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Introduction
Depuis que le monde est monde, les hommes et certains animaux jouent. A travers lhistoire, les jeux voluent. La fonction quendossent les jeux dans notre socit nest pas anodine. Elle est lexpression de notre manire de vivre et rvlatrice de bien des choses. Des osselets aux jeux informatiques, les jeux sont toujours des symboles et nous parlent du monde dans lequel nous vivons. Pour Odile Prino 1 , les nouvelles conditions de vie lies lvolution sociologique rapide contribuent expliquer le pitre tat du jeu aujourdhui. Pour cette directrice du centre du jeu et du jouet de Lyon Quai des ludes (la plus ancienne ludothque de France devenue une rfrence internationale en la matire), la famille na plus le temps ni le got du jeu. Selon cette spcialiste des jeux, lurbanit moderne, la socit consumriste qui transforme les jouets en supports marketing et les mdias tlvisuels qui remplissent leurs crans de jeux dargent ninsistent pas ou plus assez sur limportance des jeux dans lpanouissement de lenfant (apprentissage, dcouvertes, relations autrui). Les questions que soulve Odile Prino entre en rsonnance avec les grandes interrogations sociologiques du moment : isolement des individus, chec scolaire, violence chez les plus jeunes, dbat autour de lducation Comme sinterroge encore Odile Prino, La socit moderne nest-elle pas en train de perdre un de ses vecteurs essentiels pour inventer et initier les rencontres et les partages ? . Si ce nest plus du ct des familles prises dans la tourmente de notre socit stresse quil faut se tourner pour initier le got du jeu, est-ce alors lcole qui prendrait le relais en utilisant le jeu comme levier dans ses apprentissages ? Le programme intgr prvoit-il un espace pour utiliser les jeux et dvelopper les apprentissages des enfants par cet outil? Les jeux lcole sont-ils une chimre culturelle ou une ralit ? Dans notre analyse , nous commencerons par dfinir le concept du jeu en tentant de le classer en diffrentes catgories. Ensuite, nous survolerons lhistoire pour mieux comprendre lintrt ou le dsintrt donn aux jeux dans notre socit au fil du temps. A travers les sicles, nous verrons les enjeux de garder cet outil aujourdhui. Nous interrogerons une pdagogue pour savoir si le programme intgr prvoit rellement une place pour le jeu lcole. Enfin, nous examinerons en quoi le jeu peut devenir un atout dans les mthodes dapprentissages de notre socit actuelle.
PERINO O., Des espaces pour jouer, Ed. Ers, 2006, p.9 p.2
Selon le psychologue suisse Edouard Claparde 7 , le jeu doit tenir un rle central dans l'activit et l'initiative de l'enfant : L'enfant pour se dvelopper doit agir. D'o la place importante donne par les nouvelles mthodes aux exercices physiques et aux jeux : ceux-ci ne sont pas considrs comme un simple dlassement ou une dtente ; ils ont une vritable valeur ducative
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HUIZINGA J, Homo ludens, Poitier, Ed.Gallimard, 1976 CAILLOIS R., Les jeux et les hommes, Paris, Ed. Gallimard, 1958 4 DE GRANDMONT N., La pdagogie du jeu, Montral, Ed. Logiques, 1995 5 Dclaration des droits de lenfant, proclame par lassemble gnrale de lOrganisation des Nations unies, le 20 novembre 1959 6 DE GRAEVE S., Apprendre par les jeux, Bruxelles, Ed. De Boeck, 1996, P9 et 125 7 CLARAPEDE E., LEcole sur mesure, 1920
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LERBERT G, Piaget, Paris, ED. Universitaires, 1970 DE GRAEVE S., Apprendre par les jeux, Bruxelles, Ed. De Boeck, 1996, P29 10 DE GRANDMONT N., La pdagogie du jeu, Montral, Ed. Logiques, 1995 11 GHILISSEN V et DIEGAS V. Les participes passs par le jeu travail de fin dtudes prsent en vue de lobtention du titre dagrg de lenseignement secondaire infrieur Ecole Normale Catholique du Brabant Wallon LLN-2000, p42
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Efforts des coles et des associations de parents pour promouvoir les jeux
Certaines coles, durant leur temps de midi, offrent la possibilit aux enfants soit de jouer librement dans la cour de rcration soit, avec laide ou non de lassociation de parents, de tester librement des jeux de socit De nombreuses associations de parents crent des ludothques aux cts de leurs bibliothques afin damener les enfants dcouvrir les jeux. En 2001, un vaste projet 15 ax sur les jeux a vu le jour lcole du Sart-Allet Gilly (cole en discrimination positive). En effet, lUFAPEC, avec laide du Professeur Dehant (crateur du Centre du jeu et du jouet de Louvain-la-Neuve) et de son guide 16 , a organis une confrence sur ce thme et cr une ludothque. Ce projet a permis aux familles de sintresser aux jeux et de venir plus volontiers lcole afin de mettre sur pied un projet prometteur.
