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Para empezar

Enero de 2008
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Publicado por:
Autodesk, Inc.
111 Mclnnis Parkway
San Rafael, CA 94903, EE. UU.
Contenido

Transición de papel a CAD . . . . . . . . . . . . . .1


Dibujo a escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Presentación del dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Organización de la información de dibujo. . . . . . . . . . . 7
Establecimiento de normas de delineación . . . . . . . . . . 9
Dibujo de manera eficiente . . . . . . . . . . . . . . 11
Dibujo de forma precisa . . . . . . . . . . . . . . . 13
Visualización del dibujo . . . . . . . . . . . . . . . 15
Creación de cotas y texto . . . . . . . . . . . . . . . 17
Modificación del dibujo . . . . . . . . . . . . . . . 19

Capítulo 1 Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Razones para utilizar este manual . . . . . . . . . . . . 22
Acceso a los comandos y aprendizajes . . . . . . . . . . . 22
Obtención de información adicional . . . . . . . . . . . 23

Capítulo 2 Utilización de comandos . . . . . . . . . . . . . 29


Uso del ratón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Cancelar un comando . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Inicio de un comando . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Comandos Deshacer y Rehacer . . . . . . . . . . . . . 34

Capítulo 3 Cambio de vistas . . . . . . . . . . . . . . . . 37


Ampliación de una vista con el zoom . . . . . . . . . . . 38
Modificación de la posición de una vista con el encuadre . . . . . 39

Capítulo 4 Configuración del dibujo . . . . . . . . . . . . . 43


Inicio de un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Planificación de las unidades de dibujo y la escala . . . . . . . 46
Modelos y presentaciones . . . . . . . . . . . . . . . 48
Organización de dibujos con capas . . . . . . . . . . . . 50
Aprendizaje: Conceptos básicos de un dibujo. . . . . . . . . 52
Capítulo 5 Dibujo de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Presentación general de las propiedades de objeto. . . . . . . . 56
Dibujo de líneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Dibujo de círculos y arcos . . . . . . . . . . . . . . . 67

Capítulo 6 Dibujo de precisión . . . . . . . . . . . . . . . . 71


Establecimiento de los valores de resolución y rejilla . . . . . . . 72
Dibujo con coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Forzado a puntos precisos de objetos . . . . . . . . . . . . 76
Descripciones de las referencias a objetos . . . . . . . . . . 78
Especificación de ángulos y distancias . . . . . . . . . . . 79

Capítulo 7 Realización de modificaciones . . . . . . . . . . . . 85


Selección de objetos para edición . . . . . . . . . . . . . 86
Borrado, alargamiento y recorte de objetos . . . . . . . . . . 87
Duplicado de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Desplazamiento y rotación de objetos . . . . . . . . . . . 93
Esquinas de empalme . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Uso de ayudas a la edición . . . . . . . . . . . . . . .109
Análisis de dibujos. . . . . . . . . . . . . . . . . .111

Capítulo 8 Adición de símbolos y sombreados . . . . . . . . . 115


Presentación general de los bloques . . . . . . . . . . . .116
Inserción de bloques . . . . . . . . . . . . . . . . .117
Presentación general de los sombreados . . . . . . . . . . .119
Inserción de sombreados o rellenos sólidos . . . . . . . . . .120

Capítulo 9 Adición de texto a un dibujo . . . . . . . . . . . . 125


Creación y modificación de texto . . . . . . . . . . . . .126
Utilización de los estilos de texto . . . . . . . . . . . . .128
Establecimiento del tamaño de texto para
la escala de la ventana gráfica . . . . . . . . . . . . . .129

Capítulo 10 Adición de cotas. . . . . . . . . . . . . . . . 133


Presentación general de cotas . . . . . . . . . . . . . .134
Creación de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . .135
Uso de opciones de acotación . . . . . . . . . . . . . .138
Creación y modificación de estilos de cota . . . . . . . . . .140
Modificación de cotas . . . . . . . . . . . . . . . .142

iv | Contenido
Capítulo 11 Creación de presentaciones y trazados . . . . . . . . . 147
Trabajo con presentaciones . . . . . . . . . . . . . . 148
Selección y configuración de trazadores . . . . . . . . . . 151
Trazado desde una presentación . . . . . . . . . . . . . 153

Glosario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159

Índice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169

Contenido | v
vi
Transición de papel a CAD


5

 127(


5 6/276
5
5()
 $
‘
‘
5
5

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6+$)7'(7$,/



‘

 


5
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ƒ
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ƒ
‘
 $

 6$( 3$*) 




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 127(


5; 5
‘ 6(('(7$,/%
; ;
Dibujo a escala
A la hora de diseñar el dibujo se debe tener en cuenta la escala de dibujo que se desea utilizar.
La escala se establece de forma distinta cuando se emplea CAD (Computer-aided design,
diseño asistido por ordenador) y cuando se realiza un dibujo manual.

En el dibujo manual, se debe


 determinar la escala de una

5 vista antes de comenzar
‘ ;
ƒ a dibujar. Esta escala compara
‘ el tamaño del objeto real
ƒ
con el tamaño del modelo
 6$( 3$*)  dibujado en el papel.

Con AutoCAD y AutoCAD
 LT, en primer lugar se decide
qué unidades de medida
se utilizarán y, a continuación, se dibuja
el modelo a escala 1:1.

 Por ejemplo, cuando se dibuja una pieza
5; 5
‘
;
de motor, la longitud de una unidad puede
;
equivaler a un milímetro o a una pulgada.
Cuando se dibuja un mapa, una unidad puede
equivaler a un kilómetro o a una milla.
Dibuje el objeto a escala 1:1 en las unidades
que elija. En este dibujo de carro mecánico se utilizan
milímetros para medir la longitud de una
unidad. La escala de las vistas de la pieza
se ajustó posteriormente para crear
la presentación del dibujo impreso.
5

5
5
5()

5
5

Al diseñar y trazar el dibujo, puede especificar


cualquier escala.

Dibujo a escala | 3
352326('(/(9$7,21
$$
>6287+@

&

%


;

;

<


=

=


<

$

&
352326('*5281')/2253/$1
Presentación del dibujo
En el papel, la presentación está limitada por el tamaño de la hoja que se utiliza. Cuando se emplea
CAD, no se está limitado a un tamaño de hoja o presentación en particular.

Cuando se diseña manualmente,


primero se selecciona una hoja,
que normalmente incluye un
borde y un cuadro de rotulación
previamente imprimidos.
A continuación, se determina
la ubicación de las vistas:
en planta, de elevación,
de sección y detallada.
Por último, se empieza a dibujar.
Con AutoCAD y AutoCAD LT, pri-
mero se dibuja el diseño o modelo en
El diseño básico o modelo se crea en un área
de dibujo denominada espacio modelo. el entorno de trabajo denominado espacio
modelo. A continuación, se puede crear
una presentación para dicho modelo en
un entorno denominado espacio papel.
Una presentación representa un plano de dibujo.
Normalmente contiene un borde, un cuadro de
rotulación, cotas, notas generales y una o varias
vistas del modelo que se muestran en ventanas
gráficas de presentación. Las ventanas gráficas
de presentación son áreas, parecidas a viñetas
o ventanas, mediante las que se puede ver
el modelo. La escala de las vistas de las
ventanas gráficas se determina aumentando
o disminuyendo el zoom.
En este dibujo de una casa, las ventanas gráficas
Cuando esté listo parar imprimir, puede organizar de presentación muestran el modelo mediante
las diferentes vistas del modelo en una presentación. vistas en planta y de elevación.

Presentación del dibujo | 5


Organización de la información de dibujo
Tanto en el diseño manual como con CAD, es preciso determinar una forma de organizar
el contenido del dibujo: un método para separar, ordenar y editar datos específicos del dibujo.

Con el diseño manual, se puede separar


la información en hojas transparentes
individuales superpuestas. Por ejemplo,
el plano de un edificio puede contener hojas
transparentes separadas para sus componentes
estructurales, eléctricos y de fontanería.
Con AutoCAD y AutoCAD LT, las capas
equivalen a las hojas transparentes que
se superponen. Como ocurre con las hojas
transparentes superpuestas, las capas
se pueden mostrar, editar e imprimir de forma independiente
o en combinación.
Se puede asignar un nombre a las capas para facilitar
el seguimiento del contenido y bloquearlas para que no se
puedan modificar. La asignación de parámetros como color,
Desactive capas para ocultar los tipo de línea o grosor de línea a las capas facilita el cumplimiento
detalles complejos mientras trabaja. de los estándares normalizados.
Las capas también se pueden utilizar para organizar el trazado
de los objetos de dibujo. Al asignar un estilo de trazado a una
capa se consigue que todos los objetos dibujados en esa capa
se tracen de un modo similar.
Este dibujo de una prensa utiliza capas para definir diferentes
tipos de línea y colores.

Muestre las capas cuando necesite


ver todos los componentes.

Organización de la información de dibujo | 7


Establecimiento de normas de delineación
Tanto si trabaja dentro de un equipo como en un proyecto individual, el desarrollo de normas
es un requisito para obtener una comunicación eficaz.

El diseño manual requiere una


precisión minuciosa al dibujar tipos
de línea, grosores de línea, texto,
cotas, etc. Las normas se deben
establecer al comienzo y aplicarse
sistemáticamente.
Con AutoCAD y AutoCAD LT,
se puede garantizar la conformidad
con las normas sectoriales o de
empresa mediante la creación
de estilos que se pueden aplicar
de forma sistemática.
Se pueden crear estilos para texto, cotas y tipos de línea.
Un estilo de texto, por ejemplo, establece las
características de tipo de letra y formato como
altura, anchura e inclinación.
La información sobre estilos, capas, presentaciones,
cuadros de rotulación y bordes, así como determinados
parámetros de comando, se puede guardar en archivos
de plantilla de dibujo. El uso de plantillas de dibujo ayuda
a comenzar rápidamente dibujos nuevos que cumplan
unos estándares determinados.
En este dibujo de un plano de calzadas se utilizan estilos
para mantener las normas de dibujo para texto, cotas
y tipos de línea.
Los estilos de cota, texto y tipo de línea
se pueden establecer en una plantilla
de dibujo y utilizarla para crear
dibujos nuevos.

Establecimiento de normas de delineación | 9


Dibujo de manera eficiente
Dibujar con menos esfuerzo y revisar a más velocidad: dos razones fundamentales para utilizar CAD.
Se proporciona al usuario un completo conjunto de herramientas de dibujo y edición que ayuda
a eliminar las tareas de dibujo lentas y repetitivas.

En el diseño manual se utilizan


herramientas entre las que se incluyen
lápices, reglas, compases, reglas
paralelas, plantillas y gomas de borrar.
Las tareas de dibujo y edición repetitivas
se deben realizar manualmente.
En AutoCAD y AutoCAD LT, se puede
elegir entre diversas herramientas
Se puede ahorrar tiempo dibujando la mitad de dibujo que permiten crear líneas,
de un elemento y reflejándola para crear la círculos, curvas spline, etc.
otra mitad.
Es posible desplazar, copiar, desfasar, girar y reflejar
objetos de forma sencilla. También se pueden copiar
objetos de un dibujo abierto a otro.
En este dibujo de un tranvía, se ha utilizado la copia
y la simetría para crear características repetidas
y simétricas. El desfase también se ha empleado
para dibujar líneas paralelas de forma más eficaz.

Dibujo de manera eficiente | 11


Dibujo de forma precisa
Los dibujos arquitectónicos y de ingeniería requieren un alto grado de precisión. Mediante CAD
se diseña de forma más precisa que con los métodos manuales.

Con las En el diseño manual, los objetos


referencias se deben dibujar con cuidado para
a objetos, al situar garantizar el tamaño y alineación
el cursor aquí… correctos. Los objetos dibujados
a escala se deben verificar y acotar
manualmente.
se puede forzar hasta Con AutoCAD y AutoCAD LT,
el punto central se pueden utilizar varios métodos
automáticamente. para obtener cotas exactas.
El método más sencillo consiste
en localizar puntos forzando el
cursor a un intervalo en una rejilla rectangular.
Otro método consiste en precisar las coordenadas
exactas. Las coordenadas precisan la ubicación de
un dibujo indicando un punto a lo largo del eje X e Y,
o bien una distancia y un ángulo medidos desde otro
punto.
Con las referencias a objetos se puede forzar el cursor
hasta posiciones sobre objetos existentes, como el
punto final de un arco, el punto medio de una línea
o el punto central de un círculo.
Con el rastreo polar se puede forzar el cursor hasta
La función de rastreo polar muestra los ángulos previamente establecidos y especificar
líneas directrices visuales en ángulos distancias a lo largo de dichos ángulos.
específicos y permite forzar el cursor En este dibujo de una estación de bombeo se han
a un ángulo. utilizado referencias a objetos para garantizar que
las líneas se conectan perfectamente. El rastreo polar
se utilizó para dibujar líneas con ángulos correctos.

Dibujo de forma precisa | 13


Visualización del dibujo
La potencia del CAD permite ver de forma rápida y sencilla distintas partes del diseño con diferentes
ampliaciones.

Se puede disminuir el zoom para ver una Con el diseño manual,


extensión mayor del diseño o aumentarlo el tamaño y la resolución
para observar mejor los detalles. del dibujo son fijos.
Con AutoCAD y AutoCAD LT,
el tamaño y la resolución del
dibujo se pueden cambiar
según sea necesario.
Para realizar un trabajo
minucioso, se puede ampliar
el tamaño de visualización
aumentando el zoom. También se puede
disminuir el zoom para visualizar una extensión
mayor del dibujo. Para desplazarse a otra sección
del dibujo, se encuadra el dibujo sin cambiar
la ampliación.
Para crear las mejores condiciones de trabajo se
puede utilizar el zoom y el encuadre. Esta ayuda
puede resultar inestimable cuando se trabaja con
dibujos grandes y detallados, como este plano
de un balneario.

Se puede realizar un encuadre para cambiar


a otra área del diseño.

Visualización del dibujo | 15


/
Creación de cotas y texto
La creación de cotas precisas y texto legible y coherente es una tarea que en la que delineante manual
invierte mucho tiempo. CAD ofrece distintas formas de facilitar esta tarea.

Con el diseño manual, si se


ajusta el tamaño de cualquier
parte del dibujo es necesario
borrar las cotas y volver
a dibujarlas a continuación.
Asimismo, el cambio del texto
supone a menudo volver
Si se crean cotas asociativas, el tamaño y el valor de las a ajustar las letras de todo
cotas se pueden actualizar automáticamente al estirar el dibujo.
o ajustar la escala del objeto acotado.
Con AutoCAD y AutoCAD LT,
se pueden crear cotas
asociativas y texto en la
presentación del espacio papel.
Las cotas asociativas están unidas al modelo
subyacente. Los cambios realizados en el modelo
actualizan automáticamente los valores de cota.
Entre los tipos de cotas estándar se incluyen
lineal, radial, por coordenadas, angular, línea
base, etc.
El contenido, tipo de letra, tamaño, espaciado
y rotación del texto de las cotas y notas se
Se pueden crear directrices con texto asociado. puede corregir fácilmente.
Al desplazar el texto, la directriz se ajusta
automáticamente. En este dibujo detallado de un canalón, el texto,
las directrices y las cotas describen las piezas
y componentes necesarios.

Creación de cotas y texto | 17


Modificación del dibujo
Las revisiones son una parte del proyecto de dibujo. Tanto si se trabaja sobre papel o con CAD,
siempre será necesario modificar el dibujo de algún modo.
Sobre papel, para corregir un dibujo de forma manual hay que borrar y volver a dibujar.
CAD elimina la tediosa edición manual ofreciendo diversas herramientas de edición.
Si es necesita copiar total o parcialmente un objeto, no tiene que volver a dibujarlo.
Si tiene que eliminar un objeto, puede borrarlo haciendo varias veces clic con
el ratón. Y si comete un error, puede deshacer las acciones rápidamente.
Una vez dibujado el objeto, nunca tendrá que volver a dibujarlo. Los objetos
existentes se pueden modificar mediante simetría, rotación, ajuste de escala,
estiramiento, recorte, etc. También se puede cambiar en cualquier momento
las propiedades del objeto como el tipo y el grosor de línea, el color y la capa.

Una vez creado el dibujo, se puede copiar fácilmente sin


tener que volver a crearlo.

Estos dibujos muestran el alzado de una casa antes y después de realizar unas correcciones típicas.
La nube de revisión se utiliza para marcar las áreas de cambio.

Modificación del dibujo | 19


20
Introducción

Razones para utilizar este manual. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22


Acceso a los comandos y aprendizajes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Obtención de información adicional. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Razones para utilizar este manual
Este manual Para empezar proporciona una introducción a las funciones más utilizadas de AutoCAD
y AutoCAD LT. Utilícelo para aprender las funciones básicas de manera que pueda empezar a trabajar
rápidamente.
Puesto que se le proporciona un amplio conjunto de funciones, a menudo existen muchas formas
de realizar una tarea. Este manual se centra en lo siguiente:

■ ¿Qué es necesario saber para empezar?


■ ¿Cuál es el método recomendado para utilizar las funciones presentadas?

Una vez que esté más familiarizado con las funciones, encontrará su propia manera de trabajar
de manera eficiente basada en el tipo de trabajo que realice.

Acceso a los comandos y aprendizajes


Existen varios métodos para acceder a los comandos en AutoCAD y AutoCAD LT. Puede acceder
a ellos a través de la línea de comando, la cinta de opciones, las barras de herramientas, las paletas
y el Explorador de menús.
Puesto que es posible que la cinta de opciones se haya personalizado y no se pueda acceder a algunos
comandos desde ella, los aprendizajes de esta guía le indicarán normalmente que acceda a los
comandos a través del Explorador de menús.
Explorador de menús

22 | Capítulo 1 Introducción
NOTA En todas las capturas de pantalla y los cuadros de diálogo de este manual aparece AutoCAD LT
en la barra de título. Las explicaciones y los aprendizajes de la guía Para empezar son pertinentes tanto
con AutoCAD como con AutoCAD LT. Las funciones que se presentan son idénticas.

Obtención de información adicional


Si se requiere más información, existen recursos adicionales disponibles. Desde el menú Ayuda,
se puede acceder a los siguientes recursos:

■ Ayuda proporciona procedimientos, información conceptual y descripciones de comandos.


También se puede pulsar F1 en la solicitud de comando, en un cuadro de diálogo o en una
solicitud dentro de un comando para mostrar la información de la Ayuda.
■ Taller de novedades proporciona una serie de presentaciones generales sobre funciones nuevas.
■ Recursos adicionales proporciona varias opciones de ayuda adicional desde la Web.

Acceso a temas relacionados en el sistema de Ayuda


Al final de la mayoría de los temas de este manual Para empezar se muestran referencias
de palabras clave. Por ejemplo, la siguiente información indica que se pueden encontrar
conceptos, procedimientos, comandos y variables de sistema relacionadas con el comando
LINEA introduciendo línea en la ficha Índice de la ventana Ayuda.
LINEA

Práctica: Localización de un tema de la ayuda mediante una palabra clave


■ Inicie AutoCAD o AutoCAD LT y pulse la tecla F1. A continuación, siga los pasos de la ilustración.

4 Haga clic para mostrar un concepto 5 Haga clic para mostrar los 6 Haga clic para mos-
relacionado con el tema seleccionado procedimientos relacionados trar los comandos
con el tema seleccionado relacionados con el
tema seleccionado

1 Haga clic en
la ficha Índice

2 Escriba una
palabra clave

3 Haga doble clic


para ver un tema

Obtención de información adicional | 23


Aprendizaje: Uso del sistema de Ayuda
En este aprendizaje se utilizará el sistema de Ayuda para encontrar información sobre cómo iniciar
un dibujo con un archivo de plantilla y cómo crear una presentación.

NOTA Es importante aprender cómo utilizar eficientemente el sistema de Ayuda. Este sistema puede
proporcionar respuestas que eviten problemas innecesarios.

1 Inicie AutoCAD o AutoCAD LT y pulse F1 para visualizar la ventana Ayuda.


2 En el panel izquierdo de la ventana Ayuda, haga clic en la ficha Contenido en caso necesario
para mostrar la tabla de contenidos. A continuación, haga clic en el signo más (+) junto
al Manual del usuario.
El Manual del usuario se expande para mostrar una lista de capítulos.

3 En el panel izquierdo, haga clic directamente sobre el título, Inicio, organización y guardado
de dibujo. En el panel derecho de la ventana Ayuda se muestran vínculos a varios temas con
descripciones para cada uno.
4 En el panel derecho, haga clic en Inicio de un dibujo. A continuación, haga clic en Utilización
de un archivo de plantilla para iniciar un dibujo.
Se ha desplazado al tema de destino en el sistema de Ayuda. Observe que en la tabla
de contenidos del panel izquierdo se muestra la estructura de los temas para proporcionar
una búsqueda sencilla.

24 | Capítulo 1 Introducción
5 Haga clic en la ficha Procedimientos. A continuación, haga clic en el primer procedimiento
de la lista. Haga clic en la ficha Procedimientos para volver a mostrar la lista.
6 Haga clic en la ficha Comandos. En la ficha Comandos se muestran todos los comandos
y variables de sistema asociados con este tema.
Si hace clic en esta ficha, se abre la Lista de comandos de la Ayuda y se ofrecen detalles sobre
las opciones de comando y de cuadro de diálogo.
7 A continuación, en el panel izquierdo, haga clic en la ficha Búsqueda.
Localizará los temas que contengan la palabra presentaciones.
8 Escriba la palabra presentación y pulse INTRO.
Se muestran varios temas que contienen la palabra presentaciones. Para obtener los mejores
resultados, introduzca varias palabras clave o una frase exacta entre comillas.

NOTA Haga clic en la columna Título para ordenar la lista de temas alfabéticamente.
A continuación, haga clic en la columna Ubicación para ordenar la lista de temas por libro:
Lista de comandos, Manual del usuario, etc.

9 Desplácese hacia abajo para buscar el tema del Manual del usuario, Trabajo en una ficha
de presentación. A continuación, haga doble clic en el tema.
Se muestra el tema. Pero, ¿cómo sabe dónde se encuentra en la tabla de contenidos?
¿Cómo puede visualizar un tema relacionado adyacente?

Obtención de información adicional | 25


10 En el panel izquierdo, haga clic en la ficha Contenido.
La tabla de contenidos se abre por el tema actual. Utilice este método para buscar con facilidad temas
relacionados.

NOTA Si la tabla de contenidos no se abre automáticamente por el tema actual, haga clic en la ficha
Concepto del panel derecho.

11 En el panel izquierdo, haga clic con el botón derecho sobre un tema y, a continuación, haga clic
en Cerrar todas.
Se trata de un método rápido para contraer la tabla de contenidos cuando se muestran
demasiados subtemas.
12 Cierre la ventana Ayuda.

26 | Capítulo 1 Introducción
Para obtener más información, lea Utilización del sistema de ayuda de una manera eficiente.
En el sistema de Ayuda, en la ficha Contenido, haga clic en Manual del usuario ➤ Obtención
de información ➤ Cómo buscar la información necesaria ➤ Utilización del sistema de ayuda
de una manera eficiente.

Para empezar
Acción Explorador de menús

Acceder al sistema de Ayuda Ayuda ➤ Ayuda

Utilizar el Taller de novedades Ayuda ➤ Taller de novedades

Localizar recursos de formación Ayuda ➤ Recursos adicionales ➤


Recursos de formación en línea
Sistema de Ayuda
AYUDA

Repaso

1 ¿Cuál es la finalidad de las fichas del panel derecho de la ventana Ayuda?


2 En el panel izquierdo de la ventana Ayuda, ¿cuándo se utiliza la ficha Contenido en lugar
de la ficha Índice?
3 ¿A partir de qué menú se puede obtener información sobre las nuevas funciones?

Obtención de información adicional | 27


28
Utilización de comandos

Uso del ratón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30


Cancelar un comando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Inicio de un comando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Comandos Deshacer y Rehacer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Uso del ratón
La mayoría de las personas utilizan un ratón como dispositivo señalador. En un ratón de dos
botones, el botón izquierdo es normalmente el botón selector, utilizado para designar puntos
o seleccionar objetos en el área de dibujo. Con el botón derecho, se puede visualizar un menú
contextual que contiene comandos y opciones relevantes. Los menús contextuales que
se muestran varían en función de la posición a la que se desplaza el cursor.

mostrar un menú contextual


designar puntos o seleccionar objetos

girar para aplicar el zoom,


pulsar para encuadrar

NOTA Para ver qué opciones hay disponibles en cualquier situación, haga clic con el botón derecho
para mostrar un menú contextual.

Un ratón con rueda es un ratón con dos botones y una pequeña rueda entre ellos. Esta rueda
se puede girar o pulsar para ampliar y encuadrar el dibujo rápidamente. Se recomienda el uso
de un ratón con rueda.

Cancelar un comando
Si de forma accidental hace clic en la pantalla, muestra un menú contextual o inicia un comando,
siempre puede salir pulsando la tecla ESC del teclado.

Práctica: Cancelar una selección


■ Haga clic en el área de dibujo y desplace el ratón. Ahora se encuentra en un modo de selección
de objetos. Pulse ESC para cancelar.

Inicio de un comando
Los comandos se pueden iniciar mediante el Explorador de menús, una barra de herramientas,
una paleta o la línea de comando. Gracias a que AutoCAD y AutoCAD LT son muy flexibles,
se puede trabajar del modo que sea más cómodo para el usuario.

30 | Capítulo 2 Utilización de comandos


Se pueden seleccionar comandos en varios tipos diferentes de menús:

■ El acceso al Explorador de menús se realiza mediante el botón rojo brillante de la esquina superior
izquierda de la ventana de aplicación. Desde estos menús se puede acceder a todos los comandos
de los aprendizajes de este manual.
■ El menú Referencia a objetos se muestra al mantener pulsada la tecla MAYÚS y hacer clic con
el botón derecho del ratón. Referencia a objetos facilita el dibujo de precisión forzando el cursor
a la función de un objeto como el punto final de una línea o el centro de un círculo.
■ Los menús contextuales se muestran al hacer clic con el botón derecho del ratón. Los menús
que se muestran al hacer clic con el botón derecho sobre un objeto, un área de dibujo, una
barra de herramientas o dentro de un cuadro de diálogo, paleta o ventana son distintos.

Inicio de comandos en la línea de comando


Se puede iniciar los comandos escribiéndolos en la línea de comando de la ventana de comando en
vez de utilizar las barras de herramientas o los menús. Además, algunos comandos deben completarse
en la línea de comando, independientemente de cómo se inicien.

comandos (ventana)

la línea de comando

Algunos comandos tienen nombres abreviados o alias de comando. Por ejemplo, se puede introducir
c como alias de CIRCULO.
Una vez escrito el comando en la línea de comando, pulse INTRO o BARRA ESPACIADORA para
iniciarlo. También se puede repetir el comando anterior pulsando INTRO o BARRA ESPACIADORA.

NOTA En este manual y en el sistema de Ayuda, cuando se le solicita escribir algo, escriba el valor
en negrita en la línea de comando y, a continuación, pulse la tecla INTRO.

Especificación de una opción de comando


Al iniciar un comando, a menudo verá un conjunto de opciones en la línea de comando.
Por ejemplo, al introducir el comando CIRCULO, se muestra la siguiente solicitud en la línea
de comando:
Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (tangente tangente radio)]:

La opción por defecto, “Precise punto central para círculo”, se muestra antes de los corchetes.
Las opciones alternativas se muestran entre los corchetes.

