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Estructura de

Computadoras III

2009-
II

Profesor: Luis Carlos Magallanes Gonzales


Historia de Internet
Estructura de Computadora III I.S.P.P.CH

La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de


comunicación. La idea de una red de computadoras diseñada para permitir la
comunicación general entre usuarios de varias computadoras se ha desarrollado en un
gran número de pasos. La unión de todos estos desarrollos culminó con la red de redes1
que conocemos como Internet. Esto incluía tanto desarrollos tecnológicos como la
fusión de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones.

Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los años 50.
Implementaciones prácticas de estos conceptos empezaron a finales de los 60 y a lo
largo de los 70. En la década de 1980, tecnologías que reconoceríamos como las bases
de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los 90 se
introdujo la World Wide Web, que se hizo común.

La infraestructura de Internet se esparció por el mundo, para crear la moderna red


mundial de computadoras que hoy conocemos. Atravesó los países occidentales e
intentó una penetración en los países en desarrollo, creando un acceso mundial a
información y comunicación sin precedentes, pero también una brecha digital en el
acceso a esta nueva infraestructura. Internet también alteró la economía del mundo
entero, incluyendo las implicaciones económicas de la burbuja de las .com.

Un método de conectar computadoras, prevalente sobre los demás, se basaba en el


método de la computadora central o unidad principal, que simplemente consistía en
permitir a sus terminales conectarse a través de largas líneas alquiladas. Este método se
usaba en los años 50 por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert
Simon, en Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a través de todo el continente
con otros investigadores de Santa Monica (California) trabajando en demostraciones de
teoremas automatizadas e inteligencia artificial.

Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider,


comprendió la necesidad de una red mundial, según consta en su documento de enero,
1960, Man-Computer Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).

"una red de muchos [ordenadores], conectados mediante líneas de comunicación de banda


ancha" las cuales proporcionan "las funciones hoy existentes de las bibliotecas junto con
anticipados avances en el guardado y adquisición de información y [otras] funciones
simbióticas"
J.C.R Licklider2

En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de


información DARPA, y empezó a formar un grupo informal dentro del DARPA del
Departamento de Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre
ordenadores más avanzadas. Como parte del papel de la oficina de procesado de
información, se instalaron tres terminales de redes: una para la System Development
Corporation en Santa Monica, otra para el Proyecto Genie en la Universidad de
California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en el Instituto Tecnológico de
Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se haría evidente por los problemas
que esto causó.

"Para cada una de estas tres terminales, tenía tres diferentes juegos de comandos de usuario. Por
tanto, si estaba hablando en red con alguien en la S.D.C. y quería hablar con alguien que
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conocía en Berkeley o en el M.I.T. sobre esto, tenía que irme de la terminal de la S.C.D., pasar
y registrarme en la otra terminal para contactar con él.

Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales, debería haber una terminal
que fuese a donde sea que quisieras ir y en donde tengas interactividad. Esa idea es el
ARPANet."

Robert W. Taylor, co-escritor, junto con Licklider, de "The Computer as a Communications


Device" (El Ordenador como un Dispositivo de Comunicación), en una entrevista con el New
York Times3

Conmutación de paquetes
Como principal problema en lo que se refiere a las inter-conexiones está el conectar
diferentes redes físicas para formar una sola red lógica. Durante los años 60, varios
grupos trabajaron en el concepto de la conmutación de paquetes. Normalmente se
considera que Donald Davies (National Physical Laboratory), Paul Baran (Rand
Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado simultáneamente..4

La conmutación es una técnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces
físicos en una red de computadoras.

Un Paquete es un grupo de información que consta de dos partes: los datos propiamente
dichos y la información de control, en la que está especificado la ruta a seguir a lo largo
de la red hasta el destino del paquete. Mil octetos es el límite de longitud superior de los
paquetes, y si la longitud es mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes.

Redes que provocarían la aparición de Internet


ARPANET

Leonard Kleinrock y el primer IMP. fuente:


http://www.lk.cs.ucla.edu/personal_history.html

Ascendido a jefe de la oficina de procesamiento de información en el ARPA, Robert


Taylor intentó hacer reales las ideas de Licklider sobre un sistema de redes
interconectadas. Junto con Larry Roberts del MIT, inició un proyecto para empezar con
una red similar. La primera conexión de ARPANET se estableció el 21 de noviembre
de 1969, entre la Universidad de California, Los Ángeles y el Instituto de
Investigaciones de Stanford. Antes del 5 de diciembre de 1969, se había formado una
red de 4 nodos, añadiendo la Universidad de Utah y la Universidad de California, Santa
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Barbara. Usando ideas desarrolladas en la ALOHAnet, la ARPANET se inauguró en


1972 y creció rápidamente hasta el 1981. El número de hosts creció a 213, con uno
nuevo añadiéndose aproximadamente cada 20 días.5 6

ARPANET se convirtió en el núcleo de lo que posteriormente sería Internet, y también


en una herramienta primaria en el desarrollo de la tecnología del momento. ARPANET
evolucionó usando estándares del proceso RFC, aún usado actualmente para proponer y
distribuir protocolos y sistemas de Internet. El RFC1, titulado "Host Software", fue
escrito por Steve Crocker desde la Universidad de California, Los Ángeles, y publicado
el 7 de abril de 1969.

Las colaboraciones internacionales en ARPANET eran escasas; por varias razones


políticas los desarrolladores europeos estaban preocupados en desarrollar las redes
X.25, con la notable excepción del Norwegian Seismic Array en 1972 seguidos en 1973
por enlaces de los satélites a la estación terrestre de Tanum en Suecia y en la University
College de Londres.

X.25 y acceso público


A partir de la investigación del DARPA, las redes de conmutación de paquetes fueron
desarrolladas por la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) en forma de
redes X.25. X.25 formó la base de la red entre la academia británica y otros sitios de
investigación en SERCnet, en 1974, que más tarde pasaría a llamarse JANET. El
Estándar inicial de X.25 según la UIT se aprobó en Marzo de 1976.

En 1978, la Oficina de Correos británica, Western Union International y Tymnet


colaboraron para crear la primera red de paquetes conmutados internacional;
refiriéndose a ella como "International Packet Switched Service" (IPSS). Esta red
creció desde Europa y Estados Unidos hasta Canadá, Hong Kong y Australia antes del
1981, y pocos años después, creó una infraestructura de conexiones mundial.7

Al contrario que ARPANET, X.25 estaba diseñado para poderse utilizar en oficina. Se
usó para las primeras redes de teléfono de acceso público, tales como Compuserve y
Tymnet. En 1979, CompuServe fue el primero en ofrecer posibilidades para el correo
electrónico y soporte técnico a usarios de PCs. La compañía fue nuevamente pionera en
1980, como la primera en ofrecer chat con su CB Simulator. También estaban las redes
de teléfono de America Online (AOL) y Prodigy, y varias redes BBS como The WELL
y FidoNet. FidoNet era popular entre usuarios por hobby, parte de ellos hackers y
radioaficionados.

UUCP
En 1979, dos estudiantes de la Universidad de Duke, Tom Truscott y Jim Ellis,
propusieron la idea de usar scripts simples en Bourne Shell para transefir noticias y
mensajes entre su universidad y la cercana Universidad de Carolina del Norte, Chapel
Hill. Después de la salida del software al dominio público, la red de hosts UUCP usada
para noticias Usenet se expandió rápidamente. UUCPnet, nombre que acabaría
recibiendo, también crearía portales y vínculos entre Fidonet y los hosts de
marcaje,telefónico BBS. Las redes UUCP se distribuyeron rápidamente debido a su bajo
coste y a su capacidad de usar las líneas alquiladas ya existentes, los vínculos X.25 o
incluso las conexiones de ARPANET. Antes de 1983 el número de hosts UUCP ya había
aumentado a 550, casi duplicándose hasta los 940 en 1984.
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Fusionando las redes y creando Internet - TCP/IP


Mapa de la red de prueba TCP/IP, en enero de 1982

Por esta época había muchos métodos diferentes de conexionado, hacía falta algo para
unificarlos. Robert E. Kahn del ARPA y ARPANET contrató a Vint Cerf de la
Universidad de Stanford para trabajar con él en el problema. Antes del 1973, habían
pensado en una reformulación fundamental, donde las diferencias entre los protocolos
de red se escondían usando un protocolo de red común, y donde eran los hosts los
encargados de ser fiables, y no la red. Cerf atribuye a Hubert Zimmerman y a Louis
Pouzin (diseñador de la red CYCLADES) un importante trabajo en este diseño.8

Con el rol de la red reducido al mínimo, se hizo posible juntar prácticamente todas las
redes, sin importar sus características, resolviendo el problema inicial de Kahn. DARPA
aceptó patrocinar el desarrollo del software prototipo, y tras muchos años de trabajo, la
primera demostración (algo básica) de en cómo se había convertido al protocolo
TCP/IP (en Julio de 1977). Este nuevo método se expandió rápidamente por las redes, y
el 1 de Enero de 1983, los protocolos TCP/IP se hicieron los únicos protocolos
aprobados en ARPANET, sustituyendo al anterior protocolo NCP.9

ARPANET a NSFNet
Después que ARPANET estuviera funcionando por varios años, ARPA buscó otra
agencia para ceder la red de ordenadores; la tarea primaria de ARPA era impulsar
investigaciones y desarrollos de avanzada, no manejar un servicio público de
comunicaciones. Eventualmente, en julio de 1975, la red se cedió a la "Defense
Communications Agency" que también era parte del Departamento de Defensa. En
1984, la porción militar de ARPANET se dividió como una red separada, la MILNET.

Las redes basadas alrededor de ARPANET eran pagadas por el gobierno y por tanto
restringidas a usos no comerciales tales como investigación; el uso comercial estaba
estrictamente prohibido. Las conexiones se restringieron a sitios militares y
universidades. Durante los 80s, las conexiones se expandieron a más instituciones
educacionales, e incluso a un creciente número de compañías tales como Digital
Equipment Corporation y Hewlett-Packard, que estaban participando en proyectos de
investigación y suministrando servicios.

Otra rama del gobierno, la National Science Foundation (NSF), se volvió fuertemente
involucrada en investigación en Internet y empezó un desarrollo como sucesor de
ARPANET. En 1984 esto resultó en la primera red de banda ancha diseñada
específicamente para usar TCP/IP. Esto creció como NSFNet, establecida en 1986,
para conectar y proveer acceso a una cantidad de supercomputadores establecidos por la
NSF.

La transición hacia Internet


Por entonces, ARPANET empezó a fusionarse con NSFNet, originando el término
Internet,10 con, "una internet" definido como cualquier red que usase el protocolo
TCP/IP. "La Internet" significaba una red global y muy grande que usaba el protocolo
TCP/IP, y que a su vez significaba NSFNet y ARPANET. Hasta entonces "internet" e
"internetwork" (lit. "inter-red") se habían usado indistintamente, y "protocolo de
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internet" se usaba para referirse a otros sistemas de redes tales como Xerox Network
Services.11

Como el interés en la expansión de las conexiones creció, y aparecieron nuevas


aplicaciones para ello, las tecnologías de Internet se esparcieron por el resto del mundo.
En 1984, University College London reemplazó sus vínculos por satélite transatlánticos
por TCP/IP por medio del International Packet Switched Service (Servicio Conmutado
de Paquetes Internacional).

Varios sitios que no podían conectarse directamente a Internet empezaron a hacerlo por
medio de simples portales para permitir la transferencia de correo electrónico, siendo
esta última por entonces la aplicación más importante. Esos sitios con sólo conexiones
intermitentes usarían UUCP o Fidonet, y confiarían en los portales entre esas redes e
Internet. Algunos servicios de portales fueron más allá del simple peering de e-mail,
ofreciendo servicios como el acceso a sitios FTP a través de UUCP o e-mail.