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PERINO O., Des espaces pour jouer, Ed. Ers, 2006, p.37
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http://www.ludotheques.be/search.php?display=zone0
Jeux vido : Le pouvoir aux parents ? www.lesoir.be/la_vie_du_net/actunet/societe-des-parents-et-des-200712-06-565150.shtml 15 Le jeu entre dans lcole in Les Parents et lcole -n28 Fvrier 2001 16 DEHANT A, Guide du jeu et du jouet, Bastogne, Ed. Delperdange,1994
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Dautres coles sefforcent dutiliser les jeux comme outils dapprentissages. A partir de quelle poque a-t-on pris le jeu rellement au srieux ? Dans nos coles, est-il une chimre ou une ralit ? Le jeu, utilis dans un cadre scolaire, dveloppe-t-il, lui aussi, des atouts ? Continuons notre investigation !
Un peu dhistoire
Le jeu est depuis longtemps le symbole du dlassement ou de la rcration. C'est partir de Rousseau, puis avec la naissance de la psychologie, que le jeu, longtemps considr par les philosophes et les ducateurs comme une activit futile, a acquis ses lettres de noblesse dans la pense pdagogique 17 .
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http://www.scienceshumaines.com -Jeu et ducation FOURNIER M. Le jeu en vaut-il la chandelle ? -http://www.scienceshumaines.com 19 http://www.scienceshumaines.com -Jeu et ducation 20 LALLEMAND V., Llve, Homo Ludens ? La pdagogie du jeu : Anatomie Poursuite , Haute Ecole lonard De Vinci Ecole Normale Catholique du Brabant Wallon Louvain-la-Neuve Promoteur : Bndicte Rasson -2002
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LALLEMAND V., Llve, Homo Ludens ? La pdagogie du jeu : Anatomie Poursuite , Haute Ecole lonard De Vinci Ecole Normale Catholique du Brabant Wallon Louvain-la-Neuve Promoteur : Bndicte Rasson -2002, p14 22 De Grandmont N., La pdagogie du jeu, Montral, Ed. Logiques, 1995 23 http://www.scienceshumaines.com -Jeu et ducation
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besoin de jouer. Les jeux sont aussi naturels pour lui que le chant de l'oiseau. Les jeux sont l'expression de l'veil des facults du corps et de l'esprit ; ils sont, par eux-mmes, une occasion d'exprience et de prparation la vie (Adolphe Ferrire, Projet d'cole nouvelle, 1909) 24 . Cest lexplosion du jeu ducatif ! Depuis leur cration la fin du XIXe sicle, les coles maternelles ont mis en oeuvre une pdagogie qui s'inspire de l'ducation nouvelle (particulirement de M. Montessori et d'O. Decroly) et s'appuie sur les besoins et les intrts de l'enfant.
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http://www.scienceshumaines.com -Jeu et ducation LALLEMAND V., Llve, Homo Ludens ? La pdagogie du jeu : Anatomie Poursuite , Haute Ecole lonard De Vinci Ecole Normale Catholique du Brabant Wallon Louvain-la-Neuve Promoteur : Bndicte Rasson -2002, p17 26 http://www.scienceshumaines.com -Jeu et ducation 27 http://www.scienceshumaines.com -Jeu et ducation
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Dans le Programme Intgr, l' axe dit de "gratuit" donne une large place aux jeux. Ils sont alors de vrais jeux ludiques et le curseur est haut plac sur chacun des paramtres du jeu : libert, gratuit, crativit, plaisir. Dans les axes dits " d''implication dans le milieu " et "d'apprentissage" on envisage des jeux de types ducatifs et pdagogiques. Les paramtres de libert, de gratuit de crativit et de plaisir sont ds lors plus ou moins prsents en fonction des enfants (tous doivent participer et tous n'ont peut-tre pas envie ce moment) et parfois la gratuit est peu prsente puisqu'il y a une valuation. En maternelle, on prconise l'utilisation de jeux et l'enseignant accompagne subtilement ces jeux spontans, suscits ou dirigs pour susciter les apprentissages (jeux de constructions, jeux collectifs, jeux d'expression, jeux musicaux...) . Il n'y a pas d'valuation en maternelle, du moins pas dans le sens qu'on lui donne (bulletin ou points) mais les enseignants ralisent de nombreuses observations des comptences dont ils font en principe rapport de manire formelle ou informelle. Les jeux donnent du sens aux apprentissages. Si les enfants s'amusent, ils s'engagent dans la rsolution du problme qui leur est pos, dans la mmorisation d'une suite de mots ou de rgles d'orthographe ou de culture gnrale. Dans le cadre de l'cole, quand on utilise les jeux, c'est parce qu'ils contribuent dveloppement de comptences disciplinaires (en math, en franais, en scurit routire de comptences transversales instrumentales ( rsolution de problme, perception l'espace, mmorisation....) et de comptences transversales relationnelles (se mettre projet, cooprer, s'affirmer). au ...) de en