■ Para aceptar la opción por defecto, introduzca valores de coordenadas o utilice el dispositivo
señalador para designar un punto central en el área de dibujo.
■ Para seleccionar una opción diferente, escriba las letras mayúsculas del nombre de la opción.
Por ejemplo, escriba 2P y pulse INTRO para seleccionar la opción Dos puntos.

Inicio de un comando | 31
Uso de la solicitud dinámica
Además de la solicitud de la línea de comando, se muestra junto al cursor una solicitud similar,
la solicitud dinámica.

Con la solicitud dinámica, puede mantener la vista en el trabajo sin tener que mirar la línea
de comando.
Para mostrar opciones de comando en la solicitud de entrada dinámica, pulse la tecla de FLECHA
ABAJO y, a continuación, haga clic en una opción del menú.

Práctica: Utilizar el explorador de menús para dibujar una línea


1 Haga clic en Explorador de menús ➤ Dibujo ➤ Línea.
2 En la solicitud Precise primer punto, haga clic en cualquier lugar del área de dibujo para situar
un punto.
La solicitud cambia: Precise punto siguiente o [desHacer].
3 En la solicitud Precise punto siguiente o [desHacer], haga clic en cualquier lugar del área de dibujo
para precisar el punto final del segmento de línea.
4 Cree un segundo segmento de línea haciendo clic de nuevo para situar otro punto.
Se repite la solicitud Precise punto siguiente o [desHacer], de forma que se pueden seguir dibujando
segmentos hasta que se finaliza la ejecución del comando LINEA.
5 Pulse INTRO para finalizar la ejecución del comando LINEA.
Los dos segmentos de línea que acaba de crear comparten un punto final, sin embargo,
son objetos independientes.
6 Haga clic en Modificar ➤ Borrar y seleccione cada línea. A continuación, pulse INTRO
para finalizar el comando borrado.

Práctica: Utilizar la cinta de opciones para dibujar una línea


1 Ficha Inicio ➤ panel Dibujo ➤ Haga clic en el botón Línea.
2 Dibuje dos segmentos de línea.
3 Ficha Inicio ➤ panel Modificar ➤ Haga clic en el botón Borrar.
4 Seleccione cada línea y, a continuación, pulse INTRO para borrarlas.

32 | Capítulo 2 Utilización de comandos


Práctica: Utilizar la línea de comando para dibujar una línea
1 En la línea de comando, escriba linea o la letra L. Pulse INTRO.
2 Haga clic en cualquier parte del área de dibujo para situar un punto.
3 En la solicitud Precise punto siguiente o [desHacer], haga clic en cualquier lugar del área
de dibujo para precisar el punto final del segmento de línea.
4 En la solicitud Precise punto siguiente o [desHacer], haga clic en cualquier lugar del área
de dibujo para precisar el punto final del segmento de línea.
5 Escriba h y pulse INTRO para deshacer el último segmento de línea y haga clic en otra ubicación
para el punto final.
6 A continuación, escriba c (Cerrar) y pulse INTRO para añadir un tercer segmento de línea
que conecte al punto inicial y finalizar el comando.

Práctica: Utilizar la línea de comando para dibujar un círculo


1 En la línea de comando, escriba circulo o la letra c (escriba c y pulse INTRO).
2 En la solicitud Precise punto central para círculo, haga clic en cualquier lugar del área de dibujo
para situar un punto.
3 En la solicitud Precise radio de círculo, escriba 5 (escriba 5 y pulse INTRO).
4 En la línea de comando, pulse INTRO para repetir el comando CIRCULO.
5 Introduzca 2P para crear un círculo mediante dos puntos (escriba 2P y pulse INTRO).
6 Haga clic en cualquier parte del dibujo para situar cada punto.
7 Repita el comando CIRCULO varias veces más, utilizando cada una de las demás opciones.
8 Cuando haya acabado, escriba borra o b y haga clic en el círculo para seleccionarlo.
A continuación, pulse INTRO para borrar los círculos seleccionados.

Práctica: Uso de la solicitud dinámica para dibujar un círculo


1 En la solicitud dinámica, escriba circulo o la letra c.
2 En la solicitud Precise punto central para círculo, pulse la tecla de FLECHA ABAJO.
3 Haga clic en una de las opciones de CIRCULO del menú y complete el comando.

Inicio de un comando | 33
Comandos Deshacer y Rehacer
De vez en cuando, necesitará deshacer parte del trabajo. Dos botones de la barra de herramientas
Estándar permiten deshacer o rehacer los errores en los dibujos.

Deshacer

Rehacer

■ Deshacer. Puede deshacer acciones anteriores. Por ejemplo, haga clic en Deshacer para suprimir
un objeto que se acaba de crear.
■ Rehacer. Es posible restablecer las acciones deshechas con Deshacer. Por ejemplo, haga clic
en Rehacer para restaurar el objeto que acaba de deshacer.

Para empezar
Acción Menú contextual Teclado

Finalizar un comando Hacer clic con el botón derecho ➤ Intro INTRO o BARRA
ESPACIADORA

Repetir un comando Hacer clic con el botón derecho en ➤ INTRO o BARRA


Repetir <acción> ESPACIADORA

Cancelar un comando Hacer clic con el botón derecho ➤ Cancelar ESC

Deshacer el comando anterior Hacer clic con el botón derecho en ➤ H y pulsar INTRO
Deshacer <acción>

Sistema de Ayuda

OPCIONES, H, DESHACER, REHACER

Repaso

1 ¿Cuáles son las tres maneras de iniciar un comando?


2 ¿Qué otra tecla se puede utilizar para finalizar o repetir un comando además de INTRO?
3 ¿Qué se debe hacer para cancelar un comando?

34 | Capítulo 2 Utilización de comandos


Será más sencillo crear o modificar objetos
en este dibujo ampliando el zoom
para aumentar el tamaño de la vista.

Una vez ampliado el zoom, se puede encuadrar


la vista para centrar los objetos en los que está
trabajando.

Una vez acabado el trabajo en un área,


se puede reducir el zoom para obtener
una vista general mejor.
Cambio de vistas

Ampliación de una vista con el zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38


Modificación de la posición de una vista con el encuadre . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Ampliación de una vista con el zoom
Una vista representa una ampliación, posición y orientación específica del diseño. La forma más
común de cambiar una vista consiste en utilizar el zoom. El zoom aumenta o reduce la ampliación
de la imagen que se muestra en el área de dibujo.
Existen varios métodos para aplicar el zoom en los dibujos.

Zoom mediante desplazamiento del cursor


Para aplicar el zoom en tiempo real se utiliza el dispositivo señalador; es decir, se puede ampliar
y reducir con el desplazamiento del cursor. Con la opción Tiempo real del comando ZOOM, hay
que arrastrar el cursor hacia arriba para ampliar y hacia abajo para reducir. Si utiliza un ratón con
rueda, gírela hacia delante para ampliar y hacia atrás para reducir.

Zoom hasta un área específica


Con la opción Ventana del comando ZOOM, se puede ampliar de forma rápida un área específica
utilizando el ratón para definir una ventana de zoom rectangular. El área definida se centrará
en la nueva vista.

zoom reducido zoom ampliado

Zoom para visualizar todo el dibujo


Para visualizar todo el dibujo se utiliza la opción Extensión del comando ZOOM. Esto resulta útil
cuando se necesita volver rápidamente a una vista general. Esta opción también es útil si el área de
dibujo aparece en blanco porque se ha ampliado demasiado una zona en blanco o se ha encuadrado
el área de dibujo desde muy lejos.

38 | Capítulo 3 Cambio de vistas


Modificación de la posición de una vista con el encuadre
El encuadre es otro de los métodos usuales para cambiar una vista. Consiste en desplazar la posición
de la imagen que se muestra en cualquier dirección bidimensional.

antes de ENCUADRE después de ENCUADRE

Encuadre mediante desplazamiento del cursor


Se puede realizar un encuadre en tiempo real, es decir, utilizar el dispositivo señalador para modificar
la posición de la imagen en el área de dibujo. En el comando ENCUADRE, arrastre el cursor para
encuadrar la imagen en una nueva posición. Si utiliza un ratón con rueda, manténgala pulsada
y desplace el ratón para encuadrar.

Aprendizaje: Zoom y encuadre


En este aprendizaje se pueden practicar operaciones de zoom y encuadre mediante los comandos
del Explorador de menús o utilizando directamente un ratón con rueda.
1 Haga clic en Explorador de menús ➤ Archivo ➤ Abrir.
2 En el cuadro de diálogo Abrir, acceda a la carpeta Sample de la carpeta de archivos de programa
de AutoCAD o AutoCAD LT. Haga clic en cada archivo de dibujo y abra uno que parezca
interesante.
3 Haga clic en Explorador de menús ➤ Ver ➤ Zoom ➤ Ventana.
4 Haga clic en cualquier parte cerca del centro del dibujo. Desplace el cursor hasta formar un área
rectangular y haga clic de nuevo.
5 Haga clic en Explorador de menús ➤ Ver ➤ Encuadre ➤ Tiempo real.
6 Arrastre el cursor en cualquier dirección para modificar la posición de la vista.
Pulse ESC para finalizar la operación.
7 Continúe practicando el zoom y el encuadre con estas opciones:
■ Zoom en tiempo real (o bien utilice la rueda si tiene un ratón con rueda)
■ Zoom previo
■ Zoom ventana
■ Extensión
■ Encuadre en tiempo real (o bien mantenga la rueda pulsada y mueva el ratón)

Modificación de la posición de una vista con el encuadre | 39


Practique estas opciones hasta dominar el zoom y el encuadre. Éstas son las opciones más
comunes para los dibujos en 2D.

NOTA Si amplía y observa que los arcos y círculos pierden suavidad, o bien no puede ampliar ni
reducir fuera de un límite, puede regenerar la visualización. Haga clic en el menú Ver ➤ Regenerar
todo. Este comando también elimina los píxeles sueltos.

8 (Opcional) Si dispone de un ratón con rueda, puede aplicar el zoom y el encuadre sin introducir
ningún comando. Practique las siguientes operaciones:

■ Desplace el cursor hasta un área del dibujo y gire la rueda hacia delante y hacia atrás para
ampliar y reducir. Observe que la ubicación del cursor determina el punto de referencia fijo
de la operación de zoom.
■ Pulse la rueda y arrastre la vista para encuadrarla.
■ Haga doble clic en la rueda para aplicar el zoom a la extensión del dibujo.

9 Cierre el dibujo de ejemplo sin guardar.

Para empezar
Acción Explorador de menús Cinta de opciones

Encuadrar Ver ➤ Encuadre Ficha Inicio ➤ panel


Utilidades ➤ Encuadre

Zoom Ver ➤ Zoom Ficha Inicio ➤ panel


Utilidades ➤ Tiempo real

Restablecer el límite de visualización del zoom Ver ➤ Regenerar

Suavizar arcos y círculos Ver ➤ Regenerar


Sistema de Ayuda
ENCUADRE, ZOOM, REGEN, REGENERART

Repaso

1 ¿Qué opción de ZOOM debe utilizarse para ajustar todo el dibujo en el área de dibujo?
2 ¿Cómo se puede volver a mostrar la vista previa de forma rápida?
3 ¿Qué comando suaviza la visualización de curvas y elimina píxeles sueltos?

40 | Capítulo 3 Cambio de vistas


Establezca capas para organizar la
información como si se tratara de hojas
transparentes de dibujo superpuestas.

Asigne grosores de línea estándar para


garantizar que las líneas se trazarán del
mismo modo, independientemente de
la escala de dibujo.

Utilice varios tipos de línea para


facilitar la identificación de
diferentes tipos de objetos.
Configuración del dibujo

Inicio de un dibujo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Planificación de las unidades de dibujo y la escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Modelos y presentaciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Organización de dibujos con capas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Aprendizaje: Conceptos básicos de un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Inicio de un dibujo
Existen varias formas de iniciar un nuevo dibujo. El método que se recomienda consiste en comenzar
con un archivo de plantilla de dibujo.
Un archivo de plantilla de dibujo contiene parámetros, normas y definiciones predefinidas
que permiten ahorrar bastante tiempo en la configuración. Cuando se inicia un dibujo con
una plantilla de dibujo, estos parámetros pasan al dibujo nuevo. Los archivos de plantilla de dibujo
incluyen parámetros y elementos básicos de dibujo que se utilizarán frecuentemente, como los que
se indican a continuación:

■ Tipo de unidad y precisión


■ Parámetros de herramientas y preferencias
■ Organización de capas
■ Cuadros de rotulación, marcos y logotipos
■ Estilos de cota
■ Estilos de texto
■ Tipos y grosores de línea
■ Estilos de trazado

archivo de plantilla de dibujo


con cuadro de rotulación
incluido

El producto incluye varios archivos de plantilla de dibujo, incluidos algunos que facilitan
la conformidad con los estándares ANSI, DIN, ISO y JIS. No obstante, es muy probable que
se requiera la personalización de uno o varios de estos estándares o la generación de archivos
de plantilla de dibujo propios para cumplir con unos estándares y requisitos determinados.
Para crear un archivo de plantilla de dibujo se puede guardar el dibujo con la extensión .dwt.

44 | Capítulo 4 Configuración del dibujo


Práctica: Apertura de un archivo de plantilla de dibujo
1 Cree un dibujo nuevo.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar plantilla, haga clic en uno de los siguientes archivos
de plantilla de dibujo y, a continuación, en Abrir.

■ Tutorial-mArch.dwt. Plantilla arquitectónica de muestra (métrico)


■ Tutorial-mMfg.dwt. Plantilla de diseño mecánico de muestra (métrico)
■ Tutorial-iArch.dwt. Plantilla arquitectónica de muestra (imperial)
■ Tutorial-iMfg.dwt. Plantilla de diseño mecánico de muestra (imperial)

En la escala de los archivos de plantilla métricos se utilizan los milímetros como unidad de dibujo,
mientras que en los imperiales se utilizan las pulgadas.

Inicio de un dibujo | 45
Planificación de las unidades de dibujo y la escala
A diferencia del diseño manual, no hay que preocuparse por configurar una escala antes de empezar
a dibujar. Aunque finalmente la impresión o trazado en papel se realice a una escala especificada,
el modelo se crea a escala 1:1. Sin embargo, antes de iniciar un dibujo se debe decidir primero qué
unidades de dibujo se utilizarán.

Selección de las unidades de dibujo


En AutoCAD y AutoCAD LT, las distancias se miden en unidades de dibujo. En un dibujo, una unidad
de dibujo puede equivaler a una pulgada, un milímetro, un metro o una milla.

Eje Planta abierta


1 unidad = 1 mm 1 unidad = 25,40 mm
(intervalo de rejilla = 2 mm) (intervalo de rejilla = 30,48 cm)

Antes de comenzar a dibujar hay que decidir qué representará una unidad de dibujo: no existe
ningún parámetro que determine la longitud de una unidad de dibujo.

Establecimiento del formato de las unidades de dibujo


Tras decidir qué unidades de dibujo se utilizarán, se puede establecer su formato. Los parámetros
de formato disponibles para las unidades lineales son los siguientes:

■ Pies y pulgadas II. Una longitud de 15,5 unidades se muestra como 1’-3 1/2”
■ Decimal. Una longitud de 15,5 unidades se muestra como 15.5000
■ Pies y pulgadas I. Una longitud de 15,5 unidades se muestra como 1’-3,5”
■ Fraccionarias. Una longitud de 15,5 unidades se muestra como 15 1/2
■ Científicas. Una longitud de 15,5 unidades se muestra como 1.5000E+1

46 | Capítulo 4 Configuración del dibujo


Por ejemplo, un ingeniero mecánico que normalmente trabaje con milímetros, establecerá
el formato de las unidades lineales en decimal. Un arquitecto que suela trabajar con pies
y pulgadas, establecerá el formato en pies y pulgadas II.
El formato de unidad de dibujo sólo determina el estilo de visualización de las unidades de dibujo
en pantalla, como en la visualización de coordenadas y valores en la paleta Propiedades, los cuadros
de diálogo y las solicitudes.

Práctica: Comprobación del formato y precisión de la unidad de dibujo


1 Haga clic en Explorador de menús ➤ Formato ➤ Unidades. En el cuadro de diálogo Unidades
de dibujo, observe el estilo de visualización seleccionado para las unidades lineales y angulares.

NOTA Piense en este cuadro de diálogo como si fuera el cuadro de diálogo Formato de las unidades
de medida.

2 Observe el valor que se muestra en Precisión. Éste representa el redondeo decimal o fraccionario
de los valores que se muestran en pantalla.
3 Cierre el cuadro de diálogo.

Planificación de las unidades de dibujo y la escala | 47


Modelos y presentaciones
Los botones de modelo y presentación de la barra de estado proporcionan dos entornos de trabajo.
El espacio modelo se utiliza para dibujar un modelo a tamaño completo del diseño. Con el espacio
modelo se pueden crear presentaciones de varias vistas para trazar.

modelo a tamaño completo de una presentación con cuadro de rotulación


pieza creada a escala 1:1 y ventanas gráficas de presentación rectangulares
que contienen las vistas a escala

■ El espacio modelo permite el acceso a un área de dibujo ilimitada. En el espacio modelo, primero
se decide si una unidad representa un milímetro, un metro, una pulgada u otra unidad de dibujo.
A continuación, se establece el formato de la unidad de dibujo. Por último, se dibuja a escala 1:1.
■ El espacio modelo permite el acceso a presentaciones de dibujo. Al configurar una presentación,
se indica el tamaño de papel que se desea utilizar. La presentación representa un plano de dibujo
impreso en el que se pueden mostrar una o más vistas del modelo a varias escalas. Este entorno
de presentación se denomina espacio papel. Aquí se crean ventanas gráficas de presentación que
funcionan como ventanas en el espacio modelo. Cada ventana gráfica de presentación puede
contener una vista diferente del modelo.

presentación con ventanas gráficas


con diferentes escalas

48 | Capítulo 4 Configuración del dibujo


Práctica: Cambio entre el espacio modelo y el espacio presentación
1 En la parte inferior central de la ventana de aplicación hacia el lado derecho, haga clic en el botón
Modelo. Esta acción muestra el espacio modelo, en el que puede crear y modificar la geometría
de su modelo.
La banda en la parte inferior de la ventana de aplicación se llama barra de estado de dibujo.
2 Haga clic en el mismo botón Modelo y, a continuación, en la opción Mostrar fichas modelo
y de presentación. De esta forma se muestran las fichas de la parte inferior izquierda del área
de dibujo.
Durante el aprendizaje es más fácil trabajar con las fichas. Puede ocultar las fichas y volver
a utilizar los botones haciendo clic en el botón derecho en una ficha y, a continuación,
en Ocultar fichas modelo y de presentación del menú contextual.
3 Haga clic en la ficha de presentación situada a la derecha de la ficha Modelo. Las presentaciones
se utilizan para crear dibujos impresos.
La presentación ya está preparada e incluye un cuadro de rotulación de ejemplo y una ventana
gráfica de presentación, el rectángulo azul.
4 En la presentación, haga doble clic en cualquier parte dentro del área de la ventana gráfica
rectangular. De este modo accederá al espacio modelo de una presentación para encuadrar
la vista del espacio modelo y añadir cotas.
Observe que el borde de la ventana gráfica de presentación se hace más grueso y que el cursor
en cruz sólo está activo dentro de esta ventana.
5 Haga doble clic en un área en blanco fuera de la ventana gráfica rectangular. De este modo
regresará al espacio papel.
El borde de la ventana gráfica de presentación ya no es tan grueso y el cursor en cruz está
activo dentro de todo el área de dibujo.
6 Haga clic en la ficha Modelo para volver al espacio modelo.

Modelos y presentaciones | 49
Organización de dibujos con capas
Las capas son el equivalente a las hojas transparentes superpuestas que se utilizan en el diseño
manual. En CAD, son una herramienta organizativa importante.
Cada capa incluye un color, tipo y grosor de línea asignados. Antes de crear objetos, hay que
establecer en qué capa se crearán. Esta capa se denomina actual. Por defecto, el color, el tipo de línea
y el grosor de línea de la capa actual se asignan automáticamente a los objetos nuevos que se crean.

Asignación de capas
Se puede organizar el dibujo mediante la asignación de componentes similares a la misma capa.
Por ejemplo, se puede crear una capa denominada Eléctrica y asignarle el color verde. Siempre
que se dibujen objetos eléctricos, se cambiará a esa capa. Los objetos que se dibujen se crearán
en la capa Eléctrica y serán de color verde.
Posteriormente, si no se desea visualizar o trazar objetos eléctricos, se puede desactivar esa capa.

paredes
esquemas eléctricos
mobiliario

todas las capas

NOTA Es muy importante establecer y mantener un estándar para las capas dentro de una empresa.
Con un estándar para capas, la organización del dibujo será más lógica, constante, compatible
y sostenible en el tiempo. Los estándares para capas resultan fundamentales en los proyectos en equipo.

Práctica: Visualización de la lista de capas de un dibujo


1 Haga clic en Explorador de menús ➤ Formato ➤ Capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, observe el nombre y las propiedades por defecto
asignados a cada capa.
Estas capas son sólo una muestra de los tipos de capas que se tendrán que utilizar en un dibujo
bien organizado. Existen ya muchos estándares para capas en uso, incluidos los específicos
de las empresas y los que recomiendan las organizaciones profesionales.
3 Amplíe el lado derecho del cuadro de diálogo para visualizar todas las columnas. Haga clic
en los títulos de las columnas Estado, Color y Nombre para cambiar el orden de las capas.
Revise las descripciones de cada capa de la columna situada más a la derecha.

50 | Capítulo 4 Configuración del dibujo


Control de capas
Para que los objetos de una capa se conviertan en invisibles, se puede desactivar o inutilizar dicha
capa en el Administrador de propiedades de capas. También se pueden bloquear capas para reducir
la posibilidad de que se produzcan modificaciones accidentales de los objetos.

■ La desactivación de capas se utiliza en lugar de la inutilización si se necesita cambiar con


frecuencia una visibilidad de capa.

■ La inutilización de capas se utiliza si no es necesario que una capa esté visible durante mucho
tiempo. La reutilización de una capa inutilizada produce una regeneración automática del dibujo
y es más lenta que la activación.

■ El bloqueo de capas. permite impedir que los objetos de una capa se modifiquen. Los objetos
de una capa bloqueada se pueden seguir utilizando en operaciones en las que no sufran ninguna
modificación. Por ejemplo, se puede forzar el cursor a estos objetos para utilizarlos como guías
en los dibujos de precisión.

Organización de dibujos con capas | 51


Aprendizaje: Conceptos básicos de un dibujo
En este aprendizaje, se aprenden los conceptos básicos de un dibujo que comprende el diseño de una
pérgola y una valla.
1 Haga clic en Explorador de menús ➤ Archivo ➤ Abrir.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, busque la carpeta \Help\GettingStarted en la carpeta
del producto de AutoCAD o AutoCAD LT y abra arbor.dwg.
Puesto que no ve los archivos de dibujo, asegúrese de que la lista desplegable Archivos de tipo
del cuadro de diálogo está establecida en Dibujo (.dwg).
3 Haga clic en la ficha Modelo (o bien, en el botón Modelo de la barra de estado).
4 Al desplazar el ratón por los objetos del dibujo, observe que estos se resaltan automáticamente.
5 Utilice el zoom y el encuadre en el espacio modelo para inspeccionar el diseño de la pérgola.
6 Utilice la opción de zoom Extensión para mostrar todo el diseño.
7 Haga clic en la ficha de presentación ANSI C.
8 Utilice el zoom y el encuadre en el espacio papel para inspeccionar la presentación del dibujo.
9 Utilice la opción de zoom Extensión para mostrar toda la presentación.
10 Haga clic en Explorador de menús ➤ Formato ➤ Capa. En el Administrador de propiedades
de capas, revise la lista de capas que se crearon para organizar este dibujo.
Observe que la capa actual tiene una marca de verificación verde junto a ella.
11 Haga clic en varios iconos de bombilla para desactivar varias capas.
12 Haga clic en la columna Act para organizar las capas en función de su activación. A continuación,
vuelva a activar las capas.
13 Haga clic en la columna Color para organizar las capas según el color.
14 Haga clic en la columna Nombre y, a continuación, en Aceptar.
15 Cierre el dibujo sin guardar.

52 | Capítulo 4 Configuración del dibujo


Para empezar
Acción Explorador de menús Icono

Crear un dibujo nuevo Archivo ➤ Nuevo

Guardar una plantilla de dibujo Archivo ➤ Guardar como

Establecer el estilo de visualización Formato ➤ Unidades


de las unidades

Creación de una presentación Insertar ➤ Presentación ➤ Nueva presentación

Crear y modificar capas Formato ➤ Capa


Sistema de Ayuda
NUEVO, GUARDARCOMO, STARTUP, UNIDADES, MODELO, PRESENTACION, CAPA

Repaso

1 ¿Por qué resulta importante iniciar un dibujo a partir de un archivo de plantilla de dibujo?
2 ¿Cuál es la diferencia entre seleccionar unidades de dibujo y establecer el formato de la unidad
de dibujo?
3 ¿En qué se diferencian la ficha Modelo y una ficha de presentación?
4 ¿Cuáles son algunas de las ventajas de crear un dibujo con capas?

Aprendizaje: Conceptos básicos de un dibujo | 53


Desfase líneas para crear líneas paralelas

Utilice polilíneas para


Cree rectángulos con facilidad combinar segmentos
de línea y de arco

Utilice círculos y arcos para crear


curvas regulares

Utilice líneas para los objetos Utilice splines para crear


de dibujo y la geometría curvas irregulares suaves
de construcción
Dibujo de objetos

Presentación general de las propiedades de objeto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56


Dibujo de líneas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Dibujo de círculos y arcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Presentación general de las propiedades de objeto
Todos los objetos que se crean tienen propiedades. Las propiedades de objeto son parámetros
que controlan el aspecto y las características geométricas de un objeto. A continuación se indican
las propiedades generales comunes a todos los objetos. Todas las demás propiedades son especificas
de cada tipo de objeto.

Color Escala de tipo de línea Hipervínculo


Capa Estilo de trazado Control del
Tipo de línea Alt-objeto

Asignación de propiedades de objeto


Normalmente, las propiedades de objeto se asignan mediante los siguientes métodos:

■ Por capa. Las propiedades se asignan a una capa. De este modo, los objetos dibujados en esa capa
utilizan automáticamente esas propiedades.
■ Propiedades individuales. Las propiedades se asignan a los objetos de forma individual,
con independencia de la capa en la que estén dibujados.

Se hace clic para cambiar una propiedad

Se hace clic en el icono para expandir


o contraer una categoría de propiedades

Se hace clic con el botón derecho para establecer


las opciones de comportamiento de la paleta

56 | Capítulo 5 Dibujo de objetos


Paleta Propiedades
La paleta Propiedades es la herramienta principal para visualizar, establecer y modificar
las propiedades de los objetos. La paleta Propiedades funciona de la siguiente forma:

■ Si no hay objetos seleccionados, la paleta Propiedades muestra la configuración de propiedades


por defecto actual y permite establecer las propiedades por defecto para todos los objetos que
se creen posteriormente.
■ Cuando se designa un objeto, la paleta Propiedades muestra las propiedades de dicho objeto
y permite su modificación.
■ Si se designan varios objetos, la paleta Propiedades muestra todas las propiedades que tienen
en común y permite la modificación de dichas propiedades.

Práctica: Visualización de la paleta Propiedades


1 Haga clic en Explorador de menús ➤ Archivo ➤ Nuevo.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar plantilla, haga clic en uno de los archivos de plantilla
de dibujo y, a continuación, en Abrir.
3 Haga clic en Explorador de menús ➤ Modificar ➤ Propiedades.
Se recomienda dejar la paleta abierta, para acceder a ella con facilidad. También se puede activar
la opción Ocultar automáticamente, para que la paleta aparezca cuando el cursor se desplace
sobre su barra de título y desaparezca al salir el cursor de la paleta.