TCP/IP en el mundo entero


La primera conexión ARPANET fuera de EEUU se hizo con NORSAR en Noruega en
1973, justo antes de las conexiones con Gran Bretaña. Todas estas conexiones se
convirtieron en TCP/IP en 1982, al mismo tiempo que el resto de las ARPANET.
CERN, la Internet europea, el enlace al Pacífico y más allá
En 1984 Europa empezó a avanzar hacia un uso más general del TCP/IP, y se
convenció al CERNET para que hiciera lo mismo. El CERNET, ya convertido,
permaneció aislado del resto de Internet, formando una pequeña internet interna

En 1988 Daniel Karrenberg, del Instituto Nacional de Investigación sobre Matemáticas


e Informática de Ámsterdam, visitó a Ben Segal, coordinador TCP/IP dentro del CERN;
buscando por consejo sobre la transición del lado europeo de la UUCP Usenet network
(de la cual la mayor parte funcionaba sobre enlaces X.25) a TCP/IP. En 1987, Ben Segal
había hablado con Len Bosack, de la entonces pequeña compañía Cisco sobre routers
TCP/IP, y pudo darle un consejo a Karrenberg y reexpedir una carta a Cisco para el
hardware apropiado. Esto expandió la porción europea de Internet sobre las redes
UUCP existentes, y en 1989 CERN abrió su primera conexión TCP/IP externa.12 Esto
coincidió con la creación de Réseaux IP Européens (RIPE), inicialmente un grupo de
administradores de redes IP que se veían regularmente para llevar a cabo un trabajo
coordinado. Más tarde, en 1992, RIPE estaba formalmente registrada como una
cooperativa en Ámsterdam.

Al mismo tiempo que se producía el ascenso de la interconexión en Europa, se


formaron conexiones hacia el ARPA y universidades australianas entre sí, basadas en
varias tecnologías como X.25 y UUCPNet. Éstas estaban limitadas en sus conexiones a
las redes globales, debido al coste de hacer conexiones de marcaje telefónico UUCP o
X.25 individuales e internacionales. En 1989, las universidades australianas se unieron
al empujón hacia los protocolos IP para unificar sus infraestructuras de redes. AARNet
se formó en 1989 por el Comité del Vice-Canciller Australiano y proveyó una red
basada en el protocolo IP dedicada a Australia.

En Asia, habiendo construído la JUNET (Red Universitaria Japonesa) una red basada en
UUCP en 1984 Japón continuó conectándose a NSFNet en 1989 e hizo de anfitrión en
la reunión anual de The Internet Society, INET'92, en Kobe. Singapur desarrolló
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TECHNET en 1990, y Thailandia consiguió una conexión a Internet global entre la


Universidad de Chulalongkorn y UUNET en 1992.13

Brecha digital
Mientras los países desarrollados con infraestructuras tecnológicas se unían a Internet,
los países en vías de desarrollo empezaron a experimentar una brecha digital que los
separaba de Internet. Al principio de los años 90, los países africanos dependían de
IPSS X.25 y conexiones UUCP con módems de 2400 baudios para comunicaciones por
ordenador internacionales y de Intranet. En 1996 un proyecto fundado por la USAID, la
Iniciativa Leland, empezó a trabajar en el desarrollo de la total conectividad de Internet
para el continente. Al año siguiente Guinea, Mozambique, Madagascar y Ruanda habían
conseguido estaciones de satélite, seguidos de Costa de Marfil y Benín en 1998.

En 1991 China vio su primera red TCP/IP de universidad, la TUNET de la Universidad


Tsinghua. China siguió progresando hasta llegar a su primera conexión global a
Internet, en 1994, entre la Colaboración con Electro-Espectrómetros de Pekín y el
Centro de Aceleración Lineal de la Universidad de Stanford. Sin embargo, China acabó
implementando su propia brecha digital, haciendo un filtrado de contenidos a lo largo de
todo el país.14

La brecha digital no sólo tiene que ver con los países en vías de desarrollo, si no que
también esta brecha existe en los países más desarrollados, y más concretamente tiene
que ver con las personas ancianas y discapacitadas que se ven en dificultades de poder
acceder a Internet. En muchos países se está regulando en torno a la accesibilidad web,
que permita a las personas, independientemente de sus limitaciones físicas o de su
entorno acceder a internet.

Abriendo la red al comercio


Aunque el uso comercial estaba prohibido, su definición exacta era subjetiva y no muy
clara. Todo el mundo estaba de acuerdo en que una compañía enviando una factura a
otra compañía era claramente uso comercial, pero cualquier otro asunto podía ser
debatido. UUCPNet y la IPSS X.25 no tenían esas restricciones, que eventualmente
verían la excepción oficial del uso de UUCPNet en conexiones ARPANET y NSFNet.
A pesar de ello, algunas conexiones UUCP seguían conectándose a esas redes, puesto
que los administradores cerraban un ojo sobre su operación.

Durante los finales de los años 80 se formaron las primeras compañías Internet Service
Provider (ISP). Compañías como PSINet, UUNET, Netcom, y Portal Software se
formaron para ofrecer servicios a las redes de investigación regional y dar un acceso
alternativo a la red, e-mail basado en UUCP y Noticias Usenet al público. El primer ISP
de marcaje telefónico, world.std.com, se inauguró en 1989.

Esto causó controversia entre los usuarios conectados a través de una universidad, que
no aceptaban la idea del uso no educativo de sus redes. Los ISP comerciales fueron los
que eventualmente bajaron los precios lo suficiente como para que los estudiantes y
otras escuelas pudieran participar en los nuevos campos de educación e investigación.

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Para el año 1990, ARPANET había sido superado y reemplazado por nuevas
tecnologías de red, y el proyecto se clausuró. Tras la clausura de ARPANET, en 1994,
NSFNet, actualmente ANSNET (Advanced Networks and Services, Redes y Servicios
Avanzados) y tras permitir el acceso de organizaciones sin ánimo de lucro, perdió su
posición como base fundamental de Internet. Ambos, el gobierno y los proveedores
comerciales crearon sus propias infraestructuras e interconexiones. Los NAPs
regionales se convirtieron en las interconexiones primarias entre la multitud de redes y
al final terminaron las restricciones comerciales.

IETF y un estándar para los estándares


Internet desarrolló una subcultura bastante significativa, dedicada a la idea de que
Internet no está poseída ni controlada por una sola persona, compañía, grupo u
organización. Aun así, se necesita algo de estandarización y control para el correcto
funcionamiento de algo.

El procedimiento de la publicación del RFC liberal provocó la confusión en el proceso


de estandarización de Internet, lo que condujo a una mayor formalización de los
estándares oficialmente aceptados. El IETF empezó en enero de 1986 como una
reunión trimestral de los muchos investigadores del gobierno de los Estados Unidos. En
la cuarta reunión del IETF (octubre de 1986) se pidió a los representantes de
vendedores no gubernamentales que empezaran a participar en esas reuniones.

La aceptación de un RFC por el Editor RFC para su publicación no lo estandariza


automáticamente. Debe ser reconocido como tal por la IETF sólo después de su
experimentación, uso, y su aceptación como recurso útil para su propósito. Los
estándares oficiales se numeran con un prefijo "STD" y un número, similar al estilo de
nombramiento de RFCs. Aún así, incluso después de estandarizarse, normalmente la
mayoría es referida por su número RFC.

En 1992, se formó una sociedad profesional, la Internet Society (Sociedad de Internet),


y la IETF se transfirió a una división de la primera, como un cuerpo de estándares
internacionales independiente.

NIC, InterNIC IANA e ICANN


La primera autoridad central en coordinar la operación de la red fue la NIC (Network
Information Centre) en el Stanford Research Institute (también llamado SRI
International, en Menlo Park, California). En 1972, el manejo de estos problemas se
transfirió a la reciente Agencia de Asignación de Números de Internet (Internet
Assigned Numbers Authority, o IANA). En adición a su papel como editor RFC, Jon
Postel trabajó como director de la IANA hasta su muerte en 1998.

Así como crecía la temprana ARPANet, se establecieron nombres como referencias a


los hosts, y se distribuyó un archivo HOSTS.TXT desde SRI International a cada host
en la red. Pero a medida que la red crecía, este sistema era menos práctico. Una
solución técnica fue el Domain Name System, creado por Paul Mockapetris. La
Defense Data Network - Network Information Center (DDN-NIC) en el SRI manejó
todos los servicios de registro, incluyendo los dominios de nivel superior .mil, .gov,
.edu, .org, .net, .com y .us, la administración del servidor raíz y la asignación de los
números de Internet, bajo un contrato del Departamento de Defensa de los Estados
Unidos.15 En 1991, la Agencia de Sistemas de Información de Defensa (Defense
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Information Systems Agency o DISA) transfirió la administración y mantenimiento de


DDN-NIC (hasta ese momento manejado por SRI) a Government Systems, Inc., que lo
subcontrató al pequeño sector privado Network Solutions, Inc.

Como a este punto en la historia la mayor parte del crecimiento de Internet venía de
fuentes no militares, se decidió que el Departamento de Defensa ya no fundaría
servicios de registro fuera del domino de nivel superior .mil. En 1993 la National
Science Foundation de la U.S., después de un competitivo proceso de puja en 1992,
creó la InterNIC para tratar las localizaciones de las direcciones y el manejo de las
bases de datos, y pasó el contrato a tres organizaciones. Los servicios de Registro los
daría Network Solutions; los servicios de Directorios y Bases de Datos, AT&T; y los de
Información, General Atomics.

En 1998 tanto IANA como InterNIC se reorganizaron bajo el control de ICANN, una
corporación de California sin ánimo de lucro, contratada por el US Department of
Commerce para manejar ciertas tareas relacionadas con Internet. El papel de operar el
sistema DNS fue privatizado, y abierto a competición, mientras la gestión central de la
asignación de nombres sería otorgada en base a contratos.

Uso y cultura
Email y Usenet—El crecimiento de los foros de texto

Se suele considerar al e-mail como la aplicación asesina de Internet; aunque realmente,


el e-mail ya existía antes de Internet y fue una herramienta crucial en su creación.
Empezó en 1965 como una aplicación de ordenadores centrales a tiempo compartido
para que múltiples usuarios pudieran comunicarse. Aunque la historia no es clara, entre
los primeros sistemas en tener una facilidad así se encuentran Q32, de SDC's, y CTSS
del MIT.18

La red de computadoras de ARPANET hizo una gran contribución en la evolución del


correo electrónico. Existe un informe19 que indica transferencias de e-mail entre
sistemas experimentales poco después de su creación. Ray Tomlinson inició el uso del
signo signo @ para separar los nombres del usuario y su máquina, en 1971.20

Se desarrollaron protocolos para transmitir el e-mail entre grupos de ordenadores


centrales a tiempo compartido sobre otros sistemas de transmisión, como UUCP y el
sistema de e-mail VNET, de IBM. El correo electrónico podía pasarse así entre un gran
número de redes, incluyendo ARPANET, BITNET y NSFNET, así como a hosts
conectados directamente a otros sitios vía UUCP.

Además, UUCPnet trajo una manera de publicar archivos de texto que se pudieran leer
por varios otros. El software News, desarrollado por Steve Daniel y Tom Truscott en
1979 se usarían para distribuir noticias mensajes como tablones de anuncios. Esto
evolucionó rápidamente a los grupos de discusión con un gran rango de contenidos. En
ARPANET y NSFNET, concretamente en en la lista de correo de sflovers se crearon
grupos de discusión similares por medio de listas de correo, que discutían asuntos
técnicos y otros temas, como la ciencia ficción.

