tiro libre indirecto a fa.or del e,uipo defensor. En compa4ero del guardameta penetra en el rea penal o se coloca delante del punto penal o a menos de 9, % m: el rbitro permitir ,ue contin9e la jugada. /i el baln entra en la meta, se conceder un gol8 si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro. En jugador del e,uipo defensor 0 otro del e,uipo atacante infringen las ?eglas de Fuego: se repetir el tiro. /i, despu1s de ,ue se #a0a lan+ado un tiro penal: El ejecutor del tiro toca por segunda .e+ el baln 3excepto con sus manos5 antes de ,ue el esf1rico #a0a tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto al e,uipo contrario, ,ue se lan+ar desde el lugar donde se cometi la infraccin. El ejecutor toca intencionadamente el baln con las manos antes de ,ue el esf1rico #a0a tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre directo al e,uipo contrario, ,ue se lan+ar desde el lugar donde se cometi la infraccin. El baln toca cual,uier otro objeto en el momento en ,ue se mue.e #acia delante, se repetir el tiro. El baln rebota #acia el terreno de juego en el guardameta, el tra.esa4o o los postes, 0 toca luego cual,uier otro objeto, el rbitro detendr el juego 0 el juego se reanudar con baln a tierra, ,ue se lan+ar desde el lugar donde toc el objeto.

10.- EL SA;6E DE BANDA

El sa,ue de banda es una forma de reanudar el juego. 7o se podr anotar un gol directamente de un sa,ue de banda. /e conceder sa,ue de banda: cuando el baln #a0a traspasado en su totalidad la lnea de banda, 0a sea por tierra o por aire8 ,ue se lan+ar desde el punto por donde fran,ue la lnea de banda a los ad.ersarios del jugador8 ,ue toc por 9ltimo el baln. )ro edi"iento( En el momento de lan+ar el baln, el ejecutor deber: estar de frente al terreno de juego, tener una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el exterior de la misma, ser.irse de ambas manos lan+ar el baln desde detrs 0 por encima de la cabe+a. El ejecutor del sa,ue no podr .ol.er a jugar el baln #asta ,ue 1ste no #a0a tocado a otro jugador. -odos los ad.ersarios debern permanecer a una distancia ,ue no sea inferior a ! metros del lugar en ,ue se ejecuta el sa,ue de banda. El baln estar en juego tan pronto #a0a entrado en el terreno de juego.

7ontr$8en ione#9#$n ione#: /a,ue de banda ejecutado por cual,uier jugador, excepto el guardameta: /i el baln est en juego 0 el ejecutor del sa,ue toca el baln por segunda .e+ 3excepto con las manos5 antes de ,ue 1ste #a0a tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto al e,uipo contrario, ,ue se lan+ar desde el lugar donde se cometi la infraccin. /i el baln est en juego 0 el ejecutor del sa,ue toca intencionadaImenIte el baln con las manos antes de ,ue 1ste #a0a tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre directo al e,uipo contrario, ,ue se lan+ar desde el lugar donde se cometi la infraccin8 se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor. /a,ue de banda ejecutado por el guardameta: /i el baln est en juego 0 el guardameta toca por segunda .e+ el baln 3excepto con sus manos5 antes de ,ue 1ste #a0a tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto al e,uipo contrario, ,ue se lan+ar desde el lugar donde se cometi la infraccin. /i el baln est en juego 0 el guardameta toca intencionadamente el baln con la mano antes de ,ue 1ste #a0a tocado a otro jugador: si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre directo al e,uipo contrario, ,ue se lan+ar desde el lugar donde se cometi la infraccin8 se conceder un tiro libre indirecto al e,uipo contrario si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, 0 el tiro se lan+ar desde el lugar donde se cometi la infraccin. /i un ad.ersario distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del sa,ue: ser amonestado por conducta antideporti.a 0 recibir la tarjeta amarilla. &ara cual,uier otra contra.encin a la ?egla: el sa,ue ser ejecutado por un jugador del e,uipo contrario.