Práctica: Cambio del comportamiento de ocultación automática de la paleta Propiedades


1 Haga clic con el botón derecho en la barra de título de la paleta Propiedades. En el menú
contextual, haga clic en Ocultar automáticamente.
2 Mueva el cursor dentro y fuera de la paleta Propiedades. Mantenga abierta la paleta Propiedades.

Panel Propiedades
Los controles de los paneles Propiedades y Capas se pueden utilizar para visualizar, establecer
y modificar las propiedades del mismo modo que en la paleta Propiedades. Por defecto, estos
paneles se muestran en la ficha Inicio de la cinta de opciones ubicada sobre el área de dibujo.
El panel Propiedades facilita un cómodo acceso a las propiedades de objeto más importantes.

Control del color Control del


estilo de trazado
panel
Propiedades

Control de tipos Estilo de trazado


de línea

Presentación general de las propiedades de objeto | 57


Panel Capas
El panel Capas controla las capas y sus propiedades. Utilice el botón Administrador de propiedades
de capas para cambiar los parámetros de las capas. La lista desplegable Control de capas proporciona
un método rápido para cambiar varias propiedades de capa, así como la capa actual.

establecer como actual la capa


del objeto actualmente seleccionado

panel
Capas desactivar la capa del objeto
seleccionado como capa actual.

Administrador de Control de capas


propiedades de capas

Aprendizaje: Cambio de las propiedades de objeto


En este aprendizaje, se utilizarán varios controles para visualizar y cambiar las propiedades de capas
y objetos.
1 Haga clic en Explorador de menús ➤ Archivo ➤ Abrir.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, busque la carpeta \Help\GettingStarted en la carpeta
del producto de AutoCAD o AutoCAD LT y abra arbor.dwg.
3 Haga clic en la ficha Modelo.
4 Desplace el cursor por la barra de título de la paleta Propiedades para abrirla.
Examine los parámetros de propiedades por defecto actuales.
5 Haga clic en un objeto de cota del dibujo para seleccionarlo.
Observe que se muestran varias propiedades de este objeto en el panel Propiedades de la cinta
de opciones. La capa del objeto es Dimensions. Las propiedades de color, tipo y grosor de línea
del objeto están establecidas en PorCapa. El color de la capa Dimensions es rojo.
6 Desplace el cursor por la barra de título de la paleta Propiedades para abrirla.
Examine las propiedades adicionales del objeto de cota que se muestra en la paleta Propiedades.
7 Designe algunos objetos más con diferentes colores. Desplace el cursor por la barra de título
de la paleta Propiedades.
Observe que sólo se muestran las propiedades comunes de los objetos.
8 Mueva el cursor fuera de la paleta Propiedades y pulse ESC para cancelar la selección.

58 | Capítulo 5 Dibujo de objetos


Cambio del color por defecto de una capa
1 Haga clic en Explorador de menús ➤ Formato ➤ Capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en el cuadro rojo situado en la columna
Color de la capa Dimensions.
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar color, haga clic en el cuadro verde y, a continuación,
en Aceptar. Cierre el Administrador de propiedades de capas.
Observe que todos los objetos de la capa Dimensions son ahora de color verde. Gracias a que
todas las cotas están en una única capa, se pueden cambiar en una sola operación las propiedades
de todos los objetos de dicha capa.

Cambio de color de un objeto individual


1 Haga clic en cualquier objeto de cota verde para designarlo.
2 Panel Propiedades ➤ Haga clic en el Control del color ➤ Haga clic en Magenta.
Control del color

panel
Propiedades

El color del objeto designado cambia a magenta y se modifica el color verde de la capa del objeto.
Si se cambia el color de la capa, el color del objeto de cota se mantendrá como magenta.
3 Pulse ESC para salir.
4 Designe el mismo objeto de cota.
5 Haga clic en el Control del color y en PorCapa. De este modo se restituirá el comportamiento
de la propiedad de color del objeto de cota.

Cambio de la capa actual


1 Haga clic en el Control de capas del panel Capas.
panel
Capas

Control de capas

2 Haga clic en otra capa para establecerla como actual.


Todos los objetos nuevos se crearán en esta capa hasta que se establezca como actual otra distinta.
3 Haga clic en Explorador de menús ➤ Formato ➤ Capa.
4 En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en una capa para seleccionarla.

Presentación general de las propiedades de objeto | 59


5 Haga clic en el botón de marca de verificación verde situado en la parte superior del Administrador
de propiedades de capas. Haga clic en Aceptar para establecer como actual la capa seleccionada.
6 En el panel Capas, vuelva a hacer clic en el Control de capas.
7 Haga clic en la imagen de bombilla para desactivar la capa Dimensions. A continuación,
haga clic en cualquier parte del área de dibujo.
Todos los objetos de la capa Dimensions están ahora ocultos.
8 Utilice el Administrador de propiedades de capas para volver a activar la capa Dimensions.
9 Cierre el dibujo sin guardar.

60 | Capítulo 5 Dibujo de objetos


Uso de tipos de línea
Se puede asociar un único tipo de línea a todos los objetos dibujados en la misma capa, o bien asignar
tipos de línea a los objetos de forma individual.

CONTINUA
LÍNEAS_OCULTAS

CENTRO

VALS

Para utilizar un tipo de línea, primero se debe cargar en el dibujo mediante el Administrador de tipos
de línea.
Práctica: Carga de un tipo de línea y establecimiento como actual
1 Haga clic en Explorador de menús ➤ Archivo ➤ Nuevo y, a continuación, seleccione un archivo
de plantilla de dibujo.
2 Haga clic en Explorador de menús ➤ Formato ➤ Tipo de línea.

3 En el Administrador de tipos de línea, haga clic en Cargar.


4 En el cuadro de diálogo Cargar o volver a cargar tipos de líneas, desplácese por la lista de tipos
de línea y haga clic en HIDDENX2. Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Detalles.
Se muestran varias opciones de escala de tipo de línea. Observe la opción Utilizar unidades
de Espacio papel para la escala. Esta opción se activa si se desea ajustar automáticamente
la escala de los tipos de línea en las ventanas gráficas de presentación.
6 Haga clic en el tipo de línea HIDDENX2 y, a continuación, haga clic en Actual. Haga clic en Aceptar.

Presentación general de las propiedades de objeto | 61


Observe que el panel Propiedades de la cinta de opciones muestra el tipo de línea HIDDENX2
como actual en lugar de BYLAYER. Todos los objetos que se creen posteriormente se mostrarán
con este tipo de línea. Este parámetro modifica el tipo de línea asignado a la capa actual.
7 Haga clic en la ficha Modelo.
8 Haga clic en Explorador de menús ➤ Dibujo ➤ Línea y, a continuación, en distintas ubicaciones
del área de dibujo para dibujar segmentos de línea. Pulse INTRO para concluir el comando.
9 Utilice el Administrador de tipos de línea o el panel Propiedades para restituir el tipo de línea
actual en PORCAPA.
Todos los objetos que se creen posteriormente aparecerán con el tipo de línea asignado a la capa actual.

Escala de tipos de línea


Cuando se ajusta la escala de las vistas en las ventanas gráficas de presentación, se pueden generar
incoherencias en el aspecto de los tipos de línea. En tipos de línea discontinuos, la longitud de los
trazos y los puntos y el espacio entre ellos puede aumentar o reducirse. Se puede establecer la escala
para que se corresponda con la escala del modelo o la presentación, o bien para que permanezca
invariable con cualquier escala de zoom.

Escala de tipo de línea de Escala de tipo de línea de trazo


trazo ajustada al modelo ajustada a la presentación

Utilice el área Detalles del Administrador de tipos de línea para controlar la escala de tipo de línea
en las ventanas gráficas de presentación.

■ Factor de escala global. Establece el factor de escala global para todos los tipos de línea.
■ Escala del objeto actual. Establece la escala de tipo de línea para los objetos creados
recientemente.
■ Utilizar unidades de Espacio papel para la escala. Ajusta la escala de los tipos de línea de forma
idéntica en los espacios papel y modelo.

Para actualizar una escala de tipo de línea, hay que regenerar la visualización del espacio modelo
dentro de una ventana gráfica de presentación de la ficha de presentación. Los pasos necesarios son
los siguientes:
1 Haga clic en una ficha de presentación.
2 Haga doble clic dentro de una ventana gráfica de presentación para acceder al espacio modelo.
3 Haga clic en Explorador de menús ➤ Ver ➤ Regenerar.
La escala de los tipos de línea dentro de la ventana gráfica de presentación se ajusta según
el parámetro de escala de visualización de la ventana gráfica.

62 | Capítulo 5 Dibujo de objetos


Asignación de grosores de línea
El uso de grosores de línea permite crear líneas gruesas y finas para mostrar cortes en secciones,
profundidad en elevaciones, líneas y extremidades de cota, y diferencias en detalles. Los grosores
de línea son independientes de la escala de visualización actual. Los objetos con un grosor de línea
mayor aparecen siempre con el grosor de línea especificado, independientemente de la escala
de visualización.

Práctica: Selección de un grosor de línea y establecimiento como actual


1 Haga clic en la ficha Modelo.
2 Haga clic en Explorador de menús ➤ Formato ➤ Grosor de línea.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de grosor de línea, en Grosor de línea, haga clic en un grosor
de línea mayor como 0,50 mm o 0,020”.
4 Haga clic en Mostrar grosor de línea y, a continuación, en Aceptar.
Observe que el panel Propiedades muestra el grosor de línea nuevo como el actual. A partir de
este momento, los objetos que se creen se mostrarán mediante este grosor de línea más ancho.
5 Haga clic en Explorador de menús ➤ Dibujo ➤ Línea y, a continuación, dibuje varios segmentos
de línea. Pulse INTRO.
6 Utilice el cuadro de diálogo Parámetros de grosor de línea o la barra de herramientas Propiedades
para restituir el tipo de línea actual a PORCAPA.
A partir de este momento, los objetos que se creen se mostrarán mediante el grosor de línea
asignado a la capa actual.
7 Practique estableciendo tipos y grosores de línea.
NOTA Se puede asignar un color, tipo de línea o grosor de línea a objetos individuales, con
independencia del parámetro por defecto de la capa. La decisión de asignar estas propiedades mediante
parámetros individuales o por capa depende de la organización del dibujo y los estándares de la empresa.

Presentación general de las propiedades de objeto | 63


Dibujo de líneas
La línea es el objeto más básico que se utilizará. Una línea puede estar compuesta por un solo
segmento o por una serie de segmentos consecutivos, aunque cada uno se considera un objeto
de línea independiente. Si es necesario dibujar una serie de segmentos de línea como un único
objeto, por ejemplo en un mapa de contornos, se crea un objeto de polilínea en su lugar.

Creación de líneas paralelas


Una línea desfasada es una réplica exacta de otra línea que se dibuja a una determinada distancia
de la original. El comando DESFASE se puede utilizar para crear líneas paralelas, así como círculos
concéntricos y curvas paralelas.

desfase de arcos
desfase (líneas)

El desfase de objetos es un método de construcción muy eficaz.

Práctica: Desfase de una línea para crear líneas paralelas


1 Dibuje una línea.
2 Haga clic en Explorador de menús ➤ Modificar ➤ Desfase.
3 En la solicitud de distancia de desfase, escriba 10.
4 Haga clic en la línea que desee desfasar.
5 Haga clic a la derecha o a la izquierda de la línea, según dónde desee desfasar la línea.
6 Pulse INTRO para concluir el comando.

Dibujo de polilíneas y polígonos


Una polilínea es una secuencia de segmentos de línea o arco conectados, creados como un único
objeto. Las polilíneas se utilizan para crear objetos como los siguientes:

■ Trazos en placas de circuito impreso


■ Bordes
■ Líneas de contorno, carreteras y ríos en mapas
■ Segmentos con grosores fijos o inclinados

Los polígonos son polilíneas cerradas con lados y ángulos equivalentes. El comando Poligono
es el método más simple para crear triángulos equiláteros, cuadrados, pentágonos, hexágonos, etc.

64 | Capítulo 5 Dibujo de objetos


Dibujo de polilíneas
Para dibujar cada segmento de polilínea se designa un punto inicial y otro final. Para dibujar
segmentos adicionales sólo hay que continuar designando puntos en el dibujo.

Práctica: Creación de una polilínea


1 Haga clic en Explorador de menús ➤ Dibujo ➤ Polilínea.
2 En cada solicitud designe un punto haciendo clic. Cuando disponga de varios puntos, realice una
de las siguientes operaciones:

■ Pulse INTRO para concluir el comando.


■ Escriba c para crear un bucle cerrado.

3 Designe la polilínea. Observe que todos los segmentos pertenecen a un único objeto.
Se pueden incluir segmentos de arco en las polilíneas.

Práctica: Creación de una polilínea con segmentos de arco


1 Haga clic en Explorador de menús ➤ Dibujo ➤ Polilínea.
2 Dibuje un segmento de polilínea (1 y 2).
3 En la siguiente solicitud, escriba a para cambiar a modo Arco y continuar con un segmento
de arco (3).
4 Escriba n para volver al modo de línea y, a continuación, dibuje otro segmento de línea.
5 Finalice el comando.

1
punto final segmento final
del arco

Práctica: Creación de un rectángulo


1 Haga clic en Explorador de menús ➤ Dibujo ➤ Rectángulo.
2 Designe un punto en la pantalla.
3 Desplace el cursor en diagonal y haga designe otra ubicación.
El objeto que resulta es una polilínea cerrada con forma de rectángulo.

Dibujo de líneas | 65
Práctica: Creación de un polígono
1 Haga clic en Explorador de menús ➤ Dibujo ➤ Polígono.
2 Indique el número de lados, por ejemplo, 6.
3 Designe una ubicación para el centro del polígono.
4 Precise si desea un polígono inscrito o circunscrito. De este modo se determina cómo se mide
la distancia que se introducirá en la siguiente solicitud.

 

 

radio inscrito radio circunscrito

5 Para precisar el “radio” del polígono, realice una de las siguientes operaciones:
■ Mueva el cursor y designe una ubicación haciendo clic.
■ Indique una distancia.

El objeto resultante también se considera una polilínea cerrada.


Para dibujar polilíneas de grosor variable se pueden utilizar las opciones Grosor y Mitad grosor,
una vez designado el punto inicial de la polilínea. También se puede dibujar segmentos
de polilínea inclinados.

grosor uniforme grosores mezclados segmento inclinado

Una vez creada una polilínea, se pueden realizar las operaciones siguientes:

■ Separar la polilínea en segmentos independientes con el comando DESCOMP.


■ Unir una polilínea con otra polilínea, línea o arco con el comando UNIR.

66 | Capítulo 5 Dibujo de objetos


Dibujo de círculos y arcos
Se pueden crear diversos objetos curvados básicos, incluidos círculos y arcos.

Dibujo de círculos
Para crear círculos, utilice uno de los métodos siguientes:

■ Especifique el centro y el radio (método por defecto).


■ Especifique el centro y el diámetro.
■ Defina la circunferencia del círculo mediante dos o tres puntos.
■ Cree un círculo tangente a dos objetos existentes.
■ Cree un círculo tangente a dos objetos y especifique un radio.

centro radio
radio
3

1 2 1 2 objetos tangentes

Centro, radio Dos puntos que Tres puntos que definen Tangente, tangente,
definen el diámetro una circunferencia radio

Dibujo de arcos
Para crear arcos se pueden especificar diversas combinaciones de valores de centro, punto final,
punto inicial, radio, ángulo, longitud de cuerda y dirección. En los ejemplos siguientes se muestran
tres métodos para precisar dos puntos y un ángulo incluido.

1
1
ángulo incluido
2
2 1
2
Inicio, centro, ángulo Centro, inicio, ángulo Inicio, final, ángulo

Dibujo de círculos y arcos | 67


NOTA El comando EMPALME crea un arco tangente a dos objetos existentes. En general,
éste es el método recomendado para crear arcos y se tratará posteriormente.

Para empezar
Acción Explorador de menús Icono

Establecer propiedades Menú Modificar ➤ Propiedades

Cargar, ajustar escala y administrar tipos de línea Formato ➤ Tipo de línea

Cambiar parámetros de grosor de línea Formato ➤ Grosor de línea

Dibujar líneas Dibujo ➤ Línea

Dibujar líneas paralelas Modificar ➤ Desfase

Dibujar polilíneas Dibujo ➤ Polilínea

Dibujar polígonos Dibujo ➤ Polígono

Separar segmentos de polilínea Modificar ➤ Descomponer

Unir polilíneas Modificar ➤ Juntar

Dibujar círculos Dibujo ➤ Círculo

Dibujar arcos Dibujo ➤ Arco


Sistema de Ayuda
PROPIEDADES, COLOR, CAPA, TIPOLIN, ESCALATL, CELTSCALE, PSLTSCALE, GROSORLIN, LINEA,
DESFASE, POL, POLIGONO, RECTANG, EDITPOL, UNIR, DESCOMP, CIRCULO, ARCO

Repaso

1 ¿Qué resultado se obtiene al establecer el color de un objeto en PorCapa?


2 ¿Cuál es la forma más rápida de cambiar la capa actual por otra distinta?
3 ¿Cómo se puede acceder a la lista completa de propiedades de un objeto?
4 ¿Qué comando se recomienda para crear líneas y curvas paralelas?
5 ¿Qué tipo de objeto se compone de una serie de segmentos conectados?

68 | Capítulo 5 Dibujo de objetos


Introducir valores de Activar el rastreo polar para dibujar
coordenadas para ubicar con ángulos especificados
los puntos de forma precisa

Activar el modo Orto Activar Rejilla y Forzcursor Utilizar referencias


para dibujar líneas para dibujar dentro de a objetos para ubicar
horizontales y verticales una estructura predefinida con precisión puntos
sobre objetos
Dibujo de precisión

Establecimiento de los valores de resolución y rejilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72


Dibujo con coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Forzado a puntos precisos de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Descripciones de las referencias a objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Especificación de ángulos y distancias. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Establecimiento de los valores de resolución y rejilla
Las características de resolución y rejilla permiten configurar una estructura que se puede utilizar
como guía para dibujar.

■ La rejilla muestra un patrón rectangular de puntos que se extiende sobre el área determinada por
los límites de rejilla del dibujo. La rejilla ayuda a alinear los objetos y a visualizar las distancias entre
ellos. La rejilla no aparece en los dibujos trazados.
■ La resolución limita el movimiento de los cursores en cruz a los intervalos que se definan.
Cuando el modo Forzcursor está activado, parece que el cursor se adhiere o se "fuerza"
a una rejilla invisible. La resolución resulta útil para designar puntos precisos con el cursor.

Establecimiento del intervalo de la rejilla y de la distancia de resolución


La rejilla no tiene que coincidir necesariamente con el intervalo de referencia. Se puede establecer
un intervalo de rejilla ancho para utilizarlo como referencia, pero mantener una distancia
de resolución más pequeña para conseguir precisión al designar puntos. Por ejemplo, el intervalo
de rejilla se puede establecer en 10 veces la distancia de resolución en un dibujo métrico
o en 12 veces la distancia de resolución en un dibujo imperial.

Práctica: Limitación del cursor con Forzcursor


1 Cree un dibujo nuevo.
2 Haga clic en el botón Forzc de la barra de estado.

Observe que el botón cambia de color para indicar que se ha activado el modo Forzcursor.
3 Desplace el puntero por el área de dibujo mientras está activado el modo Forzcursor.
Observe que el cursor parece adherirse, o “forzarse”, a puntos en intervalos iguales en el área
de dibujo.

Práctica: Visualización de una rejilla


1 Haga clic en el botón Rejilla de la barra de estado.

Observe que los puntos de rejilla cubren un área limitada, considerada los límites de rejilla.
2 Desactive la rejilla y la resolución.
Es posible que al ampliar o reducir el dibujo, haya que ajustar el intervalo de la rejilla para adecuarlo
a la nueva ampliación.

72 | Capítulo 6 Dibujo de precisión


Práctica: Cambio del intervalo de rejilla y la distancia de resolución
1 Haga clic con el botón derecho en el botón Rejilla o Forzc de la barra de estado.
2 En el menú contextual, haga clic en Parámetros.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, especifique los nuevos valores de intervalo
de rejilla y distancia de resolución. Haga clic en Aceptar.
4 Active la rejilla y la resolución.

Establecimiento de los límites de rejilla

Límites de rejilla mostrados


mediante puntos de rejilla

Práctica: Cambio de los límites de rejilla


1 Haga clic en Explorador de menús ➤ Formato ➤ Límites del dibujo.
2 Haga clic en dos puntos que representen las esquinas inferior izquierda y superior derecha
de un área rectangular.
3 Repita la acción con otros dos puntos.

Establecimiento de los valores de resolución y rejilla | 73


Dibujo con coordenadas
Las coordenadas representan ubicaciones del dibujo. Cuando un comando solicita un punto,
se puede utilizar el cursor para designarlo en el área de dibujo, o bien se pueden introducir valores
de coordenadas.

Uso de coordenadas cartesianas y polares


En el espacio bidimensional, los puntos se especifican en un plano parecido a una hoja de papel
cuadriculado. En este plano se pueden introducir coordenadas bidimensionales, tanto cartesianas
(X,Y) comopolares (distancia<ángulo).

■ Las coordenadas cartesianas se miden desde dos líneas perpendiculares, el eje X y el eje Y.
El valor X especifica la distancia horizontal y el valor Y la vertical. Por ejemplo, las coordenadas
5,3 representan un punto situado a 5 unidades en el eje X y 3 unidades en el eje Y. El origen (0,0)
indica el punto de intersección entre los dos ejes.
■ Las coordenadas polares definen un punto mediante una distancia y un ángulo. Por ejemplo,
las coordenadas 5<30 especifican un punto que se encuentra a una distancia de 5 unidades del
origen y en un ángulo de 30 grados del eje X.

Los dos métodos admiten el uso de valores absolutos o relativos. Los valores absolutos de coordenadas
se basan en el origen. Los valores relativos de coordenadas se basan en el último punto precisado.

Dibujo con coordenadas cartesianas absolutas


Las coordenadas cartesianas absolutas se utilizan cuando se conocen los valores X e Y precisos
de la ubicación del punto. Por ejemplo, la línea de la ilustración comienza en un valor X de –2
y un valor Y de 1, y acaba en 3,4. Las entradas en la línea de comando son las siguientes:
Comando: linea
Precise primer punto: #–2,1
Precise punto siguiente o [desHacer]: #3,4

<

3,4

; ; Las cotas de coordenadas


de referencia.

-2,1 < 0,0

Al introducir # se indica que las coordenadas son absolutas.

74 | Capítulo 6 Dibujo de precisión


Dibujo con coordenadas cartesianas relativas
Las coordenadas cartesianas relativas se utilizan cuando se conoce la ubicación de un punto respecto
al punto anterior. Por ejemplo, para ubicar un punto en relación con las coordenadas absolutas –2,1,
hay que iniciar la coordenada siguiente con el símbolo @.
Comando: linea
Precise primer punto: #–2,1
Precise punto siguiente o [desHacer]: @5,3
El punto que se obtiene al introducir @5,3 está ubicado en la misma posición que el que se creó
introduciendo #3,4 en el ejemplo anterior.

NOTA Las coordenadas absolutas se introducen de forma diferente si el botón Entrada dinámica del
lado izquierdo de la barra de estado está desactivado. En ese caso, el carácter # no se utiliza para precisar
coordenadas absolutas.

Dibujo con coordenadas | 75


Forzado a puntos precisos de objetos
El uso de referencias a objetos es la forma más importante de precisar una ubicación exacta en un
objeto sin tener que utilizar coordenadas. Por ejemplo, la referencia a objetos se puede utilizar para
dibujar una línea que acabe en el centro exacto de un círculo, en el punto final de otro segmento
de línea o en la tangente de un arco.
Siempre que se solicite un punto, se puede especificar una referencia a objetos. Al desplazar el cursor
sobre un objeto, se identifica un punto de referencia a objeto activo mediante marcadores AutoSnap
e informaciones de herramientas.

Uso de referencias a objetos únicas


Ante cualquier solicitud de un punto, se puede precisar una única referencia a objeto si se mantiene
pulsada la tecla MAYÚS mientras se hace clic con el botón derecho del ratón y, en el menú
de referencia a objetos que aparece, se selecciona una referencia a objeto.
Una vez especificada la referencia a objeto, se utiliza el cursor para designar una ubicación u objeto.

Pulse MAYÚS y haga clic


con el botón derecho
para visualizar el menú
de referencia a objetos

referencias a objetos

NOTA Para recorrer cíclicamente todos los puntos de referencia a objetos disponibles para un objeto
concreto, se pulsa la tecla TAB.

76 | Capítulo 6 Dibujo de precisión


Establecimiento de referencias a objetos en ejecución
Para utilizar repetidamente la misma referencia a objetos, hay que establecerla como una referencia
a objetos en ejecución. De este modo, permanecerá activa hasta que se desactive manualmente. Por
ejemplo, si es necesario conectar los centros de una serie de círculos con una línea, se puede definir
Centro como referencia a objetos en ejecución.
Se pueden establecer varias referencias a objetos en ejecución, como Punto final y Centro, como
referencias a objetos en ejecución. Las referencias a objetos en ejecución se pueden activar
y desactivar en la barra de estado.

Práctica: Cambio de los parámetros de referencia a objetos en ejecución


1 Haga clic con el botón derecho en Referencia a objetos en la barra de estado.
2 En el menú contextual, haga clic en Parámetros.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, seleccione las referencias a objetos que desea
utilizar. Haga clic en Aceptar.
4 Dibuje varias líneas y círculos mediante referencias a objetos para localizar puntos
de manera precisa.

Forzado a puntos precisos de objetos | 77


Descripciones de las referencias a objetos
En la siguiente tabla se muestran las referencias a objetos más utilizadas.

Referencia Fuerza a
a objetos
Punto final Puntos finales de objetos.

Punto medio Puntos medios de objetos.

Intersección
Intersecciones de objetos o, en el caso de las
referencias a un solo objeto, ubicaciones donde
ocurrirían las intersecciones si los objetos se alargaran.

Centro
Puntos centrales de círculos, arcos o elipses

Cuadrante
Cuadrantes de arcos, círculos y elipses.

Perpendicular
Puntos en objetos que forman una alineación
perpendicular con el último punto especificado.

Tangente
Punto en un círculo o arco que, si se conecta al último
punto, forma una línea tangente al objeto.

78 | Capítulo 6 Dibujo de precisión


Especificación de ángulos y distancias
Los ángulos y distancias se pueden especificar rápidamente mediante el rastreo polar, la introducción
directa de distancias y las características de modo momentáneo de ángulo.

Uso del rastreo polar


Al dibujar líneas o desplazar objetos, se puede utilizar el rastreo polar para limitar el movimiento del
cursor a incrementos de ángulo especificados (el valor por defecto es 90 grados). Por ejemplo, nada
más sencillo que crear una serie de líneas perpendiculares entre sí con sólo activar Polar antes de
empezar a dibujar. Puesto que las líneas se limitan a los ejes horizontal y vertical, se puede dibujar
más rápido sabiendo que las líneas serán perpendiculares.

Ruta de alineación
Polar: 1,5<45

Visualización de la información de
El rastreo polar limita el movimiento herramientas de distancia y ángulo
del cursor a los ángulos especificados

Práctica: Uso del rastreo polar


1 Haga clic en Rastreo polar en la barra de estado para activarlo.

2 Dibuje varias líneas con 90 grados de separación entre sí.

Especificación de distancias
La introducción directa de distancias permite precisar rápidamente la longitud exacta de una línea,
desplazando el cursor para indicar una dirección e introduciendo a continuación la distancia desde
el primer punto. Cuando el rastreo polar está activado, el uso de la introducción directa de distancias
facilita enormemente el dibujo de líneas perpendiculares de una longitud especificada.