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Una biblioteca mundial—De gopher a la WWW

A medida que Internet creció durante los años 1980 y principios de los años 1990,
mucha gente se dio cuenta de la creciente necesidad de poder encontrar y organizar
ficheros e información. Los proyectos como Gopher, WAIS, y la FTP Archive list
intentaron crear maneras de organizar datos distribuidos. Desafortunadamente, estos
proyectos se quedaron cortos en poder alojar todos los tipos de datos existentes y en
poder crecer sin cuellos de botella.

Uno de los paradigmas de interfaz de usuario más prometedores durante este periodo fue
el hipertexto. La tecnología había sido inspirada por el "Memex" de Vannevar Bush21 y
desarrollado a través de la investigación de Ted Nelson en el Proyecto Xanadu y la
investigación de Douglas Engelbart en el NLS.22 Muchos pequeños sistemas de
hipertexto propios se habían creado anteriormente, como el HyperCard de Apple
Computer.

En 1991, Tim Berners-Lee fue el primero en desarrollar un implementación basada en


red de concepto de hipertexto. Esto fue después de que Berners-Lee hubiera propuesto
repetidamente su idea a las comunidades de hipertexto e Internet en varias conferencias
sin acogerse—nadie lo implementaría por él. Trabajando en el CERN, Berners-Lee
quería una manera de compartir información sobre su investigación. Liberando su
implementación para el uso público, se aseguró que la tecnología se extendería.23
Posteriormente, Gopher se convirtió en la primera interfaz de hipertexto comúnmente
utilizada en Internet. Aunque las opciones del menú Gopher eran ejemplos de hipertexto,
éstas no fueron comúnmente percibidas de esta manera. Unos de los primeros populares
navegadores web, modelado después de HyperCard, fue ViolaWWW.

Los expertos generalmente están de acuerdo, sin embargo, que el punto decisivo para la
World Wide Web comenzó con la introducción24 de Mosaic25 en 1993, un navegador
web con interfaz gráfica desarrollado por un equipo en el National Center for
Supercomputing Applications en la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign
(NCSA-UIUC), liderado por Marc Andreessen. Los fondos para Mosaic vinieron desde
la High-Performance Computing and Communications Initiative, el programa de ayudas
High Performance Computing and Communication Act of 1991 iniciado por el entonces
senador Al Gore.26 De hecho, la interfaz gráfica de Mosaic pronto se hizo más popular
que Gopher, que en ese momento estaba principalmente basado en texto, y la WWW se
convirtió en la interfaz preferida para acceder a Internet.

Mosaic fue finalmente suplantado en 1994 por Netscape Navigator de Andreessen, que
reemplazó a Mosaic como el navegador web más popular en el mundo. La competencia
de Internet Explorer y una variedad de otros navegadores casi lo ha sustituido
completamente. Otro acontecimiento importante celebrado el 11 de enero de 1994, fue
The Superhighway Summit en la Sala Royce de la UCLA. Esta fue la "primera
conferencia pública que agrupó a todos los principales líderes de la industria, el
gobierno y académicos en el campo [y] también comenzó el diálogo nacional sobre la
Autopista de la información y sus implicaciones."27

Encontrando lo que necesitas—El buscador


Incluso antes de la World Wide Web, hubo buscadores que intentaron organizar Internet.
El primero de estos fue Archie de la Universidad McGill en 1990, seguido en 1991 por
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WAIS y Gopher. Los tres sistemas fueron anteriores a la invención de la World Wide
Web pero todos continuaron indexando la Web y el resto de Internet durante varios años
después de que apareciera la Web. A 2006, aún hay servidores Gopher, aunque hay
muchos más servidores web.

A medida que la Web creció, se crearon los buscadores y los directorios web para
localizar las páginas en la Web y permitir a las personas encontrar cosas. El primer
buscador web completamente de texto fue WebCrawler en 1994. Antes de WebCrawler,
sólo se podían buscar títulos de páginas web. Otro de los primeros buscadores, Lycos,
fue creado en 1993 como un proyecto universitario, y fue el primero en conseguir éxito
comercial. Durantes los últimos años de 1990, tanto los directorios web como los
buscadores web eran populares—Yahoo! (fundado en 1995) y Altavista (fundado en
1995) fueron los respectivos líderes de la industria.

Por agosto de 2001, el modelo de directorios había comenzado a ceder ante el de


buscadores, mostrando el surgimiento de Google (fundado en 1998), que había
desarrollado nuevos enfoques para el ordenamiento por relevancia. El modelo de
directorios, aunque aún está disponible comúnmente, es menos utilizado que los
buscadores.

El tamaño de las bases de datos, que había sido sido una característica de marketing
significativa durante los primeros años de la década de 2000, fue igualmente sustituido
por el énfasis en el ordenamiento por relevancia, los métodos con los cuales los
buscadores intentan colocar los mejores resultados primero. El ordenamiento por
relevancia se convirtió por primera vez en una cuestión importante alrededor de 1996,
cuando se hizo evidente que no era práctico revisar listas completas de resultados. Por
consiguiente, los algoritmos para el ordenamiento por relevancia se han ido mejorando
continuamente. El método PageRank de Google para ordenar los resultados ha recibido
la mayoría de la prensa, pero todos los principales buscadores refinan continuamente
sus metodologías de ordenamiento con el objetivo de mejorar el orden de los resultados.
En 2006, la posición en los buscadores es más importante que nunca, tanto que la
industria ha desarrollado ("posicionadores en buscadores") para ayudar a los
desarrolladores web a mejorar su posición en el buscador, y se ha desarrollado un
cuerpo entero de jurisprudencia alrededor de cuestiones que afectan al posicionamiento
en los buscadores, como el uso de marcas registradas en metatags. La venta de
posiciones en buscadores por algunos buscadores ha creado también controversia entre
bibliotecarios y defensores de los consumidores.

La burbuja .com
El repentino bajo precio para llegar a millones de personas en el mundo, y la posibilidad
de vender y saber de la gente a que se vendía en el mismo momento, prometió cambiar
el dogma de negocio establecido en la publicidad, las ventas por correo, CRM, y
muchas más áreas. La web fue una nueva aplicación rompedora—podía juntar
compradores y vendedores sin relación previa de manera fluida y con bajo coste. Los
visionarios alrededor del mundo desarrollaron nuevos modelos de negocio, y se
dirigieron a su capitalista de riesgo más cercano. Por supuesto una proporción de los
nuevos empresarios tenían realmente talento en la administración de empresas y las
ventas y crecieron; pero la mayoría eran simplemente gente con ideas, y no gestionaron
el influjo de capital prudentemente. Además, muchos planes de negocios .com estaban
fundamentados sobre el supuesto que usando Internet, evitarían los canales de
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distribución de los negocios existentes y por tanto no tendrían que competir con ellos;
cuando los negocios establecidos con fuertes marcas desarrollaron su propia presencia
en Internet, estas esperanzas fueron destrozadas, y los recién llegados quedaron
abandonados en su negocio intentando romper los mercados dominados por negocios
más grandes y establecidos. Muchos no tuvieron la capacidad de hacerlo.

La burbuja .com estalló el 10 de marzo de 2000, cuando el índice NASDAQ compuesto


fuertemente por valores tecnológicos hizo su máximo en 5048,62 (máximo intradía
5132,52), más del doble de su valor un año anterior. Para 2001, la deflación de la
burbuja estaba yendo a toda velocidad. La mayoría de las .com había cerrado el
negocio, después de haber quemado todo su capital riesgo, a menudo sin ni siquiera
tener un beneficio bruto.

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Introducción
Este trabajo ha de tratar acerca de la historia del Internet desde sus inicios, quien lo
creo, su definición, los usos del Internet, como funciona, como se realiza su conexión y
los demás servicios como el Chat que hablaremos de todos los servicios que ofrece este,
enviar documentos, etc. Espero que sea de su conveniencia y agrado.
Internet se inició como un proyecto de defensa de los Estados Unidos. A finales de los
años 60, la ARPA (Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados) del
Departamento de Defensa definió el protocolo TCP/IP. Aunque parezca extraño, la idea
era garantizar mediante este sistema la comunicación entre lugares alejados en caso de
ataque nuclear. Ahora el TCP/IP sirve para garantizar la transmisión de los paquetes de
información entre lugares remotos, siguiendo cualquier ruta disponible.
En 1975, ARPAnet comenzó a funcionar como red, sirviendo como base para unir
centros de investigación militares y universidades, y se trabajó en desarrollar
protocolos más avanzados para diferentes tipos de ordenadores y cuestiones específicas.
En 1983 se adoptó el TCP/IP como estándar principal para todas las comunicaciones, y
en 1990 desapareció ARPAnet para dar paso junto a otras redes TCP/IP a Internet. Por
aquel entonces también comenzaron a operar organizaciones privadas en la Red.
Poco a poco, todos los fabricantes de ordenadores personales y redes han incorporado el
TCP/IP a sus sistemas operativos, de modo que en la actualidad cualquier equipo está
listo para conectarse a Internet. Internet une muchas redes, incluyendo como más
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importantes la que proporciona acceso a los grupos de noticias (Usenet), que data de
1979 y (conceptualmente) la World Wide Web, de principios de los 90. Se calcula que
actualmente hay varios miles de redes de todos los tamaños conectadas a Internet, más
de seis millones de servidores y entre 40 y 50 millones de personas que tienen acceso a
sus contenidos. Y estas cifras crecen sin cesar de un día a otro. En España, Internet
comenzó a implantarse a finales de los 80, a través del programa Iris. En 1990 nació
como tal RedIRIS, entidad que obtuvo la condición de red oficial de cara a los
estándares internacionales de Internet, y que fue adoptando poco a poco cada uno de los
servicios existentes. En 1991 surgió Goya, el primer proveedor de acceso privado a
Internet, y entre 1992 y 1994 se produjo su implantación de Internet en la mayor parte
de las universidades y la llegada de más servicios globales y proveedores de acceso.
1995 fue el año definitivo para la popularización de Internet en España, el "boom" de
los proveedores de Internet y también la fecha de nacimiento de InfoVía, la "Internet
Española."

Qué es la Red?
Internet es un conjunto de redes, redes de ordenadores y equipos físicamente unidos
mediante cables que conectan puntos de todo el mundo. Estos cables se presentan en
muchas formas: desde cables de red local (varias máquinas conectadas en una oficina o
campus) a cables telefónicos convencionales, digitales y canales de fibra óptica que
forman las "carreteras" principales. Esta gigantesca Red se difumina en ocasiones
porque los datos pueden transmitirse vía satélite, o a través de servicios como la
telefonía celular, o porque a veces no se sabe muy bien a dónde está conectada.
En cierto modo, no hay mucha diferencia entre Internet y la red telefónica que todos
conocemos, dado que sus fundamentos son parecidos. Basta saber que cualquier cosa a
la que se pueda acceder a través de algún tipo de "conexión," como un ordenador
personal, una base de datos en una universidad, un servicio electrónico de pago (como
CompuServe), un fax o un número de teléfono, pueden ser, y de hecho forman, parte de
Internet.
El acceso a los diferentes ordenadores y equipos que están conectados a Internet puede
ser público o estar limitado. Una red de cajeros automáticos o terminales de banco, por
ejemplo, pueden estar integradas en Internet pero no ser de acceso público, aunque
formen parte teórica de la Red. Lo interesante es que cada vez más de estos recursos
están disponibles a través de Internet: fax, teléfono, radio, televisión, imágenes de
satélites o cámaras de tráfico son algunos ejemplos.
En cuanto a organización, Internet no tiene en realidad una cabeza central, ni un único
organismo que la regule o a la que pedirle cuentas si funciona mal. Gran parte de la
infraestructura es pública, de los gobiernos mundiales, organismos y universidades.
Muchos grupos de trabajo trabajan para que funcione correctamente y continúe
evolucionando. Otra gran parte de Internet es privada, y la gestionan empresas de
servicios de Internet (que dan acceso) o simplemente publican contenidos. Como
Internet está formada por muchas redes independientes, que hablan el mismo lenguaje,
ni siquiera están claros sus límites.