11.- EL SA;6E DE META El sa,ue de meta es una forma de reanudar el juego. /e podr anotar un gol directamente de un sa,ue de meta, pero solamente contra el e,uipo ad.ersario. /e conceder sa,ue de meta cuando: el baln #a0a traspasado en su totalidad la lnea de meta, 0a sea por tierra o por aire, despu1s de #aber tocado por 9ltimo a un jugador del e,uipo atacante, 0 no se #a0a marcado un gol conforme a la ?egla 0. )ro edi"iento( En jugador del e,uipo defensor jugar el baln con el pie desde cual,uier punto del rea de meta los ad.ersarios debern permanecer fuera del rea penal #asta ,ue el baln est1 en juego el ejecutor del sa,ue no podr .ol.er a jugar el baln #asta ,ue 1ste no #a0a tocado a otro jugador el baln estar en juego cuando #a0a sido lan+ado directamente fuera del rea penal

7ontr$8en ione#9#$n ione#( /i el baln no es lan+ado directamente fuera del rea penal, se repetir el sa,ue. /a,ue de meta ejecutado por cual,uier jugador, excepto el guardameta: /i el baln est en juego 0 el ejecutor del sa,ue toca el baln por segunda .e+ 3excepto con las manos5 antes de ,ue 1ste #a0a tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto al e,uipo contrario, ,ue se lan+ar desde el lugar donde se cometi la infraccin. /i el baln est en juego 0 el ejecutor del sa,ue toca intencionadamente el baln con las manos antes de ,ue el esf1rico #a0a tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre directo al e,uipo contrario, ,ue se lan+ar desde el lugar donde se cometi la infraccin8 se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor. /a,ue de meta lan+ado por el guardameta: /i el baln est en juego 0 el guardameta toca por segunda .e+ el baln 3excepto con sus manos5 antes de ,ue 1ste #a0a tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto al e,uipo contrario, ,ue se lan+ar desde el lugar donde se cometi la infraccin. /i el baln est en juego 0 el guardameta toca intencionadamente el baln con la mano antes de ,ue 1ste #a0a tocado a otro jugador: si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre directo al e,uipo contrario, ,ue se lan+ar desde el lugar donde se cometi la infraccin8 si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre indirecto al e,uipo contrario, ,ue se lan+ar desde el lugar donde se cometi la infraccin. &ara cual,uier otra contra.encin a la regla, se repetir el sa,ue.

12.- EL SA;6E DE ES;6-NA

El sa,ue de es,uina es una forma de reanudar el juego. /e podr anotar un gol directamente de un sa,ue de es,uina, pero solamente contra el e,uipo contrario. /e conceder un sa,ue de es,uina cuando: el baln #a0a traspasado en su totalidad la lnea de meta, 0a sea por tierra o por aire, despu1s de #aber tocado por 9ltimo a un jugador del e,uipo defensor, 0 no se #a0a marcado un gol conforme a la ?egla 0. )ro edi"iento( El baln se colocar en el interior del cuadrante del bandern de es,uina ms cercano no se deber ,uitar el poste del bandern los ad.ersarios debern permanecer a un mnimo de 9, % m del baln #asta ,ue est1 en juego el baln ser jugado con el pie por un jugador del e,uipo atacante el baln estar en juego en el momento en ,ue es jugado con el pie 0 se pone en mo.imiento el ejecutor del sa,ue no deber jugar el baln por segunda .e+ #asta ,ue no #a0a tocado a otro jugador

7ontr$8en ione#9#$n ione#( /a,ue de es,uina ejecutado por cual,uier jugador, excepto el guardameta: /i el baln est en juego 0 el ejecutor del sa,ue toca el baln por segunda .e+ 3excepto con las manos5 antes de ,ue 1ste #a0a tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al e,uipo contrario, ,ue se lan+ar desde el lugar donde se cometi la infraccin. /i el baln est en juego 0 el ejecutor del sa,ue toca intencionadamente el baln con las manos antes de ,ue 1ste #a0a tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre directo al e,uipo contrario, ,ue se lan+ar desde el lugar donde se cometi la infraccin8 se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor /a,ue de es,uina lan+ado por el guardameta: /i el baln est en juego 0 el guardameta toca por segunda .e+ el baln 3excepto con sus manos5 antes de ,ue 1ste #a0a tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al e,uipo contrario, ,ue se lan+ar desde el lugar donde se cometi la infraccin. /i el baln est en juego 0 el guardameta toca intencionadamente el baln con la mano antes de ,ue 1ste #a0a tocado a otro jugador: si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre directo al e,uipo contrario, ,ue se lan+ar desde el lugar donde se cometi la infraccin8 si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre indirecto al e,uipo contrario, ,ue se lan+ar desde el lugar donde se cometi la infraccin.