El rastreo polar limita el movimiento a continuación, la introducción directa


del cursor a un ángulo, en este caso de distancias determina la longitud
180 grados... exacta de la línea, en este caso, 1000

Especificación de ángulos y distancias | 79


Práctica: Dibujo de varias líneas de longitudes especificadas
1 Haga clic en Explorador de menús ➤ Dibujo ➤ Línea.
2 Designe en un punto y, a continuación, desplace el cursor hacia la derecha (0 grados).
3 Indique un valor.
4 Desplace el cursor hacia arriba (90 grados) e introduzca otro valor.
5 Repita este proceso varias veces más y, a continuación, pulse INTRO.

Especificación de un ángulo
Si el ángulo que se desea utilizar no se suele emplear con frecuencia, se puede introducir un modo
momentáneo de ángulo. Por ejemplo, si se comienza a dibujar una línea en las coordenadas –2,1
y se desea que forme un ángulo de 10 grados y tenga una longitud de 50, se introducen los valores
siguientes:
Comando: linea
Precise primer punto: #–2,1
Precise punto siguiente o [desHacer] <10
Desplace el cursor en la dirección que desee
Precise punto siguiente o [desHacer]: 50

Aprendizaje: Dibujo con precisión


En este aprendizaje, se utilizarán varias de las herramientas de precisión para crear el siguiente
dibujo, que puede ser el comienzo de uno de los diseños siguientes:

■ Un balneario con piscina para ejercicios


■ Un pestillo para un cerrojo de ventana
■ Una carcasa para un motor

NOTA Es importante que se guarde este dibujo mientras se está trabajando. Se utilizará en próximos
aprendizajes de este manual.

80 | Capítulo 6 Dibujo de precisión


Crear un dibujo nuevo
1 Haga clic en Explorador de menús ➤ Archivo ➤ Nuevo.
2 Seleccione el archivo de plantilla de dibujo del aprendizaje que más cercado a la aplicación
y unidades de medida deseadas:

■ Tutorial-mArch.dwt. Plantilla arquitectónica de muestra (métrico)


■ Tutorial-mMfg.dwt. Plantilla de diseño mecánico de muestra (métrico)
■ Tutorial-iArch.dwt. Plantilla arquitectónica de muestra (imperial)
■ Tutorial-iMfg.dwt. Plantilla de diseño mecánico de muestra (imperial)

3 Haga clic en la ficha Modelo.


4 Haga clic en Archivo ➤ Guardar. Utilice MiDiseño como nombre de archivo.

Uso de la rejilla y la resolución para crear un dibujo


1 En la barra de estado, active Rejilla y Forzc. También se debe activar la entrada dinámica.
2 Haga clic en Explorador de menús ➤ Dibujo ➤ Línea y haga clic en varias ubicaciones para crear
una serie de segmentos de línea y generar el diseño mostrado anteriormente. Las cotas exactas
no importan, pero hay que utilizar distancias razonables para el diseño. Pulse INTRO para
concluir el comando.
3 Haga clic en Explorador de menús ➤ Dibujo ➤ Círculo ➤ Centro, Radio.
4 Haga clic en un punto para designar el centro del círculo y, a continuación, designe otro punto
para precisar el radio.
5 Desactive la rejilla y la resolución.

Creación de una línea mediante referencias a objetos


1 Haga clic en Explorador de menús ➤ Modificar ➤ Borrar.
El cursor en cruz cambia a un cursor cuadrado de caja de selección.
2 Haga clic directamente sobre una de las líneas creadas y, a continuación, pulse INTRO.
La línea se borra, pero ¿cómo se crea otra línea que ocupe su lugar con precisión?
3 Haga clic en Explorador de menús ➤ Dibujo ➤ Línea.
4 Pulse MAYÚS y haga clic con el botón derecho. En el menú de referencia a objetos, haga clic
en Punto final.
5 Desplace el cursor sobre el punto final de una línea. Cuando aparezca un marcador AutoSnap
haga clic.
6 Pulse MAYÚS y haga clic de nuevo con el botón derecho. En el menú de referencia a objetos,
haga clic en Punto final.
7 Desplace el cursor sobre el punto final opuesto y haga clic. Pulse INTRO para concluir el comando.
Los puntos finales de la nueva línea se sitúan exactamente en los puntos finales de las
líneas adyacentes.

Especificación de ángulos y distancias | 81


8 Realice las siguientes operaciones:
■ Practique la creación de líneas mediante las siguientes referencias a objetos: Punto medio,
Centro, Perpendicular y Tangente.
■ Active las referencias a objetos en ejecución y cree algunas líneas más.
■ Cree una línea desde el centro del círculo con un ángulo de 30 grados y 10 unidades de longitud.

9 Borre todos los objetos que no formen parte del resultado mostrado.
10 Guarde el dibujo. El nombre del archivo debe ser MiDiseño.

Para empezar
Acción Explorador de menús

Establecer la distancia de resolución Herr. ➤ Parámetros de dibujo, ficha Resolución y rejilla


y el intervalo de rejilla

Utilizar referencias a objetos únicas MAYÚS+pulsar el botón derecho para el menú de


referencia a objetos

Establecer referencias a objetos en ejecución Herr. ➤ Parámetros de dibujo, ficha Referencia a objetos

Cambiar los parámetros de AutoSnap Herr. ➤ Opciones, ficha Dibujo

Cambiar los parámetros de rastreo polar Herr. ➤ Parámetros de dibujo


Sistema de Ayuda
REJILLA, FORZCURSOR, PARAMSDIB, LIMITES, SCP, DYNMODE, REFENT, OPCIONES

Repaso

1 ¿Cómo se desactivan los puntos de rejilla del área de dibujo?


2 ¿A qué valores de coordenadas hace referencia el término origen?
3 ¿Qué menú contextual se despliega pulsando MAYÚS mientras se hace clic con el botón derecho?
4 ¿Qué botón se puede activar para garantizar que la línea que se está dibujando es totalmente vertical?
5 ¿Qué significa el término introducción directa de distancias?

82 | Capítulo 6 Dibujo de precisión


Utilice RECORTA para eliminar las partes
de los objetos que se extienden fuera de las
Utilice DESFASE para crear aristas de corte especificadas
líneas paralelas y círculos
concéntricos

Utilice EMPALME para conectar dos


líneas con un arco

Utilice COPIA para crear


duplicados en las ubicaciones
que especifique

Utilice DIST para medir la distancia


entre dos puntos

Utilice SIMETRIA para crear una réplica


exacta de objetos con respecto a una
línea de simetría
Realización de modificaciones

Selección de objetos para edición . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86


Borrado, alargamiento y recorte de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Duplicado de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Desplazamiento y rotación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Esquinas de empalme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Uso de ayudas a la edición . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Análisis de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Selección de objetos para edición
Al editar objetos, se designan uno o varios objetos para especificar un conjunto de selección de objetos.
Para designar los objetos que se desea modificar, se pueden utilizar dos métodos:

■ Seleccionar primero el comando. Elija un comando de edición y, a continuación, designe los


objetos que desea modificar.
■ Seleccionar primero los objetos. Designe los objetos y, a continuación, inicie el comando
de edición. Además, cuando se emplea este método, aparecen pinzamientos en los objetos que
se pueden utilizar para modificar dichos objetos directamente. La selección se puede anular
pulsando ESC.

Métodos de selección de objetos


Los dos métodos más comunes para designar objetos son los siguientes:

■ Designar objetos individuales. Haga clic en los objetos de uno en uno.


■ Especificar un área de selección. Trace, haciendo clic con el cursor, un área rectangular alrededor
de los objetos que desea seleccionar.

Especificación de un área de selección


Los objetos se pueden designar encerrándolos en un área de selección rectangular. Para definir esta
área de selección rectangular, hay que hacer clic para indicar dos esquinas opuestas dentro del área
de dibujo. El orden en que se especifican las esquinas influye en el resultado.

■ Arrastre de izquierda a derecha para crear una selección de ventana, que sólo selecciona los objetos
totalmente incluidos en el área de selección.

Objetos seleccionados mediante designación por ventana

■ Arrastre de derecha a izquierda para generar una selección de captura, que selecciona tanto los
objetos totalmente incluidos en el área de selección como los que la cruzan.

NOTA Para eliminar objetos del conjunto de selección, pulse MAYÚS y haga clic sobre ellos.

86 | Capítulo 7 Realización de modificaciones


Borrado, alargamiento y recorte de objetos
Estos métodos permiten suprimir objetos o cambiar su longitud:

■ Borrar suprime todo el objeto.


■ Alargar prolonga la longitud de un objeto hasta un contorno preciso.
■ Recortar acorta un objeto hasta un contorno preciso y elimina lo que sobra.

Eliminación de objetos
Con el comando BORRA se pueden utilizar todos los métodos de selección de objetos. En el ejemplo
se muestra el uso de la designación por ventana para borrar una sección de tuberías.

Objetos seleccionados con Objetos seleccionados Resultado


designación por ventana

Práctica: Designación por ventana y selección de captura


1 Haga clic en Explorador de menús ➤ Archivo ➤ Nuevo.
2 Cree algunas líneas, arcos y círculos.
3 Haga clic en Explorador de menús ➤ Modificar ➤ Borrar.
4 Designe varios objetos mediante una selección de captura y pulse INTRO.
Observe qué objetos se designan y se borran.
5 Designe varios objetos mediante una designación por ventana y pulse INTRO.
Observe de nuevo qué objetos se designan y se borran.
6 Designe uno por uno los demás objetos que ha creado en el paso 1 y pulse INTRO para borrarlos.

Borrado, alargamiento y recorte de objetos | 87


Alargamiento de objetos
Los objetos se pueden alargar de modo que finalicen justamente en un contorno definido por otros
objetos. Si pulsa INTRO en lugar de seleccionar objetos de contorno, todos los objetos visibles del
dibujo serán contornos potenciales. En la ilustración siguiente se muestran líneas alargadas de forma
precisa hasta el círculo, que es el contorno más cercano.

Pulse INTRO para aceptar Designe los objetos que desee Resultado
todos los objetos como alargar cerca del extremo que
contornos desea alargar

Práctica: Alargamiento de un objeto


1 Cree una línea corta. A continuación, cree un círculo que la circunde.
2 Haga clic en Explorador de menús ➤ Modificar ➤ Alargar.
3 Cuando aparezca la solicitud Designe objetos, haga clic en el círculo.
Recuerde que primero hay que designar los objetos de contorno. El siguiente paso se suele
olvidar.
4 Pulse INTRO para finalizar la selección de contornos.
5 En la siguiente solicitud Designe objetos, haga clic en un extremo de la línea y a continuación
en el otro. Pulse INTRO para concluir el comando.

Recorte de objetos
El proceso de recorte de objetos es muy similar al de alargamiento. Recortar consiste en cortar un
objeto en una arista definida por uno o varios objetos. Por defecto, los objetos que se definen como
aristas de corte deben intersecar con el objeto que se desea recortar.

Aristas de corte designadas Objeto para recortar Resultado


mediante designación seleccionado
por captura

88 | Capítulo 7 Realización de modificaciones


Práctica: Recorte de un objeto
1 Cree dos líneas horizontales y dos verticales como se muestra en el lado izquierdo
de la ilustración anterior.
Puede utilizar el modo de referencia a objetos Perpendicular para asegurarse de que las dos líneas
horizontales intersecan con la línea vertical en un ángulo correcto.
2 Haga clic en Explorador de menús ➤ Modificar ➤ Recortar.
3 Cuando aparezca la solicitud Designe objetos, haga clic en las ubicaciones 1 y 2 como
se ha indicado anteriormente.
Recuerde que primero hay que designar los objetos de contorno.
4 Pulse INTRO para finalizar la selección de contornos.
5 En la siguiente solicitud Designe objetos, haga clic en el punto 3 de la línea vertical como
se indica. Pulse INTRO para concluir el comando.

NOTA Con ALARGA y RECORTA primero se debe aceptar el conjunto de selección de objetos
de contorno pulsando INTRO y, a continuación, designar los objetos que se desean recortar o alargar.
Si pulsa INTRO sin haber seleccionado ningún objeto de contorno, todos los objetos se convertirán
en contornos potenciales.

Borrado, alargamiento y recorte de objetos | 89


Duplicado de objetos
Existen varias formas de realizar copias de objetos:

■ Copiar crea objetos nuevos en una ubicación especificada.


■ Desfase crea objetos nuevos a una determinada distancia de los objetos seleccionados, o a través
de un punto designado.
■ Simetría crea una imagen simétrica de los objetos alrededor de una línea de simetría especificada.

Copia de objetos
Para copiar un objeto se deben designar uno o varios objetos, precisar un punto inicial denominado
punto base y, a continuación, precisar un segundo punto para determinar la distancia y dirección
de la copia. Los dos puntos pueden estar situados en cualquier parte del dibujo. Por ejemplo,
en la ilustración siguiente se ha copiado el círculo de un rectángulo a la posición correspondiente
en el segundo rectángulo.

2 Precise un punto base (referencia a objetos Punto final)

3 Precise un segundo punto (referencia a objetos Punto final)

1 Designe el círculo Resultado

Práctica: Copia de un objeto


1 Cree dos rectángulos y un círculo como se muestra en el lado izquierdo de la ilustración anterior.
2 Haga clic en Explorador de menús ➤ Modificar ➤ .Copiar.
3 Cuando aparezca la solicitud Designe objetos, haga clic en el círculo y pulse INTRO.
4 En la solicitud Precise punto base, pulse MAYÚS y haga clic con el botón derecho para mostrar
el menú de referencia a objetos. Haga clic en Punto final.
5 Haga clic en la esquina del rectángulo, en el punto 2, como se indica.

90 | Capítulo 7 Realización de modificaciones


6 En la solicitud Precise segundo punto, pulse MAYÚS y haga clic con el botón derecho para
mostrar el menú de referencia a objetos. Haga clic en Punto final.
7 Haga clic en la esquina del otro rectángulo, en el punto 3, como se indica.
8 Pulse INTRO para concluir el comando.
El círculo copiado se sitúa en la misma posición respecto al rectángulo que lo circunda que el
círculo original.

También puede copiar objetos precisando un punto base e introduciendo directamente la distancia
a continuación, normalmente con la referencia polar activada.

indicar una distancia

Objetos designados Punto base precisado y Resultado


una distancia indicada

El comando Copia se repite automáticamente, permitiendo crear varias copias fácilmente.

base (punto)

punto siguiente

punto punto siguiente


siguiente

Objeto seleccionado (arbusto) Resultado segundo punto

Desfase de objetos
Con el desfase se crea un objeto nuevo que parece "calcar" un objeto designado a una distancia
especificada. Con el desfase de círculos se pueden crear círculos más grandes o más pequeños,
en función del lado de desfase. Se recomienda utilizar el desfase para crear líneas paralelas y círculos
concéntricos de forma sencilla.

Duplicado de objetos | 91
objeto original

objeto desfasado

NOTA El desfase de varios objetos y su posterior recorte o alargamiento resulta una técnica de dibujo
muy eficaz.

Simetría de objetos
La simetría de objetos se realiza alrededor de una línea de simetría, que se define con dos puntos.
A continuación, se puede optar por suprimir o mantener los objetos originales.

1 4

eje de
simetría

2 3
Objetos designados Línea de simetría Resultado manteniendo el original
definida

La simetría resulta útil para crear objetos simétricos, ya que permite dibujar la mitad del objeto
y reflejarla rápidamente, en lugar de tener que dibujar el objeto completo.

92 | Capítulo 7 Realización de modificaciones


Desplazamiento y rotación de objetos
Una técnica de dibujo importante consiste en crear uno o varios objetos y, a continuación,
desplazarlos o girarlos hasta colocarlos en la posición deseada.

Desplazamiento de objetos
Los objetos se desplazan del mismo modo que se copian. Se designa el objeto que se desea desplazar,
se precisa el punto base (1) y, a continuación, un segundo punto para determinar la distancia
y dirección del desplazamiento (2). En la ilustración, el proceso desplaza la ventana hacia arriba
y la aleja de la puerta.

1 2

Designe los objetos, precise un punto base e indique


la nueva posición de los objetos designados.

Rotación de objetos
Para girar objetos se especifican un punto base y un ángulo de rotación. El ángulo de rotación
se puede especificar precisando un punto o indicando un valor para el ángulo.
En el siguiente ejemplo se precisan el punto base (1) y un segundo punto (2) que determina el ángulo
de rotación (2) para la orientación de una casa.

Objetos designados Punto base y ángulo Resultado


de rotación

En lugar de precisar el segundo punto en el ejemplo, se podría haber introducido –35 para especificar
la rotación en grados.

NOTA Por defecto, los valores de ángulo positivos generan rotaciones en sentido contrario a las agujas
del reloj. Sin embargo, este parámetro se puede cambiar mediante el comando Unidades.

Desplazamiento y rotación de objetos | 93


Esquinas de empalme
El empalme conecta dos objetos mediante un arco de radio especificado tangente a los objetos.
Utilice la opción Radio del comando Empalme para especificar el radio del arco de empalme.
Al cambiar el radio se establece el radio por defecto para los empalmes posteriores. Por defecto,
los objetos unidos con empalme se recortan como se muestra en la ilustración.

Objetos designados Resultado

Una técnica útil consiste en establecer el radio de empalme en 0. Así se obtienen dos objetos que
se intersecan en un vértice agudo, como se muestra en la ilustración. No se crea ningún arco.

Radio establecido en 0, Resultado


objetos designados

NOTA Se puede mantener pulsada la tecla MAYÚS mientras se designan objetos para modificar el radio
de empalme actual por un valor de 0.

También se pueden unir con empalme círculos, arcos y polilíneas. Dependiendo de donde
se designen los objetos, existen varios empalmes posibles entre círculos y arcos.

94 | Capítulo 7 Realización de modificaciones


Aprendizaje: Modificación precisa de objetos
En el siguiente aprendizaje se utilizarán técnicas de dibujo de precisión para modificar parte del
mapa de un tasador.
Los propietarios de las fincas contiguas a un solar municipal han manifestado en el ayuntamiento
su deseo de comprar la parcela. El único requisito consiste en que los propietarios acuerden una
división equitativa.

solar

¿Cómo dividiría el solar?


La propuesta aceptada por los propietarios amplía las parcelas 26 y 27 para que midan lo mismo.
La valla entre las parcelas 38 y 39 se alarga. La parcela 38 es la más grande, aunque esta ventaja
queda compensada por su forma irregular.

Esquinas de empalme | 95
Utilice el procedimiento siguiente para cambiar los contornos de las parcelas.
1 Haga clic en Explorador de menús ➤ Archivo ➤ Abrir.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, busque la carpeta \Help\GettingStarted en la carpeta
del producto de AutoCAD o AutoCAD LT y abra map.dwg.
3 Para simplificar la visualización, desactive la capa Text.
Primero creará una nueva línea de propiedad en el lado izquierdo de la parcela triangular.
El extremo superior de la nueva línea de propiedad se desplazará 25.73 pies y el inferior
39.94 pies. Estas distancias se determinaron mediante el método de ensayo y error, para igualar
el área de las parcelas 26 y 27 sin que la parcela 38 quede demasiado estrecha o larga.
Para llevar a cabo esta tarea, creará cierta “geometría de construcción” que facilitará el trabajo.
4 Utilice el comando Circulo y las referencias a objetos para crear un círculo con un radio de 25,73
y otro con un radio de 39,94 centrados en las intersecciones, como se muestra en la ilustración.

96 | Capítulo 7 Realización de modificaciones


5 Utilice la referencia a objetos Intersección para crear una línea de propiedad nueva como
se indica en la ilustración.

6 Borre la línea de propiedad antigua y los dos círculos auxiliares.

Esquinas de empalme | 97
A continuación, alargue la línea de propiedad antigua hasta la nueva.
7 Haga clic en Explorador de menús ➤ Modificar ➤ Alargar.
8 Haga clic en la nueva línea de propiedad. Esta línea representa el contorno hasta el que se alargará
la línea de propiedad antigua.

9 Pulse INTRO. Esta acción es importante, pero se suele olvidar. Permite separar los objetos que
sirven de contorno de aquéllos que se desean alargar.
10 Haga clic en el extremo de la línea de propiedad antigua que se desea alargar, según se muestra.

98 | Capítulo 7 Realización de modificaciones


11 Pulse INTRO para concluir el comando.
12 Utilice el mismo método para alargar la otra línea de propiedad hasta el borde inferior.

13 Borre las líneas de propiedad antiguas para abrir la parcela larga y estrecha.

Esquinas de empalme | 99
14 Dibuje mediante la referencia a objetos Punto final una línea de propiedad corta entre los puntos
finales de las líneas de propiedad, como se indica.

Las nueva líneas de propiedad se han completado. Pero, ¿cómo se calculan las nuevas áreas de las
parcelas?

Cálculo del área de las parcelas


1 En la línea de comando, escriba contorno.
2 En el cuadro de diálogo Crear contornos, haga clic en Designar puntos. A continuación, haga clic
en cada una de las parcelas. Pulse INTRO para concluir el comando.
Se creará un objeto de polilínea cerrada mediante las líneas de propiedad de cada parcela.
Estas polilíneas cerradas se superponen a las líneas de propiedad existentes y se pueden borrar
posteriormente.

100 | Capítulo 7 Realización de modificaciones


NOTA A medida que desplaza el cursor por el mapa se resaltan distintas polilíneas. Cuando
las polilíneas comparten un contorno común, sólo se resalta una de ellas. Pulse MAYÚS y la BARRA
ESPACIADORA de forma repetida en un contorno compartido para recorrer cíclicamente los objetos
superpuestos de esa posición.

3 Haga clic en Explorador de menús ➤ Modificar ➤ Propiedades.


4 Haga clic en uno de los contornos y localice el área en la paleta Propiedades.
5 Pulse ESC para anular la selección.
6 Localice el área de cada una de las parcelas.
7 Cierre el dibujo del mapa sin guardar.

Aprendizaje: Creación precisa de un dibujo nuevo


En el aprendizaje siguiente, se creará un dibujo detallado de un tipo de soporte de motor que
se utiliza para sujetar los motores a reacción a los aviones comerciales. Agradecerá saber que
esta pieza está hecha de una aleación de níquel, cromo y hierro de alta resistencia.

NOTA No todo los pasos de este aprendizaje se explican detalladamente. En caso de duda, consulte
las secciones anteriores de este manual o utilice el sistema de ayuda. Para acceder a los comandos
de este aprendizaje se utilizan los menús Dibujo y Modificar.

Esquinas de empalme | 101


1 Inicie un dibujo nuevo mediante el archivo de plantilla de dibujo Tutorial-mMfg.dwt.
Esta plantilla se utiliza para dibujos de diseño mecánico en unidades métricas. Se entiende
que todas las distancias se expresan en milímetros.
2 En la barra de estado, haga clic en el botón Modelo.
3 Asegúrese de que los botones Polar y Refent de la barra de estado están activados. La capa actual
debería ser Model-Front.

Creación de la vista frontal


1 Cree un círculo con un diámetro (no radio) de 50 mm en las coordenadas 180,100.
NOTA La posición precisa de este círculo no es imprescindible en este aprendizaje, pero resulta útil
para asegurarse de que varias características importantes coinciden con posiciones de referencia.
En el caso de dibujos de una sola vista o de modelos tridimensionales, es una buena idea disponer
de una característica importante situada en el punto de origen (0,0). Esto resulta conveniente
para establecer referencias entre dibujos, como ocurre con los dibujos de ensamblaje.

2 Utilice la referencia a objetos Centro para dibujar un círculo con un diámetro de 24 utilizando
el centro del círculo anterior.
Es posible que la referencia Centro no sea la referencia a objetos en ejecución por defecto.
Pulse MAYÚS y haga clic con el botón derecho para acceder al menú de referencia a objetos.
3 Mediante el uso de PolarSnap para bloquear el ángulo en 0 grados, copie los dos círculos
en una posición situada a 125 mm hacia la derecha.
Comando: copia
Designe objetos: Designe los dos círculos y pulse INTRO
Precise punto base o [Desplazamiento/mOdo]: <Desplazamiento> Haga clic en el centro de los círculos
y desplace el cursor hacia la derecha
Precise segundo punto o <usar primer punto como desplazamiento>: 125
Precise segundo punto o [Salir/Deshacer]: Pulse INTRO

4 Desfase el círculo interior de la izquierda 4 mm hacia el exterior.


Comando: desfase
Precise distancia de desfase o [Punto a atravesar/Borrar/Capa]: 4
Designe objeto a desplazar o [Salir/Deshacer]: Designe el círculo interior izquierdo
Precise punto en lado de desplazamiento o [Salir/Múltiple/Deshacer]: Haga clic en cualquier parte fuera
de los círculos

102 | Capítulo 7 Realización de modificaciones


5 Cree un círculo mediante la opción de tangente, tangente, radio (Ttr). El radio debe ser de 250 mm.
Observe que el marcador AutoSnap para tangente está activado de forma automática.
Comando: circulo
Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (tangente tangente radio)]: txm
Precise punto en objeto para la primera tangente del círculo: Designe un círculo exterior junto a la
posición esperada de la tangente
Precise punto en objeto para la segunda tangente del círculo: Designe el otro círculo externo cómo
se indica
Precise radio de círculo: 250 (en la ilustración sólo se muestra parte del círculo)

6 Recorte el círculo grande como se indica a continuación.

Esquinas de empalme | 103


7 Utilice el comando Simetría para generar una arco simétrico, utilizando los puntos centrales
de los círculos izquierdo y derecho para definir la línea de simetría. De nuevo, pulse MAYÚS
y haga clic con el botón derecho para acceder al menú de referencia a objetos.
En general, suele haber métodos alternativos para cada paso. Por ejemplo, para crear el arco
inferior se podría haber utilizado el comando Empalme para unir con empalme los dos círculos
exteriores con un radio de 250 mm.

8 Recorte el círculo exterior izquierdo como se indica.

La vista frontal de la pieza está completada. A continuación se utilizarán los objetos de la vista frontal
para crear la vista superior de la pieza.

Creación de la vista superior


1 Establezca la capa Model-Top como actual. Puede utilizar el Control de capas de la barra
de herramientas Capas, o bien el Administrador de propiedades de capas.
2 Utilice la referencia a objetos Cuadrante para crear una línea que comience en el lado izquierdo
de la pieza. Con PolarSnap activado, desplace el cursor hacia arriba y escriba 100 para establecer
una línea de 100 mm de longitud. Cree otra línea de 100 mm en lado derecho de la pieza.

104 | Capítulo 7 Realización de modificaciones


3 Utilice la referencia a objetos Punto final para crear una línea que conecte lo extremos superiores
de las líneas verticales.
4 Desfase la línea horizontal hacia abajo 12 mm.

5 Recorte los extremos inferiores de las líneas verticales para crear el contorno rectangular de la
vista superior.
6 Desfase 3 mm hacia arriba la línea horizontal superior. Cree líneas verticales desde los cuadrantes
de los demás círculos como se indica.

7 Recorte las cuatro líneas verticales que representan las aristas de la silueta de los orificios como
se muestra. No olvide pulsar INTRO tras seleccionar la línea de contorno horizontal para la
operación de recorte.

línea de
contorno
para recorte

Esquinas de empalme | 105


8 Recorte las demás líneas verticales como se indica. Utilice el zoom y el encuadre en función
de sus necesidades.

línea de
contorno
para recorte

9 Recorte la línea horizontal superior como se indica.

10 Cree una línea vertical que comience en el punto final del arco y que acabe perpendicularmente
a la línea horizontal, como se muestra. Esta línea será el contorno de recorte para la oscilación
de la pieza.