Cómo funciona Internet?

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En Internet, las comunicaciones concretas se establecen entre dos puntos: uno es el


ordenador personal desde el que usted accede y el otro es cualquiera de los servidores
que hay en la Red y facilitan información.
El fundamento de Internet es el TCP/IP, un protocolo de transmisión que asigna a cada
máquina que se conecta un número específico, llamado "número IP" (que actúa a modo
de "número teléfono único") como por ejemplo 192.555.26.11.
El protocolo TCP/IP sirve para establecer una comunicación entre dos puntos remotos
mediante el envío de información en paquetes. Al transmitir un mensaje o una página
con imágenes, por ejemplo, el bloque completo de datos se divide en pequeños bloques
que viajan de un punto a otro de la red, entre dos números IP determinados, siguiendo
cualquiera de las posibles rutas. La información viaja por muchos ordenadores
intermedios a modo de repetidores hasta alcanzar su destino, lugar en el que todos los
paquetes se reúnen, reordenan y convierten en la información original. Millones de
comunicaciones se establecen entre puntos distintos cada día, pasando por cientos de
ordenadores intermedios.
La gran ventaja del TCP/IP es que es inteligente. Como cada intercambio de datos está
marcado con números IP determinados, las comunicaciones no tienen por qué cruzarse.
Y si los paquetes no encuentran una ruta directa, los ordenadores intermedios prueban
vías alternativas. Se realizan comprobaciones en cada bloque para que la información
llegue intacta, y en caso de que se pierda alguno, el protocolo lo solicita de nuevo hasta
que se obtiene la información completa.
TCP/IP es la base de todas las máquinas y software sobre el que funciona Internet: los
programas de correo electrónico, transferencia de archivos y transmisión de páginas
con texto e imágenes y enlaces de hipertexto. Cuando es necesario, un servicio
automático llamado DNS convierte automáticamente esos crípticos números IP a
palabras más inteligibles (como www.universidad.edu) para que sean fáciles de recordar.
Toda Internet funciona a través de TCP/IP, y razones históricas hacen que está muy
ligado al sistema operativo Unix (y sus variantes). Por fortuna, los usuarios actuales no
necesitan tener ningún conocimiento de los crípticos comandos Unix para poder navegar
por la Red: todo lo que necesitan es un ratón.

La conexión
Generalmente se accede a Internet a través de la línea telefónica, pero también es
posible hacerlo mediante un cable de fibra óptica. Si la línea telefónica dispone de un
conector en la pared para instalar el teléfono, también se puede conectar a el un
MODEM que salga de la computadora. Para seguir conectado y mientras hablar por
teléfono, casi todos los módems tienen dos conectores: teléfono y línea. La conexión a
Internet requiere disponer de cinco elementos: una computadora, un MODEM, un
programa que efectúe la llamada telefónica, otro programa para navegar en la Red y una
empresa proveedora de Internet que realice la función de servidor o intermediario.

Protocolo FTP
EL FTP es un protocolo de transferencia de archivos que permite enviar archivos de
datos por Internet. Gracias a ello, ya no es necesario guardar la información en
diskettes para usarla en otra computadora. Con este servicio, muchas empresas
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informáticas han podido enviar sus productos a personas de todo el mundo sin necesidad
de gastar dinero en miles de diskettes ni en envíos. Muchos particulares hacen uso de
este servicio para, por ejemplo, dar a conocer sus creaciones informáticas a nivel
mundial.

Intranet
Una red Intranet es una estructura que vincula todos los equipos de una corporación,
permitiendo a los usuarios acceder y compartir recursos desde cualquier puesto de
trabajo, siempre que su nivel de organización así lo permita.
Si con los equipos de una organización se vinculan otros de clientes o proveedores
estamos en presencia de una red Intranet.
Al igual que en Internet, este conjunto de recursos internos y externos a la organización
permite compartir información, servicios y bases de datos.

Otros servicios
Existen otros servicios de Internet no tan conocidos ni populares que siguen existiendo
por razones prácticas e históricas. Algunos de ellos son:
Telnet. Sirve para conectarse de forma remota a un ordenador (generalmente Unix)
desde un programa terminal. A todos los efectos, usted puede trabajar con ese ordenador
como si estuviera sentado frente a un terminal local, aunque se encuentre en la otra
punta del mundo.
Gopher, Archie, Verónica, WAIS. Son básicamente entornos de menús y búsqueda para
navegar por servidores de FTP, que mantienen bases de datos de archivos de la red que
se puede consultar. Suelen incluir más información de la que se obtiene al hacer un FTP
convencional, y algunos permiten consultar bases de datos.
Listas de correo. Son servicios de mensajería entre grupos de personas, mantenidas
mediante un sistema automático de correo electrónico y suscripciones gratuitas. Hay
miles de listas de correo sobre temas específicos y aficiones, en grupos que varían entre
pocas personas y varias decenas de miles. Pueden ser moderadas o no-moderadas, y a
veces ofrecen una mejor aproximación a los debates que Usenet.
Buscadores. Son una novedosa categoría de servicio. Se trata de sistemas (motores de
búsqueda) que organizan la información de Internet. Unos, como el popular Yahoo,
organizan todos los recursos de Internet, como páginas Web, grupos de noticias y
Gophers, en categorías (entretenimiento, informática, países, música...) y son un buen
punto por el que comenzar a explorar la Red. Otros, como el potente AltaVista de
Digital, mantienen índices de todo lo que se publica en la Web y en Usenet, y permiten
buscar información por palabras y por contexto.

¿Para qué sirve Internet?


Uno de los usos más obvios es el del correo electrónico: enviar y recibir mensajes a
cualquier otra persona conectada sin necesidad de cartas, teléfonos, faxes o
contestadores, con la ventaja de recibir información editable o archivos especiales (de
tratamiento de texto, hojas de cálculo, etc.) con los que trabajar. El correo electrónico es
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rápido y efectivo, y al haberse convertido en algo global, es casi tan importante como el
fax o el teléfono.
Otra de las utilidades más comunes es el entretenimiento: los usuarios encuentran en los
grupos de noticias de Usenet, en las listas de correo y en el IRC una forma de
comunicarse con otras personas con las que comparten intereses y aficiones. No tienen
por qué ser necesariamente temas técnicos: hay grupos de charlas sobre cualquier tema
imaginable, desde las más modernas técnicas de programación de ordenadores hasta
series de televisión, y grupos de aficionados a un tipo determinado de coches o música.
Están presentes los que examinan detalle a detalle series de televisión o películas, o los
que adoran la ciencia o el arte. También hay mucha información para grupos
específicos de personas que pertenecen a grupos marginales y que de otro modo ven
limitada su comunicación, así como infinidad de proyectos de participación.
Para los usuarios de ordenadores personales, Internet está repleta de archivos y
programas de distribución pública, que pueden usar de forma gratuita (o del tipo "paga-
si-te-gusta"), incluyendo utilidades, aplicaciones y juegos.
Internet también se presenta como un vasto almacén de información. Hay miles de
bases de datos y recopilaciones de información sobre todos los temas imaginables:
médicos, históricos, periodísticos y económicos.
Se puede acceder a la bolsa en tiempo real y a los periódicos del día. Los documentos
FAQ (Preguntas frecuentes) recogen para los principiantes todas las preguntas
habituales sobre asuntos concretos, desde el paracaidismo hasta la magia o la
programación en C++, y son una fuente inagotable de información junto con los
archivos de mensajes públicos de Usenet. Las empresas incluyen su información
corporativa y de productos en la World Wide Web, hay bibliotecas con libros y artículos
de revistas, y cada vez son más los periódicos y agencias de noticias que lanzan sus
materiales a Internet.
En general, el ámbito universitario es el que más se beneficia de Internet: se puede
investigar en profundidad cualquier tema imaginable, localizar artículos y personas de
todo el globo que compartan proyectos e intereses, y establecer con ellos una
comunicación diaria. Y aunque no sea usted estudiante, toda esa información está allí
para que pueda buscarla y usarla.
Las empresas usan Internet para dar a conocer sus productos y servicios, para hacer
publicidad y para estar más cerca de sus clientes o usuarios. Los particulares la usan
también para publicar cualquier información que consideran interesante o creativa, y es
sorprendente lo bien que funciona el hecho de que cualquier persona, con muy pocos
medios, pueda convertirse en su propio editor de materiales multimedia.

¿Qué es html ?
Estas siglas significan Hiper Text Markup Language (Lenguaje de Marcas de
Hipertextos). Es el que permite saltar de una página a otra en un mismo documento o
hacia otro que podría esta localizado al extremo opuesto del planeta.
A estos textos, que no son continuos ni lineales y que se pueden leer como saltando las
páginas hacia cualquier lado se les llama hipertexto o hipermedia (expresión que
comprende todos los contenidos posibles, es decir, textos, audio, imágenes, iconos y

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vídeos). Los browser o navegadores permiten visualizar la forma amena y atractiva,


toda la información en la pantalla del monitor.

¿Qué significa la palabra Web?


La World Wide Web (la "telaraña" o "maraña mundial") es tal vez el punto más visible
de Internet y hoy en día el más usado junto con el correo electrónico, aunque también es
de los más recientes. Originalmente denominado Proyecto WWW y desarrollado en el
CERN suizo a principio de los 90, partió de la idea de definir un "sistema de
hipermedios distribuidos." Y a buen seguro que lo consiguió.
La WWW puede definirse básicamente como tres cosas: hipertexto, que es un sistema de
enlaces que permite saltar de unos lugares a otros; multimedia, que hace referencia al
tipo de contenidos que puede manejar (texto, gráficos, vídeo, sonido y otros) e Internet,
las base sobre las que se transmite la información.
El aspecto exterior de la WWW son las conocidas "páginas Web." Una ventana muestra
al usuario la información que desea, en forma de texto y gráficos, con los enlaces
marcados en diferente color y subrayados. Haciendo un clic con el ratón se puede
"saltar" a otra página, que tal vez esté instalada en un servidor al otro lado del mundo. El
usuario también puede "navegar" haciendo pulsando sobre las imágenes o botones que
formen parte del diseño de la página.
Las páginas de la WWW están situadas en servidores de todo el mundo (sitios Web), y se
accede a ellas mediante un programa denominado "navegador" (browser). Este
programa emplea un protocolo llamado HTTP, que funciona sobre TCP/IP, y que se
encarga de gestionar el aspecto de las páginas y los enlaces.
Cada página Web tiene una dirección única en Internet, en forma de URL. Un URL
indica el tipo de documento (página Web o documento en formato HTML), y el de las
páginas hipertexto de la WWW comienza siempre por http.
La Web proporciona algunas opciones interesantes: se puede circular saltando de un
sitio a otro y volviendo rápidamente a los sitios que se acaban de visitar. La información
puede presentarse en forma de tablas o formularios. El usuario puede en esos casos
completar campos (por ejemplo, una encuesta) y enviarlos por correo electrónico con
sólo hacer clic sobre el botón "enviar" que ve en su pantalla. La Web también facilita el
acceso a información gráfica, películas o sonido de forma automática.
La Web es el lugar de Internet que más crecimiento está experimentando últimamente: se
calcula que hay más de 50 millones de páginas Web en la Red, y su número crece a un
ritmo vertiginoso. La Web, al facilitar la búsqueda de información, ha hecho que otros
servicios de Internet como Gopher, Archie o WAIS se usen cada vez menos.
Cada vez son más las empresas que publican información en la Web. Y encontrarla es
también cada vez más fácil: casi todos los nombres de los sitios Web comienzan por el
URL que indica que se trata una página Web en formato HTML (http://) seguido de las
letras características de la Web (WWW), el nombre de la empresa (por ejemplo, .IBM)
y terminan con el identificador de empresa (.com) o país (.es). Es decir, si usted conecta
con http://www.ibm.com visitará las páginas de IBM en Estados Unidos, y con
http://www.ibm.es, las de IBM España. Pocas son las empresas de gran tamaño que no
tienen su propia página Web hoy en día.

