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Qu es un lenguaje de programacion?

Un lenguaje de programacin es un lenguaje formal diseado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por mquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento fsico y lgico de una mquina, para expresar algoritmos con precisin, o como modo de comunicacin humana. Est formado por un conjunto de smbolos y reglas sintcticas y semnticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila (de ser necesario) y se mantiene el cdigo fuente de un programa informtico se le llama programacin. Tambin la palabra programacin se define como el proceso de creacin de un programa de computadora, mediante la aplicacin de procedimientos lgicos, a travs de los siguientes pasos: 1. El desarrollo lgico del programa para resolver un problema en particular. 2. Escritura de la lgica del programa empleando un lenguaje de programacin especfico (codificacin del programa). 3. Ensamblaje o compilacin del programa hasta convertirlo en lenguaje de mquina. 4. Prueba y depuracin del programa. 5. Desarrollo de la documentacin. Qu es Programacion estructurada? La programacin estructurada es un paradigma de programacin orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora, utilizando nicamente subrutinas y tres estructuras: secuencia, seleccin (if y switch) e iteracin (bucles for y while), considerando innecesario y contraproducente el uso de la instruccin de transferencia incondicional (GOTO), que podra conducir a "cdigo espagueti", que es mucho ms difcil de seguir y de mantener, y era la causa de muchos errores de programacin. Qu es programacion tipo espagueti? El cdigo spaghetti es un trmino peyorativo para los programas de computacin que tienen una estructura de control de flujo compleja e incomprensible. Su nombre deriva del hecho que este tipo de cdigo parece asemejarse a un plato de espaguetis, es decir, un montn de hilos intrincados y anudados. Tradicionalmente suele asociarse este estilo de programacin con lenguajes bsicos y antiguos, donde el flujo se controlaba mediante sentencias de control muy primitivas como goto y utilizando nmeros de lnea. Un ejemplo de lenguaje que invitaba al uso de cdigo spaghetti es el QBasic de Microsoft en sus primeras versiones. Qu es programacion orientado a objetos? La programacin orientada a objetos o POO (OOP segn sus siglas en ingls) es un paradigma de programacin que usa los objetos en sus interacciones, para disear aplicaciones y programas

informticos. Est basado en varias tcnicas, incluyendo herencia, cohesin, abstraccin, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se populariz a principios de la dcada de los aos 1990. En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de programacin que soportan la orientacin a objetos. Qu es programacion VHDL? Es un lenguaje definido por el IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) (ANSI/IEEE 1076-1993) usado por ingenieros para describir circuitos digitales. Otros mtodos para disear circuitos son la captura de esquemas (con herramientas CAD) y los diagramas de bloques, pero stos no son prcticos en diseos complejos. Otros lenguajes para el mismo propsito son Verilog y ABEL. Aunque puede ser usado de forma general para describir cualquier circuito se usa principalmente para programar PLD (Programable Logic Device - Dispositivo Lgico Programable), FPGA (Field Programmable Gate Array), ASIC y similares. Dentro del VHDL hay varias formas con las que podemos disear el mismo circuito y es tarea del diseador elegir la ms apropiada. Funcional: Describimos la forma en que se comporta el circuito. Esta es la forma que ms se parece a los lenguajes de software ya que la descripcin es secuencial. Estas sentencias secuenciales se encuentran dentro de los llamados procesos en VHDL. Los procesos son ejecutados en paralelo entre s, y en paralelo con asignaciones concurrentes de seales y con las instancias a otros componentes. Flujo de datos: describe asignaciones concurrentes (en paralelo) de seales. Estructural: se describe el circuito con instancias de componentes. Estas instancias forman un diseo de jerarqua superior, al conectar los puertos de estas instancias con las seales internas del circuito, o con puertos del circuito de jerarqua superior. Mixta: combinacin de todas o algunas de las anteriores. Diferencias: La POO difiere de la programacin estructurada tradicional, en la que los datos y los procedimientos estn separados y sin relacin, ya que lo nico que se busca es el procesamiento de unos datos de entrada para obtener otros de salida. La programacin estructurada anima al programador a pensar sobre todo en trminos de procedimientos o funciones, y en segundo lugar en las estructuras de datos que esos procedimientos manejan. En la programacin estructurada slo se escriben funciones que procesan datos. Los programadores que emplean POO, en cambio, primero definen objetos para luego enviarles mensajes solicitndoles que realicen sus mtodos por s mismos

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