11 Recorte la línea horizontal hasta la línea de contorno como se indica.

línea de contorno
para recorte

12 Borre la línea de contorno de recorte vertical.

borrar línea

106 | Capítulo 7 Realización de modificaciones


13 Alargue el resto de la línea vertical como se indica.

alargar línea

14 Añada empalmes de 1 mm a las esquinas exteriores.


La vista superior está casi completada. Aún hay que cambiar las aristas ocultas de la silueta de los
orificios a un tipo de línea de trazos.

aristas de silueta

Para cambiar el tipo de línea de las cuatro líneas verticales, se modificará la propiedad de tipo de línea
que tengan asignada. Como recordará, se pueden seleccionar los objetos y utilizar a continuación
la paleta Propiedades o el panel Propiedades para especificar el tipo de línea necesario.

Cambio de tipos de línea


1 Seleccione las cuatro aristas de silueta verticales de los orificios.
2 Haga clic en Explorador de menús ➤ Modificar ➤ Propiedades.
Observe que puesto que ha seleccionado más de un objeto, sólo se incluyen las propiedades
comunes.
3 En la paleta Propiedades, haga clic en Tipo de línea. Haga clic en la flecha y, en la lista, haga clic
en ACAD_ISO02W100.
4 Haga clic en Escala de tipo de línea. Escriba 0,3 para la nueva escala de tipo de línea y pulse
INTRO.
5 Mueva el cursor fuera de la paleta Propiedades y pulse ESC para anular la selección.
Ahora las cuatro líneas se muestran con un tipo de línea de trazos.

NOTA En lugar de cambiar el tipo de cada una de las cuatro líneas individualmente, se podría haber
creado una capa para las líneas ocultas. A continuación, la propiedad de tipo de línea de dicha capa
se habría establecido en ACAD_ISO02W100. De este modo, para modificar el tipo de línea de las
cuatro líneas, la asignación de capa de las líneas se cambiaría a la nueva capa.

6 El aprendizaje ha finalizado. Si desea conservar este dibujo, guárdelo ahora.

Esquinas de empalme | 107


Igualar propiedades
Las propiedades se pueden copiar fácilmente de un objeto a otro. Se pueden hacer coincidir color,
capa, tipo de línea, escala de tipo de línea, grosor de línea, estilo de trazado y, en algunos casos,
estilos de cota, estilos de texto y patrones de sombreado.

Práctica: Copia de las propiedades de un objeto en otro


1 Cree un dibujo nuevo.
2 Dibuje varios objetos con distintas propiedades de color.
3 Haga clic en Explorador de menús ➤ Modificar ➤ Igualar propiedades.
4 Designe el objeto de origen cuyas propiedades desea copiar.
5 Designe los objetos en los que desea copiar las propiedades.

Se puede utilizar la opción Parámetros del comando para seleccionar las propiedades que desea
igualar y desactivar las demás.

108 | Capítulo 7 Realización de modificaciones


Uso de ayudas a la edición
Las siguientes ayudas a la edición contribuyen a modificar los dibujos de manera eficiente:

■ Los pinzamientos permiten editar objetos mediante el cursor y un menú contextual.


■ Las nubes de revisión identifican áreas que se han actualizado.

Edición con pinzamientos


Los pinzamientos son pequeños cuadrados y flechas que se muestran sobre un objeto tras designarlo.
Marcan las ubicaciones de control y son potentes herramientas de edición.

desplazar pinzamiento
designar hacer clic en hasta el final
línea pinzamiento de la línea
2 horizontal

Una vez que ha designado un objeto, puede hacer clic en un pinzamiento y desplazarlo con el cursor.
Para obtener más opciones, haga clic en un pinzamiento y haga clic con el botón derecho para
mostrar un menú contextual. A continuación, elija un modo de edición de pinzamientos.

Modos de edición de pinzamientos

Opciones de modo de edición de pinzamientos

Uso de ayudas a la edición | 109


Práctica: Edición de objetos mediante pinzamientos
1 Dibuje varios objetos.
2 Haga clic en algunos objetos para designarlos y mostrar sus pinzamientos.
3 Haga clic en un pinzamiento de un objeto y, a continuación, haga clic en su nueva posición.
Éste es el modo de estiramiento por defecto.
■ Observe el comportamiento de los pinzamientos cuando se activan los modos de referencia
a objetos.
■ Observe el comportamiento de los pinzamientos al estirar uno sobre otro.

4 Haga clic en un pinzamiento de un objeto y, a continuación, haga clic con el botón derecho.
5 Seleccione un modo de pinzamiento distinto como Desplazar, Simetría, Girar o Escala.
6 Pulse ESC para salir de la edición de pinzamientos.

Creación de nubes de revisión


Cuando se revisan o corrigen dibujos, la productividad puede aumentar con el uso de nubes
de revisión para destacar las marcas de revisión. Las nubes de revisión se dibujan alrededor
de los objetos que se desean resaltar, creando una polilínea en forma de nube, como se
muestra en la ilustración siguiente.

Práctica: Creación de una nube de revisión


1 Haga clic en Explorador de menús ➤ Dibujo ➤ Nube de revisión.
2 Haga clic en cualquier parte del área de dibujo y desplace el cursor para circundar un área.
3 Repita el comando y compruebe si la nube de revisión crea siempre los arcos hacia fuera
o si se puede modificar.

110 | Capítulo 7 Realización de modificaciones


Análisis de dibujos
La información del modelo se puede extraer mediante los comandos de consulta que se indican
a continuación. El que más se suele utilizar es el comando DIST.
El comando DIST permite determinar rápidamente la relación entre dos puntos, mostrando
la información siguiente para los dos puntos especificados:
■ La distancia entre ambos en unidades de dibujo
■ El ángulo formado por los puntos en el plano XY
■ El ángulo de los puntos desde el plano XY
■ El incremento, o diferencia, entre los valores de las coordenadas X, Y y Z de cada punto

Práctica: Determinación de la distancia y el ángulo entre dos puntos


1 Haga clic en Explorador de menús ➤ Herr. ➤ Consultar ➤ Distancia.
2 Utilice una referencia a objetos para localizar un punto en un objeto.
3 Utilice otra referencia a objetos para localizar un punto en un objeto distinto.
4 Revise los datos que se muestran en la ventana de comandos.
5 Pulse F2 para ver los datos en una ventana de mayor tamaño denominada Ventana de texto.

Para empezar
Acción Explorador de menús Icono

Borrar objetos Modificar ➤ Borrar

Alargar objetos Modificar ➤ Alargar

Recortar objetos Modificar ➤ Recortar

Copiar objetos en un dibujo Modificar ➤ Copiar


Copiar objetos entre dibujos Editar ➤ Copiar

Desfasar objetos Modificar ➤ Desfase

Reflejar objetos en simetría Modificar ➤ Simetría

Desplazar objetos Modificar ➤ Desplazar

Girar objetos Modificar ➤ Girar

Unir objetos mediante empalme Modificar ➤ Empalme

Editar propiedades Modificar ➤ Propiedades

Análisis de dibujos | 111


Para empezar
Acción Explorador de menús Icono

Igualar propiedades Modificar ➤ Igualar propiedades

Crear nubes de revisión Dibujo ➤ Nube de revisión

Extraer información de objetos Herr. ➤ Consultar ➤ Distancia


Sistema de Ayuda
BORRA, ALARGA, RECORTA, COPIA, COPIAPP, COPYMODE, PEGAPP, DESFASE, SIMETRIA, DESPLAZA,
GIRA, UNIDADES, EMPALME, PROPIEDADES, IGUALARPROP, OPCIONES, NUBEREV, DIST

Repaso

1 ¿Qué diferencia existe entre una selección de captura y una designación por ventana?
2 ¿Cuál es la forma más rápida de crear varias líneas paralelas?
3 ¿Cuál es la forma más sencilla de crear un arco tangente a otros dos objetos?
4 Al crear o modificar un objeto, ¿qué hay que hacer para mostrar el menú de referencia a objetos?
5 ¿Cómo puede calcularse de forma sencilla la distancia entre dos puntos de un dibujo?

112 | Capítulo 7 Realización de modificaciones


Estos símbolos, llamados bloques, Cree bloques cuando desee
representan elementos estándar como utilizar dibujos o partes de
árboles o arbustos dibujos de forma repetida

Utilice sombreados para rellenar áreas con patrones


o colores sólidos que ayuden a identificar el tema
o el material
Adición de símbolos
y sombreados

Presentación general de los bloques. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116


Inserción de bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Presentación general de los sombreados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Inserción de sombreados o rellenos sólidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Presentación general de los bloques
En AutoCAD y AutoCAD LT, los símbolos se denominan bloques. Un bloque representa un conjunto
de objetos asociados en un único objeto. Utilice los bloques para representar objetos como árboles,
sujeciones o puertas.
Normalmente, los bloques se definen y almacenan en dibujos denominados bibliotecas de bloques
o bibliotecas de símbolos, desde los que se pueden insertar en otros dibujos. También se puede
insertar un dibujo completo como un bloque.

referencias a bloque
de sujeción
insertado
definición de bloque
en un dibujo
para sujeción

Los bloques también pueden incluir atributos de bloque, que almacenan datos como números
de pieza, fechas y valoraciones de rendimiento.

Ventajas de los bloques


El uso de bloques facilita y agiliza la realización del trabajo, permitiendo las acciones siguientes:

■ Dibujar de forma eficiente mediante la inserción, reubicación y copia de bloques en lugar


de objetos individuales.
■ Generar una biblioteca estándar con los símbolos, componentes o piezas estándar más utilizados.
■ Almacenar datos asociados con los atributos de bloque que se pueden extraer para crear informes.
■ Gestionar bloques mediante DesignCenter. DesignCenter proporciona organización y acceso
prácticos a miles de símbolos en un equipo de usuario, una red local y la World Wide Web.

Orígenes de bloques
Existen distintas fuentes de bloques que se pueden utilizar en los dibujos.

■ Equipo. Hay más de 300 bloques estándar distribuidos en 15 dibujos de biblioteca de símbolos
disponibles en la carpeta DesignCenter.
■ Red de la empresa. El usuario puede crear sus propios bloques y bibliotecas de bloques, o bien
es posible que la empresa ya disponga de sus propias bibliotecas estándar.
■ World Wide Web. Hay disponibles numerosas bibliotecas de símbolos, tanto comerciales como
de Autodesk, que contienen miles de bloques. Puede acceder a ellas mediante la ficha DC Online
de DesignCenter.

NOTA La creación de bloques, atributos de bloques o bibliotecas de bloques son temas más avanzados
que no se tratan en este manual.

116 | Capítulo 8 Adición de símbolos y sombreados


Inserción de bloques
Puede elegir entre los siguientes tres métodos de inserción de bloques en dibujos:

■ Insertar (cuadro de diálogo). Permite situar un bloque especificando el punto de inserción,


la escala y el ángulo de rotación.
■ DesignCenter. Permite situar bibliotecas de símbolos e insertar o arrastrar un bloque a un dibujo
o paleta de herramientas. Utilice DesignCenter para localizar y gestionar un gran número
de bloques y bibliotecas de bloques.
■ Ventana Paletas de herramientas. Permite ubicar o arrastrar un bloque a un dibujo. Utilice
las paletas de herramientas para organizar y acceder a los bloques que use con más frecuencia.

Aprendizaje: Adición de bloques


1 Abra MiDiseño, el dibujo que creó y guardó en un aprendizaje anterior.

2 Desfase las líneas para crear paredes (si se trata de un balneario o la carcasa de un motor) o aristas
(si es un pestillo para un cerrojo de ventana). Utilice un valor para la distancia de desfase que
resulte apropiado para el diseño. Limpie las esquinas mediante la opción Empalme, con el radio
de empalme establecido en 0.

Inserción de bloques | 117


Apertura de una biblioteca de bloques
1 Haga clic en Explorador de menús ➤ Herr. ➤ DesignCenter.
La ventana DesignCenter ofrece tres vistas en el lado izquierdo y un área de contenido
en el derecho.
2 En la ventana DesignCenter, haga clic en la ficha Carpetas en caso necesario. En la vista en árbol,
desplácese hasta la carpeta Help\GettingStarted\Symbol Libraries.
3 Haga clic en el signo más (+) de la biblioteca de bloques que sea adecuada para el dibujo:
■ Fasteners - Metric.dwg
■ Fasteners - US.dwg
■ Office - Metric.dwg
■ Office - US.dwg

4 Haga clic en el elemento Bloques situado debajo del dibujo que acaba de expandir. Los bloques
aparecerán en el área de contenido de DesignCenter.

Inserción y reubicación de bloques con DesignCenter


1 Arrastre uno de los bloques desde DesignCenter hasta el dibujo. La ubicación precisa
no es importante.
2 Haga clic en el bloque. Observe el pinzamiento de color que se muestra. Arrastre el pinzamiento
para desplazar el bloque hasta colocarlo en la posición deseada.
3 Haga clic en el pinzamiento y clic con el botón derecho. En el menú contextual, haga clic
en Girar. Gire el bloque con el cursor o introduciendo un ángulo de rotación.
4 En DesignCenter, haga doble clic en un bloque diferente.
5 En el cuadro de diálogo Insertar, en Rotación, active Precisar en pantalla. Haga clic en Aceptar.
6 Designe una ubicación en el dibujo. Se le solicitará precisar un ángulo de rotación. Gire el bloque
con el cursor o introduciendo un ángulo de rotación.
7 Cierre la ventana DesignCenter.

Inserción de bloques mediante el cuadro de diálogo Insertar


1 Haga clic en Explorador de menús ➤ Insertar ➤ Bloque.
2 En el cuadro de diálogo Insertar, haga clic en la flecha situada junto al cuadro Nombre.
Las que se muestran son las definiciones de bloque almacenadas en el archivo de dibujo.
Haga clic en una de ellas y, a continuación, clic en Aceptar. Precise la ubicación del bloque.
3 Añada algunos bloques más al dibujo. Guarde el dibujo.

Acceso a las bibliotecas de bloques desde la Web


1 Abra de nuevo DesignCenter.
2 Haga clic en la ficha DC Online. Si dispone de conexión a Internet, puede examinar las bibliotecas
comerciales de símbolos que haya disponibles.

118 | Capítulo 8 Adición de símbolos y sombreados


Presentación general de los sombreados
Un patrón de sombreado es un patrón de líneas o puntos estándar que se utiliza para resaltar un área
dentro de un dibujo, o bien para identificar un material como el hormigón, el acero o la hierba.
Un patrón de sombreado también puede ser un relleno sólido.

Uso de patrones de sombreado estándar


La carpeta DesignCenter contiene más de 60 patrones de sombreado normalizados ISO e imperiales.
También se pueden utilizar patrones de sombreado de bibliotecas de patrones de sombreado
suministradas por otras empresas. Los patrones de sombreado se almacenan en archivos
de patrones de sombreado con extensión PAT.

ANSI31

INSUL
AR-CONC

Patrones de sombreado
normalizados

Sombreados asociativos
Por defecto, los sombreados son asociativos. Los sombreados asociativos están vinculados
a sus contornos y se actualizan cuando estos sufren modificaciones. La asociatividad de un
sombreado se puede eliminar en cualquier momento.

Objeto sombreado Resultado de la edición Resultado de la edición


de un contorno con de un contorno con
sombreado no asociativo sombreado asociativo

Presentación general de los sombreados | 119


Inserción de sombreados o rellenos sólidos
Para sombrear o rellenar objetos de un dibujo puede servirse de uno de los métodos siguientes:

■ Seleccionar Sombreado en el menú o la barra de herramientas Dibujo para crear sombreados


y rellenos sólidos.
■ Utilizar DesignCenter para arrastrar sombreados hasta el dibujo o hasta una paleta
de herramientas.
■ Utilizar una paleta de herramientas para arrastrar rápidamente los sombreados más usados
hasta un dibujo.

Definición de los contornos de sombreado


Cualquier combinación de objetos, como líneas, arcos, círculos, polilíneas, texto y bloques, puede
considerarse un contorno de sombreado. Los contornos de sombreado deben encerrar un área, pero
pueden incluir islas (áreas cerradas dentro del área de sombreado) que se pueden sombrear o
mantener sin sombreado.

un punto interno

islas

Punto interno designado Contornos detectados Resultado

120 | Capítulo 8 Adición de símbolos y sombreados


Aprendizaje: Adición de sombreados a un dibujo
En este aprendizaje se sombreará parte del dibujo para conseguir el aspecto siguiente:

1 Abra MiDiseño, el dibujo que creó y guardó en el aprendizaje anterior.


2 Haga clic en Explorador de menús ➤ Dibujo ➤ Sombreado.
3 En la ficha Sombreado, en Tipo y patrón, observe el nombre del patrón de sombreado y la muestra.
Seleccione otro patrón de sombreado.
4 En Contornos, haga clic en Añadir: Designar puntos. A continuación, haga clic en cualquier parte
entre las líneas paralelas de las paredes y pulse INTRO.
5 En la parte inferior del cuadro de diálogo, haga clic en Previsualizar.
Es probable que existan varias cosas que desee cambiar, incluidos el círculo al que se aplica
el sombreado, así como el ángulo e intervalo de sombreado.
6 Pulse ESC para volver al cuadro de diálogo.
7 Haga clic en el botón > (Más opciones) situado en la esquina inferior derecha del cuadro
de diálogo.
8 En Islas, haga clic en Exterior. A continuación, haga clic en el botón < (Menos opciones).
9 En Ángulo y escala, cambie los valores del ángulo y la escala. Si el sombreado resulta demasiado
denso, multiplique por 10 el factor de escala.
10 Haga clic en Previsualizar. Si el sombreado aún no es aceptable, vuelva al paso 6.
En caso contrario, haga clic con el botón derecho o pulse INTRO para aceptar el sombreado.
11 Guarde el archivo de dibujo.

Inserción de sombreados o rellenos sólidos | 121


Para empezar
Acción Explorador de menús Iconos

Insertar bloques Insertar ➤ Bloque

Abrir DesignCenter Herr. ➤ Paletas ➤ DesignCenter

Abrir la ventana Paletas de herramientas Herr. ➤ Paletas ➤ Paletas de herramientas

Sombrear un área Dibujo ➤ Sombreado


Herr. ➤ Paletas ➤ DesignCenter
Herr. ➤ Paletas ➤ Paletas de herramientas
Sistema de Ayuda
ADCENTER, BLOQUE, DESCOMP, INSERT, PALETASHERR, SOMBREA

Repaso

1 ¿Qué es un bloque?
2 ¿Qué es una biblioteca de bloques?
3 ¿Cómo se pueden utilizar referencias a objetos con los bloques?
4 ¿Cuáles son las tres formas de sombrear un área en un dibujo?
5 ¿Cómo se rellena un área con un color sólido?

122 | Capítulo 8 Adición de símbolos y sombreados


Adición de texto a un dibujo

Creación y modificación de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126


Utilización de los estilos de texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Establecimiento del tamaño de texto para la escala de la ventana gráfica. . . . . 129
Creación y modificación de texto
AutoCAD y AutoCAD LT proporcionan un editor de texto para añadir texto a los dibujos. El editor
de texto consta de una ficha en la cinta de opciones con un conjunto de paneles y un cuadro
delimitador de texto con una regla en la parte superior. Estos dos componentes se muestran
automáticamente al usar el comando Texto de líneas múltiples.

opciones de visualización

paradas de Indentado de primera línea mantener cambios y cerrar


tabulador

establecer anchura de objetos


de texto de líneas múltiples
sangría de párrafo

Con el comando Texto de líneas múltiples, se puede seleccionar un formato que afecte a todo
el objeto de texto o sólo al texto seleccionado. También se pueden controlar las sangrías y especificar
una o más columnas.
Antes de crear el texto, se define su anchura especificando las dos esquinas opuestas de un contorno
de texto. La anchura de este cuadro determina el espacio que puede ocupar el texto. El texto que
se escribe se inserta en el cuadro de diálogo dentro de este límite y las palabras que no caben
pasan a la línea siguiente.

Cuando se utiliza el editor de texto, se puede cambiar fácilmente la anchura arrastrando el lado
derecho de la regla.

NOTA La forma más rápida para realizar cambios en un objeto de texto existente consiste en hacer
doble clic sobre él. Se abre el editor de texto y se muestra el texto en el cuadro delimitador.

126 | Capítulo 9 Adición de texto a un dibujo


Entre las características adicionales disponibles para el texto de los dibujos se incluyen las siguientes:

■ Revisar la ortografía mediante un corrector ortográfico con diccionarios personalizables


■ Localizar y corregir texto mediante el cuadro de diálogo Buscar y reemplazar texto
■ Especificar varias columnas de texto y ajustar las anchuras de columna fácilmente
■ Crear texto simétrico

Práctica: Creación de objetos de texto de líneas múltiples


1 Cree un dibujo nuevo.
2 Haga clic en Explorador de menús ➤ Dibujo ➤ Texto ➤ Texto de líneas múltiples.
3 Designe dos puntos para determinar la anchura del objeto de texto.
4 En el cuadro delimitador, escriba el texto.
5 Resalte una palabra y haga clic en alguna de las opciones de formato.
Estas opciones son parecidas a las que se incluyen en la mayoría de las aplicaciones
de procesamiento de textos.
6 Haga clic en Cerrar el Editor de texto de la cinta de opciones.
Práctica: Modificación de un objeto existente de texto de líneas múltiples
1 Haga doble clic en el objeto de texto.
2 Resalte varias palabras o el párrafo completo y haga clic en distintas opciones de formato.
3 Haga clic en Cerrar el Editor de texto de la cinta de opciones.

Creación y modificación de texto | 127


Utilización de los estilos de texto
Todo objeto de texto de un dibujo tiene un estilo de texto asociado. Al introducir texto, se aplica
el estilo de texto actual, el cual determina las propiedades siguientes:

■ El tipo de letra determina la forma de los caracteres.


■ El estilo de tipo de letra determina el formato de cursiva y negrita para los tipos de letra TrueType.
■ La altura controla el tamaño del texto en unidades de dibujo.
■ El ángulo oblicuo controla la inclinación hacia delante o hacia atrás del texto.
■ La orientación determina la alineación vertical u horizontal del texto de una sola línea.
■ Otras características del texto controlan efectos como su anchura y su escritura hacia la izquierda.

Creación y modificación de estilos de texto


Salvo el estilo de texto por defecto, STANDARD, hay que definir cualquier estilo que se desee utilizar.
Una vez creado el estilo, es posible modificar sus parámetros, cambiar su nombre o suprimirlo
cuando ya no sea necesario. Para crear o modificar un estilo de texto, se utiliza el cuadro de diálogo
Estilo de texto.

especificar un tipo de letra crear un nuevo estilo de texto

seleccionar un
estilo de texto

ver los cambios


que realice

Si se cambia el tipo de letra de un estilo existente, todo el texto del dibujo que utilice dicho estilo
se regenera con el nuevo tipo de letra.

NOTA Si se crean notas y etiquetas directamente en una presentación en espacio papel, no es necesaria
ninguna escala. El tamaño de las notas y etiquetas creadas en espacio modelo se debe ajustar para
adaptarlas a la escala de la ventana gráfica de presentación.

128 | Capítulo 9 Adición de texto a un dibujo


Establecimiento del tamaño de texto para la escala de la ventana gráfica
Se puede crear texto tanto en el espacio modelo como en el espacio papel de la presentación.
El espacio en el que se crea el texto depende de las circunstancias.

■ Si el texto está más asociado a la presentación, se debe crear en el espacio papel. Con esta opción,
no hay que tener en cuenta ninguna escala y el texto se crea a tamaño completo (1:1).
■ Si el texto está más asociado al modelo y se pueden predecir referencias al modelo y al texto desde
otros dibujos, se debe crear en el espacio modelo. Por lo general, con esta opción se debe ajustar
la escala del texto.

La preparación de una o varias vistas en una presentación de dibujo normalmente implica su


visualización en ventanas gráficas de presentación a varias escalas distintas de 1:1. Si el texto se crea en
el espacio modelo, se debe ajustar el tamaño para una correcta visualización y trazado en el espacio papel.

Establecimiento del tamaño de texto en el espacio modelo


Establezca el tamaño de texto en el espacio modelo mediante la siguiente fórmula:
Tamaño de texto en espacio modelo = tamaño/escala de texto deseados de la ventana gráfica
de presentación

■ Ejemplo 1: Si el tamaño de texto deseado es 3 mm y la escala de la ventana gráfica es 1:4 (0,25),


utilice 3/0,25 = 12 mm como tamaño del texto en el espacio modelo.
■ Ejemplo 2: Si el tamaño de texto deseado es 1/8 pulgadas y la escala de la ventana gráfica es 1”=4’
(1:48), utilice (1/8)/(1/48) = 48/8 = 6 pulgadas como tamaño del texto en el espacio modelo.

Crear texto directamente en la presentación resulta mucho más sencillo ya que no es necesario
utilizar una escala. Se recomienda crear el texto específico de una vista en el espacio modelo y las
notas, tablas y etiquetas generales en el espacio papel.

Para empezar
Acción Explorador de menús Icono

Crear texto de líneas múltiples Dibujo ➤ Texto ➤ Texto de líneas múltiples

Modificar texto Modificar ➤ Objeto ➤ Texto

Comprobar la ortografía en un dibujo Herr. ➤ Ortografía

Buscar y reemplazar texto Edición ➤ Buscar

Crear estilos de texto Formato ➤ Estilo de texto


Sistema de Ayuda
BUSCAR, TEXTOM, MIRRTEXT, MTEXTED, ORTOGRAFIA, ESTILO, TEXTOESCALA, TEXTOJUSTIF, ESTILO,
TRADSPACIO

Establecimiento del tamaño de texto para la escala de la ventana gráfica | 129


Repaso

1 ¿Cuál es el modo más rápido de abrir el editor de texto de líneas múltiples cuando es necesario
modificar el texto existente?
2 ¿Cuáles son algunas de las ventajas de crear estilos de texto adicionales?
3 ¿Cómo se decide si se crea texto en el espacio papel o en el espacio modelo?
4 ¿Qué altura de texto se debe utilizar en el espacio modelo si la altura de texto deseada en el espacio
papel es de 2,5 mm y la escala de visualización de la ventana gráfica de presentación es de 1/50 (0,02)?

130 | Capítulo 9 Adición de texto a un dibujo


Directriz rápida Angular

Diámetro

Radio

Coordenada Alineada

Marca de centro

Lineal
(Horizontal)
Línea
base

Lineal
(Vertical)

Continuar
Adición de cotas

Presentación general de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134


Creación de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
Uso de opciones de acotación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Creación y modificación de estilos de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Modificación de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Presentación general de cotas
Las cotas muestran las mediciones geométricas de los objetos, las distancias o ángulos entre objetos,
o la ubicación de una característica. Existen cuatro tipos generales de cotas:

■ Lineal. Permite medir distancias mediante cotas horizontales, verticales, alineadas, giradas,
de línea base (paralelas) y continuas (encadenadas).
■ Coordenada. Permite medir la distancia a un punto desde un punto de origen especificado.
■ Radial. Permite medir los radios y diámetros de los arcos y círculos.
■ Angular. Permite medir el ángulo formado por dos líneas o tres puntos.