TA7N-7AS EN EL FTBOL

Muc#a gente confunde #abilidades del f9tbol con t1cnicas del f9tbol. Las #abilidades se refieren a la capacidad del jugador de lograr usar t1cnica3s5 particulares durante situaciones reales de juego. &or otro lado, las t1cnicas son las posibilidades de un jugador para reali+ar un mo.imiento mecnico dado, como una patada por ejemplo. Los jugadores experimentados tienen mecnicas sua.es 0 de poca energa 0 pueden ejecutar una sucesin de t1cnicas en un slo mo.imiento elegante. 2on la repeticin, obser.acin o .isuali+acin se pueden lograr t1cnicas de f9tbol slidas. 2on un entrenamiento 0 prctica regular de una t1cnica especfica se fortalece la confian+a 0 el mo.imiento dado se #ace natural en el jugador. Atro tipo de @entrenamientoC ,ue debera considerar es .er juegos de f9tbol de calidad en -ele.isin 3o mejor a9n ir al estadio5. -rate de entender cmo los jugadores se mue.en cuando ejecutan las t1cnicas de f9tbol. 2asi todas las estrellas #o0 en da admiten ,ue #an aprendido obser.ando a los mejores jugadores. El .isuali+ar las t1cnicas de f9tbol por m1todos especiales es una nue.a forma radical de .erificacin 0 desarrollo de #abilidades. Estas secciones descomponen las mecnicas bsicas de las t1cnicas del f9tbol ms frecuentemente usadas en el juego. )ATEO El pateo es una t1cnica fundamental 0 .erstil usada para pasar, disparar 0 despejar. Los .erdaderos aficionados al f9tbol se refieren al disparo del baln por,ue suena ms controlado. 7%"o di#p$r$r el *$l%n Da0 dos tipos generales de pateadas basadas en la posicin del baln, disparos ra+antes 0 ele.adosJboleas. Di#p$ro# r$5$nte# En los disparos ra+antes, la ubicacin de la pierna de apo0o es tan importante como la pierna ,ue patea. 2on el fin de producir un disparo de calidad necesitar e,uilibrio. La forma correcta de mantener su e,uilibrio es colocar su pie de apo0o en lnea con el baln. &arndose ligeramente detrs, lograr un baln ,ue se ele.a. La ma0ora de los jugadores j.enes a los ,ue no se les ense4a apropiadamente, no son consientes de mantener el pie de apo0o en lnea con el baln. /iempre en.an el baln #acia arriba cuando tratan de patear fuerte. 2on el fin de lograr la mxima potencia de un disparo, la rodilla de la pierna ,ue patea tiene ,ue estar por encima o en lnea con el baln en el momento exacto ,ue #ace contacto. La terminacin es el mo.imiento de barrido de la pierna ,ue patea despu1s de #aber contactado el baln. Esualmente, debe #acer la terminacin en la direccin de su objeti.o. /i tiene problemas entendiendo este concepto, trate de caer en su pierna de pateo despu1s de #aber golpeado el baln. Bole$# 2uando se patea el baln en el aire, el e,uilibrio apropiado es esencial. &or lo tanto, tiene ,ue ajustarse a la tra0ectoria del baln por medio de cambios rpidos en la disposicin de sus pies. Eno est listo para patear, slo despu1s de #aberse posicionado en el lugar exacto. 7o debera intentar una bolea si cree ,ue est estirndose demasiado o si el