A l'cole, l'enseignant vise toujours le dveloppement d'une ou de plusieurs comptences de manire implicite ou explicite... et donc la libert, la gratuit , la crativit et le plaisir ne sont pas prsents pour tous, au mme niveau (on fait des mots croiss, on ralise des activits d'expression, des dfis mathmatiques). Ainsi, on utilise des situations ludiques pour donner du sens aux apprentissages. Autrement dit pour que les enfants s'engagent dans la tche et soient motivs. Mais attention, les jeux ne sont pas le seul moyen pour que les enfants s'impliquent dans une tche. Ils s'engagent parce qu'ils veulent apprendre, devenir comptents, appartenir au groupe de ceux qui savent, imiter quelqu'un ou parce que cela sert une production (la pdagogie du projet est prvue pour augmenter l'implication dans une perspective de production ou de reconnaissance sociale). On pose ici toute la question de la motivation. L'enseignant choisit donc de prsenter des situations qui ont du sens pour l'enfant (parce que cela amuse, parce que cela fait apprendre, parce que cela sert quelque chose) qui auront un impact sur des apprentissages dans les disciplines, ou les aspects plus transversaux (cognitifs ou relationnels)... Le jeu fait donc partie des outils de l'enseignant mais il y en a d'autres.... Si lenseignant est trs dmagogue, il utilisera des situations de jeux tout le temps, laissant l'enfant l'illusion que tout est gratuit... et quand viendra le moment de la certification, il devra bien apprendre que ce n'tait pas un vrai jeu. En bref, oui, le Programme prconise l'utilisation de jeux et spcifiquement dans ce qu'il appelle l'axe de la gratuit, il propose galement de nombreuses situations ludiques (jeux d'orientation en math, jeux d'expression en franais pour apprendre le
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futur, .... jeux moteurs en dveloppement corporel dans l'axe du dveloppement personnel (apprentissage) mais il ne donne pas de prcisions sur le comment et le pourquoi (ce n'est pas un guide mthodologique).... Les cours de pdagogies donns dans les coles normales rservent une large place au jeu dans l'apprentissage mais ils maintiennent leur utilisation comme un outil au service du dveloppement des comptences et pas comme un but en soi Le jeu n'est pas le seul moyen didactique intressant. Le projet, la rsolution de problme, la rptition, l'exercice, l'imitation, les excursions, la participation aux classes vertes en sont dautres. La question de l'apprentissage est complexe... fait et fera couler encore beaucoup d'encre... c'est passionnant .
http://www.scienceshumaines.com Des thories de lapprentissage lenseignement Mthode Decroly, Jeux ducatifs, Ed. Fernard Nathan, agence Bruxelles, 1927. 30 MORIN E., Le paradigme perdu : la nature humaine, Paris, Ed.. Le Seuil, 1973.
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FREINET C., L'Education du Travail, Delachaux et Niestl, 1960, p.192 (1re d., 1946)
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GHILISSEN V et DIEGAS V. Les participes passs par le jeu travail de fin dtudes prsent en vue de lobtention du titre dagrg de lenseignement secondaire infrieur Ecole Normale Catholique du Brabant Wallon LLN-2000, p52 33 PERINO O., Des espaces pour jouer, Ed. Ers, 2006, p.19 34 DE GRAEVE S., Apprendre par les jeux, Bruxelles, Ed. De Boeck, 1996, P23
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On constate galement que les jeux de socit promeuvent l'esprit de coopration : Les jeux coopratifs visent parvenir un objectif commun. Ils contribuent faire comprendre la valeur du travail en quipe, essentielle dans la vie relle. On constate souvent en classe que les lves les plus forts aident les moins forts progresser.