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Parte de la gran potencia de la Web también proviene del hecho de que cada vez es más
fácil publicar material en la Web e Internet, no sólo acceder a lo que ya está allí. Existen
programas gratuitos y comerciales para crear páginas HTML para la Web (similares a los
programas de autoedición, sin necesidad de programación), y alquilar espacio en un
servidor al que enviar las páginas es cada vez más barato y accesible. Hoy en día,
cualquiera puede publicar cualquier lo que desee con un mínimo esfuerzo, y ponerlo al
alcance de millones de personas.

¿Qué es Web Hosting?


Físicamente un servicio de "Web Hosting" es una colección de servidores "Web
Servers", que no son otra cosa que computadoras poderosas colocadas en facilidades
con el clima controlado y con conexiones permanentes al Internet a través de líneas de
alta velocidad. Estas computadoras almacenan la información que compone las páginas
de Internet.
Buscadores
¿Cómo se busca información en la red?
A través de direcciones o sitios Web. Principalmente se activa a Internet Explorer, una
vez activo, se hace el llamado de un motor de búsqueda, posteriormente en el motor de
búsqueda activará las posibles direcciones que contengan la información solicitada.
¿Qué son motores de búsqueda?
Los motores de búsqueda son los sitios más frecuentados y utilizados en el WWW. En
estos se guarda información de miles de millones de sitios y sus bases de datos
permiten la búsqueda rápida de información. Existen varios motores entre ellos los más
importantes son:
o AltaVista. o Yahoo.
o Chévere. o Auyantepui.

¿En que consisten los motores de búsqueda o Search engines?


Son ayudas que están dispuestas en varios sitios de la red por todos los mundos hechos
para facilitar la búsqueda de datos en medio de ese gran mar de información llamado
Internet.
Los motores más reconocidos.
AltaVista (http://www.altavista.digital.com)
WebCrawler (http://www.webcrawler.com)
Yahoo (http://www.yahoo.com)
Open text (http://www.opentext.com)
Excite (http://www.excite.com)
Lycos (http://www.lycos.com)
Estos mecanismos están diseñados para que, con solo escribir una palabra o un conjunto
de ellas y hacer "clic", le traigan a su computadora muchísima de la información que se
consigue en el mundo sobre cualquier temática de su interés.
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Nota: Al digital el nombre del tema y con solo hacer "click", aparecerá un índice sobre
el mismo.
Para localizar fácilmente estos motores de búsqueda, el programa Netscape, en su
opción Directory, muestra los sistemas de búsqueda más reconocidos. De allí, puede
escoger el que más le convenga.
No necesitará aprenderse de memoria o escribir en alguna parte sus direcciones
predilectas. Simplemente haga un "click" sobre la opción Bookmarks de Netscape y
automáticamente quedarán almacenadas en su disco duro.

Buscadores Automáticos
Definición:
Aquellos que a partir de cierta información entregada en lenguaje
natural o en alguna especificación puede deducir y recuperar la
información que uno está buscando.
Objetivo:
Encontrar los documentos que contengan las palabras claves
introducidas. Habitualmente localiza las páginas Web que mejor se
adapten a las palabras introducidas.

¿Cómo son?
Están compuestos por tres partes:
o Los robots que recorren la red escrutándola.
o La base de datos que es construida por los robots.
o El motor de búsqueda que facilita la consulta a la base.

¿Cómo funcionan?
Al conectar con algún buscador nos encontraremos con una página que contiene un
formulario para definir nuestra búsqueda y las opciones de la misma; tras rellenarla,
enviarla y esperar unos segundos, el buscador nos devolverá una lista de lugares donde
figura nuestra búsqueda. Así pues tendremos dos áreas según el propósito:
1. Formular la búsqueda y enviarla.
2. Lista de resultados, ordenados según su semejanza con las palabras claves
introducidas.

Si no conseguimos los resultados deseados, volver al inicio, pero modificando la


estrategia de búsqueda según la observación de los resultados.
Palabras claves (keywords)
Son aquellas palabras que usamos para describir los conceptos o ideas que buscamos.
No son sólo las palabras habituales, sino también cualquier secuencia de caracteres que
sirva para localizar nuestro objeto, aunque no sean pronunciables.

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Estas palabras están normalmente separadas por espacios en blanco. Y no se debe incluir
signos diferentes a los alfanuméricos, a no ser que representen alguna función especial
como + - & | ! ya que la mayoría de los buscadores no los tendrán en cuenta.
Las opciones permiten definir el uso de tres clases de herramientas:
1. Las que proporcionan acceso fácil y correcto a los datos en bruto.
2. La que transformar los datos en información pertinente al filtrarla (ausencia de
ruido) y la organizan estructurándola.
3. Las que entregan la información al solicitante.

¿Cómo funcionan?
Al conectar con algún buscador nos encontraremos con una página que contiene una
estructura jerárquica de temas, es decir, hay un grupo de temas generales, al seleccionar
uno nos sale otro grupo de temas dependiente (cada vez más específico) del que nos
llevó allí, y podemos seguir así hasta que localicemos el tema de nuestro interés o se
acaben las categorías creadas por el autor del buscador.
Chat
Tres de cada cinco usuarios argentinos de Internet pasaron al menos una vez por las
salas de Chat. Uno de cada dos chatea con frecuencia.
Chat es una palabra en ingles cuya traducción significa conversar, pero a esta altura se
convirtió en un término específico para designar el encuentro entre dos o más personas
en Internet que mantienen una conversación en tiempo real. Para chatear basta con
tener una PC, con conexión a Internet, elegir un apodo o nick e ingresar en alguna sala.
El chat fue evolucionando y paso desde los precarios BBS (Bulletin Board System, una
de las formas más primitivas de establecer conexiones entre computadoras) a los
universos virtuales, que incluyen audio y video. En poco tiempo se convirtió en una
verdadera pasión de multitudes.
¿Por qué? Probablemente porque reúne las tres características del éxito: es fácil,
divertido y gratis. Además, el chat es útil para crear un espacio de reunión entre
personas con los mismos intereses y se puede contactar a las personas que están a mucha
distancia por bastante menos que una comunicación telefónica.
Contra lo que muchos suelen creer, el chat no es una característica mas de internet, sino
que es un servicio. La diferencia es que internet es la red pura y exclusivamente la red
física de computadoras conectadas, mientras que el chat, la web y el correo electrónico
son servicios montados sobre esa red.
Al chat se lo conoce también como IRC, siglas de Internet Relay Chat, las normas
técnicas que regulan su uso. El chat funciona del mismo modo que la mayoría de los
servicios en internet, ya sea la web, el E-mail o los mensajeros instantáneos tipo el ICQ.
Este esquema se conoce con el nombre Cliente / servidor. Cada uno de los integrantes
de una sala se conecta mediante un programa que recibe el nombre de "cliente". Todos
los clientes, a su ves se conectan a un servidor que muestra toda la información de los
otros conectados.
El estilo del chat al que se ingresa depende del tipo del cliente que se utilice. Si el
cliente elegido es un browser o navegador (como el Internet Explorer o el Netscape) si
tiene acceso a un chat en el que la web es un tablero de opera-ciones; y si se opta por los
llamados clientes IRC (como el mIRC, el Pirch, etc.) se tiene acceso a lo que se conoce
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como chata vía "IRC puro". También se pueden usar los mensajeros instantáneos como
el ICQ o InstanTerra, o recurrir a los "mundos virtuales" y las videoconferencias.
Web Chat
El Web Chat es la modalidad de conversación en tiempo real por la red que permite
acceder a una sala mediante un navegador (previo ingreso a un sitio. Es el estilo de chat
que más atrae a la gente.
Se podría decir que los portales son canales de contenidos y de servicios mezclados
entre salas de chat. Aunque poco apreciado por los anunciantes el chat es el servicio que
más tráfico brinda a los sitios. Se podría decir que para medir él trafico de gente basta
con entrar a las salas de chat.
Según la tecnología sobre la cual estén construidas, existen dos tipos de salas de
Webchat: las HTML (una referencia al lenguaje en el que se construyen las paginas
Web) y las Java Chat (como las que tiene, por ejemplo, Terra). Para poder chatear en las
salas con Java es necesario que el navegador este preparado para recibir esa clase de
información. Para eso se necesita una PC con las versiones 4.0 instaladas, de Internet
Explorer o del Netscape Navigator.
El funcionamiento del Webchat es sencillo. Basta con entrar a un sitio, dirigirse a la
zona dedicada al chat y elegir una sala y un nick e ingresar. El tablero de operaciones es
fácil de maniobrar. Lo básico del sistema son tres ventanas: La primera, y la más grande,
muestra a los diálogos de los usuarios; la segun-da, la lista de personas conec-tadas
(ubicada general-mente a la derecha), y la tercera es un pequeño espacio donde se debe
escribir lo que se quiera decir al resto de las personas que ingresaron a ese Webchat.
Hay sitios que convocan a diferentes personalidades de la cultura, la política, el deporte
o el espectáculo, que es muy usado por los sitios locales AOL, Ciudad Internet, El Sitio.
Com, UOL y Terra. Consiste en invitar a una figura de cualquiera de esos ámbitos para
que chatee con la gente que ingrese en la sala en ese momento. Sin embargo, este
sistema todavía tiene algunas desventajas que los administradores de chat no pueden
superar: si hay demasiada gente suele producirse un caos incontrolable y ni el invitado
ni los usuarios disfrutan del momento.
Mundos virtuales, La idea
La idea nació en los MUD (Multi user dimension) de los antiguos BBS y es sencilla: el
usuario asume una personalidad; para esto adopta una imagen propuesta por el sitio
(algunos sitios permiten que el usuario proponga gráficos nuevos); y luego elige el
escenario (el centro de Madrid, por ejemplo) para caminar como si estuviera en un
video juego en tres dimensiones. Pero detrás de los personajes hay personas que buscan
entrar en contacto con la gente.
La mayoría de estos chats funcionan de modo similar: hay que registrarse en el sitio de
la compañía, descargar e instalar un programa en la PC y comenzar a chatear.
La pantalla suele estar dividida en varias partes: en la central se muestra el paisaje
elegido y en otra (generalmente ubicada en la parte inferior) se exhibe una pequeña caja
para que el usuario pueda escribir lo que verán las otras personas conectadas.
(http://www.activeworls.com/). El sitio alemán Moove (http://www.moove.com/) invita
a los usuarios a crear su propio escenario, puede ser un bar, una habitación, etc., e
invitar a charlar directamente a las personas que uno desee.

