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2. Programmation linaire
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Fonction objectif:
Z = profit total Z = 3 x1 + 5 x2 (profit total en milliers de $) Maximiser Z
2. Programmation linaire
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Rsolution graphique
2. Programmation linaire
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Mthode graphique
Tracer les droites correspondant aux contraintes Dterminer le domaine ralisable en vrifiant le sens des ingalits pour chaque contrainte Tracer les droites correspondant la variation de lobjectif
Dans lexemple: Z = 3x1 + 5x2 x2 = -(3/5) x1 + (1/5) Z Ordonne lorigine (dpend de la valeur de Z): (1/5) Z Pente: - 3/5 Maximiser: augmenter Z
2. Programmation linaire
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Modle gnral de PL
m ressources (3 usines) n activits (2 produits) Niveau de lactivit j (taux de production du produit j): xj Mesure de performance globale (profit total): Z Accroissement de Z rsultant de laugmentation dune unit du niveau de lactivit j : cj Quantit disponible de la ressource i : bi Quantit de ressource i consomme par lactivit j : aij
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x1 0, x2 0, , xn 0
2. Programmation linaire 13
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Terminologie de base en PL
Solution ralisable: solution pour laquelle toutes les
contraintes sont satisfaites: domaine ralisable Solution non ralisable: solution pour laquelle au moins une contrainte est viole:domaine ralisable Solution optimale: solution ayant la meilleure valeur possible de lobjectif Modle nayant aucune solution optimale:
Domaine ralisable vide Objectif non born
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Interprtation gomtrique
Point extrme du domaine ralisable : solution
ralisable correspondant un coin du domaine ralisable En deux dimensions, un coin est la rencontre de deux droites (ou plus) dfinies par les frontires des contraintes Thorme: Supposons quun modle de PL a un domaine ralisable non vide et born; alors il existe au moins une solution optimale correspondant un point extrme du domaine ralisable
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Points extrmes
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