baln est mu0 cerca 0 por lo tanto complica la bolea. "lgunas situaciones puede re,uerir saltar 0 #acer la bolea. *ebe controlar su salto, tal como si estu.iera cabeceando. 7%"o pr$ ti $r el p$teo La mejor forma de practicar su t1cnica es contra un ar,uero 3o un amigo5 ,ue constantemente le de.uel.a el baln. /i esa no es una opcin para usted, una pared de al menos ! metros de alto 0 % de anc#o es otra buena opcin. Los principiantes deberan trabajar con bolas detenidas 3lo ,ue ,uiere decir ,ue deben detener el baln primero5 mientras los jugadores a.an+ados pueden dispararlo mientras est en mo.imiento. En un principio, se debe concentrar en su t1cnica, 0 progresi.amente ir a.an+ando en la precisin del disparo. El agregar potencia debera ser el paso final de su entrenamiento sobre pateo. "lgunos retos tambi1n son aplicables, tales como apuntar a un objeti.o en una pared o driblar 3en distinta direcciones5 antes de patear. -ales ejercicios deben ser repetidos constantemente por,ue mejoran todos los aspectos de su juego ,ue inclu0en patear, pasar, rematar, despejar 0 dems. La prctica de las boleas es un poco ms complicado si no se cuenta con un compa4ero, pero se puede. /implemente le.ante el baln 3o pat1elo5 #acia arriba usando una t1cnica compuesta mientras cae. En amigo puede ser mu0 9til cuando se trabajan las patadas en el aire. El puede lan+ar el baln a sus pies mientras usted trata de dispararlo de regreso a sus manos. Diferente# "Btodo# de p$te$r el *$l%n )$rte intern$ del pie 2olo,ue su pie de apo0o a unos 0 cm. del baln con la punta del pie apuntando en direccin del objeti.o. 2on su tobillo en los 90 grados, traiga atrs su pierna de pateo 0 golpee a la parte media del baln. El tobillo de la pierna ,ue patea debe estar perpendicular a su pie de apo0o. Daga contacto con el baln con el arco de su pie 0 siga la direccin de su objeti.o. 2uando todo se #a0a #ec#o, el baln .a a rodar sua.emente en .e+ de rebotando por el piso. )$rte E:tern$ del )ie 2uando colo,ue su pie de apo0o junto al baln, las puntas de sus pies deben orientarse a unos %I60 grados de su objeti.o. Esto le permitir darle al objeti.o, golpeando el baln con la parte externa de sus gua0os.

Golpe on el E"peine 2olo,ue su pie de apo0o en lnea con el baln con las puntas de los pies apuntadas a su objeti.o. Lle.e el pie de pateo lo ms atrs ,ue pueda, con el fin de lograr el impulso ms pronunciado ,ue sea posible. 2uando est1 #acienda el lan+amiento de la pierna, acelere su pie #acia al frente como si fuera a atra.esar el baln. Las puntas de los pies 0 los tobillos de su pie de pateo debern estar estirados 0 rgidos 3similar a un bailarn de ballet5. &ara mantener el disparo bajo, golpee el baln en la parte media o sobre esta. Golpee el baln con la parte interior de su gua0o 0 contin9e en la direccin de su objeti.o. Tiro on ur8$ C$ i$ $dentro

Ebi,ue su pie de apo0o en la parte interna del baln con las puntas de los pies apuntando a su objeti.o o un tanto al lado de 1ste, dependiendo en la direccin de la cur.a ,ue desea. &ara ganar potencia, lle.e su pierna de pateo #acia atrs, pero no muc#o o perder puntera. Lance su pierna de pateo 0 golpee el baln con la parte superior de su dedo gordo. Golpee de forma @cortanteC el baln no en el centro sino abajo 0 #acia el lado, de tal forma ,ue el efecto se produ+ca. /iga la direccin de su patada 3no directamente en direccin al objeti.o5. Tiro on 7ur8$ C$ i$ fuer$ /i est pateando el baln con su pie derec#o en el lado i+,uierdo del baln o .ice.ersa. La punta de su pie de apo0o deber estar apuntando a su objeti.o o ligeramente #acia la direccin de la cur.a. Lle.e su pie de pateo tan atrs como pueda 0 lncelo #acia adelante apuntando a la parte interna del baln. *e nue.o, si est pateando con su pie i+,uierdo, entonces apunte al lado derec#o del baln 3el lado ms cerca del pie de apo0o5. Ese el rea de su pie al lado de los cordones del gua0o abajo en el dedo me4i,ue. ?ecuerde en seguir en direccin de la patada. Tiro ele8$do /u pie de apo0o debe estar ubicado junto al baln con las puntas de los pies apuntando al objeti.o. ?pidamente mande atrs su pie de pateo 0 luego adelante sin mo.er el muslo. <ruscamente golpee el baln desde abajo con la punta del pie. Esto producir un baln ele.ado ,ue gira .erticalmente Bole$ La bolea es un disparo usado cuando la bola est en el aire. En t1rminos de t1cnica, sigue los mismos principios del golpe con el empeine. El producir una buena bolea est mu0 determinado por el momento en ,ue se #ace. 2onc1ntrese en cundo patear en .e+ de dnde golpear el baln o en tratar de golpearlo mu0 fuerte. /i golpea el baln en el momento correcto, 1ste tendr suficiente potencia 0 usted tendr ms control en su direccin. 7o se incline #acia atrs cuando use esta t1cnica por,ue entonces se le.antar el baln. Daga pe,ue4os ajustes en la ubicacin de sus pies de tal forma ,ue tenga un buen e,uilibrio antes de #acer el golpe