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Estos mundos virtuales se estudian en varias universidades para probar teorías


relacionadas con la psicología y las ciencias de la comunicación.
La videoconferencia
Hasta hace unos años, establecer una videoconferencia sin recurrir a una empresa era
una odisea: los equipos eran sumamente caros, el software no se conseguía fácilmente y
los usuarios con webcams (cámaras para transmitir imágenes por la red) no abundaban.
Pero las cosas cambiaron, las cámaras se consiguen por menos de cien pesos, en la res
abundan los programas gratuitos para establecer videoconferencias y cada vez hay más
fanáticos de esta modalidad de chat.
Es necesario tener una placa multimedia, un software de videoconferencia, un
micrófono, parlantes y la cámara.
En cuanto a las webcams más populares se destaca la línea de Intel, la de 3 Com, la de
Creative Labs, Logitech y D-Link, entre otras.
Cuando se compra una cámara es importante asegurarse de que la PC tenga puerto USB
(Universal serial Bus), un estándar para enchufar periféricos que permiten transmitir
información a más velocidad que el clásico puerto paralelo.
Estos aspectos vitales a la hora de elegir una webcam son la velocidad de captura y la
resolución de la imagen. Entre los programas más populares se destaca el Netmeeting,
de Microsoft, que ya viene preinstalado en la versión 2000 de Windows.
Este sistema de videoconferencia funciona de manera similar al del Web chat: hay que
entrar en una sala temática (por edades, por sexo, etc.) e invitar a establecer una
videoconferencia a alguno de los integrantes.
Este programa es tan bueno como complejo, por esa razón, los que prefieren una
herramienta más simple puede optar por el PalTalk, un programa de la empresa A.V.M
Software (http://www.paltalk.com/paltalk/index.html) . El programa es gratuito y para
poder utilizarlo hay que registrarse en el sitio, indicando previamente una dirección de
e-mail.
Programas de Chat
MSN Messenger: Es el mas usado actualmente a nivel mundial.
Pirch 98: Este cliente de chat tiene la capacidad de conectarse a dos servidores a la vez
(DalNet, UnderNet, EFNet, etc). Una molestia es que la lista de nicks en un canal se
puede volver inmanejable por su extensión.
HyperChat 1.7.2: Es una suite que incluye un cliente y un servidor. Ninguno de los dos
es compatible con la red estándar de IRC: el cliente admite solo clientes HyperChat, y el
cliente solo se conecta con servidores HyperChat.
WinBOT: Utilitario para expertos, permite pasar largas noches online sin sufrir muchas
de las complicaciones que surgen al administrar un canal de chat. Es un Robot, un
programa que se conecta a un servidor de chat, y al canal que se le indique, y mantiene
el control de dichos canales.

Hackers
La Misión del Hacker
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Una definición sencilla de lo que es un hacker seria todo aquel que ingresa a un sistema
informático sin permiso. Los primeros en intentarlo fueron estudiantes de un instituto en
Massachussets, por el 60. Desde entonces evolucionaron y se perfeccionaron junto a la
tecnología.
Los datos que surgen de un estudio conjunto del FBI y del Computer Security Institute
dicen que la sociedad digital es más vulnerable a la accion de los hackers. En la medida
que avanza la tecnología se hace mas fácil hackear.
El lema que siguen a rabiar es que la información debe estar al alcance de todos y sobre
todo cuando es tecnológica. La satisfacción se encuentra cuando se logra violar un
sistema publico, generalmente lo miran y luego se van, siendo esa una gloria efímera,
costándole la condena social y la represión de las legislaciones.
Existen también los crackers, que actúan con fines maliciosos, y los desarrolladores de
virus. Generalmente se los mete a los tres en la misma bolsa y eso es lo que los disgusta.
Muchos grupos actúan en forma de constructiva como: si nos infiltramos en un sistema,
podemos ver que este posee una debilidad, que se puede corregir; otros grupos actúan en
forma de repudio, un ejemplo es el grupo Xteam, que para un aniversario del golpe de
estado del ´76 cambio el contenido de la pagina de la Suprema Corte de Justicia e
instalo en ella fotos de los desaparecidos y links a las paginas de las madres de Plaza de
Mayo.
Estos son una minoría, la mayoría se divierte haciendo sufrir a las grandes
corporaciones.
En algunas empresas se trata de brindar un servicio seguro con unos servidores que
cuentan con una herramientas llamadas Firewalls para detectar y bloquear la acción de
los hackers.

MP3
Nunca fue tan fácil, cómodo y barato conseguir música. El Mp3 armo una revolución y
puso en aprietos a las compañías discográficas, que se enfrentan a un presente donde los
usuarios de Internet tienen el poder.
El Mp3, considerado hoy sinónimo de música digital. Hay varias razones que explican
este fenómeno, que obligo a las compañías discográficas a replantear las reglas del
negocio que les dio de comer hasta ahora.

El Correo electrónico
El correo electrónico (e-mail) es tal vez el principal servicio de Internet, y sin duda el
de mayor importancia histórica. Cada persona que está conectada cuenta con un "buzón
electrónico" personal, simbolizado en una dirección de correo: esos nombres con la
letra arroba (@) que usted habrá visto en revistas, tarjetas de visita y anuncios. El buzón
de correo electrónico sirve para enviar y recibir mensajes a otros usuarios, y por eso no
hay nunca dos nombres iguales. La primera parte de una dirección identifica
habitualmente a la persona y la segunda a la empresa u organización para la que trabaja,
o al proveedor de Internet a través del que recibe la información. Así, una dirección
como jgarcia[arroba]merlin.upt.edu identificaría, imaginariamente, a un usuario que se
llamara Joaquín García (jgarcia), cuyo buzón estuviera (@ significa en inglés "at", es
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decir, "en") en un ordenador llamado Merlín (.merlin), en la Universidad Politécnica de


Toledo (.upt), que es un centro universitario (.edu). El correo electrónico permite enviar
texto o archivos codificados como texto, generalmente de pequeño tamaño (gráficos u
hojas de cálculo, por ejemplo).
Se pueden enviar mensajes a varias personas, responderlos de forma automática, guardar
listines personales de direcciones y de grupos de colaboradores. También funcionan
listas automáticas de correo entre grupos que comparten un interés especial (como series
de televisión, aficiones comunes o proyectos en grupo).
Una persona puede tener distintas direcciones de correo electrónico, por ejemplo una o
varias en la empresa y otra particular. Y existen directorios internacionales en los que
buscar direcciones de personas conectadas a Internet, como sucede con las guías
telefónicas.

¿Qué es un e-mail?
Es un servicio de correspondencia (nacional e internacional), el cual por medio de una
cuenta o buzón que posea usted en Internet, puede enviar o recibir documentos,
gráficas, vídeos, sonidos, entre otras, de manera sencilla y rápida.
Es también una dirección electrónica que sirve para enviar o recibir correo desde
cualquier parte del mundo.
Una nueva forma de enviar cartas o mensajes electrónicos a personas, es haciendo uso
de las computadoras, a través del sistema de redes que componen Internet. Estos
mensajes electrónicos viajan por las redes hasta alcanzar su destinatario, que puede ser
un amigo conocido en cualquier parte del mundo, con un costo bastante reducido, sin
tener que colocarlos una vez escrito, en un sobre y echarlos al buzón de correos.
El correo electrónico como cualquier herramienta presenta sus ventajas y desventajas,
entre las ventajas tenemos:
Rapidez de envío. El mensaje puede tardar apenas unos segundo en llegar a su destino.
No es necesario que el destinatario este esperando la recepción en el momento del
envío. Este puede leer el mensaje más tarde. El costo es inferior al correo normal o al
menos al costo de una llamada telefónica. El costo es inferior al correo normal o al
menos al costo de una llamada telefónica.
Quizás la única desventaja que vale la pena mencionar es que si el mensaje queda
bloqueado en algún modo puede tardar días en llegar a su destino.
Como funciona. El correo electrónico es una de los más utilizados en Internet. Su
funcionamiento es muy sencillo, solo necesita instalar el software apropiado en su
computadora, en pocas palabras se requiere un programa que lo gestione. Estos
programas se conocen con el nombre de Mailers y Readers.
El correo electrónico difiere de las otras aplicaciones porque no es un servicio de
usuario, al correo electrónico se le conoce como un servicio de "almacenaje y reenvio"
el correo para de una máquina a otra hasta que llega a su destino final.
Si se pone el domicilio correctamente a un mensaje, la red se hará cargo de entregarlo.
¿Como están compuestas las direcciones de e-mail?

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Su composición esta divida en: Login que el nombre que da el usuario a su dirección
electrónica, carácter que divide el Login del nombre del proveedor del correo
electrónico. Ejemplo: Tunombre@caracter que divide el login del nombre y el nombre
del proveedor es hot mail.com.
Outlook Express
Con Outlook Express usted puede intercambiar mensajes, proporcionar características
seguras y personalizadas para las comunicaciones por correo electrónico con cualquier
usuario de Internet y unirse a cualquier número de grupo de noticias.
Procedimiento para configurar Outlook Express.
Se debe tener una cuenta con cualquier proveedor de Internet. Ejemplo: CANTV. Para
ello haga "click" en el programa Outlook Express, una vez abierto haga "click" en el
menú herramientas y luego seleccione cuentas, seleccione agregar y luego correo.
Se debe escribir el nombre y apellido del usuario: El asistente le solicitará que ingrese su
dirección electrónica, aquí ingrese su nombre de usuario seguido comnet.com.ar.
Se debe indicar el correo electrónico que se tenga. Ejemplo:
JTMTO[arroba]CANTV.net. Se debe escribir la dirección entrante pop3 del proveedor
de su correo. Ejemplo: POP.cantv.net.
Luego escribir al mail saliente del proveedor de Internet o del proveedor de su correo.
Ejemplo: Mail.cantv.net.
Por último si desea instalar un correo de noticias, este cuadro siguiente le preguntará que
forma desea conectarse a Internet para chequear y enviar correo.
Finalizar: se dará por finalizada la configuración.
Servicios que ofrece Outlook Express.
Se pueden crear atractivos mensajes tanto para correo electrónico como para grupos de
noticias.
Con el papel de fondo puede incluir una imagen de fondo, fuente de texto únicas,
cualquier texto o archivo que desee agregar como firma o su tarjeta de presentación
personal.
En Outlook Express las zonas de seguridad permiten decidir que contenido activo se
puede ejecutar desde mensajes HTML por correo electrónico (como controles activex y
secuencias de comandos).
Otros servicios.
Existen muchas otras ayudas y herramientas útiles que proporciona Internet, pero su
explicación detallada sobrepasa las dimensiones, por eso le contaremos muy
brevemente en que consisten las más importantes.

Videoconferencias
Que es una webcam?
Lo primero que se necesita para poder chatear con imágenes es una webcam, que son los
dispositivos para capturar y enviar imágenes por la red a otro usuario.