Partes de una cota


Las cotas se componen de varios elementos bien diferenciados:

■ Línea de cota. Indica la dirección y extensión de una cota. En los ángulos, la línea de cota es un arco.
■ Línea de referencia. Se extiende desde la característica que se está acotando hasta la línea de cota.
■ Texto de cota. Refleja el valor de cota y puede incluir prefijos, sufijos y tolerancias. Si se desea,
es posible incluir texto propio o suprimir el texto completo.
■ Extremo de cota. Indica un extremo de la línea de cota. Hay disponibles varios tipos de flechas,
incluidos oblicuos gruesos y puntos.
■ Directriz. Forma una línea continua desde una anotación hasta la característica a la que se hace
referencia. En función del estilo de cota, es posible que se creen directrices automáticamente si
el texto de cota no se ajusta entre las líneas de referencia. También se pueden crear directrices para
conectar texto o un bloque con una característica.

cota (texto)

extremo de cota
línea de cota
línea de referencia

directriz

Cotas y directrices asociativas


Por defecto, las cotas son asociativas. Las medidas que muestran las cotas asociativas se actualizan
automáticamente al modificar los objetos a los que están asociadas.
Los objetos de directriz se componen de texto, una directriz y un extremo de cota.

■ Si se desplaza la parte de texto de un objeto de directriz, la directriz también se ajusta.


■ Si un objeto de directriz está asociado con un objeto geométrico y éste se desplaza, se estira
o se ajusta su escala, el extremo de cota y la directriz también se actualizan.

134 | Capítulo 10 Adición de cotas


Creación de cotas
Se pueden acotar líneas, arcos, círculos y muchos otros tipos de objetos. Hay dos formas principales
de crear cotas:

■ Seleccionar un objeto para su acotación (1) y especificar la ubicación de la línea de cota (2), según
se muestra en los siguientes ejemplos.

2 2

1
1

Resultado al seleccionar Resultado al seleccionar


una línea para acotación un círculo para acotación

■ Utilizar referencias a objetos para precisar el origen de las líneas de referencia y, a continuación,
especificar la ubicación de la línea de cota. Los puntos de origen de las líneas de referencia pueden
estar en objetos diferentes.

Aprendizaje: Creación de cotas


En este aprendizaje se establecerá la escala del dibujo y se añadirán algunas cotas al diseño.
1 Abra MiDiseño, el dibujo que creó y guardó en aprendizajes anteriores.
2 Haga clic en la ficha de presentación.

Creación de cotas | 135


Establecimiento de la escala de visualización de la ventana gráfica
1 Haga clic en el borde azul de la ventana gráfica de presentación para seleccionarla.
2 Haga clic en Explorador de menús ➤ Modificar ➤ Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, haga clic en Inmovilizar vista y, a continuación, en No.
NOTA Se recomienda mantener bloqueada la vista en las ventanas gráficas de presentación,
a no ser que se esté configurando la escala de visualización de la ventana gráfica. Así se evita la
modificación accidental del zoom y el cambio de la escala de visualización.

4 Haga doble clic dentro de la ventana gráfica de presentación. Ahora accederá a espacio modelo
desde la presentación.
5 Haga clic en Explorador de menús ➤ Ver ➤ Zoom ➤ Extensión.
Este paso centra la vista dentro de la ventana gráfica de presentación.
6 Haga doble clic fuera de la ventana gráfica de presentación para volver al espacio papel.
Ahora puede precisar la escala exacta para el plano de planta o pieza.
7 Haga clic en el borde azul de la ventana gráfica de presentación para seleccionarla. En la paleta
Propiedades, en la categoría Varios, haga clic en Escala estándar.
8 Haga clic en la flecha para mostrar una lista de escalas. Haga clic en la que parezca más apropiada
para el tamaño de la hoja y el tamaño del plano de planta o pieza. Siempre se puede seleccionar
una escala diferente en caso necesario.
9 Bloquee la ventana gráfica de presentación para que no se realicen cambios accidentales.

Adición de cotas
1 Establezca la capa Dimensions como capa actual.
Resulta aconsejable utilizar una capa independiente reservada para los objetos de cota.
2 Haga doble clic dentro de la ventana gráfica de presentación para acceder al espacio modelo.
Existe una buena razón para crear las cotas en una ficha de presentación en lugar de en la ficha
Modelo. Cuando se realizan acotaciones en el espacio modelo desde una ficha presentación,
la escala de las cotas se establece automáticamente en función de la escala de la ventana gráfica.
3 Haga clic en Explorador de menús ➤ Acotar ➤ Lineal. Siga las solicitudes para crear varias cotas
lineales.

136 | Capítulo 10 Adición de cotas




‘






4 Experimente con otros tipos de cotas.


NOTA La escala automática de las cotas no está activada en todos los dibujos o archivos de plantilla
de dibujo. Sólo funciona cuando la variable de sistema DIMSCALE está establecida en 0. La variable
DIMSCALE se puede escribir en la línea de comando. Para obtener más información consulte el tema
correspondiente a DIMSCALE en el sistema de Ayuda.

Adición de texto
1 Haga doble clic fuera de la ventana gráfica de presentación para volver al espacio papel.
2 Establezca la capa Text como capa actual.
3 Cree varias notas mediante el comando Texto de líneas múltiples.
4 Guarde el dibujo.

Creación de cotas | 137


Uso de opciones de acotación
Además de los tipos básicos de cotas, en el menú y la barra de herramientas Acotar están disponibles
las siguientes opciones:

■ Las marcas de centro y líneas de centro localizan el centro exacto de círculos o arcos.
■ Las líneas directrices conectan anotaciones con características del dibujo.
■ Las tolerancias geométricas muestran desviaciones de forma, perfil, orientación, ubicación
y oscilación de características del dibujo.

Creación de marcas y líneas de centro


La creación de una marca o línea de centro en un círculo o arco resulta sencilla. El tamaño y estilo
de las marcas y líneas de centro se controlan mediante el estilo de cota.

de centro (líneas)

marca de
centro

Práctica: Creación de marcas y líneas de centro


1 Inicie un nuevo dibujo y haga clic en la ficha Modelo.
2 Dibuje un círculo pequeño.
3 Haga clic en Explorador de menús ➤ Acotar ➤ Marca de centro.
4 Haga clic en el círculo.
Se crean dos líneas en forma del signo de más en el centro del círculo.
También se pueden crear marcas de centro automáticamente con las cotas radiales y de diámetro.

138 | Capítulo 10 Adición de cotas


Creación de directrices con anotación
Se puede crear una directriz desde cualquier punto o característica de un dibujo. Una directriz múltiple
puede utilizar segmentos de líneas rectas o curvas spline suavizadas. El color, escala y estilo de flecha
de la directriz se controlan mediante el estilo de directriz múltiple actual. Una pequeña línea
denominada segmento de conexión de directriz suele conectar la anotación a la línea directriz.
Las anotaciones de directriz múltiple pueden ser texto de líneas múltiples, un cuadro de control
de características o una referencia a bloque.

segmento de conexión de directriz

línea directriz

Práctica: Creación de una directriz múltiple


1 Haga clic en Explorador de menús ➤ Acotar ➤ Directriz múltiple.
2 Designe un punto para el extremo de cota.
3 Designe un punto para el segmento de conexión de directriz.
4 Escriba texto en el cuadro delimitador.
5 Haga clic en Cerrar el Editor de texto de la cinta de opciones.

Uso de opciones de acotación | 139


Creación y modificación de estilos de cota
Cada cota tiene un estilo de cota asociado. Los estilos de cota facilitan el establecimiento y aplicación
de normas de delineación, así como los cambios de formato y comportamiento de las cotas. En un
estilo de cota se define lo siguiente:

■ Formato y posición de líneas de cota, líneas de referencia, extremos de cota y marcas de centro.
■ Aspecto, posición y comportamiento del texto de cota.
■ Reglas que determinan la ubicación del texto y las líneas de cota
■ Escala de cota general.
■ Formato y precisión de unidades de cota principales, alternativas y angulares.
■ Formato y precisión de los valores de tolerancia.

Las cotas nuevas utilizan la configuración actual del cuadro de diálogo Administrador de estilos de cota.
El estilo STANDARD por defecto se asigna a las cotas hasta que otro estilo se establece como actual.

Las modificaciones permiten realizar cambios en el estilo de cota actual. Las modificaciones se aplican
a todas las cotas posteriores creadas con ese estilo hasta que un estilo nuevo se convierte en actual.
No modifican un estilo de cota de forma permanente. También se pueden modificar las propiedades
de una cota mediante la paleta Propiedades.

140 | Capítulo 10 Adición de cotas


Especificación de opciones de estilo de cota
Con independencia de si en el Administrador de estilos de cota se selecciona Nuevo, Modificar
o Reemplazar, siempre está disponible el mismo conjunto de opciones:

■ En Líneas se establece el aspecto y el comportamiento de las líneas de cota y de referencia.


■ En Símbolos y flechas se establece el aspecto y el comportamiento de los extremos de cota, marcas
de centro y líneas de centro.
■ En Texto se establece el aspecto, ubicación y alineación del texto de cota.
■ En Ajustar se establecen opciones que determinan la posición de las líneas de cota, las líneas de
referencia y el texto. También incluye el parámetro para el ajuste automático de escala de las cotas.
■ En Unidades principales se establecen el formato (por ejemplo, científicas, decimales, pies
y pulgadas II) y la precisión de las unidades de cota angulares y lineales.
■ En Unidades alternativas se establecen el formato y la precisión de las unidades alternativas. Esta
característica admite cotas dobles que muestran, por ejemplo, unidades métricas e imperiales.
■ En Tolerancias se establecen los valores de tolerancia y la precisión.

NOTA La creación de un estilo de cota que cumpla los estándares industriales o de empresa requiere
la concordancia de muchos parámetros. Es importante que cada organización cree y mantenga uno
o varios estilos de cota oficiales.

Creación y modificación de estilos de cota | 141


Modificación de cotas
Las cotas se pueden modificar mediante pinzamientos o mediante comandos de edición. También
es posible modificar y reemplazar estilos de cota, según se explica en el tema anterior. En caso de
tener que realizar modificaciones importantes en una cota, suele resultar más sencillo borrar y volver
a crear la cota.
La forma más fácil de realizar modificaciones de poca importancia en una cota consiste en utilizar
pinzamientos. Por ejemplo, se puede arrastrar fácilmente una línea de cota para alinearla con otra
línea de cota.

2 Haga clic en el pinzamiento 3 Desplace el pinzamiento


al final de la línea hasta la nueva
1 Seleccione la cota
de cota posición de la cota
   

 

También se puede arrastrar el texto de cota hasta una posición diferente.

2 Haga clic en el 3 Desplace el pinzamiento para


1 Seleccione la cota pinzamiento del reubicar el texto de cota


texto de cota 
 


142 | Capítulo 10 Adición de cotas


Para empezar
Acción Explorador de menús Icono

Crear cotas lineales Acotar ➤ Lineal

Crear cotas alineadas Acotar ➤ Alineada

Crear cotas por coordenadas Acotar ➤ Coordenada

Crear cotas radiales Acotar ➤ Radio

Crear cotas de diámetro Acotar ➤ Diámetro

Crear cotas angulares Acotar ➤ Angular

Crear cotas de línea base Acotar ➤ Línea base

Crear cotas continuas Acotar ➤ Continua

Crear y modificar un estilo de cota Acotar ➤ Estilo de cota

Actualizar una cota existente que refleje Acotar ➤ Actualizar


un cambio de estilo

Crear una marca de centro Acotar ➤ Marca de centro

Crear directrices con anotación Cota ➤ Directriz múltiple

Sistema de Ayuda
ACOALINEADA, ACOANGULO, ACOLINEABASE, ACOCONTINUA, ACODIAMETRO, ACORECODO,
ACOLINEAL, ACOCOORDENADA, ACORADIO, DIMSCALE, ACOESTIL, ACOEDIC, ACOTEDIC,
ACOREMPLAZAR, ACOCENTRO, ACOESTIL, REGENCOTA, DIRECTRIZM

Modificación de cotas | 143


Repaso

1 ¿Cuál es el comportamiento de las directrices y cotas asociativas?


2 ¿Por qué se deben bloquear las ventanas gráficas de presentación?
3 Para garantizar que la escala de las cotas se ajusta de acuerdo con la escala de la ventana gráfica
de presentación, ¿qué variable de cota se debe establecer en 0?
4 ¿Cuál es la forma más fácil de modificar la posición de una característica de cota, como la línea
o el texto de cota?

144 | Capítulo 10 Adición de cotas


El modelo
Creado a tamaño completo
(1:1). La escala del texto
y las cotas en el espacio
modelo se ajusta para
compensar los factores
de escala utilizados en
las ventanas gráficas
de presentación

Ventanas gráficas de presentación Estilos de trazado


Muestre una o más vistas del modelo con la opción Permiten modificar temporalmente
de escalarlas por separado propiedades como el color y el grosor
de línea durante el trazado

Presentación
Representa un plano
de dibujo que
incluye un cuadro
de rotulación, una
o varias ventanas
Configuraciones de página gráficas de
Permiten guardar los parámetros presentación
de trazado por nombre y asociarlos y objetos de texto
a una presentación
Creación de presentaciones
y trazados

Trabajo con presentaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148


Selección y configuración de trazadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
Trazado desde una presentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Trabajo con presentaciones
Las presentaciones permiten componer la página trazada. Una presentación suele incluir los objetos
siguientes:
■ Tablas y notas generales
■ Bloques de etiqueta y de llamada específicos de una vista (se trata de un tema avanzado
no incluido en este manual)
■ Ventanas gráficas de presentación

Las presentaciones muestran el borde de la página y el área de impresión real. El tamaño de página
y el área real de impresión dependen de la impresora o trazador asignados a la presentación.

borde de
la página

área de impresión presentación ventana gráfica de presentación;


muestra una vista del espacio modelo

Creación de una presentación nueva


Las dos razones más comunes para la creación de una nueva presentación son las siguientes:
■ Creación de un archivo de plantilla de dibujo nuevo que incluya un tamaño y orientación del
papel distintos.
■ Adición de una presentación con un tamaño de papel, una orientación y un cuadro de rotulación
distintos a los del dibujo existente.

La forma más sencilla de crear una presentación nueva consiste en utilizar el asistente Crear una
presentación. Una vez creada, se puede sustituir el cuadro de rotulación y crear o suprimir ventanas
gráficas de presentación.

148 | Capítulo 11 Creación de presentaciones y trazados


Práctica: Creación de una presentación
1 Cree un dibujo nuevo.
2 Haga clic en Explorador de menús ➤ Herr. ➤ Asistentes ➤ Crear presentación.
3 Siga los pasos del asistente para crear una presentación con un tamaño de papel distinto
y el mismo cuadro de rotulación.
4 Haga clic con el botón derecho en la ficha de presentación. En el menú contextual, haga clic
en Cambiar nombre. Introduzca un nombre nuevo para la presentación.
Para guardar este dibujo como un archivo de plantilla, haga clic en Explorador de menús ➤ menú
Archivo ➤ Guardar como. En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como, en Archivos de tipo,
especifique una extensión DWT.

Uso de ventanas gráficas de presentación


En una ficha de presentación, las ventanas gráficas de presentación muestran vistas del espacio
modelo. Los siguientes puntos resumen la relación entre las ventanas gráficas de presentación
y el espacio modelo:
■ La mayoría de los objetos de los dibujos se crean en el espacio modelo de la ficha Modelo.
■ Para mostrar y ajustar la escala de una o más vistas del espacio modelo en una presentación,
se deben crear ventanas gráficas de presentación.
■ Para encuadrar la vista y establecer la visibilidad de las capas, acceda al espacio modelo a través
de una ventana gráfica de presentación. La visibilidad de las capas se puede controlar de forma
independiente en cada ventana gráfica de presentación.
■ Para realizar ediciones importantes en el modelo se utiliza la ficha Modelo.
■ Para crear cotas con un ajuste de escala correcto se accede primero al espacio modelo desde la ficha
de presentación y, a continuación, se acota el modelo.
Al crear una presentación nueva se añade por defecto una única ventana gráfica de presentación.
Se pueden añadir más ventanas gráficas de presentación para obtener vistas independientes, como
vistas de detalle o tridimensionales. Cada ventana gráfica dispone de parámetros propios de escala,
propiedades de trazado y visibilidad de capas.

Aprendizaje: Utilización de ventanas gráficas de presentación


En este aprendizaje se pondrán en práctica las operaciones más comunes que se realizan con las
ventanas gráficas de presentación.
Cambio de la escala de visualización de una vista en una ventana gráfica de presentación
1 Haga clic en Explorador de menús ➤ Archivo ➤ Abrir.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, busque la carpeta \Help\GettingStarted en la carpeta
del producto de AutoCAD o AutoCAD LT y abra arbor.dwg.
3 Haga clic en Explorador de menús ➤ Formato ➤ Capa. En el Administrador de propiedades de
capas, haga clic en el icono de bombilla de la capa Viewport para mostrar los objetos de dicha capa.
Los bordes azules de las ventanas gráficas de presentación serán ahora visibles.
4 Haga clic en Explorador de menús ➤ Modificar ➤ Propiedades. Haga clic en el borde azul de la
ventana gráfica superior derecha.
5 En la paleta Propiedades, en Varios, haga clic en Inmovilizar vista. Haga clic en la flecha y,
a continuación, en No.

Trabajo con presentaciones | 149


Las propiedades de visualización de la ventana gráfica de presentación están ahora desbloquea-
das. A continuación, cambiará la escala concreta de la vista que se muestra en esta ventana gráfica
de presentación.
6 En la paleta Propiedades, haga clic en Escala estándar.
7 Haga clic en la flecha para mostrar una lista de escalas y, a continuación, en 1:40.
Observe que la vista cambia inmediatamente para reflejar la nueva escala de visualización.
8 Haga doble clic dentro de la ventana gráfica de presentación para acceder al espacio modelo.
Encuadre la vista según necesite, pero no cambie la escala de visualización con el zoom.
A continuación, haga doble clic fuera de las ventanas gráficas de presentación para volver
al espacio papel.
9 Utilice la paleta Propiedades para bloquear la ventana gráfica de presentación.
Al bloquear la ventana gráfica de presentación, se impide el cambio accidental del encuadre
y el zoom. De este modo se protege la posición y la escala de la vista de la ventana gráfica.

Borrado de una ventana gráfica de presentación


1 Haga clic en Explorador de menús ➤ Modificar ➤ Borrar.
2 Haga clic en el borde la ventana gráfica de presentación superior derecha y pulse INTRO.
Una ventana gráfica de presentación es un objeto. Al igual que los demás objetos, se puede desplazar,
copiar y borrar.

Creación de una ventana gráfica de presentación nueva


1 Establezca la capa Viewport como capa actual.
2 Haga clic en Explorador de menús ➤ Ver ➤ Ventanas ➤ 1 Ventana.
3 Designe dos puntos en una zona en blanco de la presentación. Los dos puntos representan las
esquinas diagonales de una nueva ventana gráfica de presentación.
La ventana gráfica de presentación nueva puede solaparse con una existente.
4 Haga clic en el borde la ventana gráfica de presentación para mostrar sus pinzamientos.
5 Ajuste el tamaño de la ventana gráfica de presentación haciendo clic en un pinzamiento,
desplazando el cursor y haciendo clic en una nueva posición. Mueva la ventana gráfica de
presentación con el comando Desplaza.
6 Utilice la paleta Propiedades para establecer la escala de visualización de la vista en la ventana
gráfica de presentación.
7 Haga doble clic dentro de la ventana gráfica de presentación y encuadre la vista. Haga doble clic
fuera de todas las ventanas gráficas para volver al espacio papel.
8 Utilice la paleta Propiedades para bloquear la ventana gráfica de presentación.
9 Desactive la capa Viewport.
10 Cierre el dibujo sin guardar.
NOTA Cree siempre las ventanas gráficas de presentación en una capa independiente asignada a los
objetos de ventana gráfica. Cuando esté listo para trazar, desactive la capa para evitar el trazado de los
bordes de las ventanas gráficas.

150 | Capítulo 11 Creación de presentaciones y trazados


Selección y configuración de trazadores
AutoCAD y AutoCAD LT admiten una amplia gama de impresoras y trazadores. Al imprimir, los dispo-
sitivos con un controlador de impresora Windows instalado están disponibles de forma automática,
salvo que se haya seleccionado la opción de impresión para ocultar las impresoras de sistema. Muchos
trazadores que no disponen de controladores Windows (trazadores que no son de sistema), se pueden
configurar mediante los controladores suministrados por Autodesk o por el fabricante del trazador.
Los controladores también se pueden configurar para guardar dibujos en distintos formatos
de archivo. Entre los formatos se incluyen los archivos DWF™ (Design Web Format) para visualizar
dibujos en un explorador Web o un visor externo, los archivos PostScript para utilizar con programas
de presentación de página y los archivos ráster.
Si un dispositivo de salida deseado no aparece en los cuadros de diálogo Trazar o Configuración
de página, o si sus parámetros son incorrectos, es posible añadir o editar las configuraciones
de impresora y trazador de forma sencilla.

Adición de una configuración de trazador


El Administrador de trazadores es una carpeta que proporciona un método para añadir, suprimir
y cambiar configuraciones de trazador. Los archivos de configuración de trazador tienen la extensión
.pc3 y se almacenan en la carpeta Plotters. Para mostrar la carpeta Plotters, haga clic en Explorador de
menús ➤ menú Archivo ➤ Administrador de trazadores.

Administrador de trazadores
El Administrador de trazadores incluye archivos de configuración de trazadores (PC3) para todas las
impresoras que se instalen y que no sean del sistema. También se pueden crear archivos de configu-
ración de trazador para las impresoras de sistema de Windows®, si se desean utilizar propiedades por
defecto distintas a las de Windows.
Para añadir una configuración de trazador, en el Administrador de trazadores, haga doble clic en
Asistente para añadir un trazador. El Asistente para añadir un trazador le pedirá información sobre
sutrazador, los parámetros de red, las propiedades de trazador personalizadas, los parámetros de
calidad de salida, etc.
Una vez creado el nuevo archivo PC3, la configuración del trazador estará disponible para
presentaciones y trazado.
Selección y configuración de trazadores | 151
Cambio de la configuración de un trazador
El Editor de parámetros del trazador permite hacer lo siguiente:

■ Editar la información de salida a puerto o archivo.


■ Cambiar o añadir tamaños de papel y presentaciones.
■ Controlar la salida de gráficos vectoriales y ráster.
■ Calibrar el trazador.
■ Establecer las propiedades personalizadas del trazador.

Para iniciar este editor, hay que hacer doble clic en el archivo PC3, o bien seleccionar la opción
Propiedades en el cuadro de diálogo Trazar.

Utilización de estilos de trazado para modificar propiedades (opcional)


Un estilo de trazado es un método opcional para controlar el trazado de cada objeto o capa. Al asignar
un estilo de trazado a un objeto o capa se modifican propiedades como el color y el grosor de línea.
Sin embargo, sólo afectará al aspecto de los objetos trazados.
Las tablas de estilos de trazado recopilan grupos de estilos de trazado y los guardan en un archivo que
se puede especificar posteriormente durante el trazado. El Administrador de estilos de trazado es una
carpeta que contiene todas las tablas de estilo de trazado disponibles y el Asistente para añadir una
tabla de estilos de trazado.
Existen dos tipos de tablas de estilos de trazado:

■ Tablas de estilos de trazado dependientes de color. El color de un objeto determina su trazado.


Los archivos tienen la extensión .ctb. No es posible asignar los estilos de trazado que dependen
del color directamente a los objetos. En su lugar, para controlar el trazado de un objeto, se debe
cambiar el color. Por ejemplo, se puede establecer que todos los objetos rojos de un dibujo se
tracen con un grosor de línea de 0.50 mm.
■ Tablas de estilos de trazado guardados. Los estilos de trazado se asignan directamente a objetos
y capas. Los archivos tienen la extensión .stb. Su uso permite trazar cada objeto del dibujo de una
forma diferente, independientemente de su color.

Utilice el Administrador de estilos de trazado para añadir, suprimir, cambiar de nombre, copiar
y editar tablas de estilos de trazado. Puede acceder al Administrador de estilos de trazado desde
el menú Archivo.

152 | Capítulo 11 Creación de presentaciones y trazados


Trazado desde una presentación
Una vez que se ha completado el dibujo, éste está listo para el trazado. En el cuadro de diálogo Trazar
se selecciona la impresora o trazador, así como muchos otros parámetros que le permiten controlar
completamente la salida.

indicar un estilo
de trazado
seleccionar
una impresora
o trazador

seleccionar
un tamaño
de página indicar una
seleccionar el escala de
área de dibujo impresión
que desea seleccionar una
trazar orientación
orientación
generar una
vista preliminar
situar la presentación mostrar u ocultar
en la página opciones adicionales

Antes de trazar el dibujo, resulta conveniente generar una vista preliminar completa. Si la imagen
no es correcta, se deben realizar cambios en los parámetros de trazado, la configuración de página
y la tabla de estilos de trazado enlazada con la presentación.

Configuraciones de página
Debido al elevado número de parámetros de trazado existentes, puede asignarles un nombre
y guardarlos como una configuración de página utilizando el Administrador de configuraciones
de página. Cuando esté preparado para imprimir, podrá especificar el nombre de la configuración
de página en el cuadro de diálogo Trazar.
Por ejemplo, supongamos que desea cambiar de trazador para obtener una impresión en color.
Todos los parámetros asociados a ese trazador se pueden restituir rápidamente especificando
el nombre de una configuración de página anteriormente guardada. Para volver a cambiar, sólo
hay que especificar el nombre de la configuración de página original.
Cada ficha de presentación puede tener asociada una configuración de página guardada.
Las configuraciones de página se guardan en el dibujo.

Práctica: Creación de una configuración de página


1 Cree un dibujo nuevo. En caso necesario, haga clic en una ficha de presentación.
2 Haga clic en Explorador de menús ➤ Archivo ➤ Administrador de configuraciones de página.
Trazado desde una presentación | 153
3 Haga clic en Nueva.
4 En el cuadro de diálogo Nueva configuración de página, escriba My_New_Plotter. Haga clic en Aceptar.
5 Cambie algunos parámetros en el cuadro de diálogo Configuración de página. Haga clic en Aceptar.
El nombre de la nueva configuración de página se mostrará en el Administrador de configuraciones
de página.
6 Haga clic en My_New_Plotter y, a continuación, en Definir actual.
La configuración de página My_New_Plotter está ahora asociada a la ficha de presentación actual.
7 Haga clic en Cerrar.
Si no especifica todos los parámetros del cuadro de diálogo Configurar página al crear una
presentación, podrá configurarla justo antes de trazarla.

Aprendizaje: Trazado de un dibujo


En este ejercicio se edita la configuración de página de una presentación existente, se crea una
presentación nueva, se inserta un cuadro de rotulación y se traza el dibujo.

Edición de una presentación existente


Para preparar el trazado desde una ficha de presentación, hay que configurar una presentación y una
ventana gráfica y crear cotas.
1 Haga clic en Explorador de menús ➤ Archivo ➤ Abrir.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, localice la carpeta \Help\GettingStarted, seleccione
plan.dwg y haga clic en Abrir.
Éste es un dibujo de un plano de planta y elevación.
3 Haga clic en la ficha de presentación Elevation.
La presentación Elevation utiliza una configuración de página que define el área de trazado
y el tamaño de página. También hay una configuración de trazador específica asociada a dicha
presentación.
4 Haga clic en Explorador de menús ➤ Archivo ➤ Administrador de configuraciones de página.
5 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Modificar.
6 En Tabla de estilos de trazado (Asignación de plumillas), abra la lista desplegable y haga clic
en el archivo monochrome.ctb. Si el sistema lo solicita, elija no aplicar la tabla de estilos de trazado
al resto de presentaciones.
7 Active Mostrar estilos de trazado. Haga clic en Aceptar.
8 Haga clic en Cerrar para cerrar el Administrador de configuraciones de página.
El dibujo aparecerá ahora en blanco y negro porque la presentación muestra una vista preliminar
del dibujo como si se trazara con la tabla de estilo de trazado monocroma.
9 Haga clic en el botón Modelo. Observe que el modelo aún se muestra en color.