MANEJO DEL BAL<N La capacidad para manipular el baln 0 prepararlo para otras t1cnicas 3tales como disparar o #acer un pase5 es una de las ms esenciales en el f9tbol. 2asi todos los jugadores famosos son conocidos por tener un gran manejo del baln. Me perdonan pero tal relacin tan cercana con el baln slo puede lograrse con incontables #oras de entrenamiento. 7%"o "$ne!$r el *$l%n El manejo del baln tiene dos categoras principales, recepcin 0 control. La recepcin es redirigir el baln a un punto donde se pueda disparar o driblar en el to,ue siguiente, mientras el control es detener el baln por completo amortiguando su despla+amiento.

Re ep i%n 2uando est1 corriendo a un lugar en particular, es mejor redirigir el baln en su tra0ectoria en .e+ de detenerlo por completo. -enga como objeti.o el #acer contacto con la parte media o superior del baln. Golpee ligeramente el baln en la direccin ,ue ,uiere en.iarlo. Los buenos futbolistas lle.an el baln lejos de los contrarios ms cercanos. Esto les da tiempo extra al mantenerlos un paso ms lejos de las posiciones. 7ontrol El control se usa por lo general cuando el baln .a mu0 rpido para redirigirlo con un slo to,ue. -rate de mantener su cadera abierta en la direccin de donde .iene el baln. 2olo,ue la parte receptora en la tra0ectoria del baln. ?elaje los m9sculos de esa parte del cuerpo, 0 amortigKe el baln. 2uando est1 amortiguando, ligeramente retire el cuerpo en la direccin opuesta a la ,ue lle.a el baln. 7%"o pr$ ti $r el "$ne!o La forma ms fcil de practicar el manejo es con otro jugador. El le puede lan+ar el baln con sus manos o patendolo. *espu1s de manejar el baln, usted debe pasrselo de nue.o. El manejo tambi1n puede practicarse contra una pared. /implemente prese a unos !I6 metros 3 0 pies5 de la pared 0 patee el baln contra esta. Ested debe recibir>controlarlo cuando 1ste rebota. Este ejercicio le da la oportunidad de trabajar adems en su t1cnica de pateo 0 manejo. Mientras se .a acostumbrando, trate de usar los dos pies 0 empiece a le.antar el baln. Diferente# "Btodo# de "$ne!o )$rte intern$ del pie /u pie de apo0o debe estar ubicado a $%I90 grados de la tra0ectoria del baln. *escanse todo su peso en 1ste pie 0 reciba el baln con el arco del pie. "l momento del contacto, amortigKe el baln mo.iendo el pie en la misma direccin ,ue lle.aba el baln. En .e+ de controlar el baln usted puede ,uerer redirigirlo. &ara #acerlo, simplemente rote su pie )$rte e:tern$ del pie Esta t1cnica es 9til cuando el baln est pasando frente a usted de un lado a otro. En .e+ de girar su cuerpo de acuerdo a la tra0ectoria, usted puede controlarlo usando esta t1cnica. /implemente estire el pie a la tra0ectoria del baln e interc1ptelo con la parte externa del pie. Eso funcionar bien considerando ,ue la parte externa de su pie tiene una gran superficie.