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El proceso interno de una webcam se parece al de otros equipos que funcionan en la PC:
la cámara toma con la lente información analógica y para distribuirla por internet la
convierte en datos digitales (en el llamado código binario, con 0 y 1). Estas pequeñas
cámaras comprimen la información y la envían en paquetes, que son reconstruidos al
llegar a destino. Cuando llega a la computadora se vuelve a convertir de información
digital a analógica y se despliega en la pantalla.
En el mercado circulan decenas de modelos de webcams, y algunas se pueden conseguir
por 50 dólares. Para elegir una buena cámara hay que tener en cuenta que debe tener el
tipo de conexión USB, un tipo estándar para enchufar periféricos (como escáners,
teclados, joysticks, etc.), que permite transmitir con mayor velocidad y mejor calidad
que el clásico puerto paralelo, que utilizan generalmente las impresoras.
Las ventajas son que con el puerto USB no hace falta una tarjeta de video, sino que todo
el proceso de digitalización se realiza en la cámara misma. Otra ventaja es que permite
una conexión Plug and Play. Significa que no hace falta hacer ningún ajuste de software
para hacer andar la cámara, se enchufa y se usa.
Lo segundo mas importante es la velocidad de captura de la cámara, que hace referencia
a la cantidad de cuadros que capta por segundo (en ingles frame per second, FPS) A
mayor FPS, mayor fluidez y mayor calidad tendra el movimiento de las imágenes
transmitidas. Un mínimo aceptable es de 15 y el promedio es de 30.
La resolución es otro punto importante y se refiere al numero de Píxeles (cada uno de
los puntos del monitor) de las imágenes. El FPS y la resolución están en relación directa
con la calidad de conexión que tenga el usuario.
Cada cámara viene con un CD de herramientas para exprimir al máximo las aplicaciones
de la cámara (pueden ser un soft de videoconferencias, un editor de imágenes, etc.).
Depende del modelo las cámaras pueden ser usadas como cámara de fotos.
Algunas de las cámaras más importantes son: Quick Cam VC, de Logitech, Intel,
Webcam Go de Creative, Vesta Pro de Philips, entre otras.
Se puede establecer una videoconferencia sin tener una cámara instalada, con los
populares programas Real Player y Windows Media Player.
Otro tipo de chat puede ser establecido con el famoso NetMeeting de Microsoft. Además
de videoconferencias permite compartir archivos entre los que chatean y posibilidad de
establecer comunicaciones telefónicas a través de la red.
Otra herramienta popular es ICUII (www.icuii.com/) que permite chatear con video,
audio y texto. Además tiene un identificador de llamadas, mientras el usuario navega por
la red y permite establecer contacto con los usuarios del ICQ.
Una propuesta interesante para los para los fanáticos del chat en imágenes es el Video
Conference Recorder, que permite grabar los chats en video. Según los creadores, este
programa funciona sobre cualquier programa que traen las webcams.
Que significa .com y .org?
¿Qué son dominios?
Son categorías que identifican de manera general la clase de empresa u organización
que esta conectada y a los países, por ejemplo:
Edu: Institución educativa.
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Mil: Militar.
Gov: Institución pública.
Org: Otros organismos y entidades sin animo del lucro.
Net: Empresas de redes y telecomunicaciones.
Com: Comercial.
Los dominios asignados a los países se identifican mediante un código de dos letras
que aparecen al final de la dirección, por ejemplo:
Argentina: ar
Colombia: co
Chile: cl
Ecuador: ec
Venezuela: ve
Dominicana: do
¿Qué es el internic?
El Internic es la entidad que se ocupa de la registración de los dominios terminados en
com. Net. Edu. Mil. Gov.
Mailing List (lista de correo)
Son grupos de usuarios cuyos participantes comparten opiniones e información a través
del correo electrónico de Internet.
Existen muchísimas listas sobre diferentes temas. Usted podría inscribirse en una de
ellas enviando su solicitud por medio de su correo electrónico al administrador de
servicios o a una máquina que automáticamente lo hace.
Tan pronto sea admitido en una Mailing List comenzará a recibir mensajes en su buzón
de gente que escribe, emitiendo interesantes puntos de vistas acerca de su tema
predilecto.
Para poder leer información de los Newsgroups es necesario contar con un software
especial que permite ir hasta el sitio donde esta almacenada. Además, su proveedor de
acceso debe tener disponible el servicio en su sistema.
Para usar los mailing list solo necesita contar con una cuenta de correo electrónico y la
respectiva afiliación. Los mensajes llegan automáticamente al buzón de correo y se leen
como un texto corriente.
Las cosas están cambiando tan rápido que ya es posible leer los temas de algunos de
estos grupos mediante los browser del web.
¿Que es un grupo de noticias?
Es una colección de mensajes agrupados bajo un nombre que lo distingue haciendo
referencia al tema que se trata en el. Se asemeja a un club de correspondencia, donde las
personas leen los mensajes y pueden contactar vía correo electrónico a los autores de
los artículos publicados en el grupo de noticias, e inclusive, registrar dicha respuesta en
el mismo grupo.
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¿Qué se requiere para formar parte de un grupo de noticias?


Las reglas de la escritura de correo electrónico son indispensables para la participación
en un grupo de noticias, las ambigüedades y trivialidades no son toleradas en ciertos
grupos y se debe ser cuidadoso a la hora de participar en ellos. A diferencia de una lista
de correos el usuario no puede retirarse ni evitar recibir mensajes que envían los
participantes o visitantes de los grupos de noticias que obtienen su dirección
electrónica. Es importante tener presente algún tema o asunto.
Las comunicaciones entre Ordenadores
El módem es un dispositivo que permite conectar dos ordenadores remotos utilizando
la línea telefónica de forma que puedan intercambiar información entre sí. El módem
es uno de los métodos mas extendidos para la interconexión de ordenadores por su
sencillez y bajo costo.
La gran cobertura de la red telefónica convencional posibilita la casi inmediata
conexión de dos ordenadores si se utiliza módems. El módem es por todas estas
razones el método más popular de acceso a la Internet por parte de los usuarios privados
y también de muchas empresas.
Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior
Naturaleza de La Información
La información que maneja el ordenador es digital, es decir esta compuesta por un
conjunto discreto de dos valores el 1 y el 0. Sin embargo, por las limitaciones físicas de
las líneas de transmisión no es posible enviar información digital a través de un
circuito telefónico.
Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior
Para poder utilizar las líneas de teléfono (y en general cualquier línea de transmisión)
para el envío de información entre ordenadores digitales, es necesario un proceso de
transformación de la información. Durante este proceso la información se adecua para
ser transportada por el canal de comunicación. Este proceso se conoce como
modulación-demodulación y es el que se realiza en el módem.
¿Qué es un Módem?
Un módem es un dispositivo que convierte las señales digitales del ordenador en
señales analógica que pueden transmitirse a través del canal telefónico. Con un
módem, usted puede enviar datos a otra computadora equipada con un módem. Esto le
permite bajar información desde la red mundial (World Wide Web, enviar y recibir
correspondencia electrónica (E-mail) y reproducir un juego de computadora con un
oponente remoto. Algunos módems también pueden enviar y recibir faxes y llamadas
telefónicas de voz.
Distintos módems se comunican a velocidades diferentes. La mayoría de los módems
nuevos pueden enviar y recibir datos a 33,6 Kbps y faxes a 14,4 Kbps. Algunos
módems pueden bajar información desde un Proveedor de Servicios Internet (ISP) a
velocidades de hasta 56 Kbps.
Los módems de ISDN (Red de Servicios Digitales Integrados) utilizan líneas
telefónicas digitales para lograr velocidades aun más veloces, de hasta 128 Kbps.
Cómo Funciona un Módem
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La computadora consiste en un dispositivo digital que funciona al encender y apagar


interruptores electrónicos. Las líneas telefónicas, de lo contrario, son dispositivos
análogos que envían señales como un corriente continuo. El módem tiene que unir el
espacio entre estos dos tipos de dispositivos. Debe enviar los datos digitales de la
computadora a través de líneas telefónicas análogas. Logra esto modulando los datos
digitales para convertirlos en una señal análoga; es decir, el módem varía la frecuencia
de la señal digital para formar una señal análoga continua. Y cuando el módem recibe
señales análogas a través de la línea telefónica, hace el opuesto: demodula, o quita las
frecuencias variadas de, la onda análoga para convertirlas en impulsos digitales. De estas
dos funciones, MODulación y DEModulación, surgió el nombre del módem.
Existen distintos sistemas de modular una señal analógica para que transporte
información digital. En la siguiente figura se muestran los dos métodos más sencillos la
modulación de amplitud (a) y la modulación de frecuencia (b).

Otros mecanismos como la modulación de fase o los métodos combinados permiten


transportar más información por el mismo canal.

Estándares de Modulación
Dos módems para comunicarse necesitan emplear la misma técnica de modulación. La
mayoría de los
módem son full-duplex, lo cual significa que pueden transferir datos en ambas
direcciones. Hay otros módem que son half-duplex y pueden transmitir en una sola
dirección al mismo tiempo. Algunos estándares permiten sólo operaciones asícronas y
otros síncronas o asícronas con el mismo
módem. Veamos los tipos de modulación mas frecuentes:
Conectores para Módem
Conexión RS232 entre PC y Módem

Los módem se conectan con el ordenador a través de un puerto de comunicaciones del


primero. Estos puertos siguen comúnmente la norma RS232.
A través del cable RS232 conectado entre el ordenador y módem estos se comunican.
Hay varios circuitos independientes en el interfaz RS232. Dos de estos circuitos, el de
transmitir datos (TD), y el de recibir datos(RD) forman la conexión de datos entre PC y
Módem. Hay otros circuitos en el interfaz que permiten leer y controlar estos circuitos.
Vamos a ver como se utilizan estas señales para conectarse con el módem:
DTR (Data Terminal Ready). Esta señal indica al módem que el PC está conectado y
listo para comunicar. Si la señal se pone a OFF mientras el módem esta en on-line, el
módem termina la sesión y cuelga el teléfono.
CD (Carrier Detect). El módem indica al PC que esta on-line, es decir conectado con
otro módem.
RTS (Request to send). Normalmente en ON. Se pone OFF si el módem no puede
aceptar más datos del PC, por estar en esos momentos realizando otra operación.
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(Clear to send). Normalmente en ON. Se pone OFF cuando el PC no puede aceptar


datos del módem.
Perfil de Parámetros de Usuario
Se pueden programar distintas configuraciones del módem para operaciones en
condiciones diferentes. Los módems Hayes pueden configurar hasta 4 conjuntos de
configuraciones para sus parámetros:
1. Configuración activa. La utilizada cuando se hace o se recibe una llamada.
2. Configuración de fábrica. La que esta almacenada en ROM, ya contiene
parámetros establecidos desde fábrica.
3. Perfiles de usuario. Son dos configuraciones almacenadas en NVRAM,
permanecen intactas aun cuando se apaga el módem.

Un dígito binario posee dos estados y se denomina bit. Una agrupación de 8 bits se
denomina byte y permite representar 256 estados diferentes.
Conclusiones
Entre las ventajas que podemos obtener al poseer un Módem se encuentran:
I. Correo electrónico

El correo electrónico, o E-mail tiene como objetivo la comunicación de persona a


persona, usando las computadoras y los módems como portadores de cartas y
apartados postales.
II. Intercambio de archivo

Usted puede enviar archivos tales como texto, imágenes e inclusive grabaciones de
audio por medio de los módems.
III. Interacción en tiempo real

Los juegos, las compras por catalogo y los cajeros automáticos son ejemplos de la
interacción de persona a computadora, que se realizan en tiempo real, es decir,
usted teclea algo y espera a que la computadora realice una tarea y le envíe el
resultado, y luego responde a lo que le fue enviado. La teléconferencia,
comúnmente llamada "charla" (chat) electrónica, involucra una interacción en
tiempo real de persona a persona.
IV. Correo electrónico

El correo electrónico, o E-mail tiene como objetivo la comunicación de persona a


persona, usando las computadoras y los módems como portadores de cartas y
apartados postales.
V. Intercambio de archivo

Usted puede enviar archivos tales como texto, imágenes e inclusive


grabaciones de audio por medio de los módems.
Software
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Internet Explorer
• Botones adelante y atrás: Permite moverse a través de las páginas que se han
recorrido hacia delante o atrás.
• Botón detener: Permite detener la carga de información de la página actual.
• Botón actualizar: Carga la misma página donde se encuentra y se utiliza para
actualizar la página en caso que existan cambios.
• Botón inicio: Permite regresar rápidamente a la página inicial, sin necesidad de
digitar la dirección.
• Botón búsqueda: Al hacer click en el botón búsqueda proporcionan acceso a
diversas clases de motores de búsqueda, con los que puede encontrar la
información solicitada en cualquier parte del mundo.
• Botón favoritos: Actualiza los sitios favoritos cuando lo desee: diariamente,
semanal o mensualmente.
• Botón historial: Muestra una lista de carpetas que contiene vínculos a los sitios
web visitados en sesiones anteriores.
• Botón canales: Guarda las direcciones que son más interesantes para el usuario
y así poder acceder rápidamente a ellas.
• Botón pantalla completa: maximiza o restaura la ventana de Internet Explorer.
• Botón correo: Permite leer correos, ver nuevos mensajes, enviar un vínculo,
enviar páginas, leer noticias.
• Botón imprimir: Imprime la pagina web actual.
• Botón edición: Abre frontpage Express que es un editor de paginas web. Con
Frontpage Express puede crear y dar formato a páginas web en HTML.
• Barras de explorador: Se puede explorar mediante una lista de vínculo, como
historial a los canales, mientras se muestran las páginas a las que se llevan a los
vínculos en el lado derecho de la ventana de explorador.
• Barra de estados: Muestra la dirección donde se encuentra conectado y el
estado de la conexión.
• Área de trabajo: Se muestra el contenido de las páginas web.
• Barra de desplazamiento: Con ella se puede mover por toda la página web.