Le respect des rgles est en soi une forme de coopration 35 Selon V. GHILISSEN et V. DIEGAS, il ne faudrait pas oublier galement que Le systme scolaire est quand mme largement en interdpendance avec la socit dans laquelle il opre. De mme, le pdagogue, issu de cette socit, ne peut en ignorer les tendances, les gots et les coutumes. Cest alors que le jeu des influences se fera sentir et que le pdagogue aura avantage utiliser le jeu pdagogique la mode pour soutenir la motivation de ses lves 36 Nos diffrentes lectures scientifiques nous poussent penser que le jeu apporte aux enfants des valeurs indispensables pour vivre en socit et se dployer. En effet, sur le plan moteur, le jeu permet lenfant damliorer sa motricit et la matrise de son corps. Sur le plan intellectuel, le jeu dveloppe la mmoire, limaginaire, la crativit et la logique. Vouloir gagner mobilise toute la personne. Elle rflchit, met au point des tactiques, envisage une stratgie. Les jeux dclenchent lintrt et lui offrent des occasions dobserver, dassocier, de juger 37 Sur le plan socio-affectif, le jeu permet la socialisation mais aussi bien dautres lments comme : le self-contrle , la coopration, la communication, la solidarit, lhonntet, lacceptation de situations dchec, la patience, la participation, la tolrance, le got de persvrer, lautonomie Enfin, le jeu est un excellent moyen pour dvelopper lintrt, la motivation dans un climat de dtente. Le jeu permet dtre inventif, cratif et de mieux comprendre les situations de notre vie courante.
35 www.portail-prof.org/modules/news/article.php?storyid=287 - 34k 36 GHILISSEN V et DIEGAS V. Les participes passs par le jeu travail de fin dtudes prsent en vue de lobtention du titre dagrg de lenseignement secondaire infrieur Ecole Normale Catholique du Brabant Wallon LLN-2000, p42 37 LALLEMAND V., Llve, Homo Ludens ? La pdagogie du jeu : Anatomie Poursuite , Haute Ecole lonard De Vinci Ecole Normale Catholique du Brabant Wallon Louvain-la-Neuve Promoteur : Bndicte Rasson -2002, p50
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Conclusion
En abordant le thme du jeu, ncessit vitale pour lenfant, nous nous fixions pour objectif de participer la rflexion des ducateurs et des familles sur le rle du jeu et du jouet dans le dveloppement psychologique, physique et intellectuel de lenfant nous pousse conclure Suzy Cohen 38 . Nous avons pu nous rendre compte, avec Odile Prino, que notre socit scarte progressivement du jeu libre de lenfant. Les familles, prises dans leurs activits diverses, ne sarrtent que trop rarement pour jouer. Lcole, quant elle, travers ses activits rcratives, parascolaires ou dapprentissages se voit encore ouvrir les botes de jeux de socit et utiliser des jeux pdagogiques comme outils. Depuis lAntiquit, en passant par le 19me sicle rgne de lducation nouvelle et moment dcisif pour lexplosion du jeu ducatif- le jeu ainsi que son rle se voit voluer. Aujourdhui, le jeu promulgue, outre le plaisir, de nombreuses valeurs occidentales. Lautonomie, comme le souligne plusieurs chercheurs (Odile Prino, Sabine De Grave,) en est une essentielle ! Toutes sont indispensables pour veiller lenfant et lpanouir dans notre socit. Afin datteindre un certain nombre de comptences, les jeux peuvent devenir de bons tremplins. Les coles et pdagogues lont bien compris et prvoit dutiliser les jeux comme outils de motivation. Avec Frdrique Krings, nous avons pu dcouvrir que le Programme intgr prconise l'utilisation de jeux et (propose galement de nombreuses situations ludiques (jeux d'orientation en math, jeux d'expression en franais pour apprendre le futur) ainsi que des jeux moteurs en dveloppement corporel (dans l'axe du dveloppement personnel). Le Programme intgr ne donne cependant pas de prcisions sur le comment et le pourquoi. Ce n'est pas un guide mthodologique prcise encore Frdrique Krings. Les jeux dans lcole seraient donc rels et non chimriques Quant savoir si lcole doit prendre le relais sur les familles pour donner le got des jeux aux enfants et ne pas jeter ceux-ci aux oubliettes, lUFAPEC pense que cest avant tout aux familles prendre conscience dun tel enjeu Cest pourquoi elle soutient les Associations de Parents dans leurs efforts organiser des soires dinformation sur le jeu, des sances de jeux en prsence des parents, des enfants et des enseignants Dans cet esprit, lUFAPEC a galement offert toute une srie de jeux aux coles dans le cadre de son concours de fresques . De plus, lUFAPEC apprcie que les coles utilisent le jeu comme facteur dapprentissages. Cependant, cette analyse nous a permis de constater qu lcole les jeux ne sont pas toujours libres . Pour lUFAPEC, en regard de ce que disent les chercheurs, rien ne vaut loisivet et la libert de lenfant qui imagine, sinvente des jeux, jouent en famille sans contraintes pour veiller ses sens et son plaisir. Les jeux informatiques prenant beaucoup dampleur, lUFAPEC souhaite faire redcouvrir aux familles les jeux de socit.