)l$nt$ del )ie /implemente colo,ue su pie en el baln con la punta del pie ligeramente ele.ada. *ebido a la .elocidad del juego moderno, el control con la planta del pie es raramente aplicado a pases de manejo. /in embargo es 9til para driblar. Los jugadores lo usan para detener el baln antes de cambiar la direccin o incorporarlo en mo.imientos ms elaborados receptor en la direccin deseada.

E"peine Esta t1cnica es 9til cuando el baln le cae desde un ngulo pronunciado. Mientras mantiene los ojos en el baln, mu1.ase rpidamente a su tra0ectoria de tal forma ,ue no tenga ,ue estirarse muc#o para controlarlo. E,uilibre su peso en una pierna de apo0o mientras amortigua el baln con su otra pierna. "ntes de ,ue el baln llegue, estire el tobillo de su pierna de control 3como una bailarina5 mientras relaja los m9sculos de la misma pierna. El baln deber ser controlado con la parte superior del pie. En el momento del contacto, retire su pie de control doblando el tobillo 0 la rodilla. Esto deber bajar el baln justo en frente su0o. Mu#lo El muslo es especialmente 9til en el f9tbol cuando uno est controlando el baln. ?edirigir el baln a otro lado o para uno mismo es algo difcil cuando se usa el muslo. "mortiguar el baln con el muslo puede #acerse tanto para balones en asenso como en cada. La parte difcil es acomodarse antes de controlar el baln. 2uando se #a alineado de tal forma ,ue el baln est a su alcance, colo,ue su muslo en la tra0ectoria del baln 0 retroceda cuando este llegue. /i no retrocede, el baln simplemente rebotar en usted. La superficie de contacto ,ue debera usar es el rea sobre la rodilla, a la mitad de su muslo. La parte interna de su muslo es buena para detener balones ,ue .uelan #acia usted. )e Co El pec#o proporciona el rea ms grande para controlar o recibir un baln. 2uando lo use para manejo, estire sus manos 0 flexione sus m9sculos. &ara amortiguar el baln necesitar ar,uear su espalda un poco. -ambi1n puede ,ue necesite doblar sus rodillas o saltar con el fin de alinear su pec#o con la altura del baln.

Cabeza
"juste su cuerpo como si fuera a cabecear el baln. En .es de cabecear el baln, simplemente intercepte su tra0ectoria usando la superficie del frente de su cabe+a justo debajo del inicio del cabello. Fusto antes de #acer contacto, .oltee su cabe+a en la direccin ,ue ,uiere ,ue el baln se .a0a 3recepcin5. /i slo ,uiere pasar el baln a sus pies 3control5 do gire su cabe+a, en cambio doble sus piernas e incline #acia adelante la parte superior de su cuerpo. 7ABE7EAR El uso de la cabe+a tiene muc#os significados en el fLutbol. Eno de los ms grandes mitos en el juego aun se mantiene #o0 en da, 0 dice ,ue los jugadores ,ue cabecean el baln mu0 a menudo tienen menor inteligencia. *esde los no.enta se #a probado cientficamente ,ue no #a0 conexin entre cabecear 0 la inteligencia. En cambio, los cientficos conclu0eron ,ue los futbolistas poco capacitados se pueden causar serios da4os en la cabe+a cuando reali+an la t1cnica de cabeceo ,ue no dominan. "prender las t1cnicas bsicas de cabeceo #asta lograr un ni.el a.an+ado es obligatorio para todos los jugadores. 7%"o $*e e$r un *$l%n de fDt*ol La primera cosa ,ue debe entender es ,ue el baln debe golpearse con la parte superior de su cabe+a. Esta es la misma parte del crneo ,ue es la ms fuerte, por,ue est compuesta slo de piel 0 #ueso. Eno de los obstculos ms difciles cuando se aprende a cabecear un baln es superar el instinto natural ,ue le e.ita atra.esar la cabe+a a cual,uier objeto en .uelo. Atro factor, ,ue debemos superar, es la tendencia a cerrar los ojos cuando se est a punto de cabecear el baln. La fuer+a, ,ue uno aplica al baln, no