Contenido de una pagina.


A medida que se va explorando el web descubre que todas las páginas del web son
diferentes aunque compartan algunos elementos comunes:
• La mayoría de las páginas contienen imágenes y textos.
• La mayoría de las páginas tienen hipertexto o accesos directos a otras páginas.
• Todas las páginas tienen una dirección de Internet también denominada
dirección UR2.

Netscape Navigator.
1.File: Archivos de Internet guardados en su computador.
2.Back: Regresa al archivo antes leído.
3.Forward: Pasa al siguiente archivo.
4.Home: Sitio o dirección Internet que el usuario programa para visitar con
frecuencia. Viene programado para ir al home page de netscape.
5. Reload: Cargar de nuevo el sitio buscado.
6. Images: Visualizar el home page con imágenes o sin ellas.
7. Open: Abrir índice de un sitio al que se quiere conocer.
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8. Print: Imprimir.
9. Find: Buscar o encontrar palabras dentro de un documento que se tenga
cargado.
10. Stop: Detiene la transmisión de un archivo, imagen o texto.
11. Location: En este espacio se muestra el sitio donde se esta, o se escribe el que
se quiera visitar.
12. Bokkmarks: Guarda las direcciones de los sitios visitados.

Microsoft NetMeeting.
Es un programa de la clase telefónica Internet. Este es un protocolo revolucionario,
mediante el cual usted puede conversar con cualquier persona en tiempo real, sin
necesidad d hacer una llamada internacional.
Permite a gente de todo el mundo usar una nueva manera de hablar, conocer, trabajar y
compartir información a través de Internet. El Netmeeting permite:
o Llamar a alguien por la red mediante un módem.
o Hablar con otra persona a través de Internet.
o Ver a la persona con quien se esta hablando.
o Compartir aplicaciones y trabajos con otros equipos.
o Usar la pizarra para dibujar líneas.
o Conversar con otros usuarios mediante chat.
o Indicar a otras personas que conecten con su página Web.

Requerimientos para utilizar las aplicaciones de netmeeting.


Un computador en el cual puede ser un Pentium de 66,16 Mb de RAM. Un buen kit
multimedia con una tarjeta de sonido preferible Full Duplex, para que la conversación
sea efectiva en tiempo real, necesita parlantes para escuchar lo que le hablan y un
micrófono para que lo escuchen.
Beneficios que ofrece microsoft netmeeting.
La interactividad con otros usuarios de la gran red mundial. También se puede tener
comunicación con otra persona en tiempo real, no importando el lugar en donde estas
se encuentren, toda comunicación vía Internet al costo de una llamada telefónica local.
Se puede mantener conversaciones digitales con la familia, amigos o socios de trabajo
con un grupo de gente desde cualquier programa de Windows dibujando en una pizarra
compartida o enviando mensajes de texto y transfiriendo archivos. Si se tiene instalado
el hardware adecuado en el equipo podrá también tener reuniones en vivo, cara a cara.
Elementos que componen la ventana de microsoft netmeeting.
Su ventana esta compuesta por cinco elementos, los cuales son:
o Barra de título.
o Barra de menú.
o Visualizador de conversación.
o Pizarra.
o Barra de estado.

Otros servicios

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Radios en la Web
Hoy el Ciberespacio nos permite escuchar emisiones radiales de cualquier parte del
planeta. Esto es atractivo y útil tanto para los que quieren sintonizar algo de afuera,
como para aquellos que se trasladan al exterior y quieren seguir escuchando su radio
favorita.
E- mail
Un fallo judical equiparo, por primera vez, la privacidad del e-mail con las cartas
tradicionales.Dicho fallo agrego además que su violación debe ser penalizada de la
misma forma que cuando se abre un sobre ajeno. La medida fue dispuesta por la Sala VI
de la Cámara del Crimen, en una causa penal iniciada por uno de los directivos del ex
diario Perfil contra el Director de una revista donde fueron publicados 5 e-mails
privados. Esos mensajes eran correo interno de la editorial Perfil.
Según los camaristas "nada se opone apara definir al medio de comunicación
electrónico como un verdadero correo versión actualizada y goza de la misma
protección incluida en los artículos 153 y 155 del Código Penal, cuando aun no existan
este tipo de avance tecnológico".
Esos artículos establecen que se le dará cárcel a una persona que abriese una carta, un
pliegue cerrado o de otra naturaleza, de 15 días a 6 meses.
El Spam: es el correo electrónico basura un nuevo termino cibernético, para un hecho
considerado como una de las mas grandes amenazas de Internet. Oficialmente como e-
mail comercial no solicitado, el spam es equivalente de la correspondencia indeseada
que suele llegar por medio del correo regular. El spam se esta convirtiendo rápidamente
en uno de los principales motivos de incomodidad para quienes son usuarios de Internet.
Glosario
Diccionario del chat (afiches)
Buffer: es un lugar en la memoria de la PC donde sincroniza el audio y el video en las
transmisiones que llegan desde Internet.
Cliente / servidor: esquema sobre el que funcionan varios servicios de Internet, entre
ellos el chat. Es una maquina que oficia de cliente haciendo pedidos a otra,
generalmente más potente, que se llama servidor y que sirve la información requerida a
todos los clientes.
Cliente IRC: programa que se conecta a los canales de Chat en forma directa, sin el
explorador como intermediario. El mas conocido es el mIRC, pero hay otros como el
Pirch o el Visual IRC.
Emoticones: en el lenguaje del chat, son los signos del teclado, que combinados,
representan el estado de animo.
FPS: cantidad de cuadros por segundo que captura una Webcam. Desde 24 por segundo
el ojo capta movimiento continuo.
IRC: siglas de Internet Relay Chat, conjunto de reglas que permiten establecer
comunicaciones en tiempo real con otras personas a través de la Red.
Nick: el apodo que eligen los usuarios para chatear.

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MUD: MultiUser Dimension. Sirve para designar a los juegos interactivos con varios
participantes a través de Internet. También se utiliza para designar a los chat, con
escenarios 3D.
Plug and Play (enchufe y disfrute): una condición de algunos periféricos. Permite que
el usuario se enchufe a la PC y comience a usarlos sin tener que arreglar su software.
Puerto Paralelo: Conexión para unir periféricos a la PC. Es más antiguo que el USB y
transmite velocidades más lentas.
USB (universal serial bus): un estándar de la industria del hardware para conectar
periféricos a la PC. Permite transmitir datos a una velocidad mayor que el puerto
paralelo.
Videoconferencia: chat en el que se ve a la persona con la que se esta conversando, al
instante.
Webchat: es el tipo de chat que se realiza desde una pagina Web, a través del
navegador.
Webcam: cámara que transmite imágenes a través de la Web y que se usa para
videoconferencias.
Webring: algo así como "anillos de sitios", un grupo de sites que se asocia bajo un
tema en común y que ofrece links a todo el resto de la comunidad. (www.webring.org)
Música Digital
Bandwidth: (en castellano, ancho de banda). Se usa para denominar la máxima cantidad
de datos que pueden pasar por un camino de comunicación en un momento dado. Se
mide en cantidad de bits (unidad mínima de información digital que puede ser tratada
por una computadora) por segundo. A mayor ancho de banda, mas cantidad de
información transmitida por segundo.
Bit rate: (tasa de bits). Ecuación que determina la calidad de los archivos de audio. A
menor tasa de bits, menos calidad de audio. Se considera de buena calidad de audio 128
bits por segundo.
Codec: nombre del algoritmo que permite comprimir y descomprimir archivos de audio
y video sin que estos pierdan demasiada información. Una ves que se comprime una
canción a MP3 o Real audio es más fácil de distribuir por la Red.
ID3: etiquetas que permiten a los players (programas para escuchar Mp3) mostrar en el
reproductor el nombre del tema, del autor y del disco al que pertenece ese tema que se
esta escuchando.
RIAA: Organización que reúne a los principales sellos discográficos norteamericanos.
Con la explosión de la música en Internet, se convirtió en el principal enemigo de
Napster.
Ripper: programa para extraer la información de un CD y pasarlo al disco rígido. La
información es transportada a formato Wa en Windows y en AIFF en Mac.
SDMI: siglas de Secure Digital Music Intiative. Un consorcio integrado por baluartes
de la industria musical y empresas de tecnología. Tiene por finalidad crear un método
para distribuir musica en forma segura por Internet.

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Skin: (piel) una coraza grafica para cambiar la apariencia visual de los programas. Muy
utilizado por reproductores de audio y video. En la Red hay depósitos de pieles muy
populares, como www.bestskins.com y www.skinz.org.
Streaming: una forma de codificar audio, utilizado para transmisiones en vivo en la
Red. Straming quiere decir "que fluye" y permite comenzar a escuchar la grabación
apenas iniciada la descarga del archivo desde el servidor. Los formatos más populares de
este tipo son el Real Audio y Real Video, y el Active Streaming Format de Microsoft.
Watermark: la marca de agua es un código único e imperceptible para el oído. Se
inserta en un archivo de audio y sirve para identificar a la primera persona que compro
el tema. Si se hacen copias del archivo, los encargados de proteger los derechos de autor
podrán identificar al que inicio esta cadena de piratería.
.Wav: Formato estándar de audio utilizado por el sistema operativo de
Windows. Los archivos .wav ocupan mucha cantidad de espacio en el disco.
Conclusión
Internet, es una infraestructura global de la información, superautopista de la
información, son frases similares que identifican a un grupo de proyectos que están
impulsando a un grupo de países con el fin de alcanzar mayores niveles de desarrollo
económico, social y político para sus pueblos.
Todos estos proyectos o modelos de la sociedad avanzada están basados en las nuevas
tecnologías de las telecomunicaciones y de la informática.
En el universo de Internet, también conseguimos entre otras cosas, como se maneja el
mercadeo y publicidad en la actualidad.
Este se ha convertido para productos, bienes y servicios, dando que saber que existen ya
centros comerciales virtuales en donde se puede arrendar un local donde se puede
vender los productos y servicios. Si el comercio internacional hace parte de sus
actividades actuales o futuras "bien vale la pena entrar al mundo Internet".
Bibliografía

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Profesor: Luis Carlos Magallanes Gonzales

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