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Une rubrique dans la revue Les parents et lcole propose ainsi de dcouvrir de nouveaux jeux. LUFAPEC encourage galement les associations de parents continuer leur cration de ludothques dans les coles et leurs activits parascolaires tournes vers la dcouverte des jeux. En encourageant, les jeux dans les apprentissages quotidiens et scolaires, nous pourrons prparer nos enfants devenir de petits scientifiques et des joueurs aguerris. Albert Einstein ne disait-il pas que le jeu est la forme la plus leve de la recherche ? 39
Dsireux den savoir plus ? Animation, confrence, table ronde... nhsitez pas nous contacter, Nous sommes votre service pour organiser des activits sur cette thmatique.
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PERINO O. , Des espaces pour jouer, ed. Ers, 2006, p27 p.14
BIBLIOGRAPHIE
Ouvrages :
BAUDRILLARD J., Le systme des objets, Paris, Gallimard, 1968 BRINGUIER J.-C, Conversations libres avec Jean Piaget, Paris, Ed. Laffont, 1977 BROUGERE G., Jeu et ducation, Paris, LHarmattan, 1958 BROUGERE G., Jouets et compagnie, Paris, Stock, 2003 CAILLOIS R., Les jeux et les hommes, Paris, Gallimard, 1958 CAFFARI-VIALLON R. Pour que les enfants jouent, EESP, Lausanne (CH), 1988 CHATEAU J., Le jeu de lenfant, Librairie philo.Vrin, 1979 CHATEAU J., Lenfant et le jeu, Ed. du Scarabe, 1985 CLARAPEDE E., LEcole sur mesure, 1920 COHEN S, Sa vie, cest le jeu, Education et formation, PUF, 2003 COTTA A, La socit ludique, la vie envahie par le jeu, Paris, Grasset, 1980 DE GRAEVE S., Apprendre par les jeux, Bruxelles, Ed. De Boeck, 1996, P9 et 125 DE GRANDMONT N., La pdagogie du jeu, Montral, Ed. Logiques, 1995 DE GRANDMONT N., Le jeu ludique, Montral, Ed. Logiques,1995 DEHANT A, Guide du jeu et du jouet, Bastogne, Ed. Delperdange,1994 DUFLO C, Jouer et philosopher, Paris, PUF, 1998 ERIKSON, E.H., Enfance et socit, Paris, Delachaux et Niestl, 1982 FREINET C., L'Education du Travail, Delachaux et Niestl, 1960, p.192 (1re d., 1946) HUIZINGA J, Homo ludens, Poitier, Ed.Gallimard, 1976 JONES M., Votre enfant et ses jeux, Ed.MA LERBERT G, Piaget, Paris, Ed. Universitaires, 1970 Mthode Decroly, Jeux ducatifs, Ed. Fernard Nathan, agence Bruxelles, 1927. MORIN E., Le paradigme perdu : la nature humaine, Paris, Ed.. Le Seuil, 1973. PERINO O., Des espaces pour jouer, Ed. Ers, 2006, p.9 RABECQ-MAILLARD, Histoire des jeux ducatifs, Nancy, Ed.Nathan, 1969
Mmoires :
LALLEMAND V., Llve, Homo Ludens ? La pdagogie du jeu : Anatomie Poursuite , Haute Ecole lonard De Vinci Ecole Normale Catholique du Brabant Wallon Louvain-laNeuve Promoteur : Bndicte Rasson -2002 GHILISSEN V et DiEGAS V., Les participes passs par le jeu, Haute Ecole lonard De Vinci Ecole Normale Catholique du Brabant Wallon Louvain-la-Neuve Promoteur : Bndicte Rasson -2000
Sites Internet :
http://www.scienceshumaines.com -Jeu et ducation http://www.ludotheques.be/search.php?display=zone0 FOURNIER M. Le jeu en vaut-il la chandelle ? -http://www.scienceshumaines.com Jeux vido : Le pouvoir aux parents ? www.lesoir.be/la_vie_du_net/actunet/societe-desparents-et-des-2007-12-06-565150.shtml -
Autres :
Dclaration des droits de lenfant, proclame par lassemble gnrale de lOrganisation des Nations unies, le 20 novembre 1959
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