Creación de una presentación nueva


1 Establezca la capa Viewport como capa actual.
2 Haga clic en Explorador de menús ➤ Herr. ➤ Asistentes ➤ Crear presentación.

154 | Capítulo 11 Creación de presentaciones y trazados


El asistente Crear una presentación sirve de guía para la creación de una presentación.
3 En el asistente Crear una presentación, en la página Inicio, introduzca un nombre para la nueva
presentación. Escriba Plano de planta y elevación. Haga clic en Siguiente.
4 En la página Impresora, seleccione la impresora que desea utilizar para trazar esta presentación.
Seleccione DWF6 ePlot.pc3. Haga clic en Siguiente.
Para este aprendizaje, el dibujo se trazará en un archivo DWF en lugar de hacerlo en un trazador.
Los archivos DWF (Design Web Format) resultan adecuados para distribuir dibujos mediante
correo electrónico, sitios FTP, sitios Web de proyecto o CD. Los archivos DWF son más pequeños,
más rápidos y ofrecen una resolución mayor que otras opciones conocidas. Los archivos DWF
se pueden visualizar mediante Autodesk®Design Review, un visor que podrá descargar de
manera gratuita desde el sitio Web de Autodesk.
5 En la página Tamaño del papel, los tamaños disponibles en la lista dependen de la impresora
seleccionada. Seleccione Letter o ANSI A (8,5 x 11,0 pulgadas). Asegúrese de que en Tamaño
de papel en unids. aparece una anchura de 11,0 pulgadas y una altura de 8,5 pulgadas.
Haga clic en Siguiente.
6 En la página Orientación, haga clic en Vertical para colocar el dibujo en esa orientación.
Haga clic en Siguiente.
7 En la página Cuadro de rotulación, haga clic en Ninguna en la lista de cuadros disponibles.
Haga clic en Siguiente. Insertará un cuadro de rotulación una vez creada la presentación.
8 En la página Definir ventana, bajo Disposición de ventana, haga clic en Matriz. Deje Escala de
ventana como Ajustar escala. La escala se cambiará posteriormente. En el cuadro Filas, escriba 2.
En el cuadro Columnas, escriba 1. En el cuadro Intervalo entre filas, escriba 0,25. En el cuadro
Intervalo entre columnas, escriba 0,1. De este modo se crearán dos ventanas gráficas alineadas
verticalmente, con un espacio entre ellas. Haga clic en Siguiente.

seleccione la
opción Matriz.

especifique 2 filas
con 1 columna.

9 En la página Designar ubicación, haga clic en Seleccionar ubicación. En el área de dibujo, haga
clic y arrastre para crear una ventana gráfica de presentación rectangular que esté justo dentro
del área de impresión (las líneas de trazos).
10 En la página Finalizar, haga clic en Finalizar para completar la creación de la nueva presentación
y las ventanas gráficas.
Observe que se han creado dos ventanas gráficas.
Trazado desde una presentación | 155
Inserción de un cuadro de rotulación en una presentación
1 Asegúrese de que se encuentra en la ficha de presentación Plano de planta y elevación.
2 Establezca la capa Title Block como capa actual.
3 Haga clic en Explorador de menús ➤ Insertar ➤ Bloque.
4 En el cuadro de diálogo Insertar, en la lista Nombre, seleccione Letter (portrait).
5 En Punto de inserción, compruebe que la casilla de verificación Precisar en pantalla está activada.
6 En Escala, compruebe que la casilla de verificación Precisar en pantalla está desactivada. Si fuese
necesario, en los cuadros X, Y y Z, escriba 1 para establecer que la presentación se trace a escala
completa.
7 En Rotación, compruebe que la casilla de verificación Precisar en pantalla está desactivada.
Si fuese necesario, en el cuadro Ángulo, escriba 0 para mantener el cuadro de rotulación
en posición horizontal. Haga clic en Aceptar.
8 Desplace el cursor al centro del cuatro de rotulación y haga clic para colocarlo en la presentación.

Configuración de las ventanas gráficas para el trazado


Una vez creadas las ventanas gráficas de presentación, se puede precisar la escala de la vista
del espacio modelo que se muestra en cada ventana.
1 Seleccione ambas ventanas gráficas haciendo clic en sus marcos.
2 En el menú Modificar, haga clic en Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, haga clic en Capa y seleccione la capa Viewport en la lista desplegable.

156 | Capítulo 11 Creación de presentaciones y trazados


4 En la paleta Propiedades, haga clic en el cuadro Escala estándar y seleccione 3/32"=1' en la lista
desplegable de escalas.
5 Los objetos del espacio modelo se ajustan en escala correctamente para el trazado a 3/32"=1' (1:128).
6 Haga doble clic dentro de la ventana gráfica superior para cambiar al espacio modelo.
Encuadre la imagen en la ventana gráfica hasta que sólo se muestre la vista de elevación.
7 Haga clic en la ventana gráfica inferior para convertirla en la actual. Encuadre la imagen
en la ventana gráfica hasta que sólo se muestre la planta.
8 Haga clic en Explorador de menús ➤ Formato ➤ Capa.
9 En el Administrador de propiedades de capas, en la columna Nombre, seleccione la capa Viewport.
En la columna Imprimir, haga clic en el icono Imprimir/No imprimir para desactivar la impresión
de dicha capa.
10 Haga doble clic en cualquier parte fuera de las ventanas gráficas de presentación para volver
al espacio papel. A continuación, bloquee ambas ventanas gráficas.
Se ha desactivado el trazado de los bordes de la ventana gráfica, aunque los objetos mostrados
en su interior seguirán trazándose. Si se prefiere, se puede desactivar la capa Viewport.

Trazado de la presentación
Una vez que se ha creado una presentación y se han preparado las ventanas gráficas de presentación
para su trazado, todo está listo para trazar el dibujo.
1 Haga clic en Explorador de menús ➤ Archivo ➤ Trazar.
El trazador elegido en el asistente aún está seleccionado.
2 Si es necesario, haga clic en el botón > situado en la esquina inferior derecha del cuadro
de diálogo Trazar para visualizar más opciones de trazado.
3 En Tabla estilos trazado (asignación plumillas), en la lista de nombres, seleccione el archivo
monochrome.ctb.
4 En Área de trazado, haga clic en Extensión.
5 En Orientación de dibujo, active Vertical.
6 En Escala de impresión, establezca la escala en 1:1.
7 En Desfase de trazado, active Centrar impresión.
8 Haga clic en Vista preliminar en la parte inferior del cuadro de diálogo. Tras visualizar la vista
preliminar, pulse ESC. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Trazar y proceder
al trazado del dibujo en el archivo DWF.
Ahora puede enviar el archivo DWF a un cliente para su revisión.
9 Haga clic en Explorador de menús ➤ menú Archivo ➤ Guardar como. En el cuadro de diálogo
Guardar dibujo como, escriba Plan Complete en el cuadro Nombre archivo y, a continuación,
haga clic en Guardar.

Trazado desde una presentación | 157


Para empezar
Acción Explorador de menús Panel de la cinta
de opciones

Crear una presentación nueva Insertar ➤ Presentación Ventanas gráficas

Crear una ventana gráfica de presentación Ver ➤ Ventanas ➤ 1 Ventana Ventanas gráficas

Ajustar la escala de una vista en una ventana Herr. ➤ Propiedades Ventanas gráficas
gráfica de presentación

Añadir un trazador o modificar una Archivo ➤ Administrador Trazar


configuración de trazador de trazadores

Modificar propiedades al trazar Archivo ➤ Administrador Trazar


de estilos de trazado

Restituir parámetros de trazado guardados Archivo ➤ Administrador Trazar


de configuraciones de página

Trazar una presentación Archivo ➤ Imprimir Trazar


Sistema de Ayuda
PRESENTACION, ASISTPRES, VMULT, ADMINTRAZ, OPCIONES, PREPPAGINA, SELLOIMP, TRAZAR,
ADMINESTILOS, ESTILOTRAZ, CONVESTILOTRAZ, CONVERTCTB

Repaso

1 ¿Qué tipo de objetos se suelen encontrar en una ficha de presentación?


2 ¿Cómo se especifica la escala de una ventana gráfica de presentación?
3 ¿Cómo se desactiva la visualización de los bordes de la ventana gráfica de presentación?
4 ¿Cómo se utiliza una tabla de estilos de trazado?
5 ¿Cuál es una forma rápida de guardar los parámetros de trazado por nombre?

158 | Capítulo 11 Creación de presentaciones y trazados


Glosario

Los comandos y variables del sistema asociados a las definiciones aparecen entre paréntesis
al final de la definición.

Término Descripción
alias de comando Método abreviado de un comando. Por ejemplo, CP es un alias de
COPIA y Z es un alias de ZOOM. Los alias se definen en el archivo PGP.
anchura de línea Consulte grosor de línea.
ángulo de referencia Rejilla invisible que bloquea el puntero para forzarlo a alinearse con los
puntos de rejilla según el intervalo establecido mediante Forzcursor.
La rejilla de referencia no tiene que coincidir necesariamente con
la rejilla visible, que se controla de forma independiente con REJILLA.
(FORZCURSOR)
anotación Texto, cotas, tolerancias, símbolos o notas.
archivo CTB Tabla de estilos de trazado dependientes del color.
archivo de plantilla Archivo de dibujo con parámetros previamente establecidos para
de dibujo los dibujos nuevos. Los archivos de plantilla de dibujo tienen una
extensión DWT.
archivo STB Archivo de tabla de estilos de trazado. Contiene estilos de trazado
y sus características.
área de dibujo Área en la que se muestran y modifican los dibujos.
área gráfica Consulte área de dibujo.
barra de estado Área situada en la parte inferior de la ventana de la aplicación
que contiene botones que controlan el modo de funcionamiento
del programa y muestra las coordenadas de la posición del cursor
en el área de dibujo.
base (punto) 1. En el contexto de edición de pinzamientos, pinzamiento que
cambia a un color sólido cuando se selecciona para especificar el foco
de la operación de edición posterior. 2. Punto para calcular la distancia
y ángulo relativos cuando se copian, mueven y giran objetos. 3. Punto
base de inserción del dibujo actual. (BASE) 4. Punto base de inserción
en una definición de bloque. (BLOQUE)
biblioteca de símbolos Conjunto de definiciones de bloque que se almacenan en un único
archivo de dibujo. Consulte también biblioteca de bloques.
Término Descripción
bloque Término genérico para denominar uno o varios objetos que se
combinan para crear un único objeto. Se suele utilizar para hacer
referencia a una definición de bloque o una referencia a bloque.
Consulte también definición de bloque y referencia a bloque.
(BLOQUE)
botón selector Botón de un dispositivo señalador que se utiliza para designar objetos
o precisar puntos en la pantalla. Por ejemplo, en un ratón con dos
botones, el botón de selección es el izquierdo.
caja de selección Cursor cuadrado que se utiliza para designar un objeto del área
de dibujo.
capa Agrupación lógica de datos, similar a las hojas transparentes de acetato
que se superponen en un dibujo. Las capas se pueden mostrar de forma
independiente o en combinación. (CAPA)
configuración de página Método para asignar un nombre a lo parámetros de trazado
y guardarlos. Consulte también zoom. (PREPPAGINA)
conjunto de selección Uno o más objetos designados sobre los que un comando puede
actuar a la vez.
coordenadas absolutas Valores de coordenadas que se miden desde un punto de origen del
sistema de coordenadas. Consulte también origen, coordenadas
relativas, sistema de coordenadas personales (SCP), coordenadas
universales y sistema de coordenadas universales (SCU).
cota (texto) Valor de medida de objetos de cota.
cota alineada Cota que mide la distancia entre dos puntos en cualquier ángulo.
La línea de cota es paralela a la línea que conecta los puntos
de definición de la cota. (ACOALINEADA)
cota angular Cota que mide ángulos o segmentos de arco y consta de texto, líneas
de referencia y directrices. (ACOANGULO)
cota asociativa Cota que se adapta automáticamente cuando se modifica la geometría
asociada. Se controla mediante la variable de sistema DIMASSOC.
Consulte también cota explosionada.
cota continua Tipo de cota lineal que utiliza el segundo origen de la línea de referencia
de una cota seleccionada como su primer origen de línea de referencia,
partiendo una cota larga en segmentos más cortos que sumados
representan la medida total. También se denomina cota de cadena.
(ACOCONTINUA)
cursor Véase cursor en cruz.
cursor en cruz Tipo de cursor formado por dos líneas que intersecan.
curva B-spline Curva polinómica combinada que pasa cerca de un conjunto
de puntos de apoyo especificado. (SPLINE)

160 | Glosario
Término Descripción
definición de atributos Objeto que se incluye en una definición de bloque para almacenar
datos alfanuméricos sobre el bloque. Los valores de atributo se pueden
predefinir o especificar cuando se inserta el bloque. Los datos de
atributos se pueden extraer de un dibujo e insertar en archivos
externos. (ATRDEF)
definición de bloque Nombre, punto base y conjunto de objetos que se combinan
y almacenan en la tabla de símbolos de un dibujo. Consulte también
bloque y referencia a bloque.
descomponer Desmontar un objeto complejo, como un bloque, una cota
o una polilínea, en objetos más simples. En el caso de un bloque,
la definición de bloque no cambia. La referencia a bloque se reemplaza
por los componentes del bloque. Consulte también bloque, definición
de bloque y referencia a bloque. (DESCOMP)
DesignCenter Examina, localiza y muestra una vista preliminar del contenido, además
de insertar contenido que incluya bloques, sombreados y referencias
externas (refX). (ADCENTER)
dibujo, unidades Unidad de medida que se utiliza en un dibujo. En función del dibujo,
una unidad de dibujo puede equivaler a una pulgada, un milímetro,
un kilómetro, una milla o alguna otra distancia.
dispositivo señalador Dispositivo, como un ratón o cursor digitalizador, que se puede utilizar
para interactuar con la interfaz y crear y editar objetos de dibujo en
el área de dibujo. Por lo general, los dispositivos señaladores presentan
varios botones y algunos de ellos se pueden personalizar para ejecutar
comandos especificados.
DWF Del inglésDesign Web Format, formato Web de diseño. Formato de
archivo muy comprimido que se crea a partir de un archivo DWG.
Los archivos DWF se pueden publicar y visualizar en la Web fácilmente.
Consulte también DWG, DWT y DXF.
DWT Del inglés drawing template, plantilla de dibujo. Archivo de dibujo que
contiene parámetros estándar que se utilizan cuando se crean dibujos
nuevos. Consulte también DWG.
DXF Del inglés drawing interchange format, formato de intercambio
de dibujos. Formato de archivo binario o ASCII de un archivo de dibujo
de AutoCAD para exportar e importar dibujos entre aplicaciones.
Consulte también DWF, DWG y DWT.
ejemplar Consulte referencia a bloque.
ejemplar de bloque Consulte referencia a bloque.
encuadrar Cambiar la vista de un dibujo sin modificar la ampliación.
Consulte también zoom. (ENCUADRE)
escala 1. Tamaño de un objeto comparado con otros. 2. Tamaño de
visualización de los componentes de tipos de línea discontinuos
y sombreados. 3. Tamaño aparente de los objetos en una vista
con respecto al plano de dibujo. (ESCALA, HPSCALE, ESCALATL,
CELTSCALE, ZOOM)

Glosario | 161
Término Descripción
espacio modelo Uno de los dos espacios principales en los que residen los objetos.
Normalmente, un modelo geométrico se coloca en un espacio
de coordenadas tridimensional denominado espacio modelo.
La presentación final de las vistas y anotaciones específicas de este
modelo se sitúan en el espacio papel. Consulte también espacio papel.
(ESPACIOM)
espacio papel Uno de los dos espacios principales en los que residen los objetos.
El espacio papel se utiliza para crear una presentación finalizada
destinada a la impresión o trazado, en contraposición a las tareas
de dibujo o diseño. Las ventanas gráficas del espacio papel se diseñan
mediante una ficha de presentación. El espacio modelo se utiliza
para crear el dibujo. El modelo se diseña utilizando la ficha Modelo.
Consulte también espacio modelo. (ESPACIOP)
estilo de cota Grupo guardado de parámetros de cota que determina el aspecto
de la cota y simplifica la configuración de variables de sistema de cota.
(ACOESTIL)
estilo de texto Conjunto de parámetros con nombres asignados y guardados que
determinan el aspecto de los caracteres de texto, por ejemplo,
estirado, comprimido, oblicuo, simétrico o establecido en una
columna vertical.
estilo de trazado Propiedad de objetos que especifica un conjunto de modificaciones para
color, simulación de color, escala de grises, asignación de plumillas,
tramado, tipo de línea, grosor de línea, estilos de extremos, estilos de
juntas y estilos de relleno. Los estilos de trazado se aplican al trazar.
extensión Consulte extensión del dibujo.
extensión del dibujo Vista formada por el rectángulo más pequeño posible que contenga
todos los objetos de un dibujo, colocado en la pantalla de forma que
ofrezca la vista más grande posible de los mismos. (ZOOM)
extremo de cota Terminador, tales como un extremo de cota, barra o punto al final
de una línea de cota que muestra donde comienza y acaba una cota.
firma digital Identifica a una persona u organización a través de un ID digital
(certificado) y permite validar (verificar la autenticidad de) un archivo.
(VALIDFIRMA)
geometría Todos los objetos gráficos como líneas, círculos, arcos, polilíneas
y cotas. Los objetos no gráficos como tipos de línea, grosores de línea,
estilos de texto y capas no se consideran geometría. Consulte también
objeto guardado.
grosor de línea Valor de anchura que se puede asignar a todos los objetos gráficos
excepto a los tipos de letra TrueType® y a las imágenes ráster.
i-drop Método por el que un archivo de dibujo se puede arrastrar desde una
página Web e insertar en otro dibujo.
InfoCenter Herramienta del borde superior derecho de la ventana de aplicación
que acepta palabras clave para buscar en varios orígenes y ubicaciones
al mismo tiempo (por ejemplo, en la Ayuda, en el Taller de novedades,
en ubicaciones Web y en archivos específicos).
162 | Glosario
Término Descripción
introducción directa Método para precisar un segundo punto moviendo primero el cursor
de distancia para indicar la dirección e introduciendo la distancia a continuación.
inutilizar Parámetro que suprime la visualización de objetos en las capas
designadas. Los objetos en las capas inutilizadas no se muestran,
regeneran ni trazan. La inutilización de capas reduce el tiempo
de regeneración. Consulte también reutilizar. (CAPA)
isla Área cerrada dentro de un área de sombreado.
límite Consulte límites de rejilla.
límites de rejilla Contorno rectangular del área de dibujo definido por el usuario que se
cubre con puntos al activar la rejilla. También se denomina límites del
dibujo. (LIMITES)
límites del dibujo Consulte límites de rejilla.
limpiar Función que elimina definiciones no utilizadas tales como definiciones
de bloque, capas y estilos de texto de un dibujo. (LIMPIA)
línea base (cotas) Varias cotas que se miden desde la misma línea base. También
se denominan cotas paralelas.
línea de comando Área de texto reservada para entrada por teclado, solicitudes
de comandos y mensajes.
marcadores de Símbolo geométrico que aparece al desplazar el cursor sobre
referencia a objetos un objeto. Consulte también modo de referencia a objetos.
matriz 1. Varias copias de objetos seleccionados en un patrón rectangular
o polar (radial). (MATRIZ) 2. Conjunto de elementos de datos, cada
uno identificado por un subíndice o clave, organizados de ese modo
para que un ordenador pueda examinar el conjunto y recuperar los
datos con la clave.
matriz polar Objetos que se copian un determinado número de veces alrededor
de un punto central especificado. (MATRIZ)
menú contextual Menú que aparece en la posición del cursor al hacer clic con el botón
derecho del dispositivo señalador. El menú contextual y las opciones
que ofrece dependen de la ubicación del puntero y otras condiciones,
como si se designó un objeto o un comando está en ejecución.
menú de cursor Consulte menú contextual.
menú de referencia Menú que se muestra en el área de dibujo en la posición del cursor
a objetos si se mantiene pulsada la tecla MAYÚS y se hace clic con el botón
derecho del dispositivo señalador. Consulte también menú contextual.
modelo Representación bidimensional o tridimensional de un objeto.
modo Parámetro de software o estado de funcionamiento.
modo de referencia Métodos para seleccionar los puntos de un objeto que suelen resultar
a objetos necesarios mientras se crea o edita un dibujo. Consulte también
referencia a objetos en ejecución y modo momentáneo de
referencia a objetos.

Glosario | 163
Término Descripción
Modo de referencia Modo para bloquear un dispositivo señalador y forzarlo a alinearse
a objetos con una rejilla rectangular invisible. Cuando el modo Forzcursor está
activado, el cursor en cruz de la pantalla y todas las coordenadas de
entrada se fuerzan al punto más cercano de la rejilla. La distancia de
resolución define el intervalo de esta rejilla. Consulte también modo
de referencia a objetos. (FORZCURSOR)
modo momentáneo Bloquea el cursor a la hora de designar el punto siguiente. Para precisar
de ángulo un modo momentáneo de ángulo, introduzca un paréntesis angular
izquierdo (<) seguido de un ángulo siempre que un comando solicite
la designación de un punto.
modo momentáneo de Desactivación o cambio de un modo de referencia a objetos
referencia a objetos en ejecución para permitir la introducción de un único punto.
Consulte también modo de referencia a objetos y referencia
a objetos en ejecución.
Modos de pinzamiento Funciones de edición que se activan cuando se muestran los
pinzamientos en un objeto: estiramiento, desplazamiento,
rotación, ajuste de escala y simetría.
nodo Especificación de referencia a objetos para ubicar puntos, puntos
de definición de cota y orígenes del texto de cota.
NURBS Del inglés nonuniform rational B-spline curve, curva B-spline racional no
uniforme. Curva o superficie B-spline definida por una serie de puntos
de apoyo ponderados y uno o varios vectores nodales. Consulte
también curva B-spline.
objeto Uno o varios elementos gráficos, como texto, cotas, líneas, círculos
o polilíneas, que se tratan como un único elemento para la creación,
manipulación y modificación. Anteriormente se denominaba entidad.
objeto guardado Describe distintos tipos de información no gráfica guardada con
un dibujo tales como estilos y definiciones. Los objetos guardados
incluyen tipos de línea, capas, estilos de cota, estilos de texto,
definiciones de bloque, presentaciones, vistas y configuraciones
de ventana gráfica. Los objetos guardados se almacenan en las
tablas de definición (símbolo).
Ocultar Parámetro de paleta que determina que éstas se oculten
automáticamente automáticamente al desplazar el cursor fuera de la paleta y se abran
automáticamente al mover el cursor sobre su barra de título.
origen Punto donde se cruzan los ejes de coordenadas. Por ejemplo, el origen
de un sistema de coordenadas cartesianas está situado dónde los ejes
X, Y y Z se cruzan, en 0,0,0.
Orto, modo Limita las entradas que se realizan con el dispositivo señalador
a horizontal o vertical (con respecto al ángulo de referencia actual
y al sistema de coordenadas personales). Consulte también ángulo
de referencia y sistema de coordenadas personales (SCP). (ORTO)
paleta de herramientas Áreas delimitadas dentro de la ventana Paletas de herramientas que
proporciona un método eficaz para organizar, compartir y ubicar
bloques y sombreados.

164 | Glosario
Término Descripción
paleta Propiedades Muestra y cambia las propiedades del objeto o conjunto de objetos
designados o, si no hay ningún objeto designado, los valores de las
propiedades por defecto comunes a todos los objetos. (PROPIEDADES)
pantalla gráfica Consulte área de dibujo.
pinzamientos Pequeños cuadrados que aparecen en los objetos que se designan.
Una vez seleccionado el pinzamiento, edite el objeto arrastrándolo
con el dispositivo señalador en lugar de introducir comandos.
plantilla de dibujo Archivo de dibujo con parámetros previamente establecidos para
dibujos nuevos, como aclt.dwt y acltiso.dwt; no obstante, cualquier
dibujo se puede utilizar como plantilla.
pol Consulte polilínea.
polilínea Objeto compuesto por uno o varios segmentos de línea o arcos
circulares conectados que se tratan como un único objeto.
También se denomina pol. (POL, EDITPOL)
PORBLOQUE Propiedad de objeto especial que se utiliza para especificar que el
objeto hereda el color o tipo de línea de cualquier bloque que lo
contenga. Consulte también PORCAPA.
PORCAPA Propiedad de objeto especial que se utiliza para especificar que
el objeto hereda el color o tipo de línea asociado a su capa.
Consulte también PORBLOQUE.
presentación Entorno formado por fichas en el que se crean y diseñan las ventanas
gráficas de presentación del espacio papel que desean trazar.
Se pueden crear varias presentaciones para cada dibujo.
presentación Objetos que se crean en el espacio papel que muestran las vistas.
(ventanas de) Consulte también espacio papel. (VENTANAS)
propiedades Consulte propiedades del objeto.
propiedades de objeto Parámetros que controlan el aspecto y las características geométricas
de los objetos. Entre las propiedades comunes para todos los objetos
se incluyen color, capa, tipo de línea, escala de tipo de línea y altura
de objeto 3D. (PROPIEDADES)
punto 1. Ubicación en el espacio tridimensional especificada por los valores
de coordenadas X, Y y Z. 2. Objeto que consta de una única ubicación
de coordenadas. (PUNTO)
rastreo polar Herramienta de dibujo de precisión que muestra rutas de alineación
temporales definidas por ángulos polares especificados por el usuario.
Véase también Referencia polar.
referencia Véase ángulo de referencia, rejilla de referencia, distancia
de resolución, y referencia polar.
referencia a bloque Objeto compuesto que se inserta en un dibujo y muestra los datos
almacenados en una definición de bloque. También se denomina
ejemplar. Consulte también bloque y definición de bloque. (INSERT)

Glosario | 165
Término Descripción
referencia a objetos Establecimiento de un modo de referencia a objetos, de forma que se
en ejecución mantenga en las selecciones posteriores. Consulte también modo de
referencia a objetos y modo momentáneo de referencia a objetos.
(REFENT)
referencia externa (refX) Archivo de dibujo al que hace referencia otro dibujo. (REFX)
referencia polar Herramienta de dibujo de precisión que se utiliza para hacer referencia
a distancias incrementales a lo largo de la ruta de alineación de rastreo
polar. Consulte también rastreo polar.
refX Consulte referencia externa (refX).
rejilla Área cubierta por puntos distribuidos uniformemente para facilitar
el dibujo. El intervalo entre los puntos de la rejilla se puede ajustar.
Los puntos de la rejilla no se trazan. Consulte también límites de rejilla.
(REJILLA)
rejilla de referencia Rejilla invisible que bloquea el puntero para forzarlo a alinearse con los
puntos de rejilla según el intervalo establecido mediante Forzcursor.
La rejilla de referencia no tiene que coincidir necesariamente con
la rejilla visible, que se controla de forma independiente con REJILLA.
(FORZCURSOR)
relativas (coordenadas) Coordenadas que se precisan con respecto a coordenadas anteriores.
relleno Color sólido que cubre un área delimitada por líneas o curvas.
(RELLENAR)
reutilizar Parámetro que muestra las capas anteriormente inutilizadas.
Consulte también inutilizar. (CAPA)
SCP Consulte sistema de coordenadas personales (SCP).
SCP (icono) Icono que indica la orientación de los ejes del SCP. (SIMBSCP)
selección de captura Área rectangular que se dibuja para seleccionar los objetos que
quedan total o parcialmente dentro de sus bordes. Consulte también
designación por ventana.
selección de ventana Área rectangular especificada en el área de dibujo para seleccionar
varios objetos a la vez. Consulte también selección de captura
y designación por ventana poligonal.
símbolo Representación de un elemento utilizado habitualmente en dibujos.
Consulte bloque.
simetría Creación de una versión nueva de un objeto existente, reflejándolo
simétricamente con respecto a una línea o plano predefinido.
(SIMETRIA)
sistema de coordenadas Sistema de coordenadas definidas por el usuario que determina
personales (SCP) la orientación de los ejes X, Y y Z en espacio 3D. El sistema SCP
determina la posición por defecto de la geometría en un dibujo.
Consulte también sistema de coordenadas universales (SCU).