debe .enir de los m9sculos del cuello. El inclinar #acia atrs la parte superior del cuerpo 0 propulsar la cabe+a al frente producir muc#a ms potencia. Golpear el baln en la parte inferior causa ,ue se ele.e mientras el golpearlo en la parte superior #ace ,ue baje. "ntes de cabecear un baln, debera ajustarse a su .uelo tomando .arios pasos. Esto le a0uda a e.itar inclinarse #acia un lado despu1s de ,ue 0a est en el aire. Diferente# "Btodo# de golpe$r el *$l%n 7$*e eo Nor"$l &ara cabecear el baln con una buena cantidad de potencia necesitar ar,uearse #acia atrs 0 en.iar su cabe+a #acia adelante luego. 2uando se cabecea de esta forma, debe mantener sus #ombros ni.elados 0 perpendiculares a su objeti.o. El contacto debe #acerse con el centro de la frente. 7$*e eo en )i $d$ En esta t1cnica, debe lan+ar todo su cuerpo en la tra0ectoria ,ue ,uiere para el baln. /us bra+os deben estar listos al frente para protegerlo a la cada.

7$*e eo de L$do 2uando ejecute un cabeceo de lado, debe girar su cabe+a en la direccin de su objeti.o. Este mo.imiento redirige el baln ,ue .iene.

7$*e eo C$ i$ $tr&# En el cabeceo #acia atrs, uno #ace de #ec#o contacto con la parte de atrs de la cabe+a. "l ar,uearse #acia atrs, redirigir el baln #acia atrs de usted. Esta t1cnica es 9til debido a su factor sorpresa. DR-BLE EN EL FTBOL *riblar no es otra cosa ,ue mo.erse con el baln a lo largo del campo. Es una #abilidad usada para reubicar a un jugador en un lugar deseado en donde pueda disparar o pasar el baln. Lo ,ue transforma el drible en un arte son los defensores ,ue constantemente tratan de limitar las opciones del jugador con el baln. 7%"o "o8er#e on el *$l%n 2uando usted dribla, el baln debe estar bajo su control en todo momento. /iempre tiene ,ue ser la persona con el acceso ms inmediato a 1ste. El drible puede #acerse con la parte interna, externa, empeine 0 la suela del pie. 2uando ,uiera aumentar la .elocidad, no patee la bola mu0 lejos. En cambio, mue.a sus pies ms rpido 0 as to,ue ms frecuentemente el baln

MAR7A7-<N Los defensores #abilidosos son maestros al momento de presentar oposicin. Ellos limitan al transportador del baln, lo frenan, 0 generalmente e.itan ,ue se dirija #acia el arco. 7%"o pre#ion$r el *$l%n 7unca se dirija al baln a menos ,ue est1 completamente seguro ,ue puede lograr posesin. /i el contrario tiene controlado el baln en sus pies usted debe contenerlo. 2ontener al oponente ,uiere decir ubicarse uno mismo en frente del atacante 0 esperar #asta ,ue suelte el baln lo suficientemente lejos para interceptarlo. "lgunos dribladores manejarn el baln sin darle suficiente tiempo para intentar ,uitarlo. -odo lo ,ue puede #acer en dic#os casos es mantenerse entre el transportador del baln 0 su propio arco 0 esperar a ,ue cometa un error. Diferente# "Btodo# de defender 7onten i%n 2uando se #ace contencin de un atacante usted debe bajar su centro de gra.edad doblando sus rodillas e inclinndose #acia el frente. ?etroceda de medio lado si el atacante a.an+a. 7unca enfrente a su driblador de frente por,ue 1ste pondr el baln entre sus piernas o correr superndolo. 7o tendr tiempo de #acer un giro completo. Enfrente al transportador del baln en un ngulo de $% grados for+ndolo a irse #acia las bandas. Est1 preparado a mo.erse lateralmente con su oponente, no se apresure a llegar a donde 1ste est. Blo'ueo El blo,ueo es la forma ms bsica de ,uitarle el baln a un contrario. Est dise4ado para darle la posesin del baln mientras lo mantiene en pie. La forma de #acer el blo,ueo es colocando bien su pie de apo0o de tal forma ,ue no pierda el e,uilibrio. Luego, tan pronto su oponente contacta el baln, debe colocar su pie libre de forma perpendicular a la direccin en la cual el oponente trata de lle.ar el baln. /i se #ace correctamente, esto pro.ocar ,ue su contrario tropiece o pierda el baln. )unt$5o 2uando defiende con un punta+o, uno bsicamente puntea el baln lejos del oponente. *ebe usar el pie ,ue est ms cerca del baln. Este m1todo no garanti+a ,ue usted .a0a a lograr la posesin del baln.

B$rrid$ "un,ue es espectacular, la barrida no debe ser usada a menos ,ue sea como medida desesperada o lejos del arco propio. TA)ANDO EN EL FTBOL Los ar,ueros tienen el trabajo esencial de proteger su propio arco manipulando el baln en cual,uier forma ,ue sea posible. Las posibilidades de salir bien librado tras un error son mu0 pocas. La seguridad 0 la efecti.idad es lo principal cuando se trata de atajar balones. *e un ar,uero por lo general se espera ,ue #aga los sa,ues de rutina en un juego 0 ,ue intente todo lo ,ue pueda.

7%"o "$nipul$r el *$l%n El principal objeti.o del ar,uero es e.itar los goles. Lo logra bien sea despejndolo o atrapndolo. 7ontrol del *$l%n El m1todo general ,ue se usa para controlar los disparos ele.ados 3o los disparos sobre el ni.el del #ombro5 se conoce como la M. El nombre .iene del posicionamiento de las manos del ar,uero. El dedo ndice 0 el pulgar se encuentran a $% grados en sus dos manos. /us manos estn ubicadas una junta a la otra, formando la letra M. 'dealmente, los dedos ndices no deberan estar perpendiculares sino apuntando ligeramente #acia adentro. Los balones dirigidos bajo el ni.el del #ombro 3o los balones en cada5 se controlan amortigundolos desde abajo. *e manera similar a como se carga un beb1, el ar,uero debe agarrar el baln por debajo, presionndolo contra el pec#o. Diferente# "Btodo# de ontrol$r el *$l%n Atr$p$ndo *$lone# r$5$nte# La forma ms fcil de atrapar un baln ra+ante es inclinarse con una rodilla 0 agarrar el baln con las manos. &ara asegurar ,ue el baln no tenga posibilidad de pasarle por entre las piernas, debe tener un pie ubicado cerca de la rodilla ,ue tiene en el piso. *esde esta posicin, usted puede lle.ar el baln a su pec#o de la misma forma como se carga a un beb1. 2uando asegure el baln contra su pec#o, inclnese #acia el frente para protegerlo. B$!$ndo el *$l%n Le.ante la rodilla de su pierna opuesta 3la ,ue est ms lejos del baln.5 <rin,ue #acia los lados, #acia el lado de su otro pie. 2uando controle la bola, ponga su bra+o mas cercano paralelo al suelo con los dedos 0 pulgares formando en la parte inferior la letra M. /u otra mano debe ser usada para guiar el baln #acia abajo. At$!$ndo di#p$ro# $Breo# Esta es la t1cnica ms espectacular usada para tapar. En el momento en ,ue se reali+a se parece al mo.imiento de las tijeras, similar al culata+o en una bicicleta. &rimero, le.ante la rodilla de su pie ,ue est ms separado del baln. 2on la rodilla arriba, imp9lsese con el pie ,ue est ms cerca del baln. 2uando est1 en el aire, acelere su rodilla del pie le.antado extendiendo la otra. 2uando atrape el baln, ponga sus manos sobre 1ste 0 9selos para amortiguar la cada. El baln debe tocar el suelo antes ,ue el resto de su cuerpo. 2ontrario a su intuicin, debe caer tras la atajada sobre su costado. Tiro# 7ru5$do# En lo referente a tiros cru+ados altos 0 rebotes, usted debe ser la primera persona ,ue to,ue el baln. Le.ntese con una pierna con la rodilla opuesta le.antada lo ms alto ,ue pueda. Esto le dar proteccin contra los enemigos 3e incluso contra los compa4eros5 ,ue puedan c#ocarse con usted. "penas atrape el baln, ll1.elo a su pec#o e inclnese sobre 1ste.

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