166 | Glosario
Término Descripción
solicitud Mensaje en la línea de comando que solicita información o una acción
como, por ejemplo, precisar un punto.
sombreado asociativo Sombreado que se ajusta a los objetos que delimitan, de tal manera
que al modificar dichos objetos automáticamente se ajusta
el sombreado. (SOMBCONT)
spline Consulte curva B-spline y NURBS.
tabla de definición Área de datos no gráficos de un archivo de dibujo que almacena
definiciones de bloque.
tabla de definición Área de datos no gráficos de un archivo de dibujo que almacena
de bloque definiciones de bloque.
tabla de estilos Conjunto de estilos de trazado. Los estilos de trazado se definen
de trazado en tablas de estilos de trazado y se aplican a los objetos sólo cuando
dicha tabla está asociada con una presentación o ventana gráfica.
tabla de símbolos Consulte tabla de definición y tabla de definición de bloque.
teclas de método Teclas o combinaciones de teclas que inician comandos; por ejemplo,
abreviado CTRL + S guarda un archivo. Las teclas de función (F1, F2, etc.)
también son teclas de método abreviado. También se denominan
aceleradores.
tipo de letra Conjunto de caracteres que incluye letras, números, signos de
puntuación y símbolos de proporciones y diseño característicos.
tipo de letra de línea Consulte tipo de línea.
tipo de línea Modo en el que se muestra una línea o tipo de curva. Por ejemplo, una
línea continua tiene un tipo de línea distinto del de una línea de trazos.
También denominado tipo de letra de línea. (TIPOLIN)
unidad angular Unidad de medida para un ángulo. Las unidades angulares se miden
en grados decimales, grados/minutos/segundos, gradianes o radianes.
valor por defecto Valor predefinido para una entrada o parámetro del programa.
Los valores y opciones por defecto se indican con paréntesis
angulares (<>).
variable de sistema Nombre similar al comando que se utiliza como un modo, tamaño
o límite. Las variables de sistema de sólo lectura, tales como
DWGNAME, no se pueden modificar directamente por el usuario.
variables de cota Conjunto de valores numéricos, cadenas de texto y parámetros
que controlan las funciones de cota. (ACOESTIL)
ventana de comandos Área de texto que muestra la línea de comando y un historial
de solicitudes y mensajes.
ventana gráfica Consulte ventanas gráficas de modelo yventanas gráficas
de presentación Consulte también vista. (VENTANAS)
ventanas flotantes Consulte ventanas gráficas de presentación.

Glosario | 167
Término Descripción
ventanas gráficas Tipo de visualización que divide el área de dibujo en una o varias áreas
de modelo de visualización rectangulares adyacentes. Consulte también ventanas
gráficas de presentación y ventana gráfica. (VENTANAS)
ventanas gráficas Consulte ventanas gráficas de modelo.
en mosaico
vértice Ubicación donde se cruzan las aristas o los segmentos de polilínea.
vista Representación gráfica de un modelo desde una ubicación específica
(punto de vista) en el espacio. Consulte también ventana gráfica.
(PTOVISTA, VISTADIN, VISTA)
vista en árbol Lista en orden jerárquico que se puede expandir o contraer para
controlar la cantidad de información que muestra. Las vistas en árbol
están disponibles en DesignCenter, en el cuadro de diálogo Limpiar
y en el sistema de Ayuda.
vista en planta Orientación de una vista desde un punto del eje Z positivo hacia
el origen (0,0,0). (PLANTA)
zoom Reducir o aumentar la ampliación aparente del área de dibujo.
(ZOOM)

168 | Glosario
Índice

ampliar o reducir 168


A ajustar escala de vistas en ventanas
abrir gráficas 5, 156
archivos de plantilla 45 presentación general 15, 38
bibliotecas de bloques 118 ampliar vista en ventanas gráficas. Véase ampliar
acciones de botón derecho 30 o reducir
acciones, deshacer 34 analizar dibujos 111
actualizar cotas y directrices 134 anchura
Administrador de configuraciones de página 153 caracteres de texto 128
Administrador de estilos de cota objetos de texto 126
(cuadro de diálogo) 140 polilíneas 66
Administrador de estilos de trazado 152 anchuras de línea (grosores de línea) 7, 42, 63, 162
Administrador de propiedades de capas 50, 51, ángulos
60, 149 ángulos de rotación 93
Administrador de tipos de línea 61 calcular 111
Administrador de trazadores 151 caracteres de texto 128
ajustar el tamaño modos momentáneos de ángulo 80, 164
objetos de texto 126 patrones de sombreado 121
tipos de línea 62 polares (coordenadas) 74
ventanas 150 precisar para arcos 67
ajustar tamaño rastreo polar 79
objetos de texto 126 unidades angulares 167
tipos de línea 62 ángulos de referencia 159
ventanas 150 anotaciones 134, 139, 159
ALARGA (comando) 88 anular selección de objetos 86
alargar objetos 88, 98 aplicar formato
alias de comandos 31, 159 cotas 140
alias, comando 31, 159 dibujo, unidades 46
alineación horizontal de texto 128 Formato de texto 126
alineación vertical de texto 128 archivos de configuración de trazadores (PC3) 151
alineadas (cotas) 132, 143, 160 archivos de plantilla 44
alinear texto 128 abrir 45
altura de caracteres de texto 128 archivos de ejemplo 45
archivos de plantilla arquitectónica 45
archivos de plantilla de dibujo de aprendizaje 45 bloques 114, 116, 160
archivos de plantilla de dibujo en unidades atributos de bloques 116
imperiales 45 Véase también bibliotecas de bloques
archivos de plantilla de dibujo mecánico 45 cuadros de rotulación 156
archivos de plantilla de dibujo Véase archivos definiciones de bloque 161
de plantilla insertar 117
archivos de plantilla en unidades métricas 45 movimiento 118
archivos de tablas de estilos de trazado orígenes 116
(STB) 152, 159, 167 referencias a bloque 165
archivos PC3 151 tablas de definición de bloques 167
archivos ráster 151 usos habituales 116
arcos bloques (insertar) 117, 118, 156
dibujar 67 BORRA: comando 87
dibujar polilíneas con 65 borrar ventanas gráficas de presentación 150
empalme 68, 94 botón derecho del ratón 30
regenerar vista de 40 botón izquierdo del ratón 30
área de dibujo 159 botón selector 30, 160
área gráfica de la pantalla (área de dibujo) 159
áreas
calcular para objetos 100
selección (áreas) 86 C
áreas de selección de captura 86, 166 calcular distancias, ángulos o coordenadas 111
áreas de selección de ventana 86, 166 cambiar
áreas en blanco dentro de sombreados (islas) 120, 163 entre configuraciones de página 153
aristas de corte 88 entre espacio modelo y espacio papel 150
Asistente para añadir un trazador 151 entre modelos y presentaciones 49
asociativas (cotas) 17, 134, 160 cancelar comando 34
asociativos, sombreados 119, 167 capa actual 50, 59
atributos de bloques 116 capas 160
Autodesk Design Review (visor DWF) 155 Administrador de propiedades
Ayuda de capas 50, 51, 59, 149
aprendizaje 24 asignaciones de color 7, 50, 59
Ayuda con comandos 25 asignaciones de tipo de línea 7, 62
con procedimientos 25 asignar nombre 7
Sistema de Ayuda 23 bloquear 51
tabla de contenidos (ficha Contenido) 25 capa actual 50, 59
Ayuda con procedimientos 25 capa de ventanas gráficas 156
cotas en 135, 136
editar propiedades 58
B inutilizar 51
ocultar o visualizar 51, 60, 149
barra de estado 159 organizar dibujos con 42, 50
biblioteca de símbolos 116, 159 panel Capas 57
abrir 118 presentación general 7, 50
DesignCenter Online 118 propiedades y 56, 58
bibliotecas reorganizar 50
bibliotecas de bloques 116 trazado (estilos) 7
DesignCenter 118 capas guardadas 7
DesignCenter Online 118 Capas, panel 57
bibliotecas de bloques 116, 118 cartesianas (coordenadas) 74, 75
bloquear centrar vistas en ventanas gráficas de presentación 136
capas 51 cerrar polilíneas 65

170 | Índice
círculos 33, 67, 94, 103 cotas y acotar
regenerar vista de 40 ajustar la escala 149
colores asociativas (cotas) 17, 134
aplicar a objetos 59 capas para 135, 136
asignar a capas 7, 50, 59 crear 135, 143
tablas de estilos de trazado que dependen desplazar cotas 142
del color 152, 159 editar cotas 142
comandos editar propiedades 58
alias 31, 159 elementos de cotas 134
ayuda e información 25 estilos de cota 140, 162
cancelar o deshacer 34 guardar estilos en plantillas 9
comandos (editar) 86 marcas y líneas de centro 138, 141
elegir 30 medición (unidades) 141
finalizar 34 normas para 141
iniciar en línea de comando 31 pinzamientos 142
opciones 31 precisión 13
repetir 34 presentación general 134
solicitudes dinámicas 32 texto 141, 160
comandos (ventana) 31, 167 tipos de 17, 134, 143
comandos de consulta 111 variables de cota 167
contornos CTB (archivos de tablas de estilos de trazado
alargar objetos 88 dependientes del color) 152, 159
áreas sombreadas 120 Cuadrante (referencia a objetos) 78, 104
modificar 96 cuadro de diálogo Estilo de texto 128
objetos de texto 126 cuadros de rotulación 156
polilíneas 101 cursor de caja de selección 81, 160
recortar contornos 106 cursor en cruz 160
controladores de impresora Windows 151 Véase también cursores
controladores, impresora 151 cursores
coordenadas absolutas 74, 160 ampliar o reducir con 38
coordenadas y sistemas de coordenadas cursor de caja de selección 81
calcular incremento 111 encuadrar con 39
cartesianas (coordenadas) 74 forzar a una rejilla 72
coordenadas absolutas y relativas 74, 75, 160, 166 solicitudes dinámicas mostradas por 32
entrada dinámica y 75 curvas B-spline 160
polares (coordenadas) 74 curvas B-spline racionales no uniformes 164
precisar 13
presentación general 74
punto de origen 74, 102
coordenadas, acotación por 132, 134, 143 D
COPIA (comando) 84 DC Online (ficha en DesignCenter) 118
copiar de centro (líneas) 138, 141
copias múltiples de objetos 91 de centro (marcas) 132, 138, 141
objetos 84, 90 de presentación (ventanas) 146, 165
propiedades en otros objetos 108 decimales
copias múltiples de objetos 91 formato de unidad de dibujo 46
cota (líneas) 134 redondear en pantalla 47
cota (texto) 134, 160 definiciones de atributo 161
cotas angulares 132, 134, 143, 160 definiciones de bloque 161
cotas continuas 132, 143, 160 DESCOMP (comando) 66
cotas de diámetro 132, 143 descomponer objetos 66, 161
cotas de radio 132, 134, 143 desfasar objetos 11, 64, 84, 91, 102
cotas en cadena (cotas continuas) 132, 143, 160, 167 DESFASE (comando) 64, 84
cotas horizontales 132 deshacer acciones 34
cotas lineales 132, 134, 143 Design Web Format (DWF) (archivos) 151, 155
cotas paralelas (cotas de línea base) 132, 143
cotas verticales 132

Índice | 171
DesignCenter 161 Entrada dinámica (botón) 75
bibliotecas de origen de bloques 116 ESC (tecla) 30
DC Online (ficha) 118 escala de dibujo. Véase escalas y ajustar escala
patrones de sombreado en 120 escalas de trazado 153
diámetros 67 escalas y ajustar escala 161
dibujo, unidades 3, 45, 46, 161 cotas 137
dibujos de revisión 110 escalas de trazado 153
dibujos y archivos de dibujo establecer escala de visualización 136
ampliar o reducir 15 grosores de línea y 63
archivos de plantilla 44 patrones de sombreado 121
bloques (insertar) 117 presentación general 3
conceptos básicos 52 texto 129
dibujos nuevos, iniciar 44 tipos de línea 61, 62
encuadrar una vista 39 unidades de dibujo comparadas con la escala 3, 46
modo Forzcursor 72 vistas en ventanas gráficas 5
nubes de revisión 110 esquinas agudas en objetos 94
rejillas 72 esquinas, unir con empalme 94
revisar 19 estilos
sistemas de coordenadas 74 estilos de cota 140, 162
trazar 153 normas de dibujo 9
visualizar dibujo completo 38 texto (estilos) 128
DIMSCALE (variable de sistema) 137 trazado (estilos) 152
directrices (llamadas) 17, 134, 139 estilos de cota 140, 162
Directriz rápida (cotas) 132 ignorar 140
DIST (comando) 84, 111 referencia (líneas) 141
distanciar estilos de cota secundarios 140
parámetros de rejilla y resolución 72 etiquetas en espacios modelo y papel 128
patrones de sombreado 121 extensión del dibujo 162
distancias extensión, dibujo 162
calcular 111 extremos de cota 134, 141, 162
introducción directa de distancia 79, 163
medir 84
polares (coordenadas) 74
rastreo polar 79 F
dividir polilíneas 66 factor de escala global para tipos de línea 62
DWF (archivos Design Web Format) 151, 155, 161 ficha de presentación 48
DWT (archivos). Véase archivos de plantilla ficha Modelo 48
DXF (archivos) 161 finalizar comandos 34
firmas digitales 162
formato de intercambio de dibujos (DXF) (archivos) 161
E formato de unidad de dibujo científica 46
formato de unidad de dibujo en pies y pulgadas I 46
editar configuraciones de trazadores 152 formato de unidad de dibujo mecánico 102
editar texto 126, 128 formato de unidades de dibujo en pies y pulgadas II 46
Editor de parámetros del trazador 152 Forzcursor y referenciar. Véase referencias a objetos
editor de texto 126 fracciones 46, 47
ejemplares (referencias a bloque) 161
ejemplares de bloque (referencias a bloque) 161
ejes de coordenadas 74
eliminar objetos 87 G
elipses 94 geometría 162
EMPALME (comando) 68, 84 girar objetos 93, 118
empalme de objetos 68, 84, 94 grosores de línea 7, 42, 63, 162
encuadrar 15, 39, 161 guardar
ENCUADRE (comando) 39 archivos como archivos DWF 155
entidades. Véase objetos archivos en otros formatos 151
entrada dinámica 75

172 | Índice
H M
herramienta, información 76 marcadores AutoSnap 76, 81
marcadores de referencia a objetos 163
matrices 155, 163
matrices polares 163
I medición (unidades)
i-drop 162 archivos de plantilla 45
igualar propiedades entre objetos 108 en cotas 141
impresoras dibujo, unidades 3, 46
Editor de parámetros del trazador 152 mediciones lineales 47
estilos de trazado y tablas de estilo de trazado 152 menús 30, 31, 163
seleccionar trazadores 153 menús contextuales 30, 31, 163
soporte para 151 menús de cursor. Véase menús contextuales
inclinación de caracteres de texto 128 menús desplegables 31
inclinar líneas 66 método de tangente para dibujar círculos 67, 103
incremento, calcular 111 métodos abreviados
iniciar dibujos 44 editar texto 126
Insertar (cuadro de diálogo) 118 recorrer cíclicamente puntos de referencia 76
introducción directa de distancia 79, 91, 163 teclas de método abreviado 167
inutilizar capas 51, 163 métodos abreviados de teclado (teclas de método
islas 120, 163 abreviado) 167
ISO (normas) 44, 119 modelos y el espacio modelo 5, 146, 163
acotar y 136
ampliar o reducir 156
cambiar a presentaciones 49
J cambiar al espacio papel 150
JIS (normas) 44 comparados con presentaciones 48
dibujar en el espacio modelo 48
escala y unidades de dibujo 3, 46
extraer información 111
L fórmulas para tamaño de texto 129
notas y etiquetas en 128
límites de dibujo (límites de rejilla) 72, 163 tamaño de texto en 129
límites de rejilla 72, 163 tipos de línea en 62
límites, rejilla 72, 163 ventanas 168
limpiar 163 modo Forzcursor 164
línea base (cotas) 132, 143 modos de pinzamiento 164
línea de comando 31, 163 modos momentáneos de referencia a objetos 164
líneas modos, definidos 163
ángulos 80 movimiento
de centro (líneas) 138, 141 bloques 118
desfase 11 cotas 142
dibujar 32, 64 encuadrar una vista 39
directrices (líneas) 134, 139 girar objetos 93
empalme 94 objetos 93
estilos de cota 141 texto en cotas 134
grosores de línea 7, 42, 63, 162
inclinar 66
líneas de conexión 139
líneas de referencia en cotas 134 N
longitud exacta 79
navegación
paralelas 64
sistema de Ayuda, pantalla 24
perpendiculares 79
nodos 164
polilíneas 64
notas, en espacios modelo y papel 128
tipos de línea. Véase tipos de línea
nubes de marcas de revisión 110
líneas de conexión 139
nubes de revisión 19, 110
llamadas (líneas de directriz) 17, 134, 139
Nueva configuración de página (cuadro de diálogo) 154
longitud de cuerda, precisar para arcos 67
NURBS (curvas B-spline racionales no uniformes) 164

Índice | 173
objetos guardados 164
O objetos, alargar 88
objetos 164 ocultar
asociativas (cotas) 134 capas 51, 60
borrado 87 paleta Propiedades 57
colores 59 Ocultar automáticamente (característica) 164
copiar propiedades 108 ocultar automáticamente y paletas 57
desfasar copias 91 opciones de ajuste para cotas 141
dibujar 11 opciones de tolerancia para cotas 141
duplicar 90 orientación
editar propiedades 57, 58 páginas 153
empalme 94 texto 128
girar 93 orientación de página 153
grosores de línea 63 Orto (modo) 164
movimiento 93
patrones de sombreado 119
pinzamientos 109
propiedades 56, 107, 165 P
recortar aristas 88 página (configuraciones) 146, 153, 160
seleccionar 86 palabras clave del sistema de Ayuda 23
simetría, reflejar en 92 Paleta de información 162
tipos de línea 61 paleta Propiedades 57, 107, 165
visualizar en capas 149 paletas de herramientas 164
objetos (dibujar) paneles
arcos 67 panel Capas 57
círculos 33, 67 panel Propiedades 57
empalme 94 papel, espacio 5, 162
líneas 32, 64 ajustar escala de tipos de línea en 62
polígonos 64 cambiar al espacio modelo 49, 150
polilíneas 64 comparado con el espacio modelo 48
presentación general 11 notas y etiquetas en 128
rectángulos 65 tamaño de texto y 129
objetos (modificar) paralelas (líneas) 64
alargar objetos 88 Parámetros de dibujo (cuadro de diálogo) 73, 77
borrar objetos 87 parámetros de escala de objeto actuales 62
contornos de objetos 96 Parámetros de grosor de línea (cuadro de diálogo) 63
copiar propiedades 108 PAT (archivos) 119
cotas 142 perpendiculares (líneas) 79
desfasar copias 91 pinzamientos 165
duplicar objetos 90 editar cotas 142
edición de precisión 95 modos de pinzamiento 164
empalme 94 objetos (modificar) 109
modo de edición de pinzamientos 109 pinzamientos de bloques 118
nubes de revisión 19, 110 pinzamientos de ventanas gráficas 150
presentación general 19 visualizar 86
propiedades 57, 107 plantillas 159, 165
recortar (objetos) 88 DWT (archivos) 161
revisar dibujos 19 normas de dibujo y 9
seleccionar objetos para edición 86 Plotters (carpeta) 151
simetría, reflejar en 92 pol. Véase polilíneas
sombreados asociativos y 119 polares (coordenadas) 74
texto 126 polígonos 64
texto (estilos) 128 polígonos circunscritos 66
objetos directrices 134 polígonos inscritos 66
objetos en simetría (reflejar) 84, 92, 104, 166

174 | Índice
polilíneas 64, 165
cerrar 65 R
dividir o unir 66 radio
empalme 94 empalme de objetos 94
grosores 66 especificar para polígonos 66
resaltar contornos 101 precisar para arcos 67
PORBLOQUE (propiedad) 165 precisar para círculos 67
PORCAPA (propiedad) 59, 62, 63, 165 rastreo polar 13, 79, 165
PostScript (archivos) 151 ratón con rueda 30, 38, 40
presentaciones 146, 165 ratones 30, 161
cambiar al espacio modelo 49 RECORTA (comando) 84, 88
comparadas con modelos 48 recortar contornos 106
configuraciones de página y 153 rectángulos 65
escala de visualización 136 referencia (líneas) 134, 141
escala y unidades de dibujo 3, 46 Referencia a objetos (menú) 31, 76, 163
presentación general 5, 48 Referencia a objetos (modo) 163
tamaño de texto y 129 referencia a objetos Centro 78
tipos de línea en 62 referencia a objetos de punto medio 78
trazar desde 153 referencia a objetos en ejecución 77, 166
ventanas 146, 165 referencia a objetos Intersección 78
previsualizar áreas de trazado y parámetros 153 referencia a objetos Perpendicular 78
propiedades 56 referencia a objetos tangentes 78
asignación 56 referencia de intersección 97
asignaciones de capa 56 referencia polar 102, 166
copiar en otros objetos 108 referencias
igualar 108 crear dibujos con 81
modificar 58, 107 referencias a bloque 165
paleta Propiedades 57, 107, 165 referencias a objetos
panel Propiedades 57, 107 ángulos de referencia 159
visualizar 58 cotas y 135
propiedades de objeto 165 distanciar 72
Propiedades, panel 57 ignorar 164
puertos 152 marcadores 163
punto de origen 102 marcadores AutoSnap 81
Punto final, referencia a objetos. 78, 105 modo Forzcursor 163, 164
puntos 165 precisión y 13
calcular distancias o coordenadas 111 presentación general 72
coordenadas absolutas 74, 160 recorrer cíclicamente puntos de referencia 76
marcadores AutoSnap 76, 81 referencias a objetos en ejecución 77
polares (coordenadas) 74 rejilla de referencia 166
precisar para arcos 67 tipos de 78
precisar para círculos 67 referencias externas (refX) 166
punto de origen 102 refX (referencias externas) 161, 166
puntos de origen 74, 164 regenerar visualización irregular 40
relativas (coordenadas) 75, 166 rejillas 166
sistemas de coordenadas. Véase coordenadas desactivar y activar 72
y sistemas de coordenadas distanciar 72
puntos base 90, 93, 159 límites de rejilla 72, 163
puntos de origen 74, 164 presentación general 72
puntos finales 65, 67 visualizar u ocultar 72
puntos iniciales 65, 67 rejillas de referencia 166
relativas (coordenadas) 75, 166
rellenos 119, 120, 166
rellenos sólidos 120, 166
repetir comandos 34, 91
reutilizar 51, 166
revisar dibujos 19, 110
Véase también objetos (modificar)
rotación en sentido contrario a las agujas del reloj 93

Índice | 175
texto (estilos) 9, 128, 162
S texto cabeza abajo 128
SCP (icono) 166 Texto de líneas múltiples (panel) 126
SCP (sistema de coordenadas personales) 166 texto hacia la izquierda 128
selección (áreas) 86 texto oblicuo 128
selección (conjuntos) 86, 160 tipos de letra 128, 167
seleccionar tipos de letra de línea. Véase tipos de línea
anular selección de objetos 86 tipos de letra en cursiva 128
objetos 86 tipos de línea 167
Seleccionar plantilla (cuadro de diálogo) 45 Administrador de tipos de línea 61
señaladores, dispositivos 30, 38, 40, 161 ajustar la escala 61, 62
símbolos asignaciones de capa 7, 62
Véase también bloques editar propiedades 107
definido 166 factor de escala global 62
en cotas 141 guardar estilos en plantillas 9
sistema de coordenadas personales (SCP) 166 identificar objetos con 42
solicitudes 31, 32, 167 presentación general 61
sombreados y patrones de sombreado 114, 119 trazado (estilos) 7, 146, 152, 162
asociativos, sombreados 119 trazado en blanco y negro 154
insertar 120 trazadores y trazar
islas dentro de contornos 120 ajustar escala en espacio modelo 157
orígenes 119 configurar 153
puntos internos 121 configurar trazadores 151
splines 94, 160, 164 Editor de parámetros del trazador 152
STANDARD (estilo) 128, 140 imprimir bordes de ventanas gráficas 150
STB (archivos de tablas de estilos de trazado página (configuraciones) 153
guardados) 152, 159 previsualizar 153
suavizar visualización 40 soporte de controladores para 151
superposiciones 7 trazado (estilos) 146, 152
sustituir estilos de cota 140 trazar desde presentaciones 153
Trazar (cuadro de diálogo) 153
TrueType: tipos de letra 128

T
tabla de contenidos del sistema de Ayuda 25
tablas de definición 167
U
tablas de definición de bloques 167 unidades angulares 167
tablas de estilos de trazado dependientes del color unidades de medida 3, 45, 46, 141
(CTB) 152, 159 UNIR (comando) 66
tablas de estilos de trazado guardados 152 unir polilíneas 66
Taller de novedades 23
tamaño de página 153
tamaño de papel 152, 155
teclas de aceleración (teclas de método abreviado) 167 V
teclas de método abreviado 167 valores por defecto
temas en el sistema de Ayuda, pantalla 24 definido 167
texto parámetros de propiedades 57
anchura de 126 valores relativos 74
anotaciones 134, 139 variables
cota (texto) 134, 141, 160 variables de cota 167
editor de texto 126 variables de sistema 167
espacios modelo y papel 128 variables de cota 167
estilos 128, 162 variables de sistema 167
Formato de texto 126
guardar estilos en plantillas 9
ventanas gráficas y 129

176 | Índice
ventanas 146 vistas 38, 168
ajustar el tamaño 150 encuadrar 15, 39
ampliar o reducir 156 reubicar 39
borrado 150 Véase también ventanas
cambiar parámetros 155 visualizar dibujo completo 38
crear 149 vistas en árbol 168
encuadrar 39 vistas en planta 168
escala de tipo de línea en 62 visualización irregular 40
escala de visualización 136 visualizar
escalar vistas 5, 38 capas 51
modificar 149 escala de visualización 136
pinzamientos 150 opciones de comando 32
presentación general 5 paleta Propiedades 57
presentación general de los espacios modelo propiedades 57
y papel 48 propiedades de ventanas gráficas 150
propiedades 150 regenerar visualización irregular 40
solapar 150 rejilla 72
trazar bordes 150 voltear objetos (reflejar objetos en simetría) 84, 92, 104
varias ventanas gráficas 155
visualizar capas en 149
ventanas gráficas de modelo 168
ventanas gráficas en mosaico X
(ventanas gráficas de modelo) 168 X e Y (valores) 74
ventanas gráficas flotantes (ventanas gráficas
de presentación) 146, 165
vértices 168
visibilidad de capas 51 Z
ZOOM: comando 38

Índice | 177
178 | Índice